【RtR】《群れネズミ》シナジー
2012年11月5日コメント (8)
▼《群れネズミ》
bunさんのドラフトで《群れネズミ》を見たので
なんとなくピックの方向を考えてみた。
とりあえずシナジーするカードを並べてみる。
▼直接シナジー
・《下水の害獣》
ネズミの数を参照するのでシナジーあります⇒ゴルガリ
・《忌まわしい回収》
クリーチャーを掘り起こすには打って付けのカード⇒ゴルガリ
・《貴重な発見》
除去されたときに墓地から回収⇒ゴルガリ
・居住スペル
ネズミトークンですから居住で増えます⇒セレズニア
実は《兵士の育成》とかすごくいいです。カード要らず。
▼デッキの方向性
《忌まわしい回収》は《群れネズミ》にたどり着くために
非常に有効ですのでゴルガリがいいですねぇ。活用もしやすくなります。
《下水の害獣》を入れるなら
《打ち上げ》《貧民街の刈り取るもの》なんかも有効です。
生贄・活用・ハンデスを頭に入れて
ってそりゃあゴルガリだもんね・・・
一方、居住を軸にすることもできます。
《ケンタウルスの伝令》《ドルイドの講話》《角呼びの詠唱》《兵士の育成》だけなら
セレズニアでなくてもなんとかなります。
もしくは《貪欲なるネズミ》タッチにしてドラン。
居住セレズニアに黒タッチというわけ。
とにかく緑のカードは必要っぽいですね。
特に《ケンタウルスの伝令》は点数大幅に上げたい。
初手が《貪欲なるネズミ》とかだったらやってみたいです。
bunさんのドラフトで《群れネズミ》を見たので
なんとなくピックの方向を考えてみた。
とりあえずシナジーするカードを並べてみる。
▼直接シナジー
・《下水の害獣》
ネズミの数を参照するのでシナジーあります⇒ゴルガリ
・《忌まわしい回収》
クリーチャーを掘り起こすには打って付けのカード⇒ゴルガリ
・《貴重な発見》
除去されたときに墓地から回収⇒ゴルガリ
・居住スペル
ネズミトークンですから居住で増えます⇒セレズニア
実は《兵士の育成》とかすごくいいです。カード要らず。
▼デッキの方向性
《忌まわしい回収》は《群れネズミ》にたどり着くために
非常に有効ですのでゴルガリがいいですねぇ。活用もしやすくなります。
《下水の害獣》を入れるなら
《打ち上げ》《貧民街の刈り取るもの》なんかも有効です。
生贄・活用・ハンデスを頭に入れて
ってそりゃあゴルガリだもんね・・・
一方、居住を軸にすることもできます。
《ケンタウルスの伝令》《ドルイドの講話》《角呼びの詠唱》《兵士の育成》だけなら
セレズニアでなくてもなんとかなります。
もしくは《貪欲なるネズミ》タッチにしてドラン。
居住セレズニアに黒タッチというわけ。
とにかく緑のカードは必要っぽいですね。
特に《ケンタウルスの伝令》は点数大幅に上げたい。
初手が《貪欲なるネズミ》とかだったらやってみたいです。
ボクは何を思えばいいんだろう(黙れ下手糞
------------------------------------------------------------
ちなみにデッキはディミーア(タッチ赤)
・《混沌のインプ》
・《不気味な人足》
なんかにタッチの《飛行術の探求》貼って《ミジウムの外皮》で守る感じ。
決して狙ってそうなったのではなく空いている色がわからんかった。
あと《ヴィーアシーノのゆすり屋》で《下水のシャンブラー》捨てて
インプをデカくしたら勝った。
除去だけはたくさんある。
・《麻痺の掌握》
・《刺し傷》
・《穴開け三昧》
どんなゲームになっても《魂誓いの霊》が強い。
留置&アンブロとか不可思議な強さ。
------------------------------------------------------------
ただのシスコン?
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ちなみにデッキはディミーア(タッチ赤)
・《混沌のインプ》
・《不気味な人足》
なんかにタッチの《飛行術の探求》貼って《ミジウムの外皮》で守る感じ。
決して狙ってそうなったのではなく空いている色がわからんかった。
あと《ヴィーアシーノのゆすり屋》で《下水のシャンブラー》捨てて
インプをデカくしたら勝った。
除去だけはたくさんある。
・《麻痺の掌握》
・《刺し傷》
・《穴開け三昧》
どんなゲームになっても《魂誓いの霊》が強い。
留置&アンブロとか不可思議な強さ。
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ただのシスコン?
