【M13】《金屑化》を知れ!
■なんぼ指輪が強くても

《金屑化》でクリーチャーごと割られると
ゲームがひっくりかえってしまいます。

赤には《溶解》という茶除去もありますし
基本的に赤相手は指輪を抜くことをおすすめします。

緑相手もそうだけど。


■カードを関係で理解する

ぐーはぱーに弱い

パーはチョキに弱い

指輪は《金屑化》に弱い


うーん、そうだねぇ

2012年7月20日
ボクも聖人君子ではないかな。うん。
【M13】4マナエンチャントの破壊力
【M13】4マナエンチャントの破壊力
【M13】4マナエンチャントの破壊力
■4マナエンチャント

・《天使の祝祷》
・《商売の秘訣》
・《吸血鬼の印》

4マナに効果のゴツいエンチャントが3枚あります。
《天使の祝祷》だけはオーラじゃないです。


■大振りなだけに

4マナのカードだけにさすがに効果は大きいです。

特に《吸血鬼の印》の評価が高い。
「+2/+2修正&絆魂」とかさすがにひでぇ。

アンコモンですから、そこそこお目にかかるでしょう。

「貼られた⇒即負けました」ではマジックになりませんから
なんか考えましょう。そうしよう。


■おもいつき

・《酸のスライム》:酸スラ最高!

・《送還》:バウンスエライ

・《強迫》:っていう手も

・《テューンの戦僧》:エンチャントといえば

・《帰化》:メインに入るらしい

・《忘却の輪》:万能なもので

・《消去》:サイドより

・《否認》

ふーむ、青マナ構えられてるとやりにくいかもなぁ。


【M13】《原初の土》にもう一歩踏み込む
前記事にたくさんコメントありがとうございます。
このカードは面白いのでもう一歩踏み込んでみます。

■5マナ域に酸スラ

直感的に思いました。
《原初の土》が4マナで《酸のスライム》が5マナなのが
ちょっと気がかり


絶妙のタイミングというか
絶好の餌というか。


■DDSさんのコメント
むしろレシオで見てもかなり強いと思いますよ。
ケンタウロスが別格なだけです。
牡牛やミノタウルスよりずっと強い無色クリーチャーで、しかも飛行というオプションまでつけれるんですから。
ドラフトで早めに取られる生き物ではないですが、とれたならデッキに何枚でも入れます。
一番気になったコメントです。
数をこなしているDDSさんの評ですから信憑性が高い。

ボクはアグロなら有色の生物だけでいいと思っていたのですが
どうやら認識間違いがありそう。

特にアグロの4マナってかなり激戦域なので
やっぱり見劣りしちゃう気がする。うーむ。


■対応(受け)のカード

そもそもこの認識が違うのかも。

「3/3」と「2/2飛行」を選べるので
戦況にあわせたアタッカーを投入できると考えるべきか?


【M13】《原初の土》の評価と使い方
ええっ!千円札って夏目漱石じゃないの!?(挨拶
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■《原初の土》
原初の土 (4)
アーティファクト クリーチャー 多相の戦士
原初の土が戦場に出るに際し、それは
・「3/3のアーティファクト・クリーチャー」
・「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」
・「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁・アーティファクト・クリーチャー」
のうちあなたが選んだ1つになる。



■評価の前に、何のためのカードでしょう?

マナレシオは優秀とはいえません。
《ケンタウルスの狩猟者》は3マナで3/3です。

飛行で比較しても全然見劣りします。
《血狩りコウモリ》は2点ドレインまでついてきます。

単純に比較すると、どうも見劣りするばかりのカードです。
一体このカードは何するためにあるものでしょう?


