【M13】帆凧はある意味生き方だ
そして、練習抜きだと、死に方となる。


■《帆凧》
・2マナ 装備品(装備2マナ) コモン
・飛行
・+1/+0
ワールドウェイクからの再録です。
何かがちょっと重い装備品。

ちょっと前は《継ぎ当ての翼》がありました。
このカードの強さは「装備コスト1マナの軽さ」っていう部分があった。

テンポ環境であったイニストラードでは、軽さは命だったのです。
死にたくなければ軽くしろ。


■M13ではどうやろ?

+1/+0っていう修正はもちろん意味があります。
回避とパワーを上げる効果が同時につくのは強い。

装備コストが上がることと見合っているかどうかは
環境の速さやデッキによるところが大きいです(それをいっちゃあ終い)

警戒もってる白のガッチリさんに《帆凧》つけると
いわゆるセラ天になっちゃうので強力。この場合はパワー1上がるの強い。

パワー1上がることの旨みが大きいカードをもう少し突き詰めてみたいです。

・絆魂もちで
・飛行もってなくて
・パワーが低い

そんな子がいいなぁ。


■《ニューロックの滑空翼》

そもそも唱えるコストの2マナの方が重いのかもしれません。

トリンケットでもってこれるとかもあるけど
1ターン目にとりあえず出しておけるのはバカにならない。

とりあえず眠くなった・・・
■《公開処刑》
・6マナ インスタント アンコ
・対象のクリーチャーを破壊する
・それ以外のクリチャーは-2/-0

黒の呪文です。
シングルシンボルですのでタッチでも使えますね。

対象にとれるのは相手のクリーチャーだけ
マイナス修正を受けるのも相手のクリーチャーだけです。

6マナの呪文だけあってさすがに効果はスゴイです。
上手く使うとゲームが決まります。

ゴッツイ呪文なのでソーサリーかと思いきやインスタント。
突撃しておいてこの呪文で決める感じでしょうか。
【AVR】さぁ!酔っ払いのドラフトが始まるよ!
【AVR】さぁ!酔っ払いのドラフトが始まるよ!
けっこういい感じにypっぱらい

■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/0615avr.html

1-1 使ったことのないレア。なんか強そう。

1-2 《獰猛さの勝利》とか《ケッシグの不満分子》とかピックするようでは情弱

1-3 《吠え霊》とかピックするゆおうでは(ry

1-7 上、緑赤なんじゃね?どうすんだよ?

2-1 本質のなんとかピックするようでは情弱

3-1 この火力初めてピックした

以降吸血鬼大安売り


■デッキ・・・おぼえてるわけねぇ!!!

2《刃の篭手》
2《連携攻撃》

あと生物いっぱいみたいな。


■ゲーム

R1 青緑 2-0
相手事故って瞬殺

R2 赤白 2-0
ちゃんと寄せきっている赤白人間。
《火柱》と《火の装い》がいい仕事して勝ち。

毎度マリガンしてるんだけど
相手がマウントをひっくり返す術をもっていないので勝ててる。

R3 白黒 0-2
2回ともマリガンから土地いっぱい引いた・・・

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AVRしゅーりょー
【M13】全ての思考が良い物とは限らない。
やっぱ《精神腐敗》でしょう。

後手とって《精神腐敗》決めて
アド勝ちするのが黒の醍醐味。

《リリアナの死霊》からの《精神腐敗》は楽しかったなぁ。懐かしい。
今回は《貪欲なるネズミ 》で我慢しておきます。

《送還》もあるみたいですので
バウンスからハンデスのコンビネーションも使えそうです。

《血の署名》もありますし
ホントに今度の黒は楽しみにしています。

もしかしてAVRの罪滅ぼしなのか?
【M13】気になる再録カードシリーズ
■《命取りの出家蜘蛛》
・2マナ 1/2
・到達
・接死
シンプルで高性能な1枚。
これが安いんならさすがに緑を2色目にするかもしれません。黒は譲らん。

