【RtR】ドラフトの修行・・・をさせてくれ
2012年10月28日コメント (7)
アゾリウスかラクドスやりたいんですけどぉ・・・
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1028.htm
ご指導お願いしますm(_ _)m
▼デッキ 緑白居住
1《ケンタウルスの伝令》
1《門を這う蔦》
1《刷毛履き》
2《叫び回る亡霊》
1《蠢く甲虫》
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》
1《セレズニアの歩哨》
1《セレズニアの声、トロスターニ》
1《封鎖作戦》
1《そびえ立つインドリク》
1《天空の目》
1《野面背のサイ》
2《狩猟者の協定》
1《巨大化》
1《素早い正義》
1《護民官のサーベル》
1《騎士の勇気》
1《突然の衰微》
1《究極の価格》
1《トロスターニの裁き》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《ゴルガリのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
7《森》
6《平地》
1《沼》
生物16 突破4 除去3 土地17
▼解説
トロスターニさんがいるんじゃねぇ。
居住デッキするしかないじゃないですか。
以上。
▼ゲーム
R1 バント居住 2-0
トロスターニさんぱねぇっす。
R2 イゼット 0-2
プレイングミスしすぎ・・・
▼反省
《暴突風》のなんと強いことよ。
にらみ合いに持ち込まれるともう手も足も出ない。
《ドライアドの闘士》や《ケンタウルスの癒し手》がなんとしても欲しい。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1028.htm
ご指導お願いしますm(_ _)m
▼デッキ 緑白居住
1《ケンタウルスの伝令》
1《門を這う蔦》
1《刷毛履き》
2《叫び回る亡霊》
1《蠢く甲虫》
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》
1《セレズニアの歩哨》
1《セレズニアの声、トロスターニ》
1《封鎖作戦》
1《そびえ立つインドリク》
1《天空の目》
1《野面背のサイ》
2《狩猟者の協定》
1《巨大化》
1《素早い正義》
1《護民官のサーベル》
1《騎士の勇気》
1《突然の衰微》
1《究極の価格》
1《トロスターニの裁き》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《ゴルガリのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
7《森》
6《平地》
1《沼》
生物16 突破4 除去3 土地17
▼解説
トロスターニさんがいるんじゃねぇ。
居住デッキするしかないじゃないですか。
以上。
▼ゲーム
R1 バント居住 2-0
トロスターニさんぱねぇっす。
R2 イゼット 0-2
プレイングミスしすぎ・・・
▼反省
《暴突風》のなんと強いことよ。
にらみ合いに持ち込まれるともう手も足も出ない。
《ドライアドの闘士》や《ケンタウルスの癒し手》がなんとしても欲しい。
【RtR】《アゾールの雄弁家》シナジー
2012年10月28日コメント (2)《封鎖作戦》って何に使うのかと思ってたのですが
《アゾールの雄弁家》を《高射砲手》から守るのに使うんですね。
いやー知らんかった。
勉強が足りませんね。
《アゾールの雄弁家》を《高射砲手》から守るのに使うんですね。
いやー知らんかった。
勉強が足りませんね。
【RtR】下手糞は練習
2012年10月28日他人の優れたアイディアを使って
上手くいくのは当然です。
自分で積み上げてみる作業も大事。
というわけで、やったことのない
・ラクドスビート
・アゾリウスビート
をやってみることにしよう。
もちろん空いていたらだけど・・・
(昼ビール後であることを言い訳にしてと・・・)
上手くいくのは当然です。
自分で積み上げてみる作業も大事。
というわけで、やったことのない
・ラクドスビート
・アゾリウスビート
をやってみることにしよう。
もちろん空いていたらだけど・・・
(昼ビール後であることを言い訳にしてと・・・)
【RtR】シールド2回目
2012年10月26日
▼レア
《静穏の天使》また君か?
《正当な権威》つえー
《野生の獣使い》パワーを上げるカード欲しいね
《灰の盲信者》ラクドスかイゼットなら
《謝肉祭の地獄馬》タッチで
《騒乱の大祭》いらん
▼デッキ
2《蠢く甲虫》シールドだと強い?
