【めも】《ゴブリンの付け火屋》であそぶ
2012年8月24日
最速の3/3生物は《ゴブリンの付け火屋》+《火山の力》
この環境の《ゴブリンの付け火屋》はだいぶ安いので
テンポ命でいきたいときはありかもしんない。やったことはないけど。
《ゴブリンの付け火屋》といえば《武器商人》とのコンボ。
1点&4点のインスタント《電弧の痕跡》
《大蛇の贈り物》との組み合わせが面白い。
だだのチャンプじゃすまない。フィニッシャーが落とせる。
■《クレンコの命令》
トークン2つ出せるのはやっぱスゴイ
《武器商人》のえさ
《ヴァルカスの指輪》の装備先
《ラッパの一吹き》シナジー
《火山の力》つけるとこれも3/3になる
《群衆の親分、クレンコ》シナジー
《大蛇の贈り物》でイヤガラセwww
《武器商人》とかクレンコはさすがに高いけど
ゴブリン一族は安いカードで悪さできるのが楽しい。
■《エルフの幻想家》
基本的にはピックしない。遅い。
しかし《火山の力》との組み合わせは妙味がある。
さすがに2マナ3/3ってのは強い。
カード引いてるからアド損もしない。
《ニンの杖》あるとか多少遅くなってもいいかなーってときは
《エルフの幻想家》入れてもいいかなと思う。《火山の力》2枚入れて。
ちゅーか《火山の力》好き。スゴイレシオ。
一度、《エルフの大ドルイド》と《咆哮するプリマドックス》のデッキ組んだけど
あれは面白かったwww
------------------------------------------------------------
《野生の勘》でよく捨てられるカードNo.1《ゴブリンの付け火屋》
この環境の《ゴブリンの付け火屋》はだいぶ安いので
テンポ命でいきたいときはありかもしんない。やったことはないけど。
《ゴブリンの付け火屋》といえば《武器商人》とのコンボ。
1点&4点のインスタント《電弧の痕跡》
《大蛇の贈り物》との組み合わせが面白い。
だだのチャンプじゃすまない。フィニッシャーが落とせる。
■《クレンコの命令》
トークン2つ出せるのはやっぱスゴイ
《武器商人》のえさ
《ヴァルカスの指輪》の装備先
《ラッパの一吹き》シナジー
《火山の力》つけるとこれも3/3になる
《群衆の親分、クレンコ》シナジー
《大蛇の贈り物》でイヤガラセwww
《武器商人》とかクレンコはさすがに高いけど
ゴブリン一族は安いカードで悪さできるのが楽しい。
■《エルフの幻想家》
基本的にはピックしない。遅い。
しかし《火山の力》との組み合わせは妙味がある。
さすがに2マナ3/3ってのは強い。
カード引いてるからアド損もしない。
《ニンの杖》あるとか多少遅くなってもいいかなーってときは
《エルフの幻想家》入れてもいいかなと思う。《火山の力》2枚入れて。
ちゅーか《火山の力》好き。スゴイレシオ。
一度、《エルフの大ドルイド》と《咆哮するプリマドックス》のデッキ組んだけど
あれは面白かったwww
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《野生の勘》でよく捨てられるカードNo.1《ゴブリンの付け火屋》
【M13】今後・・・
2012年8月23日コメント (4)優秀なDNライターのみなさんによって
この環境は極まってきています。
ボクのピック方針なども(けっこう前ですが)決まりましたし
あとはそれほどやりたいこともありません。
あえて言うなら
シールドを全然やってないのでDEシールドにちょっと顔を出すくらい?
ドラフトは腰が抜けるような愉快なデッキを組むくらいでしょうか?
重いボムをいっぱい積んでナメナメのドラフトがしたい・・・
ウズウズ・・・
さてMO起動
■候補
1.ニコルボーラスでっくうぃん
《適合の宝石》で土地もってきて《かき回すゴブリン》でカードに変換しつつ
究極の存在である彼で決める。手段と目的を履き違えたデッキ。
2.《巻物泥棒》でっくうぃん
大好きなシーフで商売するデッキ。
うっかり相手を殴り殺してしまうのが難点。
3.アドアドでっくうぃん
《かき回すゴブリン》を何度起動できるかに命をかける。
土地を捨てるのが好き過ぎて、勝ち負けとかどうでもいい。
とりあえずグリクシスで組めということか?
■具体化
1.《濃霧の層》
この子がいないと重いデッキ組むのは怖い。
この壁の堅さはすげぇ。《クラーケンの幼子》もセットで。
2.《命取りの出家蜘蛛》
これも堅い。そうそう突破できない。
この蜘蛛と《遥か見》で重い決め手へ
3.《平和な心》
さすがに最高級の除去だしね・・・
《灼熱の槍》の方がいいのは秘密
4.《巨大蠍》
安定だが3マナってけっこう遅い。
5.《炎の壁》
堅いが赤のWシンボルが苦しい
この環境は極まってきています。
ボクのピック方針なども(けっこう前ですが)決まりましたし
あとはそれほどやりたいこともありません。
あえて言うなら
シールドを全然やってないのでDEシールドにちょっと顔を出すくらい?
ドラフトは腰が抜けるような愉快なデッキを組むくらいでしょうか?
重いボムをいっぱい積んでナメナメのドラフトがしたい・・・
ウズウズ・・・
さてMO起動
■候補
1.ニコルボーラスでっくうぃん
《適合の宝石》で土地もってきて《かき回すゴブリン》でカードに変換しつつ
究極の存在である彼で決める。手段と目的を履き違えたデッキ。
2.《巻物泥棒》でっくうぃん
大好きなシーフで商売するデッキ。
うっかり相手を殴り殺してしまうのが難点。
3.アドアドでっくうぃん
《かき回すゴブリン》を何度起動できるかに命をかける。
土地を捨てるのが好き過ぎて、勝ち負けとかどうでもいい。
とりあえずグリクシスで組めということか?
