【AVR】このカードは意外に強い(その1)
2012年4月29日コメント (7)
■《暴動の首謀者》うわっ!3マナ2/1だってしょっぺー。
タフネス1じゃそもそも攻撃できないよ。
色々間違いすぎm(_ _)m
とボクは思っていたけど、それはどうやら間違い!
■HAMA研の主水さんのコメント
■カサイさんのコメント
みなさんのコメントを読んでから理解したことは
《屋根職人の反乱》が起きると簡単に人が死ぬのだということ。
で、屋根職人って誰?
■暴動+反乱=とても怖い
少なくとも9点。おそらくそんな生易しいことにはならない。
屋根職人が反乱を起こすのは物語のクライマックスなので
きっと20点くらいの大惨事になるにちまいない。
《血の芸術家》がその反乱を絵に描いてたりすると美しい。
・3マナ2/12/2 人間
・こいつが攻撃すると自分の人間が2/1+1/+0修正
タフネス1じゃそもそも攻撃できないよ。
色々間違いすぎm(_ _)m
とボクは思っていたけど、それはどうやら間違い!
■HAMA研の主水さんのコメント
ジャッジしてたので横で見てただけなんですが、人が急死した卓は大概《暴動の首謀者/Riot Ringleader》+《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》でした。
■カサイさんのコメント
見た目より強かったのは暴動の首謀者、小村の隊長の下位互換ですが環境的に人間が主力ですから馬鹿にならないくらい効きます。
あとは単体で弱いと思ってた屋根職人の反乱が自警団の正義や黄金夜の指揮官と組み合わさるとかなり強力なシナジーを形成してました
みなさんのコメントを読んでから理解したことは
《屋根職人の反乱》が起きると簡単に人が死ぬのだということ。
で、屋根職人って誰?
■暴動+反乱=とても怖い
少なくとも9点。おそらくそんな生易しいことにはならない。
屋根職人が反乱を起こすのは物語のクライマックスなので
きっと20点くらいの大惨事になるにちまいない。
《血の芸術家》がその反乱を絵に描いてたりすると美しい。
コメントにお願いしますm(_ _)m
------------------------------------------------------------
みなさんの記事を読んでいて漠然と思うこと
・サイズや回避勝負のシンプルな環境
・結魂が中心
・黒ぇ
------------------------------------------------------------
みなさんの記事を読んでいて漠然と思うこと
・サイズや回避勝負のシンプルな環境
・結魂が中心
・黒ぇ
【AVR】インスタントリスト
2012年4月28日コメント (4)再掲
■WHITE
白:雲隠れ 明滅
白:正義の一撃 攻撃か防御している生物にショック(2点)
白1:盲信の一撃 +2/+2修正 先制
白1:呪い破り エンチャント除去 2点ゲイン
白2:信じ抜く心 飛行を得る ダメージ軽減
白3:修復の天使(3/4・飛行)瞬速 明滅
白5:払拭の一撃 アンコ 茶・生物・エンチャをデッキ下へ
白X:神聖なる反撃 レア 危害の在り方
■BLUE
青:一瞬の散漫 -1/-0 ドロー
青1:現実からの剥離 相手1体 自分1体 バウンス
青2:悪寒 タップ&アンタップ制限 ドロー
青2:幽霊のゆらめき 2体明滅
青青2:霊奪い 生物専用カウンター オマケで1/1飛行
青4:消え去り アンコ 土地でないパーマネントを破門
■BLACK
黒:人間の脆さ 人間破壊
黒2:屍噛み 接死 再生
黒X:死の風 -X/-X
■RED
赤:掲げられた軍旗 自軍全体+1/+0
赤1:戦いの賛歌 誰も使わない
赤1:危険な賭け 手札全捨て 2ドロー
赤1:いかづち 飛行に4点or本体3点
