【AVR】セラフデッキの骨格
【AVR】セラフデッキの骨格
【AVR】セラフデッキの骨格
まず前記事を読んでもらうと話が早いです。


■キーカード

1.《暁の熾天使》 2/4・飛行・絆魂
2.《刃の篭手》 +1/+1・警戒
3.《雲隠れ》 明滅

熾天使(セラフ)に《刃の篭手》を装備させると
「3/5・飛行・絆魂・警戒」になります。

攻防ともに大活躍間違いなしですが
《蜘蛛による摂食》これだけはマズイ。(飛行対象の《金屑化》)

そこで、装備するときには必ず《雲隠れ》を構えます。
構えてみせるだけでも効果があります。

以降、この3枚を便宜上「セラフパッケージ」呼ばわり。


■肉付け

上記3枚がセラフデッキの骨格なのですが
これに肉付けをしていきたいと思います。

上記3枚との相性がいいカードを集めていく方向で。


■例えば

《ムーアランドの審問官》なんかどうでしょう?
ただの熊なのですが、3マナ払うと先制がつきます。

《刃の篭手》を装備すると(人間ですから)
「3/3・警戒・先制可能」という主力級の能力になります。

この調子で、デッキの肉付けをしていきたいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m


■思いつく限り


・盲信の一撃  突破要素、火力避け
・幽体の門護衛  結魂(警戒)


・エルゴードの盾の仲間  結魂(絆魂) しかも、人間の2/3


・ハンウィアーの槍兵  結魂(先制) 人間
・狂気の預言者 タップ能力なので意外に「警戒・3/3」は強いかも


・ドルイドの使い魔 結魂(+2/+2) ぶっ壊れ!


・拷問者の三叉矛  5/4・飛行・絆魂 




【AVR】セラフデックウィン
【AVR】セラフデックウィン
【AVR】セラフデックウィン
熾天使(セラフ)がなんでコモンやねん!?

という全世界からのツッコミをスルーしつつ
AVR環境が始まろうとしています。


■《暁の熾天使》
・4マナ 2/4 飛行 絆魂 コモン
この一行だけで世界を凍りつかせるほどの化け物。天使だけど。

このセラフを見てボクは最初に思いました。
+1/+1・警戒がつく軽い装備品があったら終わってるなぁ。

絆魂は殴ってナンボの能力です。ぜひ殴りたい。
警戒がついてたらこの天使めちゃくちゃ強いなぁと思ったわけです。

さらに《いかづち》の射程から抜けたいので
タフネスが1上がったらさらにご都合!


■あった!

《刃の篭手》というそのまんまの装備が出ました。
1マナの装備品(装備コスト2マナ)

よりによって天使限定の装備品です。(人間も可)
なんと「3/5・飛行・警戒・絆魂」です。

こいつはマズイ。


■《金屑化》が必要だ!

こりゃあ《金屑化》でもないと無理だなぁ
と思いました。除去しても次のセラフが出てきたらもう無理ですもんね。

あった!

《蜘蛛による摂食》は対象が飛行だけですが、見事に《金屑化》です。
これならなんとかなりそうです。


■しかし・・・

《雲隠れ》という返し技の返し技があります。
どこまで白は恐ろしいのでしょうか。


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長くなったので続く!

【AVR】色の特徴とシールドデッキ
【AVR】色の特徴とシールドデッキ
■まずはダラダラとセットの印象を語る

当然ですが天使が強いセットですので
白をメインカラーにして天使並べるのが素直に強いと思います。

「天使対それ以外」の構図で考えてもいいくらい
このセットは天使が逝っちゃってる。極悪。

白と並んでメインカラーにしたいと思うのが青。
空中戦では白にやや劣りますが、総合力では上なのではと思うくらい。

黒はボムは強い。うん。そう。チラホラと強いカードもある・・・よね。
あ、ほら除去あるよ除去!やった!
レインジャーで沼もってきて除去とハンデス使おう。さて次。

赤は貴重な1点除去の手段が複数あり、ルーターがありの好み色。
とりあえず2色目にして間違いなさそうな色。

緑が一番器用な色になっちゃってる気がする。ゼンディカーの緑はなんだったのか。
レインジャーで多色化できるし、天使打ち落とせるし、生物は強いし、アドはとれるし。
丸いカードが多い緑。


