【M13】上海の論理(赤単のすすめ)
2012年8月11日ドラフトの話です。
みなさんのコメントを読んでやっと
自分がどんなピックをしていたか理解するという脳弱。
そうか、ボクが赤を絞りまくったせいで
ああいう流れになっていたわけだ。
■赤絞りのすすめ
2パック目の前半くらいまでガッチリ赤を絞ると
・《金屑化》《溶岩噴火》《炎の精霊》といった
強いんだけどWシンボルのカードを他の人が受け入れにくくなる。
《灼熱の槍》は触れてもってことか。
・卓の除去が足らなくなる
(ここは推測交じりですが)他の人は黒の除去に頼らざるをえない。
そんで黒のとりあいになってたのか?
・協調ばんざい!
きっちりと主張することで、上とも下ともコミュニケーション!
実際、お誕生日になったときは下がいい仕事してくれました。
■色主張と単色
GP上海の直後にM13をはじめたもので
その影響で、最初は赤単ぽくデッキを組んでました。
赤は単色の旨みがある色なので
何かと噛み合っていたようです。
単色になるかどうかは自分の主張だけでは決まりません。
ただ主張することで上下との関係は良好になります。ご近所大事。
しばらく色主張をテーマにしてみようかなぁ。
除去レステンポもやりたいんだけどなぁ。
みなさんのコメントを読んでやっと
自分がどんなピックをしていたか理解するという脳弱。
そうか、ボクが赤を絞りまくったせいで
ああいう流れになっていたわけだ。
■赤絞りのすすめ
2パック目の前半くらいまでガッチリ赤を絞ると
・《金屑化》《溶岩噴火》《炎の精霊》といった
強いんだけどWシンボルのカードを他の人が受け入れにくくなる。
《灼熱の槍》は触れてもってことか。
・卓の除去が足らなくなる
(ここは推測交じりですが)他の人は黒の除去に頼らざるをえない。
そんで黒のとりあいになってたのか?
・協調ばんざい!
きっちりと主張することで、上とも下ともコミュニケーション!
実際、お誕生日になったときは下がいい仕事してくれました。
■色主張と単色
GP上海の直後にM13をはじめたもので
その影響で、最初は赤単ぽくデッキを組んでました。
赤は単色の旨みがある色なので
何かと噛み合っていたようです。
単色になるかどうかは自分の主張だけでは決まりません。
ただ主張することで上下との関係は良好になります。ご近所大事。
しばらく色主張をテーマにしてみようかなぁ。
除去レステンポもやりたいんだけどなぁ。
【M13】とりとめもなく環境を語る
2012年8月10日コメント (9)■らいぶらりあうと
よくご存知かと思いますが《狂乱病の砂》を使いまくっています。
このカードはアホです。
赤緑のちょっとディフェンシブなデッキを好んで使いましたが
このカードが実にしっくりきます。マナ出るし蜘蛛で守れるし。
この砂のおかげで青以外でも全然LOがねらえます。
それだけ。
■重いデッキのメリット
《狂乱病の砂》や《ニンの杖》といったふざけたカードを
スムーズに受け入れられるのがメリット。
さすがにアグロデッキにはちょっと居場所がない。
■除去高い
除去、特に黒の除去が高いと感じています。
赤は卓によっては大安売り。
それでも《灼熱の槍》だけは高い。
Wシンボルを嫌って《金屑化》や《溶岩噴火》は流れてくる印象。
これまでは《溶岩噴火》と《金屑化》を拾ってウハウハしてましたが
さらに除去は高くなると予想。そらそうか。
■除去レスという選択
赤黒の除去が高い卓の時に、除去レスのテンポデッキを試してみたいです。
(ここでバウンスなどは除去に含んでいません)
《送還》《睡眠》《帆凧》
この辺のカードを軸にして素早く殴り切る作戦。
ナベプロの青緑もこの類。《捕食》こそありますが。
■ピックの段階での判断
除去がなければ遅いデッキやりたくないです。
除去が高いってことは生物が安い(はず)です。
安い方を選べばいいんかなと思っています。
5~8手目くらいにまだ除去やカウンターがあるようなら
その色を軸に遅いデッキを組むのが安定か?