【RtR】《長屋壊し》の考察
2012年11月3日コメント (2)
前記事にコメントをいただきありがとうございました。
《長屋壊し》を抜く意見が多かったです。
《炎生まれのヘリオン》が好きだったボクとしては
イゼットには必ず入れたい生物だと思い込んでました。
土地を減らして低マナに寄せたデッキこそ
このカードは強い・・・と思ってたわけです。
▼例えば
生物ずらっと並べてですね、相手のエンドに《暴突風》超過して
返しに《長屋壊し》が美しい。
5点本体火力のついた5/4みたいなもんです。
▼ボクのイゼットイメージ
イゼットの4~5マナ域は
盤面に触れるクリーチャーしか入れたくありません。
・《魂誓いの霊》
・《虚無使い》
打点が高いので《暴突風》や《飛行術の探求》と相性のいい
《暴れ玉石》だけは1枚くらいありかなぁ。
それこそ4~5マナのカードなんか
なくてもいいと思っているわけです。イゼットは2~3マナ域で回す。
ところが6マナとなると話が違ってきます。
6マナになると決め手レベルのスペックになります。
《馬力充電》をエンドカードに考えるなら
《長屋壊し》とか要らないですし生物多めにすべきです。
一方、《飛行術の探求》を軸にする場合は
非生物スペルをそこそこ採用します。
そのタイプでは1~2枚重いスペルが欲しいと感じます。
▼というわけで
イゼットにも色々タイプがありそうですねぇ。
(すでに《長屋壊し》の話でなくなってますが)
・全軍突撃型:《馬力充電》《瞬間移動門》《暴突風》《ゴブリンの結集》
・一点突破型:《飛行術の探求》《謹慎命令》《秘密を盗む者》《ゴブリンの電術師》
無理矢理分けてみましたがその中間も多いでしょう。
ボクはどっちかというと後者が好きです。
だってスティーラー好きだから(完)
《長屋壊し》を抜く意見が多かったです。
《炎生まれのヘリオン》が好きだったボクとしては
イゼットには必ず入れたい生物だと思い込んでました。
土地を減らして低マナに寄せたデッキこそ
このカードは強い・・・と思ってたわけです。
▼例えば
生物ずらっと並べてですね、相手のエンドに《暴突風》超過して
返しに《長屋壊し》が美しい。
5点本体火力のついた5/4みたいなもんです。
▼ボクのイゼットイメージ
イゼットの4~5マナ域は
盤面に触れるクリーチャーしか入れたくありません。
・《魂誓いの霊》
・《虚無使い》
打点が高いので《暴突風》や《飛行術の探求》と相性のいい
《暴れ玉石》だけは1枚くらいありかなぁ。
それこそ4~5マナのカードなんか
なくてもいいと思っているわけです。イゼットは2~3マナ域で回す。
ところが6マナとなると話が違ってきます。
6マナになると決め手レベルのスペックになります。
《馬力充電》をエンドカードに考えるなら
《長屋壊し》とか要らないですし生物多めにすべきです。
一方、《飛行術の探求》を軸にする場合は
非生物スペルをそこそこ採用します。
そのタイプでは1~2枚重いスペルが欲しいと感じます。
▼というわけで
イゼットにも色々タイプがありそうですねぇ。
(すでに《長屋壊し》の話でなくなってますが)
・全軍突撃型:《馬力充電》《瞬間移動門》《暴突風》《ゴブリンの結集》
・一点突破型:《飛行術の探求》《謹慎命令》《秘密を盗む者》《ゴブリンの電術師》
無理矢理分けてみましたがその中間も多いでしょう。
ボクはどっちかというと後者が好きです。
だってスティーラー好きだから(完)
【RtR】構築のアドバイスぷりーず
2012年11月3日コメント (5)《秘密を盗む者》デッキを組もうとしたらこうなった。
▼デッキ(イゼット)
1《灰の盲信者》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《ゴブリンの電術師》
2《流血の家の鎖歩き》
1《ラクドスの切り刻み教徒》
1《都市内の急使》
1《どぶ潜み》
1《跳ね散らす凶漢》
1《ヴィーアシーノのゆすり屋》
1《塔のドレイク》
1《暴れ玉石》
1《長屋壊し》
1《暴突風》
1《ミジウムの外皮》
2《飛行術の探求》
1《謹慎命令》
3《滅殺の火》
1《裏切りの本能》
1《本質の反発》
1《爆発の衝撃》
9《山》
7《島》
サイド
1《暴突風》
1《圧縮》
1《都市内の急使》
1《取り消し》
1《麻痺の掌握》
1《電謀》
1《馬力充電》
1《ゴブリンの結集》
▼悩みどころ
いっそ《飛行術の探求》抜きますかね?
《ゴブリンの結集》《馬力充電》《暴突風》2枚目とか全部入れて
並べて殴った方が速い気すらします。
序盤の瞬発力が欲しいので
《飛行術の探求》はやっぱ要るかなぁ。
構築のご意見なんなりとくださいm(_ _)m
▼《本質の反発》を抜く?
《どぶ潜み》と相性いいので入れましたが
やっぱ4マナの呪文って重い。
エンドカードになる《暴突風》と取り替えるとか?
------------------------------------------------------------
ちなみに結果は2-1
最後、《裏切りの本能》で勝ちの場面で
パクったクリーチャーで殴るのを忘れるボーンヘッド・・・
▼デッキ(イゼット)
1《灰の盲信者》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《ゴブリンの電術師》
2《流血の家の鎖歩き》
1《ラクドスの切り刻み教徒》
1《都市内の急使》
1《どぶ潜み》
1《跳ね散らす凶漢》
1《ヴィーアシーノのゆすり屋》
1《塔のドレイク》
1《暴れ玉石》
1《長屋壊し》
1《暴突風》
1《ミジウムの外皮》
2《飛行術の探求》
1《謹慎命令》
3《滅殺の火》
1《裏切りの本能》
1《本質の反発》
1《爆発の衝撃》
9《山》
7《島》
サイド
1《暴突風》
1《圧縮》
1《都市内の急使》
1《取り消し》
1《麻痺の掌握》
1《電謀》
1《馬力充電》
1《ゴブリンの結集》
▼悩みどころ
いっそ《飛行術の探求》抜きますかね?
