【AVR】レアを使ってみよう赤白(ドラフト9回目)
【AVR】レアを使ってみよう赤白(ドラフト9回目)
■デッキ 赤白
《石大工》
1《真夜中の決闘者》
1《ムーアランドの審問官》
《近野の巡礼者》
1《スレイベンの勇者》
1《クルーインの打撃者》
1《熱血漢の聖戦士》
1《ハンウィアーの槍兵》
3《月明かりの霊》
2《暴動の首謀者》
《大翼のドラゴン》
1《ミッドヴァストの守護者》
1《狂気の預言者》
《戦争の伝令》

1《刃の篭手》
1《正義の一撃》
1《盲信の一撃》
1《悪だくみ》 これけっこう使えるんじゃない?
《稲妻の勇気》
《屋根職人の反乱》

8《山》
9《平地》
あんまりひねりはありません。
レア使ってみたいというだけ。

《大翼のドラゴン》がマナを食うので土地は17枚。
でも、それなら《山》が9枚なんじゃね?


《魂の再鍛》入れる?

サイドに《魂の再鍛》があるのですが入れますか?
ボクは結局、《悪だくみ》の方がデッキにあってると思って替えちゃいました。

他に《逆鱗》とかもあるけど使い方がよくわからん。


■ゲーム

R1 黒青 2-0
レアパワーはなかなかだしデッキも強い。
あやうく負けそうだったけど《近野の巡礼者》のライフゲインでしのいだ。

R2 青白 2-0
壁スペシャル。タフネスオール4以上。
《天使の壁》《電位式錬金術師》《暁の熾天使》かてぇ。
フィニッシャーは《狙い澄ましの航海士》。
攻め切れなくて負けたと思ったら相手が投了。時間がなかった?

R3 赤緑結魂 2-0
結魂生物とレンジャーと《連携攻撃》みたいなデッキ。
こちらマリガンのところにマウントをとられて万事休す。

と思ったが、こちらのタフネス4をなかなか越えられず長期戦。
《大翼のドラゴン》が強くて勝ち。回避は偉大。

2回ともまったく同じ展開。マリガンまで同じだった。
【AVR】意欲作!青赤人間(ドラフト7回目)
【AVR】意欲作!青赤人間(ドラフト7回目)
【AVR】意欲作!青赤人間(ドラフト7回目)
■デッキ 青赤人間
3《翼作り》
2《ソンバーワルドの自警団》
《石大工》
1《ネファリアの密輸人》
《ファルケンラスの駆除屋》
1《屑肌のドレイク》
《二人組の見張り番》
2《屋根職人の反乱》
《ケッシグの不満分子》
1《熱血漢の聖戦士》
1《エルゴードの盾の仲間》
《流城の継承者》
1《狂気の預言者》

1《火の装い》
1《刃の篭手》
《ヤナギの丘の絞首台》
《大衆への呼びかけ》
《稲妻の勇気》
《虚空への突入》
《自警団の正義》

9《山》
7《島》
ただの趣味だなこりゃ。

コンボデッキという感じです。
《ヤナギの丘の絞首台》や《自警団の正義》がかなりゴツイ。

人間いっぱい並べて《大衆への呼びかけ》でドローするんだ♪



■反乱コンボ

・《自警団の正義》&《屋根職人の反乱》
赤タイタン能力ですね。除去して突撃。

・《屋根職人の反乱》&《大衆への呼びかけ》
少なくとも3枚ドロー。

・《屋根職人の反乱》&《ケッシグの不満分子》
たいがいゲームが決まります。

■他

・《翼作り》&スリス
これだけでゲームが終わることもあります。

・《ケッシグの不満分子》&《ネファリアの密輸人》
けっこう安定の決め手。


■結果 

《狩られる者の逆襲》とかいうカード1枚で
ボクの人間達が一瞬で全滅しました。奇跡くそげー
【AVR】割とチートなデッキになった(ドラフト6回目)
【AVR】割とチートなデッキになった(ドラフト6回目)
■デッキ 緑白
2《真夜中の決闘者》
《ウルヴェンワルドの足跡追い》
1《大聖堂の聖別者》
1《戦墓の随員》
1《ムーアランドの審問官》
《近野の巡礼者》
3《信頼厚き腕力魔道士》
1《月明かりの霊》
《敬虔な司祭》  要るのかこれ?
1《国境地帯のレインジャー》
《ウルフィーの銀心》《ウルフィーの報復者》 
《黄金夜の指揮官》
1《花咲くもつれ樹》
1《猛森の霊》

