【M13】困ったときのセラ天
2012年6月27日コメント (7)点数表は基本的にドラフトするためのものですが、
プレリが近いのでシールドに役立つようにしたいと思います。
さらに、
マジック始めて間もない人が、「ボム」って何かわかるような点数表をつくりたいです。
■シールド向け点数表(案)
1.基準はセラ天が8点
それと同レベルのカードは8点とします。
ボムにちょっと足らないけど強いカードという位置づけ
2.セラ天より格上なら9点
いわゆるボムが9点です。
シールドではぜひ使いたい「強力な決め手」になるカード。
3.ゴッドレアは10点
《忌むべき者のかがり火》とか《天使への願い》みたいな
逝っちゃってるカードがあるじゃないですか。そういうやつら。
悪斬も10点つけていいです。
9点以上のカードはどれなのかわかるようにする のが目的です。
9点か10点かはそんなに気にしない。
■ためしにPWを並べてみる
10点
ガラク
アジャニ
9点
チャンドラ
リリアナ
8点
(セラ天)
7点以下
ボーラス
だいたいこんなイメージで。
■ボム候補
白
荘厳な大天使
熟練の戦術家、オドリック
警備隊長
青
クローン
空召喚士ターランド
黒
ボーラスの信奉者
グリクシスの首領、ネファロックス
赤
雷口のヘルカイト
緑
古鱗のワーム
始源のハイドラ
捕食者の暴力
自然の伝令、イェヴァ
スラーグ牙
プレリが近いのでシールドに役立つようにしたいと思います。
さらに、
マジック始めて間もない人が、「ボム」って何かわかるような点数表をつくりたいです。
■シールド向け点数表(案)
1.基準はセラ天が8点
それと同レベルのカードは8点とします。
ボムにちょっと足らないけど強いカードという位置づけ
2.セラ天より格上なら9点
いわゆるボムが9点です。
シールドではぜひ使いたい「強力な決め手」になるカード。
3.ゴッドレアは10点
《忌むべき者のかがり火》とか《天使への願い》みたいな
逝っちゃってるカードがあるじゃないですか。そういうやつら。
悪斬も10点つけていいです。
9点以上のカードはどれなのかわかるようにする のが目的です。
9点か10点かはそんなに気にしない。
■ためしにPWを並べてみる
10点
ガラク
アジャニ
9点
チャンドラ
リリアナ
8点
(セラ天)
7点以下
ボーラス
だいたいこんなイメージで。
■ボム候補
白
荘厳な大天使
熟練の戦術家、オドリック
警備隊長
青
クローン
空召喚士ターランド
黒
ボーラスの信奉者
グリクシスの首領、ネファロックス
赤
雷口のヘルカイト
緑
古鱗のワーム
始源のハイドラ
捕食者の暴力
自然の伝令、イェヴァ
スラーグ牙
あとで記事にするためのメモです!
■強さ
・弱いとはもう言わない
情報量のおかげで簡単に負けないようになったというかね…
・bunさんに勝てるわけねー
そもそもMO最強クラスの連中に勝てん
■才能
・努力は苦にならない
練習や研究は好き
・何が本質なのかが見抜けない
一つ一つの事実を拾うことはできても…
ただし自分の凡庸さが嫌いではない
■目的
・ただのマジック好き
やるからには強くなりたいと思う
・勝って何になる
マジックに求めるもの
■強さ
・弱いとはもう言わない
情報量のおかげで簡単に負けないようになったというかね…
・bunさんに勝てるわけねー
そもそもMO最強クラスの連中に勝てん
■才能
・努力は苦にならない
練習や研究は好き
・何が本質なのかが見抜けない
一つ一つの事実を拾うことはできても…
ただし自分の凡庸さが嫌いではない
■目的
・ただのマジック好き
やるからには強くなりたいと思う
・勝って何になる
マジックに求めるもの
【M13】アジャニの点数
2012年6月27日コメント (6)
■PW 現在の点数(10点満点)
9点
《原初の狩人、ガラク》(10点から降格)
《炬火のチャンドラ》
7点
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》(8点から降格)
大いに異論募集中
■アジャニは何点?