1《門を這う蔦》
1《叫び回る亡霊》
1《セレズニアの歩哨》
2《歌鳥の売り手》
1《野生の獣使い》
1《ケンタウルスの癒し手》
1《リーヴの空騎士》
1《そびえ立つインドリク》
1《ゴルガリの長脚》
1《虚無使い》
1《狩猟者の協定》
1《静穏の天使》
1《ミジウムの外皮》これ好き
1《護民官のサーベル》
1《巨大化》
1《劇的な救出》
2《共有の絆》
1《正当な権威》
1《爆発の衝撃》
1《セレズニアのギルド門》
1《イゼットのギルド門》
7《平地》
7《森》
1《島》
なんとなく殴るデッキ・・・
《正当な権威》や《静穏の天使》を守りたいので《ミジウムの外皮》を。
▼ゲーム
R1 バント 2-0
《共有の絆》やら《巨大化》やらで押し込んで勝ち。
《ゴルガリの長脚》に除去撃たれて《ミジウムの外皮》で守った。
ものすごくテンポ的においしい。
《静穏の天使》また君か?
《正当な権威》つえー
《野生の獣使い》パワーを上げるカード欲しいね
《灰の盲信者》ラクドスかイゼットなら
《謝肉祭の地獄馬》タッチで
《騒乱の大祭》いらん
▼デッキ
2《蠢く甲虫》シールドだと強い?
1《門を這う蔦》
1《叫び回る亡霊》
1《セレズニアの歩哨》
2《歌鳥の売り手》
1《野生の獣使い》
1《ケンタウルスの癒し手》
1《リーヴの空騎士》
1《そびえ立つインドリク》
1《ゴルガリの長脚》
1《虚無使い》
1《狩猟者の協定》
1《静穏の天使》
1《ミジウムの外皮》これ好き
1《護民官のサーベル》
1《巨大化》
1《劇的な救出》
2《共有の絆》
1《正当な権威》
1《爆発の衝撃》
1《セレズニアのギルド門》
1《イゼットのギルド門》
7《平地》
7《森》
1《島》
なんとなく殴るデッキ・・・
《正当な権威》や《静穏の天使》を守りたいので《ミジウムの外皮》を。
▼ゲーム
R1 バント 2-0
《共有の絆》やら《巨大化》やらで押し込んで勝ち。
《ゴルガリの長脚》に除去撃たれて《ミジウムの外皮》で守った。
ものすごくテンポ的においしい。
【RtR】アゾリウスシナジーめも
2012年10月25日コメント (2)▼3系統
1.留置&バウンス
2.エンチャント&カウンター
3.壁
大きくこの3つのジャンルに分けます。
▼留置&バウンス
《アゾリウスの拘引者》
《謹慎命令》
《劇的な救出》
《リーヴの空騎士》
《魂誓いの霊》
《アゾリウスの大司法官》
《空印のロック》
《虚無使い》
《イスペリアの空見張り》
デッキの中核であり、《秘密を盗む者》の従者達。
アゾリウスは《秘密を盗む者》のためのデッキ。
▼エンチャント&カウンター
《天上の鎧》
《拘引》
《麻痺の掌握》
《騎士の勇気》
《安全の領域》
《ミジウムの外皮》
《払拭》
《天上の鎧》は《秘密を盗む者》の突破力を高める。
《ミジウムの外皮》は《秘密を盗む者》を守る。
▼壁
《門衛》
《浮遊障壁》
《軽騎兵の巡視部隊》
《武器庫の護衛》
とるものがないときはこれらをピックする。
なくてもいい。
▼《ならず者の道》
これは強い。
なにしろ《秘密を盗む者》がパーフェクトな存在になる。
------------------------------------------------------------
つまりアゾリウスとは《秘密を盗む者》でっくうぃん
1.留置&バウンス
2.エンチャント&カウンター
3.壁
大きくこの3つのジャンルに分けます。
▼留置&バウンス
《アゾリウスの拘引者》
《謹慎命令》
《劇的な救出》
《リーヴの空騎士》
《魂誓いの霊》
《アゾリウスの大司法官》
《空印のロック》
《虚無使い》
《イスペリアの空見張り》
デッキの中核であり、《秘密を盗む者》の従者達。
アゾリウスは《秘密を盗む者》のためのデッキ。
▼エンチャント&カウンター
《天上の鎧》
《拘引》
《麻痺の掌握》
《騎士の勇気》
《安全の領域》
《ミジウムの外皮》
《払拭》
《天上の鎧》は《秘密を盗む者》の突破力を高める。
《ミジウムの外皮》は《秘密を盗む者》を守る。
▼壁
《門衛》
《浮遊障壁》
《軽騎兵の巡視部隊》
《武器庫の護衛》
とるものがないときはこれらをピックする。
なくてもいい。
▼《ならず者の道》
これは強い。
なにしろ《秘密を盗む者》がパーフェクトな存在になる。
