【M13】《炬火の炎》が安藤君
2012年6月8日コメント (9)
■《炬火の炎》
さすがにこりゃ強い。《電弧の痕跡》を思い出す強さ。
黒はこの呪文にビクビクしながら生きていくしかない。ゾンビ多いけど。
■黒は決め打ちだっつってんだろ!
もう黒やることは決まっているので
問題は《炬火の炎》とどうつきあっていくかです。
黒青とかやったらアジサシごと大量虐殺されちゃいます。
どうすべか。
■そうだ!《強迫》があるじゃない!
まず《強迫》でハンドのぞいてから展開することにしようそうしよう。
------------------------------------------------------------
他になんかないすかね?
・3マナ ソーサリー アンコテキストの日本語が日本人には読めない。
・3点を好きなように割り振る
さすがにこりゃ強い。《電弧の痕跡》を思い出す強さ。
黒はこの呪文にビクビクしながら生きていくしかない。ゾンビ多いけど。
■黒は決め打ちだっつってんだろ!
もう黒やることは決まっているので
問題は《炬火の炎》とどうつきあっていくかです。
黒青とかやったらアジサシごと大量虐殺されちゃいます。
どうすべか。
■そうだ!《強迫》があるじゃない!
まず《強迫》でハンドのぞいてから展開することにしようそうしよう。
------------------------------------------------------------
他になんかないすかね?
【AVR】黒青への対処
2012年6月8日コメント (2)■エンチャント対策は必須
・《悪魔の顕現》
・《人殺しの隠遁生活》
この2枚が入っているのはほぼ確定。
《呪い破り》を安く拾っておくと吉。
ボクは白をやることが多かったので
期せずしていつも2枚くらいもってた。
もちろん《茨の雨》とか《自然な最期》でもいい。
自信があるなら入れずにさっさと殴り切るプランでもいい。
■布告系ケア
《血のやりとり》も必ずもっているので
生贄用に《戦墓の随員》を入れとくと渋く仕事する。
《刃の篭手》つけてペシペシ殴らせとく。
《グールの解体人》や《墓所を歩くもの》にブロックされないので
序盤がちょっとだけ速い。
やっぱし生物の数は18枚が基本かも。
ボクが1マナ生物をいっぱい入れるのは
《血のやりとり》や《墓の入れ替え》に備える意味もある。
■《鬱外科医》ケア
なんかよく出てくる。
これが出てくるとビートはけっこう止まるので対策要る。
愛する《ソンバーワルドの自警団》は止まらない。
あとは《火の装い》が基本かしら?
■黒単のコツを習っていたおかげ
黒使いのみなさんから色々と習っていたおかげで
勝負どころで先回りできた気がします。
とにかく装備品をちゃんと入れてサイズを上げる。
黒はサイズが小さいので《獰猛さの勝利》貼っとくとそれだけで勝てました。
装備品と《獰猛さの勝利》があまりにも怖くて
ボクは結局、黒には手を出しませんでした。
------------------------------------------------------------
偉そうなことを書きましたが、
直近のドラフトで青赤やって《人殺しの隠遁生活》にわからされました。
やっぱりボクは緑白や赤白が相性いいみたいです。
青で一度も勝てずに環境終了m(_ _)m
・《悪魔の顕現》
・《人殺しの隠遁生活》
この2枚が入っているのはほぼ確定。
《呪い破り》を安く拾っておくと吉。
ボクは白をやることが多かったので
期せずしていつも2枚くらいもってた。
もちろん《茨の雨》とか《自然な最期》でもいい。
自信があるなら入れずにさっさと殴り切るプランでもいい。
■布告系ケア
《血のやりとり》も必ずもっているので
生贄用に《戦墓の随員》を入れとくと渋く仕事する。
《刃の篭手》つけてペシペシ殴らせとく。
《グールの解体人》や《墓所を歩くもの》にブロックされないので
序盤がちょっとだけ速い。
やっぱし生物の数は18枚が基本かも。
ボクが1マナ生物をいっぱい入れるのは
《血のやりとり》や《墓の入れ替え》に備える意味もある。
■《鬱外科医》ケア
なんかよく出てくる。
これが出てくるとビートはけっこう止まるので対策要る。
愛する《ソンバーワルドの自警団》は止まらない。
あとは《火の装い》が基本かしら?
■黒単のコツを習っていたおかげ
黒使いのみなさんから色々と習っていたおかげで
勝負どころで先回りできた気がします。
とにかく装備品をちゃんと入れてサイズを上げる。
黒はサイズが小さいので《獰猛さの勝利》貼っとくとそれだけで勝てました。
装備品と《獰猛さの勝利》があまりにも怖くて
ボクは結局、黒には手を出しませんでした。
------------------------------------------------------------
偉そうなことを書きましたが、
直近のドラフトで青赤やって《人殺しの隠遁生活》にわからされました。
やっぱりボクは緑白や赤白が相性いいみたいです。
青で一度も勝てずに環境終了m(_ _)m
【M13】黒のクリーチャーを並べてみる
2012年6月6日コメント (4)
今のところ、最大のインパクトだったのが
実は《本質の散乱》の再録でした。
どうして衝撃だったのか自分でもよくわからんのですがw
------------------------------------------------------------
■《苛まれし魂》 (黒)
ご存知、ブロックできない、されない、1/1
ただし、今回は賛美があるので2点以上のクロックだと考えなくてはいけません。
アンブロッカブルですから確実に毎ターン2点。(あるいはもっと)
黒のコントロールなら十分なクロック。
■Duty-Bound Dead (黒)
・0/2
・賛美
・4マナ:再生
こいつもバカにならないです。
上記の《苛まれし魂》を2/2にしてくれちゃうし、
マナが余り出す終盤にはファッティを止めてくれます。
■Knight of Infamy 1(黒)
・2/1
・賛美
・プロテクション(白)
汚名の騎士?