《ゴブリンの結集》《馬力充電》《暴突風》2枚目とか全部入れて
並べて殴った方が速い気すらします。
序盤の瞬発力が欲しいので
《飛行術の探求》はやっぱ要るかなぁ。
構築のご意見なんなりとくださいm(_ _)m
▼《本質の反発》を抜く?
《どぶ潜み》と相性いいので入れましたが
やっぱ4マナの呪文って重い。
エンドカードになる《暴突風》と取り替えるとか?
------------------------------------------------------------
ちなみに結果は2-1
最後、《裏切りの本能》で勝ちの場面で
パクったクリーチャーで殴るのを忘れるボーンヘッド・・・
【RtR】ドラフトの苦情
2012年11月3日コメント (2)《秘密を盗む者》でデッキ組みたくて
ドラフト始めたんですよ。RTRドラフト。
青の流れがよくてね
おあつらえ向きってやつです。
いい感じでパーツが集まってくるんだけど
肝心の《秘密を盗む者》が流れて来ない
さすがに1枚も流れて来ないなんてことはない!
・・・と思いたいんだけど
2パック目終わってまだ1枚も拾えてない。
そんで、3パック目になって気がついた。
上が青に色変えやがった!!!
もうね、ブチ切れですよ。
《魂誓いの霊》とか《凍結燃焼の奇魔》とか
おいしいところ遅い順目に散々流しといて青やるなと。
(つづく)
ドラフト始めたんですよ。RTRドラフト。
青の流れがよくてね
おあつらえ向きってやつです。
いい感じでパーツが集まってくるんだけど
肝心の《秘密を盗む者》が流れて来ない
さすがに1枚も流れて来ないなんてことはない!
・・・と思いたいんだけど
2パック目終わってまだ1枚も拾えてない。
そんで、3パック目になって気がついた。
上が青に色変えやがった!!!
もうね、ブチ切れですよ。
《魂誓いの霊》とか《凍結燃焼の奇魔》とか
おいしいところ遅い順目に散々流しといて青やるなと。
(つづく)
【電波】はやりソリューションは《秘密を盗む者》?
2012年11月3日コメント (2)
【RtR】《秘密を盗む者》でアドアド
http://mtglistener.diarynote.jp/201210190017501600/
上はイゼットの場合ですが、
アゾリウスで留置&バウンスでも全然OK
この環境は【スティーラーデックウィン】を決めて
終わりにしようと思います。
でも、この環境決め打ちできないんだよなぁ・・・
まあ青だけ決め打ちしとくか。
------------------------------------------------------------
《秘密を盗む者》とシナジーするアゾリウスのカード。
1.回避を付与
2.ブロッカーを排除
そのどちらかのカードなら何でもOK
さらに「2.ブロッカーを排除する」カードにも色々
A.留置
B.バウンス
C.除去
D.タップ
また留置生物は《フェアリーの騙し屋》で使いまわせるので
2次的なシナジーがあります。
そういうコンセプトで突き詰めていこうと思います。
ただし、
・土地は16枚。
・6マナ以上のカードは原則なし。
・5マナ域は《虚無使い》のみ。
2マナ域をとにかく厚くいきたいです。
アドはスティーラーが稼ぐから息切れは心配ない(はず)
http://mtglistener.diarynote.jp/201210190017501600/
上はイゼットの場合ですが、
アゾリウスで留置&バウンスでも全然OK
この環境は【スティーラーデックウィン】を決めて
終わりにしようと思います。
でも、この環境決め打ちできないんだよなぁ・・・
まあ青だけ決め打ちしとくか。
------------------------------------------------------------
《秘密を盗む者》とシナジーするアゾリウスのカード。
1.回避を付与
2.ブロッカーを排除
そのどちらかのカードなら何でもOK
さらに「2.ブロッカーを排除する」カードにも色々
A.留置
B.バウンス
C.除去
D.タップ
また留置生物は《フェアリーの騙し屋》で使いまわせるので
2次的なシナジーがあります。
そういうコンセプトで突き詰めていこうと思います。
ただし、
・土地は16枚。
・6マナ以上のカードは原則なし。
・5マナ域は《虚無使い》のみ。
2マナ域をとにかく厚くいきたいです。
アドはスティーラーが稼ぐから息切れは心配ない(はず)
【RtR】LSVドラフト
2012年11月2日Channel LSV – RTR Draft #5
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-rtr-draft-5/
1-1 《思考閃光》
さすがLSVですね。スーパードロースペルですから
これをとってこそLSV
1-2 《ニヴメイガスの精霊》
これはどうなんだ・・・?
強力なスタートなのはわかるが、1-2でとるほどのカードなのか。
正直わからない。
以下、イゼットなわけですが
安くて強いカードを集めさせたらさすがにLSVはすげぇ。
《火想者の予見》とか強いのはわかるけどさぁ・・・
(続く)
▼ドラフトは土地16枚デッキがいいのか?