■《本質の散乱》
今、ボクの中で大ブームのカード。使いたくてしょうがない。
ゲームのコントロールのしやすさがたまらない。
土地2枚あればとりあえずしのげる序盤の受けの強さも好き。
青の濃いデッキでは中心になれる性能。
よくご存知かと思いますが《狂乱病の砂》を使いまくっています。
このカードはアホです。
赤緑のちょっとディフェンシブなデッキを好んで使いましたが
このカードが実にしっくりきます。マナ出るし蜘蛛で守れるし。
この砂のおかげで青以外でも全然LOがねらえます。
それだけ。
■重いデッキのメリット
《狂乱病の砂》や《ニンの杖》といったふざけたカードを
スムーズに受け入れられるのがメリット。
さすがにアグロデッキにはちょっと居場所がない。
■除去高い
除去、特に黒の除去が高いと感じています。
赤は卓によっては大安売り。
それでも《灼熱の槍》だけは高い。
Wシンボルを嫌って《金屑化》や《溶岩噴火》は流れてくる印象。
これまでは《溶岩噴火》と《金屑化》を拾ってウハウハしてましたが
さらに除去は高くなると予想。そらそうか。
■除去レスという選択
赤黒の除去が高い卓の時に、除去レスのテンポデッキを試してみたいです。
(ここでバウンスなどは除去に含んでいません)
《送還》《睡眠》《帆凧》
この辺のカードを軸にして素早く殴り切る作戦。
ナベプロの青緑もこの類。《捕食》こそありますが。
■ピックの段階での判断
除去がなければ遅いデッキやりたくないです。
除去が高いってことは生物が安い(はず)です。
安い方を選べばいいんかなと思っています。
5~8手目くらいにまだ除去やカウンターがあるようなら
その色を軸に遅いデッキを組むのが安定か?
■《本質の散乱》
今、ボクの中で大ブームのカード。使いたくてしょうがない。
ゲームのコントロールのしやすさがたまらない。
土地2枚あればとりあえずしのげる序盤の受けの強さも好き。
青の濃いデッキでは中心になれる性能。
【メモ】アーキタイプブレスト
2012年8月10日コメント (2)青赤除去レステンポ(pkmsさんのやつ)
緑単エルフ
赤緑3/3ビート
黒赤オーラロード(うさなべさんスペシャル)
黒単リッチ(ddsさん)
白青テンポ(送還なべ睡眠ろせさん)
青緑商売(ナベプロ)
緑白除去レステンポ(AKKAさん)
5色《空虚への扉》(団長さん)
緑単エルフ
赤緑3/3ビート
黒赤オーラロード(うさなべさんスペシャル)
黒単リッチ(ddsさん)
白青テンポ(送還なべ睡眠ろせさん)
青緑商売(ナベプロ)
緑白除去レステンポ(AKKAさん)
5色《空虚への扉》(団長さん)
リミテッド記事に飢える
2012年8月10日コメント (11)M13環境に関する記事を熱烈読みたい
なんかM13は情報が少ない気がする
ボクの三文記事ですらこんなに需要があるんだから
もっと強い人が書いたらどんなにかみんな喜ぶと思う。
少なくともボクは大喜び
考察プリーズo(T□T)o
なんかM13は情報が少ない気がする
ボクの三文記事ですらこんなに需要があるんだから
もっと強い人が書いたらどんなにかみんな喜ぶと思う。
少なくともボクは大喜び
考察プリーズo(T□T)o
【めも】《本質の散乱》シナジー
2012年8月10日《本質の散乱》の枚数だけ生物の数を減らしてもいいので
生物12呪文11くらいでも全然いける。
呪文の数が増えるほど《ボーラスの占い師》が強くなる。
2マナのアドバンテージ生物とか詐欺や。
2マナ以下の生物の数を減らせるのはエライ。
この環境はあんまりマナカーブを低くしたくないと感じている。
(ただし重いのはそもそも嫌い)
生物が比較的安いので、気持ち呪文優先。
生物12とかでいいならかなり楽勝で集まる。
高めである呪文をガッツリ集めにいく方がいいというのが現在の方針。
《本質の散乱》《本質の吸収》《送還》
この3枚は妙味があると思う。ほど良い安さ。でも見たらとる。
《居すくみ》《公開処刑》《殺害》
この辺はもうグループ1の呪文(初手級)。
そこで、《古術師》の見直し。
ゴメン。ディスってたよこじゅちゅち。
あと呪文掘り進みマシーンである《ボーラスの占い師》も見直し。
呪文にたどり着くことも大事。
話を戻して、《本質の散乱》とシナジーするカードのおさらい。
瞬速
《フェアリーの侵略者》
マナ消費
《ジェイムデー秘本》
呪文比率
《ボーラスの占い師》
墓地
《古術師》
レア
《空召喚士ターランド》
擬似除去
《巻物泥棒》
補完
《強迫》
起動型能力
《ヴィダルケンの幻惑者》
生物12呪文11くらいでも全然いける。
呪文の数が増えるほど《ボーラスの占い師》が強くなる。