さて、上記を基準にしてもらって
新アジャニはどの辺に来るでしょうねぇ。
いきなり忠誠度5になっちゃう3マナPWとか
勘弁して欲しいので10点つけたい。
しかし、何か死角があるかもしれません。
とりあえず10点つけます。
満点をつけられない理由がありましたら、ぜひコメントください。
もちろんリミテッドの話ですよ!
9点
《原初の狩人、ガラク》(10点から降格)
《炬火のチャンドラ》
7点
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》(8点から降格)
大いに異論募集中
■アジャニは何点?
さて、上記を基準にしてもらって
新アジャニはどの辺に来るでしょうねぇ。
いきなり忠誠度5になっちゃう3マナPWとか
勘弁して欲しいので10点つけたい。
しかし、何か死角があるかもしれません。
とりあえず10点つけます。
満点をつけられない理由がありましたら、ぜひコメントください。
もちろんリミテッドの話ですよ!
【M13】ガラクはトリプルシンボルでも10点か?
2012年6月26日コメント (8)
■PVいわく
トリプルシンボルを確実に出すためには
そのカラーの土地が11枚必要だ。
といつぞや、ゆってましたね。
5マナのトリプルシンボルを出そうと思うと
けっこう緑が濃いデッキである必要があります。
■デッキを選ぶカードは点数が低い
逆に言うと、受けが広いカード(デッキを選ばないカード)は点数が高くなります。
《火の玉》が点数高いのはタッチで使いやすいからです。
《炬火のチャンドラ》はシングルシンボルなのが地味にエライ。
■ガラクはトリプルシンボルでも10点か?
この点について、コメントを色々ともらっています。
・文句なしの初手カードですから10点でいいような気もします
・デッキを選ぶカードですから満点ではないような気もします
さぁどうでしょうね?
トリプルシンボルを確実に出すためには
そのカラーの土地が11枚必要だ。
といつぞや、ゆってましたね。
5マナのトリプルシンボルを出そうと思うと
けっこう緑が濃いデッキである必要があります。
■デッキを選ぶカードは点数が低い
逆に言うと、受けが広いカード(デッキを選ばないカード)は点数が高くなります。
《火の玉》が点数高いのはタッチで使いやすいからです。
《炬火のチャンドラ》はシングルシンボルなのが地味にエライ。
■ガラクはトリプルシンボルでも10点か?
この点について、コメントを色々ともらっています。
・文句なしの初手カードですから10点でいいような気もします
・デッキを選ぶカードですから満点ではないような気もします
さぁどうでしょうね?
【M13】で、ボーラス様は何点よ?
2012年6月26日コメント (12)
■8マナのカードは10点にはならない
残念ながら、ここまで重いカードは満点にできません。
こんだけ重いカードを出せるってことは
完全にコントロールしきっているわけでして
大きな声では言えませんがボーラス様いなくたって勝ってるわけです。
4マナくらいのフライヤーでも
十分とどめさせるくらいの状況ができているはずです。
■しかも、出しただけで勝ちじゃない
除去やコントロール奪取を1回くらいしたところで
勝ちが確定するわけではありません。
もちろんバカげた強さなんですけど
ボードを制圧するまでにはちょっと時間が必要です。
賛美つきの高い打点で殴るこの環境で
ボーラス様のために時間があるかどうか?
■結局、何点なのよ?
3色出す必要も考慮すると8点くらいでしょうか。
しかも、7点に近い8点です。
究極のPWはコストが究極すぎました。
その上で、個人的にはグリクシス決め打ち&経済的な理由により10点です!
残念ながら、ここまで重いカードは満点にできません。
こんだけ重いカードを出せるってことは
完全にコントロールしきっているわけでして
大きな声では言えませんがボーラス様いなくたって勝ってるわけです。
4マナくらいのフライヤーでも
十分とどめさせるくらいの状況ができているはずです。
■しかも、出しただけで勝ちじゃない
除去やコントロール奪取を1回くらいしたところで
勝ちが確定するわけではありません。
もちろんバカげた強さなんですけど
ボードを制圧するまでにはちょっと時間が必要です。
賛美つきの高い打点で殴るこの環境で
ボーラス様のために時間があるかどうか?
