【M13】しろくろさんび
【M13】しろくろさんび
マンボは27枚、ジャンボは55枚、サンボは169枚食べた(挨拶

■回避に賛美

小さめの回避クリーチャーを賛美して殴る。
これが怖い。やられると怖い。

白も黒も1マナに回避クリーチャーがいるという始末の悪さ。
・1マナ 2/1・飛行・(防衛)
・1マナ 1/1・アンブロ

賛美クリーチャーに地上を固められている間に、
ライフ差がついてしまって逆転できない展開が目に浮かびます。


■血狩りコウモリ

CIPで2点ドレイン。
ダメ押しに丁度いい。否、ちょうど良すぎる。

こいつ自身がフライヤーなので
最後のひと削りに威力を発揮しそう。

夜鷲もいるのでダメージレースがやっかい。


■《血の署名》

軽いドローソース。優秀すぐる。
息切れしないビートとかズルイ。

ネチネチと賛美攻撃を当て続けていくのはこの環境の正義。

息切れだけが怖いんだけど、《血の署名》があるなら話は別。
息切れしない。


【M13】リソース勝負に持ち込めるのか?
【M13】リソース勝負に持ち込めるのか?
【M13】リソース勝負に持ち込めるのか?
■黒を中心に消耗戦にもちこむ

除去やハンデスで不毛な消耗戦にもちこんでこそ黒。
アドをとるカードなんて選り取り見取りなので、自動的に勝ち!

フルスポ見るまではそう考えていました。
今でも基本的にはその戦略ですが少し不安が・・・


■相変わらずマウント有利?

なにしろ賛美環境。
何で殴ってもそこそこの打点になります。

以下、色々思いついたことを書こうと思ったのですが・・・

先入観が入らないように、先に皆さんに聞いてみたいのですが
M13の黒の消耗戦をどう評価しますか?

黒青や黒赤のような、
グダグダしたカラー(グリクシスともいう)の死角はどの辺でしょう?

ボクは現在、頭がパンクしたので整理中。
【M13】これだけはやりたい黒緑ネズミコンボ
【M13】これだけはやりたい黒緑ネズミコンボ
■《リリアナの死霊》に唯一勝るところ

ボクの大好きな《リリアナの死霊》をみなさん当然ご存知でしょう。

《貪欲なるネズミ》とCIPはまったく同じですが
その本体のスペックがまるで違います。死霊はなんと2/1・飛行!
カードパワーとしてはだいぶ差があります。

ただ、ネズミが死霊に唯一勝るところがあります。
コストの軽さです。


■咆哮するプリマドックス

コストの軽さを生かすならうってつけなのが
緑のアンコモン《咆哮するプリマドックス》とのコンボ。

プリマドックスのCIP使いまわしコンボは
今回一番楽しそうなコンボ♪

ただし、軽いCIPもちをけっこういれておかないと上手くいきません。
《結合虫》《エルフの幻想家》なんかもがんばって入れておきたいです。



■装備品が弱い

しばらくテンポ環境が続きましたが、
その原因の一つは強力な装備品があったことでした。

・デーモンメイル(最愛のカード)
・《銀の象眼の短刀》
・《肉屋の包丁》

これらに比べるとM13は装備品弱い。
(指輪は強いけどテンポカードじゃない)