■具体化
1.《濃霧の層》
この子がいないと重いデッキ組むのは怖い。
この壁の堅さはすげぇ。《クラーケンの幼子》もセットで。
2.《命取りの出家蜘蛛》
これも堅い。そうそう突破できない。
この蜘蛛と《遥か見》で重い決め手へ
3.《平和な心》
さすがに最高級の除去だしね・・・
《灼熱の槍》の方がいいのは秘密
4.《巨大蠍》
安定だが3マナってけっこう遅い。
5.《炎の壁》
堅いが赤のWシンボルが苦しい
【M13】ドラフトでとても大事なこと
2012年8月22日コメント (8)■110番長さんのコメント
初手の色が上と被っていると思ったらやらない
大事なので赤丸して二重線を引いてディスプレイに貼ってください。
例外は確かにあるんです。
あるんですが、原則的に初手にこだわるのは愚。
こだわるべきは上からゆるされている色です。
M13ではこれが一番大事だと思っています。
■たいてい空いてる赤緑
だんだん高くなってきたそうですが。
ボクは結局半分以上赤緑になりました。
例)クレンコ・ラッパ型
http://mtglistener.diarynote.jp/201208192222349312/
例)3/3生物・火力型
http://mtglistener.diarynote.jp/201208132301018537/
例)《火山の力》2枚
http://mtglistener.diarynote.jp/201208062308165531/
例)コントロール寄り
http://mtglistener.diarynote.jp/201208041331206657/
《武器商人》がある場合は《ゴブリンの付け火屋》がぜひ欲しいです。
まるで《電弧の痕跡》の強化版です。
その場合は少しコントロール気味に。
3/3が5枚以上あるようなときはさっさと殴り切る方がいいと思います。
4マナ以上は回避生物だけ。呪文は火力だけ。シンプルに。
空いてる色が強いのは同意ですね。初手の色が上と被ってると思ったら、やらないでだいたい空いてる色に逃げてしまうので。
今の所はそれで成績が安定しているので問題ないと思います。
初手の色が上と被っていると思ったらやらない
大事なので赤丸して二重線を引いてディスプレイに貼ってください。
例外は確かにあるんです。
あるんですが、原則的に初手にこだわるのは愚。
こだわるべきは上からゆるされている色です。
M13ではこれが一番大事だと思っています。
■たいてい空いてる赤緑
だんだん高くなってきたそうですが。
ボクは結局半分以上赤緑になりました。
例)クレンコ・ラッパ型
http://mtglistener.diarynote.jp/201208192222349312/
例)3/3生物・火力型
http://mtglistener.diarynote.jp/201208132301018537/
例)《火山の力》2枚
http://mtglistener.diarynote.jp/201208062308165531/
例)コントロール寄り
http://mtglistener.diarynote.jp/201208041331206657/
《武器商人》がある場合は《ゴブリンの付け火屋》がぜひ欲しいです。
まるで《電弧の痕跡》の強化版です。
その場合は少しコントロール気味に。
3/3が5枚以上あるようなときはさっさと殴り切る方がいいと思います。
4マナ以上は回避生物だけ。呪文は火力だけ。シンプルに。
M13ドラフトを語るスレ
2012年8月22日コメント (3)今日は一日中携帯しかさわれません
何か語ってもらえるとボクが喜びます(’-’*)
とりまボクの雑感をダラダラ書きます
異論を推奨します
■1.空いてる色をやると強い
卓に3人いる色ヤダ
4人いるメインカラーとかガリガリのデッキになっちゃう
1パック目が濃かった色がルーザーカラーになるのをよく見た
いかに少数派になれるかが勝負
改めて書くほどじゃないか( -_-)
■2.色事故は死ねる
メインのダブルが出ないと終わる
メインカラーのソースが10枚欲しい
9枚でもだいたい大丈夫だけど
10枚だと野生や壁が遅れない
手札やボードのコントロールが遅れるとすぐ死ねる
■3.黒はライフゲインで捲ってくる
印、吸収、コウモリ、夜鷲
黒とやるときは大抵全部出てくる。
頭に入れておく…
何か語ってもらえるとボクが喜びます(’-’*)
とりまボクの雑感をダラダラ書きます
異論を推奨します
■1.空いてる色をやると強い
卓に3人いる色ヤダ
4人いるメインカラーとかガリガリのデッキになっちゃう
1パック目が濃かった色がルーザーカラーになるのをよく見た
いかに少数派になれるかが勝負
改めて書くほどじゃないか( -_-)
■2.色事故は死ねる
メインのダブルが出ないと終わる
メインカラーのソースが10枚欲しい