2マナのアドバンテージ生物とか詐欺や。
2マナ以下の生物の数を減らせるのはエライ。
この環境はあんまりマナカーブを低くしたくないと感じている。
(ただし重いのはそもそも嫌い)
生物が比較的安いので、気持ち呪文優先。
生物12とかでいいならかなり楽勝で集まる。
高めである呪文をガッツリ集めにいく方がいいというのが現在の方針。
《本質の散乱》《本質の吸収》《送還》
この3枚は妙味があると思う。ほど良い安さ。でも見たらとる。
《居すくみ》《公開処刑》《殺害》
この辺はもうグループ1の呪文(初手級)。
そこで、《古術師》の見直し。
ゴメン。ディスってたよこじゅちゅち。
あと呪文掘り進みマシーンである《ボーラスの占い師》も見直し。
呪文にたどり着くことも大事。
話を戻して、《本質の散乱》とシナジーするカードのおさらい。
瞬速
《フェアリーの侵略者》
マナ消費
《ジェイムデー秘本》
呪文比率
《ボーラスの占い師》
墓地
《古術師》
レア
《空召喚士ターランド》
擬似除去
《巻物泥棒》
補完
《強迫》
起動型能力
《ヴィダルケンの幻惑者》
【M13】最初の3/3を散乱せよ
2012年8月9日コメント (2)先日、3/3ビートをやって思ったのが
最初の3/3に対処できないとキツイという当たり前のこと。
ボクはやる方だったのですが、相手が熊しか出せないとかだと話しにならない。
この環境は2ターン目に3/3が出てきます。異常なマナレシオ。
これに対処できる手段としてボクは《灼熱の槍》に注目しました。
槍が拾えればいいのですが、かなり高いカード。
次に、目をつけたのが《本質の散乱》
先手であれば、相手の《ケンタウルスの狩猟者》にも間に合います。
論理がおかしい・・・
槍と散乱の両面待ちとか鬼ですが・・・今度やってみよう。
■《本質の散乱》
カウンターですので瞬速と相性良いです。
《フェアリーの侵略者》は素で強いカードですが、さらにお得。
2《本質の散乱》
2《フェアリーの侵略者》
この形はいいかもしんない。
さらにこの2枚との相性を見たときに
《ヴィダルケンの幻惑者》はかなりいい。
地上を止める子であり、マナを浮かせる生物であり、LOもできる。
2《本質の散乱》
2《ヴィダルケンの幻惑者》
2《フェアリーの侵略者》
いい!実にいい!
次はこれやってみよう。決め打ちON!(あほ
最初の3/3に対処できないとキツイという当たり前のこと。
ボクはやる方だったのですが、相手が熊しか出せないとかだと話しにならない。
この環境は2ターン目に3/3が出てきます。異常なマナレシオ。
これに対処できる手段としてボクは《灼熱の槍》に注目しました。
槍が拾えればいいのですが、かなり高いカード。
次に、目をつけたのが《本質の散乱》
論理がおかしい・・・
槍と散乱の両面待ちとか鬼ですが・・・今度やってみよう。
■《本質の散乱》
カウンターですので瞬速と相性良いです。
《フェアリーの侵略者》は素で強いカードですが、さらにお得。
2《本質の散乱》
2《フェアリーの侵略者》
この形はいいかもしんない。
さらにこの2枚との相性を見たときに
《ヴィダルケンの幻惑者》はかなりいい。
地上を止める子であり、マナを浮かせる生物であり、LOもできる。
2《本質の散乱》
2《ヴィダルケンの幻惑者》
2《フェアリーの侵略者》
いい!実にいい!
次はこれやってみよう。決め打ちON!(あほ
【M13】黒強ぇ
2012年8月9日今日のドラフト。
1パック目、緑のカードが濃かったので盛大に流したら
対戦相手が全員緑だった。
初めて黒が空いている卓になって
楽しく黒をやらせてもらいました。
■感想
コモンのカードパワーが高すぎ
アンコモン以上のカードが5枚だけのデッキでしたが(レア土地1枚)
デッキのパワーは高くて一度も危ないところなし。
《本質の散乱》の噛み合い方も神がかりで
相手に申し訳ないくらいのゲームばかりでした。
黒も強い。青も強い。
■結局、何色が強い?
これまでは赤緑が好きでしたが、青黒の強さにもビビリました。
《本質の散乱》はクセになりそう。
黒は簡単に空かないでしょうが
青はそれほど競争なさそうですし。
少し頭の中を整理。
1パック目、緑のカードが濃かったので盛大に流したら
対戦相手が全員緑だった。
初めて黒が空いている卓になって
楽しく黒をやらせてもらいました。
■感想
コモンのカードパワーが高すぎ
アンコモン以上のカードが5枚だけのデッキでしたが(レア土地1枚)
デッキのパワーは高くて一度も危ないところなし。
《本質の散乱》の噛み合い方も神がかりで
相手に申し訳ないくらいのゲームばかりでした。
黒も強い。青も強い。
■結局、何色が強い?