基本セットですからこんなもんなんでしょうが、
やはり装備品が弱い印象があります。《月銀の槍》よこせ。

数も少ない。


■壁が強い

賛美環境とはいえ、壁がなんかでかくて突破できる気がしない。

壁を突破するのにトリック1枚使ってたら
息切れしちゃう気がします。


■マリガン怖い

《精神腐敗》がある環境です。

先手マリガンした時点で《精神腐敗》フラグが立ちます。
マリガンしたときに相手はちゃんと《精神腐敗》もってるものなのです。

・《強迫》
・《貪欲なるネズミ 》
・《精神腐敗》

こんな環境で先手とるのは怖い。

マリガンがないなら先手とりますが(そりゃそうだ)
ハンデスが充実したこの環境では怖いかなぁ。


■色のバランスは絶賛していいレベル

カラーパイが若干あやしくなっていますが
色の強さのバランスはたいしたものだと思います。

色が均質化したという面も確かにあります。
緑に除去があるとか、青や赤のクリーチャーが強いとか。

でも、弱い色がない方がリミテッドは楽しいと思っています。


■構築的には不作かもしれないが

構築へのインパクトがやや小さい気はしていますが
その分、リミテッドには向いている気がします。

コモンやアンコモンのスペックは逆に上がっています。
レアパワーが下がって、レアリティの低いカードのパワーが上がった。

カードパワーのメリハリがなくなったとも言えます。
しかし、プレイアブルカードが少なすぎるクソ環境よりはずっといい・・・
《索引》のあるあるやでぇ

トップの 5枚が 全部土地

ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
おなかへったー
【M13】シールドで出されたら神なカード
略してSKC!(挨拶


■PW
1.ジェイス
2.ガラク
3.アジャニ
4.チャンドラ
5.ボーラス
6.リリアナ

■伝説サイクル
1.ネファロックス
2.クレンコ
3.イェヴァ
4.オドリック
5.ターランド

■他にも
・荘厳な大天使
・雷口のヘルカイト
・始源のハイドラ

などなど色んな強力カードがありますが、
シールドで出されたら特にヤバイというカードリストをつくりたいです。

そして、そんなカードのランキングを48位まで並べると・・・
SKC48!やった♪


■まだ全カード出揃っていないので

ランキングはまだつけませんが、
気の早い人は現段階のベスト10を書いてくれてもいいですよ!
【M13】この壁マジすか? 《Fog Bank》
■《Fog Bank》
・2マナ クリーチャー 0/2 アンコ
・飛行
・防衛
・戦闘ダメージを軽減する
 
かたまり状になった霧みたいなニュアンスです。
しかし、これは本当なのか。なんと理想的な壁。

戦闘ダメージは「与えるダメージ」「与えられるダメージ」両方軽減します。
パワー0ですから与えるダメージなんてどうでもいい。


■青ですからねぇ

さすがに除去されれば死んじゃうわけですが、
対応して《送還》すりゃあいいわけです。再び出すのも簡単。

《送還》でなくても《否認》でもいいですし、
《移し変え》みたいな芸当もできるでしょう。

賛美で攻めてくる相手には
悪夢のような壁ですから、除去をひきつけまくってくれそう。

霧なのに鉄壁。
【M13】オドリックとクレンコを語る
【M13】オドリックとクレンコを語る
ボクは最初、オドリック>>クレンコだと評価していました。
シールドでの評価です。

その評価を、うさぎなべさんが全力で修正してくれました。

■うさぎなべさんのコメント
オドリックがシールドという硬直した状態で強いと思うんなら
何故クレンコの評価が低いのか・・・w

オドリック→硬直して他がいて初めて「何か」が出来る。その「何か」も盤面の「質」で圧倒的に劣っていたら機能するものではない(量で劣る分には問題ないという能力なのは高評価ではある)し、自分がコンバットを使う分には良いけど自分だけがコンバットを使うというわけにはいかないのがリミテッド。全突爆アド見こんだら濃霧打たれてレース負けなんて洒落にならない。よって、強い状況はもちろんあるであろう強制能力だけど高い評価はつけられない。オドリック以外の質も要求されるため、カードプールによって強さがあまりにブレすぎる。能力の性質上、自分は横に並べるのが前提になってくるため全体除去のケアとこいつの有効利用が噛み合わないのも悪印象。
4マナ3/4先制って時点でまあまあ強いのは嬉しいが、M13は4マナ4/4クラスがアンコモンにいる。単体では出して「すごく嬉しい」クリーチャーには決してなれない。つまり能力の有効活用が前提にあるレアだが、前述の通りブレが激しい。デッキの質が貧弱だと4マナ3/4先制で終わり。もちろん強い時は強いんじゃね。それ他が強いってことだからいてもいなくてもって気はするけど。

