【GP上海】10-7の明暗
2012年7月30日コメント (9)このタイトルだけ見て何のことか分かった人はすげぇ。
間違いなくリミテッドオタク。
Satou Rei (Semifinalist)
Grand Prix Shanghai 2012 - Top 8
10 Island
7 Plains
-----------------------------------------------------------------17 lands
2 Archaeomancer
1 Attended Knight
2 Faerie Invaders
1 Griffin Protector
1 Knight of Glory
1 Serra Angel
1 Talrand, Sky Summoner
2 War Priest of Thune
3 Welkin Tern
2 Wind Drake
-----------------------------------------------------------------16 creatures
1 Essence Scatter
1 Safe Passage
3 Show of Valor
1 Sleep
1 Unsummon
-----------------------------------------------------------------7 other spells
マナベースが
・《島》10
・《平地》7
結果から言えば、《平地》が引けず
それが敗因になりました。
7枚というのはメインカラー(タッチでないカラー)としては最低限の枚数です。
見てのとおりのアグロデッキですから
コントロールデッキの7枚よりもさらにアテになりません。
白の2マナカードが
クリーチャー3枚を含めて6枚ありますから
《島》9
《平地》8
の方が丸い印象はあります。
■優勝したデッキだって10-7
優勝した赤黒は、赤単気味のデッキです。
とはいえ《リリアナの影》とか入ってるデッキでもあります。
・《山》10枚
・《沼》7枚
この《沼》7枚には
引いてくるための仕掛けがありました。
ルーター《かき回すゴブリン》が2枚あるため
《沼》を引いてくる確率を上げられるのです。
------------------------------------------------------------
地味な話ですいません。
間違いなくリミテッドオタク。
Satou Rei (Semifinalist)
Grand Prix Shanghai 2012 - Top 8
10 Island
7 Plains
-----------------------------------------------------------------17 lands
2 Archaeomancer
1 Attended Knight
2 Faerie Invaders
1 Griffin Protector
1 Knight of Glory
1 Serra Angel
1 Talrand, Sky Summoner
2 War Priest of Thune
3 Welkin Tern
2 Wind Drake
-----------------------------------------------------------------16 creatures
1 Essence Scatter
1 Safe Passage
3 Show of Valor
1 Sleep
1 Unsummon
-----------------------------------------------------------------7 other spells
マナベースが
・《島》10
・《平地》7
結果から言えば、《平地》が引けず
それが敗因になりました。
7枚というのはメインカラー(タッチでないカラー)としては最低限の枚数です。
見てのとおりのアグロデッキですから
コントロールデッキの7枚よりもさらにアテになりません。
白の2マナカードが
クリーチャー3枚を含めて6枚ありますから
《島》9
《平地》8
の方が丸い印象はあります。
■優勝したデッキだって10-7
優勝した赤黒は、赤単気味のデッキです。
とはいえ《リリアナの影》とか入ってるデッキでもあります。
・《山》10枚
・《沼》7枚
この《沼》7枚には
引いてくるための仕掛けがありました。
ルーター《かき回すゴブリン》が2枚あるため
《沼》を引いてくる確率を上げられるのです。
------------------------------------------------------------
地味な話ですいません。
【M13】《古術師》といえば青赤
2012年7月30日コメント (2)
■とおりすがりさんのコメント
テストに出ます。
■naotoc1さんのコメント
こういう激しい呪文があることは、《古術師》を入れる理由になります。
また、クリーチャーとしてカウントできる呪文 ってのも実は大事です。
除去などは対象が必要ですが、トークンを出す呪文は状況あまり関係なく使えます。
《クレンコの命令》なんか2ターン目に迷わず唱えていい呪文です。
《古術師》を唱える準備が整います。
■使いまわしたい呪文といえば
レアは置いとくとして、《古術師》で回収したい呪文といえば
《炬火の炎》?
ボム並みのカードパワーでしかも3マナ。
これを2回使えればほとんど勝ちでしょう。
《古術師》がダブルシンボルであるため、
回収する呪文のシンボルが濃いのもあまり好ましくありません。
その意味でも《炬火の炎》はえらい。
まあ《灼熱の槍》回収でも十分えらいのですが。
ヤソさんのデッキの呪文は盤面に干渉しにくく、初手に《古術師》があるだけで欝になれます。この「追加の除去枠」という概念は大事です。
1枚入ってるのは、どちらかといえば追加の除去枠ではないでしょうか?