■受けの広いカード

・パワー5の攻撃を止めることができます

・タフネス3の生物と相打ちがとれます

・フライヤーの多くと相打ちできます

《刃牙の猪》が止まります

アタッカーとしてはイマイチなこのカードも
「受けるカード」だと考えると非常に優秀です。

《帰化》に弱いとかもあるわけですが
アグロなデッキにはあんまり入ってないです。たぶん。


■評価

アグロに組むなら点数高くありません。
ボクはデッキに入れない。

コントロールに入れるなら、戦略の幅が広がるナイスカード。
《刃牙の猪》止まるだけでもエライ。

最悪でも2/2のフライヤーとして使えます。
ボードが勝ってるならそれで十分です。

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さて、このカードについてみなさんの所見をぷりーず
【M13】《ひどい荒廃》を考える
■《ひどい荒廃》
(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、-1/-1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
ボクが黒を決め打ちする理由の一つです。

ただの1点除去ではありません。
アグロデッキでは擬似的な万能除去であります。


■sisisiさんのコメント
《ひどい荒廃》のターゲット
・《命取りの出家蜘蛛》
・《濃霧の層》
・《巨大蠍》
・《巻物泥棒》
このあたりには特に良く効きますね。
ナイスコメント。

1.パワー1の接死に有効
2.防衛に対して有効

特におさえておきたいのがこの2点。
機能をほぼ失ってしまいます。


■ogaさんのコメント
ひどい荒廃はぬいぐるみ人形対策に、とか。
これもバカになりません。
《ぬいぐるみ人形》はマイナス修正以外にはこれといって弱点がありません。

割と流されるレアだと思われますが、
これを上手く使われるとけっこう辛いです。


■カサイさんのコメント
sisisiさんの上げられてるカードの他にも歩哨蜘蛛とかも効果半減ですし1/6警戒などにもよく効きますタフ1じゃなくパワー1でも実質無効化できますし(賛美があるから確実ではないですが)、夜鷲につけてもパワー1絆魂なら放っておいてもそこまで致命的にはなりません、攻撃さえ無視すれば相打ちにも取られませんしね。ライフレースしてる時には除去できなくてもブロックできないが結構刺さったりします。
使い勝手のいいカードだってことです。
ボクは必ず2枚デッキに入れるつもりです。
【M13】ルーターを崇めることはリミテッドの儀式
■《かき回すゴブリン》
Rummaging Goblin / かき回すゴブリン (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
1/1
先に捨てなきゃいけないルーター。
3マナ1/1のボディが悲哀を誘うルーター。

それでもルーターは神。
ディスることはまかりならぬ。


■環境的にどうよ?

赤は火力に秀でているカラー。

《武器商人》なんかもありますし、除去は困らん色。
賛美クリーチャーども皆殺し(はーと

《炎の壁》で地上を止めて
《刃牙の猪》なんかでじっくりと殴りますか。

そんで、ゲームをコントロールできていれば間違いなく神なわけですが、
そこそこ速い環境みたいなので・・・うーむ。

使ってみないとわからんか。
■四日市さんのコメント
ティムで倒せる相手
白:エイヴンの従者、豪胆な勇士、栄光の騎士、軍用隼、戦噛みの猛犬
青:(極北のエイヴン)、上品な工作員、(ジェイスの幻)、真珠三叉矛の人魚、虚無の忍び寄り、天空のアジサシ
黒:血の座の吸血鬼、悪名の騎士、(リリアナの影)、貪欲なるネズミ、ネクロファスの召使い、苛まれし影、ヴェール生まれのグール、
赤:武器商人、(真紅の汚水這い)、ドラゴンの雛、ゴブリンの付け火屋、無謀な粗暴者、かき回すゴブリン、松明の悪鬼
緑:東屋のエルフ、(結合虫)、エルフの幻想家、ムウォンヴーリの獣記し、(クウィーリーオンのドライアド)
その他:(時間人形)、ゴブリン・兵士トークン

1点除去の強さを考えているのですがさて。

1点除去といっても
《ひどい荒廃》と《ニンの杖》ではちょっと役割が違ったりもします。


■《ひどい荒廃》のターゲット

1.《天空のアジサシ》
なんとしてもぶっ殺したい鳥

2.《軍用隼》
これも死ねる生き物

3.《ネファロックスの召使い》
めしつかいだけにメシウマ!(だまれ

4.《東屋のエルフ》
これを殺れるかどうかは大きい

5.《血の座の吸血鬼》
マイナス修正からは逃れられん

コモンだとこんな感じ?