クレンコ→世紀のうんこクリーチャー。シールド崩壊。こういうやつがいるのは非常に悲しいこと。クレンコ自体を除去するか、圧倒的な回避でクレンコが動き出す前にライフを削るしかないけど色が赤。もっとも有力な除去色であるため、プールが過度に充実していなければ圧倒的な回避での瞬殺はなかなか難しいと思われる。クレンコ側のプールに除去がなければ良いけど、たぶんそれだとゴブリンがちょこちょこ入ってるんだろうね。
たとえ単独でも二回起動すればアドはかなり取れるし、盤面にもよるだろうけど三~四回起動すれば勝てる。横に誰かがいたら勝てるまでの起動回数が減るという化け物。クリーチャーじゃなくて、「殴られて落ちることはないけどクリーチャー除去で倒れるプレインズウォーカー」だと思えば良い。しかもプレインズウォーカーなのに時折勇ましくブロックにかけつけてくれる。しかも墓暴きで拾いなおせる。つまり強い。

ギャンコマとの比較をしたい気持ちはわからんでもないけどM13にギャンコマはいないですよね?一回出たらギャンコマは減る一方だしギャンコマ本体は少し小さいし5マナだし投げるのにマナいるしで相違点はかなりあるけど、まーどっちも強いと思うなー。

いつも思うのですが、これだけの内容を何故自分のブログに書かないのかと・・・
【M13】鳥人間デッキ
【M13】鳥人間デッキ
■これさんのコメント
1T 軍用隼
2T 栄光の騎士
での3点クロックが大きそうですね...
このスタートは厳しい。
まるで構築並みの速さです。

隼も騎士もタフネス1であることが弱点ですが
そこさえ突かれなければ圧倒的なマウントっぷり。


■TZWさんのコメント
マナカーブを考えると、《隼》を生かすなら1〜2マナの人間を多くしたいところ。1T《隼》、2T人間を仕掛けられるデッキじゃないと、早々に適当なフライヤーや蜘蛛に搦め捕られる未来しか見えませんね。
そのためにも、賛美のある白黒や、空がダメならサイズで押す白緑が良さそうです。
1T《隼》、2T賛美、3T賛美とくれば《隼》の未来は安泰…1/2到達接死や《チャンドラの憤怒》が来なければね…。

隼と軽い人間を集めるだけでアーキタイプになります。
仮称《鳥人間デッキ》!

序盤は鳥人間を軸にして攻め、
中盤から終盤をどう押し切るかが工夫のしどころ。

また優秀な1点除去がある環境であることも
このアーキに楽をさせてくれません。《炬火の炎》で全滅しますから。
【M13】尊き象
【M13】尊き象
■尊き象を賛美しときゃ勝ちじゃね?

+4/+4のジャイグロとかもあるし
象さんでハンマーパンチでいんじゃないかと。


■《スレイベンの歩哨》とはなんだったのか

変身してやっと5/4・トランプルなわけですよ。
この象なんかデフォルトで4/4みたいなもんすよ。


■軍用隼、これがまたバカ

これかき集めればいいじゃないの。
1マナ・2/1・飛行とかアホかと。

2マナ3マナの騎士とか人間かき集めるだけでアーキタイプ。
オドリックの十字軍とのシナジーが太い。

そんで4マナはトドメとばかりに象。

【M13】伝説のクリーチャーサイクルの評価
【M13】伝説のクリーチャーサイクルの評価
【M13】伝説のクリーチャーサイクルの評価
■ももたろさんのコメント
1.ネファロックス 単純にサイズだけ見ても優秀な上、賛美に加えて更に意味不明な一文まである。サイクルの中では最強だと思われる。

2.クレンコ 自身がゴブリンなので一体は確実に出てくる。うっかり横に別のゴブリンが居ればもはや宇宙。

3.イェヴァ 素のスペックが非常に優秀な上、出した瞬間にアドを取れる可能性も秘めている。更にはマナを立ててるだけで相手はアタックし辛くなると言う、いい事尽くめの生物。

4.オドリック 単体のスペックはそれなりだが、実質4体以上のクリーチャーをコントロールしており、尚且つそれら全てが攻撃しないといけないと言うのが厳しい。
除去が薄いAVR環境ならまだしも、M13環境では評価は下がる。

5.ターランド 素のスペックが余りにも低すぎ。能力もカードの噛み合いが要求される類のものなので、この5枚の中では間違いなく最下位。

俺の中ではこんな感じの順位になりました。
オドリックがちょっと酷評気味ですが上の三枚と比べたらと言う話ですので、例えばドラフトで開けたら喜んでピックするレベルのカードである事に間違いは無いです。