この環境になってから土地事故がひどくて。
まあまあのデッキができても2-1というのが相場。
この環境は速いデッキと必ず当たるので
5ランドとかキープはなかなかしにくいものあります。
しかも、スペルが6マナのカードとかもうマリガンするしかない。
一方で、2ランドをキープしては土地が止まって負けてました。
本当に辛い環境だと感じていましたが、考えを改めようかと思っています。
2ランドで回るデッキを組むのが吉なのかと思い始めています。
土地は16枚にしてクリーチャーもスペルも低マナからしっかり入れる。
少なくともドラフトはフラッドしてたら確実に死ねます。
どうですやろ?
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-rtr-draft-5/
1-1 《思考閃光》
さすがLSVですね。スーパードロースペルですから
これをとってこそLSV
1-2 《ニヴメイガスの精霊》
これはどうなんだ・・・?
強力なスタートなのはわかるが、1-2でとるほどのカードなのか。
正直わからない。
以下、イゼットなわけですが
安くて強いカードを集めさせたらさすがにLSVはすげぇ。
《火想者の予見》とか強いのはわかるけどさぁ・・・
(続く)
▼ドラフトは土地16枚デッキがいいのか?
この環境になってから土地事故がひどくて。
まあまあのデッキができても2-1というのが相場。
この環境は速いデッキと必ず当たるので
5ランドとかキープはなかなかしにくいものあります。
しかも、スペルが6マナのカードとかもうマリガンするしかない。
一方で、2ランドをキープしては土地が止まって負けてました。
本当に辛い環境だと感じていましたが、考えを改めようかと思っています。
2ランドで回るデッキを組むのが吉なのかと思い始めています。
土地は16枚にしてクリーチャーもスペルも低マナからしっかり入れる。
少なくともドラフトはフラッドしてたら確実に死ねます。
どうですやろ?
【RtR】続・《払拭》の考察
2012年11月2日
▼youbunさんのコメント
《刺し傷》への対処という点では外皮が上です。まあそうだわな。
そこで《払拭》を選択する場合には
《フェアリーの騙し屋》をデッキに入れるというわけです。
実に論理的なお話。
▼環境を元に考える
先日のGPフィラデルフィアで、
プロが考えるリミテッドの5大カードが紹介されていました。
・《瞬間移動門》
・《刺し傷》
・《群れネズミ》
・《凍結燃焼の奇魔》
・《フェアリーの騙し屋》
《刺し傷》はこの環境を代表するカードだということ。
このカードへの対処は常に用意しておきたいです。
アグロデッキであっても
壁に貼られるとそれだけで辛いです。
払拭は刺し傷や足止め系オーラでぐぬぬとなる以外は概ね外皮に出来ない仕事をこなしますね《払拭》と《ミジウムの外皮》を比べたときに
フェアリーとか取ってればバウンスでその欠点もカバーできますが
《刺し傷》への対処という点では外皮が上です。まあそうだわな。
そこで《払拭》を選択する場合には
《フェアリーの騙し屋》をデッキに入れるというわけです。
実に論理的なお話。
▼環境を元に考える
先日のGPフィラデルフィアで、
プロが考えるリミテッドの5大カードが紹介されていました。
・《瞬間移動門》
・《刺し傷》
・《群れネズミ》
・《凍結燃焼の奇魔》
・《フェアリーの騙し屋》
《刺し傷》はこの環境を代表するカードだということ。
このカードへの対処は常に用意しておきたいです。
アグロデッキであっても
壁に貼られるとそれだけで辛いです。
【RtR】《払拭》か《外皮》か
2012年11月2日コメント (3)
▼はのいさんのコメント
その役割は《払拭》同様ほぼカウンターです。性能として似ています。
ただ外皮は、2マナで自軍全体のタフネスを上げるトリックとして使える
というオマケがけっこう馬鹿にならないです。
さて、Hanoiさんのコメントはかなり玄い内容で
その意味するところは色々あります。
▼例えば、
セレズニアはサイド後、《隔離する成長》が入ってきます。
《護民官のサーベル》《騎士の勇気》《拘引》など
アゾリウスで使うカードにはよく効くからです。
そんで《隔離する成長》には《ミジウムの外皮》では対処できませんから
《払拭》と交換します。
サイド後に入る呪文といえば《空中捕食》がありますが
これは外皮でも《払拭》でもいいわけですが、
それなら穴の少ない方がいいですよね。
▼居住スペル
・《ドルイドの講話》
・《根生まれの防衛》
・《天空の目》
居住スペルはインスタントタイミングでトークンが出てくる上に
アドをとられます。強い。
こういった呪文は全て対象をとらないインスタントですから
外皮よりも《払拭》が向いています。
《トロスターニの裁き》は《払拭》でもカバーできます。
------------------------------------------------------------
この話はいくらでも深くできそうです。
何か補足したいことありましたらコメントを。
次はyoubunさんのコメントをとりあげます。
《払拭》と《外皮》は僕もよく使います。《ミジウムの外皮》は正確に言うとカウンターではありませんが
最後の1枚で迷うときは大体《外皮》を優先させるんですが、
セレズニア相手のときに限っては、サイド後入れ替えることが多いですねー。
その役割は《払拭》同様ほぼカウンターです。性能として似ています。
ただ外皮は、2マナで自軍全体のタフネスを上げるトリックとして使える
というオマケがけっこう馬鹿にならないです。
さて、Hanoiさんのコメントはかなり玄い内容で
その意味するところは色々あります。
▼例えば、
セレズニアはサイド後、《隔離する成長》が入ってきます。
《護民官のサーベル》《騎士の勇気》《拘引》など
アゾリウスで使うカードにはよく効くからです。
そんで《隔離する成長》には《ミジウムの外皮》では対処できませんから
《払拭》と交換します。
サイド後に入る呪文といえば《空中捕食》がありますが
これは外皮でも《払拭》でもいいわけですが、
それなら穴の少ない方がいいですよね。
▼居住スペル
・《ドルイドの講話》
・《根生まれの防衛》
・《天空の目》
居住スペルはインスタントタイミングでトークンが出てくる上に
アドをとられます。強い。
こういった呪文は全て対象をとらないインスタントですから
外皮よりも《払拭》が向いています。
《トロスターニの裁き》は《払拭》でもカバーできます。
------------------------------------------------------------
この話はいくらでも深くできそうです。
何か補足したいことありましたらコメントを。
次はyoubunさんのコメントをとりあげます。
【RtR】《払拭》のターゲット
2012年11月2日コメント (4)
▼《払拭》しておいしい呪文
1.居住呪文全般
・《トロスターニの裁き》
・《根生まれの防衛》
・《天空の目》
タイミング良く使われるとアドをとられまくる居住スペル。
これを打ち消すと相手のの目論見が外れて逆にアドとれること多いです。
2.除去
一番よく使うのがこれ?