■《ニンの杖》の使い方

誰か教えて!
【M13】《ニンの杖》
■kakeruさんのコメント
後、ニンの杖強いです。。。
意味深なコメントを残していきましたね。
とりあえず《ニンの杖》を考察してみます。


■6マナなら許す

これが7マナと6マナでは天と地ほど違います。

効果を考えると7マナでもおかしくありませんが
7マナだったら評価がだいぶ下がります。

またマナ加速との相性が良し。
出せるターンが1ターン早くなるのは大きいです。


■おそらくビートが人気

M13はややビート有利だと感じています。
ただし、それはコントロールが組めないということではありません。

そこが重要でして、
ビートがやや有利 ⇒ ビートを組む人の方が多い

というわけで、《ニンの杖》が2パック目や3パック目に
安く流れてくるような事態が考えられます。

先手で前のめりなデッキとはちょっと合わない。
入らないとはいいませんが、ちと違う。

コントロール向けの強力カードが
安いんじゃないかな?という希望的観測があるわけです。
【M13】《居すくみ》の返し技
■ミーさんのコメント
プレリでは居すくみとかチャンドラの憤怒は栄光の突撃で回避したりしてました。
でも賛美と真逆のベクトルのカードなのでメインには入れたくない気がしますね…。
目から鱗。

言われてみればそのとおりなんだけど
全然気づいてなかった・・・。

《栄光の突撃》で《居すくみ》を受けちゃうわけだ。
《チャンドラの憤怒》とかシャクったら気持ちいいだろうなぁ。


■縦なのか横なのか
賛美で突破するか、横に並べて突撃するか。
白にはどちらの選択もあります。

回避クリーチャーでコツコツダメージ稼ぐときは賛美。
賛美クリーチャーも一緒に殴りにいくときは決めに行くときでしょうか。

その辺のブレンド具合も興味深いです。
ただ、ボクは白やらなそうな・・・
【M13】この環境に適したカード
【M13】この環境に適したカード
【M13】この環境に適したカード
■《送還》
どうやらバウンスは環境への適応度が高いらしい。

大振りのエンチャントや指輪がある。
賛美への対処にも使える。

そりゃ強いか。


■《帰化》

・大振りエンチャント
・指輪

この2つは環境の特徴であります。
どちらにも対応できるエライカード。

《帆凧》が地味に怖いので、やっぱりあって安心。

急がないなら酸スラでもいいんですけどね。


■《居すくみ》

賛美クリーチャーが高い!
と色んなところに書いてあります。

実はボク、そんなに賛美クリーチャーを評価してないのです。
タフ1が多いんですよね。タフネス1は常に人権が怪しい。

特に《居すくみ》をはじめ
効果的なタフ1除去がけっこう多いのよこの環境。

《アクラサの守護者》とかは
かなり点数高いのでほっといていい。
除去を使うか、接死持ちで攻撃するかする。

いつもの!(挨拶

いや、マジでドラフトしたいです。
MOのベータ版とかいいので、さっさとM13やらしてください。

やらなきゃいけないことがテンコ盛りなのですが
やりたいことはもっといっぱいあるので苦痛です。

そんな土曜日。
【M13】初心者にオススメのアーキタイプ
【M13】初心者にオススメのアーキタイプ
今、初心者がブーム!
アーキタイプって何?とか聞かれても答えないけどね!


■緑の生物をピックしよう!

・《森林群れの狼》
・《ケンタウルスの狩猟者》
・《歩哨蜘蛛》

この3種を集めているだけで
そこそこ強いデッキになってしまう不思議。

強いカードはいくらでもあるのですが
この3枚はいずれもコモンです。


■《剛力化》と《帆凧》

《剛力化》は2~3枚くらい欲しいです。
《帆凧》は1枚でいい。

なんで《剛力化》と《帆凧》が必要かはナイショだ!
これ以外は基本的にクリーチャーでいいです。


■2色目どうすんだよ?

まあ何でもいいんじゃないですか(出た!