赤1:異常な俊敏性 +3/+0 速攻
赤2:血のほとばしり +X/+0修正 X=パワー
赤赤3:逆鱗 アンコ 対象のプレイヤーの各クリチャーに1点 アタック強制
赤赤4:轟く怒り 生物か本体に5点
■GREEN
緑:連携攻撃 +2/+2 結魂してると両方に効果
緑:天空捕え +1/+1 到達
緑1:防護の言葉 《レインジャーの悪知恵》&タフネス分ライフゲイン
緑1:恐るべき存在 フォグ 対象のクリーチャーが与えるダメージだけ有効
緑2:蜘蛛による摂食 飛行破壊の《金屑化》
緑2:自然な最期 3点ゲインつき《帰化》
緑緑1:ウルフィーの報復者(3/3)瞬速 緑1:再生
■WHITE
白:雲隠れ 明滅
白:正義の一撃 攻撃か防御している生物にショック(2点)
白1:盲信の一撃 +2/+2修正 先制
白1:呪い破り エンチャント除去 2点ゲイン
白2:信じ抜く心 飛行を得る ダメージ軽減
白3:修復の天使(3/4・飛行)瞬速 明滅
白5:払拭の一撃 アンコ 茶・生物・エンチャをデッキ下へ
白X:神聖なる反撃 レア 危害の在り方
■BLUE
青:一瞬の散漫 -1/-0 ドロー
青1:現実からの剥離 相手1体 自分1体 バウンス
青2:悪寒 タップ&アンタップ制限 ドロー
青2:幽霊のゆらめき 2体明滅
青青2:霊奪い 生物専用カウンター オマケで1/1飛行
青4:消え去り アンコ 土地でないパーマネントを破門
■BLACK
黒:人間の脆さ 人間破壊
黒2:屍噛み 接死 再生
黒X:死の風 -X/-X
■RED
赤:掲げられた軍旗 自軍全体+1/+0
赤1:戦いの賛歌 誰も使わない
赤1:危険な賭け 手札全捨て 2ドロー
赤1:いかづち 飛行に4点or本体3点
赤1:異常な俊敏性 +3/+0 速攻
赤2:血のほとばしり +X/+0修正 X=パワー
赤赤3:逆鱗 アンコ 対象のプレイヤーの各クリチャーに1点 アタック強制
赤赤4:轟く怒り 生物か本体に5点
■GREEN
緑:連携攻撃 +2/+2 結魂してると両方に効果
緑:天空捕え +1/+1 到達
緑1:防護の言葉 《レインジャーの悪知恵》&タフネス分ライフゲイン
緑1:恐るべき存在 フォグ 対象のクリーチャーが与えるダメージだけ有効
緑2:蜘蛛による摂食 飛行破壊の《金屑化》
緑2:自然な最期 3点ゲインつき《帰化》
緑緑1:ウルフィーの報復者(3/3)瞬速 緑1:再生
インスタントリストについて
間違いのご指摘ありがとうございましたm(_ _)m
■《異常な俊敏性》は2マナ
「+3/+0修正・速攻をつける」インスタントです。
■この環境の瞬速生物は2体
・《ウルフィーの報復者》 緑緑1:3/3 再生能力
・《修復の天使》 白3:3/4 飛行 明滅
ただし、なんでも瞬速土地があるので注意を。
■《死の風》は便利
「X黒:-X/-X修正」のインスタント
タッチ黒はまずこれなので、いつでもケアが必要。めんどう。
------------------------------------------------------------
健闘をお祈りいたします!
間違いのご指摘ありがとうございましたm(_ _)m
■《異常な俊敏性》は2マナ
「+3/+0修正・速攻をつける」インスタントです。
■この環境の瞬速生物は2体
・《ウルフィーの報復者》 緑緑1:3/3 再生能力
・《修復の天使》 白3:3/4 飛行 明滅
ただし、なんでも瞬速土地があるので注意を。
■《死の風》は便利
「X黒:-X/-X修正」のインスタント
タッチ黒はまずこれなので、いつでもケアが必要。めんどう。
------------------------------------------------------------
健闘をお祈りいたします!