------------------------------------------------------------
つまりアゾリウスとは《秘密を盗む者》でっくうぃん
【RtR】環境が腑に落ちない
2012年10月25日コメント (2)ボクにとって「腑に落ちる」というのは
カードとカードの関係が身体に刻まれること。
カードを並べてみる時間をたっぷりととって
シナジーを洗い出す作業をしてみないと腑に落ちない。
【RtR】ではそれをしなかったせいで
ぜんぜん環境が腑に落ちない。
下手糞が練習してないから下手なまま。
LSVのビデオを見て
《門を這う蔦》と《貧民街の刈り取るもの》に感心してたりする。
そんなんじゃダメだ。
シナジーだけは努力でなんとでもなる。
それだけは譲れん。ちゃんとやれ。
カードとカードの関係が身体に刻まれること。
カードを並べてみる時間をたっぷりととって
シナジーを洗い出す作業をしてみないと腑に落ちない。
【RtR】ではそれをしなかったせいで
ぜんぜん環境が腑に落ちない。
下手糞が練習してないから下手なまま。
LSVのビデオを見て
《門を這う蔦》と《貧民街の刈り取るもの》に感心してたりする。
そんなんじゃダメだ。
シナジーだけは努力でなんとでもなる。
それだけは譲れん。ちゃんとやれ。
【RtR】LSVドラフトのメモ
2012年10月24日Channel LSV – RTR Draft #3
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-rtr-draft-3/
マナベース
ランド16枚
《門を這う蔦》2枚
《セレズニアのギルド門》1枚
▼ランド16と17の違い
・1ランド以下になる確率が3%違う
・2ランド以下になる確率が5%違う
《セレズニアの魔鍵》は魅力だが
蔦といっしょに入れると、たいてい土地を16枚にする必要が出てくる。
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-rtr-draft-3/
マナベース
ランド16枚
《門を這う蔦》2枚
《セレズニアのギルド門》1枚
▼ランド16と17の違い
・1ランド以下になる確率が3%違う
・2ランド以下になる確率が5%違う
《セレズニアの魔鍵》は魅力だが
蔦といっしょに入れると、たいてい土地を16枚にする必要が出てくる。
【RtR】オーラデッキ
2012年10月24日コメント (5)
▼さっきのドラフトのデッキ
3《天上の鎧》
1《拘留の宝球》
1《拘引》
1《麻痺の掌握》
他34枚
他の部分はどんな感じでもデッキになりますね。
▼《ミジウムの外皮》
あえていえば《ミジウムの外皮》がいつもいい仕事。
超過で全体のタフネスを上げられますから
呪禁つけるよりもただのバットリとして使うことが多いです。
オーラ環境ですから、呪禁+タフネスアップは強いですよね。
▼アゾリウス嫌い
どうもアゾリウス苦手が克服できません。
ピックしててもなんとなく青白を避けてしまいます。
でも、青白でオーラデッキってのは
この環境では避けて通れない道なんでしょうねぇ。
環境終わるまでに1回くらいは
純正アゾリウスやってみようかな・・・
3《天上の鎧》
1《拘留の宝球》
1《拘引》
1《麻痺の掌握》
他34枚
他の部分はどんな感じでもデッキになりますね。
▼《ミジウムの外皮》
あえていえば《ミジウムの外皮》がいつもいい仕事。
超過で全体のタフネスを上げられますから
呪禁つけるよりもただのバットリとして使うことが多いです。
オーラ環境ですから、呪禁+タフネスアップは強いですよね。
▼アゾリウス嫌い
どうもアゾリウス苦手が克服できません。
ピックしててもなんとなく青白を避けてしまいます。
でも、青白でオーラデッキってのは
この環境では避けて通れない道なんでしょうねぇ。
環境終わるまでに1回くらいは
純正アゾリウスやってみようかな・・・
【RtR】ドラフトの修行その3
2012年10月24日コメント (8)▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1024.htm
ご指導よろしくお願いしますm(_ _)m
果たして緑は必要だったのか?
