【M13】このデッキがイケてるところを褒め称え・・・
【M13】このデッキがイケてるところを褒め称え・・・
■デッキ 赤黒

1《ドラゴンの雛》
1《クレンコの命令》
1《貪欲なるネズミ》
1《血の座の吸血鬼》
2《炎の壁》
1《かき回すゴブリン》
1《リリアナの影》
1《血狩りコウモリ》
《ボーラスの信奉者》
《群衆の親分、クレンコ》
1《刃牙の猪》
1《炎の精霊》
《グリクシスの首領、ネファロックス》

1《ひどい荒廃》
1《墓暴き》
《帆凧》
1《血の署名》
1《灼熱の槍》
1《精神腐敗》
《炬火の炎》
1《金屑化》
《溶岩噴火》

9《山》
8《沼》

サイド
1《ひどい荒廃》
2《溶解》
2《歩く死骸》
1《金屑化》
2《チャンドラの憤怒》
この環境でドラフトやるとき、
基本的には緑白や青白なんかのオーソドックスなビートに負けないようにデッキを組んでます。

壁はきちんと入れます。
・《クラーケンの幼子》
・《巨大蠍》
・《炎の壁》

問題は、R3(最終戦)の相手は
たいてい壁が役に立たないということ。

ボム・除去・回避
この3要素だけでデッキを組みやがるので壁がまさにディスアド。

アドバンテージの要素もあることはあるのですが
壁の数を抑えることで擬似的なアドをとっているというか。

まあつまり相手が一枚上ということ。


うさなべさんみたいな変態デッキを組めるわけではないので
ボクはオーソドックスにアーキを探さなくてはいけません。

赤か黒の空いてる方は触らないと苦しいイメージ。

《殺害》が流れてこなくても《本質の吸収》を入れる。
この環境3点除去があるとないとでは全然違う。

《灼熱の槍》はやはりえらい。ステキすぎる3点除去。


青はマウントとると強いんだけど
なんとも劣勢を回復てきないというか、つまり青下手。

赤緑が大安定。
赤黒もいい。

赤白・赤青はちょっと尖る。

黒緑はもちろんOKだけど
黒白は茶を割れないのが好きじゃない。

黒青はねぇ・・・好きなんだけどねぇ・・・
ここまで指輪がはびこる環境だと迷う。

というわけで、

1.赤緑
2.赤黒(黒のフライヤー多め9
3.黒緑

ジャンド安定。
もちろんコントロールデッキの話

そのデッキは
・セラ天に対処できるか?
・夜鷲に対処できるか?
・《ザスリッドの指輪》に対処できるか?

・《港の無法者》に対処できるか?
・《血狩りコウモリ》に対処できるか?
・3/3を止められるか?

・《咆哮するプリマドックス》に対処できるか?★

・ドロースペルかルーターがあるか?
・回避が入っているか?
・決め手があるか?

GーBEAR

・除去は足りているか?
・《狂乱病の砂》に対処できるか?
・《ニンの杖》に対処できるか?

・《吸血鬼の印》でイージーに勝たれたりしないか?

・青白のフライヤーデッキ相手に対処があるか?
・壁を入れすぎて除去コン相手にディスアドしないか?


■セラ天
アンコモン以下のカードについては
出されただけで負けってのはいただけません。

・《セラの天使》
・《吸血鬼の夜鷲》
・《ザスリッドの指輪》

出されただけで、装備されただけで負けなんてことのないように
ピックする段階から考えておきたいです。


■壁

殴りきろうとする場合に

・《炎の壁》を突破できない
・《歩哨蜘蛛》出てきたらもう無理
・《クラーケンの幼子》堅ぇ!

そんなんではビートダウンやっとれません。
ポピュラーな防御生物に対しては突破する方法を用意しとかないとダメです。


■コンボ

・《咆哮するプリマドックス》&《エルフの幻想家》
・《武器商人》&《ゴブリンの付け火屋》

こういうゲームを決められるコンボも怖い。
対処も難しい。

あえていえば1点全体除去を確保しておくことくらい?


