【M13】VS リッチな赤緑
【M13】VS リッチな赤緑
今日のドラフトデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201208311839489944/

■R1 リッチな赤緑 (相手のデッキ)

何がリッチかというと・・・

《スラーグ牙》
《古鱗のワーム》
《絹鎖の蜘蛛》

見事なボムっぷり。
しかも《火打ち蹄の猪》がいっぱい。

ほぼ緑単のビッグマナで
赤は火力とルーターを触っている程度。


■メシウマ

強力なデッキですが、
ボクが仮想敵として想定しているデッキそのままでもあります。

ある意味ものすごいお客さん。
《どんでん返し》の的に困りません。

こちらも相手にあげる生物に困っていません。

・《貪欲なるネズミ》
・《ボーラスの占い師》
・《古術師》

さあどれでももってってくれ!全部出がらしだ。


■ゲーム

相手のボムを奪って盤面が膠着したところで
《ヴィダルケンの幻惑者》がデッキを磨り潰して勝ち。

2ゲームとも幻惑者で勝負アリ。
【M13】今日のメシウマドラフト 青黒
【M13】今日のメシウマドラフト 青黒
【M13】今日のメシウマドラフト 青黒
本日の記事は自慢ばっかりなので
読んでもボクしか得をしません(挨拶


■デッキ

1《クラーケンの幼子》
1《苛まれし魂》
《濃霧の層》
《悪名の騎士》
1《貪欲なるネズミ》
《ボーラスの占い師》
《港の無法者》
1《巻物泥棒》
《吸血鬼の夜鷲》
1《古術師》
1《ヴィダルケンの幻惑者》
《ヴェール生まれのグール》

1《送還》
1《墓暴き》
1《精神腐敗》
《居すくみ》
1《硬化》
《睡眠》
1《吸血鬼の印》
1《本質の吸収》
《どんでん返し》
《公開処刑》
《呪文ねじり》

8《沼》
8《島》
1《進化する未開地》

サイド
2《クラーケンの幼子》
1《原初の土》

なんかすごいバブルなデッキになった。


■墓地利用デッキ

・《墓暴き》
・《古術師》
・《呪文ねじり》

墓地に落ちているカードを使い倒します。

相手の墓地まで使っちゃうので
《ヴィダルケンの幻惑者》も大事です。

その気になれば《どんでん返し》が4回使えます。



【M13】シールド4回目 青白飛行
《ボーラスの占い師》
2《エイヴンの従者》
1《天空のアジサシ》
1《従者つきの騎士》
1《アクラサの守護者》
《極北のエイヴン》
1《風のドレイク》
2《古術師》
1《庇護のグリフィン》
《群れの癒し手》
《空召喚士ターランド》
1《ヴィダルケンの幻惑者》

1《送還》 ⇒ターランド護衛
1《本質の散乱》
1《平和な心》
2《武勇の誇示》
1《否認》 ⇒ターランド護衛
1《土砂降り》
1《安全な道》
《呪文ねじり》

9《島》
7《平地》
1《進化する未開地》

サイド
《次元の浄化》
《セラのアバター》

《次元の浄化》入れますか?


■ゲーム

R1 青白 1-2
《ウスーンのスフィンクス》《忘却の輪》《神聖なる評決》

相手に《忘却の輪》があるし《次元の浄化》入れても良かったなぁ。
確かに、引きも酷かったけどもうちょっと何とかなったと思う。

青白相手に《商売の秘訣》2枚重ね貼りしてくるナメナメの相手に負けたのが
くやしー!!!!

R2 赤黒⇒緑黒 0-2
相手のデッキの強いところがブンブン回ってる。
ワンチャンあるとすれば《次元の浄化》だが・・・

ダメだこりゃ。

R3 多色 2-1
《戦噛みの猛犬》入れてクソビートの方が強いかな・・・


トリック活かして緑白クソビートの方が?

