【M13】《適合の宝石》の使い道
■《適合の宝石》
(3)
アーティファクト
(3),(T),適合の宝石を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚と沼(Swamp)カード1枚と山(Mountain)カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

さきほどのドラフトで使ってみたのですが
意外に面白いカードだなと思いました。


■長所

・2枚のアドバンテージと高い圧縮効果
・グリクシスカラーの全てにタッチ可能
・7マナ以上のフィニッシャーにアクセスできる

何より安いのが長所でしょうか。
こんなカード使うやつの気がしれません(お前のことだ


■短所

・いくらなんでも重すぎる
・3色以上にしないと効果が薄く、マナベースが不安定
・ヘヴィーコントロールに限られる

あまりにも悠長なカードです。
激重いコントロールデッキにしか入りません。


■相性のいいカード

レア
・《ザスリッドのゴルゴン》 黒1マナでOK
・《どんでん返し》 青1マナでOK
・《炬火のチャンドラ》

アンコ
・《公開処刑》 これが本命か?
・《炬火の炎》
・《港の無法者》 青サーチ
・《真紅の汚水這い》 黒サーチ

コモン
・《本質の吸収》 よくタッチで使う
・《灼熱の槍》 リーズナブル
・《溶解》 ★意外にいいかも


結論から言うと・・・白は弱いってこと?(ナニ
【M13】気ままにグリクシス
【M13】気ままにグリクシス
【M13】気ままにグリクシス
■デッキ

1《クラーケンの幼子》
1《天空のアジサシ》
1《巻物泥棒》
2《ネファロックスの召使い》
1《風のドレイク》
《ターランドの発動》
1《血狩りコウモリ》
1《フェアリーの侵略者》
《ザスリッドのゴルゴン》
《ウスーンのスフィンクス》

1《送還》
1《ひどい荒廃》
《ザスリッドの指輪》
1《灼熱の槍》
《適合の宝石》
1《予言》
1《精神腐敗》
2《殺害》
《居すくみ》

9《沼》
7《島》
1《山》
1《進化する未開地》

なめなめのシスコン。
3/3ビートとか当たった瞬間ゴメンナサイ。

■ゲーム

R1 白黒 2-0
白黒賛美という世界一相性のいいデッキにあたる。
《居すくみ》1回ずつ打ってゴルゴンで制圧。

R2 緑黒 1-2
ボムの引きがちょっとだけ遅かった。
どちらを引いても勝ちだったんだけどなぁ。残念。
最近のコメントを読んでいると
ボクがものすごい強い人だと誤解している内容がちらほら。

ボクはいわゆるトーナメント志向のプレイヤーではありません。
文句なしのカジュアルプレイヤーです。

弱いとは言いません(言わないようにしてます)が、上級者ではありません。
リアルに言うと中級者。鬼ってない中級くらい。


リミテッドが大好きなんですが自分が読みたいリミテッド記事がなかなかないので
無理矢理自分で書いてたら現在のようなことになっているというだけです。

(現在は)ドラフトしかしないし、
英語の文献読んだり、上手い人に習ったりしてるので、そこそこ勝てています。

なんでこんなわけのわからない記事を書いているのか
自分でもよくわかりませんが、正しく認識することはプレイングの基本ということで・・・
【M13】緑黒の組み合わせ
【M13】緑黒の組み合わせ
緑と黒の組み合わせは
バランスが良くデッキのパワーも高いのですが
やや不器用で、シナジーが薄いです。