速攻色の白を止められるというだけでエライのです。
それ以外の色でも熊と相打ちすれば十分。
置いておくだけでも賛美。2マナの基本生物。
■《貪欲なるネズミ 》 1(黒)
・出しただけで仕事終了(1枚ハンデス)
・賛美環境につき2/2になってアタックも可能
・ブロック&生贄したら100点
1~2マナ域が実に渋い。
賛美がとにかく目に付きます。
青からアジサシでも借りてくればクロックはもう十分。
そんで3ターン目からは、
除去&《本質の散乱》で押さえ込んじゃえばいい。
黒始まった!
実は《本質の散乱》の再録でした。
どうして衝撃だったのか自分でもよくわからんのですがw
------------------------------------------------------------
■《苛まれし魂》 (黒)
ご存知、ブロックできない、されない、1/1
ただし、今回は賛美があるので2点以上のクロックだと考えなくてはいけません。
アンブロッカブルですから確実に毎ターン2点。(あるいはもっと)
黒のコントロールなら十分なクロック。
■Duty-Bound Dead (黒)
・0/2
・賛美
・4マナ:再生
こいつもバカにならないです。
上記の《苛まれし魂》を2/2にしてくれちゃうし、
マナが余り出す終盤にはファッティを止めてくれます。
■Knight of Infamy 1(黒)
・2/1
・賛美
・プロテクション(白)
汚名の騎士?
速攻色の白を止められるというだけでエライのです。
それ以外の色でも熊と相打ちすれば十分。
置いておくだけでも賛美。2マナの基本生物。
■《貪欲なるネズミ 》 1(黒)
・出しただけで仕事終了(1枚ハンデス)
・賛美環境につき2/2になってアタックも可能
・ブロック&生贄したら100点
1~2マナ域が実に渋い。
賛美がとにかく目に付きます。
青からアジサシでも借りてくればクロックはもう十分。
そんで3ターン目からは、
除去&《本質の散乱》で押さえ込んじゃえばいい。
黒始まった!
【M13】見なよ・・・黒が息してるぜ・・・(涙
2012年6月6日コメント (4)
スポイラー見た瞬間に黒決め打ち確定(挨拶)
------------------------------------------------------------
■もうビートはイヤだ
生物かき集めてガンガン殴る環境はもうイヤ。
ボクは青黒がしたいんだ。赤黒でもいい。
アド厨のボクは、ジワジワとアドを稼ぐ勝負がしたいんだ。。
■有力カード続々
《吸血鬼の夜鷲》
《貪欲なるネズミ 》
《血の署名》
いいわぁ。ジワジワくるわぁ。
■リリアナの・・・影?
リリアナの名前がついたシェイドが出るみたいですね。
アドがとれるしフライヤーだしまあまあいい線いってます。
ただ、ちょっと重いかなぁ。
青黒は4マナ生物を2枚までにしたいんですよねぇ。
あと手札増やすよりも、相手のハンドを攻める方が好み。
まあ使うんですけどね。
------------------------------------------------------------
タイトルに誤りがありましたm(_ _)m
------------------------------------------------------------
■もうビートはイヤだ
生物かき集めてガンガン殴る環境はもうイヤ。
ボクは青黒がしたいんだ。赤黒でもいい。
アド厨のボクは、ジワジワとアドを稼ぐ勝負がしたいんだ。。
■有力カード続々
《吸血鬼の夜鷲》
《貪欲なるネズミ 》
《血の署名》
いいわぁ。ジワジワくるわぁ。
■リリアナの・・・影?