2《東屋のエルフ》
3《戦噛みの猛犬》
2《エイヴンの従者》
1《火打ち蹄の猪》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《従者つきの騎士》
1《アクラサの守護者》
1《ムウォンヴーリーの獣記し》
1《原初の狩猟獣》
1《庇護のグリフィン》
1《群れの癒し手》
1《巨森を喰らうもの》
1《夕暮れ谷のワーム》

2《剛力化》
2《武勇の誇示》
1《平和な心》
1《帆凧》

この方がまだ強かったなぁ。。
【突然マジック英語】 rummage
■Rummaging Goblin 《かき回すゴブリン》
 
絵を見ると宝箱の中をかき回して何かを探しているように見えます。

rummageは「かき回して捜す」という意味です。
読みにくいですが(ラミッジ)と読みます。


【何故沼】《もぎとり》の修正値の適正値
【何故沼】《もぎとり》の修正値の適正値
この環境で最強のアグロは「3/3ビート」です。

《ケンタウルスの狩猟者》や《モグの下働き》が並んで殴ってきます。
程よい速さと程よい打点を備えたビートダウン。

これを迎え撃つコントロールは青黒コンになるわけですが
壁のサイズは当然タフネス4になります。

《クラーケンの幼子》《ヴィダルケンの幻惑者》が程よい大きさ。
《巨大蠍》は壁というよりは除去。

というわけで《もぎとり》の修正値は-3/-3がいいと思いませんか?
4つ目の《沼》を置くのはプレイングミスになるかもしれません。

横に並べて来る相手がタフネス4以上ってことはまずありません。
こちらのタフ4を保護してあげます。


■通りすがりのゴブナイトさんのコメント
まだ、出てないかな?
もぎとりのマイナス修正値を調整するため。

《沼》を並べない理由の一つ。
【何故沼】赤と黒の比較
【何故沼】赤と黒の比較
黒マナを大量に使えるカード
・《リリアナの影》

赤マナを大量に使えるカード
・《ドラゴンの雛》
・《炎の壁》
・《焼炉の仔》


■この比較で何を言いたいか

単純に種類が多いのは赤です。

ご存知のようにボクは(M13では)赤を中心にドラフトします。
《炎の壁》で地上を止めて、《焼炉の仔》で空から攻めるのは基本。

赤マナはいくらあっても困りません。


また、ボクは《かき回すゴブリン》を大抵デッキに入れます。

ゲームの後半は土地を捨てることが多いのですが、
捨てるなら《沼》と《山》のどっちを捨てるでしょう?

もちろん《沼》の方を捨てます。
捨てる予定があるので、手の内に置いておきます。

というわけで、《沼》の2枚目や3枚目は
とりあえず手の内に置いておくことが多いわけです。

【何故沼】実際にあったプレイ
■ あるゲームで実際にあったプレイとチャット

相手がフィニッシャーを出してきた返しのターンに、
ボクが2枚目の《沼》をセットして《殺害》しました。

それで勝負あり。


ゲーム後のチャット

相手:あの《沼》はトップしたの?

ボク:いや、手の内に持ってた

相手:前のターン、セットランドしなかったのはトリックか!?


どういう状況だったか想像してみてください。
(そんなにたいした話ではありません)


■マッティーさんのコメント
多色のデッキで沼が1枚セット済み且つ、もう一色の土地がセットできている状態ならば、《居すくみ》《殺害》などの除去や《グリクシスの首領、ネファロックス》《闇の領域のリリアナ》などを相手にケアさせないためですかね?

《沼》を手札に残しておく理由として
ひとつの正解だと思うのがマッティーさんのコメントです。


上で挙げたケースでは、相手が逆に《殺害》を意識しています。
黒黒が出ないと見てフィニッシャーを出してきました。

そういう駆け引きがあるという話です。
記事にするのが難しい話だということも悟りました。
【何故沼】グールコンボのおさらい
【何故沼】グールコンボのおさらい
■グールとルーターのコンボ