シールドではそれほど問題ではないのですが
デッキをドラフトすることが良しとされるドラフトではイマイチな組み合わせ。

特にシナジーを重視するボクとしては
なんというか物足りない色?(偉そう


■プリマドックウィン

・《咆哮するプリマドックス》
・《貪欲なるネズミ》
・《エルフの幻想家》

この3枚を軸にしたアドバンテージデッキは楽しそうです。

プリマドックスと相性がいいカードの条件は
軽くてCIPが強力であることです。

ネズミと幻想家は条件にピッタリです。

《結合虫》は単体で弱すぎ。CIPも弱い。
《酸のスライム》はCIPは強力ですがちょっと重い。

《血狩りコウモリ》は現実的にありかもしれませんね。
毎ターン2点ドレインはなかなか強力。



■《東屋のエルフ》大事

プリマドックスを使うときは《東屋のエルフ》がぜひ欲しいです。

ネズミや幻想家をぐるぐるするのにマナが必要ですし、
《東屋のエルフ》自体が1マナなので、やはりプリマドックスと相性良しです。


■怨恨

プリマドックスはランカーとも相性がいいです。

《平和な心》や《硬化》はランカーの天敵ですが
プリマドックがあればまったく問題なし。

ただ、これは緑黒と関係ないな・・・

------------------------------------------------------------

プリマドックスのハメ技で殺すコンボができますが
デッキとしてはバランス型になります。悪く言えば中途半端。
■デッキ

2《ドラゴンの雛》
1《歩く死骸》
2《巨大蠍》
《吸血鬼の夜鷲》
1《炎の壁》
《焼炉の仔》
1《リリアナの影》
1《血狩りコウモリ》
《火翼のフェニックス》
《心爪のシャーマン》
《ヴェール生まれのグール》

1《ひどい荒廃》
《帆凧》
1《血の署名》
1《精神腐敗》
《居すくみ》
1《殺害》
1《本質の吸収》
1《金屑化》
《公開処刑》
《溶岩噴火》

9《沼》
8《山》


《絹鎖の蜘蛛》から緑赤をやってたのだけど
黒の不当な安さを心配して2パック目から黒へ。

1パック目の黒がクソだったのでみんなでお見合いした?


日没に一没(クスッ


■デッキ

1《命取りの出家蜘蛛》
1《モグの下働き》
2《ケンタウルスの狩猟者》
1《炎の壁》
2《イェヴァの腕力魔道士》
《焼炉の仔》
《群衆の親分、クレンコ》
1《炎の精霊》
《心爪のシャーマン》
《夕暮れ谷のワーム》

《怨恨》
1《捕食》
1《野生の勘》
1《垂直落下》
1《灼熱の槍》
1《火山の力》
《炬火のチャンドラ》
1《金屑化》
1《チャンドラの憤怒》
《溶岩噴火》

8《山》
7《森》
2《進化する未開地》
《ヘリオンのるつぼ》


■ゲーム

R1 青黒 1-2

初の一没にちょっとヘコむ。

《もぎとり》を《心爪のシャーマン》でハンデスして
幸先よく勝ったのですが、その後2つはデッキがまわらなかった。

少し遅いデッキなので、空から来られると苦しいと思って
《垂直落下》を入れておいたのだが引かなきゃいっしょ。

3ゲーム連続で《心爪のシャーマン》が決まったのにねぇ。


■敗因の分析

《イーヴォ島の指輪》がついた《天空のアジサシ》相手に何もできず。

相手がフルタップした場面が何度もあったのだが
何しろ除去を一枚も引いてないので・・・

土地18枚デッキでランドが詰まったのも痛い。
最後の2ランドはマリガンかなぁ。
【M13】M13ドラフト究極のデッキを紹介
ご指名いただいたのでデッキ診断。
診断も何もない気はしますが・・・とりまご覧ください。

■「空虚への扉」by団長さん

2《クラーケンの幼子》
2《濃霧の層》
2《エルフの幻想家》
《真紅の汚水這い》
1《かき回すゴブリン》
1《ケンタウルスの狩猟者》
1《古術師》
《ガラクの群れ率い》
《ウスーンのスフィンクス》

2《遥か見》★
1《垂直落下》
1《生き返り》
1《灼熱の槍》
《適合の宝石》
《どんでん返し》
2《本質の吸収》
《空虚への扉》!!!
《公開処刑》

1《進化する未開地》
《根縛りの岩山》 赤緑
《水没した地下墓地》青黒
5《森》
4《島》
2《山》
2《平地》
2《沼》

見てのとおりご覧のとおりの《空虚への扉》デッキです。
5色を2マナずつ出して勝つコンセプトなんでしょうが・・・マジかこれ!?