アゾリウスで十分じゃないかと。
------------------------------------------------------------
ゲームはR3でアゾリウスに負けました。
なんというか予定調和ですね。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1024.htm
ご指導よろしくお願いしますm(_ _)m
果たして緑は必要だったのか?
アゾリウスで十分じゃないかと。
------------------------------------------------------------
ゲームはR3でアゾリウスに負けました。
なんというか予定調和ですね。
【RtR】シールド2回目
2012年10月24日コメント (2)
▼デッキ
1《ドライアドの闘士》
1《門を這う蔦》
1《不気味な人足》再生・解鎖
2《混沌のインプ》絆魂・飛行
1極悪なクソゲーネズミ
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》絆魂
2《水路の蠍》
1《そびえ立つインドリク》
1《乱打角》
1《ザーニケヴの蝗》
1《逸脱者の歓び》黒オーラ
1《飛行術の探求》赤オーラ
1《ミジウムの迫撃砲》
1《忌まわしい回収》ネズミサーチ&墓地肥やし
1《ゴルガリの魔鍵》
1《打ち上げ》
1《通りのひきつけ》
1《見えざる者、ヴラスカ》
1《爆発の衝撃》
2《ギルド渡りの遊歩道》
2《ラクドスのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
4《沼》
3《山》
5《森》
《不気味な人足》や《短剣広場のインプ》にオーラつけて殴るデッキ。
ネズミとかヴラスカとか迫撃砲とかはオマケ。
▼ゲーム
R1 ジャンド 2-0
・《不気味な人足》に《飛行術の探求》つけて無双
・《通りのひきつけ》が強すぎて勝負あり
1《ドライアドの闘士》
1《門を這う蔦》
1《不気味な人足》再生・解鎖
2《混沌のインプ》絆魂・飛行
1極悪なクソゲーネズミ
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》絆魂
2《水路の蠍》
1《そびえ立つインドリク》
1《乱打角》
1《ザーニケヴの蝗》
1《逸脱者の歓び》黒オーラ
1《飛行術の探求》赤オーラ
1《ミジウムの迫撃砲》
1《忌まわしい回収》ネズミサーチ&墓地肥やし
1《ゴルガリの魔鍵》
1《打ち上げ》
1《通りのひきつけ》
1《見えざる者、ヴラスカ》
1《爆発の衝撃》
2《ギルド渡りの遊歩道》
2《ラクドスのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
4《沼》
3《山》
5《森》
《不気味な人足》や《短剣広場のインプ》にオーラつけて殴るデッキ。
ネズミとかヴラスカとか迫撃砲とかはオマケ。
▼ゲーム
R1 ジャンド 2-0
・《不気味な人足》に《飛行術の探求》つけて無双
・《通りのひきつけ》が強すぎて勝負あり
【RtR】この環境もそろそろ・・・
2012年10月23日
ボクはこの環境に何を寄与したのだろうか?(挨拶
【TEAM DDS】が圧倒的な存在感を示して
この環境も一つの節目を迎えようとしています。
ボクはこの環境について
他のプレイヤーのアイディアに感心するばかりで
基本的なこともよく身につかずに終わろうとしています。まあいいか。
この環境でボクが一番、見惚れていたのがpkmsさんのイゼットです。
デッキの微調整も含めてその美しさに感心していました。
この環境はそれだけで終わってしまった・・・
そのタイプのイゼットでいい感じに組めたときにyaya3さんに当たって
メインで勝ったもののサイド後見事に受け切られました。
それからはセレズニアに除去タッチの形もやるようになりました。
というわけで、だいたいイゼットorドランという路線になりました。
この環境ろくな記事を書いたおぼえがないのですが
リンクもアクセスも増えて恐縮しておりますm(_ _)m
では、また次の環境でお会いしましょう。
【TEAM DDS】が圧倒的な存在感を示して
この環境も一つの節目を迎えようとしています。
ボクはこの環境について
他のプレイヤーのアイディアに感心するばかりで
基本的なこともよく身につかずに終わろうとしています。まあいいか。
この環境でボクが一番、見惚れていたのがpkmsさんのイゼットです。
デッキの微調整も含めてその美しさに感心していました。
この環境はそれだけで終わってしまった・・・