まず、念のために
《ヴェール生まれのグール》と《かき回すゴブリン》のコンボを紹介。

手順
1.《かき回すゴブリン》で《ヴェール生まれのグール》を捨てる。
2.《沼》をセットして《ヴェール生まれのグール》を手札に戻す。

たったこれだけですが、威力抜群です。
結果的に、《沼》1枚につき1枚引けるわけです。


■補足

《ヴェール生まれのグール》はハンデスに対して非常に強いです。

相手に《貪欲なるネズミ》を出されたら、グールをディスカードします。
その返しに《沼》をセットすれば全く被害なし。

《貪欲なるネズミ》や《精神腐敗》で手札を攻めてくるデッキには
何がなんでも《ヴェール生まれのグール》を入れましょう。

《沼》も気持ち増やしておくといいかも。
前記事にたくさんコメントをいただきました
http://mtglistener.diarynote.jp/201208291247291910/

この環境で、ボクはよく《沼》を手札に残しておきます。
その理由についてみなさんに色々と考えてもらいまいした。


■理由一覧

・ハンデスケア

《ヴェール生まれのグール》を墓地から戻すため

・呪文を構えているブラフ(手札1枚)

・《心爪のシャーマン》を相手に使わせる(手札1枚)

《かき回すゴブリン》《野生の勘》で捨てる用

・《交易所》で捨てる用

・タッチ黒を隠すため

黒のWシンボルカードをケアさせないため

《もぎとり》の修正値の調節

主な理由はこんなところでしょうか?


■しばらくこのネタで

この切り口から環境を眺めてみようと思います。
なかなか面白い考察になりそう。

名づけて【何故沼】シリーズ
何故◎◎は沼を手札に残したのか?


(追記)
まぎらわしいので画像《リリアナの影》を消しましたm(_ _)m
M13ではよくやるプレイングです

【問】その理由はなんでしょう?

色々ありますがまずは当ててみてください_・)ソォーッ
さきほどのシールドで調子よく3-0
最終ラウンドもかなり押している状況。

6マナ出るようになったので《グリクシスの首領、ネファロックス》投入。
手のうちに《強迫》があるのに!!!

結果的に言えば相手は除去もっていませんでした。
でも、そんなのは関係ないです。ここは《強迫》の一手。

《強迫》が先ならボクの勝ちでした。
操作ミスも重なってありえない逆転負け。

勝ちを急いでしまいました。
【M13】シールド3回目 白黒ゴッドレア
【M13】シールド3回目 白黒ゴッドレア
引きつよなのは認めます(挨拶

■レア

・《荘厳な大天使》
・《ネファロックスの召使い》
・《ウスーンのスフィンクス》
・《絹鎖の蜘蛛》
・《戦の大聖堂》
・なんだっけ?

■デッキ 黒白賛美  ☆賛美

1《苛まれし魂》
1《貪欲なるネズミ》
1《歩く死骸》
1《血の座の吸血鬼》
1《銀毛のライオン》
1《巨大蠍》
《吸血鬼の夜鷲》  ⇒《墓暴き》欲しい
1《アクラサの守護者》☆
1《従者つきの騎士》
《荘厳な大天使》
1《戦飛びの鷲》
《グリクシスの首領、ネファロックス》

1《墓暴き》
1《強迫》
1《平和な心》
2《血の署名》
《忘却の輪》
《居すくみ》
1《殺害》
1《神聖なる評決》
1《吸血鬼の印》

《戦の大聖堂》
9《沼》
7《平地》

サイド
1《軍用隼》
1《刃の雨》

うわーつえー


■ゲーム

R1 緑白 2-0

R2 赤白ラッパ 2-1
ボム:《雷口のヘルカイト》《剛胆な勇士》
除去:《神聖なる評決》

《強迫》で除去抜いたら、
《苛まれし魂》&《吸血鬼の印》だけで勝ち。

相手の人がとても上手かった。賛美したいレベル。
まるでドラフトのような横に並べる赤白。

R3 青緑 2-0
ボム:《スラーグ牙》
除去:《捕食》《捕食》
指輪を軸に直線的な動き。
ネズミに《吸血鬼の印》と《ザスリッドの指輪》つけて勝ち。

R4 黒白 1-2
アホみたいな勘違いで自殺してしまった。
本当に自分の呪文で自殺。。。


6パックげっとなのに嬉しくない
【M13】昼下がりのドラフト 赤黒レア
【M13】昼下がりのドラフト 赤黒レア
■デッキ

1《貪欲なるネズミ》
2《歩く死骸》
3《巨大蠍》
《港の無法者》
1《ネファロックスの召使い》
1《リリアナの影》
《シミアの死霊》
《原初の土》
1《血狩りコウモリ》
《村背負いの大巨人》