■結局、何点なのよ?
3色出す必要も考慮すると8点くらいでしょうか。
しかも、7点に近い8点です。
究極のPWはコストが究極すぎました。
その上で、個人的にはグリクシス決め打ち&経済的な理由により10点です!
【M13】《炬火のチャンドラ》は何点か?
2012年6月26日コメント (14)炬火のチャンドラ (3)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra) 初期忠誠度3
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:最大6つまでのクリーチャーやプレイヤーを対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
M12のときにナベプロは9点をつけてます。
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001940/
タフ1が多いとこのカードは評価が上がりますので、
セット全体がわかんないと評価がしづらいというのはごもっとも。
タフ1が少ないと8点とかの評価もあるかなぁ?
とか一瞬思ったのですが、
なにしろ除去できませんし、置いとくとゲーム終わりますし・・・
■カードパワーだけで考える
環境が始まる前の評価なので
カードパワーだけで評価するということにします。
タフ1が多いかどうか、環境が速いかどうか、
そういうのはなしで「つえー」「よえー」で判断。
【雑記】今後の予定
2012年6月26日■1.M13の9点以上のカードをおさらいする
ナベプロの点数表を基準にして
9点以上のカードを選んでいこうと思います。
ナベプロ記事
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/003363/
まず10点カードを全部教えてください!(ナニ
■2.インスタントリストをつくる
やっぱり最初に需要があるのはインスタントリストなので
地道にインスタントリストをつくっていこうと思います。
つくりながらおぼえるともいう。
■3.ありそうなアーキタイプをまとめる
コテコテでいいので、
ありそうなアーキタイプを簡単にまとめたいと思います。
------------------------------------------------------------
ところでそんなことする暇はあるのか?
ナベプロの点数表を基準にして
9点以上のカードを選んでいこうと思います。
ナベプロ記事
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/003363/
まず10点カードを全部教えてください!(ナニ
■2.インスタントリストをつくる
やっぱり最初に需要があるのはインスタントリストなので
地道にインスタントリストをつくっていこうと思います。
つくりながらおぼえるともいう。
■3.ありそうなアーキタイプをまとめる
コテコテでいいので、
ありそうなアーキタイプを簡単にまとめたいと思います。
------------------------------------------------------------
ところでそんなことする暇はあるのか?
【M13】《洪水》?
2012年6月21日コメント (4)■flooding
【ISD】に《戦慄の感覚》という2マナのタップ呪文がありました。
最強コモンと呼ばれていましたが、この《洪水》はどうなんでしょうね?
■《戦慄の感覚》との違い
・FBの有無
・対象にとれる数
・呪文の色
《戦慄の感覚》がタップできるのは2体でしたが、
FBがついているので合計4体タップできました。
また《戦慄の感覚》は白の呪文で裏が青でしたが
こちらは青の呪文です。
ってこんなこと書いてる場合じゃない・・・
・2マナ インスタント コモン渋い。
・3つまでのクリーチャーをタップする
【ISD】に《戦慄の感覚》という2マナのタップ呪文がありました。
最強コモンと呼ばれていましたが、この《洪水》はどうなんでしょうね?
■《戦慄の感覚》との違い
・FBの有無
・対象にとれる数
・呪文の色
《戦慄の感覚》がタップできるのは2体でしたが、
FBがついているので合計4体タップできました。
また《戦慄の感覚》は白の呪文で裏が青でしたが
こちらは青の呪文です。
ってこんなこと書いてる場合じゃない・・・
【時事】《一億の接合者》
2012年6月21日【M13】《ボーラスの占い師》(仮称)
2012年6月20日コメント (4)■《ボーラスの占い師》/Augur of Bolas
《占いフクロウ》と甲乙つけがたい2マナ生物。青です。
■CIP
こんなにステキなオマケがついてくるんですよ!青すげぇ
■強力な呪文が入ったデッキに
《ターランドの発動》(2/2飛行を2つ出す)みたいな
イカれた呪文があるときはスゴイ勢いでデッキを掘り進めたいです。
・2マナ 1/3 アンコキタコレ!