テストに出ます。
■naotoc1さんのコメント
青赤を選択するなら《古術師/Archaeomancer》はすごくいい選択肢ですね《ターランドの発動》とかアホすぎる呪文です。
《クレンコの命令/Krenko’s Command》と《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》が生物カウントできるスペルとなってかさ増しできると思います。
《武器商人/Arms Dealer》がセットでとれたらそれだけでデッキになる気がします。
こういう激しい呪文があることは、《古術師》を入れる理由になります。
また、クリーチャーとしてカウントできる呪文 ってのも実は大事です。
除去などは対象が必要ですが、トークンを出す呪文は状況あまり関係なく使えます。
《クレンコの命令》なんか2ターン目に迷わず唱えていい呪文です。
《古術師》を唱える準備が整います。
■使いまわしたい呪文といえば
レアは置いとくとして、《古術師》で回収したい呪文といえば
《炬火の炎》?
ボム並みのカードパワーでしかも3マナ。
これを2回使えればほとんど勝ちでしょう。
《古術師》がダブルシンボルであるため、
回収する呪文のシンボルが濃いのもあまり好ましくありません。
その意味でも《炬火の炎》はえらい。
まあ《灼熱の槍》回収でも十分えらいのですが。
【GP上海】2枚の《古術師》に関する考察するフリ
2012年7月30日コメント (7)
(公式)GP上海
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsha12/welcome
カバレージを読んでいて気になったのが
2枚目の《古術師》の扱い。
ヤソさんは、迷った末に
2枚目の《古術師》を入れませんでした。
デッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/
一方、サトウさんは2枚目の《古術師》を入れました。
10 Island
7 Plains
-----------------------------------------------------------------17 lands
2 Archaeomancer
1 Attended Knight
2 Faerie Invaders
1 Griffin Protector
1 Knight of Glory
1 Serra Angel
1 Talrand, Sky Summoner
2 War Priest of Thune
3 Welkin Tern
2 Wind Drake
-----------------------------------------------------------------16 creatures
1 Essence Scatter
1 Safe Passage
3 Show of Valor
1 Sleep
1 Unsummon
-----------------------------------------------------------------7 other spells
7スペルで《古術師》2枚はリスクがあります。
しかし、このスペルを見ると入れたいのもわかる。
以前、海外の記事を紹介したときに
《古術師》は強力だがスペルの枚数との兼ね合いが大きいという内容がありました。
《古術師》は基本的にプレイアブルなカードではないと考えるべきだという内容。
効果は強力です。
しかし、墓地に使いまわしたいスペルが落ちているという条件が厳しい。
・まず、スペルを引かなくてはいけません(スペルはデッキに7~8枚)
・次に、唱えておかなくてはいけません(ルータでもなければ)
・最後に、使いまわしたいスペルでなくてはいけません
4マナ生物である《古術師》よりも先に使い終わっているという条件は
意識して達成しておかないといけません。あと運も必要。
ここで2枚目の取捨選択を考えてみます。
結論は、「慎重に」の一言につきます。
2枚目の採用はかなりデッキを選びます。
デッキによっては喉から手が出るほど欲しいです。
カードパワーは高いです。
でも、慎重に。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsha12/welcome
カバレージを読んでいて気になったのが
2枚目の《古術師》の扱い。
ヤソさんは、迷った末に
2枚目の《古術師》を入れませんでした。
デッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/
一方、サトウさんは2枚目の《古術師》を入れました。
10 Island
7 Plains
-----------------------------------------------------------------17 lands
2 Archaeomancer
1 Attended Knight
2 Faerie Invaders
1 Griffin Protector
1 Knight of Glory
1 Serra Angel
1 Talrand, Sky Summoner
2 War Priest of Thune
3 Welkin Tern
2 Wind Drake
-----------------------------------------------------------------16 creatures
1 Essence Scatter