1《ひどい荒廃》
2《血の署名》
《ザスリッドの指輪》
《炬火の炎》
1《吸血鬼の印》 ⇒大巨人につけるw
2《金屑化》
《溶岩噴火》

《水没した地下墓地》  ⇒青が出ると無法者が無双
8《沼》
8《山》

サイド
1《ボーラスの信奉者》 うーん
1《金粉の水蓮》
2《フェアリーの侵略者》

侵略者2枚から始めましたがその後、青がさっぱり。
黒は生物が安いんだけど除去だけ取られてる・・・

《ザスリッドの指輪》があるので黒の生物を集めて
赤の除去をつまむ形にしてみました。


■ゲーム

R1 勝ち

R2 勝ち

R3 青単ターランド 1-2
つえぇぇぇぇっぇぇぇぇ!

《否認》か《送還》を構えてターランドが出てくるので
除去では対処できないっすm(_ _)m

《巻物泥棒》がぞろぞろ並んで《睡眠》はお約束。
《土砂降り》も強い。

参りました。
【GPボストン】優勝したデッキが割りと変態
【GPボストン】優勝したデッキが割りと変態
【GPボストン】優勝したデッキが割りと変態
■青赤
Brian Demars - (Top 8)

Main Deck

40 cards

8 《島》Island
9 《山》Mountain

-----------------------------------------------------------------
17 lands

1 《フェアリーの侵略者》Faerie Invaders
2 《ゴブリンの付け火屋》Goblin Arsonist
1 《クラーケンの幼子》Kraken Hatchling
1 《群衆の親分、クレンコ》Krenko, Mob Boss
1 《かき回すゴブリン》Rummaging Goblin
1 《ウスーンのスフィンクス》Sphinx of Uthuun
1 《嵐潮のリバイアサン》Stormtide Leviathan
1 《虚無の忍び寄り》Void Stalker
2 《炎の壁》Wall of Fire

-----------------------------------------------------------------
11 creatures

3 《予言》Divination
1 《不死の霊薬》Elixir of Immortality
1 《炬火の炎》Flames of the Firebrand
1 《灼熱の槍》Searing Spear
1 《呪文ねじり》Spelltwine
1 《どんでん返し》Switcheroo
1 《ターランドの発動》Talrand’s Invocation
1 《金屑化》Turn to Slag
2 《送還》Unsummon

-----------------------------------------------------------------
12 other spells


■テーマは「安さ」

まず目を引くのが青の重いレア

1 《ウスーンのスフィンクス》Sphinx of Uthuun
1 《嵐潮のリバイアサン》Stormtide Leviathan
1 《呪文ねじり》Spelltwine

どれも威力抜群のカードですが、何しろどれも重過ぎます。
あえていえば《呪文ねじり》がマシなくらい。

そういった青のレアを独占した形になっています。
安い青のレアをかき集めて、高い赤のカードを足した形。



■どうやって序盤をしのぐか?

青の泣き所は2マナ域の薄さです。
《濃霧の層》が取れれば鉄壁ですが何しろアンコモン。

そこで赤の安いカードを利用して序盤を耐える形にしています。

2《ゴブリンの付け火屋》
2《炎の壁》

フライヤーに対しては火力かバウンスを使うしかありません。
《ターランドの発動》か《フェアリーの侵略者》まで耐えるのが課題。

青白が《武勇の誇示》で押してくると厳しいので
《送還》が2枚入っています。コレ大事。


■《不死の霊薬》

この1枚がシビれます。
カバレージに特集記事がありましたのでぜひ読んでください。

LO対策であり、ライフの盾でもあります。
【M13】リリアナの声は遠く届き、冷たい死の棺をも通り抜ける。
■ヴェール生まれのグール
(4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
ヴェール生まれのグールではブロックできない。
沼(Swamp)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるヴェール生まれのグールをあなたの手札に戻してもよい。
4/1