《騎士の勇気》貼るところをシャクりに来るのはお約束。
オーラとは何でも相性いいですね。
3.超過
《暴突風》《通りのひきつけ》《馬力充電》なんかは
超過されるとエンドカードになります。
どれもこれもインスタントですから
おいしく《払拭》
4.コンバットトリックやカウンター
これもお約束
1.居住呪文全般
・《トロスターニの裁き》
・《根生まれの防衛》
・《天空の目》
タイミング良く使われるとアドをとられまくる居住スペル。
これを打ち消すと相手のの目論見が外れて逆にアドとれること多いです。
2.除去
一番よく使うのがこれ?
《騎士の勇気》貼るところをシャクりに来るのはお約束。
オーラとは何でも相性いいですね。
3.超過
《暴突風》《通りのひきつけ》《馬力充電》なんかは
超過されるとエンドカードになります。
どれもこれもインスタントですから
おいしく《払拭》
4.コンバットトリックやカウンター
これもお約束
【雑記】ボクにとってマジックとは
2012年11月1日コメント (7)カード1枚1枚を舐めまわすようにじっくり鑑賞する
カードとカードのシナジーを探してあーだこーだと夢想する
勝ち負けよりも
カードの働きを理解したいと思う
ある意味フェチズム
たまらない
カードとカードのシナジーを探してあーだこーだと夢想する
勝ち負けよりも
カードの働きを理解したいと思う
ある意味フェチズム
たまらない
【RtR】デッキメモ
2012年10月31日▼アゾリウス
2《ドライアドの闘士》
1《フェアリーの騙し屋》
2《都市内の急使》
1《アゾリウスの拘引者》
2《リーヴの空騎士》
2《秘密を盗む者》
1《太陽塔のグリフィン》
1《魂誓いの霊》
2《軽騎兵の巡視部隊》
1《イスペリアの空見張り》
1《護民官のサーベル》
1《暴突風》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
1《正当な権威》
1《アゾリウスのギルド門》
8《平地》
8《島》
▼デッキコンセプト
・2マナ以下はパワー2
・3マナは飛行or秘密
・4マナ以上は留置をもつ回避
この3原則でピックするだけです。
地上の要素はてきとうにタフネス4を。
今回は《軽騎兵の巡視部隊》が2枚とれたのでそれを。
あと《軽騎兵の巡視部隊》と相性のいい《霊感》も入れてみました。
エンドカードはオーラと《暴突風》。
▼シナジー
・《フェアリーの騙し屋》と《ドライアドの闘士》
1マナクリーチャーなので戻しやすい。
・《軽騎兵の巡視部隊》と《霊感》
4マナ構えるアクションが強い。
・《護民官のサーベル》と《軽騎兵の巡視部隊》
4/4・警戒になるとちょっとしたフィニッシャー
▼プレイング
《リーヴの空騎士》や《フェアリーの騙し屋》は
《天空の目》に弱いので《払拭》を構えておく。
2《ドライアドの闘士》
1《フェアリーの騙し屋》
2《都市内の急使》
1《アゾリウスの拘引者》
2《リーヴの空騎士》
2《秘密を盗む者》
1《太陽塔のグリフィン》
1《魂誓いの霊》
2《軽騎兵の巡視部隊》
1《イスペリアの空見張り》
1《護民官のサーベル》
1《暴突風》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
1《正当な権威》
1《アゾリウスのギルド門》
8《平地》
8《島》
▼デッキコンセプト
・2マナ以下はパワー2
・3マナは飛行or秘密
・4マナ以上は留置をもつ回避
この3原則でピックするだけです。
地上の要素はてきとうにタフネス4を。
今回は《軽騎兵の巡視部隊》が2枚とれたのでそれを。
あと《軽騎兵の巡視部隊》と相性のいい《霊感》も入れてみました。
エンドカードはオーラと《暴突風》。
▼シナジー
・《フェアリーの騙し屋》と《ドライアドの闘士》
1マナクリーチャーなので戻しやすい。
・《軽騎兵の巡視部隊》と《霊感》
4マナ構えるアクションが強い。
・《護民官のサーベル》と《軽騎兵の巡視部隊》
4/4・警戒になるとちょっとしたフィニッシャー
▼プレイング
《リーヴの空騎士》や《フェアリーの騙し屋》は
《天空の目》に弱いので《払拭》を構えておく。
【GPフィラデルフィア】めも
2012年10月31日▼LSVも1マナスペルを入れてる
なかしゅーさんもLSVも
《払拭》と《圧縮》を入れてます。
CFBのたどり着いた環境への答え?