■マナベース

《遥か見》はこのデッキでは何より大事なカードでしょう
10マナ到達するのもたいへんなのに色を2つずつそろえなくてはいけませんから。
《生き返り》は《遥か見》を回収するために入っています。

また《適合の宝石》があるので、グリクシスカラー(青黒赤)を
一気に1枚ずつもってくることができます。

というわけで、
《平地》2枚をもってくれば役満ツモというところでしょうか。


■ドローソース

《エルフの幻想家》2枚も大事なドローソース。

リストでは《ガラクの群れ率い》になってますが
これは《咆哮するプリマドックス》でもいいような気がします。
《エルフの幻想家》2枚ありますし《古術師》を使いまわしたりもできます。

《ウスーンのスフィンクス》は純粋にフィニッシャーです。
《空虚への扉》を引いてしまうと間違いなく捨てられます・・・

《かき回すゴブリン》はすでに2つ出る色の土地を捨てる子です。


■コントロール要素

2《クラーケンの幼子》
2《濃霧の層》

この4枚だけでも相当堅いですが、
他にも豪華な除去がいっぱいあります。


さて、理屈は以上ですが本当に回るのかどうか?
超まわしてみたい!そのためには組んでみないと。

《遥か見》が命ですから、緑ベースでドラフトしてるときに
《空虚への扉》が流れてきたらワンチャンやれるのかしら?

まあ変態デッキには違いありません(ぉぃ
【M13】凡庸な青黒に意気消沈
ピック譜をあげる気にもならない・・・


■デッキ

1《クラーケンの幼子》
1《貪欲なるネズミ》 ★ピックミス。なんと《狂乱病の砂》を見落とし。
1《天空のアジサシ》
1《巨大蠍》
2《巻物泥棒》
1《ネファロックスの召使い》
1《風のドレイク》
2《リリアナの影》
2《ヴィダルケンの幻惑者》
《ザスリッドのゴルゴン》

1《ひどい荒廃》
《ザスリッドの指輪》
1《予言》
2《精神腐敗》
《居すくみ》
1《殺害》
1《吸血鬼の印》
1《本質の吸収》
《公開処刑》

9《沼》
7《島》
1《進化する未開地》

決め手がイマイチ。
アドもとれるし除去も十分ですが何で決める?

■ゲーム

R1 緑黒 2-1
2ランドで最後までストップ。
アジサシに《吸血鬼の印》つけたら投了された。

R2 白黒 0-2
2ランドストップで出遅れ。
1ランドマリガンから出遅れて除去1枚も引けず。

土地に嫌われた。
なんというドラフトしたさでありましょうか(挨拶

自分で書いた「アーキタイプドラフトのガイド」
http://mtglistener.diarynote.jp/201208132145173122/

これを自分で試してみたくて仕方ないです。
1回試してみて、なんかやけにスマートにドラフトできてビックリでした。

これをもうちょっとわかりやすい形に書き直したいのです。
整理するとも言う。書きなぐっただけなので自分にしかわからん。


■ポイントは1-3から1-5

1パック目の3手目から5手目のことです。
この3手の間に、上のプレイヤーの意向を受け取ることはドラフトで最も大事なことです。

赤の除去:《溶岩噴火》《炬火の炎》《灼熱の槍》
この3枚のどれかが流れてきた場合、上から赤が許されています。

黒の除去:《殺害》《公開処刑》《居すくみ》
この3枚のどれかが流れてきた場合、上から黒が許されています。

特に1-5(1-4)に上記のカードがあった場合は、
強力なシグナルだと判断してよいです。


■上から許されていないとき

1-3から1-5まで全く除去(上記)が流れて来ないときは
上のプレイヤーが除去を絞っている(ピックしている)と考えなくてはいけません。
(上から除去が許されていない)

除去が流れて来ないわけですから、
(赤黒の)除去に頼らないデッキを組みましょう。

・青白飛行
・緑白ビート

この2つがおすすめです。

------------------------------------------------------------

ボクのアーキタイプガイドはたったこれだけの論理で成り立っています。
【M13】《心爪のシャーマン》のねらい目
M13ではかなりの頻度で赤をやっていて
毎回《心爪のシャーマン》をサイドに入れています。


■黒相手の場合

相手の《殺害》などを使うことができれば文句なしですが
もっとねらい目のカードがあります。

《精神腐敗》で相手の2枚を落とせば
都合3枚のディスカードをさせたのと同じ結果です。

恐怖の1:4交換。それでゲームが終わります。
《血の署名》でも同様にすごい威力です。


■ゲームプラン

相手に《精神腐敗》を使われてしまう前にシャーマンを出したいです。

そこで
・3ターン目は、相手に《巨大蠍》を使わせるように仕向けたい。
・マナ加速をはさんで4ターン目にシャーマンを出せるようにしたい。


■逆に黒をやっているとき

赤を相手にするときは《心爪のシャーマン》を要チェック。

手札がアドバンテージカードでぶくぶくだと
何の対処もできずにシャーマンにやられてしまいます。


【M13】ルーチンにしたがってピックしてみた例【ピック譜】
【M13】ルーチンにしたがってピックしてみた例【ピック譜】
ピックのルーチン(みたいなもの)
http://mtglistener.diarynote.jp/201208132145173122/

上のガイドに従ってピックしてみました。
さあどんなデッキになるでしょう?