1《刃の篭手》
《天使の武装》
《月銀の槍》
2《盲信の一撃》
《自然の祝福》

8《平地》
8《森》

槍がいつもあるのは仕様。
《吠え霊》は相手次第でサイドイン。


■装備ビートの基本形

土地 16枚
生物 18枚
装備  3枚
ジャイグロ的な何か 3枚

とりあえずこれでしばらく様子を見てみることにします。
ただのクソビートですが、これに勝てないデッキに人権なし。

逆にこれに勝てるデッキがあったら
それを研究してみることにします。


■結果 

R1 忘れた 2-0
《ウルヴェンワルドの足跡追い》無双。

R2 緑白 2-1
とてもよくわかっている緑白。
《ウルヴェンワルドの足跡追い》無双。

R3 黒青 2-1
とてもよくわかっている青黒。
《人殺しの隠遁生活》の単騎作戦と
《血の芸術家》の能力の両方で攻めてくる。


けっこう危ない勝負が多かった。
ちゃんとアーキに寄せてくる相手はやっぱつええ。

【AVR】みんな大好き青緑
【AVR】みんな大好き青緑
【AVR】みんな大好き青緑
あと1秒で眠れるくらい憔悴しております(挨拶)

コメントにレスできずにすいませんが寝ますzzz
まったく内容がないのもなんですのでシナジーメモ。


■《現実からの剥離》で戻したい生物

自分の生物を何か戻さないといけないわけですが
「戻したい生き物」があるとぐっとお得。

・《森林地の先達》
軽いので再び唱えるのも楽。
カウンター1個増やせる小さな幸せ。

・《国境地帯のレインジャー》
アドとれる。デッキが圧縮できる。やっぱり神。


《ウルヴェンワルドの足跡追い》を除去から守るとかもいいですね。
メモです。

壁と除去で粘るようなコントロール気味のデッキって
《獰猛さの勝利》貼られたらどうするんでしょ?

昨日2ターン目に《クルーインの打撃者》出して
3ターン目に《獰猛さの勝利》貼ったらそれでゲームが終わった!

壁とかデッキに入れるのがそもそも間違い?
【AVR】《月銀の槍》シナジー
【AVR】《月銀の槍》シナジー
■《クルーインの打撃者》

打撃者はパワーが上がるので、先制と相性がいいです。
先制を与える装備といえば、《月銀の槍》があります。

先ほどのドラフトで、打撃者に《月銀の槍》を装備して殴りました。

ここで槍の能力が誘発して天使トークンが出ます。
さらに、天使が場に出るので打撃者の能力が誘発します。

誘発が誘発を呼んだわけですが、
これで打撃者のパワーが1上がってギリギリの勝負を逆転しました。


■クリーチャーが出ると誘発する能力

同様のことが《黄金夜の指揮官》でもできますね。

《ラムホルトの勇者》に《月銀の槍》装備とかスゴイですが
確実に台パンされるので注意が必要です。

あと、出てくる天使と結魂させることができるので
攻撃中に結魂が可能です。

この槍はなかなか面白かったです。
たいてい1回殴るとゲームが終わりました。
【AVR】どうにもカードが足らないときー!(5回目)
【AVR】どうにもカードが足らないときー!(5回目)
ド3色(挨拶)

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■デッキ 赤緑青グッドスタッフ(嘘つけ!)

2《ソンバーワルドの自警団》
2《戦墓の随員》
1《クルーインの打撃者》
1《さまよう狼》
2《鬱後家蜘蛛》
2《ハンウィアーの槍兵》
1《熱血漢の聖戦士》
1《暴動の首謀者》
1《二人組の見張り番》
《霧の海の船長》レアのタッパー
1《信頼厚き腕力魔道士》
1《イラクサ豚》
1《流城の継承者》