・CIP(後述)
《占いフクロウ》と甲乙つけがたい2マナ生物。青です。
■CIP
・デッキの上から3枚を見る2マナ1/3とそこそこのボディに、
・その中からインスタントかソーサリーを1枚さらしてハンドに入れる
・他のカードはデッキの下に
こんなにステキなオマケがついてくるんですよ!青すげぇ
■強力な呪文が入ったデッキに
《ターランドの発動》(2/2飛行を2つ出す)みたいな
イカれた呪文があるときはスゴイ勢いでデッキを掘り進めたいです。
【M13】インスタントをおぼえよう!《溶解》
2012年6月20日コメント (6)
■《溶解》
(茶=アーティファクト)
《粉砕》のコストが半分になっちゃってる。
単純に考えてカードのパフォーマンスが倍になったということですもんね。
■指輪サイクル
ラッキーチャームさようなら。
極悪な指輪さんこんばんわ。
指輪サイクルがえらいこと強力なので
茶破壊呪文の価値は上がっていると考えられます。
■グリクシス押し
ボクは最初、この環境は黒青で間違いないと思っていました。
しかし、アーティファクトの性能をみて考えを改めました。
時間を与えれば与えるほどアーティファクトが強い。
M13のデザインとして「時間」というのがテーマにあるような気がしています。
M11のように黒青でじっくりとアドバンテージ勝負をすれば勝てるとは思えません。
時間のアドバンテージを相手に与えてしまうからです。
そこで、1色足さなくてはいけません。
茶を破壊できる1色(赤)を足すと・・・グリクシスになります。
どうやらグリクシス押しのようです。
・1マナ インスタント コモンすばらしい茶破壊呪文。
・アーティファクトを破壊する
(茶=アーティファクト)
《粉砕》のコストが半分になっちゃってる。
単純に考えてカードのパフォーマンスが倍になったということですもんね。
■指輪サイクル
ラッキーチャームさようなら。
極悪な指輪さんこんばんわ。
指輪サイクルがえらいこと強力なので
茶破壊呪文の価値は上がっていると考えられます。
■グリクシス押し
ボクは最初、この環境は黒青で間違いないと思っていました。
しかし、アーティファクトの性能をみて考えを改めました。
時間を与えれば与えるほどアーティファクトが強い。
M13のデザインとして「時間」というのがテーマにあるような気がしています。
M11のように黒青でじっくりとアドバンテージ勝負をすれば勝てるとは思えません。
時間のアドバンテージを相手に与えてしまうからです。
そこで、1色足さなくてはいけません。
茶を破壊できる1色(赤)を足すと・・・グリクシスになります。
どうやらグリクシス押しのようです。
【M13】インスタントをおぼえよう!《灼熱の槍》
2012年6月19日
■《灼熱の槍》
2マナになったとはいえ《稲妻》はつえー。
さすがにこれをおぼえてないようでは勝てんです。
■これがコモンとか普通に考えて強すぎ
呪文の効果としては《殺害》の方がつえーです。
しかし、あっちは3マナのダブルシンボル。
この《灼熱の槍》は、
その軽さと汎用性の高さで《殺害》と甲乙つけがたいです。
インスタントの除去ってほんと強い。
■グリクシス3大呪文
・《殺害》
・《灼熱の槍》
・《送還》
それぞれマナ域は違いますが、
素晴らしいパフォーマンスの呪文です。
どうもグリクシスカラーが強く見えます。
しかし、緑白がジワジワと追い上げてきました。
いや追いついたといってもいいかもしれません。
M13は色のバランスが高い次元でとれているように感じています。