■アホみたいなレア

・《狂乱病の砂》
・《ニンの杖》

よく見るレア。
ホントにイカれているのでなんとかしたい。
■アドバンテージ大事

長期戦は覚悟しないといけない。
《ジェイムデー秘本》の点数アップ。

アドを稼ぎながら地道にしのいでいくのが
どうやら性にあっているようだし。


■マナの大量消費カードをデッキに

DDSさんの言うように
この環境はマナが止まってると話になりません。

少し余裕のあるマナベースにして
余ったマナの使い道もセットに考えておく。

《ドラゴンの雛》強いよ!


■指輪に対処できるように

とにかく指輪ゲーで簡単に負けているようでは
勝率は上がらない。

《金屑化》は受けが広くて好き。

あと《ニンの杖》とか《狂乱病の砂》とか
アーティファクトにシャレにならないのがあるので

茶除去の点数を少し高めに見ています。
《松明の悪鬼》は便利だ。
【M13】このデッキがイケてない理由を・・・(その2)
1《東屋のエルフ》
《時間人形》
2《命取りの出家蜘蛛》
1《エルフの幻想家》
1《天空のアジサシ》
1《原初の狩猟獣》
1《ケンタウルスの狩猟者》
《上品な工作員》
《空召喚士ターランド》
《ターランドの発動》
1《古術師》
《酸のスライム》
1《歩哨蜘蛛》

1《送還》
2《捕食》
1《遥か見》
1《帰化》
1《垂直落下》
1《予言》
《睡眠》
《どんでん返し》

8《島》
8《森》
1《進化する未開地》


【M13】変態ドラフトデッキ紹介(その1)
【M13】変態ドラフトデッキ紹介(その1)
【M13】変態ドラフトデッキ紹介(その1)
■緑単エルフ

2 東屋のエルフ
3 エルフの幻想家
2 エルフの大ドルイド
1 自然の伝令、イェヴァ
1 スラーグ牙
2 イェヴァの腕力魔道士
2 命取りの出家蜘蛛
1 酸のスライム
1 咆哮するプリマドックス
1 夕暮れ谷のワーム
1 古燐のワーム
1 クローン

1 怨恨
1 カロニアの指輪
1 剛力化
1 ニンの杖
1 捕食

1 進化する未開地
12 森
4 島

このデッキがどれくらい変態かわかるでしょうか?
誰のデッキかは秘密です。


■エルフ10枚

リミテッドでそんなんありか?
こんだけあると《スラーグ牙》が雑魚に見える不思議。

《エルフの大ドルイド》でマナがアホみたいに出ますから、
《咆哮するプリマドックス》で《エルフの幻想家》をぐるぐるできます。
でっかいワームも出し放題です。


ちゅーか《古鱗のワーム》と《ニンの杖》はどこからもってきた?
MOで持ちこみ?ハッキング?

まぁ変態ですね。
【M13】《絹鎖の蜘蛛》【カード評価】
■青白相手に圧倒的な制圧力

フライヤーデッキに対する強さはハンパないです。

さっき青白に当たって、
《極北のエイヴン》に青指輪つけられたけどまったく問題なし。
(この能力は対象をとらない)

タフネス7あるので地上は突破できないし
フライヤーは生存できないしで、もう鉄壁。

黒でないとこの蜘蛛は除去できませんし
青だと《本質の散乱》でもないと無理ですね。


■対処

突破がほとんど無理なので、
形としては横に広げて全体強化の方がいいです。
白や赤ならなんとかなるかも。

基本的には《殺害》するしかありません。
《死の印》ないし。

《ムウォンヴーリーの獣記し》があるので
かなり高い確率で登場してきます。これもやっかいなところ。

まだ使ったことしかないので
ただ強いとしかいいようがありません。

膠着してしまうと無理なので
さっさとダメージレースするしかないか?

【M13】改良型赤緑 ドラフト4回目
【M13】改良型赤緑 ドラフト4回目
■デッキ

2《ゴブリンの付け火屋》
《時間人形》
《火打ち蹄の猪》
2《モグの下働き》
1《エルフの幻想家》
《武器商人》
《ムウォンヴーリーの獣記し》 ⇒蜘蛛サーチ
1《かき回すゴブリン》 ★MVP
1《イェヴァの腕力魔道士》
《焼炉の仔》
1《歩哨蜘蛛》
《絹鎖の蜘蛛》
1《炎の精霊》