前記事にも書きましたが
どちらもテンポアドが大きいです。
▼テンポ呪文の見直し
《劇的な救出》が強いことはよく言われてきましたが
それすら重く感じるようになってきました。
ボクは最近《巨大化》と《素早い正義》がお気に入りですが
1マナでテンポアドがとれる呪文はこの環境にあってるみたい。
ウィニーとジャイグロ(つまり緑白クソビート)で
とりあえず盤面を制圧してからゲームを始めるのは楽。
しばらく1マナのテンポアドがとれる呪文に注目していきたいと思います。
▼イゼット
Lukas Jaklovskyのデッキについて。
《凍結燃焼の奇魔》3枚と《飛行術の探求》2枚。
いわゆる覚醒イゼットですね。
でもクロパーではなくて
《馬力充電》の入ったガチ攻めタイプ
《跳ね散らす凶漢》が4枚入ってるところも
この環境らしいです。こんなん初手レベルの性能ですから。
------------------------------------------------------------
赤の打点の高さはやっぱり壊れてると思います。
それを上回るために
《圧縮》のような《跳ね散らす凶漢》殺しが開発されたってことでしょうか。
あとラクドス相手は《穴開け三昧》を《払拭》しないと
ブロッカーがもたないので《払拭》大事。
とどめの《爆発の衝撃》や《馬力充電》も《払拭》できるので
本当に《払拭》はイイトコロで仕事してくれます。
なかしゅーさんもLSVも
《払拭》と《圧縮》を入れてます。
CFBのたどり着いた環境への答え?
前記事にも書きましたが
どちらもテンポアドが大きいです。
▼テンポ呪文の見直し
《劇的な救出》が強いことはよく言われてきましたが
それすら重く感じるようになってきました。
ボクは最近《巨大化》と《素早い正義》がお気に入りですが
1マナでテンポアドがとれる呪文はこの環境にあってるみたい。
ウィニーとジャイグロ(つまり緑白クソビート)で
とりあえず盤面を制圧してからゲームを始めるのは楽。
しばらく1マナのテンポアドがとれる呪文に注目していきたいと思います。
▼イゼット
Lukas Jaklovskyのデッキについて。
《凍結燃焼の奇魔》3枚と《飛行術の探求》2枚。
いわゆる覚醒イゼットですね。
でもクロパーではなくて
《馬力充電》の入ったガチ攻めタイプ
《跳ね散らす凶漢》が4枚入ってるところも
この環境らしいです。こんなん初手レベルの性能ですから。
------------------------------------------------------------
赤の打点の高さはやっぱり壊れてると思います。
それを上回るために
《圧縮》のような《跳ね散らす凶漢》殺しが開発されたってことでしょうか。
あとラクドス相手は《穴開け三昧》を《払拭》しないと
ブロッカーがもたないので《払拭》大事。
とどめの《爆発の衝撃》や《馬力充電》も《払拭》できるので
本当に《払拭》はイイトコロで仕事してくれます。
【GPフィラデルフィア】優勝したデッキを見てみる
2012年10月31日コメント (2)
Shuhei Nakamura
Philadelphia Grand Prix - Limited
2 《アゾリウスのギルド門》Azorius Guildgate
7 《島》Island
7 《平地》Plains
------------------------------------------------------------16 lands
1 《フェアリーの騙し屋》(おそらくこれが抜けてる)
1 《アゾリウスの拘引者》Azorius Arrester
2 《新プラーフのギルド魔道士》New Prahv Guildmage
1 《都市内の急使》Crosstown Courier
1 《剣術の名手》Fencing Ace
1 《叫び回る亡霊》Keening Apparition
1 《リーヴの空騎士》Lyev Skyknight
1 《セレズニアの歩哨》Selesnya Sentry
1 《秘密を盗む者》Stealer of Secrets
1 《太陽塔のグリフィン》Sunspire Griffin
1 《塔のドレイク》Tower Drake
1 《臣下の魂》Vassal Soul
1 《魂誓いの霊》Soulsworn Spirit
2 《武器庫の護衛》Armory Guard
1 《虚無使い》Voidwielder
------------------------------------------------------------16 creatures
1 《拘引》Arrest
1 《暴突風》Blustersquall
1 《払拭》Dispel
1 《圧縮》Downsize
1 《謹慎命令》Inaction Injunction
1 《騎士の勇気》Knightly Valor
1 《トロスターニの裁き》Trostani’s Judgment
------------------------------------------------------------7 other spells
どう見ても39枚しかねぇな。
なかしゅーさんがこの手のビートを組むときは
生物17枚は入れるので、生き物が1枚足らない気がする。
▼マナカーブ
6-6-3-1
土地もセットで話をしたいのですが
この環境は序盤もたつくと即死できます。
ラクドスとかイゼットの速いこと速いこと。
赤の生物のレシオが異常。
土地が2~3枚の段階でも十分に回るようにしておかないと
なんもできないことが多いです。
ボクはセレズニアで2~3マナの生物いっぱいと
1マナのトリックを数枚入れることでごまかしてます。