何しろブロックできないので守勢ではカスみたいなカードです。
カスはひどいか? じゃあウンコくらいかな。


■全体除去への強さ

今日のシールドでは自分のデッキに《溶岩震》が入ってました。
全体除去というくらいで、味方も焼いてしまいます。

相手も全体除去をもっていることが多く
なんかボードがスッカラカンになってばっかり。

そんなゲームでも《ヴェール生まれのグール》なら安心(無理矢理!
いや、実際消耗戦になったときのこいつは強かったです。

何しろセットランドしたらクリーチャーが沸いてくるんですから。
要らないときには《かき回すゴブリン》で捨てていいのもポイント。


■シナジー

《平和な心》貼られるとどうしようもないですので
《血の座の吸血鬼》があると完璧です。

また、今回のシールドでは毎回《火をつける怒り》をサイドインしてました。
もともとパワーが高いので先制と相性がいいです。

《リリアナの影》も《沼》をもってこれるという意味ではシナジー?
あんまりしっくりはきてないですけど。


■とにかくマウントとるか消耗戦

相手が守勢に入ったときに《ヴェール生まれのグール》は強いです。
死んでもいいパワー4が殴ってくるのは辛い。

相手としては1/1でいいのでブロッカーを残しておきたいのですが
赤黒はタフ1に対してめっぽう強いです。

こちらがマウントとっているか、お互いに消耗しきっているときは
悪魔のようなカードです。ゾンビだっけ?

しかし、相手にマウントとられていると弱い。否、弱すぎる。
状況をつくらないといけないカードであります。

不自由なのがいい(挨拶



ドラフトは何でもピックできるし
どんなアーキタイプでも目指せるはずなんだけど
やればやるほど好みの形が決まってきます。

まあ、好みの形(アーキタイプ)を探すのがドラフトの楽しみであり、
探した結果、目的地についたということでもあります。

それはそれでよし。


■そこでシールド

シールドはカードが選べません。
それが何かいい(何故

ドラフトよりも何か・・その・・・自由?

普段はやらないようなことに毎度挑戦しなくてはいけません。
それが実にいい。

そのプールのポテンシャルを引き出すフォーマットでして
実はボク、ドラフトよりも好きかもしれません。

ドラフトが一段落したら
その後はシールドするようにしようかしら。

DEシールドは美味しいんですよ♪
【M13】シールド2回目 赤黒でいいのか?
【M13】シールド2回目 赤黒でいいのか?
■デッキ

《時間人形》
1《不快な再誕》
《真紅の汚水這い》
1《ドラゴンの雛》
1《モグの下働き》
1《かき回すゴブリン》
1《ネファロックスの召使い》
1《炎の壁》
《原初の土》
1《血狩りコウモリ》
《群衆の親分、クレンコ》
1《リリアナの影》
《ヴェール生まれのグール》  ⇒ルーターとシナジー