おすすめは・・・赤?
やっぱ緑赤がわかりやすく強いんじゃないかしら。

・《モグの下働き》
・《刃牙の猪》

この2枚の強さはたいしたものです。
《モグの下働き》はクリーチャーいっぱいデッキならデメリットなし。
猪とつくカードはたいてい強い。

緑赤ですと《火打ち蹄の猪》も2マナ3/3ですし
2マナクリーチャーのレシオがアホすぎる。みんな3/3かよ。

------------------------------------------------------------

以下、気をつけること
・クリーチャーは18枚(少ないのはダメ)
・土地は16枚
・Wシンボルのカードや6マナ以上のカードをなるべく入れない

生物を並べて押し切るのが狙いですので
くれぐれも軽いカードを優先で。1マナは要らんけど。

たぶん息切れして負けるでしょうが
それを学ぶのが狙いでもあります。
【M13】《ケンタウルスの狩猟者》
【M13】《ケンタウルスの狩猟者》
DDSさんのところで話題になっていたので
マナレシオ1のクリーチャーをピックアップ

■《ケンタウルスの狩猟者》
3マナ・3/3 のフレンチバニラ

シンボルもひとつと言う事のない性能。
なにしろバニラなので言うことがない・・・

基本火力の《灼熱の槍》で死ぬけど
除去とバニラ引き換えなら本望。

出せば相手は対応を迫られます。
守るならタフネス4が要るし、攻めるにもタフネス3は要る。

強すぎない確かな生き物


■《歩く死骸》
黒のマナレシオ1クリーチャー。デメリットなし。

《ゾンビの大巨人》に謝れ。
黒のクリーチャーがマナレシオ1とかもうね。

緑なんかぞろぞろ熊があるわけですが
黒の熊だから価値が高いのです(強調)

この環境は《アクラサの守護者》が基本ディフェンダーなので
熊で突破しようとするとトリックが1枚必要です。賛美2つ並べてもいいけど。
そういうわけで熊はちょっと割引。

それでもタフネスが2あるっていうのはエライのです。
タフ1除去で死なないってことですから。


■ケンタウルスビート
《ケンタウルスの狩猟者》で3マナを埋め尽くして
ガンガン殴るだけっていうのは相当強いです。

賛美してもいいし、横に並べてもいい、
《剛力化》でバックアップするだけでもいい。

《火打ち蹄の猪》とかいうマナレシオ1.5の化け物がいるので
横に並べるなら緑赤がいいですかねぇ。

これだけで記事になりそう。
強いぞケンタウルス!ミノタウルスに謝れ!
【M13】基本は黒緑青
【M13】基本は黒緑青
ボクの基本だけどね(挨拶


■マナベース

8《沼》
8《森》
1《島》
1《遥か見》

この18枚が安定っぽい。
序盤は《沼》と《森》が1枚ずつあれば回るようにデッキを組む。


■最序盤のコントロール要素

2《ひどい荒廃》:安定の1マナ除去。2マナ以下の回避を殲滅。
2《命取りの出家蜘蛛》:安定の2マナ生物。接死&到達はアカンやろ。

この4枚が安定。
相手の超速い展開に備える。


■あとはテキトー

上の22枚さえ集まれば
あとはどうとでもなるんじゃないかなーと(嘘付け

テキトーに強いカードをぶちこめばデッキになります。

せっかくの青タッチなので《港の無法者》は入れたいです。
《どんでん返し》もついでに。

《港の無法者》を入れないなら
白タッチして《忘却の輪》とか、赤タッチして《炬火の炎》でもいい。

とにかく受けが非常に広いので
ドラフトがとても楽しいです(完)
【M13】黒緑アドバンテージ
【M13】黒緑アドバンテージ
■いつだって腹立つほど強い酸スラ
CIPで「破壊」って書いてあるカードは反則。
なんだろうこの受けの広さ?