補足するとですね、
伝説のクリーチャーサイクルをシールドでの強さ順に並べています。

そして、その理由を解説していただいています。
この理由のところが大事です。


■クレンコの評価を間違っていた

ちなみにボクはクレンコを最下位にしていました。
評価を大きく間違っていたようです。

カードの評価については
1.他の人と意見を交換してみる
2.実際に使ってみる

この2つの過程が欠かせないと思っています。

【プレリ】サイクル比較
【プレリ】サイクル比較
【プレリ】サイクル比較
■伝説のクリーチャーサイクル

白:熟練の戦術家、オドリック

青:空召喚士ターランド

黒:グリクシスの首領、ネファロックス

赤:群衆の親分、クレンコ

緑:自然の伝令、イェヴァ


さて、この5匹に順番をつけたらどうなるでしょう?
(引き続き、シールドではの評価)


■伝クリ格付け

1.オドリック
2.ネファロックス
3.イェヴァ
4.ターランド
5.クレンコ

さて、順番をつけてみましたが・・・正直、よくわかりません!

・部族カードであるクレンコはシールドでは苦しい。

・ターランドなんかぶっ壊れカードだけど、呪文をどれだけ入れられることやら

・オドリックはシールドだと簡単に条件達成しそう⇒1位にしてみた

・2と3は適当

ご意見というか、順位付け募集!
【プレリ】今度は神話格付け
【プレリ】今度は神話格付け
前記事ではPWの格付けをしました。

今度はPW以外の神話を格付けしたいと思います。
順番つけるだけですけど。

くれぐれも【シールド】でも評価ですのでお間違えないように。


■神話格付け

1.荘厳な大天使

2.雷口のヘルカイト

3.始源のハイドラ

4.アクローマの記念碑

5.古鱗のワーム

6.吸血鬼の夜侯

7.セラのアバター

8.世界火

もっそいテキトーに並べてみました。

引き続き苦情を受け付けますので、
世界火もっと上じゃね?」という人がいましたらコメントください。
【プレリ】PW格付け
じゃあね!じゃあね!

PWに順番つけるとしたらどうなります?
もちろんM13のやつらです。


■PW格付け

1.ガラク
2.アジャニ
3.ジェイス
4.チャンドラ
5.リリアナ
6.ボーラス

とりあえず並べてみましたが・・・

苦情大募集!
ちょっと待ったー!っていう人はコメントください。

プレリで使いたい順番でけっこうです。

ただし自分の好みは置いといて、
カードのパフォーマンスを比べたときの順番。

------------------------------------------------------------

■修正版

1.ジェイス
2.ガラク
3.アジャニ
4.チャンドラ
5.ボーラス
6.リリアナ

みなさんのコメントを総合するとこんな感じですかね。

・シールドで使いにくいリリアナは最下位

・決め手の強さと、アドのとりやすさで、ジェイスは別格

・そういう意味ではガラクも強いんですけど、トリプルシンボルで割引
【プレリ】ボムをおぼえよう
【プレリ】ボムをおぼえよう
【プレリ】ボムをおぼえよう
プレリが近いので、しばらくボムの整理をしていきます。
ご協力おねがいします♪


■ボムって何?

・それ1枚でゲームを決められるカード
・エンドカード
・フィニッシャー

だいたいそんなニュアンスで間違いありません。
プレリに向けて、ボムをおさらいするのが今回の目的です。


■もう少し具体的に

しかし、どこからボムなのか
基準がないと決めようがないのも事実。困る。

そこでセラ天を基準に考えています。
・セラ天と同レベルのカードは準ボム(8点)
・セラ天より格上のカードがボム(9点~)


■補足
・あくまでカードのパフォーマンスを比べるだけです。

・「9点以上ついているから必ずデッキに入れる」とかそういうことではありません。

どれが「セラ天よりも格上か」概ねわかる資料をつくりたいわけであります。
そう、「カードの概ねの強さ」を示したいのです。

------------------------------------------------------------

■現段階の点数表(シールド)

10点
ガラク
アジャニ
ジェイス

9点
チャンドラ
リリアナ審議

8点
(セラ天)

7点以下
ボーラス

リリアナは8点くらいじゃない?という審議中。


■評価してほしいカード

・ボーラスの信奉者
・永遠との接触
・ザスリッドのゴルゴン

評価が難しいところというかボクにはできないカード・・・
誘発忘れ/前回の記事について
http://delete.diarynote.jp/201206290125299168/

DDSさんの記事です。
■点数表は本来ドラフト用
みなさんのご指摘どおり、点数表は本来ドラフトで使うものです。

パックからカードを選択するときに使うものであって
(選択の余地がない)シールドでは無用のものです。

それじゃ
何故シールド向けの点数表をつくると言い出したのか?