1《墓暴き》 ⇒クレンコ回収
1《ひどい荒廃》
1《血の署名》
1《殺害》
1《吸血鬼の印》 ⇒トカゲ・影
1《本質の吸収》
1《金屑化》
《溶岩震》

1《ヘリオンのるつぼ》
9《山》
8《沼》

サイド
2《炎の精霊》

とにかくグダらせて何とかしようデックウィン。


■シナジーの確認

1.クレンコ ⇒ゴブリンシナジー
 《かき回すゴブリン》《モグの下働き》
 
2.《溶岩震》 ⇒再生・飛行・タフネス・土地
 《ヴェール生まれのグール》《炎の壁》《ヘリオンのるつぼ》

3.《ヘリオンのるつぼ》 ⇒全体除去
 《溶岩震》

4.《かき回すゴブリン》 ⇒墓地利用・土地多め
 《ヴェール生まれのグール》土地18枚 《リリアナの影》


相手が遅いといいなぁ・・・


■結果

6パックげっと(以上


■感想

シールドもやっぱり、3/3クラスで押してくる相手が辛いですね。
《炎の壁》1枚あったところでどうにもならん。

《群衆の親分、クレンコ》
《ヘリオンのるつぼ》
《溶岩震》

ボムはさすがにどれも強かったです。ごっつぁん。
あんまり麻雀はしませんが
嫌いではありませんw

ボクの麻雀は基本的に
最高形ではなくほどほどの点数でアガリやすい形を目指します。

点数と形のどちらを重視するかと言われれば
形を重視します。もちろんアガリやすい形という意味です。

アガリやすいテンパイをつくるためには
イーシャンテンの形が大事です。

好形のイーシャンテンになるように打ちます。
基本的にそれしか考えていません。みんなそうかもしれませんが・・・


■MTGと何の関係が?

カードパワー(デッキパワー)と回りやすさはトレードオフの関係にあります。

強いカードを増やせば増やすほどデッキは回りません。
特にリミテッドではそうです。

(書きかけ)
【M13】シールド1回目
【M13】シールド1回目
レアがですね
・《群れの統率者アジャニ》
・《永遠との接触》
・《水没した地下墓地》
・《陽花弁の木立ち》
・《境界なき領土》
・《ぬいぐるみ人形》

こ、これは《境界なき領土》と《永遠との接触》のコンボか?


■デッキ 白黒賛美

1《任務に縛られた死者》
3《歩く死骸》
《テューンの戦僧》
《悪名の騎士》
1《従者つきの騎士》
2《ネファロックスの召使い》
1《庇護のグリフィン》
1《ダスクマントルをうろつくもの》
1《リリアナの影》
2《戦飛びの鷲》
《ぬいぐるみ人形》

1《血の署名》
2《平和な心》
《居すくみ》
1《殺害》
《群れの統率者アジャニ》
1《本質の吸収》
《公開処刑》

9《沼》
8《平地》

サイド
1《神聖なる評決》
1《公開処刑》
1《天使の祝祷》

サイドと交換するカードないすか?


■ゲーム

R1 赤黒除去 2-1
1戦目は神であるルーターの前になすすべなし。
《溶岩震》と《チャンドラの憤怒》が刺さりまくり。
サイドでタフ1を抜いて相性逆転。

R2 白黒賛美 0-2
デッキはこちらの方がだいぶ強そう。
1つ目は、1ランドマリガンからスクリューして負け。
2つ目は、テンポ良く土地14枚引いて負け。まあマジック。

R3 緑白 1-2
うーん、絶妙のプレイングで逆転しても
これだけ土地に愛されると辛いです。
反省も何もない負け方。

R4 青白 2-0
はじめてデッキが回った気がする・・・
初アジャニ!


■感想

白黒だけどシンボルが出なくてという苦労はなかった。

《巨大蠍》や《アクラサの守護者》がないので
3/3たちに一直線に来られると守りきれない。

敗因はそういうことではなくて
土地に愛されたことですけどね・・・・
昨日、ふらっとドラフトして(結果は2没)思ったのが
案外と緑が高いということ。

《ケンタウルスの狩猟者》を全然見かけません。

《モグの下働き》も全く流れてこないところを見ると
3/3ビートが何人かいるのかな?


■とりあえずグリクシス

赤緑へいくのはよろしくないようですので
赤の相手を探さなくてはいけません。

赤白はやりたくないので
青と黒の強いカードを喰い散らかしました。

《適合の宝石》がある環境なので
グリクシスカラーは適当にピックしてもなんとかなります。

結局、4マナ回避いっぱいのコントロールになりました。
・《血狩りコウモリ》2枚
・《焼炉の仔》2枚
・《刃牙の猪》2枚

ただの赤黒除去ともいいますが
グリクシスカラーは強いカード集めるぜピックでもデッキになることはなりますね。

問題は2~3マナ域の薄さ。
3/3ビートへの対処だけなんか考えないといけません。

< 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 >

 

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