これまでは赤緑が好きでしたが、青黒の強さにもビビリました。
《本質の散乱》はクセになりそう。
黒は簡単に空かないでしょうが
青はそれほど競争なさそうですし。
少し頭の中を整理。
【M13】たまには青黒
2012年8月9日
■デッキ
1《任務に縛られた死者》
1《貪欲なるネズミ》
1《歩く死骸》
1《天空のアジサシ》
1《巻物泥棒》
1《ネファロックスの召使い》
1《吸血鬼の夜鷲》 ⇒《墓暴き》が欲しい
1《空召喚士ターランド》
1《血狩りコウモリ》
1《リリアナの影》
2《フェアリーの侵略者》
1《墓暴き》
1《強迫》 ⇒指輪やエンチャントを抜く
1《送還》
1《血の署名》
2《本質の散乱》
1《予言》
1《精神腐敗》
1《居すくみ》
1《本質の吸収》
1《公開処刑》
1《水没した地下墓地》
9《沼》
7《島》
サイド
1《雷口のヘルカイト》
1《炎の精霊》
1《溶解》
1《灼熱の槍》
■ゲーム
R1 青緑 2-0
《東屋のエルフ》から《巻物泥棒》《ケンタウルスの狩猟者》を展開してくる。
2枚の《戦の大聖堂》で分厚い攻撃。
《予言》も2枚以上ありアドがかなりとれる形。
いかんせん蜘蛛が全然入ってない。
攻撃をいなしながら、空からダメージレースをするだけでいい。
前のめりなのはわかるが、もう少しバランスよく。
R2 緑青t黒 2-0
《ジェイスの幻》や《ムウォンヴーリーの獣記し》がイマイチ良くない。
《居すくみ》にアドをとらせているだけ。
《命取りの出家蜘蛛》でアタックするのもおかしい。《居すくみ》の餌。
R3 緑白 2-0
《怨恨》《セラの報復者》《忘却の輪》
緑白エンチャントって感じのデッキ。
《イェヴァの腕力魔道士》の攻撃が鋭くてけっこう危なかったが
基本的には相性が良すぎる。
1《任務に縛られた死者》
1《貪欲なるネズミ》
1《歩く死骸》
1《天空のアジサシ》
1《巻物泥棒》
1《ネファロックスの召使い》
1《吸血鬼の夜鷲》 ⇒《墓暴き》が欲しい
1《空召喚士ターランド》
1《血狩りコウモリ》
1《リリアナの影》
2《フェアリーの侵略者》
1《墓暴き》
1《強迫》 ⇒指輪やエンチャントを抜く
1《送還》
1《血の署名》
2《本質の散乱》
1《予言》
1《精神腐敗》
1《居すくみ》
1《本質の吸収》
1《公開処刑》
1《水没した地下墓地》
9《沼》
7《島》
サイド
1《雷口のヘルカイト》
1《炎の精霊》
1《溶解》
1《灼熱の槍》
■ゲーム
R1 青緑 2-0
《東屋のエルフ》から《巻物泥棒》《ケンタウルスの狩猟者》を展開してくる。
2枚の《戦の大聖堂》で分厚い攻撃。
《予言》も2枚以上ありアドがかなりとれる形。
いかんせん蜘蛛が全然入ってない。
攻撃をいなしながら、空からダメージレースをするだけでいい。
前のめりなのはわかるが、もう少しバランスよく。
R2 緑青t黒 2-0
《ジェイスの幻》や《ムウォンヴーリーの獣記し》がイマイチ良くない。
《居すくみ》にアドをとらせているだけ。
《命取りの出家蜘蛛》でアタックするのもおかしい。《居すくみ》の餌。
R3 緑白 2-0
《怨恨》《セラの報復者》《忘却の輪》
緑白エンチャントって感じのデッキ。
《イェヴァの腕力魔道士》の攻撃が鋭くてけっこう危なかったが
基本的には相性が良すぎる。
【M13】何が脅威であるか想定する
2012年8月9日コメント (4)・《原初の狩猟獣》+《カロニアの指輪》
決して高い組み合わせではありません。
しかし、対処が限られた「脅威」です。
《帰化》《溶解》などの茶破壊や
接死がないと対処ができません。
こういう「イージーウィンをされないこと」
逆に、「自分がイージーウィンをすること」
どちらもマジックの本質的なところです。
指輪をくれぐれも軽んじることなかれ。
決して高い組み合わせではありません。
しかし、対処が限られた「脅威」です。
《帰化》《溶解》などの茶破壊や
接死がないと対処ができません。
こういう「イージーウィンをされないこと」
逆に、「自分がイージーウィンをすること」
どちらもマジックの本質的なところです。
指輪をくれぐれも軽んじることなかれ。
【CFB】LSV頭柔らかすぎるやろ
2012年8月9日コメント (2)【M13】《火翼のフェニックス》は強いんだからね!