リリアナの名前がついたシェイドが出るみたいですね。
アドがとれるしフライヤーだしまあまあいい線いってます。
ただ、ちょっと重いかなぁ。
青黒は4マナ生物を2枚までにしたいんですよねぇ。
あと手札増やすよりも、相手のハンドを攻める方が好み。
まあ使うんですけどね。
------------------------------------------------------------
タイトルに誤りがありましたm(_ _)m
【AVR】黒のドラフトについて少し言及
2012年6月6日コメント (2)■bitsさんのコメント
記事にしたかったんですがすっかりM13に気をとられてm(_ _)m
緑と黒の相性はなかなかだなと思っていました。
緑濃い目でサポートに黒はアーキタイプレベル。
コメントにあるように《死の風》と《血の芸術家》だけでもかなり強力。
■緑単気味にピックできたとき
幸運にも緑単気味にとれたときは
負けないことが大事になります。
なんていうか勝って当然のピックができたわけですから、
負ける要因を減らしていく方向で考えるわけです。
その時、赤白や青は間違いなく人気しているはずです。
(緑が空いているってことはたぶんそう)
《死の風》や《血の芸術家》だけ拾えたらおぞましく強いです。
《残虐の勝利》とかも相当いや。。
黒を少し触ることで隙のないデッキになりそう。
はじめまして。このコメントはボクに欠けていた視点だなぁと思っていました。
黒のアンコモン以上でデッキを規定するカードって血のやり取りと悪魔の監督官位で、後はそれほど他の色の戦術を阻害しない、という利点があると思います。実際、緑濃い目ピックで死の風複数枚と血の芸術家とマナカーブ調整用の生物、など入れたデッキはそこそこ強かったです。
弱いのでかき集められる=単色気味のピックが主流と考えがちですが、単騎専用カードはそれほど多くないですし、割とタッチやサポートに向いている色な気がします。
記事にしたかったんですがすっかりM13に気をとられてm(_ _)m
緑と黒の相性はなかなかだなと思っていました。
緑濃い目でサポートに黒はアーキタイプレベル。
コメントにあるように《死の風》と《血の芸術家》だけでもかなり強力。
■緑単気味にピックできたとき
幸運にも緑単気味にとれたときは
負けないことが大事になります。
なんていうか勝って当然のピックができたわけですから、
負ける要因を減らしていく方向で考えるわけです。
その時、赤白や青は間違いなく人気しているはずです。
(緑が空いているってことはたぶんそう)
《死の風》や《血の芸術家》だけ拾えたらおぞましく強いです。
《残虐の勝利》とかも相当いや。。
黒を少し触ることで隙のないデッキになりそう。
【M13】《古術師》を眺める
2012年6月6日コメント (4)・4マナダブルシンボル 1/2うーむ、最近の速い環境を見慣れているせいかそそらない。
・CIPでインスタントかソーサリーを1枚もどす
青黒コンとかだととても良さそうなはずなのに
何かが足りないと感じてしまうのは何故なんだろう?
Wシンボルのくせにって思っちゃう。
■《記憶の壁》との比較
・防衛の有無
つまり《古術師》は殴れる。
しかし、1/2のサイズがなぐってもねぇ。生贄用くらいじゃないかしら。
・タフネスの差
壁は壁だけあって堅かった。
《古術師》もパワー1ならタフネス4くらい欲しかったかも。
・必要なシンボル
これが一番ひっかかる。
やっぱりWシンボルってリミテッドではデカい。
【AVR】2回目だけど最後のシールド
2012年6月5日コメント (2)■レア
・たみお
・《狂気堕ち》
・《銀刃の聖騎士》
・《聖戦士の進軍》
・《火炙り》
・《二重詠唱》
まあこんなもんか。いつもどおりだな。(雑な煽り
■青白はカス
レアを見てさっさと青白に組みました。
初めて青白やりましたが、その弱さを思い知りました。弱ぇぇ。
結果は2-2
惜しいのを1つ落としているので
3-1はあったかもしれないけど、それでもデッキの内容的には2-2かなと。
青白はもうやらない。
というかAVRはもうやらないかもなぁ。。
・たみお
・《狂気堕ち》
・《銀刃の聖騎士》
・《聖戦士の進軍》
・《火炙り》
・《二重詠唱》
まあこんなもんか。いつもどおりだな。(雑な煽り
■青白はカス
レアを見てさっさと青白に組みました。
初めて青白やりましたが、その弱さを思い知りました。弱ぇぇ。
結果は2-2
惜しいのを1つ落としているので
3-1はあったかもしれないけど、それでもデッキの内容的には2-2かなと。
青白はもうやらない。
というかAVRはもうやらないかもなぁ。。
【M13】こっちゃあまだAVRの祭り中だ!
2012年6月5日コメント (7)
(公式)M13スポイラー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#
このブログの性質上、新セットに触れないわけにはいきません(ナゼ
まことに遺憾ながらAVRはこの辺にしてM13に話題を切り替えます。
------------------------------------------------------------
リミテッド的には語りがいがないっていうかぁ・・・
赤の除去がけっこう強いみたいだし、
そろそろ遅い環境がなつかしいから出番あるといいねぇ(棒
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#
このブログの性質上、新セットに触れないわけにはいきません(ナゼ
まことに遺憾ながらAVRはこの辺にしてM13に話題を切り替えます。
------------------------------------------------------------
Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス再録おめでとうだけど、
(4)(青)(黒)(黒)(赤) 忠誠度5
プレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)
[+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。
リミテッド的には語りがいがないっていうかぁ・・・
赤の除去がけっこう強いみたいだし、
そろそろ遅い環境がなつかしいから出番あるといいねぇ(棒
【AVR】ドラフト大失敗
2012年6月4日コメント (4)シールドでおいしく儲けたので
それをつぎ込んで面白いドラフトをしようと思ったのが間違い(挨拶)
------------------------------------------------------------
■《悪だくみ》&《虚空への突入》
ブロッカーなんて並べても無駄だぜ!