1 Safe Passage
3 Show of Valor
1 Sleep
1 Unsummon
-----------------------------------------------------------------7 other spells
7スペルで《古術師》2枚はリスクがあります。
しかし、このスペルを見ると入れたいのもわかる。
以前、海外の記事を紹介したときに
《古術師》は強力だがスペルの枚数との兼ね合いが大きいという内容がありました。
《古術師》は基本的にプレイアブルなカードではないと考えるべきだという内容。
効果は強力です。
しかし、墓地に使いまわしたいスペルが落ちているという条件が厳しい。
・まず、スペルを引かなくてはいけません(スペルはデッキに7~8枚)
・次に、唱えておかなくてはいけません(ルータでもなければ)
・最後に、使いまわしたいスペルでなくてはいけません
4マナ生物である《古術師》よりも先に使い終わっているという条件は
意識して達成しておかないといけません。あと運も必要。
ここで2枚目の取捨選択を考えてみます。
結論は、「慎重に」の一言につきます。
2枚目の採用はかなりデッキを選びます。
デッキによっては喉から手が出るほど欲しいです。
カードパワーは高いです。
でも、慎重に。
【GP上海】ヤソ青黒
2012年7月29日
Shouta Yasooka
Grand Prix Shanghai 2012 - Draft 1
青黒
1 《進化する未開地》Evolving Wilds
8 《島》Island
8 《沼》Swamp
-----------------------------------------------------------------
17 lands
1 《クラーケンの幼子》Kraken Hatchling
2 《天空のアジサシ》Welkin Tern
1 《巨大蠍》Giant Scorpion
3 《巻物泥棒》Scroll Thief
1 《ネファロックスの召使い》Servant of Nefarox
1 《吸血鬼の夜鷲》Vampire Nighthawk
1 《風のドレイク》Wind Drake
2 《血狩りコウモリ》Bloodhunter Bat
1 《古術師》Archaeomancer
1 《ダスクマントルをうろつくもの》Duskmantle Prowler
1 《フェアリーの侵略者》Faerie Invaders
-----------------------------------------------------------------15 creatures
1 《闇の好意》Dark Favor
1 《墓暴き》Disentomb
1 《本質の散乱》Essence Scatter
1 《居すくみ》Cower in Fear
1 《硬化》Encrust
2 《精神腐敗》Mind Rot
1 《本質の吸収》Essence Drain
-----------------------------------------------------------------8 other spells
※サイドに《古術師》がもう1枚。
■マナカーブ
1-2-7-4-1
Grand Prix Shanghai 2012 - Draft 1
青黒
1 《進化する未開地》Evolving Wilds
8 《島》Island
8 《沼》Swamp
-----------------------------------------------------------------
17 lands
1 《クラーケンの幼子》Kraken Hatchling
2 《天空のアジサシ》Welkin Tern
1 《巨大蠍》Giant Scorpion
3 《巻物泥棒》Scroll Thief
1 《ネファロックスの召使い》Servant of Nefarox
1 《吸血鬼の夜鷲》Vampire Nighthawk
1 《風のドレイク》Wind Drake
2 《血狩りコウモリ》Bloodhunter Bat
1 《古術師》Archaeomancer
1 《ダスクマントルをうろつくもの》Duskmantle Prowler
1 《フェアリーの侵略者》Faerie Invaders
-----------------------------------------------------------------15 creatures
1 《闇の好意》Dark Favor
1 《墓暴き》Disentomb
1 《本質の散乱》Essence Scatter
1 《居すくみ》Cower in Fear
1 《硬化》Encrust
2 《精神腐敗》Mind Rot
1 《本質の吸収》Essence Drain
-----------------------------------------------------------------8 other spells
※サイドに《古術師》がもう1枚。
■マナカーブ
1-2-7-4-1
【マジでメモ】モンスターの弱点
2012年7月27日コメント (7)クルペッコ 氷
アオアシラ 火>氷
ボルボロス 火>氷
ドボルベルク 火>氷
ウラガンキン 水>氷
ロアルドロス 火>雷
ラギアクルス 火>氷
チャナガブル 雷>氷
リオレイア 竜>雷
ディアブロス 氷>雷
ガノトトス 雷>火
リオレウス 竜>雷
とりあえず下位終了
移動中に必要な資料っていうの?