【AVR】プレリの前にインスタントチェック(3マナ編)
2012年4月28日コメント (2)回答は反転
1.クリーチャーを飛ばす ダメージ軽減 《信じ抜く心》
この呪文意外と色々できるので注意
2.ダメージ2点軽減&2点ダメージ 神聖なる反撃X=2
1.タップ&アンタップ制限 ドロー 《悪寒》
2.2体明滅 《幽霊のゆらめき》
1.接死をつける 再生をつける 《屍噛み》
2.-2/-2修正 《死の風》
1.パワー2倍 《血のほとばしり》
1.飛行を破壊する(装備ごと) 《蜘蛛による摂食》
2.《帰化》&ライフゲイン 《自然な最期》
3.3/3生物を出す(瞬速) 《ウルフィーの報復者》
2マナ以下は前記事
白が3マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.クリーチャーを飛ばす ダメージ軽減 《信じ抜く心》
この呪文意外と色々できるので注意
2.ダメージ2点軽減&2点ダメージ 神聖なる反撃X=2
青が3マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.タップ&アンタップ制限 ドロー 《悪寒》
2.2体明滅 《幽霊のゆらめき》
黒が3マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.接死をつける 再生をつける 《屍噛み》
2.-2/-2修正 《死の風》
赤が3マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.パワー2倍 《血のほとばしり》
緑が3マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.飛行を破壊する(装備ごと) 《蜘蛛による摂食》
2.《帰化》&ライフゲイン 《自然な最期》
3.3/3生物を出す(瞬速) 《ウルフィーの報復者》
2マナ以下は前記事
【AVR】プレリの前にインスタントチェック(2マナ編)
2012年4月27日コメント (4)回答は反転
1.+2/+2修正&先制 《盲信の一撃》
2.エンチャント破壊&2点ゲイン 《呪い破り》
3.ダメージ1点軽減&1点ダメージ 神聖なる反撃X=1
1.相手1体 自分1体 バウンス 《現実からの剥離》
1.-1/-1修正 《死の風》のX=1
1.飛行に4点or本体3点 いかづち
2.+3/+0修正 速攻 《異常な俊敏性》
3.他はおぼえなくていい
1.呪禁&ライフゲイン 《防護の言葉》
2.1体の攻撃を除き軽減(変則フォグ) 《恐るべき存在》
1マナでできるアクションは前の記事に。
白が2マナ立っていたら相手は何ができる?
1.+2/+2修正&先制 《盲信の一撃》
2.エンチャント破壊&2点ゲイン 《呪い破り》
3.ダメージ1点軽減&1点ダメージ 神聖なる反撃X=1
青が2マナ立っていたら相手は何ができる?
1.相手1体 自分1体 バウンス 《現実からの剥離》
黒が2マナ立っていたら相手は何ができる?
1.-1/-1修正 《死の風》のX=1
赤が2マナ立っていたら相手は何ができる?
1.飛行に4点or本体3点 いかづち
2.+3/+0修正 速攻 《異常な俊敏性》
3.他はおぼえなくていい
緑が2マナ立っていたら相手は何ができる?
1.呪禁&ライフゲイン 《防護の言葉》
2.1体の攻撃を除き軽減(変則フォグ) 《恐るべき存在》
1マナでできるアクションは前の記事に。
【AVR】プレリの前にインスタントチェック(1マナ編)
2012年4月27日回答は反転
1.除去を避けることができる 《雲隠れ》
2.戦闘中のクリーチャーに2点打てる 《正義の一撃》
1.パワーを1下げることができる 《一瞬の散漫》
1.人間を破壊できる 《人間の脆さ》
1.全軍を+1/+0 《掲げられた軍旗》
1.結魂生物2体を+2/+2できる 《連携攻撃》
2.到達を与え+1/+1修正 《天空捕え》
白が1マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.除去を避けることができる 《雲隠れ》
2.戦闘中のクリーチャーに2点打てる 《正義の一撃》
青が1マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.パワーを1下げることができる 《一瞬の散漫》
黒が1マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.人間を破壊できる 《人間の脆さ》
赤が1マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.全軍を+1/+0 《掲げられた軍旗》
緑が1マナ立っていたら、相手は何ができる?