■色の組み合わせ

・白か青のどっちか1色
回避はやっぱりこのどっちか。
ボムあるなら白、ないならアド重視で青かな。

・多色化するなら緑
これも当たり前っちゃあ当たり前
緑が入ると味わいがマイルドになる。

・除去は大事
青白とかで開き直るのも手だけどボクは1点除去を重視します。だから赤が好き。
黒タッチして《死の風》とか《骨の粉砕》さすのも基本。



■ダラダラ書きましたが

ボムのある色やっとくのがやはり基本(だいなし)

再び書きますが大天使が飛び交うようにデザインされたセットなので
当然環境は遅いです。ISDで反省したにちまいない。

遅いアド勝負の環境だと決め付けて間違いないと思われます。
だからボクは青や赤の評価がちょっと高いです。


さて、まず概論的なものを書きました。
次からは気になるカードを1枚1枚とりあげます。

■色の特徴とデッキの組み方
・生物の強いバントカラー
・それでも欲しい除去色


■強力なカードの組み合わせ
・レインジャーと除去タッチ
・ブルーナと不死エンチャント

■天使との戦い
・極悪な天使と戦うために



■そのほか
・威嚇と茶生物
・トリック一覧
【AVR】《雪花石を率いる者、ブルーナ》
【AVR】《雪花石を率いる者、ブルーナ》
来週はついにプレリですね。ボクはいけませんが。。
というわけで、ボムの使い方をのんびり考えてみます。

花石を率いる者、ブルーナ (3)(白)(白)(青)
・5/5 飛行 警戒
・攻撃かブロックするたびに誘発する能力(後述)
セラ天のちょっと強いの?

能力のことは忘れて、5/5のセラ天だと思って
青白飛行デッキに入れるのが筋かしら。


■能力
雪花石を率いる者、ブルーナが攻撃かブロックするたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む枚数選び、それらをこれにつけてもよい。またあなたの墓地や手札にあるこれにエンチャントできるオーラ・カードを望む枚数選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出してもよい。

アンコモンの《指揮官の威厳》を手札や墓地から直接つけるのが
一番素直な使い方かと思いますが、ずいぶんもっさり。

《無限反射》と組み合わせるとスゴイですけど
なにしろレアコンボ。


ブルーナは伝説のクリーチャーなのでコピーダメ!絶対!
スペックがショボイので勝手に違うと思い込んでましたm(_ _)m



■他に使い方のコツないかしら

・《雲隠れ》構えて、除去られないようにケア

・《死の超克》でリアニメイト


【AVR】《連携攻撃》

2012年4月21日
【AVR】《連携攻撃》
・1マナ +2/+2
・結婚してると夫婦ともに効果

この環境らしいジャイグロ。


■タフネス1の守り神

前の環境みたいな戦闘環境ではなさそうなので
《ウルヴェンワルドの足跡追い》みたいなボムを守るのに使いたいです。

環境の基礎火力《火柱》をちょうどかわせるところなんかもにくい。

あと呪禁をつけるトリックが出る予感もします。2マナの。
(ゴホン、ゴホン)


■インスタントリスト作成予定地

(緑):《連携攻撃》+2/+2
(白):《雲隠れ》明滅
(黒):《人間の脆さ》人間専用除去

【AVR】《ウルヴェンワルドの足跡追い》テクニック
【AVR】《ウルヴェンワルドの足跡追い》テクニック
【AVR】《ウルヴェンワルドの足跡追い》テクニック
■とおりすがりさんのコメント
・不死につけられたエンチャント系の除去を外せる
・《苛立だしい子悪魔》《奈落に住まう殺し屋》《灰口の悪魔王》等デメリットCIP生物の有効活用
・《ベラドンナの行商人》+不死コンビのお供に

1点除去が多い・・・かもしれない・・・のでそこだけ注意か
地上のタフネス3以上は焼きにくい・・・かもしれない・・・ので装備品が欲しいところ
《古の遺恨》もなくなりますし

ナイスコメント♪


■デメリットCIPを解決する前に

例えば、
《灰口の悪魔王》のCIP能力(追放)がスタックにのってるうちに
足跡追いで格闘させちゃうというわけ。もちろん悪魔王は死んでいい。

騙し屋なんか追放どころか相手のものになっちゃうので
ぜひ格闘で死んでもらいましょう。2枚得のビッグプレイです。

感覚的には《投げ飛ばし》に近いのかな?