■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M130813.htm

1-1 ボムもAクラス除去もない。よって適当に。

1-2 ボムもAクラス除去もない。よって適当に。

1-3 ボムもAクラス除去もない。よって適当に。

1-4 《溶岩噴火》!Aクラス除去!赤をメインカラーに。

・以降、赤のプレイアブルカードは全てピックします。

・2-1から2-3あたりも、目立つ赤のカードは全てピックします。

・3-7に衝撃のカードがあります♪


■デッキ 赤緑ステロイド

1《東屋のエルフ》
1《ドラゴンの雛》
1《エルフの幻想家》
《火打ち蹄の猪》
1《モグの下働き》
1《クレンコの命令》
《クウィリーオンのドライアド》
2《ケンタウルスの狩猟者》
2《イェヴァの腕力魔道士》
《武器商人》
1《かき回すゴブリン》
《咆哮するプリマドックス》
2《炎の精霊》

《帆凧》
2《灼熱の槍》
2《金屑化》
《溶岩噴火》

9《山》★メインカラー
7《森》
1《進化する未開地》

サイド
2《森林群れの狼》
2《溶解》

焼いて殴るシンプルデッキです(通称ステロイド)
プレイングも簡単でオススメです。

■ゲーム

R1 緑白t黒 2-0
《群れの統率者アジャニ》を火力で焼いて勝利。
タッチ《本質の吸収》2枚がキツかった。

R2 白黒 2-1
賛美デッキかと思いきやライフコン。
《狂乱病の砂》でひとつやられた。

R3 青黒 2-1
《古術師》で《本質の吸収》を3回も使いまわされた。
最後、相手のトップが土地以外なら負けのところで土地引いてくれた。ラッキー勝ち。

幸先よく初戦を勝てました。
結局、赤緑になったという話もありますが。
【M13】アーキタイプの選択(listener流)
【M13】アーキタイプの選択(listener流)
【M13】アーキタイプの選択(listener流)
(思いつきで)アーキタイプの選択の仕方を書いてみます。

あくまで思いつきですので勝てるかどうかは知りません
しかも、ボクのピックともやや違います(単純化しています)。
アーキタイプに不慣れな人向けです。
その辺を含んで読んでください。


■1-1 1-2

・Aクラス除去(赤か黒)
・ボム(超強いカード)

ここで「Aクラス除去」とは
赤:《溶岩噴火》《炬火の炎》《灼熱の槍》
黒:《殺害》《公開処刑》《居すくみ》

まず赤黒の除去を流さないようにします。理由は後述。


■1-3 1-4 1-5

・Aクラス除去(赤か黒)

ここでAクラス除去が流れてきた色をメインカラーにします。

例えば、《炬火の炎》が流れてきたら赤をメインカラーに。
《殺害》が流れてきたら黒をメインカラーに。

Aクラス除去が流れて来ないときは
白をメインカラーにします。理由は後述。
白のカードをピックしてください。


■ここで、確認

この段階でメインカラーは
1.赤
2.黒
3.白

いずれかの色がメインカラーに決まっていると思います。
(メインカラーって何かというと土地を9枚入れる色ってことで)

メインカラーによって2色目の選択が変わってきます。


■1-6より後(1パック目)

1.メインカラーが赤の場合
 引き続き赤のカードをピックしますが、
 緑か黒の強いカードは拾ってください。

2.メインカラーが黒の場合
 引き続き黒のカードをピックしますが
 青か赤の強いカードは拾ってください。

3.メインカラーが白の場合
 引き続き白のカードをピックしますが
 青か緑の強いカードは拾ってください。


■2パック目以降

メインカラーを拾いつつ、2色目を決定します。
2色目は強いカードが流れてくる方です。
(応用:もしくは2-1のボムの色)