1.結魂生物2体を+2/+2できる 《連携攻撃》
2.到達を与え+1/+1修正 《天空捕え》
【AVR】赤青(不満な人間デッキ)
2012年4月27日
■コンセプト
《ケッシグの不満分子》をフィーチャーしたデッキ。
・赤の人間で速攻
・不満分子のCIPでダメージ。さらに明滅や唱えなおしでダメ押し。
・青のバウンスで逃げ切り
■キーパーツ
・必須
《ケッシグの不満分子》
《現実からの剥離》
《幽霊のゆらめき》
・主要
《クルーインの打撃者》
《熱血漢の聖戦士》
《霧鴉》
《悪寒》
・あるとステキ
《稲妻のやっかいもの》
《虚空への突入》
■補足
青はとにかくバウンス命
・《霧鴉》
・《現実からの剥離》
・《虚空への突入》
この3枚で逃げ切りをはかります。
不満分子の使いまわしは
・《幽霊のゆらめき》
・《ネファリアの密輸人》
・《現実からの剥離》
ゆらめきは《霧鴉》のCIPも使いまわしするプラン
とにかく赤の安い人間をつめこんで速攻。
スロットが余ったら《大衆への呼びかけ》は入るかも。
《ケッシグの不満分子》をフィーチャーしたデッキ。
・赤の人間で速攻
・不満分子のCIPでダメージ。さらに明滅や唱えなおしでダメ押し。
・青のバウンスで逃げ切り
■キーパーツ
・必須
《ケッシグの不満分子》
《現実からの剥離》
《幽霊のゆらめき》
・主要
《クルーインの打撃者》
《熱血漢の聖戦士》
《霧鴉》
《悪寒》
・あるとステキ
《稲妻のやっかいもの》
《虚空への突入》
■補足
青はとにかくバウンス命
・《霧鴉》
・《現実からの剥離》
・《虚空への突入》
この3枚で逃げ切りをはかります。
不満分子の使いまわしは
・《幽霊のゆらめき》
・《ネファリアの密輸人》
・《現実からの剥離》
ゆらめきは《霧鴉》のCIPも使いまわしするプラン
とにかく赤の安い人間をつめこんで速攻。
スロットが余ったら《大衆への呼びかけ》は入るかも。
【AVR】《ハンウィアーの槍兵》
2012年4月27日コメント (2)・3マナ 2/2 人間 騎士今回のセットで一番イラストが気に入ったカード。
・結魂(先制攻撃)
このカードを贔屓目線で追っていこうと思います。
プレリに出れないから拗ねているわけではありません。
■1.《ベラドンナの行商人》
やはり接死との相性抜群!
《ベラドンナの行商人》と結魂すれば、接死&先制に。
お互いのマナ域も違いますしどちらもコモン。
デッキのコアになる組み合わせ。
■2.《刃の篭手》
槍兵は人間ですから、装備すると「3/3・警戒」
しかも飛行がついていないので、天使のように
《蜘蛛による摂食》のターゲットになりません。
■3.《ドルイドの使い魔》
大本命。
結魂するとどちらも「4/4・先制」になります。
3ターン目に回避もちを置くと
その後のサイズを上げるアクションが強力になります。
■4.《クルーインの打撃者》
3ターン目に「3/1・先制」で殴れるのが強い。
その後も、ほぼパワー3を維持できる。
■5.《拷問者の三叉矛》
パワー5になるとさすがに凶器。
強制も問題なし。
■6.《石大工》
パワーを上げるんならコイツ。
------------------------------------------------------------
相性いいカードのカテゴリー
■直接シナジー
・パワーアップ
《連携攻撃》《異常な俊敏性》《掲げられた軍旗》
《石大工》《拷問者の三叉矛》《刃の篭手》
《信頼厚き腕力魔道士》《ドルイドの使い魔》《ウルフィーの銀心》
・相手のパワーが上がる
《クルーインの打撃者》
・接死
《ベラドンナの行商人》
・人間
《ケッシグの不満分子》《暴動の首謀者》
■二次シナジー
・パワーアップ
《獰猛さの勝利》
・接死
《稲妻の勇気》
・《刃の篭手》
《霊の罠師》
・《クルーインの打撃者》
《熱血漢の聖戦士》
【AVR】回避⇒呪禁⇒《自然の祝福》コンボ
2012年4月27日
■イメージしてみてください
3ターン目:《屑肌のドレイク》
4ターン目:《エルゴードの盾の仲間》
5ターン目:《自然の祝福》
まず、ドレイクと盾の仲間が結魂。
両方に呪禁がつきます。
次に、《自然の祝福》して
どちらも4/5のサイズにしたとします。
■場の状況
・ドレイク:4/5 飛行 呪禁
・盾の仲間:4/5 呪禁
もうどうにもなりません。
地上も空中も突破できないのはもちろんですが
青緑はバカなコンバットトリックとバカなバウンスでガンガン押してきます。
■回避と呪禁
最近、くどいくらいこの2つを強調していますが
これと緑の組み合わせは無理ゲー。
どちらもコモンカードなのが困り物。
簡単に無理ゲーできちゃうのはマズイことなのです。
3ターン目:《屑肌のドレイク》
4ターン目:《エルゴードの盾の仲間》
5ターン目:《自然の祝福》
まず、ドレイクと盾の仲間が結魂。
両方に呪禁がつきます。
次に、《自然の祝福》して
どちらも4/5のサイズにしたとします。
■場の状況
・ドレイク:4/5 飛行 呪禁
・盾の仲間:4/5 呪禁
もうどうにもなりません。
地上も空中も突破できないのはもちろんですが
青緑はバカなコンバットトリックとバカなバウンスでガンガン押してきます。
■回避と呪禁
最近、くどいくらいこの2つを強調していますが
これと緑の組み合わせは無理ゲー。
どちらもコモンカードなのが困り物。
簡単に無理ゲーできちゃうのはマズイことなのです。
【お礼】まじっ九印どっとこむ様
2012年4月27日まじっ九印どっとこむ
http://www.magikuin.com/
辞書データいつもありがとうございますm(_ _)m
------------------------------------------------------------
5月1日には、北海道室蘭市にデュエルスペース ちくたくハウスをオープンされるとのこと
いつものお礼に、当ブログでもちょくちょく宣伝させていただきます!