今回の黒はアドをとることには長けていますので
この蜘蛛がどんどん相打ちしてくれればOK

またボクが基本セットでデッキを組むときに気をつけること、
セラ天1枚に負けないようにデッキを組む

三田村プロの受け売りですが、この《命取りの出家蜘蛛》は
その条件を満たす1枚です。2マナなのにね。


■《帰化》欲しい

指輪の使い勝手が未知数ですが、
弱いカードではなさそうですし《帰化》はメインでも良さそうかなと。
最低でもサイドには入れておきたいです。

黒青は強力なんですが
装備品やエンチャントの無理ゲーがありそう。

黒緑にして青をタッチする(《島》大事)と
マナベース的にも無理がなさそうでいい感じ。
【M13】指輪が強そうで青黒はちょっと怖い
マイコロスさんのコメントで気づきましたが
指輪に時間を与えるのが怖いです。

M13では基本的に黒青でのんびりと戦うつもりでしたが
相手の指輪に時間を与えてしまうことにもなります。

特に《イーヴォ島の指輪》をつけられてしまうと
黒青は手も足も出ません。困る。


■やはりグリクシスか?

指輪ゲーを阻止したければ
赤か緑に触らないといけません。

そんでタッチするなら
火力が強力な赤がステキ。

《沼》9枚は確定なので、
《島》6枚《山》3枚くらいで。


■めも



《送還》
《否認》
《本質の散乱》
《予言》


《炬火の炎》
Smelt(1マナ茶破壊)

マルチ
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
【M13】このカードを見落とす情弱ぶり
よく見たら《睡眠》が・・・

さすがにどうやっても強い1枚。
《巻物泥棒》が寝ている間に失敬するYO!

泥棒ならまだましで
《睡眠》使われると簡単に死んじゃいますもんねぇ。


■《否認》がよく見えてきた

《睡眠》なんて物騒な呪文があるなら
できるだけ《否認》を構えたいところ。

前の記事の「ホーク・オブ・ザ・リング」なんか
《否認》も構えていればもうゲームに勝ったようなもの。

「夜鷲・指輪・否認」のパッケージで。

【M13】ホーク・オブ・ザ・リング
■《ザスリッドの指輪》を装備した《吸血鬼の夜鷲》
・2/3 飛行 接死 絆魂
・毎ターン +1/+1カウンターがのる
・2マナ払うと再生
この究極生物にどうやって対処すればいいのか考え中。
ホーク・オブ・ザ・リングって言いたいだけとかそんなことはある。


■対処できる方法を思いつきで

1.バウンス

2.《平和な心》 これが一番いいかな?

3.茶除去 

4.プロテクション(黒) 飛行はなんとかつける



タフネスが3あるのでマイナス修正では無理か。

【M13】《ザスリッドの指輪》が似合うのは・・・
まあ夜鷲でしょう。


■装備するとですね・・・
・2/3 飛行 接死 絆魂
・毎ターン +1/+1カウンターがのる
・2マナ払うと再生

もうね、アホかとバカかと。

どうするんですかこれ?

【M13】黒指輪と大蠍
黒指輪もいいですねぇ。
・黒生物なら、毎ターン+1/+1カウンターが増える
・(2)マナで再生

これを《巨大蠍》につけて置いとくだけで脅威。
突破できないわ、ほっとくと手がつけられなくなるわ。

一番怖いのはもちろん《吸血鬼の夜鷲》に装備でしょうけどね。
本当にどうしようもないです。

黒つええ。
【M13】刺されれば痛むが、死は奇妙なほどに痛みを伴わない。
マジでつか?君が再録されるなんて・・・

■《巨大蠍》
・3マナ 1/3 コモン
・接死
ぱーふぇくと。
なんという無駄のないつくり。

黒の地上がちょっと弱いなぁと思っていたら
逆転満塁ホームラン(言いすぎ

これで黒は決まりですね。


■黒の相方

青はもちろん最有力ですが、白も捨てがたい。
おそらくこの2つが本命。

赤は火力の優秀さはハンパないですが
今のところ2色目の美味さが見えてこない。反逆&ハスク待ち。

緑はねぇ・・・
いつだって黒緑は強いんだけど、何かが不器用でさぁ。

(なんて内容のない・・・)