というわけで、
・《悪だくみ》2枚
・《虚空への突入》2枚
みたいなデッキを組みました。
メインカラーは緑赤でタッチ青。
《国境地帯のレインジャー》が2枚あるから、青は簡単に出るでしょう。
■1マナ生物を《破門》されると辛い
そんで《悪だくみ》を1マナ生物につけて準備万端。
ところが、この1マナ生物に《消え去り》使われると辛いこと辛いこと。
テンポの失い方といいアドの失いっぷりといいハンパなくつらい。
余裕で負けm(_ _)m
それをつぎ込んで面白いドラフトをしようと思ったのが間違い(挨拶)
------------------------------------------------------------
■《悪だくみ》&《虚空への突入》
ブロッカーなんて並べても無駄だぜ!
というわけで、
・《悪だくみ》2枚
・《虚空への突入》2枚
みたいなデッキを組みました。
メインカラーは緑赤でタッチ青。
《国境地帯のレインジャー》が2枚あるから、青は簡単に出るでしょう。
■1マナ生物を《破門》されると辛い
そんで《悪だくみ》を1マナ生物につけて準備万端。
ところが、この1マナ生物に《消え去り》使われると辛いこと辛いこと。
テンポの失い方といいアドの失いっぷりといいハンパなくつらい。
余裕で負けm(_ _)m
【めも】今日出たレアを自慢げに売るメモ
2012年6月4日コメント (8)■MOでの売値
《天使への願い》 (sell 12) 約1000円
《グリセルブランド》Griselbrand 4.4 約350円
《修復の天使》Restoration Angel 6.2 約500円
《魂の洞窟》Cavern of Souls 6.4 約500円
や、安い。。
2000円くらいですね。
■もし国内のオークションで売るとすると
《天使への願い》 1800円
《グリセルブランド》 ?円
《修復の天使》 500円
《魂の洞窟》 2400円
つまり、MOは日本の半値くらいということです。
でも面倒だからBOTに売るんですけどね。。
■実際のトレード
思ったより高く売れて全部で31tixになった。
売ったBOTは’ClanTeam’
《天使への願い》 (sell 12) 約1000円
《グリセルブランド》Griselbrand 4.4 約350円
《修復の天使》Restoration Angel 6.2 約500円
《魂の洞窟》Cavern of Souls 6.4 約500円
や、安い。。
2000円くらいですね。
■もし国内のオークションで売るとすると
《天使への願い》 1800円
《グリセルブランド》 ?円
《修復の天使》 500円
《魂の洞窟》 2400円
つまり、MOは日本の半値くらいということです。
でも面倒だからBOTに売るんですけどね。。
■実際のトレード
思ったより高く売れて全部で31tixになった。
売ったBOTは’ClanTeam’
【AVR】《修復の天使》テクニック
2012年6月4日
テクニックと言うほどではありませんがw
■《修復の天使》の強さ
《修復の天使》の使い方として、
瞬速を活かして、攻撃してきた生物をしとめるというのがあります。
3/3までの生物を仕留められるので
大抵の場合はアドがとれます。
今日のシールドはほとんどそれだけで勝ってた感じ。
■《森林地の先達》との組み合わせ
さらに、場に出たときの明滅能力で《森林地の先達》をブリンクしますと
《修復の天使》を4/5にできますのでさらに安定。
3/4だと相手がトリックをもっているとちょっと怖いですもんね。
《森林地の先達》が場に出てないときは
《大聖堂の聖別者》とかでもおいしいです。3点ゲイン馬鹿にならない。
■その後
《刃の篭手》を装備して、「5/6・飛行・警戒」になります。
相手が除去もってなければそれでゲームが決まるでしょう。
《刃の篭手》はホント便利です。
1/1の人間につけるのが一番好きな使い方かもしれません。
「2/2・警戒」ってぜんぜん戦力ですからね。
■《修復の天使》の強さ
《修復の天使》の使い方として、
瞬速を活かして、攻撃してきた生物をしとめるというのがあります。
3/3までの生物を仕留められるので
大抵の場合はアドがとれます。
今日のシールドはほとんどそれだけで勝ってた感じ。
■《森林地の先達》との組み合わせ
さらに、場に出たときの明滅能力で《森林地の先達》をブリンクしますと
《修復の天使》を4/5にできますのでさらに安定。
3/4だと相手がトリックをもっているとちょっと怖いですもんね。
《森林地の先達》が場に出てないときは
《大聖堂の聖別者》とかでもおいしいです。3点ゲイン馬鹿にならない。
■その後
《刃の篭手》を装備して、「5/6・飛行・警戒」になります。
相手が除去もってなければそれでゲームが決まるでしょう。
《刃の篭手》はホント便利です。
1/1の人間につけるのが一番好きな使い方かもしれません。
「2/2・警戒」ってぜんぜん戦力ですからね。
■レア
・《天使への願い》神話!
・《魂の洞窟》チケレア!
・《原初のうねり》神話!
・《グリセルブランドの巻物》 《グリセルブランド》神話!