2012年8月8日コメント (8)
■《火翼のフェニックス》
パワー4のフライヤーっていう時点で強いんですが
赤ばっかりやってるボク的にはやはり墓地回収も魅力。
■使い方
1.《かき回すゴブリン》で捨てる
基本中の基本(嘘
4マナ払って1ドローしてるようなものなので
つまりは《ジェイムデー秘本》と同じ性能。
2.《絹鎖の蜘蛛》で殺す
何のために?
白相手だとリングされるのが目に見えているので
4マナ立てておくとシャクれます。うーん実用的!
(相手のプレイングミスともいう。さっきやった)
3.ハンデスに備える
相手が黒のときはディスカードの最有力候補。
してやったり感が抜群。
どうでしょう?使いたくなりましたか。
流されまくるレアなので、ボクはいつでも受け入れを考えています。
ただ赤が好きというだけかも。
(3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行
(1)(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にある火翼のフェニックスをあなたの手札に戻す。
4/2
パワー4のフライヤーっていう時点で強いんですが
赤ばっかりやってるボク的にはやはり墓地回収も魅力。
■使い方
1.《かき回すゴブリン》で捨てる
基本中の基本(嘘
4マナ払って1ドローしてるようなものなので
つまりは《ジェイムデー秘本》と同じ性能。
2.《絹鎖の蜘蛛》で殺す
何のために?
白相手だとリングされるのが目に見えているので
4マナ立てておくとシャクれます。うーん実用的!
(相手のプレイングミスともいう。さっきやった)
3.ハンデスに備える
相手が黒のときはディスカードの最有力候補。
してやったり感が抜群。
どうでしょう?使いたくなりましたか。
流されまくるレアなので、ボクはいつでも受け入れを考えています。
ただ赤が好きというだけかも。
【M13】さっそくレアをガメてみたインチキデッキ
2012年8月8日コメント (7)■またも赤緑
2《ゴブリンの付け火屋》
1《まどろむドラゴン》
1《時間人形》
1《真紅の汚水這い》
1《ドラゴンの雛》
1《エルフの幻想家》
1《モグの下働き》
2《かき回すゴブリン》
2《炎の壁》
1《刃牙の猪》
1《火翼のフェニックス》
1《歩哨蜘蛛》
1《絹鎖の蜘蛛》
1《ザスリッドの指輪》
1《狂乱病の砂》
1《炬火の炎》
1《大蛇の贈り物》☆ちゃーむぽいんと
1《ニンの杖》
1《溶岩噴火》
8《山》
7《森》
1《沼》
2《進化する未開地》
サイド
2《帰化》
思いきりチャーミングにしあげてみました。
《ゴブリンの付け火屋》と《大蛇の贈り物》がポイント。
あとはオマケかな・・・
■ゲーム
R1 青緑 2-0
上出来の青緑なんだけど
《まどろむドラゴン》と《絹鎖の蜘蛛》が並んだら突破できないよねそりゃ。
いのしし無双で勝ち。
2《ゴブリンの付け火屋》
1《まどろむドラゴン》
1《時間人形》
1《真紅の汚水這い》
1《ドラゴンの雛》
1《エルフの幻想家》
1《モグの下働き》
2《かき回すゴブリン》
2《炎の壁》
1《刃牙の猪》
1《火翼のフェニックス》
1《歩哨蜘蛛》
1《絹鎖の蜘蛛》
1《ザスリッドの指輪》
1《狂乱病の砂》
1《炬火の炎》
1《大蛇の贈り物》☆ちゃーむぽいんと
1《ニンの杖》
1《溶岩噴火》
8《山》
7《森》
1《沼》
2《進化する未開地》
サイド
2《帰化》
思いきりチャーミングにしあげてみました。
《ゴブリンの付け火屋》と《大蛇の贈り物》がポイント。
あとはオマケかな・・・
■ゲーム
R1 青緑 2-0
上出来の青緑なんだけど
《まどろむドラゴン》と《絹鎖の蜘蛛》が並んだら突破できないよねそりゃ。
いのしし無双で勝ち。
【M13】ナベプロの青緑
2012年8月8日コメント (2)(公式)
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/003598/
よく見たら
マーフォークもエルフもロードがいるじゃあーりませんか。
なんかインチキくさいデッキだ。
いや不正という意味じゃなくて。
うさなべさんのエルフデッキも
DDSさんの《聖句札の死者》デッキとかもそうだけど
やっぱり突き抜けたデッキはレアが絡んでる。
そりゃそうか。
ボクが組んだデッキも強いなぁと思ったのは
デッキとレアが噛み合っているというか
《狂乱病の砂》が入ってるというか
なんやかんやでレアは強い。
ビートかコントロールかも現在五分五分の印象。
最初はビートをきっちりメタって組んでたら
ビートには勝てるけどヘヴィーコントロールに勝てなくて
ヘヴィーコントロールに勝てるように
3/3ビートとかやったら上手くいったけど
きっとこんどは普通のコントロールに負ける気がする。