http://www.magikuin.com/
辞書データいつもありがとうございますm(_ _)m
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5月1日には、北海道室蘭市にデュエルスペース ちくたくハウスをオープンされるとのこと
いつものお礼に、当ブログでもちょくちょく宣伝させていただきます!
【AVR】《巣穴の探査》
2012年4月27日コメント (2)・ライブラリの上2枚を公開する
・土地とクリーチャーは手札に
・それ以外はライブラリ下に
うわぁ地味。
しかし、ボクはこの呪文けっこう好きかも。
なにしろ土地が引けない人なもんで。
■《予言》には劣るけれど
公開しなきゃいけないし、公開しても引けるとは限らない。
《予言》と比べてしまうとひどい呪文です。
それでもライブラリを掘り進める呪文は正義。
《忌むべき者のかがり火》とか《天使への願い》とか入ってるデッキでは
絶対使いたくない呪文ですが、クリーチャー主体のシールドデッキなら。
■土地が止まってしまうリスク
けっこう重い決め手で勝負する環境なので
土地が止まってしまうと負けに直結します。
また、
公開したカードが2枚ともハズレだったとしても、このカードには意味があります。
特に土地が欲しい時にはね♪
【AVR】奇跡のトップデッキに備える
2012年4月27日
■たとえば
《自然の祝福》をトップデッキしたときに
場にクリーチャーがなければ役にたちません。
逆に、場に回避クリーチャーがあれば
そのままゲームが決まってしまうことすらあるでしょう。
というわけで、デッキに《自然の祝福》が入っているなら
できる限り場に回避クリーチャーを置いておきたいです。
■この2種類
・回避
・呪禁
この2種類のクリーチャーは
+1/+1カウンターをのせた時に化け物にかわります。
まあ、うさぎなべさんの受け売りですけどねw
■特殊なクリーチャー
《ファルケンラスの駆除屋》は場に出た段階では、ただの1/1です。
その上にのっているカウンターの数だけダメージを与えられるので
4つとかのせたときにはスゴイことになります。
ピンガーというよりはキャノンという感じ。
《自然の祝福》をトップデッキしたときに
場にクリーチャーがなければ役にたちません。
逆に、場に回避クリーチャーがあれば
そのままゲームが決まってしまうことすらあるでしょう。
というわけで、デッキに《自然の祝福》が入っているなら
できる限り場に回避クリーチャーを置いておきたいです。
■この2種類
・回避
・呪禁
この2種類のクリーチャーは
+1/+1カウンターをのせた時に化け物にかわります。
まあ、うさぎなべさんの受け売りですけどねw
■特殊なクリーチャー
《ファルケンラスの駆除屋》は場に出た段階では、ただの1/1です。
その上にのっているカウンターの数だけダメージを与えられるので
4つとかのせたときにはスゴイことになります。
ピンガーというよりはキャノンという感じ。
【メモ】緑こそ回避がだいじ
2012年4月27日コメント (3)緑をやるなら、盤面に必ず回避生物を出しておきたい
生物の色は問わないが基本的には青か白
赤の槍兵も悪くない
というよりはイラストがツボ
回避生物にはできれば呪禁がついているといい
ライフリンクもいいなぁ
なんとなくアクザンに呪禁みたいな話になってきた(・_*)\ペチ
生物の色は問わないが基本的には青か白
赤の槍兵も悪くない
というよりはイラストがツボ
回避生物にはできれば呪禁がついているといい
ライフリンクもいいなぁ
なんとなくアクザンに呪禁みたいな話になってきた(・_*)\ペチ
【AVR】《火炙り》
2012年4月27日コメント (2)
こんどはbunさんの記事を読んでて、自分の勘違いに気づいた!