とにかくマリガンに強い構成にしておきたいというのが
ボクのこの環境での感想です。
青赤だとけっこうマナ食うので土地17枚欲しいですが
青白だと16枚でいけそうですね。
▼1マナのテンポとれるカード
《払拭》は腐らない印象。
決めたときのテンポアドも大きい。
《圧縮》なんかも1マナで戦闘結果が逆転しちゃったりするので
やっぱりテンポアドが大きい。《跳ね散らす凶漢》殺し
《暴突風》は超過で使ってエンドカードに。
ちゅーかこのカード強すぎ。ボク的に《瞬間移動門》より嫌。
▼4マナ以上生物の機能
2《武器庫の護衛》
・パワー4を止められる壁
・《アゾリウスのギルド門》とシナジー(解鎖相手にとても強い)
1《魂誓いの霊》
1《虚無使い》
・CIPで場に触れる(どちらもテンポとれる)
・回避と地上
▼警戒強い
解鎖っていう能力がある環境では
警戒がとても強く感じます。
ギルド門2枚と《武器庫の護衛》2枚っていう組み合わせが
なんともいい感じに見えました。
ギルド門2枚あると土地のソースが9枚ずつになりますし
ますますいい感じです。
フライヤーに《騎士の勇気》つくとご存知セラ天になります。
警戒が2つ出せるっていうのもボクは意識してませんでした。
あと《新プラーフのギルド魔道士》があるので
フライヤーにつけなくてもセラ天になるという話も。
Philadelphia Grand Prix - Limited
2 《アゾリウスのギルド門》Azorius Guildgate
7 《島》Island
7 《平地》Plains
------------------------------------------------------------16 lands
1 《フェアリーの騙し屋》(おそらくこれが抜けてる)
1 《アゾリウスの拘引者》Azorius Arrester
2 《新プラーフのギルド魔道士》New Prahv Guildmage
1 《都市内の急使》Crosstown Courier
1 《剣術の名手》Fencing Ace
1 《叫び回る亡霊》Keening Apparition
1 《リーヴの空騎士》Lyev Skyknight
1 《セレズニアの歩哨》Selesnya Sentry
1 《秘密を盗む者》Stealer of Secrets
1 《太陽塔のグリフィン》Sunspire Griffin
1 《塔のドレイク》Tower Drake
1 《臣下の魂》Vassal Soul
1 《魂誓いの霊》Soulsworn Spirit
2 《武器庫の護衛》Armory Guard
1 《虚無使い》Voidwielder
------------------------------------------------------------16 creatures
1 《拘引》Arrest
1 《暴突風》Blustersquall
1 《払拭》Dispel
1 《圧縮》Downsize
1 《謹慎命令》Inaction Injunction
1 《騎士の勇気》Knightly Valor
1 《トロスターニの裁き》Trostani’s Judgment
------------------------------------------------------------7 other spells
どう見ても39枚しかねぇな。
なかしゅーさんがこの手のビートを組むときは
生物17枚は入れるので、生き物が1枚足らない気がする。
▼マナカーブ
6-6-3-1
土地もセットで話をしたいのですが
この環境は序盤もたつくと即死できます。
ラクドスとかイゼットの速いこと速いこと。
赤の生物のレシオが異常。
土地が2~3枚の段階でも十分に回るようにしておかないと
なんもできないことが多いです。
ボクはセレズニアで2~3マナの生物いっぱいと
1マナのトリックを数枚入れることでごまかしてます。
とにかくマリガンに強い構成にしておきたいというのが
ボクのこの環境での感想です。
青赤だとけっこうマナ食うので土地17枚欲しいですが
青白だと16枚でいけそうですね。
▼1マナのテンポとれるカード
《払拭》は腐らない印象。
決めたときのテンポアドも大きい。
《圧縮》なんかも1マナで戦闘結果が逆転しちゃったりするので
やっぱりテンポアドが大きい。《跳ね散らす凶漢》殺し
《暴突風》は超過で使ってエンドカードに。
ちゅーかこのカード強すぎ。ボク的に《瞬間移動門》より嫌。
▼4マナ以上生物の機能
2《武器庫の護衛》
・パワー4を止められる壁
・《アゾリウスのギルド門》とシナジー(解鎖相手にとても強い)
1《魂誓いの霊》
1《虚無使い》
・CIPで場に触れる(どちらもテンポとれる)
・回避と地上
▼警戒強い
解鎖っていう能力がある環境では
警戒がとても強く感じます。
ギルド門2枚と《武器庫の護衛》2枚っていう組み合わせが
なんともいい感じに見えました。
ギルド門2枚あると土地のソースが9枚ずつになりますし
ますますいい感じです。
フライヤーに《騎士の勇気》つくとご存知セラ天になります。
警戒が2つ出せるっていうのもボクは意識してませんでした。
あと《新プラーフのギルド魔道士》があるので
フライヤーにつけなくてもセラ天になるという話も。
【突然マジック英語】void
2012年10月31日コメント (2)
《虚無使い》:voidwielder
[虚無]って何やねん?という話になりますが
物理学や哲学に突っ込むのでややこしい。
ニュアンス
・空っぽ
・空虚
・すきま
・空き
・抜けている
フレーバー的に真空とはちょっと違いますが
「何にもない空間」を戦いに使うというイメージでしょうか。
もっというと物理法則が成り立たない空間って感じ?