・2マナ インスタント コモン2マナの《稲妻》とかゆったやつ出て来い。
・3点ダメージ
2マナになったとはいえ《稲妻》はつえー。
さすがにこれをおぼえてないようでは勝てんです。
■これがコモンとか普通に考えて強すぎ
呪文の効果としては《殺害》の方がつえーです。
しかし、あっちは3マナのダブルシンボル。
この《灼熱の槍》は、
その軽さと汎用性の高さで《殺害》と甲乙つけがたいです。
インスタントの除去ってほんと強い。
■グリクシス3大呪文
・《殺害》
・《灼熱の槍》
・《送還》
それぞれマナ域は違いますが、
素晴らしいパフォーマンスの呪文です。
どうもグリクシスカラーが強く見えます。
しかし、緑白がジワジワと追い上げてきました。
いや追いついたといってもいいかもしれません。
M13は色のバランスが高い次元でとれているように感じています。
【M13】インスタントをおぼえよう!《殺害》
2012年6月19日コメント (5)
■《殺害》
《破滅の刃》と違い対象の色を選ばない。
そのかわり黒のWシンボルが必要なので
タッチで使うことはできなくなった。望むところだ。
■シナジー
《古術師》で回収して使いまわす。
簡単にアドがとれる優秀な組み合わせ。
《古術師》の本体は1/2と貧弱だけど、
チャンプ1回に価値があるのがM13
ブロックしたところで《送還》で手元にもどすと
さらに使いまわせるので憎い。
■土地の配分
《殺害》も《古術師》もWシンボルが必要なので
《沼》9枚・《島》8枚くらいのマナバランスが丁度いいかも。
この2枚の組み合わせだけでも、黒青をやる価値があります。
・3マナ(黒のダブルシンボル) インスタント コモンM13の基本除去にして最強除去。
・クリーチャー1体を破壊する
《破滅の刃》と違い対象の色を選ばない。
そのかわり黒のWシンボルが必要なので
タッチで使うことはできなくなった。望むところだ。
■シナジー
《古術師》で回収して使いまわす。
簡単にアドがとれる優秀な組み合わせ。
《古術師》の本体は1/2と貧弱だけど、
チャンプ1回に価値があるのがM13
ブロックしたところで《送還》で手元にもどすと
さらに使いまわせるので憎い。
■土地の配分
《殺害》も《古術師》もWシンボルが必要なので
《沼》9枚・《島》8枚くらいのマナバランスが丁度いいかも。
この2枚の組み合わせだけでも、黒青をやる価値があります。
【MO】現物化注文完了しての感想
2012年6月19日コメント (5)正直な感想は・・・簡単!
初めて現物化注文するので、小心者のボクはけっこうビビッていたのですが
やってみると1分もかからないじゃないですか・・・
イニストラードはシールドやりまくっていたので
カードは全部4枚そろっています。瞬唱なんか何枚売ったかわかんない。
注文が完了すると、
イニストラードのシンボルマークがコレクションに追加されました。
(現物化中のしるしみたいなもん)
費用は、手数料が4セットで20ドル。送料約30ドル。
初めて現物化注文するので、小心者のボクはけっこうビビッていたのですが
やってみると1分もかからないじゃないですか・・・
イニストラードはシールドやりまくっていたので
カードは全部4枚そろっています。瞬唱なんか何枚売ったかわかんない。
注文が完了すると、
イニストラードのシンボルマークがコレクションに追加されました。
(現物化中のしるしみたいなもん)
費用は、手数料が4セットで20ドル。送料約30ドル。
■売却モードON!