■《火炙り》
ボクは算数できない人か?
シールドなんかクリーチャーが5つくらい並ぶのすぐだから
X点火力なんか比較にならんくらいの打点になりますね。
赤のトリプルだけはキツいけど、こりゃボムだ。
■メモ
bunさんの記事を読んでて忘れちゃいけないと思ったことメモ。
赤と緑の組み合わせの良さを特に。
・先制+接死は強い
《ハンウィアーの槍兵》+《ベラドンナの行商人》
茶の2/1先制+《ベラドンナの行商人》
・《石大工》+先制
・《石大工》+《さまよう狼》
・《ファルケンラスの駆除屋》+カウンターをのせるあらゆるスペル
・接死+ティム
緑メインのときに赤は積極的にやってもいいかなと思う。
基本的には青だけど。
■《火炙り》
・5マナ & 好きな数だけタップうわっ!これ簡単に人が死ぬじゃん!
・タップした数の3倍のダメージ
ボクは算数できない人か?
シールドなんかクリーチャーが5つくらい並ぶのすぐだから
X点火力なんか比較にならんくらいの打点になりますね。
赤のトリプルだけはキツいけど、こりゃボムだ。
■メモ
bunさんの記事を読んでて忘れちゃいけないと思ったことメモ。
赤と緑の組み合わせの良さを特に。
・先制+接死は強い
《ハンウィアーの槍兵》+《ベラドンナの行商人》
茶の2/1先制+《ベラドンナの行商人》
・《石大工》+先制
・《石大工》+《さまよう狼》
・《ファルケンラスの駆除屋》+カウンターをのせるあらゆるスペル
・接死+ティム
緑メインのときに赤は積極的にやってもいいかなと思う。
基本的には青だけど。
【AVR】コーヒーブレイク
2012年4月27日
シールドで一度やってみたいプレイを。
------------------------------------------------------------
■《国境地帯のレインジャー》&《ネファリアの密輸人》
どちらもシールド向きのカードです。
レインジャーはおなじみの多色化パーツであります。
シールドではたいへんお世話になります。
(構築で血編みからめくれるイメージも濃いけど)
《ネファリアの密輸人》は、
ドラフトでは起動コストがちと重いかなと感じますが、
シールドならCIPの使いまわしや、除去回避になんとか使えるんじゃないかと。
■土地がどんどん出てくるYO!
《ネファリアの密輸人》の能力で《夜明けのレインジャー》を明滅すると
土地がどんどん出てきます!4マナで土地が1枚手に入るなんてスゴイ!
実際には、デッキを圧縮(土地を減らす)する効果の方が大事かもしれません。
すごいのんびりしたプレイですが、
アド厨にはたまらない♪
------------------------------------------------------------
■《国境地帯のレインジャー》&《ネファリアの密輸人》
どちらもシールド向きのカードです。
レインジャーはおなじみの多色化パーツであります。
シールドではたいへんお世話になります。
(構築で血編みからめくれるイメージも濃いけど)
《ネファリアの密輸人》は、
ドラフトでは起動コストがちと重いかなと感じますが、
シールドならCIPの使いまわしや、除去回避になんとか使えるんじゃないかと。
■土地がどんどん出てくるYO!
《ネファリアの密輸人》の能力で《夜明けのレインジャー》を明滅すると
土地がどんどん出てきます!4マナで土地が1枚手に入るなんてスゴイ!
実際には、デッキを圧縮(土地を減らす)する効果の方が大事かもしれません。
すごいのんびりしたプレイですが、
アド厨にはたまらない♪
【AVR】《自然の祝福》
2012年4月26日コメント (6)
うさぎなべさんの記事を読んで
カードの中身をいろいろと勘違いしていたことに気づきました。
特に、《自然の祝福》はアンコモンであることを知って驚愕。
いあ、さすがにこれはたまげた。
------------------------------------------------------------
■《自然の祝福》
■青緑やるっきゃねぇな
・回避
・呪禁
+1/+1カウンター4つをちゃんと割り振ればゲームは決まるはず。
回避と呪禁を備えた色は青だけです。
■青は渡さん
ここで、
(+1/+1)カウンターへの対処としてはバウンスが有効です。
つまり、対処するにも青が必要だということ。
変な理屈かもしれませんが、緑が強いから青は渡せないのです。
カードの中身をいろいろと勘違いしていたことに気づきました。
特に、《自然の祝福》はアンコモンであることを知って驚愕。
いあ、さすがにこれはたまげた。
------------------------------------------------------------
■《自然の祝福》
・5マナ 4つの+1/+1カウンターを好きなようにするまみむめも
・奇跡:(緑)
■青緑やるっきゃねぇな
・回避
・呪禁
+1/+1カウンター4つをちゃんと割り振ればゲームは決まるはず。
回避と呪禁を備えた色は青だけです。
■青は渡さん
ここで、
(+1/+1)カウンターへの対処としてはバウンスが有効です。
つまり、対処するにも青が必要だということ。
変な理屈かもしれませんが、緑が強いから青は渡せないのです。
【AVR】シールド最強のカード
2012年4月26日コメント (6)
みなさんに聞いてみたところ・・・
【AVR】シールド最強のカードは何?