そのタイプのイゼットでいい感じに組めたときにyaya3さんに当たって
メインで勝ったもののサイド後見事に受け切られました。
それからはセレズニアに除去タッチの形もやるようになりました。
というわけで、だいたいイゼットorドランという路線になりました。
この環境ろくな記事を書いたおぼえがないのですが
リンクもアクセスも増えて恐縮しておりますm(_ _)m
では、また次の環境でお会いしましょう。
【RtR】シールド1回目(セレズニア)
2012年10月23日コメント (2)
▼デッキ セレズニア
1《訓練されたカラカル》絆魂
1《ケンタウルスの伝令》トークン
1《アゾリウスの拘引者》
1《剣術の名手》Wストライク
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》居住魔道士
3《太陽塔のグリフィン》
1《死橋の大巨虫》5/5活用
1《そびえ立つインドリク》
2《コロズダの監視者》3/3活用
1《ゴルガリの長脚》
1《野面背のサイ》呪禁
1《イスペリアの空見張り》
1《目覚めし聖域》
2《巨大化》
1《天上の鎧》
2《共有の絆》
1《セレズニアの魔鍵》
3《セレズニアのギルド門》
1《アゾリウスのギルド門》
1《島》
6《森》
7《平地》
活用やら居住やらでマナがいっぱい要るので土地18枚。
というかこの環境になってから17枚では全然引けん。
▼解説
・活用
・《共有の絆》
・《巨大化》
とにかく大きくして殴ることしか考えていません。
・Wストライク
・トランプル
・先制
・絆魂
こういった能力となんでも相性いいです。
▼ゲーム
R1 ドラン 2-1
《旅する寺院》と《守護者の木立ち》入りのよくできたセレズニア。
R2 セレズニア 1-2
《野生の獣使い》+《騎士の勇気》+《巨大化》+《集団的祝福》=ビッグバン!
おまけに《セレズニアの声、トロスターニ》とかもあるんすけど?
格の違いを思い知らされましたm(_ _)m
1《訓練されたカラカル》絆魂
1《ケンタウルスの伝令》トークン
1《アゾリウスの拘引者》
1《剣術の名手》Wストライク
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》居住魔道士
3《太陽塔のグリフィン》
1《死橋の大巨虫》5/5活用
1《そびえ立つインドリク》
2《コロズダの監視者》3/3活用
1《ゴルガリの長脚》
1《野面背のサイ》呪禁
1《イスペリアの空見張り》
1《目覚めし聖域》
2《巨大化》
1《天上の鎧》
2《共有の絆》
1《セレズニアの魔鍵》
3《セレズニアのギルド門》
1《アゾリウスのギルド門》
1《島》
6《森》
7《平地》
活用やら居住やらでマナがいっぱい要るので土地18枚。
というかこの環境になってから17枚では全然引けん。
▼解説
・活用
・《共有の絆》
・《巨大化》
とにかく大きくして殴ることしか考えていません。
・Wストライク
・トランプル
・先制
・絆魂
こういった能力となんでも相性いいです。
▼ゲーム
R1 ドラン 2-1
《旅する寺院》と《守護者の木立ち》入りのよくできたセレズニア。
R2 セレズニア 1-2
《野生の獣使い》+《騎士の勇気》+《巨大化》+《集団的祝福》=ビッグバン!
おまけに《セレズニアの声、トロスターニ》とかもあるんすけど?
格の違いを思い知らされましたm(_ _)m
【めも】新環境の作業
2012年10月23日カードシナジーを洗い出す作業
頭の中でやるんじゃなくて
シナジーのあるカードを机に並べて左脳に叩き込む
シナジーラインいっぱいのデッキを産みだすのがボクの仕事
ゴルガリやるべ
頭の中でやるんじゃなくて
シナジーのあるカードを机に並べて左脳に叩き込む
シナジーラインいっぱいのデッキを産みだすのがボクの仕事
ゴルガリやるべ
【RtR】ビートが嫌い・・・
2012年10月22日コメント (4)ものすごく雑感なんですが
RtRでビートを組むと土地事故がやたら多い。
コントロールならマナベースも厚く
デッキを引き切るわけですから全然困りません。
ビッグマナでもいいです。
スクリューはなかなかないです。
そんなわけで現在の好みは
1.セレズニアベースのビッグマナ
2.イゼットベースのコントロール
黒は基本的にタッチカラー。
もし黒がガチ空きならラクドスビートでもいいのかもしれませんが
やっぱりビートは嫌。
▼空いている色の見極め
上が喰い散らかしているときは
どうにも空いているギルドがわかりません。
1パック目と3パック目で上がやってる色が違うことなんで
この環境ではざらにありますもんね。
それこそ2パック目に見極めるのがいいのかも?