■装備品でサイズを上げる

サイズを上げてから格闘してもらうと殺傷能力も上がりますし
生存しやすくもなります。いい感じ。

絆魂とか接死とかつけられる装備品があったらさらにお得。
【AVR】《夜明けのレインジャー》との比較
AVR環境で猛威を振るいそうな《ウルヴェンワルドの足跡追い》を

前環境の格闘カードである《夜明けのレインジャー》と比較してみます。


■レタスさんのコメント
格闘に明け暮れて殴りにいけなかったレインジャーさんと違い、これなら格闘でどかしつつ(生きていれば)そのまま殴れてスピード感ありますね!

レインジャーは格闘がタップ能力なので
自分では殴れませんでした。

《ウルヴェンワルドの足跡追い》の場合は、タップするのは足跡追いなので
格闘するクリーチャーは殴ることができます。


■幸夢さんのコメント
夜明けのレインジャーと比べて
 ・運用可能になるまでの速度が早い
 ・裏表の変身を維持する必要がない
 ・格闘対象に自身を指定しなくて良い

といった観点から、こちらの方が強いと感じました。

(格闘する)クリーチャーを出したターンに格闘できます。

レインジャーはそもそも変身しないと格闘できませんでした。
表にもどっちゃうこともありますし。

レインジャーは、格闘相手に《勇壮の時》とか使われると
相打ちとられたりシャクられたりしました。

《ウルヴェンワルドの足跡追い》の場合は、格闘したクリーチャーが死ぬだけで
足跡追いは無傷です。


■うさぎなべさんのコメント
劣らないどころか何倍も強い

《ウルヴェンワルドの足跡追い》の方が強いってことですね。
【AVR】《ウルヴェンワルドの足跡追い》~極悪なシステム~
・1マナ 1/1
・起動型能力:2マナ&タップ 格闘させる

なんてシンプルで力強い。

《夜明けのレインジャー》とかいう化け物がいましたが
この足跡追いもそれに劣らない化け物。

格闘は緑の生命線!


■タフ1除去大事

まず何より結魂クリーチャーを何とかしなくてはいけません。

・行商人 1/1 結魂(接死)
・見張り番 2/1 結魂(知恵蛇)
・翼作り 1/1 結魂(飛行)
・やっかいもの 2/1 結魂(速攻)
・石大工 1/1 結魂(パンプ)

こやつらを除去できないと非常に苦しい。
白はこいつらを除去できない
それでなんとかバランスをとろうとしている。


他にも、

・ソンバーワルドの賢者 1/1 好きな色3マナ出せる
・ラムホルトの勇者 1/1 デカくなると無理
・密輸人 1/1 明滅能力
・掛け金探し 3/1・アンブロ

そしてこの《ウルヴェンワルドの足跡追い》
タフ1を除去できるかどうかがコントロール側の勝負どころ。



【AVR】《獰猛さの勝利》について補足的な何か
【AVR】《獰猛さの勝利》について補足的な何か
■FAQより>* 《獰猛さの勝利》の能力は、誰がパワーの最も大きいクリーチャーをコントロールしているかにかかわらず、あなたのアップキープの開始時に誘発する。あなたがカードを1枚引くかどうかのチェックは、この能力が解決するときに行われる。
チェックは解決時だけ、とのことです。
訂正いたしますm(_ _)m



■部族厨さんのコメント
単騎状態で+3/+1される《人殺しの隠遁生活》でパワー上げ(この場合色の合う《残虐の勝利》のほうがいいかも)

これもナイスコメント。
このセットのテーマである「単騎」とはなるほど相性良さそうです。


あと、四日市さんのコメントじゃありませんが
相手のクリーチャーを全滅させちゃうというのも手。

もしくはパワーの高いやつを片っ端から除去っちゃう。
そういう意味で、ジャンドカラーならすんなり入るカードなのかも。


■とても相性のいい生き物

害霊とかどうやろ?
【AVR】《獰猛さの勝利》
・自分のアップキープ開始時に
・一番パワーの高いクリーチャーをコントロールしていたら
・カードを1枚引く

とても魅力的なことが書いてありますねぇ。

どうやらこのセットは緑にアド厨の心を掴むカードが多いようです。
国境なんとかというカードがあるとかないとか聞いてますし(ゴホン

ところで、
これは解決するときに条件を満たしていればいいのでしょうか?
それとも条件を満たしていると誘発する?