http://mtglistener.diarynote.jp/201204261442015018/
1位.《忌むべき者のかがり火》
2位.《天使への願い》
3位.《鷺群れのシガルダ》
という結果になりました。さすが神話レア強し。
どれも相手に有無を言わせない強さですもんね。
シガルダは文句なしの強さなのですが
これだけマルチカラーなのでプールと相談になるかもしれません。
逆に、
かがり火が人気なのはシンボルひとつというのもあるのかも。
このランキングに異論のある人は遠慮なくどうぞ。(その方が楽しい)
【AVR】シールド最強のカードは何?
http://mtglistener.diarynote.jp/201204261442015018/
1位.《忌むべき者のかがり火》
2位.《天使への願い》
3位.《鷺群れのシガルダ》
という結果になりました。さすが神話レア強し。
どれも相手に有無を言わせない強さですもんね。
シガルダは文句なしの強さなのですが
これだけマルチカラーなのでプールと相談になるかもしれません。
逆に、
かがり火が人気なのはシンボルひとつというのもあるのかも。
このランキングに異論のある人は遠慮なくどうぞ。(その方が楽しい)
【AVR】結魂 リスト
2012年4月26日ついでにこれも(自分用)
■GREEN
緑:戦墓の随員(1/1) プロテクション(ゾンビ)
緑1:ベラドンナの行商人(1/1) 接死
緑2:信頼厚き腕力魔道士(2/2) +1/+1
緑3:ドルイドの使い魔(2/2) +2/+2 アンコ
緑4:霊の罠師(3/5) 到達
緑緑3:ウルフィーの銀心(4/4) +4/+4 レア
緑緑4:道壊しワーム(6/4) トランプル
■BLUE
青:翼作り(1/1) 飛行
青2:二人組の見張り番(2/1) 知恵蛇
青2:電位式錬金術師(1/4) アンタップ
青3:厳格な導師(2/2) ライブラリ破壊
青3:エルゴードの盾の仲間 (2/3) 呪禁
青青4:狙い澄ましの航海士(5/5) 1青:明滅
■WHITE
白1:近野の巡礼者(2/1) 絆魂
白白1:銀刃の聖騎士(2/2) 二段
白4:幽体の門護衛(2/5) 警戒
■RED
赤:石大工(1/1) 赤:+1/+0
赤1:稲妻のやっかいもの(2/1) 速攻
赤2:ハンウィアーの槍兵(2/2) 先制
■GREEN
緑:戦墓の随員(1/1) プロテクション(ゾンビ)
緑1:ベラドンナの行商人(1/1) 接死
緑2:信頼厚き腕力魔道士(2/2) +1/+1
緑3:ドルイドの使い魔(2/2) +2/+2 アンコ
緑4:霊の罠師(3/5) 到達
緑緑3:ウルフィーの銀心(4/4) +4/+4 レア
緑緑4:道壊しワーム(6/4) トランプル
■BLUE
青:翼作り(1/1) 飛行
青2:二人組の見張り番(2/1) 知恵蛇
青2:電位式錬金術師(1/4) アンタップ
青3:厳格な導師(2/2) ライブラリ破壊
青3:エルゴードの盾の仲間 (2/3) 呪禁
青青4:狙い澄ましの航海士(5/5) 1青:明滅
■WHITE
白1:近野の巡礼者(2/1) 絆魂
白白1:銀刃の聖騎士(2/2) 二段
白4:幽体の門護衛(2/5) 警戒
■RED
赤:石大工(1/1) 赤:+1/+0
赤1:稲妻のやっかいもの(2/1) 速攻
赤2:ハンウィアーの槍兵(2/2) 先制
【AVR】インスタント&瞬速 リスト
2012年4月26日コメント (4)自分用なのでわかりづらいのはゴメンです