アオアシラ 火>氷
ボルボロス 火>氷
ドボルベルク 火>氷
ウラガンキン 水>氷
ロアルドロス 火>雷
ラギアクルス 火>氷
チャナガブル 雷>氷
リオレイア 竜>雷
ディアブロス 氷>雷
ガノトトス 雷>火
リオレウス 竜>雷
とりあえず下位終了
移動中に必要な資料っていうの?
【めも】青って受けがせまい気がしている
2012年7月27日コメント (2)めもよ。めも。
《極北のエイヴン》つよい。
《ターランドの発動》つよい。
《睡眠》つよい。
青白はさすがに強いと思うんだけど
その他がまだピンときていない。
青黒は許容範囲なんだけど
ボクが受け付けるのはそこまで。
青赤・・・好きなんだけど
青緑・・・悪くないけど
なんとなく青のWシンボルに手を出すのに抵抗があります。
何かアドバイスください。
《極北のエイヴン》つよい。
《ターランドの発動》つよい。
《睡眠》つよい。
青白はさすがに強いと思うんだけど
その他がまだピンときていない。
青黒は許容範囲なんだけど
ボクが受け付けるのはそこまで。
青赤・・・好きなんだけど
青緑・・・悪くないけど
なんとなく青のWシンボルに手を出すのに抵抗があります。
何かアドバイスください。
【めも】接死と《ゴブリンの付け火屋》
2012年7月26日
《ゴブリンの付け火屋》のテキストをよーく読んでください。
死亡したときの能力(PIG)で
ダメージを与えるのは《ゴブリンの付け火屋》です。
付け火屋が接死もってたりすれば
死亡したときの能力(PIG)で好きなクリーチャーが殺せます。
というわけで、おぼえておきたいテクニック
1.《ゴブリンの付け火屋》でチャンプブロック
2.付け火屋に《大蛇の贈り物》で接死つけて相打ち
3.死亡したときの能力(PIG)でなんか殺す
チャンプブロックでもチャンプアタックでもいいです。
付け火屋と戦闘するときは《大蛇の贈り物》に気をつけないといけません。
死亡したときの能力(PIG)で
ダメージを与えるのは《ゴブリンの付け火屋》です。
付け火屋が接死もってたりすれば
死亡したときの能力(PIG)で好きなクリーチャーが殺せます。
というわけで、おぼえておきたいテクニック
1.《ゴブリンの付け火屋》でチャンプブロック
2.付け火屋に《大蛇の贈り物》で接死つけて相打ち
3.死亡したときの能力(PIG)でなんか殺す
チャンプブロックでもチャンプアタックでもいいです。
付け火屋と戦闘するときは《大蛇の贈り物》に気をつけないといけません。
《巨大蠍》と格闘させると相手は必ず死ぬのでおぼえておこう!
(例外あり)
というわけで《巨大蠍》と《捕食》の組み合わせは万能除去なのです。
《巨大蠍》を賛美して、第2メインで格闘させるとさらに安定。
接死ならなんでもいいので
《酸のスライム》とか《吸血鬼の夜鷲》でもOK
(例外あり)
というわけで《巨大蠍》と《捕食》の組み合わせは万能除去なのです。
《巨大蠍》を賛美して、第2メインで格闘させるとさらに安定。
接死ならなんでもいいので
《酸のスライム》とか《吸血鬼の夜鷲》でもOK
トップ記事が変だとブログの品位を疑われるので何か書いておく
2012年7月26日■アンコモンは強い!
・《吸血鬼の夜鷲》つえー
・《酸のスライム》つえー
・《どんでん返し》つえー
アンコモンだからきっと1回くらいは見る。
というわけで1枚ずつピックできる。しろ。
全てが除去でもある。
■この3つともデッキに入れりゃいんじゃね?