■目指すアーキタイプ

選んだ色は以下5種類の組み合わせのいずれかになるはずです。

1.赤黒
2.赤緑
3.青黒
4.青白
5.緑白

それぞれの色に対応するアーキタイプがあります。
解説は、ナベプロの公式記事に譲ります。
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/003598/

1.赤黒除去
2.赤緑(3/3ビート)
3.青黒コントロール
4.青白飛行
5.緑白ビート

赤緑については色々アーキタイプが分かれますが
3/3ビートをオススメします。過去記事参照。

緑白については、追記しますm(_ _)m


■メインカラー決定の理由

赤と黒は除去が流れてこないならやる価値がないです。
上が除去絞ってるなら、素直にビートダウン(殴るデッキ)を目指します。

殴るデッキをつくるなら白を中心にして
質のいい生物と《武勇の誇示》で押していけます。カードも手に入りやすいです。


(追記)
■緑白ビート

構成(必須パーツ)
1~2生物 7~8体
3マナ生物 4~5体
コンバットトリック 5枚 ☆《武勇の誇示》か《剛力化》のことです

AKKAさんのレシピです。
低マナ域の生物を展開してトリックで押す緑白ビート。
カードの安さから、いざというときの逃げ場として必修。
世界樹でもいい!(挨拶)

好きなアーキタイプ
赤黒
赤緑

黒青
黒赤

結局、赤か黒の空いてる方とその友好色の組み合わせ


1パック目は赤か黒の主張
(バントカラーは下にやらせる色を意識しる)

迷ったら赤。
炎の壁が安く最悪でもビートメタで組める。

黒はコウモリが流れてくるかどうかで見極め。
コウモリ流さない上はわかってる。


■除去が流れて来ないとき

青白
緑白

結局友好色ってことか?
【M13】《強迫》を強者たちが語る(その2)
【M13】《強迫》を強者たちが語る(その2)
(その1)
http://mtglistener.diarynote.jp/201208122322053408/

では、続きです。

■praeさんのコメント
ハンデスって基本的に後引きした時に弱い事が多いので、余り自分はデッキのメインに入れたくないです。(これは大昔からそんな気がします)
相手のデッキパワーや構成に依存し過ぎるんですよね。
《精神腐敗/Mind Rot(M13)》や《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》みたいにある程度以上カードパワーがあるなら入れますが。
《強迫/Duress(M13)》も《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman(M13)》も相手が除去やバウンスなどのスペルが多めのデッキにサイドインするくらいが無難じゃないでしょうか。

スペルが多めのデッキ相手に入れるべきという正論中の正論。

また、《強迫》は後引きしたときに弱い。
相手のハンドがなけりゃ意味ないし、ゲームプランを立てるとかできるわけもない。
単順にカードパワーが低いという点もその通り。なにしろ1マナ呪文。


■通りすがりさんのコメント
強迫はそれなりのリスクがある割にリターンが少ないのでサイドカード
シャーマンはリターンの部分がゲーム決めれる力あるのでメイン
コントロールデッキをピックしてる場合タッチしてでも使います

2つのカードをリスクメリットバランスで語っています。

《心爪のシャーマン》はそれだけでゲームを決めることがあります。
ついさっきのゲームで《精神腐敗》を失敬しました。恐怖の3枚ディスカード
緑赤の醍醐味です。これはぜひ覚えておきたいテクニック。


■うさぎなべさんのコメント
強迫はスカったときに全く何もしないし、そもそもクリーチャー戦が主体であるリミテッドの性質上スカを見越して使用しなきゃいけない、さらには噛み合ってようやく1:1交換、しかもテンポは損失している。どう見てもメイン投入はほぼありえない。ピック中にジェイス10枚ぐらい流したとかなら話は変わるだろうけど、確率から考えるとそれは現実的な一例じゃない。LSVもメインには入れないとかどこかで言ってて安心した。まあさすがに一枚のアド差っていうのが勝負に直接響きにくいゲーム性のM13でも、デッキ構築の段階で自分から進んで1:0交換してたら勝つ確率に影響してくるよねってこと。