・《修復の天使》
・《野生の抵抗》
《野生の抵抗》と《建築家の祝福》でビッグサイズデッキをつくればいいんですね!
わかります。
■デッキ 緑白
《花咲くもつれ樹》は要らないですよね?
■《大聖堂の聖別者》がチャームポイント
明滅やバウンスがあるのでそこそこ稼いでくれそう。
ライフで負けなきゃそれでいんじゃね?
《自然な最期》とあわせて9点稼ぐプラン。
■ゲーム
R1 緑赤黒 2-0
R2 緑赤白 2-0
《終末》で流されて次のターンに《戦争の伝令》出してドヤ顔。
その返しに《天使への願い》トップしてドヤ顔返し。
R3 青緑 2-1
とてもよくわかっている青緑。
我ながらよくこれに勝てた。やっぱりテンポは正義。
R4 緑白t黒 1-2
タッチ《死の風》の分だけ負けた。
さすがにインスタント除去はつええ。まいった。
8パックげと
これが最後のシールドかもしれんな(遠い目
・《天使への願い》神話!
・《魂の洞窟》チケレア!
・《原初のうねり》神話!
・
・《修復の天使》
・《野生の抵抗》
《野生の抵抗》と《建築家の祝福》でビッグサイズデッキをつくればいいんですね!
わかります。
■デッキ 緑白
1《大聖堂の聖別者》「この環境だとこれでいいんじゃねぇか?」っていう投げやりな構築をしてみました。
1《ムーアランドの審問官》
2《ベラドンナの行商人》
1《森林地の先達》
1《さまよう狼》
1《解放の天使》
1《遠沼の探検者》
1《月明かりの霊》
1《信頼厚き腕力魔道士》
1《聖なる司法高官》タッパー
1《修復の天使》
1《イラクサ豚》
1《猛森の霊》
1《道壊しワーム》
1《貪爪》
1《刃の篭手》
1《盲信の一撃》
1《牙抜き》
1《巣穴の探査》
1《自然な最期》
1《天使への願い》
10《平地》
8《森》
《花咲くもつれ樹》は要らないですよね?
■《大聖堂の聖別者》がチャームポイント
明滅やバウンスがあるのでそこそこ稼いでくれそう。
ライフで負けなきゃそれでいんじゃね?
《自然な最期》とあわせて9点稼ぐプラン。
■ゲーム
R1 緑赤黒 2-0
R2 緑赤白 2-0
《終末》で流されて次のターンに《戦争の伝令》出してドヤ顔。
その返しに《天使への願い》トップしてドヤ顔返し。
R3 青緑 2-1
とてもよくわかっている青緑。
我ながらよくこれに勝てた。やっぱりテンポは正義。
R4 緑白t黒 1-2
タッチ《死の風》の分だけ負けた。
さすがにインスタント除去はつええ。まいった。
8パックげと
これが最後のシールドかもしれんな(遠い目
【妄想】《願いのジン》に出会ったら
2012年6月4日コメント (11)
アラジンの魔法のランプってあるじゃないですか。
あるじゃないですかっていっても見たことはありません(まあね
もし《願いのジン》に出会って
何でも願い事を3つかなえてやると言われて
いったいボクは何をお願いするんだろうと真剣に検討中です。
神龍みたいなできることに制限のある中途半端なやつじゃなくて
もう究極的に何でも可能な《願いのジン》に出会ったら
ボクは何をお願いするんだろう?
------------------------------------------------------------
くれぐれも実現可能かどうかとか考えないでください。
ガチで何でもできるとしたら、という話。
さて妄想続行。
あるじゃないですかっていっても見たことはありません(まあね
もし《願いのジン》に出会って
何でも願い事を3つかなえてやると言われて
いったいボクは何をお願いするんだろうと真剣に検討中です。
神龍みたいなできることに制限のある中途半端なやつじゃなくて
もう究極的に何でも可能な《願いのジン》に出会ったら
ボクは何をお願いするんだろう?