予定調和。
頭の中がぐるぐるする環境はいい環境だと思う。
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/003598/
よく見たら
マーフォークもエルフもロードがいるじゃあーりませんか。
なんかインチキくさいデッキだ。
いや不正という意味じゃなくて。
うさなべさんのエルフデッキも
DDSさんの《聖句札の死者》デッキとかもそうだけど
やっぱり突き抜けたデッキはレアが絡んでる。
そりゃそうか。
ボクが組んだデッキも強いなぁと思ったのは
デッキとレアが噛み合っているというか
なんやかんやでレアは強い。
ビートかコントロールかも現在五分五分の印象。
最初はビートをきっちりメタって組んでたら
ビートには勝てるけどヘヴィーコントロールに勝てなくて
ヘヴィーコントロールに勝てるように
3/3ビートとかやったら上手くいったけど
きっとこんどは普通のコントロールに負ける気がする。
予定調和。
頭の中がぐるぐるする環境はいい環境だと思う。
【M13】おすすめは3/3ビート
2012年8月8日コメント (5)さて、昨日の赤緑が良い感触だったので
アーキタイプとしての可能性を探ってみたいです。
■3/3生物
・《火打ち蹄の猪》
・《モグの下働き》
・《ケンタウルスの狩猟者》
この辺をテンポよく並べていくシンプルな作戦。
さらに、特殊な3/3が色々あります。
・《原初の土》
・《エルフの幻想家》+《火山の力》
・《原初の狩猟獣》
ただし、ミノタウルスはちょっとねぇ・・・
■壁を突破できるように
・《捕食》
・《火山の力》
・《剛力化》
この辺がシンプルでいいかなと思っています。
《炎の壁》がまったく問題になりません。
《怨恨》ありゃそれに越したことはないですが
贅沢は敵です。
トドメはやはり《帆凧》。
《金屑化》が怖いのでできれば《原初の狩猟獣》に。
■それ以外のパーツ
他の生物はできるだけ赤の回避
・《焼炉の仔》
・《刃牙の猪》
・《ドラゴンの雛》
《エルフの幻想家》が多い場合は《咆哮するプリマドックス》もアリ。
《森林群れの狼》はねぇ・・・
この環境の熊ってなんか足らない。狼だけど。
《遥か見》や《東屋のエルフ》の方が好きかも。
アーキタイプとしての可能性を探ってみたいです。
■3/3生物
・《火打ち蹄の猪》
・《モグの下働き》
・《ケンタウルスの狩猟者》
この辺をテンポよく並べていくシンプルな作戦。
さらに、特殊な3/3が色々あります。
・《原初の土》
・《エルフの幻想家》+《火山の力》
・《原初の狩猟獣》
ただし、ミノタウルスはちょっとねぇ・・・
■壁を突破できるように
・《捕食》
・《火山の力》
・《剛力化》
この辺がシンプルでいいかなと思っています。
《炎の壁》がまったく問題になりません。
《怨恨》ありゃそれに越したことはないですが
贅沢は敵です。
トドメはやはり《帆凧》。
《金屑化》が怖いのでできれば《原初の狩猟獣》に。
■それ以外のパーツ
他の生物はできるだけ赤の回避
・《焼炉の仔》
・《刃牙の猪》
・《ドラゴンの雛》
《エルフの幻想家》が多い場合は《咆哮するプリマドックス》もアリ。
《森林群れの狼》はねぇ・・・
この環境の熊ってなんか足らない。狼だけど。
《遥か見》や《東屋のエルフ》の方が好きかも。
【公式】ナベプロの記事を見落としていた・・・
2012年8月7日(公式)基本セット2013 ドラフト分析編~アーキタイプ・新基準~
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/003598/
昔みたいに連載じゃないので見落としていました。
内容がまとまっていてわかりやすい、いい記事を書きますねぇ。
どこかの誰かも見習いたいものです・・・
特筆したいのが、最後の青緑
呪文の構成は必見。
2《捕食》
2《送還》
2《商売の秘訣》
ボクが脳内で温めていたことを
とっくの昔にリアルドラフトでやってるじゃないですか。
ナベプロはこれに《否認》を足していますが
ボクはこの6枚の形をいつかやろうと思っていたのです。
ホントだからね!!!
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/003598/
昔みたいに連載じゃないので見落としていました。
内容がまとまっていてわかりやすい、いい記事を書きますねぇ。
どこかの誰かも見習いたいものです・・・
特筆したいのが、最後の青緑
呪文の構成は必見。
2《捕食》
2《送還》
2《商売の秘訣》
ボクが脳内で温めていたことを
とっくの昔にリアルドラフトでやってるじゃないですか。
ナベプロはこれに《否認》を足していますが
ボクはこの6枚の形をいつかやろうと思っていたのです。
ホントだからね!!!