■カードの相性(良いもの)

・パワーの高い生物(アタマでっかち)
・パワーを上げるカード(装備・赤のパワーアップ)
・相手のパワーを下げるカード


■目指すデッキ

・遅いデッキ




上手い使い方が、あんまり思いつかない。
AVR情報の流出が早すぎるのでちょっと用心しています。

(本当に)念のために、
ボクのブログでは日本の公式にあがったカード以外は
記事にあげないことにしました。

たぶん日本の公式も困ってるでしょうけどw

というわけで、しばらく更新様子見。
【AVR】《死の超克》
・5マナ ソーサリー
・リアニメイト
・天使を釣ったときはカウンター2個サービス


■プレリは平地が足らなくなる!
リアニメイトはシールドでとても強いです。
ボムが1枚増えるのとおなじですから。

さらに今セットはボム天使だらけなので
お手軽に超ボム天使が登場してしまいます。

プレリはきっと白だらけ。


■いつもとちょっと違うのは

「ボム天使にエンチャント除去を貼られると切ないので
 確実に墓地に落とせるように生贄手段があるといい感じ」

と言いたいところですが、
明滅のあるこの環境はエンチャント除去があんまり怖くないです。


【AVR】このコンボはここまで強い【カードシナジー】
【AVR】このコンボはここまで強い【カードシナジー】
■とおりすがりさんのコメント
対戦相手「《Wolfir Silverheart》出します、《歓喜の天使》とペアに!7点パンチ!」ドヤッ

俺「《士気溢れる徴集兵》出します、《Wolfir Silverheart》ぱくります」
対戦相手「えっ」
俺「《雲隠れ》を《士気溢れる徴集兵》に」
対戦相手「あ、はい」
俺「戻ってきた《士気溢れる徴集兵》で《歓喜の天使》ください」
俺「ついでに《Wolfir Silverheart》と《士気溢れる徴集兵》を組みにします」
俺「3匹で殴ります20点^^」
対戦相手「」ジョバー


なるほど、結魂とも明滅とも相性いいわけだ。
【AVR】《士気溢れる徴集兵》テクニック
【AVR】《士気溢れる徴集兵》テクニック
■アヴィさんのコメント
しかし、徴集兵自体が雲隠れと相性が抜群なので、両方手札にある状況だと雲隠れをどう使おうか悩ましいことになりそうです。もっとも、徴集兵が場にいて平地が立ってたらメッチャ警戒されるだろうからコンバットではシャクれないかもですが。

ナイスコメント!
《雲隠れ》があるからインスタントタイミングで《反逆の行動》使えるわけだ。
戦闘中にクリーチャー奪えるのは熱いなぁ。

しかも、パーマネントならなんでも奪えるわけだから
めちゃめちゃトリッキーなこともできそう。
【DII】待望のコントロール奪取カード
【DII】待望のコントロール奪取カード
■《士気溢れる徴集兵》
・5マナ 3/3 速攻
・CIP能力が《反逆の行動》 *対象はパーマネントなんでも

なんかシンプルなカードですね。
レアですから強いんですけど、あんまりパンチが効いてない。


■《雲隠れ》とのコンボ

奪ったクリーチャーを《雲隠れ》すると
自分のコントロールで場にもどってきます。

Nephalia Smugglerは
起動型能力で《雲隠れ》できるそうです。


■もしかしたら?

反逆系のカードがコモンにない環境なのかもしれませんね。
そうでないと《雲隠れ》効果が強すぎるので。

そうなると《士気溢れる徴集兵》の価値もぐんと上がります。
【DIIドラフト】強いデッキができる時
■壱さんのデッキ
1《流城の貴族》
1《チフス鼠》
1《無謀な浮浪者》
2《内陸の隠遁者》
1《松明の悪鬼》
1《血に狂った新生子》
1《歩く死骸》
4《流城の隊長》
1《覚醒舞い》
1《村の食人者》
1《グール起こし》
3《交差路の吸血鬼》
1《神聖を汚す者のうめき》