------------------------------------------------------------
くれぐれも実現可能かどうかとか考えないでください。
ガチで何でもできるとしたら、という話。
さて妄想続行。
【AVR】黒で《獰猛さの勝利》に対処する
2012年6月4日
■まっきぃさんのコメント
《獰猛さの勝利》への対処
1.カットする
2.パワーの高い生物を入れる
3.相手のパワーの高い生物を除去する
4.タッチ《帰化》
黒を使うならここまで考える必要があるわけですね。
《獰猛さの勝利》貼られて終わりでは黒を使う資格がない。
■Lichさんのコメント
もちろん緑が濃い方が《獰猛さの勝利》を上手く使えるのですが、
リスクを減らしておくことは大事です。
さらに
《森林地の先達》の使い方に感心。
明日、引き続き考察してみようと思います。
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》は、そもそもカットするか、《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》の様にパワーの高い生物入れるとか、相手のパワー高い生物を除去するとかすれば大丈夫かと。もしくは出る前にハンデスで落とすっていう手もありますし。
もしくは、タッチで《自然な最期/Natural End(AVR)》《呪い破り/Cursebreak(AVR)》使ってもいいかもしれません。
《獰猛さの勝利》への対処
1.カットする
2.パワーの高い生物を入れる
3.相手のパワーの高い生物を除去する
4.タッチ《帰化》
黒を使うならここまで考える必要があるわけですね。
《獰猛さの勝利》貼られて終わりでは黒を使う資格がない。
■Lichさんのコメント
緑を使って《獰猛な勝利》を自分で使う。シンプルで明快な解決法。
もちろん緑が濃い方が《獰猛さの勝利》を上手く使えるのですが、
リスクを減らしておくことは大事です。
さらに
実際単騎システム故に《恐るべき存在》があったり黒緑っていう組み合わせは深いですね。
単騎生物を強化&サクリ弾としての《森林地の先達》、
土地を伸ばしたい&3マナ域の薄い黒での《国境地帯のレインジャー》など
組み合わせてみても面白いです。《猛進の霊》や《吠え霊》とか
緑のデカブツ単騎無双も出来ますし。
《森林地の先達》の使い方に感心。
明日、引き続き考察してみようと思います。
【AVR】黒は楽しそうなんだけど
2012年6月3日コメント (6)
アドをとるのは簡単だし除去性能も高い。
コントロールを組むのは悪くない選択だと思いきや・・・
■《獰猛さの勝利》
これどうすんねん?
緑とか白タッチして《帰化》いれとく?ないわー。
緑は《信頼厚き腕力魔道士》とか《ドルイドの使い魔》とか
サイズアップが容易な色であってパワーで勝てるわけがない。
なにしろパワーが同じならドローできちゃうので
パワー3くらいでは上をいくことができないです。
クリーチャーをさばくのはなんてことないけど
このパワー参照のシステムがあるのがどうにも気に入らない。黒おつ。
■《人殺しの隠遁生活》を引いてこれないとき
デッキの下にあるだけでもう決め手がない。
しかも、何枚も入れられるカードじゃない。
強いのは見ればわかるんですが、
ここにつなげるゲームをつくったところでやっぱ引けなきゃ意味ないです。
デッキを全部引くのがコントロールですが
そこまで耐えられるような環境じゃありません。
勝ち目はもちろんありますが、ただ「勝ち目がある」だけです。
コントロールを組むのは悪くない選択だと思いきや・・・
■《獰猛さの勝利》
これどうすんねん?
緑とか白タッチして《帰化》いれとく?ないわー。
緑は《信頼厚き腕力魔道士》とか《ドルイドの使い魔》とか
サイズアップが容易な色であってパワーで勝てるわけがない。
なにしろパワーが同じならドローできちゃうので
パワー3くらいでは上をいくことができないです。
クリーチャーをさばくのはなんてことないけど
このパワー参照のシステムがあるのがどうにも気に入らない。黒おつ。
■《人殺しの隠遁生活》を引いてこれないとき
デッキの下にあるだけでもう決め手がない。
しかも、何枚も入れられるカードじゃない。
強いのは見ればわかるんですが、
ここにつなげるゲームをつくったところでやっぱ引けなきゃ意味ないです。
デッキを全部引くのがコントロールですが
そこまで耐えられるような環境じゃありません。
勝ち目はもちろんありますが、ただ「勝ち目がある」だけです。
【AVR】白の使い方(ややパクリ)
2012年6月3日コメント (2)ナベプロの記事を読んでいて思ったことを書くシリーズ1
------------------------------------------------------------
■「飛行」に寄せるか「人間」に寄せるか
飛行に寄せた赤白(デッキ例)
http://mtglistener.diarynote.jp/201206021615401902/
3《月明かりの霊》
1《大翼のドラゴン》
1《戦争の伝令》
ほとんど全てのゲームが
この辺のフライヤーで上から決める形になりました。
人間に寄せた赤白(デッキ例)
http://mtglistener.diarynote.jp/201205251739547933/
2《暴動の首謀者》
2《屋根職人の反乱》
1《ケッシグの不満分子》
こちらは赤のコンボパーツを生かすために人間に寄せています。
爆発的な勝ち方ができます。
■デメリット
人間に寄せた赤白は爆発的なコンボで勝てる一方、
コンボの仕組みをわかっている相手と戦うと簡単に息切れします。
今、一番怖くない色は赤かもしれません。
わからん殺しされている間は恐怖ですが、タネが分かれば怖くない。
一方、飛行に寄せた赤白はシナジーがかなり薄いです。
《石大工》でパワー上げるくらいしかない?