2パック目の後半に流れてくるような色は一番安いですから。
何が言いたいのか自分でもわかりませんが
まあそんなところで。
大きくは【緑白】or【青赤】という感じ。
RtRでビートを組むと土地事故がやたら多い。
コントロールならマナベースも厚く
デッキを引き切るわけですから全然困りません。
ビッグマナでもいいです。
スクリューはなかなかないです。
そんなわけで現在の好みは
1.セレズニアベースのビッグマナ
2.イゼットベースのコントロール
黒は基本的にタッチカラー。
もし黒がガチ空きならラクドスビートでもいいのかもしれませんが
やっぱりビートは嫌。
▼空いている色の見極め
上が喰い散らかしているときは
どうにも空いているギルドがわかりません。
1パック目と3パック目で上がやってる色が違うことなんで
この環境ではざらにありますもんね。
それこそ2パック目に見極めるのがいいのかも?
2パック目の後半に流れてくるような色は一番安いですから。
何が言いたいのか自分でもわかりませんが
まあそんなところで。
大きくは【緑白】or【青赤】という感じ。
【RtR】ドラフト修行その2(デッキ)
2012年10月22日
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1022.htm
ご指導絶賛受付中!
▼デッキ セレズニア(ビッグマナ)
1《管区の隊長》
2《門を這う蔦》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《セレズニアの歩哨》
2《太陽塔のグリフィン》
1《斧折りの守護者》
1《ケンタウルスの癒し手》
1《そびえ立つインドリク》
2《武器庫の護衛》★かてー
1《狩猟者の協定》
1《大軍のワーム》
1《角呼びの詠唱》
1《セレズニアの魔鍵》
1《報復の矢》
1《拘引》
1《天空の目》
2《爆発の衝撃》
8《森》
8《平地》
1《山》
1《守護者の木立ち》
タフネスがっちりさんを並べて時間を稼いで
ごん太の居住スペルで制圧するデッキ。
カードが全体に安い。
▼ゲーム
R1 トリコ 2-0
《秘密を盗む者》とか《ゴブリンの電術師》とか出てくるが
《飛行術の探求》を引かなかったのかな?
R2 ジャンド 2-1
除去コン。フィニッシャーは《角呼びの詠唱》?
カードパワーの差で勝ち。
R3 ジャンド 1-2
重いところやタフネス4以上を引くまでに押し切られた・・・
ビッグマナは逃げ道としては常にありかなぁ。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1022.htm
ご指導絶賛受付中!
▼デッキ セレズニア(ビッグマナ)
1《管区の隊長》
2《門を這う蔦》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《セレズニアの歩哨》
2《太陽塔のグリフィン》
1《斧折りの守護者》
1《ケンタウルスの癒し手》
1《そびえ立つインドリク》
2《武器庫の護衛》★かてー
1《狩猟者の協定》
1《大軍のワーム》
1《角呼びの詠唱》
1《セレズニアの魔鍵》
1《報復の矢》
1《拘引》
1《天空の目》
2《爆発の衝撃》
8《森》
8《平地》
1《山》
1《守護者の木立ち》
タフネスがっちりさんを並べて時間を稼いで
ごん太の居住スペルで制圧するデッキ。
カードが全体に安い。
▼ゲーム
R1 トリコ 2-0
《秘密を盗む者》とか《ゴブリンの電術師》とか出てくるが
《飛行術の探求》を引かなかったのかな?
R2 ジャンド 2-1
除去コン。フィニッシャーは《角呼びの詠唱》?