9枚でもだいたい大丈夫だけど
10枚だと野生や壁が遅れない
手札やボードのコントロールが遅れるとすぐ死ねる
■3.黒はライフゲインで捲ってくる
印、吸収、コウモリ、夜鷲
黒とやるときは大抵全部出てくる。
頭に入れておく…
【M13】あるまじろのぬいぐるみ【カードシナジー】
2012年8月21日コメント (5)
■《ぬいぐるみ人形》&《吸血鬼の印》
この組み合わせ大好き♪
自分にダメージ与えて絆魂とかなんかヒドイw
念のため解説しますが、
戦闘がとてもおいしくなります。
2点ゲイン&もらったダメージ分相手プレイヤーにドレイン。
もちろん能力起動しても絆魂です。1点ドレイン。
《ひどい荒廃》に強くなるのが地味にえらい。
この組み合わせ大好き♪
自分にダメージ与えて絆魂とかなんかヒドイw
念のため解説しますが、
戦闘がとてもおいしくなります。
2点ゲイン&もらったダメージ分相手プレイヤーにドレイン。
もちろん能力起動しても絆魂です。1点ドレイン。
《ひどい荒廃》に強くなるのが地味にえらい。
【M13】あるまじろ【カードシナジー】
2012年8月21日コメント (2)
誰のDNだったか忘れてしまいましたが
「アルマジロ」と名づけられていて上手いと思った。
■《原初の狩猟獣》+《吸血鬼の印》
5/5・絆魂・呪禁
イメージ的にアルマジロがピッタリ。
除去できない5/5・絆魂は悪夢です。
対処するには接死くらいしかありません。
タフネス6以上あっても5点ゲインどうすんねん。
ボクは3/3ビートでも、必ず《命取りの出家蜘蛛》を入れます。
これが1枚手札にあると色んな安心感があります。あって良かった。
「アルマジロ」と名づけられていて上手いと思った。
■《原初の狩猟獣》+《吸血鬼の印》
5/5・絆魂・呪禁
イメージ的にアルマジロがピッタリ。
除去できない5/5・絆魂は悪夢です。
対処するには接死くらいしかありません。
タフネス6以上あっても5点ゲインどうすんねん。
ボクは3/3ビートでも、必ず《命取りの出家蜘蛛》を入れます。
これが1枚手札にあると色んな安心感があります。あって良かった。
【M13】タフ1の人権のなさたるや・・・
2012年8月21日コメント (2)青が安かったので《天空のアジサシ》を集めたら・・・
《炬火の炎》!m(_ _)m
《居すくみ》! m(_ _)m
《かき回すゴブリン》もあるしさぁ・・・
《睡眠》が決め手だから横に展開したいしねぇ・・・
おとなしく赤緑でいいのかなぁ・・・
M13もそろそろ終わりか。
《炬火の炎》!m(_ _)m
《居すくみ》! m(_ _)m
《かき回すゴブリン》もあるしさぁ・・・
《睡眠》が決め手だから横に展開したいしねぇ・・・
おとなしく赤緑でいいのかなぁ・・・
M13もそろそろ終わりか。
【M13】しなじーをおぼえたボクのさいきょうデッキ
2012年8月21日コメント (2)
強いクリーチャー
《吸血鬼の夜鷲》
夜鷲に黒指輪つけると強い
《ザスリッドの指輪》を2枚
アーティファクトがあるならさいきょう
《聖句札の死者》
破壊できないアーティファクトがあればリッチは不死
《ぬいぐるみ人形》
ぬいぐるみに着せると超強い
《吸血鬼の印》
アーティファクトといえばこれははずせない
《ニンの杖》
■他のパーツ
3《貪欲なるネズミ》
指輪の装備先がない状況を回避する。ネズミ大きくなるわよ。
2《精神腐敗》
ネズミがいるなら腐敗も必要
1《墓暴き》
夜鷲があるなら必ず欲しい。
2《灼熱の槍》
1《かき回すゴブリン》
赤からおいしいところだけもらった
《吸血鬼の夜鷲》
夜鷲に黒指輪つけると強い
《ザスリッドの指輪》を2枚
アーティファクトがあるならさいきょう
《聖句札の死者》
破壊できないアーティファクトがあればリッチは不死
《ぬいぐるみ人形》
ぬいぐるみに着せると超強い
《吸血鬼の印》
アーティファクトといえばこれははずせない
《ニンの杖》
■他のパーツ
3《貪欲なるネズミ》
指輪の装備先がない状況を回避する。ネズミ大きくなるわよ。
2《精神腐敗》
ネズミがいるなら腐敗も必要
1《墓暴き》
夜鷲があるなら必ず欲しい。
2《灼熱の槍》
1《かき回すゴブリン》
赤からおいしいところだけもらった
【M13】今起こったことを話・・・
2012年8月20日コメント (8)
《ニンの杖》と《雷口のヘルカイト》出してドヤ顔してたんですよ。
そしたら、《酸のスライム》で杖割られて
さらに《捕食》で、酸スラとヘルカイト格闘させられたわけです。
もうね!あんたどんだけプレイング上手いのかと?
ちゅーか、これはボクのミスなのかと?酸スラ予測しとけと?
ぶつぶつ・・・
そしたら、《酸のスライム》で杖割られて
さらに《捕食》で、酸スラとヘルカイト格闘させられたわけです。
もうね!あんたどんだけプレイング上手いのかと?
ちゅーか、これはボクのミスなのかと?酸スラ予測しとけと?