しかし、オーソドックスである分、対処がしにくく
下を止めて上から殴るゲーム展開は赤緑に対して強い。
■白の安さ
低マナ域の生物の質が高く、
《盲信の一撃》や《正義の一撃》があるのでコンバットが強い。
しかし、白の評価はかなり低いです。
天使のスペックはバカですが、
そもそも天使が初手とかにないと白にいきたくありませんからねぇ。
個人的には、安ければ白にいきたいと考えています。
常に逃げ道を白に求める。
本命は、「青・緑・赤」なのですが、やはりこの3色は高い。
特に青はバカみたいに高い。
結果として、緑白・赤白になりがちです。ボクはねw
------------------------------------------------------------
■「飛行」に寄せるか「人間」に寄せるか
飛行に寄せた赤白(デッキ例)
http://mtglistener.diarynote.jp/201206021615401902/
3《月明かりの霊》
1《大翼のドラゴン》
1《戦争の伝令》
ほとんど全てのゲームが
この辺のフライヤーで上から決める形になりました。
人間に寄せた赤白(デッキ例)
http://mtglistener.diarynote.jp/201205251739547933/
2《暴動の首謀者》
2《屋根職人の反乱》
1《ケッシグの不満分子》
こちらは赤のコンボパーツを生かすために人間に寄せています。
爆発的な勝ち方ができます。
■デメリット
人間に寄せた赤白は爆発的なコンボで勝てる一方、
コンボの仕組みをわかっている相手と戦うと簡単に息切れします。
今、一番怖くない色は赤かもしれません。
わからん殺しされている間は恐怖ですが、タネが分かれば怖くない。
一方、飛行に寄せた赤白はシナジーがかなり薄いです。
《石大工》でパワー上げるくらいしかない?
しかし、オーソドックスである分、対処がしにくく
下を止めて上から殴るゲーム展開は赤緑に対して強い。
■白の安さ
低マナ域の生物の質が高く、
《盲信の一撃》や《正義の一撃》があるのでコンバットが強い。
しかし、白の評価はかなり低いです。
天使のスペックはバカですが、
そもそも天使が初手とかにないと白にいきたくありませんからねぇ。
個人的には、安ければ白にいきたいと考えています。
常に逃げ道を白に求める。
本命は、「青・緑・赤」なのですが、やはりこの3色は高い。
特に青はバカみたいに高い。
結果として、緑白・赤白になりがちです。ボクはねw
bunさんの企画です♪
http://wenmin0624.diarynote.jp/201206022219044137/
■Winner-takes-allとは?
Winnerがallをtakeすることだよ!
http://wenmin0624.diarynote.jp/201206022219044137/
■Winner-takes-allとは?
Winnerがallをtakeすることだよ!
【AVR】10回やってみたので分析や感想
2012年6月2日コメント (4)■やった色と結果
1.緑白 負け
2.赤白 勝ち
3.赤緑 負け
4.緑白 勝ち
5.赤緑 勝ち
6.緑白 勝ち
7.青赤 負け
8.青緑 負け
9.赤白 勝ち
0.赤緑 勝ち
6QP(笑)
赤白:2回やって2回とも勝ってますね。引きさえ良けりゃ負けない組み合わせ。
赤緑:1回負けてる。原因はスクリューだったので色の問題ではない。
緑白:1回負けてる。《天使への願い》を4ターン目に使われた。無理。
青赤・青緑:青で勝ったことがない!
どっちもデッキが微妙だった。趣味に走ったともいう。
あと、どうも青が高い気がする。
強い人はこぞって青をやってるイメージ。
結果、ボクはナヤカラーの安いところを2つ選ぶだけの作業。
■敗因の分析
1.スクリュー
敗因のトップはスクリュー。
土地は16枚でやってましたが、後半は少しカーブを高くして17枚に。
2.奇跡ゲー
《天使への願い》は無理。
《自然の祝福》も無理。
《狩られる者の逆襲》が最悪。
全体除去とかは全然ケアできる(している)んだけど
緑とか白の奇跡はその瞬間にゲームが終わっちゃう。
3.なめプ
相手が遅いので弱いと思い込み、アタックをさぼる怠慢プレイ。
あれはひどいm(_ _)m
以下、感想
■《ウルヴェンワルドの足跡追い》は強い!(小並感
ナベプロにディスられていると評判の足跡追い。
除去の的になるのは分かっているんだから
サイズ上げるなり《連携攻撃》かまえるなりすれば死なない。
■《月銀の槍》は強い!(小並
シナジーがたくさんあると思うんだけどいまいち賛同が得られない。
それもこれも1回殴ると勝ってしまうからだ!
■神話天使は強い!(小
ありゃ無理だ。
------------------------------------------------------------
以下、まともな感想
■《刃の篭手》がボクの最重要カード
軽さと効果がつりあってない気がする。
これをデッキに入れないとか意味分からない。
ナヤカラーの生物はコレを装備すると大抵強い。
■《自然の祝福》がときどき流れてくる
これを流してはいけない!(と思う)
こんなん使われたら勝ち目ないやん。
赤白確定の流れにならない限りは、《自然の祝福》を受けられるようにピック。
1パック目もできるだけ単色ピックにして2色目を緑にできるように待つ。
■生物は18枚
妥協して17枚。
デッキ強けりゃ16枚も。。
それ以下のデッキは使いたくない。
■《連携攻撃》か《盲信の一撃》も必須
できれば2枚~3枚。
これの使いどころが勝負をわける。
■赤の低マナ域の強さが異常
3マナ以下の生物がやっぱり極悪。
《ソンバーワルドの自警団》が特にお気に入り。
火を吐く1マナ生物。
1.緑白 負け
2.赤白 勝ち
3.赤緑 負け
4.緑白 勝ち
5.赤緑 勝ち
6.緑白 勝ち
7.青赤 負け
8.青緑 負け
9.赤白 勝ち
0.赤緑 勝ち
6QP(笑)
赤白:2回やって2回とも勝ってますね。引きさえ良けりゃ負けない組み合わせ。
赤緑:1回負けてる。原因はスクリューだったので色の問題ではない。
緑白:1回負けてる。《天使への願い》を4ターン目に使われた。無理。
青赤・青緑:青で勝ったことがない!