カードパワーの差で勝ち。
R3 ジャンド 1-2
重いところやタフネス4以上を引くまでに押し切られた・・・
ビッグマナは逃げ道としては常にありかなぁ。
【RtR】ドラフト修行その2
2012年10月22日コメント (9)
▼混迷のピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1022.htm
空いている色が見極められないわ、
途中で色変えるわで大変なことになっていますm(_ _)m
ご指導ねがいます。
▼ボクの思考
1パック目は
・《門を這う蔦》
・《斧折りの守護者》
・緑がらみの土地
全く流れて来ないので上は緑ベースの多色だと判断しました。
緑の生物も流れてこないし
セレズニアは避ける方向で進みました。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1022.htm
空いている色が見極められないわ、
途中で色変えるわで大変なことになっていますm(_ _)m
ご指導ねがいます。
▼ボクの思考
1パック目は
・《門を這う蔦》
・《斧折りの守護者》
・緑がらみの土地
全く流れて来ないので上は緑ベースの多色だと判断しました。
緑の生物も流れてこないし
セレズニアは避ける方向で進みました。
【RtR】イゼットコンがけっこういい感じだった件
2012年10月22日コメント (3)
▼生物が堅い
《門衛》0/4
《凍結燃焼の奇魔》1/4
《浮遊障壁》0/6
《高射砲手》0/4
低マナ域のタフネスの高さは全ギルドで最高。
《高射砲手》は高いがカットだと思ってとる。
▼《虚無使い》
このカードだけは特筆したい強さ。
活用やオーラに強いっていうだけで強い。
バウンスつきのタフネス4。
しかもパワー1で殴れる。
▼《思考閃光》
限りなくボム。こんなん詐欺や。
▼《魂誓いの霊》
アンブロッカブルは正義。
▼飛行泥棒
《飛行術の探求》+《秘密を盗む者》=夢の生物
【4/4・飛行・1ドロー】
カウンターとの相性が良くイゼットコンをやる理由になる生き物。
------------------------------------------------------------
青のフライヤーは全般的に安く
壁で守って空から攻める形はいつでもできる。
《門衛》0/4
《凍結燃焼の奇魔》1/4
《浮遊障壁》0/6
《高射砲手》0/4
低マナ域のタフネスの高さは全ギルドで最高。
《高射砲手》は高いがカットだと思ってとる。
▼《虚無使い》
このカードだけは特筆したい強さ。
活用やオーラに強いっていうだけで強い。
バウンスつきのタフネス4。
しかもパワー1で殴れる。
▼《思考閃光》
限りなくボム。こんなん詐欺や。
▼《魂誓いの霊》
アンブロッカブルは正義。
▼飛行泥棒
《飛行術の探求》+《秘密を盗む者》=夢の生物
【4/4・飛行・1ドロー】
カウンターとの相性が良くイゼットコンをやる理由になる生き物。
------------------------------------------------------------
青のフライヤーは全般的に安く
壁で守って空から攻める形はいつでもできる。
【RtR】ドラフト修行その1
2012年10月21日コメント (3)
▼ピック譜
ドラフト記録ができるようにセッティングしてませんでしたm(_ _)m
(なぜかチェックが外れてた・・・)
1-1 非常に弱いパックから《ギルド渡りの遊歩道》
1-2 素直に《凍結燃焼の奇魔》
1-3 高性能除去《魂の税収》
1-4 さらに除去《爆発の衝撃》
1-5 《思考閃光》。この辺で青が安そうとの判断がつきました。
1-6 《ゴブリンの電術師》を見てイゼットを意識。
3-1 《スフィンクスの啓示》 タッチ白で使える。
▼デッキ イゼットコントロール(タッチ白)
1《凍結燃焼の奇魔》
1《ニヴィックスのギルド魔道士》
1《門衛》
1《塔のドレイク》
1《高射砲手》
1《秘密を盗む者》
1《イゼットの静電術師》
1《空印のロック》
1《血暴れの巨人》
1《ルーン翼》
1《虚無使い》
1《ゴブリンの結集》
1《摩天楼の捕食者》
1《イゼットの魔除け》
1《飛行術の探求》
1《イゼットの魔鍵》
1《滅殺の火》
1《取り消し》
1《思考閃光》
1《爆発の衝撃》
1《中略》