ぶつぶつ・・・
【雑記】事故らないために
2012年8月20日コメント (10)
昨日のデッキを参考にして説明します。
■サンプルデッキ 赤緑クレンコ
2《ゴブリンの付け火屋》
2《モグの下働き》
1《火打ち蹄の猪》
1《クレンコの命令》
1《ドラゴンの雛》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《かき回すゴブリン》
1《ケンタウルスの狩猟者》
2《イェヴァの腕力魔道士》
2《焼炉の仔》
1《刃牙の猪》
1《群衆の親分、クレンコ》
1《ゴブリンの戦囃し》
1《ヴァルカスの指輪》
1《野生の勘》
1《灼熱の槍》
1《剛力化》
1《炬火の炎》
1《ラッパの一吹き》
9《山》
7《森》
1《進化する未開地》
■土地の構成
メインカラー9枚
サブカラー7枚
フェッチランド1枚
合計17枚
この構成には色々と理由があり、説明しだすとキリがありません。
あえて言うなら、この構成であれば色事故はほとんどありません。
■魅力の16枚
土地を減らすのは魅力的な選択ですが
マナスクリューの確率が上がります。
オープンハンドの7枚については
土地16枚だと約4割が2ランド以下になることを
おぼえておきたいです。
土地17枚だと35%ですから、わずかな差です。
しかし、この5%の差を理解した上でデッキを選択しないといけません。
大雑把にいって
・18枚以上はフラッドとの戦い(土地があまる)
・16枚以下はスクリューとの戦い(土地がとまる)
17枚はどっちもあります。つまりほどほどの線だということです。
■マナカーブとシンボル
このデッキの特徴として
・サブカラーにWシンボルがありません
・5マナ以上のカードがありません
5マナ以上のカードというのは
基本的に「デッキがまわらない要素」になります。
もし可能であれば入れなくたっていいんです。
サブカラーのダブルシンボルは色事故の最大の原因です。
これも可能であれば入れないでおきたいのです。
じゃあなんで5マナのカードやWシンボルを入れるかというと
・・・強いからですねw
■手札の調整はインチキ
・《野生の勘》
・《かき回すゴブリン》
牌交換というのはずばり「インチキ」です。
それができたら苦労しないというか、ゲームが成り立ちません。
しかし、それができるカードがあります。
マジックってなんてテキトーなんでしょう。
《野生の勘》があれば《山》2枚のキープも安心です。
《かき回すゴブリン》があればフラッド怖くありません。
■サンプルデッキ 赤緑クレンコ
2《ゴブリンの付け火屋》
2《モグの下働き》
1《火打ち蹄の猪》
1《クレンコの命令》
1《ドラゴンの雛》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《かき回すゴブリン》
1《ケンタウルスの狩猟者》
2《イェヴァの腕力魔道士》
2《焼炉の仔》
1《刃牙の猪》
1《群衆の親分、クレンコ》
1《ゴブリンの戦囃し》
1《ヴァルカスの指輪》
1《野生の勘》
1《灼熱の槍》
1《剛力化》
1《炬火の炎》
1《ラッパの一吹き》
9《山》
7《森》
1《進化する未開地》
■土地の構成
メインカラー9枚
サブカラー7枚
フェッチランド1枚
合計17枚
この構成には色々と理由があり、説明しだすとキリがありません。
あえて言うなら、この構成であれば色事故はほとんどありません。
■魅力の16枚
土地を減らすのは魅力的な選択ですが
マナスクリューの確率が上がります。
オープンハンドの7枚については
土地16枚だと約4割が2ランド以下になることを
おぼえておきたいです。
土地17枚だと35%ですから、わずかな差です。
しかし、この5%の差を理解した上でデッキを選択しないといけません。
大雑把にいって
・18枚以上はフラッドとの戦い(土地があまる)
・16枚以下はスクリューとの戦い(土地がとまる)
17枚はどっちもあります。つまりほどほどの線だということです。
■マナカーブとシンボル
このデッキの特徴として
・サブカラーにWシンボルがありません
・5マナ以上のカードがありません
5マナ以上のカードというのは
基本的に「デッキがまわらない要素」になります。
もし可能であれば入れなくたっていいんです。
サブカラーのダブルシンボルは色事故の最大の原因です。
これも可能であれば入れないでおきたいのです。
じゃあなんで5マナのカードやWシンボルを入れるかというと
・・・強いからですねw
■手札の調整はインチキ
・《野生の勘》
・《かき回すゴブリン》
牌交換というのはずばり「インチキ」です。
それができたら苦労しないというか、ゲームが成り立ちません。
しかし、それができるカードがあります。
マジックってなんてテキトーなんでしょう。
《野生の勘》があれば《山》2枚のキープも安心です。
《かき回すゴブリン》があればフラッド怖くありません。
【雑記】M13の赤が好きすぎる件
2012年8月20日コメント (3)
環境が始まる前は黒決め打ちを公言していたわけですが
結局一度も黒決め打ちやっておりません(挨拶
■赤のカードが安すぎる件
ドラフトは「安いカードの強い使い方」を見つけたところが
だいたい終着点になります。
ボクがたどり着いた「安強カード」はほとんど赤です。
■《野生の勘》
赤が濃くないと使いにくいカードですが
ボクみたいに《山》9枚が確定してるような人間にとっては無問題。
2マナ2ドローとか《血の署名》ですやん!
あっちはライフロスでこっちは不要カードロス。
ゲームの後半に土地捨てるアクションはいつだって正義。
リミテッド最大の敵は土地の「ままならなさ」なんです。
それをコントロールできることのありがたさたるや・・・
■《ヴァルカスの指輪》
最弱の指輪かと思っていたよ・・・
さっきのドラフトで大いに見直しました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201208192222349312/
赤の特性とよくあったすばらしい指輪。
ルーターを即起動できるだけでもアドがとれてる。
また線が最も細い赤の生物に「除去耐性をつける」という意味も大きい。
ルーターやクレンコが除去できなきゃゲームが終わります。
■《ラッパの一吹き》
これも安い。
デッキを選びますし、コントロール志向の卓ではタダみたいなもん。
M13では除去が高く、生物が安い傾向にあります。
しかし、生物の質が低いわけじゃない。
そこに《ラッパの一吹き》の妙味があります。
■《火打ち蹄の猪》
緑の生き物ですけど実質的には赤の生き物です。
さすがにこれは安くありませんが、赤を絞ると値下がりするのも事実。
《モグの下働き》との相性もよく、恐怖の3/3ビートの中心生物です。
最近、ケンタウロスが弱く見えてきたくらい。
地味に《咆哮するプリマドックス》とシナジー。
■Wシンボル
・《炎の精霊》
・《炎の壁》
・《金屑化》
性能に比べて明らかに安い。
赤をやる場合ですら積極的にはとらないが
こやつらがあるのでカードが足らない事態にならない。
■《かき回すゴブリン》他
・《かき回すゴブリン》ルーター
・《刃牙の猪》威嚇
・《火翼のフェニックス》レアなのに・・・
フィニッシャーが安いとかもうね。
結局一度も黒決め打ちやっておりません(挨拶
■赤のカードが安すぎる件
ドラフトは「安いカードの強い使い方」を見つけたところが
だいたい終着点になります。
ボクがたどり着いた「安強カード」はほとんど赤です。
■《野生の勘》
赤が濃くないと使いにくいカードですが
ボクみたいに《山》9枚が確定してるような人間にとっては無問題。
2マナ2ドローとか《血の署名》ですやん!