2《捕食》
1《垂直落下》
1《帰化》
《ザスリッドの指輪》
1《金屑化》
《ニンの杖》

9《山》
8《森》


■以前の赤緑の反省を踏まえて改良

・指輪への対処を分厚く 《帰化》《金屑化》

・アドをとる要素をしっかり 《かき回すゴブリン》《ニンの杖》

・回避を最低限入れる 《焼炉の仔》2枚


■《武器商人》&《ゴブリンの付け火屋》

このコンボが強すぎる。
感覚的には《電弧の痕跡》の強化版。

4点&1点とかアホすぎる。
赤を明けるのが怖いと感じるくらいの性能。


1《ジェイスの幻》
1《クラーケンの幼子》
2《苛まれし魂》
2《悪名の騎士》
1《貪欲なるネズミ》
《濃霧の層》
《港の無法者》
《ターランドの発動》
1《血狩りコウモリ》
1《フェアリーの侵略者》

1《ひどい荒廃》
1《血の署名》
1《本質の散乱》
《狂乱病の砂》
1《硬化》
1《精神腐敗》
1@《居すくみ》
1《殺害》
《睡眠》
《公開処刑》

《水没した地下墓地》
1《進化する未開地》
8《沼》
7《島》

地上の守りをちょっと薄めにしてさっさと殴る形に。

《狂乱病の砂》と《ジェイスの幻》がなかなかいい具合に働いた。
いつもご愛読ありがとうございます。

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DNを始めたばかりのころ、人気のブログを見て
「アクセスの多いところはやっぱ面白いなぁ」と思ってました。

そして、気がつくと自分の書きちらかしブログは
「アクセスの多いブログ」の仲間入りしていました。

面白いかどうかは謎ですが・・・

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ボクがこのブログを始めたころの目的に
「丸い選択ができるようになる」というのがありました。

スーパープレイができるようになるとかじゃなくて、
丸いピックだったり、丸い構築ができるレベルになりたいということ。

どうやらボクはそういうレベルに達することができました。
当初の目的を達したといってもいいです。

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MTGはボクの人生と切っても切り離せないので
今後も気長につきあっていきたいと思います。

祭りのときにちょっと遊ぶくらいしかできませんが、
実はそれくらいが一番楽しいのかもしれませんね。

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これからもよろしくおねがいします♪
M13の第2作目なのですが・・・

■デッキ 緑赤t青

1《ゴブリンの付け火屋》
1《クレンコの命令》
1《ドラゴンの雛》
《火打ち蹄の猪》
1《命取りの出家蜘蛛》
《武器商人》
2《ケンタウルスの狩猟者》
1《炎の壁》 ←抜けてた
《クローン》
1《刃牙の猪》
2《歩哨蜘蛛》

2《捕食》
1《送還》
《カロニアの指輪》 緑の指輪
1《遥か見》
《炬火の炎》
1《金屑化》
1《チャンドラの憤怒》
《溶岩噴火》

7《森》
7《山》
2《島》
1《根縛りの岩山》


■結果

R1,R2と
白系のビートに危なげなく勝ちました。

そして、当然のように最後は除去コン。
圧倒的な相性差で敗れました。


■このデッキの急所

1.《炎の壁》が突破できない
 なにしろ《刃牙の猪》まで止まってしまう。

2.《ザスリッドの指輪》に対処が難しい
 ピックしている時から思ったのですが黒指輪相手が苦しい。
 《金屑化》引けてもただ割れるだけ。サイドに《溶解》こそありますが。

3.並べてくる相手にはアドがとれるが・・・
 クリーチャーデッキには簡単にアドがとれるのですが
 除去コン相手がジワジワとアドの差がつけられて死ねる。 

昨日の赤黒は、徹底してアーティファクトに対策してたのですが
今回は《酸のスライム》を流して除去とったのが大きなミス。

アドと回避の要素が少ないのも苦しい。
回避ないなら突破する要素がもう少し要るかなぁと。

弱いデッキではないんですけど
ちょっとふわっとしたドラフトになりました。
【M13】《溶岩震》について
■インスタントなんだからね!!!
溶岩震 (X)(赤)(赤)
インスタント
溶岩震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。

全体火力でありながらインスタントなのでご注意。

また、デッキの構成を
「タフネスの大きいクリーチャー」「飛行」に寄せると絶妙。
一方的な全体除去になります。
まあ相手のフライヤーは死にませんけど。

昨日のデッキであれば
《炎の壁》と《ドラゴンの雛》が生き残るという具合。
実に美しい。

ただし、昨日のデッキにはチャンドラが入っていたのでそこはアンシナジー。
チャンドラが火に焼かれるとか、フレーバー的にもダメダメ。
【M13】勝ったので記念すべき1回目のピック譜をさらしてみる
【M13】勝ったので記念すべき1回目のピック譜をさらしてみる
■栄光のピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M130803.htm

1-1 ここまでくると嘘くさい恒例のPW

1-2 色あわせとく

1-3 とりあえず色あわせとく

1-4 あわせるもなにも

1-5 黒空いてる?

