【AVR】《二人組みの見張り番》
【AVR】《二人組みの見張り番》
【AVR】《二人組みの見張り番》
■思いつく限り特徴

・《巻物泥棒》と違ってパワーが2あるので、パワーを1下げられても大丈夫

・自分で殴らなくてもいいので、あらゆる回避もちと相性がいい

・タフネス1。除去耐性は最低(でないと困るともいう)

・ブロッカーを排除する呪文(睡眠みたいな)とも相性良し

・これ自体に回避を与えるカードと相性良し

・戦闘ダメージでなくてもいい!



■相性のいい子

・《翼作り》
・《掛け金探し》

《二人組みの見張り番》が3マナですから
それより早く出せる《翼作り》は何もかも注文どおり。
 ⇒見張り番を出したターンに殴れる
 ⇒見張り番にも回避を与える

・ティム
本体に1点&1ドロー。いいわぁ。


■運用のコツ

なんかないですかね?

結魂しなおし(再婚?)たいことがありそうなので
やっぱり《雲隠れ》かしら。

青だからほっといても
相方の回避は集まるでしょうし。

シングルシンボルでこのスペックだから
青タッチで使うまであるかしら?
【AVR】《天使の墳墓》の使い方
【AVR】《天使の墳墓》の使い方
■《天使の墳墓》の評価
「マナを使って起動できないのが痛すぎる」
この意見が多いです。

《きらめく鷹の偶像》がドヤ顔していることでしょう。

この天使を使いたい場合は
デッキに工夫が必要ぽい。


■クリーチャー単とかどうやろ?

生物18枚(しかも軽め)以上にして、毎ターン生物を出せれば
この天使は3マナ・3/3・飛行の化け物。

もちろんアグロデッキですので
防御に使えないのは問題なし。

呪文枠に除去避けの《雲隠れ》も入れて
何が何でもクリーチャー出すぜデッキ。


(追記)

■アヴィさんのコメント
まだセット全体が見えてないので、フルスポが出てから改めて相性のいいカードがどれだけあるか見てみたい一枚です。現状だと疑似警戒でシャクれる幽霊のゆらめきとの相性が抜群ですね。あとはランタンの霊魂とかスレイベンの破滅預言者みたいなやつがいるとベスト。


・ブリンク
・手札に戻せるクリーチャー
・トークン生成カード

うーむ、夢が広がる。
【AVR】このセットのテーマ~帰還~
【AVR】このセットのテーマ~帰還~
【AVR】このセットのテーマ~帰還~
■アヴァシンの帰還

改めて書くほどのことではありませんが、このセットは
閉じ込められていた天使がその封印を解かれて還ってくる
というテーマがあります。

具体的に言えば
《獄庫》の中に閉じ込められた《希望の天使アヴァシン》の帰還。


■テーマに沿ったカード

・《雲隠れ》
・《修復の天使》
・《解放の天使》

解放される、還ってくる、そういうフレーバーのカードたちです。
ご丁寧に一旦追放しちゃったりもしますが。

「戦場に再び戻ってくる」というテーマそのままのカード。


■デッキづくりへの影響

特に白のデッキは「戦場にクリーチャーが戻ってくる」ことで
どんどん盛り上がっていくような仕上がりにすると

何かいいことあるかも♪


【AVR】《天使の墳墓》と《雲隠れ》
【AVR】《天使の墳墓》と《雲隠れ》
■ポリスさんのコメント
《雲隠れ》などブリンク系の呪文があれば、これと合わせて都合2体のブロッカーが突然出現することになりますね。「防御に向かない」という意識を逆手に取ることができます。
これが出ていると迂闊に殴れないかもしれませんね。

ブリンクで寝ているブロッカーを起こしつつ
墳墓の天使がコンニチワ!

いきなり2体のブロッカーが起き上がるので
白が1マナ立っていたら要注意です。

これはAVR環境でよくお目にかかるテクニックでしょう。
【AVR】《天使の墳墓》
・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび
・ターン終了時まで、白・3/3・飛行・アーティファクトクリーチャーになる
・を選んでもよい

リミテッダーとしてはこの子が気になります。実にいい。


■噛み砕いてみる

・瞬速生物があると、相手のターンにクリーチャー化できる
 ⇒上手くやるとアドがとれますね。

・基本的には相手のターンでは置物
 ⇒全体除去に強い。もちろん自分の全体除去にも。
 ⇒ソーサリー除去に強い

・置物に戻る
 ⇒装備品やオーラがはずれる。何か悪さできるかな?




■弱点とか運用上の注意のようなこと

・茶除去には弱い

・防御には向かない

・クリーチャーレスデッキでは意味ない(当たり前じゃ

・グレイブディガーでは回収できない(いいから

・たぶん天使ロードとかいるだろうから、そういう時は点数あげる?
 ただしもともと点数高そう。



なんかあくどいステキな使い方ないですやろか?
【AVR】《掛け金探し》
【AVR】《掛け金探し》
《掛け金探し》 (1)(青)(青)
クリーチャー スピリット 3/1 アンコモン
・ブロックされない