【M13】赤の分析的な何か
2012年8月7日コメント (2)
■G-BEAR
1.地上の守り
《炎の壁》がメチャメチャに堅い。
5マナに安定の《炎の精霊》もいる。
2.ボム
ボムは何色でもあるけど
《火翼のフェニックス》がよく流れてくるのは何故?
3.回避
飛行が多いのが今回の赤
《ドラゴンの雛》《焼炉の仔》があるため空の防御までできる。
《刃牙の猪》は信頼の強さ。
4.アドバンテージ
神である《かき回すゴブリン》がある。愛してる。
ただし《居すくみ》をよくケアしないといけない。
《野生の勘》もなかなかナイスカード。
5.除去
赤の除去はスゴイ。
《武器商人》は圧倒的、アドもとれる。
また《灼熱の槍》の点数はかなり上がった。
序盤のアタッカーの除去に使えるのが偉すぎる。
《ケンタウルスの狩猟者》も《吸血鬼の夜鷲》もやれる。
すばらしい除去。
《金屑化》も安定。指輪環境ってのもあるけど
やはりタフネス5までやれるのは受けが広い。
《炬火の炎》はボム並み。
1パック目は基本的に赤を枯らしに行きたいと思っています。
赤は枯らしておくと《金屑化》が安くなっていい感じ。
1.地上の守り
《炎の壁》がメチャメチャに堅い。
5マナに安定の《炎の精霊》もいる。
2.ボム
ボムは何色でもあるけど
《火翼のフェニックス》がよく流れてくるのは何故?
3.回避
飛行が多いのが今回の赤
《ドラゴンの雛》《焼炉の仔》があるため空の防御までできる。
《刃牙の猪》は信頼の強さ。
4.アドバンテージ
神である《かき回すゴブリン》がある。愛してる。
ただし《居すくみ》をよくケアしないといけない。
《野生の勘》もなかなかナイスカード。
5.除去
赤の除去はスゴイ。
《武器商人》は圧倒的、アドもとれる。
また《灼熱の槍》の点数はかなり上がった。
序盤のアタッカーの除去に使えるのが偉すぎる。
《ケンタウルスの狩猟者》も《吸血鬼の夜鷲》もやれる。
すばらしい除去。
《金屑化》も安定。指輪環境ってのもあるけど
やはりタフネス5までやれるのは受けが広い。
《炬火の炎》はボム並み。
1パック目は基本的に赤を枯らしに行きたいと思っています。
赤は枯らしておくと《金屑化》が安くなっていい感じ。
【M13】ルーターは常に神
2012年8月7日コメント (4)
■《かき回すゴブリン》
本日のドラフトは常にルーターが神。
今日一日で何枚の土地を捨てたことだろう?
しかも、デッキにクレンコ親分がいてシナジーしてたり
ここ一番ではパワー1を生かして殴ったり。まさに神。
今回のアンコモンでは《武器商人》をかなり気に入っているので
ゴブリン自体がかなり好きかもしれない。
M13は赤で決まりかな?
■シナジーなど
さきほどのデッキでは
《火翼のフェニックス》を捨てるなんてことができました。
《ヴェール生まれのグール》も同じことができますね。
もちろん墓地から回収するわけです。アドアド。
《墓場からの復活》でリアニメイトとかもできます。
そこまでやるとまるで構築ですが、《村背負いの大巨人》を5マナで出せます。
同様に《古術師》で回収用に呪文を落とすとか。
いろいろ技がありますねぇ。
■アドの要素は必ず必要
黒が高く、みんな必死で除去拾うので
この環境はどうやっても遅くなります。壁も強いし。
アドバンテージがとれないデッキはけっこう人権ありません。
本日のドラフトは常にルーターが神。
今日一日で何枚の土地を捨てたことだろう?
しかも、デッキにクレンコ親分がいてシナジーしてたり
ここ一番ではパワー1を生かして殴ったり。まさに神。
今回のアンコモンでは《武器商人》をかなり気に入っているので
ゴブリン自体がかなり好きかもしれない。
M13は赤で決まりかな?