1-6 さすがに青空いてるでしょう。青へ。

1-7 青継続

1-8 《血の署名》ってここまでまわるのか?

1-9 てきとう

1-10 《炎の精霊》赤誰もやってないのか?

1-12 《炎の壁》あのねぇ

1-13 《モグの下働き》もう知らん

2-8 《狂乱病の砂》!!!衝撃すぎて吐きそうになった。

3-6 《吸血鬼の夜侯》をレアピックしないようなガチ卓なのに何故だ?


■デッキと結果
http://mtglistener.diarynote.jp/201208030032464393/


■感想

・《狂乱病の砂》は神話レア

・《炎の壁》に《ザスリッドの指輪》をはめると相手が困る

・《武器商人》と《ゴブリンの付け火屋》は犯罪

・《クレンコの命令》も十分ひどい

・《溶岩震》《炎の壁》《ドラゴンの雛》の組み合わせの妙

・《灼熱の槍》や《金屑化》はさすがに安定の強さ

・《炎の精霊》ってなんでコモン?
【M13】とりあえず赤黒
【M13】とりあえず赤黒
■ほぼ赤単な除去コン

2《ゴブリンの付け火屋》
1《松明の悪鬼》
1《モグの下働き》
1《ドラゴンの雛》
1《貪欲なるネズミ》
《真紅の汚水這い》
1《クレンコの命令》
1《炎の壁》
《武器商人》
1《巨大蠍》
2《炎の精霊》

《ザスリッドの指輪》
1《血の署名》
2《灼熱の槍》
《狂乱病の砂》
《炬火のチャンドラ》
2《金屑化》
《溶岩震》

10《山》
7《沼》

サイド
1《松明の悪鬼》
1《吸血鬼の夜侯》


■解説
《武器商人》で《ゴブリンの付け火屋》を投げてれば
相手のフライヤーにやられることはまずない。

地上は《炎の壁》とか《巨大蠍》で止まる。
数で負けてても《溶岩震》で逆転できる。

膠着すればチャンドラでも砂でもいいのでゴリゴリする。


■ゲーム

R1 青赤 2-0
後手をとってきた。
《巻物泥棒》と《睡眠》のよくわかっている青赤。

R2 緑白 2-0
《荘厳な大天使》《始源のハイドラ》《捕食者の暴力》という鬼畜ぶり。
お前どんだけゴッドレアもっとんねん!?
と突っ込もうと思ったが相手は英語しかわからないのでやめた。

R3 青黒 2-0
《吸血鬼の夜鷲》《港の無法者》《港の無法者》《古術師》《古術師》
あーはいはい強い強い。とてもよくわかっている青黒。
でも、《狂乱病の砂》が強すぎて2連続ミル勝ち。

幸先よくオールストレート勝ち♪
とりあえずやりたいことを整理しよう。

もちろんドラフトでやりたいことです。
リアルなど知らぬ、媚びぬ、省みぬ。

■レアをつかってみる

これが目的なので、レアは最大限使ってみる。


■アンコの2色生物を使ってみる

《港の無法者》
《極北のエイヴン》
《真紅の汚水這い》
ゾウ
《火打ち蹄の猪》


■アド厨的な満足を得る

人生アドバンテージ


いくぜ!
祭りだというのにMO起動もかなわない我が身を呪うしかない

プラグ美人を目の前にしておあずけくらってるような生殺し状態

暑さでこわれ気味
Gu Fengwen (Finalist)
Grand Prix Shanghai 2012 - Top 8

1 《進化する未開地》Evolving Wilds
11 《森》Forest
5 《山》Mountain

-----------------------------------------------------------------17 lands

1 《東屋のエルフ》Arbor Elf
2 Deadly Recluse
1 Elvish Visionary
1 Goblin Arsonist
1 Krenko, Mob Boss
1 Mwonvuli Beast Tracker
2 Primal Huntbeast
1 Primordial Hydra
2 Roaring Primadox
1 Rummaging Goblin
1 Sentinel Spider
1 Timberpack Wolf
1 Yeva’s Forcemage