3マナ(黒W)
5マナ(緑W)
5マナ(青)
どのタイミングでWシンボルが出せれば良いか考えると
マナベースがですね
8《沼》
7《森》
1《島》
これで16枚。ここまでは最低欲しい。
あともうちょっと加えると完成。
・《進化する未開地》
・《遥か見》
・《沼》か《森》
《水没した地下墓地》なんかもいいなぁ。
■《港の無法者》がすんなり入る
10点カード《港の無法者》がすっとおさまる。
1枚しか入れてない《島》を割られたら切れろ。
《港の無法者》や《どんでん返し》がとれなければ
当然だけど青タッチが不要。赤でもタッチしておけばいい。
そんときは
・《刃牙の猪》
・《炬火の炎》
この2枚に入れ替わる。
パワーカード取り放題環境
・《吸血鬼の夜鷲》つえー
・《酸のスライム》つえー
・《どんでん返し》つえー
アンコモンだからきっと1回くらいは見る。
というわけで1枚ずつピックできる。しろ。
全てが除去でもある。
■この3つともデッキに入れりゃいんじゃね?
3マナ(黒W)
5マナ(緑W)
5マナ(青)
どのタイミングでWシンボルが出せれば良いか考えると
マナベースがですね
8《沼》
7《森》
1《島》
これで16枚。ここまでは最低欲しい。
あともうちょっと加えると完成。
・《進化する未開地》
・《遥か見》
・《沼》か《森》
《水没した地下墓地》なんかもいいなぁ。
■《港の無法者》がすんなり入る
10点カード《港の無法者》がすっとおさまる。
1枚しか入れてない《島》を割られたら切れろ。
《港の無法者》や《どんでん返し》がとれなければ
当然だけど青タッチが不要。赤でもタッチしておけばいい。
そんときは
・《刃牙の猪》
・《炬火の炎》
この2枚に入れ替わる。
パワーカード取り放題環境
【めも】この組み合わせいいなぁ
2012年7月25日コメント (4)めもめもめもめ
■《血狩りコウモリ》+《ザスリッドの指輪》
いいわぁ
除去ほとんど効かないし
《平和な心》されたら指輪うつせばいいだけだし
時間が経てばコウモリがドラゴンくらいになっちゃうし
相手の賛美にも強いし
なによりCIPドレインが地味にいい
夜鷲と比べるのはかわいそう
■《血狩りコウモリ》+《ザスリッドの指輪》
いいわぁ
除去ほとんど効かないし
《平和な心》されたら指輪うつせばいいだけだし
時間が経てばコウモリがドラゴンくらいになっちゃうし
相手の賛美にも強いし
なによりCIPドレインが地味にいい
夜鷲と比べるのはかわいそう
【メモ】更新じゃないくてただのメモ【メモ】
2012年7月24日コメント (4)
メモ!メモなの!
■《港の無法者》
このカードをアーキの中心に据える。
基本的に10点扱い。
青は2色目でもタッチでもいい。
変則的になるが黒タッチってのもある。
■M13環境の本質
「回避+賛美」これは基本中の基本。
これが対処されなければ勝ち。
これに対処できなければ負け。
もう一歩進めると、
デッキには「回避+賛美」で攻める部分と
「回避+賛美」に対処できる部分を備えるとバランスがいい。
■バランスの取り方
「回避+賛美」に対処一切しないならアグロ。
「回避+賛美」全てに対処するならコントロール。
(ボクの脳内の話です)
コントロール寄りにする場合、対処しきれないこともあるので
ある程度は自分も「回避+賛美」で攻められるようにしておきたい。
というわけで《任務に縛られた死者》が意味不明に強い。
■「回避+賛美」への対処具体例
チャンプができないって辛い(意味なし
・《ひどい荒廃》 賛美される前にタフ1回避を除去
・《命取りの出家蜘蛛》 基本
・《送還》 環境に最適呪文
・《歩哨蜘蛛》 安藤君。セラ天ともいう。色んな指輪が似合う。
・《原初の土》 威嚇も止まるガチコン君
・《濃霧の層》 堅すぎ
・《垂直落下》 メインまである
・《ザスリッドの指輪》+飛行 《血狩りコウモリ》は装備先としても貴重
・《帆凧》 攻防に活躍。
■参考
【M13】タッチで使える《精神の制御》