1《銀の象眼の短刀》
1《死の重み》
1《継ぎ当ての翼》
1《死体の突進》
1《地獄の口の中》

7《沼》
9《山》

サイドボード
《夜毎の狩りの呪い》

強いとか通り越して美しいです。
しかも、これがDIIの最初のドラフトだそうで。

《流城の隊長》4枚だけでも相当熱いのですが
ご丁寧に《流城の貴族》まであります。

そして、《交差路の吸血鬼》3枚がどうにもならないでしょう。
強力なCIPつきの4/3・先制

装備品2枚もナイスチョイス。
スリスと先制ですからねぇ。

こんだけ強いデッキは負ける理由をなくすのが筋ですから
《地獄の口の中》が実に憎たらしい。


■強いデッキができるとき

この卓のドラフトメンバーがみんな
ISD環境に通じていたのだと推測しています。

青白や緑白といった
バントカラーのビートを組むのが強い。
それをみんな知っていたため赤黒が敬遠された。

その結果、こんなおぞましい赤黒ができたのだと思います。


空いている色へいくのがドラフトなのですが
それを当たり前にやるのがなかなか難しい。
いいんだ。ボクはリアルを選んだんだ。

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■ダイエット日記(2回目)

2時間ほどハードな運動。

夢中で運動したので全く苦にはなりませんでした。

GWくらいまでには、それなりに成果が出そう。
食事のコントロールも順調に続いています。


■マジックは順調じゃない

DIIドラフトの強いデッキについて
色々と書きたいのですが、全然そんな時間がない。

早くても明日の晩くらい。
■募集

・DKA/ISD/ISDドラフトの超強いデッキ


■ルール

・強いだけでなくて美しいと記事的においしい

・賞品はない

・そもそも順位をつけるかどうかも怪しい


■とりま、ボクのデッキ

青白コン

2《アヴァシン教の僧侶》
《精鋭の審問官》
1《縫い師の見習い》
《ドラグスコルの隊長》
《ガヴォニーの鉄大工》
1《霧のニブリス》
1《嵐縛りの霊》
1《声無き霊魂》
1《片目のカカシ》
《霊廟の護衛》
《電位式巨大戦車》
《空翔ける雪花石の天使》

2《感覚の剥奪》
《狼狩りの矢筒》
1《救助の手》
1《信仰の縛め》
1《予言》
《大笑いの写し身》
1《叱責》
1《閉所恐怖症》
1《骨を灰に》

9《島》
8《平地》

最近、組んだ中ではピカイチ強かったデッキ。
上2人が白やってなくて祭った。

システムに触れないのは秘密。


■うさぎなべさんのデッキ(むろん無許可拝借)

クリーチャー 13
2 秘密を掘り下げる者
2 錯乱した助手
1 精神叫び
1 縫い合わせのドレイク
2 甲冑のスカーブ
1 セルホフの密教信者
1 アンデッドの錬金術師
1 その場しのぎのやっかいもの
1 月鷺
1 魂を捕らえるもの

アーティファクト 1
1 ルーン唱えの長槍

ソーサリー 5
2 信仰なき物あさり
1 静かなる旅立ち
1 幻影の掌握
1 狂喜の残骸

インスタント 5
2 骨を灰に
1 霊炎
2 熟慮

土地 16
1 進化する未開地
5 山
10 島


【AVR】《石大工》ってやっぱり
【AVR】《石大工》ってやっぱり
弱いの?

結魂といえば《二人組みの見張り番》みたいな熱いカードがある一方、
《石大工》ってばやっぱり一番使えないのかしら。

それとも、アンコの結魂クリーチャーは
迷わずピックするしかないくらい強い・・・といいなぁ。

この大工は何を組み立てられるんでしょ?
無理矢理考えてみた。


■パワーを参照する何か

えーと、グリセルブランドは絆魂もってるから
パワーを上げるとすごいや!・・・ダメだ・・・


回避クリチャーのパワーを上げる!・・・のもまあ普通だし。
そうだ《吠え霊》とかどうやろ?

《吠え霊》よりパワーの低いクリーチャーではブロックできない!
カラーリングも赤緑だし、いい感じ♪


それだけか?


■マナ消費系なので

緑赤にしてマナがいっぱい出るようにするとよさげ。
トランプルとも相性いいし。

< 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 >

 

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