・売却履歴 1.0tixは約80円
【DKA】
《ファルケンラスの貴種》9.8
《高原の狩りの達人》23.0
《イニストラードの君主、ソリン》14.0
《ヘイヴングルの死者》4.1
《墓所這い》3.5・2枚=7.0
《ゲラルフの伝書使》3.5
Thalia, Guardian of Thraben [DKA] 2.1・2枚=4.2
Hellrider [DKA] 2.3・2枚=4.6
Drogskol Reaver [DKA] 2.5
Vorapede [DKA]3.0
《不浄なる者、ミケウス》1.8
《意思の詐話師》1.4
《地下牢の霊》1.15・4枚=4.6
【ISD】
《ヴェールのリリアナ》16.3
《瞬唱の魔道士》5.25・4枚=21.0
《解放の天使》2.1・5枚=10.5
カス神話あわせて=20.0
【M12】
神話=16.0
【SOM】
《槌のコス》5.8・4枚=23.2
Seachrome Coast 4.2・4枚=16.8
【NPH】
《大修道士、エリシュ・ノーン》14.4
【ROE】
《ギデオン・ジュラ》9.8
・売却履歴 1.0tixは約80円
【DKA】
《ファルケンラスの貴種》9.8
《高原の狩りの達人》23.0
《イニストラードの君主、ソリン》14.0
《ヘイヴングルの死者》4.1
《墓所這い》3.5・2枚=7.0
《ゲラルフの伝書使》3.5
Thalia, Guardian of Thraben [DKA] 2.1・2枚=4.2
Hellrider [DKA] 2.3・2枚=4.6
Drogskol Reaver [DKA] 2.5
Vorapede [DKA]3.0
《不浄なる者、ミケウス》1.8
《意思の詐話師》1.4
《地下牢の霊》1.15・4枚=4.6
【ISD】
《ヴェールのリリアナ》16.3
《瞬唱の魔道士》5.25・4枚=21.0
《解放の天使》2.1・5枚=10.5
カス神話あわせて=20.0
【M12】
神話=16.0
【SOM】
《槌のコス》5.8・4枚=23.2
Seachrome Coast 4.2・4枚=16.8
【NPH】
《大修道士、エリシュ・ノーン》14.4
【ROE】
《ギデオン・ジュラ》9.8
【M13】《隊長の号令》
2012年6月18日
■《隊長の号令》
3回チャンプできるっていうだけでえらい。
賛美で殴ってくる相手はヤキモキするでしょうねぇ。
■シナジー
《オドリックの十字軍》がわかりやすいですね。
《隊長の号令》を唱えれば、最低でも4/4になります。
もちろん《熟練の戦術家、オドリック》ともシナジーです。
■生贄まだー?
黒の生贄カードがまだあんまり出ていないので
トークンを生贄にする手段がわかりません。待て来週。
・4マナ ソーサリー コモン実にウザいカード。
・1/1兵士トークンを3つ出す
3回チャンプできるっていうだけでえらい。
賛美で殴ってくる相手はヤキモキするでしょうねぇ。
■シナジー
《オドリックの十字軍》がわかりやすいですね。
《隊長の号令》を唱えれば、最低でも4/4になります。
もちろん《熟練の戦術家、オドリック》ともシナジーです。
■生贄まだー?
黒の生贄カードがまだあんまり出ていないので
トークンを生贄にする手段がわかりません。待て来週。
神話でなくてもレアならいいじゃない
2012年6月18日コメント (3)さっき、吉瀬ミチコにかなり似た人を見た!
髪型やスタイルはそっくりで、顔も似ています。えらく美人。
初手級(ナニ
髪型やスタイルはそっくりで、顔も似ています。えらく美人。
初手級(ナニ
【M13】環境のヒント
2012年6月17日コメント (9)■うさぎなべさんのコメント
賛美環境ですから(強力な一撃を)
ブロッカーでガッチリ止めるのはなかなか難しいものがあります。
チャンプや相打ちでごまかしてる間に賛美で殴る環境とは上手いことをいいますね。
■回避大事
回避はどんな環境でも大事ですが、この環境では
アンブロ・飛行・威嚇なんかを賛美したいものです。
賛美&先制も十分強いのですが、
なにしろチャンプに弱いので・・・
■時間稼ぎ
度々、記事に出てきますが「時間を稼ぐ」っていうのは
この環境では頭に入れておく要素だと思います。
ボードを完全にコントロールしきるのは
けっこう難しいのではと思っています。ごまかし大事。
色々思案中。
そもそもチャンプや相打ちでごまかしてる間に賛美で殴る環境だから
(《帆凧》は)たぶんバニラにつけても強いと思います。
賛美環境ですから(強力な一撃を)
ブロッカーでガッチリ止めるのはなかなか難しいものがあります。
チャンプや相打ちでごまかしてる間に賛美で殴る環境とは上手いことをいいますね。
■回避大事
回避はどんな環境でも大事ですが、この環境では
アンブロ・飛行・威嚇なんかを賛美したいものです。
賛美&先制も十分強いのですが、
なにしろチャンプに弱いので・・・
■時間稼ぎ
度々、記事に出てきますが「時間を稼ぐ」っていうのは
この環境では頭に入れておく要素だと思います。
ボードを完全にコントロールしきるのは
けっこう難しいのではと思っています。ごまかし大事。
色々思案中。