http://mtglistener.diarynote.jp/201207061926087859/
■《港の無法者》
このカードをアーキの中心に据える。
基本的に10点扱い。
青は2色目でもタッチでもいい。
変則的になるが黒タッチってのもある。
■M13環境の本質
「回避+賛美」これは基本中の基本。
これが対処されなければ勝ち。
これに対処できなければ負け。
もう一歩進めると、
デッキには「回避+賛美」で攻める部分と
「回避+賛美」に対処できる部分を備えるとバランスがいい。
■バランスの取り方
「回避+賛美」に対処一切しないならアグロ。
「回避+賛美」全てに対処するならコントロール。
(ボクの脳内の話です)
コントロール寄りにする場合、対処しきれないこともあるので
ある程度は自分も「回避+賛美」で攻められるようにしておきたい。
というわけで《任務に縛られた死者》が意味不明に強い。
■「回避+賛美」への対処具体例
チャンプができないって辛い(意味なし
・《ひどい荒廃》 賛美される前にタフ1回避を除去
・《命取りの出家蜘蛛》 基本
・《送還》 環境に最適呪文
・《歩哨蜘蛛》 安藤君。セラ天ともいう。色んな指輪が似合う。
・《原初の土》 威嚇も止まるガチコン君
・《濃霧の層》 堅すぎ
・《垂直落下》 メインまである
・《ザスリッドの指輪》+飛行 《血狩りコウモリ》は装備先としても貴重
・《帆凧》 攻防に活躍。
■参考
【M13】タッチで使える《精神の制御》
http://mtglistener.diarynote.jp/201207061926087859/
【M13】空いている色をやる環境?
2012年7月22日コメント (4)■極端に弱い色がない
このことから導けるのはやはり
「空いている色」をやることの有利。
黒決め打ちだとさんざんゆってきて
いきなり手のひらを返すあたりはさすがボクですね。
■受けの広いピックをする
空いている色を見極めることが重要な環境では
初手~3手目に「受けの広い」カードをとれ!(とLSVがゆってた。
ボムか受けの広いカードをとって
様子見をするという感じ。
メインカラーが決まってしまう
Wシンボルのカードはできるだけさける。
■ところで・・・
一番受けの広い色ってなんですやろ?
《遥か見》のある緑?
あとで何色でも組み込める。
シンボルも薄いし。
どんな色とも組めるという意味では
黒もけっこういい線いってるかしら。
とにかくやってみないとわからん!
このことから導けるのはやはり
「空いている色」をやることの有利。
黒決め打ちだとさんざんゆってきて
いきなり手のひらを返すあたりはさすがボクですね。
■受けの広いピックをする
空いている色を見極めることが重要な環境では
初手~3手目に「受けの広い」カードをとれ!(とLSVがゆってた。
ボムか受けの広いカードをとって
様子見をするという感じ。
メインカラーが決まってしまう
Wシンボルのカードはできるだけさける。
■ところで・・・
一番受けの広い色ってなんですやろ?
《遥か見》のある緑?
あとで何色でも組み込める。
シンボルも薄いし。
どんな色とも組めるという意味では
黒もけっこういい線いってるかしら。
とにかくやってみないとわからん!
【M13】《貪欲なるネズミ》を愛でる
2012年7月21日コメント (2)
■とおりすがりさんのコメント
誰だこのとおりすがりさんは?センスを感じるラインナップ。
■じゃこさんのコメント
ひねったカード&実用的カード。
■相性のいいカード
・除去全般
・ハンデス
・オーラ
・接死(★)
・相手の墓地利用
・賛美
・全体強化
・生贄
・リアニメイト
《どんでん返し》Ohジーザス・・・
《不快な再誕》
《ラッパの一吹き》
《栄光の突撃》
《ボーラスの信奉者》
《モグの下働き》
《信仰の見返り》
誰だこのとおりすがりさんは?センスを感じるラインナップ。
■じゃこさんのコメント
クローン、呪文ねじり、クウィリーオンのドライアドとこれもナイスコメント。
レアとの相性がいいですね!