シャーマンはスカっても最低限クリーチャーだし噛み合った時に生み出すテンポ、カード両面からくるアドバンテージが強烈すぎる。いうてデッキによるっていうのも理解できる一つの意見で、3/3を連打し続けて勝つ赤緑のテンポ系ならマナカーブと相談だけど、それ以外では基本一枚なら大体のデッキタイプで入れ得だと思う。二枚目からは他と相談。

だから、どうしてこれを自分のブログに書かないのかと?
きめ細かい分析です。

《強迫》
・必ずテンポ損
・成功して1:1交換

《心爪のシャーマン》
・カードアドバンテージだけでなくテンポアドバンテージをかせげる
・特定のアグロデッキ以外にはほぼ入れ得

うさなべさんだけが触れていますが、呪文を唱えるマナを踏み倒していますので
その分のテンポを得しています。
ある意味、「続唱」のような結果を得ているわけです。

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しょっとこさんの神翻訳(M13について)
http://shottoko.diarynote.jp/201207061326311296/

【M13】《強迫》を強者たちが語る(その1)
《強迫》を《心爪のシャーマン》と比較しながら考察していきます。


■Hanoiさんのコメント
外してもハンド見てプラン立てられるから弱いカードではないと思いますけどね。シールドではメインには必ず入って、ドラフトではデッキによるかなーという印象です。

このコメントは《心爪のシャーマン》についてだそうです。
勘違いしておりましたm(_ _)m


■じゃこさんのコメント
私も強迫メイン、心爪サイドですね
心爪は赤黒の除去かバウンス抱えた相手にしか刺さりませんし重いんですよね
2/2が残るのはオマケなんで生物とも考えてないです
1マナでスペルならなんでも抜けるほうが色んな相手に役立つと思いますよ

ボクと同様に《強迫》をメインにする意見です。

2/2が残るといっても、5マナ出る段階で熊は戦力として弱いです。ムダではないけど。

黒が対処しにくい「指輪・オーラ・砂・杖」なんかがあっさり落とせるのは大きい。
シャーマンにはできない芸当です。


■ハニューさんのコメント
脅迫は自分もオーラや指輪抜き期待で入れたりしたけど、思った以上に捨てさせられないことが多かったのでやっぱりサイドにしてますね。捨てさせられる確率上げるなら基本は待ちたいけど待つと指輪などは出されてしまうのでその分盤面触った方がいいと思いました。

《強迫》は空振りのリスクがあります。
特に指輪は2ターン目に出せますから、待っているわけにもいきません。
それなら確実に相手に触れる呪文の方がいい。《ひどい荒廃》でもなんでも。



■デッキ

1《東屋のエルフ》
1《クレンコの命令》
1《命取りの出家蜘蛛》
1《エルフの幻想家》
《火打ち蹄の猪》
2《モグの下働き》
《武器商人》
1《ケンタウルスの狩猟者》
1《イェヴァの腕力魔道士》
1《刃牙の猪》
《咆哮するプリマドックス》  ☆抜けてた
《焼炉の仔》
2《ゴブリンの戦囃し》 ☆このカードについて相談あり
《酸のスライム》

《帆凧》
2《剛力化》
3《灼熱の槍》
1《反逆の印》 ★抜けてた

《根縛りの岩山》
7《山》
7《森》

サイド
《ぬいぐるみ人形》
《溶岩震》
1《心爪のシャーマン》
1《炎の精霊》

またレアを抜いてしまった・・・

ご意見なんなりとm(_ _)m
(ピック譜はまた後で)


■ゲーム

R1 黒単 2-1
ダブマリして《精神腐敗》と《強迫》打たれた・・・

R2 赤黒 0-2
《吸血鬼の夜鷲》《吸血鬼の夜鷲》《吸血鬼の夜鷲》
勝てるか!!!
【M13】《心爪のシャーマン》の評価
■《心爪のシャーマン》
4)(赤)
クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman)
心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/2

相手の《殺害》を使って相手のフィニッシャーを殺すなんてことができます。
夢のようなアドバンテージカードです。

2/2のクリーチャーも場に残りますので
なんと1:3交換になります。すげぇ。


■欠点

しかし、必ずしも上手くいくとは限りません。

1.相手の手札にインスタントかソーサリーがなくてはいけません。

2.インスタントの場合、対応して唱えられてしまうことがあります

3.前のめりのビートダウン相手に相性の悪い呪文です
  (装備とコンバットトリックしかないようなデッキ)