-----------------------------------------------------------------16 creatures

2 《遥か見》Farseek
2 Kitesail
1 Plummet
1 Titanic Growth
1 Turn to Slag

-----------------------------------------------------------------7 other spells

なかなか面白いデッキです。
《帆凧》2枚と《咆哮するプリマドックス》2枚がチャーミング。

気になるのはマナベース。

《始源のハイドラ》があるのでマナが延ばせるのはいいのですが
さすがにマナベース20枚は多くないかなと。

《遥か見》2枚と《東屋のエルフ》1枚と加速する要素は十分。
それに対してデッキがやや軽い印象があります。

土地に愛されている人は、
軽々とフラッドして死ねるでしょう。

このデッキはどこをどういじったらもっといい感じになる?
【M13】赤単気味の赤黒がブーム?
【M13】赤単気味の赤黒がブーム?
■猿缶さんのコメント
再生持ちのトカゲがヤバいです。2Tに出てきたコイツに対処できず死んだことが何回かありました。
《真紅の汚水這い》はとてもやる子みたいです。

何度も書いていますが、
賛美環境の「再生」はちょっとズルいのです。

またマナコンシューミングなカードは
マナフラッドに強いという「展開の幅」をもっています。


■《沼》はどこかで引けばいい

ここが重要なところであります。

2ターン目に《山》《沼》とそろうにこしたことありませんが、
《沼》は「ゲームの後半までに手に入ればいい」というのも大事。

再生能力を使うのはゲームの終わりに近いところです。
《沼》の枚数は6枚とかでも大丈夫。

マナベースに優しいというか、
赤を濃くできるのがエライ。


■マナコンシューミングデッキ

赤黒は、マナを大量に消費できるデッキです。

《ドラゴンの雛》《焼炉の仔》《リリアナの影》
なんかがマナを使ってフィニッシャーに化けてくれます。

土地をたくさん引くのは本来辛いことなのですが
マナコンシューミングなカードがあると必ずしもデメリットでなくなります。

これはとても大事なことです!

(疲れたのでここまで)


【M13】赤単気味のデッキが美味いのか?
生物押しのデッキが好きな人が集まると
すっぽり赤が空くのかもしれませんね。

おそらく赤大安売りの卓は何度か経験するでしょうから、
それに備えて考えておきます。

Lee Joon Soo
Grand Prix Shanghai 2012 - (Pod Draft 2)

11 Mountain
6 Swamp

-----------------------------------------------------------------17 lands

1 《刃牙の猪》Bladetusk Boar
1 《血の座の吸血鬼》Bloodthrone Vampire
1 《真紅の汚水這い》Crimson Muckwader
1 《ドラゴンの雛》Dragon Hatchling
1 《炎の精霊》Fire Elemental
1 《火翼のフェニックス》Firewing Phoenix
3 《焼炉の仔》Furnace Whelp
1 《ゴブリンの付け火屋》Goblin Arsonist
1 《心爪のシャーマン》Mindclaw Shaman
1 《ネファロックスの召使い》Servant of Nefarox
1 《苛まれし魂》Tormented Soul
1 《炎の壁》Wall of Fire

-----------------------------------------------------------------14 creatures

2 Chandra’s Fury
1 Magmaquake
1 Ring of Xathrid
1 Searing Spear
2 Turn to Slag
1 Volcanic Strength

-----------------------------------------------------------------8 other spells

1 Chandra, the Firebrand

-----------------------------------------------------------------1 planeswalker


《焼炉の仔》3枚もガメやがって。
《火翼のフェニックス》もあるし4マナはフライヤーだらけ。

《ドラゴンの雛》《刃牙の猪》《苛まれし魂》もあるし
回避が7枚もある赤単ってわけです。

黒のクリーチャーは《ザスリッドの指輪》の装備先であると同時に
それぞれが一癖あるというか、置いておくことに意味があるというか。

《金屑化》とか《チャンドラの憤怒》は安そうだなぁ。
強いんだけどなぁ。

ふーむ、赤空いてたらやらないといけませんね。

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