あっちはライフロスでこっちは不要カードロス。
ゲームの後半に土地捨てるアクションはいつだって正義。
リミテッド最大の敵は土地の「ままならなさ」なんです。
それをコントロールできることのありがたさたるや・・・
■《ヴァルカスの指輪》
最弱の指輪かと思っていたよ・・・
さっきのドラフトで大いに見直しました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201208192222349312/
赤の特性とよくあったすばらしい指輪。
ルーターを即起動できるだけでもアドがとれてる。
また線が最も細い赤の生物に「除去耐性をつける」という意味も大きい。
ルーターやクレンコが除去できなきゃゲームが終わります。
■《ラッパの一吹き》
これも安い。
デッキを選びますし、コントロール志向の卓ではタダみたいなもん。
M13では除去が高く、生物が安い傾向にあります。
しかし、生物の質が低いわけじゃない。
そこに《ラッパの一吹き》の妙味があります。
■《火打ち蹄の猪》
緑の生き物ですけど実質的には赤の生き物です。
さすがにこれは安くありませんが、赤を絞ると値下がりするのも事実。
《モグの下働き》との相性もよく、恐怖の3/3ビートの中心生物です。
最近、ケンタウロスが弱く見えてきたくらい。
地味に《咆哮するプリマドックス》とシナジー。
■Wシンボル
・《炎の精霊》
・《炎の壁》
・《金屑化》
性能に比べて明らかに安い。
赤をやる場合ですら積極的にはとらないが
こやつらがあるのでカードが足らない事態にならない。
■《かき回すゴブリン》他
・《かき回すゴブリン》ルーター
・《刃牙の猪》威嚇
・《火翼のフェニックス》レアなのに・・・
フィニッシャーが安いとかもうね。
【M13】クレンコデックウィン
2012年8月19日コメント (3)
やっぱり心のオアシスは赤緑(挨拶
■デッキ 赤緑クレンコ
2《ゴブリンの付け火屋》 ☆ゴブリン
2《モグの下働き》 ☆ゴブリン
1《火打ち蹄の猪》
1《クレンコの命令》 ☆ゴブリン
1《ドラゴンの雛》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《かき回すゴブリン》 ☆ゴブリン
1《ケンタウルスの狩猟者》
2《イェヴァの腕力魔道士》
2《焼炉の仔》
1《刃牙の猪》
1《群衆の親分、クレンコ》 ☆ゴブリンに決まってんだろ!
1《ゴブリンの戦囃し》 ☆ゴブリン
1《ヴァルカスの指輪》
1《野生の勘》
1《灼熱の槍》
1《剛力化》
1《炬火の炎》
1《ラッパの一吹き》 ★ほぼこれで決まる
9《山》
7《森》
1《進化する未開地》
サイド
1《炎の壁》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《歩哨蜘蛛》
■解説
ゴブリンデッキです。
こんだけ赤ければ《ヴァルカスの指輪》も激強です。
もちろんクレンコとシナジー。
横にぞろぞろ並べるので
《ラッパの一吹き》がバカみたいに強いです。《居すくみ》ゴメン。
緑はレシオ1以上でないと入れてやらん。
■ゲーム
R1 赤緑 2-1
同型。あぶねぇ。
土地事故した方が負けるという真実。
R2 緑黒 2-0
ダメージレース負け切っているんだけどラッパで大逆転。
2つ目は相手が緑単。土地事故は辛いね。
R3 青黒 2-1
《シミアの死霊》《港の無法者》《港の無法者》《血狩りコウモリ》
回避の充実した青黒なんだけど速さが違う。
クレンコを《本質の散乱》されて一つ負けた。
■デッキ 赤緑クレンコ
2《ゴブリンの付け火屋》 ☆ゴブリン
2《モグの下働き》 ☆ゴブリン
1《火打ち蹄の猪》
1《クレンコの命令》 ☆ゴブリン
1《ドラゴンの雛》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《かき回すゴブリン》 ☆ゴブリン
1《ケンタウルスの狩猟者》
2《イェヴァの腕力魔道士》
2《焼炉の仔》
1《刃牙の猪》
1《群衆の親分、クレンコ》 ☆ゴブリンに決まってんだろ!
1《ゴブリンの戦囃し》 ☆ゴブリン
1《ヴァルカスの指輪》
1《野生の勘》
1《灼熱の槍》
1《剛力化》
1《炬火の炎》
1《ラッパの一吹き》 ★ほぼこれで決まる
9《山》
7《森》
1《進化する未開地》
サイド
1《炎の壁》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《歩哨蜘蛛》
■解説
ゴブリンデッキです。
こんだけ赤ければ《ヴァルカスの指輪》も激強です。
もちろんクレンコとシナジー。
横にぞろぞろ並べるので
《ラッパの一吹き》がバカみたいに強いです。《居すくみ》ゴメン。
緑はレシオ1以上でないと入れてやらん。
■ゲーム
R1 赤緑 2-1
同型。あぶねぇ。
土地事故した方が負けるという真実。
R2 緑黒 2-0
ダメージレース負け切っているんだけどラッパで大逆転。
2つ目は相手が緑単。土地事故は辛いね。
R3 青黒 2-1
《シミアの死霊》《港の無法者》《港の無法者》《血狩りコウモリ》
回避の充実した青黒なんだけど速さが違う。
クレンコを《本質の散乱》されて一つ負けた。
【M13】このピックでどう組む?