1《刃の篭手》
1《天使の武装》
《月銀の槍》

1《火の装い》
1《獰猛さの勝利》
《虚空への突入》

8《山》
6《森》
3《島》

装備品と《獰猛さの勝利》って相性いいんじゃないかなと。


■結果 3-0

全員がカード足らずに苦しんだ模様で
黒をやっていた人が勝ちあがってきました。

最終戦は黒単タッチ赤。


■感想

《月銀の槍》がさすがに重いというか
8マナ必要なので土地は多めでちょうど良かったです。

この3枚の呪文が何か絶妙のハーモニーでした。
1《火の装い》
1《獰猛さの勝利》
《虚空への突入》

先手の《獰猛さの勝利》はけっこう鬼畜ですね。
【AVR】黒単をちょっとずつ考える
タッチ青とかタッチ赤も含めて考えます。

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まず単騎について。

■音さんのコメント
黒には生物を生贄にささげるものが多いので調整しやすいです。
人殺しの隠遁生活の相棒としては枷霊なんかが素敵ですね。
《枷霊》自体がハンパないのに
《人殺しの隠遁生活》でサポートしちゃうともうどうしようもないです。
6/5・飛行・絆魂は除去に頼らざるをえません。

《人殺しの隠遁生活》使うなら、黒青が良さそう。


■とおりすがりさんのコメント
青黒単騎も良いですよ。
《現実からの剥離》がとにかく強い。
単騎達成、除去除け、《牙抜き》外し、不死再利用、《血のやり取り》への繋ぎ、相手への妨害諸々・・・。
自殺できる《錬金術師の弟子》も噛み合いますし、《材料集め》でアド稼ぎつつ単騎カード探したりも。
《枷霊》《掛け金探し》《孤独な亡霊》は言うに及ばず。
バウンスや《悪寒》は単騎の天敵なのでそれらを自動でカットできるのも良し。
《人殺しの隠遁生活》とかなくても、除去とバウンスしながら黒の安い生物で殴るだけの馬鹿デッキでなんとかなったりも。

青黒単騎はどうやらアーキタイプのようですね。

《現実からの剥離》で単騎達成というのは
ボクには全くなかったアイディアです。
相手にはデメリットですが、こちらにはメリットがある。合理的。

クリーチャーを展開する必要がない(展開を抑える)ので
その間に《材料集め》とかできますし。

問題は、ボクが今日使ったような緑白クソビート相手が厳しそうなこと。


■ふきのとうさんのコメント
卓一の黒だと流石に赤白人間も無理ゲーです。
特にサイド後に出てくる腐肉化が思いのほか辛い。ソンバーワルドの自警団とかクルーインの打撃者とか、人間デッキの序盤クリーチャーはだいたいこれ一発で落ちるし、ハンウィアーの僧兵なんかも-1/-1されるとまともに殴りに行けなくなります。そして何が嫌かって、このゴミみたいなスペルで序盤を捌かれると、死の風その他確実性のある除去を中盤以降まで温存されてしまうという……。

そうしてぐだらされた挙句人殺しの隠遁生活を張られると終了。
単騎で殴る→死んだら補充を繰り返されると、クリーチャーの質的にもうどうにもならんです。

《腐肉化》は黒の生命線のようですね。
なにしろ1マナの除去ですからテンポは最高。

《腐肉化》⇒《死の風》⇒《骨の粉砕》の順にスペルが使えれば
どんなデッキ相手でも間に合いそうです。

《エルゴードの盾の仲間》だけはちょっと怖いですが。
■白が安い

さきほどのドラフトは、1-1《翼作り》から始めたのですが、
青が高いので見切って安い白へ逃げ込みました。

デッキはこんなの(緑白)
1《大聖堂の聖別者》 Cathedral Sanctifier
1《戦墓の随員》 Diregraf Escort
1《真夜中の決闘者》Midnight Duelist
1《森林地の先達》 Timberland Guide
2《さまよう狼》 Wandering Wolf
1 《ムーアランドの審問官》Moorland Inquisitor
1《信頼厚き腕力魔道士》 Trusted Forcemage
1《国境地帯のレインジャー》 Borderland Ranger
2《遠沼の探検者》Farbog Explore
1《ラムホルトの勇者》 Champion of Lambholt
1《暁の熾天使》 Seraph of Dawn
1《ミッドヴァストの守護者》 Midvast Protector
1《黄金夜の指揮官》 Goldnight Commander
1《霊の罠師》 Geist Trappers
1《猛森の霊》 Wildwood Geist
1《黄金夜の救い手》 Goldnight Redeemer

1《刃の篭手》 Bladed Bracers
1《天使の武装》Angelic Armaments
3《盲信の一撃》Zealous Strike
1《自然の祝福》 Blessings of Nature