■WHITE
白:雲隠れ 明滅
白:正義の一撃 攻撃か防御している生物にショック(2点)
白1:盲信の一撃 +2/+2修正 先制
白1:呪い破り エンチャント除去 2点ゲイン
白2:信じ抜く心 飛行を得る ダメージ軽減
白3:修復の天使(3/4・飛行)瞬速 明滅
白5:払拭の一撃 アンコ 茶・生物・エンチャをデッキ下へ
白X:神聖なる反撃 レア 危害の在り方
■BLUE
青:一瞬の散漫 -1/-0 ドロー
青1:現実からの剥離 相手1体 自分1体 バウンス
青2:悪寒 タップ&アンタップ制限 ドロー
青2:幽霊のゆらめき 2体明滅
青青2:霊奪い 生物専用カウンター オマケで1/1飛行
青4:消え去り アンコ 土地でないパーマネントを破門
■BLACK
黒:人間の脆さ 人間破壊
黒2:屍噛み 接死 再生
黒X:死の風 -X/-X
■RED
赤:掲げられた軍旗 自軍全体+1/+0
赤1:戦いの賛歌 誰も使わない
赤1:危険な賭け 手札全捨て 2ドロー
赤1:いかづち 飛行に4点or本体3点
赤1:異常な俊敏性 +3/+0 速攻
赤2:血のほとばしり +X/+0修正 X=パワー
赤赤3:逆鱗 アンコ 対象のプレイヤーの各クリチャーに1点 アタック強制
赤赤4:轟く怒り 生物か本体に5点
■GREEN
緑:連携攻撃 +2/+2 結魂してると両方に効果
緑:天空捕え +1/+1 到達
緑1:防護の言葉 《レインジャーの悪知恵》&タフネス分ライフゲイン
緑1:恐るべき存在 フォグ 対象のクリーチャーが与えるダメージだけ有効
緑2:蜘蛛による摂食 飛行破壊の《金屑化》
緑2:自然な最期 3点ゲインつき《帰化》
緑緑1:ウルフィーの報復者(3/3)瞬速 緑1:再生
■WHITE
白:雲隠れ 明滅
白:正義の一撃 攻撃か防御している生物にショック(2点)
白1:盲信の一撃 +2/+2修正 先制
白1:呪い破り エンチャント除去 2点ゲイン
白2:信じ抜く心 飛行を得る ダメージ軽減
白3:修復の天使(3/4・飛行)瞬速 明滅
白5:払拭の一撃 アンコ 茶・生物・エンチャをデッキ下へ
白X:神聖なる反撃 レア 危害の在り方
■BLUE
青:一瞬の散漫 -1/-0 ドロー
青1:現実からの剥離 相手1体 自分1体 バウンス
青2:悪寒 タップ&アンタップ制限 ドロー
青2:幽霊のゆらめき 2体明滅
青青2:霊奪い 生物専用カウンター オマケで1/1飛行
青4:消え去り アンコ 土地でないパーマネントを破門
■BLACK
黒:人間の脆さ 人間破壊
黒2:屍噛み 接死 再生
黒X:死の風 -X/-X
■RED
赤:掲げられた軍旗 自軍全体+1/+0
赤1:戦いの賛歌 誰も使わない
赤1:危険な賭け 手札全捨て 2ドロー
赤1:いかづち 飛行に4点or本体3点
赤1:異常な俊敏性 +3/+0 速攻
赤2:血のほとばしり +X/+0修正 X=パワー
赤赤3:逆鱗 アンコ 対象のプレイヤーの各クリチャーに1点 アタック強制
赤赤4:轟く怒り 生物か本体に5点
■GREEN
緑:連携攻撃 +2/+2 結魂してると両方に効果
緑:天空捕え +1/+1 到達
緑1:防護の言葉 《レインジャーの悪知恵》&タフネス分ライフゲイン
緑1:恐るべき存在 フォグ 対象のクリーチャーが与えるダメージだけ有効
緑2:蜘蛛による摂食 飛行破壊の《金屑化》
緑2:自然な最期 3点ゲインつき《帰化》
緑緑1:ウルフィーの報復者(3/3)瞬速 緑1:再生