■白黒、鉄壁の3マナ域

・《アクラサの守護者》 1/4・防衛・賛美
・《巨大蠍》 1/3・接死

堅い。地上の堅さがハンパない。

地上をガッチリ固めて、
あとは夜鷲やシェイドで空から攻め込めば良さそう。

アドや除去の面でも黒は優秀ですし、安定だなぁ。
■Guardians of Akrasa
・3マナ 0/4 コモン
・防衛
・賛美
いいわぁ。白らしい。

この環境は、全体に生物のタフネスが低いと感じています。
その中にあって3マナでタフネス4の堅さにホレボレ。

地上の守りに使う予定ですので防衛は苦になりません。
フライヤーを賛美し続けてください。ああ美しい。


■《吸血鬼の夜鷲》との相性

マナ域こそ被りますが、しっくりくる組み合わせです。
地上をがっちり守り、夜鷲を賛美する守護者。

夜鷲のダブルシンボルを出すために黒は濃い目。そんで2色目は薄め。
それでも4ターン目に白のシンボル一つは余裕でしょう。

うーん、賛美もちの壁っていいなぁ

おい!聞いてるか柱平原の雄牛!
■ Watercourser
・3マナ 2/3
・(青):+1/-1修整
青のクリーチャーです。

1マナ払うと3/2
2マナ払うと4/1
3マナ払うと墓地・・・


■3マナ2/3というだけで価値がある

リミテッドでは3マナ2/3はなんか大抵エライ気がする(小並

ついてる能力はパッとしないことが多いけど、
それだけに渋い活躍をしてくれる。

バニラじゃなければいいじゃない!
■Ring of Evos Isle
・2マナ アーティファクト 装備品(装備1マナ)
・2マナ払う:このターン呪禁
・青だと毎ターン+1/+1カウンターがのる(*)


(*)装備したクリーチャーが青である場合、
アップキープに+1/+1カウンターがのります。


■TZW@LABOさんのコメント
強そうだけど、常に2マナを構えなくてはならなかったり、P/T修正に時間がかかるなど欠点も多いですね。キャスト、装備、呪禁で5マナとコストも軽くはない。
地上を固めて空から殴るデッキ(緑青とか)に良さそうです。後は環境の速度次第かな。

・2マナを構えなくてはならない
・P/T修正に時間がかかる
・キャスト、装備、呪禁で5マナとコストも軽くはない

この辺の特徴を把握した上でデッキを組む必要がありそうです。
少なくともクソビートに入るような装備品ではありません。


■ではどんなデッキか?

青いデッキがいいのは当然として、
できるだけ遅いデッキが良さそうです。効果がのんびりですから。

また2マナ構えるといえば・・・《本質の散乱》

起動コストのための2マナなのか、カウンターのための2マナなのか
相手にはわかりませんし、ブラフにもなります。

また、どんなに細くてもいいので
回避(できればアンブロッカブル)をもつ生物に装備させたい。

そんでTZWさんの言う様に、ガッチリと盤面を固めて時間が経てば勝利!
■Ring of Evos Isle
・2マナ アーティファクト 装備品(装備1マナ)
・2マナ払う:このターン呪禁
・青だと毎ターン+1/+1カウンターがのる(後述)
青優遇装備品。
呪禁をつける装備品はクソゲーが発生するので好きくない。
(もちろん自分が使うのは好きですが、何か?)


■カウンターがのる能力

装備したクリーチャーが青である場合、
アップキープに+1/+1カウンターがのります。

例えば、アジサシ(2/1・飛行)に装備しておくと
勝手にデカくなっていってドラゴンサイズになっちゃいます。

しかも、除去しようとしても呪禁をつけられるので困る。

■Tricks of the Trade
・4マナ オーラ
・+2/+0
・アンブロッカブル
青のオーラなんですけどね。
なんというか、こういうのはグリクシス殺しなんです。

4マナ生物(緑)に「呪禁・3/3」なんてのがいるわけです。
このオーラ貼った瞬間にもうお手上げ。

パワー5・呪禁・アンブロッカブル!