8《森》 Forest
8《平地》Plains

見てのとおりのうんこビート。
3枚ある《盲信の一撃》や装備品で押し切ります。

こんだけ生物あると並べあいで負けませんし
相手がブロックしてくれば《盲信の一撃》でさらにテンポ差をつけます。

《遠沼の探検者》のような2/3を並べて押し込むシンプルな作戦に
相手がどんな回答をもっているのか探りにいったのですが
誰も回答をもっていなかったというオチ。


■サイズを上げることは正義

呪文は全てサイズを上げるカードです。
もともとレシオの高い緑白ですから、サイズ負けがありません。

タフネス3あると《正義の一撃》や《火柱》に耐性があるので
ホントに死ぬ気がしません。

《遠沼の探検者》2/3
《ミッドヴァストの守護者》2/3
この2枚は妙味があると感じました。

あとは《盲信の一撃》をかためてとるだけで
なんとかなりそうな気すらします。


■青は高い?

強いなぁと感じる相手は大抵、青をやってる気がします。

なかなか青をやらせてもらえないですが、
その分、どこかの色は空いているので迷わなくてすんでます。


■5マナ以上は割引

前の環境同様に、5マナ以上のカードは絶賛割引中です。

結局このデッキも5マナ以上の生物は一度も唱えてません。
さっさと軽い生物並べてマウントとるのが正義なのはあいかわらず。

赤の速い動きに備えて1マナのカードは必須かなと思っています。(赤恐怖)
《大聖堂の聖別者》は喜んでデッキに入れてます。

ライフゲイン3点も強いですし、1/1が殴っていって合い打ちされることって
まずありえませんから、4点差がつきます。デカイ。
【AVR】緑白うんこビート(4回目)
【AVR】緑白うんこビート(4回目)
【AVR】緑白うんこビート(4回目)
■デッキ 緑白うんこビート
1《大聖堂の聖別者》 Cathedral Sanctifier
1《戦墓の随員》 Diregraf Escort
1《真夜中の決闘者》Midnight Duelist

1《森林地の先達》 Timberland Guide
2《さまよう狼》 Wandering Wolf
1 《ムーアランドの審問官》Moorland Inquisitor

1《信頼厚き腕力魔道士》 Trusted Forcemage
1《国境地帯のレインジャー》 Borderland Ranger
2《遠沼の探検者》Farbog Explore
1《ラムホルトの勇者》 Champion of Lambholt

1《暁の熾天使》 Seraph of Dawn
1《ミッドヴァストの守護者》 Midvast Protector
1《黄金夜の指揮官》 Goldnight Commander

1《霊の罠師》 Geist Trappers
1《猛森の霊》 Wildwood Geist

1《黄金夜の救い手》 Goldnight Redeemer

1《刃の篭手》 Bladed Bracers
1《天使の武装》Angelic Armaments

3《盲信の一撃》Zealous Strike
1《自然の祝福》 Blessings of Nature

8《森》 Forest
8《平地》Plains
この環境もこれでいい気がしてきた。。

・《ラムホルトの勇者》
・《黄金夜の指揮官》
・《黄金夜の救い手》
こやつらは生物出せば出すほど強いので、
クリーチャーは18枚みっちりとつめこみました。

スペルは突破要素だけ。


■念のため解説

《自然の祝福》&《ラムホルトの勇者》はとんでもないクソゲー。
祝福がそもそもクソカードという話もある。
《さまよう狼》にのせてもやっぱりうんこ。

《暁の熾天使》&《刃の篭手》もたいがいクソゲー。
1/1人間は《刃の篭手》のおかげで人権ありまくり。


■ゲーム

R1 青緑結魂 2-0
とてもよくわかっている青緑。《虚空への突入》つえぇ。
しかし、ボクのデッキはうんこなんだごめん。

R2 白黒KP 2-0
天使やら除去やら、KP高めのバランスデッキ。
普通に強いデッキなんだけどボクのデッキはうんこなんだごめん。

R3 バント結魂 2-0
とてもよく(ry
でも、ボクのデッキはうんこ(ry

めでたく2勝目♪
【AVR】ディスってゴメン
【AVR】ディスってゴメン
やっぱりルーターは神だった(挨拶)

------------------------------------------------------------

■3回目のドラフト

デッキ(赤緑結魂)