2012年8月19日コメント (6)
■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M130819.htm
1-5の《睡眠》を判断しかねてスルーしたのが悔やまれます。
除去が高いと見て、安い青と緑の生物を集めてみました。
■どう組む?
ボクはこう組みました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201208191513049830/
しかし、どうもしっくりきません。
正直、青緑は苦手なのでどうして良いやら。
ご意見、遠慮なく。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M130819.htm
1-5の《睡眠》を判断しかねてスルーしたのが悔やまれます。
除去が高いと見て、安い青と緑の生物を集めてみました。
■どう組む?
ボクはこう組みました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201208191513049830/
しかし、どうもしっくりきません。
正直、青緑は苦手なのでどうして良いやら。
ご意見、遠慮なく。
【M13】青緑リヴァイアサン
2012年8月19日コメント (4)
■デッキ
2《東屋のエルフ》
3《エルフの幻想家》 ☆4枚でもいいかしら?
1《命取りの出家蜘蛛》
2《ケンタウルスの狩猟者》
1《巻物泥棒》
2《風のドレイク》
1《エルフの大ドルイド》
2《咆哮するプリマドックス》
2《歩哨蜘蛛》
1《フェアリーの侵略者》
1《嵐潮のリバイアサン》
1《送還》
1《本質の散乱》
1《硬化》
2《商売の秘訣》
8《森》
9《島》
サイド
1《エルフの幻想家》
1《予言》
■解説
2種類のコンボで引きまくります。
1.《咆哮するプリマドックス》&《エルフの幻想家》
2.《巻物泥棒》&《商売の秘訣》
サイドの2枚を加えるとさらにエグいですが
デッキバランスを考慮してこんな感じで。
土地の枚数など微調整についてご意見募集!
16枚の方が回るのですが・・・
■ゲーム
R1 赤白 2-1
高速のビート。
横に並べるならこっちの方が速いかもよ?
R2 青白 0-2
マリガンから2ランドストップで出遅れ。
そこから土地8枚連続とかいじめだ。
■青白飛行
相手のデッキがよくまとまっていていいデッキだった。
《庇護のグリフィン》から《隊長の号令》のコンボ。
そこですかさず《睡眠》がきて、ご丁寧に蜘蛛に《硬化》。
見事なカードの組み合わせ。
完璧なプランです。参った。
2《東屋のエルフ》
3《エルフの幻想家》 ☆4枚でもいいかしら?
1《命取りの出家蜘蛛》
2《ケンタウルスの狩猟者》
1《巻物泥棒》
2《風のドレイク》
1《エルフの大ドルイド》
2《咆哮するプリマドックス》
2《歩哨蜘蛛》
1《フェアリーの侵略者》
1《嵐潮のリバイアサン》
1《送還》
1《本質の散乱》
1《硬化》
2《商売の秘訣》
8《森》
9《島》
サイド
1《エルフの幻想家》
1《予言》
■解説
2種類のコンボで引きまくります。
1.《咆哮するプリマドックス》&《エルフの幻想家》
2.《巻物泥棒》&《商売の秘訣》
サイドの2枚を加えるとさらにエグいですが
デッキバランスを考慮してこんな感じで。
土地の枚数など微調整についてご意見募集!
16枚の方が回るのですが・・・
■ゲーム
R1 赤白 2-1
高速のビート。
横に並べるならこっちの方が速いかもよ?
R2 青白 0-2
マリガンから2ランドストップで出遅れ。
そこから土地8枚連続とかいじめだ。
■青白飛行
相手のデッキがよくまとまっていていいデッキだった。
《庇護のグリフィン》から《隊長の号令》のコンボ。
そこですかさず《睡眠》がきて、ご丁寧に蜘蛛に《硬化》。
見事なカードの組み合わせ。
完璧なプランです。参った。
【雑記】このブログの方向性
2012年8月19日コメント (5)カジュアルにマジックを楽しみたい人たちのガイド
特にドラフトでそこそこ勝てるようになりたい人たちに
そこそこ勝てるようになる方法を示す
目指すのは最強ではなくて
凡庸な最良型
特にドラフトでそこそこ勝てるようになりたい人たちに
そこそこ勝てるようになる方法を示す
目指すのは最強ではなくて
凡庸な最良型
【M13】ピック譜の診断
2012年8月18日コメント (9)コメント欄に寄せられたピック譜を診断します。
他人のピック譜にあれこれ注文つけるのは
あんまり得意ではありませんがリクエストがあったのでやってみます。
(ただし今後は受け付けません!たぶん)
■ピック譜
http://patoratsu.com/mtg/draft/20120818_1.html
■ボクの意見
1-1 迷うことなし。下は青白に入りそう。
《もぎとり》があるので可能であれば黒の濃いデッキを目指します。
------------------------------------------------------------
1-3 ここがターニングポイント。
黒のプレイアブルカードが3枚あります。2枚は強め。
・上から黒が許されているのではないでしょうか?