■《リリアナの影》
これもつえぇ。
なんだろうこの自己完結ぶり。

酸スラも《リリアナの影》もWシンボルだけど
そんなこと全然気にしない。


■接死は強いよ!
この環境は接死がとても強いです。
なんでかはめんどうなので書きません。

・《命取りの出家蜘蛛》
・《巨大蠍》

この2~3マナラインナップの堅さはハンパねぇ。
どっちも2枚ずつ欲しい。

さらにアンコモンには
・《酸のスライム》
・《吸血鬼の夜鷲》

この2強の接死が控えています。
どうやって突破するんでしょうね。

相打ちはアドがとれるデッキの利です。(大事なこと
黒緑接死は相打ちデッキだということであります。

除去と接死でグダグダのドロドロを目指します。
誰もいなくなったところで《リリアナの影》が無双するのです。

ぐえへへへh
【雑記】カードを関係で理解する
最近、DDSさんやKukekeさんががんばってますね。
ボクもなんか書くかな・・・

■ラッパの急所
クリーチャーを並べて《ラッパの一吹き》で突撃。
シンプルで強力な決め手です。

赤のクリーチャーは安いので
どんなドラフトでも逃げ込めるアーキタイプです。

しかし、この作戦にはいくつか
大きな弱点があります。急所っていうの。


■リオさんのコメント
こういうカードはサイドボードからの濃霧が怖いですね。

万歳アタック(全軍突撃)は《濃霧》が怖い。
せっかくの大ダメージが空振りに終わります。


■カードを関係で理解する
《ラッパの一吹き》と《濃霧》の関係を理解しておけば
ドラフトする段階で《濃霧》のカットだってありです。

カードの性能自体はどちらもシンプルでわかりやすい。
それをさらに関係でとらえておくと、ちょっとレベルアップできるかもしれません。

以上!
身ひとつあればいい

実際そこまで貧乏ではないのだが
気持ちとして「自分の身ひとつ」あれば十分

それ以外は余計なもんだ


余計なもんをみんな捨てて
これだけは捨てられない「自分のエッセンス」を磨き上げる

それでこそ満足のいく人生が送れるのだと思う。
ボクは気持ちが甘い



がんばれ日本代表
【M13】ラッパ・デック・ウィン!
■《ラッパの一吹き》
Trumpet Blast / ラッパの一吹き (2)(赤)
インスタント
すべての攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

・賛美環境
・クリーチャーの弱い赤
・デッキを選ぶカード

色んな条件がそろって絶対安いカードです。
間違いない。


■ラッパデックウィン
しかし、このカードでいきなり結果を出した人がいました(のあさん)

勝ち筋はクリーチャーをずらっと並べて
ラッパを合図に突撃するだけです。だけって言っても大変ですが。

デッキの中身はほとんどクリーチャー
ISDよろしく生物いっぱいのデッキにします。

呪文は《反逆の印》と《ラッパの一吹き》くらい。


■マウント取ればええねん

従者つきの騎士 なんかはおそろしく相性いいです。
ラッパは、先制ともトークンとも相性良し。

隊長の号令とかも良さそう。

オドリックとかクレンコとか
横に並べる感じのレアを入れてやってみたいです。

黒の全体除去はゴメンナサイで。
最終回:Last Smile
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/003538/

構築からドロップアウトしているボクでさえ
衝撃と寂しさを感じざるを得ません。

スタンの分析記事として
他の追随を許さないコンテンツでした。

事情が事情だけに
終了を惜しむしかありません。

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ボクも今年の初めにスタンのメタに関する記事を書きました。

白青人間デッキのサイドボーディングについて
かなり突っ込んだ内容を書いていました。Batutinhaのおっかけともいう。

あの記事は需要が大きかったようで
アクセス数がえらいことになっていました。

需要は大きいのですが、供給が少ない分野です。

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メタに関する記事というのはある意味「自分の認識を晒す」ことになります。

構築は「メタの認識力の勝負」でもあり
なかなか記事にはしにくいところがあります。

基本的にはさらし損。
それだけに供給があんまりない。

メタの動きが速いので
それを文章にするとかいう作業がおいつかんというのもあります。
(メタを文章で表現するとかもうね)

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話がまとまりませんが、津村さんお疲れ様でしたm(_ _)m

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