懐かしの包丁ゲーに近いものがあります。
絆魂ないだけマシ?
【M13】ゴルゴンの論理
《ザスリッドのゴルゴン》とは?
http://mtglistener.diarynote.jp/201206091719206660/

■威嚇との相性

ゴルゴンは対象を石化できるわけですが、
アーティファクトになってしまいますので威嚇と相性が悪いですね。

相手のフィニッシャーを石化したはいいが
自分のBladetusk Boarが身動きできなくなっちゃうとか困ります。


■飛行だって困る

相手のドラゴンをやむを得ず石化したとしましょう。
自分のフライヤーが通れなくなっちゃいます。

このようにゴルゴンはやらかしてくれる奴なのです。


■ということは?

「アンブロッカブル」な生き物と相性がいいということです。
(あくまで他の回避との比較の上での話です)

石化とゴルゴン自体のサイズで盤面を膠着させて、
アンブロッカブル生物でゆうゆうと殴る。

Tormented Soul:1マナアンブロ
Harbor Bandit:3マナアンブロ

この辺が黒のアンブロッカブル生物。



【M13】《ザスリッドのゴルゴン》
■《ザスリッドのゴルゴン》
・6マナ シングルシンボル 3/6
・接死
・石化的な能力(後述)
黒の遅いデッキにはピッタリの1枚。
めちゃめちゃ強いというほどでもないフレーバー重視のレア。


■石化的な能力
・3マナ&タップの起動型能力
・対象のクリーチャーに石化カウンター
・石化されると
 1.無色になる
 2.アーティファクトになる
 3.防衛を得る(アタックできなくなる)
 4.起動型能力を起動できなくなる
4つ効果があるので忘れそう。
ただのバニラ壁になるということですね。
(常在型能力は無効化できない)


■茶破壊とシナジー

アーティファクト化できるということで
SOMっぽい除去ができます。

ゴルゴンとれたときは、赤や緑を2色目やタッチにすると
ちょっといいかもですね。

ただし、威嚇とはアンシナジーかも。
■Primal Huntbeast
・4マナ 3/3 コモン
・呪禁
シンプルな生き物。緑です。

当然ですが除去できません。
壁で止めるにはタフネス5は必要でしょう。賛美環境。

接死が一番現実的ですが、コモンの接死あるかなぁ。
チャンパーで止めるのも限度がありそうだし。

再生もちで耐えるって手もあるか。
何にせよこいつはマズい。


■壁のサイズが小さい

まだほとんどスポイルされてませんのでハッキリしたことはいえませんが
壁のサイズが小さいというか、壁が少ないです。

青の立派な壁が出てこないかなぁと待っています。
まるで気配はないです。

強力な除去がある環境なので、コントロール側有利かと思っています。
ただし、サイズの大きい呪禁もちだけはやっかいです。

壁が根本的な対処になるので
《装甲のカンクリックス》を待っています。


【M13】「お前の命は太陽と共に沈む」
タイトル見ても我輩を思い出さないようではモグリ(挨拶)

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■《吸血鬼の夜侯》を引いたときにそなえて

ボクはM13で「黒決め打ち」の方針です。
上が何色やってようと知ったことではありません。

その上ボクの引きですから
都合よく《吸血鬼の夜侯》を引いてくることも想定しなくてはいけません。
(注:引いたときに盛大に自慢しているだけでそれほどでもない疑惑)


■トリプルシンボルをどうするか?

とりあえず沼は9枚からスタート。
2色なら10枚もあり。

それでも、トリプルシンボルはきつい。

そこで使いたいのが《リリアナシェイド》。
CIPで《沼》をもってこれる変わったシェイド。

こいつ自身がWシンボルなので、
出せばトリプルシンボルが自然と出せるようになります。

どちらも黒が濃い目のデッキで活躍するカードなので
そもそも相性良いですし。


■1パック目は黒絞ってだな・・・

とにかく1パック目は色主張の方向。
下に黒などまわしてやらん。

空いている色を2色目にしてもいいし、
2パック目のレアの色を2色目に

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携帯から更新しようとしたら、後半が消えてしまいましたm(_ _)m

元の記事はもっと長くてしかも内容がありません。

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