1《スフィンクスの啓示》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《アゾリウスのギルド門》
7《島》
8《山》
▼解説
《飛行術の探求》を《秘密を盗む者》につけてカウンター構えるのは
コントロールデッキでもいっしょ。フロストバーンにつけてもいいけど。
《イゼットの静電術師》のような遅いカードも入るので
コントロールの方がなんでもありかしら。
▼ゲーム
R1 アゾリウス 2-1
卓一か?おそろしい留置の数。
R2 ゴルガリ(4c) 2-0
《ラクドスの復活》《死滅都市の執政》といった神話入りの4色。
カウンターや火力がことごとく嵌って快勝。
R3 ゴルガリt赤 1-2
マリガン&プレイングミス。
相手は絆魂クリーチャーに活用する力強いデッキ。
参りましたm(_ _)m
ドラフト記録ができるようにセッティングしてませんでしたm(_ _)m
(なぜかチェックが外れてた・・・)
1-1 非常に弱いパックから《ギルド渡りの遊歩道》
1-2 素直に《凍結燃焼の奇魔》
1-3 高性能除去《魂の税収》
1-4 さらに除去《爆発の衝撃》
1-5 《思考閃光》。この辺で青が安そうとの判断がつきました。
1-6 《ゴブリンの電術師》を見てイゼットを意識。
3-1 《スフィンクスの啓示》 タッチ白で使える。
▼デッキ イゼットコントロール(タッチ白)
1《凍結燃焼の奇魔》
1《ニヴィックスのギルド魔道士》
1《門衛》
1《塔のドレイク》
1《高射砲手》
1《秘密を盗む者》
1《イゼットの静電術師》
1《空印のロック》
1《血暴れの巨人》
1《ルーン翼》
1《虚無使い》
1《ゴブリンの結集》
1《摩天楼の捕食者》
1《イゼットの魔除け》
1《飛行術の探求》
1《イゼットの魔鍵》
1《滅殺の火》
1《取り消し》
1《思考閃光》
1《爆発の衝撃》
1《中略》
1《スフィンクスの啓示》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《アゾリウスのギルド門》
7《島》
8《山》
▼解説
《飛行術の探求》を《秘密を盗む者》につけてカウンター構えるのは
コントロールデッキでもいっしょ。フロストバーンにつけてもいいけど。
《イゼットの静電術師》のような遅いカードも入るので
コントロールの方がなんでもありかしら。
▼ゲーム
R1 アゾリウス 2-1
卓一か?おそろしい留置の数。
R2 ゴルガリ(4c) 2-0
《ラクドスの復活》《死滅都市の執政》といった神話入りの4色。
カウンターや火力がことごとく嵌って快勝。
R3 ゴルガリt赤 1-2
マリガン&プレイングミス。
相手は絆魂クリーチャーに活用する力強いデッキ。
参りましたm(_ _)m
【反省】自信満々のデッキでひどい負け方
2012年10月20日コメント (2)アドがとれるボムがあるんだから
序盤はきちんと相打ちしていけば良かった。
《通りのひきつけ》のスイープをねらって
相手を生かしておいたら、土地が伸びずに終了。
ちゃんと反省しないと上手くならないなぁ。
反省した分だけ上手くなるのに
デッキ組んだだけで得意になってました。
ちゃんと反省しよう。
次からはピック譜とかものせます。
しばらく反省の意を込めて修行ピックします。
------------------------------------------------------------
ルール
・ピック譜のせる
・SWISS縛り
・得意なアーキにこだわらず空いているギルドやる
少しドラフトの幅を広げたいと思います。
どうぞご指導よろしくおねがいします。
初心にかえってやりなおし。
序盤はきちんと相打ちしていけば良かった。
《通りのひきつけ》のスイープをねらって
相手を生かしておいたら、土地が伸びずに終了。
ちゃんと反省しないと上手くならないなぁ。
反省した分だけ上手くなるのに
デッキ組んだだけで得意になってました。
ちゃんと反省しよう。
次からはピック譜とかものせます。
しばらく反省の意を込めて修行ピックします。
------------------------------------------------------------
ルール
・ピック譜のせる
・SWISS縛り
・得意なアーキにこだわらず空いているギルドやる
少しドラフトの幅を広げたいと思います。
どうぞご指導よろしくおねがいします。
初心にかえってやりなおし。