どっちもデッキが微妙だった。趣味に走ったともいう。
あと、どうも青が高い気がする。
強い人はこぞって青をやってるイメージ。
結果、ボクはナヤカラーの安いところを2つ選ぶだけの作業。
■敗因の分析
1.スクリュー
敗因のトップはスクリュー。
土地は16枚でやってましたが、後半は少しカーブを高くして17枚に。
2.奇跡ゲー
《天使への願い》は無理。
《自然の祝福》も無理。
《狩られる者の逆襲》が最悪。
全体除去とかは全然ケアできる(している)んだけど
緑とか白の奇跡はその瞬間にゲームが終わっちゃう。
3.なめプ
相手が遅いので弱いと思い込み、アタックをさぼる怠慢プレイ。
あれはひどいm(_ _)m
以下、感想
■《ウルヴェンワルドの足跡追い》は強い!(小並感
ナベプロにディスられていると評判の足跡追い。
除去の的になるのは分かっているんだから
サイズ上げるなり《連携攻撃》かまえるなりすれば死なない。
■《月銀の槍》は強い!(小並
シナジーがたくさんあると思うんだけどいまいち賛同が得られない。
それもこれも1回殴ると勝ってしまうからだ!
■神話天使は強い!(小
ありゃ無理だ。
------------------------------------------------------------
以下、まともな感想
■《刃の篭手》がボクの最重要カード
軽さと効果がつりあってない気がする。
これをデッキに入れないとか意味分からない。
ナヤカラーの生物はコレを装備すると大抵強い。
■《自然の祝福》がときどき流れてくる
これを流してはいけない!(と思う)
こんなん使われたら勝ち目ないやん。
赤白確定の流れにならない限りは、《自然の祝福》を受けられるようにピック。
1パック目もできるだけ単色ピックにして2色目を緑にできるように待つ。
■生物は18枚
妥協して17枚。
デッキ強けりゃ16枚も。。
それ以下のデッキは使いたくない。
■《連携攻撃》か《盲信の一撃》も必須
できれば2枚~3枚。
これの使いどころが勝負をわける。
■赤の低マナ域の強さが異常
3マナ以下の生物がやっぱり極悪。
《ソンバーワルドの自警団》が特にお気に入り。
火を吐く1マナ生物。
【AVR】赤緑なんだけど・・・(ドラフト10回目)
2012年6月2日
■デッキ 赤緑
仕上げにだいぶ迷ったデッキです。
《逆鱗》《悪だくみ》なんかを利用して
きついパンチを通していく予定。
マナを使う起動型能力が多いので土地は17枚。
マナカーブも少し高くした。少しだけど。
■ゲーム
R1 赤白 2-0
相手がマリガンから事故ってた。。
そのうえ足跡追いが無双。
R2 緑赤 2-0
《自然の祝福》でクソゲーしましたすいませんm(_ _)m
R3 緑赤 2-0
相手が4マリ。。
オイコラ!まともなゲーム1回もないやんけ!
ボクが怒るのは筋違いかもしんないけどさぁ。
最後の相手なんか相当デッキ強いんだけど
1本目も2本目もろくに呪文唱えてない。
1《ソンバーワルドの自警団》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い》
2《森林地の先達》
1《さまよう狼》
1《煮えたぎりの小悪魔》 今回のチャレンジカード
2《熱血漢の聖戦士》
1《鬱後家蜘蛛》
1《ハンウィアーの槍兵》
1《ケッシグの不満分子》
1《イラクサ豚》
1《ドルイドの使い魔》
1《ナースタードの潰し屋》
1《道壊しワーム》
1《火の装い》
1《刃の篭手》
1《連携攻撃》
1《悪だくみ》
1《屋根職人の反乱》
1《自然の祝福》
1《逆鱗》
9《山》
8《森》
サイド
1《自警団の正義》
2《恐るべき存在》
仕上げにだいぶ迷ったデッキです。
《逆鱗》《悪だくみ》なんかを利用して
きついパンチを通していく予定。
マナを使う起動型能力が多いので土地は17枚。
マナカーブも少し高くした。少しだけど。
■ゲーム
R1 赤白 2-0
相手がマリガンから事故ってた。。
そのうえ足跡追いが無双。
R2 緑赤 2-0
《自然の祝福》でクソゲーしましたすいませんm(_ _)m
R3 緑赤 2-0
相手が4マリ。。
オイコラ!まともなゲーム1回もないやんけ!
ボクが怒るのは筋違いかもしんないけどさぁ。
最後の相手なんか相当デッキ強いんだけど
1本目も2本目もろくに呪文唱えてない。