また、1-1・1-2と白の使えるカードを流していますので
ここは《平和な心》は積極的に流して 下には白をやってもらうのがいいかと。
1-4 やはり黒がゆるされています。間違いない。
1-5 この段階で「上は赤」が決まりです。赤はもう手を出しません。
白は下にやらせるので、目指すは【青黒or緑黒】に決まりです。
------------------------------------------------------------
1-6 レアは欲しいですが、浮気せずに《ネファロックスの召使い》を。
下に入られないように黒を絞ります。
1-7 この段階で《巻物泥棒》があるのは気になりますね。青はねらい目。
1-8 《歩く死骸》はプレイアブルカードですからきっちり拾います。
------------------------------------------------------------
以降は、不確定情報になりますから割愛しますが
ボクはおそらく2-1《濃霧の層》・2-2《どんでん返し》として青黒です。
他に、ご意見ありましたら何なりと。
他人のピック譜にあれこれ注文つけるのは
あんまり得意ではありませんがリクエストがあったのでやってみます。
(ただし今後は受け付けません!たぶん)
■ピック譜
http://patoratsu.com/mtg/draft/20120818_1.html
■ボクの意見
1-1 迷うことなし。下は青白に入りそう。
《もぎとり》があるので可能であれば黒の濃いデッキを目指します。
------------------------------------------------------------
1-3 ここがターニングポイント。
黒のプレイアブルカードが3枚あります。2枚は強め。
・上から黒が許されているのではないでしょうか?
また、1-1・1-2と白の使えるカードを流していますので
ここは《平和な心》は積極的に流して 下には白をやってもらうのがいいかと。
1-4 やはり黒がゆるされています。間違いない。
1-5 この段階で「上は赤」が決まりです。赤はもう手を出しません。
白は下にやらせるので、目指すは【青黒or緑黒】に決まりです。
------------------------------------------------------------
1-6 レアは欲しいですが、浮気せずに《ネファロックスの召使い》を。
下に入られないように黒を絞ります。
1-7 この段階で《巻物泥棒》があるのは気になりますね。青はねらい目。
1-8 《歩く死骸》はプレイアブルカードですからきっちり拾います。
------------------------------------------------------------
以降は、不確定情報になりますから割愛しますが
ボクはおそらく2-1《濃霧の層》・2-2《どんでん返し》として青黒です。
他に、ご意見ありましたら何なりと。
【M13】listener流ドラフトが完成した!
2012年8月18日コメント (4)
M13ドラフトのピック方針が完成しました(挨拶
このピック譜を参考に解説します。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M130818.htm
■赤を絞る
まず赤の除去はきっちり拾っていきます。
下を混乱させないように除去をまず消しておきます。
1-4で《武器商人》が流れてきましたので
赤はある程度ゆるしてもらえそうです。
2-1ネファロックス流してでも赤の除去
ここ大事。ここで《炬火の炎》を上に回しちゃだいなし。
2パック目の頭(2-3まで)は我慢して赤の目立つカードを拾います。
■安くて強い赤のカード
・《炎の精霊》
・《炎の壁》
・《金屑化》
カードパワーに比べて明らかに安いカードです。
Wシンボルを避けるのはドラフトの基本ですから安いのは当然ですが。
・《かき回すゴブリン》
・《刃牙の猪》
この2枚はゲームを決められる性能がありながら
初手にとるほどではないというか、普通に流されます。
■《野生の勘》
赤の評価を確定的にした強カード。
極めて安いカードですが、ホントに強い。
赤の濃いデッキであれば入れるのも簡単ですし
理想的な安くて強いカード。
■マナベース
9《山》
7《2色目》
1《進化する未開地》
2色目の土地は(白以外なら)なんでもいいです。
そこそこ空いていればOK。
3-1で《もぎとり》カットと悩んでやっぱり《進化する未開地》
これがあるとないとでは土地事故の確率が段違いです。
■コンセプト
・「安くて強いカードを集める」
・「事故の確率を下げる」
この2つがコンセプトです。
赤をやる(絞る)理由は、とにかくカードの安さと強さ。
事故率を下げるための3つの工夫
・なるべく赤に寄せる(2色目はWシンボルをとらない)
・マナベースは未開地込みの9-7-1
・ルーターと《野生の勘》でとにかく手札調整
ボクは事故が大嫌いなので、ここまでやりたいです。
まず事故をしないことが大事。
このピック譜を参考に解説します。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M130818.htm
■赤を絞る
まず赤の除去はきっちり拾っていきます。
下を混乱させないように除去をまず消しておきます。
1-4で《武器商人》が流れてきましたので
赤はある程度ゆるしてもらえそうです。
2-1ネファロックス流してでも赤の除去
ここ大事。ここで《炬火の炎》を上に回しちゃだいなし。
2パック目の頭(2-3まで)は我慢して赤の目立つカードを拾います。
■安くて強い赤のカード
・《炎の精霊》
・《炎の壁》
・《金屑化》
カードパワーに比べて明らかに安いカードです。
Wシンボルを避けるのはドラフトの基本ですから安いのは当然ですが。
・《かき回すゴブリン》
・《刃牙の猪》