------------------------------------------------------------
weild:(武器とかを)上手に使う
[虚無]って何やねん?という話になりますが
物理学や哲学に突っ込むのでややこしい。
ニュアンス
・空っぽ
・空虚
・すきま
・空き
・抜けている
フレーバー的に真空とはちょっと違いますが
「何にもない空間」を戦いに使うというイメージでしょうか。
もっというと物理法則が成り立たない空間って感じ?
------------------------------------------------------------
weild:(武器とかを)上手に使う
【RtR】トロスタ君はあれか?ボクのこと好きか?
2012年10月30日コメント (2)
ドラフトの修行シリーズ
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1030.htm
1-1 《セレズニアの声、トロスターニ》
また君か・・・
ボクはアゾリウスの練習がしたいんだよ。わかる?
1-2 《三巨頭の執政官》
アンコ抜け。上は何とった?
やけに白やすいな・・・
2-1 《暴動の長、ラクドス》
レアピックカット
ご指導お願いしますm(_ _)m
▼デッキ
3《叫び回る亡霊》
1《刷毛履き》
1《門を這う蔦》
1《セレズニアの歩哨》
1《石載りのクロコダイル》
1《太陽塔のグリフィン》
1《臣下の魂》
1《そびえ立つインドリク》
1《空印のロック》
1《天空の目》
1《セレズニアの声、トロスターニ》
1《虚無使い》
1《騎士の勇気》
1《狩猟者の協定》
1《三巨頭の執政官》
1《護民官のサーベル》
1《巨大化》
1《素早い正義》
1《共有の絆》
1《報復の矢》
1《トロスターニの裁き》
8《平地》
7《森》
2《島》
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1030.htm
1-1 《セレズニアの声、トロスターニ》
また君か・・・
ボクはアゾリウスの練習がしたいんだよ。わかる?
1-2 《三巨頭の執政官》
アンコ抜け。上は何とった?
やけに白やすいな・・・
2-1 《暴動の長、ラクドス》
ご指導お願いしますm(_ _)m
▼デッキ
3《叫び回る亡霊》
1《刷毛履き》
1《門を這う蔦》
1《セレズニアの歩哨》
1《石載りのクロコダイル》
1《太陽塔のグリフィン》
1《臣下の魂》
1《そびえ立つインドリク》
1《空印のロック》
1《天空の目》
1《セレズニアの声、トロスターニ》
1《虚無使い》
1《騎士の勇気》
1《狩猟者の協定》
1《三巨頭の執政官》
1《護民官のサーベル》
1《巨大化》
1《素早い正義》
1《共有の絆》
1《報復の矢》
1《トロスターニの裁き》
8《平地》
7《森》
2《島》
【RtR】LSVのプレイングミス?
2012年10月30日コメント (2)相手(ラクドス)が《ゴブリンの結集》でトークンを並べている状況。
LSVはブロッカーを1枚しか残さずにアタック。
返しに《馬力充電》超過であっさり即死。
アグロ気味のデッキを使ってるときのLSVは
あんまり相手の脅威をケアしてない?
LSVはブロッカーを1枚しか残さずにアタック。
返しに《馬力充電》超過であっさり即死。
アグロ気味のデッキを使ってるときのLSVは
あんまり相手の脅威をケアしてない?
【RtR】LSVドラフト(ラクドス)
2012年10月29日コメント (2)Channel LSV – RTR Draft #4
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-rtr-draft-4/
1-3で赤が枯れている。
さらに1-5でもはっきり赤が枯れている
そこで、ゴルガリベースでタッチラクドスに渡りをつけた。
この判断はさすが。まあボクでもそうするか。
1-6あたりを見ても空いているのはアゾリウス。
しかし、ここから青に入るのは遅いとして緑路線続行。
素直に青白へ行った方が筋がいいと思ったが
2パック目以降を見るにラクドス正解。
RTRはその辺がむずい。
1パック目で絞れば何色でもありなのか?
上はモロ赤だしねぇ。うーむ。
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-rtr-draft-4/
1-3で赤が枯れている。
さらに1-5でもはっきり赤が枯れている
そこで、ゴルガリベースでタッチラクドスに渡りをつけた。
この判断はさすが。まあボクでもそうするか。
1-6あたりを見ても空いているのはアゾリウス。
しかし、ここから青に入るのは遅いとして緑路線続行。
素直に青白へ行った方が筋がいいと思ったが
2パック目以降を見るにラクドス正解。
RTRはその辺がむずい。
1パック目で絞れば何色でもありなのか?
上はモロ赤だしねぇ。うーむ。