■リミテッドの初心者はまず

シールドはボムを使いなさいと言われたところで
始めたばかりはボムがどれだかわからない!

ボムがどれかという判断はけっこう難しいです。

《ラムホルトの勇者》とか台パンクラスのボムですが
3マナ1/1がそこまで強いとはなかなかわかりません。

リミテッドの初心者はまず
どれが強いカードなのかおぼえるところから始めます。

自分ではカードの強さがわかりませんから
「どこかにボムをまとめた表とかないかしら?」という話になるでしょう。


■ボムはどこで調べたらいいの?

公式本では、以下の3つは同レベル(☆4つ)の評価。

・《巣穴の探査》
・《猛森の霊》
・《ラムホルトの勇者》

真木さんは、5段階評価で、
しかも独断で決めなくてはいけないのが辛いところ。。

公式本でもよくわからないのです。
ボムって何を見たらわかるんでしょう。

いったいどこのエライ人に聞いたら
ボムがどれか教えてもらえるのやら。

------------------------------------------------------------

そんで、最初に戻りますが
点数表というのは本来ドラフト用です。

「ピックの優先度が高いカード=ボム」だとしてもいいのですが
やっぱりそこにはちょっとしたニュアンスの違いがあるのです。

ますます「シールドのボム」ってどれだかわからない・・・。
そんなわけで、シールド用をつくってみようかと思ったわけです。
アクセス数の節目ごとのご挨拶。

いつもこのブログを読んでもらってありがとうございます。
読んでもらえるから続いているのであります。


■このブログの目的

ボクが強くなるために書いていたのですが・・・

わかりやすくリアルが忙しくなって
マジックやっていられる時間が激減しました。

今でも強くなりたい気持ちは強いのですが、
もはや書くのが楽しくて書いてるという感じ。


■基本大事に

このブログの方向性として、
もう少し基本的な内容を大事にしていこうと思っています。

もちろん自分のためであります。

このブログを読めば、
(ある程度)リミテッドが勝てるような内容にしていきたいと思っています。


【M13】ボーラス様審議中
■シールド向け点数表をつくっています

マジック始めて間もない人が
「ボム」って何かわかるような点数表を目指します(大事)

1.基準はセラ天が8点
それと同レベルのカードは8点とします。
ボムにちょっと足らないけど強いカードという位置づけ

2.セラ天より格上なら9点
いわゆるボムが9点です。
シールドではぜひ使いたい「強力な決め手」になるカード。

3.ゴッドレアは10点
《忌むべき者のかがり火》とか《天使への願い》みたいな
逝っちゃってるカードがあるじゃないですか。

9点と10点の差にはあまりこだわりません。


■とりあえずの点数表

10点
ガラク
アジャニ
アクローマの記念碑

9点
チャンドラ
リリアナ

8点
(セラ天)

7点以下
ボーラス審議


■ボーラス様審議

「さすがにカードパワーが違うのでボムじゃないのか?」
「8マナ3色のカードはプレイアブルではない」
「ニコル・ボーラス様は100兆億万点」
などの意見が出ています。

引き続きご意見を募集しています。
あと一番悩ましいチャンドラの評価もおねがい。



荘厳な大天使
熟練の戦術家、オドリック
警備隊長


空召喚士ターランド
クローン(7~8点)


ボーラスの信奉者
グリクシスの首領、ネファロックス
夜鷲


雷口のヘルカイト


古鱗のワーム
始源のハイドラ
捕食者の暴力
自然の伝令、イェヴァ
スラーグ牙

上記のカードの評価も・・・(お願い連発中

< 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 >

 

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