まあ現実的なところだとこの辺りで
ネファロックスの召使い、イェヴァの腕力魔道士
墓暴き、どんでん返し
ラッパの一吹き
ひねったカード&実用的カード。
■相性のいいカード
・除去全般
・ハンデス
・オーラ
・接死(★)
・相手の墓地利用
・賛美
・全体強化
・生贄
・リアニメイト
【MO】M13の祭り
2012年7月21日START TIME: On demand starting after the scheduled downtime on Wednesday, August 1, until the beginning of the scheduled downtime on Wednesday, August 15.
はじめ:8月1日のメンテ明け(つまり2日早朝)
おわり:8月15日のメンテ
どうせ来週はなんもできないので、
再来週からスタートでいいのかもしれん
がんばれ安西先生
はじめ:8月1日のメンテ明け(つまり2日早朝)
おわり:8月15日のメンテ
どうせ来週はなんもできないので、
再来週からスタートでいいのかもしれん
がんばれ安西先生
【M13】バウンスに強いという意味
2012年7月21日コメント (2)■呪禁
強い。めちゃめちゃ強い。
《原初の狩猟獣》をバウンスはできん。
指輪をはめられたりすると死へのカウントダウン。
オーラの設置先として最高。
■CIPもち
バウンスしたくない⇒バウンスに強い
《貪欲なるネズミ》とかバウンスしたくないよねー。
《エルフの幻想家》もしたくない。
軽いというのも大きい。
精神的なバウンス耐性があるということで
オーラをつけると楽しい。
強い。めちゃめちゃ強い。
《原初の狩猟獣》をバウンスはできん。
指輪をはめられたりすると死へのカウントダウン。
オーラの設置先として最高。
■CIPもち
バウンスしたくない⇒バウンスに強い
《貪欲なるネズミ》とかバウンスしたくないよねー。
《エルフの幻想家》もしたくない。
軽いというのも大きい。
精神的なバウンス耐性があるということで
オーラをつけると楽しい。
【M13】《貪欲なるネズミ》とシナジーするカードを探す
2012年7月21日コメント (7)
Aクラス
・《咆哮するプリマドックス》
Bクラス
・《血の座の吸血鬼》
・《強迫》
・《精神腐敗》
Cクラス
・《闇の好意》 2マナ4/2だと思えばいい?
・《任務に縛られた死者》
・《本質の散乱》 消耗こそ本意
・《怨恨》
・《神聖なる好意》うんいいかも。
・《送還》 バウンス&ハンデスのコンボ
Dクラス
・《帆凧》 意外にいい?
・《ザスリッドの指輪》 バウンスしてみぃ!
・《火山の力》 2マナ3/3
・《大蛇の贈り物》★クソ安いカードの利用
・《剛力化》 うーん
どうせ出がらしだし、バウンスされて痛くないので
オーラと相性いいなぁこの子。安いオーラでいいから。
・《咆哮するプリマドックス》
Bクラス
・《血の座の吸血鬼》
・《強迫》
・《精神腐敗》
Cクラス
・《闇の好意》 2マナ4/2だと思えばいい?
・《任務に縛られた死者》
・《本質の散乱》 消耗こそ本意
・《怨恨》
・《神聖なる好意》うんいいかも。
・《送還》 バウンス&ハンデスのコンボ
Dクラス
・《帆凧》 意外にいい?
・《ザスリッドの指輪》 バウンスしてみぃ!
・《火山の力》 2マナ3/3
・《大蛇の贈り物》★クソ安いカードの利用
・《剛力化》 うーん
どうせ出がらしだし、バウンスされて痛くないので
オーラと相性いいなぁこの子。安いオーラでいいから。
【M13】《リリアナの死霊》を探して・・・
2012年7月21日
■唱えるだけで勝ちじゃね?みたいなクリーチャーないの?
《リリアナの死霊》が大好きでした。
なんてゆーか、唱えるだけでだいたい勝ちだったでしょ?この生き物。
M13にはそこまで使える生き物がいないんですよねぇ。
とりあえずそこそこいい線いってる生き物探す?みたいな?
コモン限定。
■《従者つきの騎士》
・CIPでアドがとれる
・2/2、先制のボディ
なかなかいい線いってる。
《リリアナの死霊》にはかなわないけど、まあまあ。
環境的に2/2がちょっと小さいのがねぇ。
■《リリアナの影》
さすがに親戚だけあっていい線いってる(親戚?