2《ソンバーワルドの自警団》
《石大工》
《苛立たしい小悪魔》
1《森林地の先達》
1《ベラドンナの行商人》
3《信頼厚き腕力魔道士》
《ラムホルトの勇者》
1《花咲くもつれ樹》
《ドルイドの使い魔》
《修復の天使》
《狂気の預言者》
1《霊の罠師》
1《猛森の霊》

1《刃の篭手》
1《拷問者の三叉矛》

1《豊かな成長》
3《連携攻撃》
《魂の再鍛》

9《森》
7《山》
1《平地》

サイド
《悪鬼の血脈、ティボルト》
1《花咲くもつれ樹》

割とはげしいデッキになりました
ティボルトの居場所を真剣に探しましたが、入るかこんなカード!

《修復の天使》タッチはやりすぎかと思いましたが
インスタントタイミングで結魂できると爆アドがとれそうなので入れちゃった。


別にレアがなくても
3《連携攻撃》
3《信頼厚き腕力魔道士》
これだけで勝てそうなのは秘密。

《ラムホルトの勇者》が割りとチートな気がする。


------------------------------------------------------------

■結果 2-1

マナスクリューで負け。
この環境にしては土地多めにしたんだけどなぁ。
まあよくあることだしいいか。

レアは全部で12チケくらいで売れそうだし文句はないです。
まっきぃさんの記事で
《人殺しの隠遁生活》+《常夜の影》とかいうおぞましいコンボを知った。

「4/2・不死・絆魂」がパンプするとか意味不明。

黒単なら序盤をしのぐくらいは難しくなさそうだし
この形をつくるのはそんなに難しくなさそう。

赤白は1回やって勝ったので
あとは黒単と青緑で勝てば5色で勝ったことになるな

問題は、次にMOやれるのがいつかということだが・・・
【AVR】シナジーが重要な環境
【AVR】シナジーが重要な環境
弱いカードをプレイアブルに!(挨拶)

------------------------------------------------------------

今日見かけたシナジーをメモ


■《消え去り》&《厳格な導師》

《消え去り》で生物をライブラリにのせて
《厳格な導師》でそれを墓地に落とす。

奇跡だと1マナの確定除去。
これでフィニッシャーを除去されて負けた!


■《ソンバーワルドの自警団》&《拷問者の三叉矛》

圧倒的な相打ち性能。
タフネス5までと相打ちがとれる。

相打ちと見せて《盲信の一撃》で先制。


■《異常な俊敏性》&《ハンウィアーの槍兵》

槍兵が3枚あったので《異常な俊敏性》が鬼つよ。
安くて強いカードの好例。

------------------------------------------------------------

シナジーが重要な環境って何かいい。
リミテッドは弱いカードが多い方が楽しいのかも。

奇跡は万人に勝ちのチャンスがあっていいですね(棒
【AVR】めでたく1勝目(赤白人間)
【AVR】めでたく1勝目(赤白人間)
AVR環境で初めての3-0♪

アヴァターはグリセルブランドなんですね。
てゆうか、もうシーズン6なの?早っ


■デッキ
赤白人間

2《ソンバーワルドの自警団》
2《真夜中の決闘者》
1《クルーインの打撃者》
《ファルケンラスの駆除屋》
3《ハンウィアーの槍兵》
1《熱血漢の聖戦士》
《暴動の首謀者》
《屋根職人の反乱》
《ケッシグの不満分子》
《流城の継承者》
1《ミッドヴァストの守護者》

1《火の装い》
1《拷問者の三叉矛》
2《盲信の一撃》
1《異常な俊敏性》
1《轟く怒り》

9《山》
7《平地》

お持ち帰り(チケレア)は《希望の天使アヴァシン》。
もちろんデッキには入りません!