相手によるのでボクは好んでサイドに入れていますが
どうもこれはメインの方が良いみたい。

逆に、ボクは指輪やオーラが抜ける《強迫》をメインから入れています。
これもどうやら丸い選択ではないみたい。

ご意見プリーズ。
(アーキタイプ記事はどうなったとかそういうご意見はスルー)
記事にする詐欺をやりまくっているので整理

・レアリティとアーキタイプの関係(特定のカードで成り立つデッキがある)

・どのアーキタイプへ進むかの判断(誰か書いて!こんなんボクが読みたいわ)

・このブログの方向性?(りゅーさんのブログが憧れです)

・空いている色のシグナルになるカード一覧(うわーボクが知りたい)


【M13】白を目指したはずがどうしてこうなった?
【M13】白を目指したはずがどうしてこうなった?
■ピック

1-1 《剛胆な勇士》

1-2 《神聖なる評決》

1-3 《庇護のグリフィン》

ふむ、システム・除去・回避といい感じにとれてる。
安い色を見極めて、青白飛行か黒白賛美かな?


■どうしてこうなった?

《まどろむドラゴン》
1《モグの下働き》
1《松明の悪鬼》
1《ドラゴンの雛》
1《巨大蠍》
1《かき回すゴブリン》
1《ネファロックスの召使い》
《吸血鬼の夜鷲》
1《炎の壁》
2《刃牙の猪》
1《リリアナの影》
《火翼のフェニックス》
1《炎の精霊》

1《強迫》
1《ヴァルカスの指輪》☆使ってみた
1《血の署名》
1《灼熱の槍》
《炬火の炎》
《居すくみ》
1《殺害》
1《本質の吸収》
《墓場からの復活》

9《沼》
8《山》

どうしてこうなった???

オチからいうと、最終戦が緑白除去レステンポ。
それがボクの上にいたのでどうやっても赤黒になるというわけ。

よく白を切ったと自分を褒めてあげたい・・・


■ゲーム

R1 青黒 2-1
青指輪ついてる生物に《灼熱の槍》を使うボーンヘッドで負けた。
自分にビンタを食らわして逆転勝利。

R2 わすれた 2-0

R3 緑白 2-0
《怨恨》が辛すぎ。
勝てる気しなかったが《本質の吸収》《吸血鬼の夜鷲》のゲインで凌ぎ切り。
《刃牙の猪》2匹はえらい。
最後は相手が地主。


(追記)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/m13.0811.htm
除去が高い卓に入ったので
素直に緑白にしてみました。

デッキの構成はAKKAさんのコメントを参考に。
少し横に広げる意識ももちつつの構築。

■デッキ 白緑(AKKAさんリスペクト)

2《軍用隼》
1《東屋のエルフ》
1《エイヴンの従者》
1《命取りの出家蜘蛛》
2《エルフの幻想家》
3《銀毛のライオン》
1《森林群れの狼》
1《ケンタウルスの狩猟者》
1《イェヴァの腕力魔道士》☆CIPジャイグロ
2《隊長の号令》
《咆哮するプリマドックス》
2《戦飛びの鷲》☆CIPジャイグロ

1《捕食》
2《武勇の誇示》
1《栄光の突撃》
《捕食者の暴力》

9《平地》
8《森》

サイド
1《警備隊長》

ふむ、なかなかの出来栄え。

《咆哮するプリマドックス》&《エルフの幻想家》でアドもとれるし
こんだけ生物あれば《栄光の突撃》も十分決め手になる構え。

さすがAKKAさんのデッキだね(フラグ


■悪夢の赤黒除去コン

いきなり相手が除去コン・・・

《イェヴァの腕力魔道士》でジャイグロしようとしたら
《灼熱の槍》でシャクられるし。

《軍用隼》《従者つきの騎士》と展開すれば
《居すくみ》でなぎ払われるし。

悪夢のような相手。
ちくしょーAKKAさんに騙された!


■エルフ強し

戦線が壊滅したところで、引いてきた《エルフの幻想家》で再スタート。
ドローした《東屋のエルフ》を追加。

なんとも細いエルフ部隊なんだけど
《捕食者の暴力》使ったら相手もあっさり壊滅。

最後は《栄光の突撃》で華々しく勝利!
さすがAK(ry



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