回避がついてないのが寂しいけど、
そこまで贅沢はいえない気もする。
■《古術師》
しゅじゅちゅちゅう。
墓地になんも落ちてないとニート。しかもボディが弱い。
あんまり好みじゃないかなぁ。
■《貪欲なるネズミ》
CIPは死霊と同じ。
そういう意味では評価したいが、ボディが弱すぎ。
1/1を上手く使えるデッキに仕上げるとアーキタイプになる?
■《エルフの幻想家》
これもいい線いってるけど
どっちかというとネズミの方が好き。ハンデスえらい。
やっぱり《貪欲なるネズミ》が一番かなぁ。
《咆哮するプリマドックス》とのコンボもあるし。
ネズミデッキを考えてみよっと。
《リリアナの死霊》が大好きでした。
なんてゆーか、唱えるだけでだいたい勝ちだったでしょ?この生き物。
M13にはそこまで使える生き物がいないんですよねぇ。
とりあえずそこそこいい線いってる生き物探す?みたいな?
コモン限定。
■《従者つきの騎士》
・CIPでアドがとれる
・2/2、先制のボディ
なかなかいい線いってる。
《リリアナの死霊》にはかなわないけど、まあまあ。
環境的に2/2がちょっと小さいのがねぇ。
■《リリアナの影》
さすがに親戚だけあっていい線いってる(親戚?
回避がついてないのが寂しいけど、
そこまで贅沢はいえない気もする。
■《古術師》
しゅじゅちゅちゅう。
墓地になんも落ちてないとニート。しかもボディが弱い。
あんまり好みじゃないかなぁ。
■《貪欲なるネズミ》
CIPは死霊と同じ。
そういう意味では評価したいが、ボディが弱すぎ。
1/1を上手く使えるデッキに仕上げるとアーキタイプになる?
■《エルフの幻想家》
これもいい線いってるけど
どっちかというとネズミの方が好き。ハンデスえらい。
やっぱり《貪欲なるネズミ》が一番かなぁ。
《咆哮するプリマドックス》とのコンボもあるし。
ネズミデッキを考えてみよっと。
【M13】《濃霧の層》と賛美
2012年7月20日コメント (6)
■賛美キラー《濃霧の層》
賛美というシステムの構造上、
ダメージをすべて軽減ができるクリーチャーってのは鬼門です。
また、賛美は飛行と相性がいいです。
《極北のエイヴン》を賛美するとかマゾい強さ。
それも《濃霧の層》の前には無力です。
ダメージ軽減できるクリーチャーが空飛ぶとか卑怯すぎる。
■賛美側の切り札
賛美側としてはこのファッキンなクリーチャーをなんとかしたいです。
《濃霧の層》ゆるすまじ。
そこで《天使の祝祷》の出番。
《濃霧の層》をどかして殴ることができます。やった。
■《濃霧の層》と《天使の祝祷》の関係
《濃霧の層》流しておいて賛美デッキを組んだのなら
ちゃんと対策を考えておきたいです。出されて詰むようではダメダメ。
「《濃霧の層》流したので、《天使の祝祷》をとっておこう」とか
そういう細かい配慮をしたいです。
でも、ボクができるとはゆってませんYO!
賛美というシステムの構造上、
ダメージをすべて軽減ができるクリーチャーってのは鬼門です。
また、賛美は飛行と相性がいいです。
《極北のエイヴン》を賛美するとかマゾい強さ。
それも《濃霧の層》の前には無力です。
ダメージ軽減できるクリーチャーが空飛ぶとか卑怯すぎる。
■賛美側の切り札
賛美側としてはこのファッキンなクリーチャーをなんとかしたいです。
《濃霧の層》ゆるすまじ。
そこで《天使の祝祷》の出番。
《濃霧の層》をどかして殴ることができます。やった。
■《濃霧の層》と《天使の祝祷》の関係
《濃霧の層》流しておいて賛美デッキを組んだのなら
ちゃんと対策を考えておきたいです。出されて詰むようではダメダメ。
「《濃霧の層》流したので、《天使の祝祷》をとっておこう」とか
そういう細かい配慮をしたいです。
でも、ボクができるとはゆってませんYO!