■感想

2《ソンバーワルドの自警団》
2《真夜中の決闘者》

この辺のカスみたいなクリーチャーが強かったです。

自警団は序盤ほとんどアンブロッカブル。
低マナ域は大抵タフネス1ですし、
《ハンウィアーの槍兵》と組めばタフネス2まで突破できます。

《真夜中の決闘者》は《聖所の猫》と全然話が違います。つええ。
1点除去がそこそこある環境なのでタフ2はえらい。
何より並べやすい人間ってのがいいです。
あと《ファルケンラスの駆除屋》に対して無敵w


■ゲームを振り返って

最後の相手は赤緑結魂。

・《信頼厚き腕力魔道士》
・《ドルイドの使い魔》
・《ウルフィーの銀心》
・《ハンウィアーの槍兵》

見事なラインナップで、まるで勝てる気がしませんでしたが
フタを開けてみるとこちらのワンサイドゲーム。

序盤の動きを邪魔されなければ、基本的に負けようがありません。

【AVR】2回目
■デッキ

赤白人間

2《ソンバーワルドの自警団》
2《真夜中の決闘者》
1《クルーインの打撃者》
《ファルケンラスの駆除屋》
3《ハンウィアーの槍兵》
1《熱血漢の聖戦士》
《暴動の首謀者》
《屋根職人の反乱》
《ケッシグの不満分子》
《流城の継承者》
1《ミッドヴァストの守護者》

1《火の装い》
1《拷問者の三叉矛》
2《盲信の一撃》
1《異常な俊敏性》
1《轟く怒り》

9《山》
7《平地》

人間の水増しと《盲信の一撃》のために白を加えた程度。


■《屋根職人の反乱》はバカ

よくわかった。このカードはバカ。

《暴動の首謀者》置いた瞬間にほとんど死亡フラグですやん。
《ケッシグの不満分子》を手札に余らしたまま勝っちゃう。


■《花咲くもつれ樹》は遅い

結魂相手を《火の装い》でプチっとつぶしちゃうだけで
ただの置物になっちゃうので遅すぎる。

《エルゴードの盾の仲間》とかと組めばもちろん強いけど
そんな悠長やってる間に赤に殴りきられる。


右も左もわからないとはこのこと(挨拶)

------------------------------------------------------------

■レアピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/avr0525.htm

わからんのでとりあえず高そうなのピックするやろ。

1-1 《忌むべき者のかがり火》!

3-1 タミヲ!

とりあえず30tixを確保。
デッキはどう見てもウンコ。

とりあえずどうすべきだったか教えてくださいm(_ _)m


■ゲーム

R1 青白コン 1-2
いわゆる青白奇跡ってやつですね。

・《忌むべき者のかがり火》をブッパして勝ち

・《天使への願い》をブッパされて負け

・《消え去り》と《厳格な導師》のコンボで負け

《天使の壁》1枚にやられきったともいう。
突破要素はけっこう積んでいたけど引かんかった。
【AVR】もう我慢できん!
現実を横に置いといてドラフトやるんだ(挨拶)

------------------------------------------------------------

以下、bunさんの記事を読んでメモ

■回避の打点が上がるとヤバイ

・《さまよう狼》+《ドルイドの使い魔》
4点アンブロッカブル。対処できないと終わる。

・《掛け金探し》+《銀刃の聖騎士》
うわー、これもヤバイなぁ。


やっぱり回避のサイズ(打点)を上げていくのは
この環境で最強の勝ち筋ぽい。リミテッドの勝ち筋ともいう。



■ナイスサイドボーディング

相手の飛行&《刃の篭手》を見たら《蜘蛛による摂食》!
鉄板サイドボーディング。

電池が切れた(挨拶)

------------------------------------------------------------

■生きていくために必要な電源

マジックをやらないと何かあれですね、
どんどんMPがなくなっていく感じです。

HPじゃなくてMP。

身体は元気なんですけど、
何にも頭が回らないというか気力がわいてこないというか。


■MH3G買った

相変わらず移動が多いので
とりあえず買ったのですが・・・

いかんせんアクションゲームですので、
電車の中でやるのは気が引けます。採取してりゃいいんですけどね。


■シールドもいいけどやっぱドラフト

祭りだしシールドすべきなのはわかりますが
ボクの電源として優秀なのはドラフト。

とりあえず青緑結魂と赤白人間だけやってみよう。
■何をしたか

・よく寝た
・運動した
・筋トレもした
・ストレッチした
・肉をしっかり食った

「うりゃあぁぁぁぁぁ!(マッチョが叫ぶイメージ)」な感じで復活しました。
やっぱり男は荒々しいくらいが生きていくの楽。


■新たな方向を探る

MTGのことは今後も書くのですが、
ちょっと違う内容を模索しています。

ボクのニックネーム’listener’にちなんだ内容です。

あまり期待しないでお待ちくださいw
その辺にいた人が変なメガネ貸してくれた
m(__)m

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