この2枚はゲームを決められる性能がありながら
初手にとるほどではないというか、普通に流されます。
■《野生の勘》
赤の評価を確定的にした強カード。
極めて安いカードですが、ホントに強い。
赤の濃いデッキであれば入れるのも簡単ですし
理想的な安くて強いカード。
■マナベース
9《山》
7《2色目》
1《進化する未開地》
2色目の土地は(白以外なら)なんでもいいです。
そこそこ空いていればOK。
3-1で《もぎとり》カットと悩んでやっぱり《進化する未開地》
これがあるとないとでは土地事故の確率が段違いです。
■コンセプト
・「安くて強いカードを集める」
・「事故の確率を下げる」
この2つがコンセプトです。
赤をやる(絞る)理由は、とにかくカードの安さと強さ。
事故率を下げるための3つの工夫
・なるべく赤に寄せる(2色目はWシンボルをとらない)
・マナベースは未開地込みの9-7-1
・ルーターと《野生の勘》でとにかく手札調整
ボクは事故が大嫌いなので、ここまでやりたいです。
まず事故をしないことが大事。
【M13】赤が最高だと確信したドラフト
2012年8月18日
最強だとは言わない。でも最高だ(挨拶
■デッキ 青赤
1《クレンコの命令》
1《濃霧の層》
1《ドラゴンの雛》
1《天空のアジサシ》
1《松明の悪鬼》
1《武器商人》
2《かき回すゴブリン》
1《狩漁者》
1《風のドレイク》
1《巻物泥棒》
3《刃牙の猪》
1《炎の精霊》
1《野生の勘》 ★今回のお試し
1《イーヴォ島の指輪》 ★今回のお試し
2《灼熱の槍》
2《炬火の炎》
2《金屑化》
9《山》
7《島》
1《進化する未開地》
サイド
2《炎の壁》
2《溶解》
むぅぅ、いい出来だ。自画自賛しちゃう。
■解説
コンボ:《武器商人》&《クレンコの命令》
真っ直ぐに攻めてくるデッキには
サイドから《炎の壁》を2枚入れる。
土地はこの形が最高形だと思っています。
メイン9枚、サブ7枚、フェッチ1枚。
■《野生の勘》
ただ強。ゴメンディスってましたm(_ _)m
これからは絶対入れます。次の記事に。
■ゲーム
R1 白黒 2-1
信じられん強さの白黒賛美。
よく勝った。
R2 緑黒 2-0
《原初の狩猟獣》いっぱい。
4ターン目に《吸血鬼の印》がついて負けたかと思ったが
《イーヴォ島の指輪》で止めた。
R3 緑白 2-0
なんと緑白コントロール。
なんで《忘却の輪》がそんなにたくさん?
今回は、工夫をこらしたアーキばかりで勉強になりました。
最初の白黒と、2戦目の緑黒を記事にします。
■デッキ 青赤
1《クレンコの命令》
1《濃霧の層》
1《ドラゴンの雛》
1《天空のアジサシ》
1《松明の悪鬼》
1《武器商人》
2《かき回すゴブリン》
1《狩漁者》
1《風のドレイク》
1《巻物泥棒》
3《刃牙の猪》
1《炎の精霊》
1《野生の勘》 ★今回のお試し
1《イーヴォ島の指輪》 ★今回のお試し
2《灼熱の槍》
2《炬火の炎》
2《金屑化》
9《山》
7《島》
1《進化する未開地》
サイド
2《炎の壁》
2《溶解》
むぅぅ、いい出来だ。自画自賛しちゃう。
■解説
コンボ:《武器商人》&《クレンコの命令》
真っ直ぐに攻めてくるデッキには
サイドから《炎の壁》を2枚入れる。
土地はこの形が最高形だと思っています。
メイン9枚、サブ7枚、フェッチ1枚。
■《野生の勘》
ただ強。ゴメンディスってましたm(_ _)m
これからは絶対入れます。次の記事に。
■ゲーム
R1 白黒 2-1
信じられん強さの白黒賛美。
よく勝った。
R2 緑黒 2-0
《原初の狩猟獣》いっぱい。
4ターン目に《吸血鬼の印》がついて負けたかと思ったが
《イーヴォ島の指輪》で止めた。
R3 緑白 2-0
なんと緑白コントロール。
なんで《忘却の輪》がそんなにたくさん?
今回は、工夫をこらしたアーキばかりで勉強になりました。
最初の白黒と、2戦目の緑黒を記事にします。
【M13】続・《適合の宝石》
2012年8月18日コメント (2)
《適合の宝石》を使うと必ずといっていいほど土地余ります。
デッキの土地を引き切る勢いです。
この土地の用途があれば《適合の宝石》の重さを緩和でき・・・る?
■《野生の勘》
流されまくるカードですが、これけっこう強いです。
赤が濃くて重いデッキなら目をつぶって入れていいくらい。
《野生の勘》で余った土地を有効牌に変換します。
結果、2枚のカードが4枚になるわけです。
すごいが重い。
■《かき回すゴブリン》
こっちの方が丸いか?
土地を捨てさせたら天下一。
■《リリアナの影》とか
土地が多ければ多いほど強い子たちのエサ。
ただ終盤になると飛んでる子の方がえらい。
リリ影、お前なんで飛んでない?
《もぎとり》とかもありかな。
■《魔性の天啓》
8マナ出ないと使う気にならないこのカード。
7マナで使っても強いんだけど、やっぱ8マナ出ないと面白くない。
8マナに意味のあるデッキは強いんです。
■《嵐潮のリバイアサン》
これも8マナのカード。
基本的にボクはピックしない!
デッキの土地を引き切る勢いです。
この土地の用途があれば《適合の宝石》の重さを緩和でき・・・る?
■《野生の勘》
流されまくるカードですが、これけっこう強いです。
赤が濃くて重いデッキなら目をつぶって入れていいくらい。
《野生の勘》で余った土地を有効牌に変換します。
結果、2枚のカードが4枚になるわけです。
すごいが重い。
■《かき回すゴブリン》
こっちの方が丸いか?
土地を捨てさせたら天下一。
■《リリアナの影》とか
土地が多ければ多いほど強い子たちのエサ。
ただ終盤になると飛んでる子の方がえらい。
リリ影、お前なんで飛んでない?
《もぎとり》とかもありかな。
■《魔性の天啓》
8マナ出ないと使う気にならないこのカード。
7マナで使っても強いんだけど、やっぱ8マナ出ないと面白くない。
8マナに意味のあるデッキは強いんです。
■《嵐潮のリバイアサン》
これも8マナのカード。
基本的にボクはピックしない!