■シナジーなど
さきほどのデッキでは
《火翼のフェニックス》を捨てるなんてことができました。
《ヴェール生まれのグール》も同じことができますね。
もちろん墓地から回収するわけです。アドアド。
《墓場からの復活》でリアニメイトとかもできます。
そこまでやるとまるで構築ですが、《村背負いの大巨人》を5マナで出せます。
同様に《古術師》で回収用に呪文を落とすとか。
いろいろ技がありますねぇ。
■アドの要素は必ず必要
黒が高く、みんな必死で除去拾うので
この環境はどうやっても遅くなります。壁も強いし。
アドバンテージがとれないデッキはけっこう人権ありません。
【M13】赤緑ビート
2012年8月6日
■ビート寄りにしてみた
2《東屋のエルフ》
1《ゴブリンの付け火屋》
1《クレンコの命令》
1《ドラゴンの雛》
1《エルフの幻想家》
1《火打ち蹄の猪》
3《ケンタウルスの狩猟者》
2《かき回すゴブリン》
1《焼炉の仔》
1《群衆の親分、クレンコ》
1《火翼のフェニックス》
1《炎の精霊》
2《捕食》
2《火山の力》
1《灼熱の槍》
1《金屑化》
1《溶岩噴火》
8《山》
8《森》
1《進化する未開地》
サイド
1《溶岩震》
1《炎の壁》
2《溶解》
後手のときはサイドからコントロールパーツをぶちこむ。
■ゲーム
R1 赤黒 2-1
《火山の力》を《ケンタウルスの狩猟者》につけて4回殴ったら勝った!
R2のサイドボーディング中にとんでもないことをハッケン!
《ぬいぐるみ人形》と《原初の土》を入れ忘れてる・・・
このデッキは3/3を並べて殴るのがコンセプト。
《火山の力》を《ぬいぐるみ人形》につけるプランもあったのです。
なんというボーンヘッド。
R2 青黒 2-0
3/3いっぱい並べたら勝ち
R3 青白 2-0
《極北のエイヴン》《ウスーンのスフィンクス》
エイヴンに《商売の秘訣》がついてかなり危なかったが
いいところで《帰化》を引いてくれて解決。
ルーターが常に神
2《東屋のエルフ》
1《ゴブリンの付け火屋》
1《クレンコの命令》
1《ドラゴンの雛》
1《エルフの幻想家》
1《火打ち蹄の猪》
3《ケンタウルスの狩猟者》
2《かき回すゴブリン》
1《焼炉の仔》
1《群衆の親分、クレンコ》
1《火翼のフェニックス》
1《炎の精霊》
2《捕食》
2《火山の力》
1《灼熱の槍》
1《金屑化》
1《溶岩噴火》
8《山》
8《森》
1《進化する未開地》
サイド
1《溶岩震》
1《炎の壁》
2《溶解》
後手のときはサイドからコントロールパーツをぶちこむ。
■ゲーム
R1 赤黒 2-1
《火山の力》を《ケンタウルスの狩猟者》につけて4回殴ったら勝った!
R2のサイドボーディング中にとんでもないことをハッケン!
《ぬいぐるみ人形》と《原初の土》を入れ忘れてる・・・
このデッキは3/3を並べて殴るのがコンセプト。
《火山の力》を《ぬいぐるみ人形》につけるプランもあったのです。
なんというボーンヘッド。
R2 青黒 2-0
3/3いっぱい並べたら勝ち
R3 青白 2-0
《極北のエイヴン》《ウスーンのスフィンクス》
エイヴンに《商売の秘訣》がついてかなり危なかったが
いいところで《帰化》を引いてくれて解決。
ルーターが常に神
【M13】《商売の秘訣》【カードシナジー】
2012年8月6日コメント (2)
カード的に相棒が多いのですわよ。
■《巻物泥棒》
アド損を先にカバーしておくというわけ。
どっちもコモンだし、除去されなければゲームが終わる。
青はどうやら安いので意外にオススメかも。
■《シミアの死霊》
レアですがコンボ並みの性能。
《シミアの死霊》とったらさすがに《商売の秘訣》したい。
《商売の秘訣》ないと攻撃が通らないともいう。
■《原初の狩猟獣》
ゲームを決めるだけの性能はある。
M13の基本。
■《アジャニの陽光弾手》
白青のアクセント。
これも除去できないと終わる。
除去されると負ける。
■《貪欲なるネズミ》《エルフの幻想家》
オーラロードデッキ。うさなべすぺしゃる。
3/1・アンブロッカブルが4マナコモンならいいっしょ?
■《巻物泥棒》
アド損を先にカバーしておくというわけ。
どっちもコモンだし、除去されなければゲームが終わる。
青はどうやら安いので意外にオススメかも。
■《シミアの死霊》
レアですがコンボ並みの性能。
《シミアの死霊》とったらさすがに《商売の秘訣》したい。
《商売の秘訣》ないと攻撃が通らないともいう。
■《原初の狩猟獣》
ゲームを決めるだけの性能はある。
M13の基本。
■《アジャニの陽光弾手》
白青のアクセント。
これも除去できないと終わる。
除去されると負ける。
■《貪欲なるネズミ》《エルフの幻想家》
オーラロードデッキ。うさなべすぺしゃる。
3/1・アンブロッカブルが4マナコモンならいいっしょ?