なんてわかりやすい生き物。
パワー3がブロックできなきゃゲームが終わる。

■タフ1除去の重要性

《翼作り》もタフ1ですし、
青相手は1点火力がないと止められませんね。

まだ全然クリーチャーが出揃ってませんが
これで1点除去が少ない環境とかありえないでしょうけど。


■除去耐性が低いなら

《雲隠れ》すればいいじゃない。
というわけで、青白は普通に強そう。

《掛け金探し》はWシンボルってこともありますし
3ターン目に出すよりも、白マナ構えて出す方がよさげ。

青白コン組んで場を膠着させてから
カウンターや《雲隠れ》を構えながら《掛け金探し》で悠々と殴る。

《不可視の忍び寄り》と使い方が似てるかも。


■相性がいい装備品

まだ全然出揃ってませんが
決してブロックされませんからアタックすると何か誘発する装備品がいいですね。

具体的にどれとは言いませんが・・・
アクセスカウンタの節目ごとに、ご愛読のお礼を申し上げています。
いつもこのブログを読んでもらってありがとうございます。

思い付きを書きなぐったようなこのページを
何故読んでもらえるのかは永遠の謎です。

読んでもらえるからこそ、書こうと思うわけで
ボクは、一人では日記続けるとか無理な人間でございます。

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マジックめちゃくちゃ強くなりたい気持ちは今もあるのですが
最近、リアルが押し寄せてきよってもう大変。

残念ながらマジックは少しずつ収束していくしかありません。
それもボクの選択ですから、これでいいと信じています。

今後はみなさんに監視してもらって
ダイエットなど成功させようかとたくらんでいる次第です。

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このブログを書いてきて、

「自分が考えていることには、必ず穴だっり死角だったり、思い込みだったり、間違っているところだったり、不完全だったりするところがある」

というのを常々思い知らされます。

ある一つのものを大勢の目で舐りまわすように見てみると
どんどん死角がなくなっていくし、見落としもなくなっていきます。

自分の考えなどはぜひ推し進めていくべきですが、
それと同時に、その考え方を他人にチェックしてもらうプロセスのいかに重要なことか。

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あと書く能力というか、伝える能力もちっとは上がった気がします。
これだけあーだこーだ書いているとさすがに書きなれてきます。

崇高な文章ではありませんが、わかりやすさはだんだんとマシになってきている
のではないかと思っているけど、思っているだけだったらどうしよう?

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とりま、こんごともよろしくお願いしますm(_ _)m
さすがにドレッジするしかない流れが来ました。

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■青緑ドレッジ

2《金切り声のスカーブ》
1《待ち伏せのバイパー》
1《骨塚のワーム》
1《ウルヴェンワルドの熊》
1《甲冑のスカーブ》
《裂け木の恐怖》
1《嵐縛りの霊》
《塔の霊》
1《要塞ガニ》
《戦場の霊》
《執拗なスカーブ》
《グール樹》

1《静かな旅立ち》
《ルーン唱えの長槍》
1《根縛りの岩山》
《追跡者の本能》
1《熟慮》
1《禁忌の錬金術》
1《閉所恐怖症》
《幻影の掌握》
《蜘蛛の発生》

8《島》
7《森》
2《沼》

なんだこのデッキ?

サイドに《記憶の旅》があるので
土地をあと何枚か増やそうかと思ったけどどうなんでしょうね?


■ゲーム

R1 青黒 2-1
《アンデッドの錬金術師》がこれほどまでに辛いとは。。
《ルーデヴィックの実験材料》も非常に辛くて、負けを覚悟したが
相手のワンミスでギリギリの勝利。

R2 赤白 1-2
2ランドで止まってるうちにボコボコにされた。むりー
【AVR】結魂クイズ!
■ 問題

組になっている結魂をもつクリーチャーが結魂を失った場合、
この組はどうなるか?










回答は秘密に♪

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「結魂」は、実際には2つの誘発能力を一語で言い表わしている。

・結魂もちが戦場に出たときに誘発する能力
・(結魂もちが場にあって)他のクリーチャーが戦場に出たときに誘発する能力


* It’s important to reveal a card with miracle before it is mixed with the other cards in your hand.

【手札の他のカードと混ぜる前に】
これは当然ですよね。


You can reveal and cast a card with miracle on any turn, not just your own, if it’s the first card you’ve drawn that turn.

これが昨日まではわからなかったこと。

「このターンに最初引いたカード」とテキストに書いてありますが
引いたのが相手か自分かの別がわかりません。
(厳密に言うと、このターンに最初に引かれるカードは1枚しかないのです)

この英文にあるように
あなたがこのターンに最初に引いたカード」でないとハッキリしないです。

書き方としてくどくなるので仕方ありませんが
「あなたがこのターンに最初に引いたカード」で正しいようです。


* Multiple card draws are always treated as a sequence of individual card draws. For example, if you haven’t drawn any cards yet during a turn and cast a spell that instructs you to draw three cards, you’ll draw them one at a time. Only the first card drawn this way may be revealed and cast using its miracle ability.

そらそうだろ。
何枚かまとめて引くときは、最初の1枚だけが有効。

Ask Wizards: 04/10/2012
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/947
【AVR】奇跡の作法
■奇跡って何?

これをよく読みましょう(公式)
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/mechanics#1


■奇跡の作法

AVR環境では、ドローを以下の手順ですることになりそう(たぶん)

1.引いたカードをすぐその場に置く(もちろん伏せて)

2.カードを確認する(つまり見る)

3.カードを手札に加える


■ポイント

・引いたカードをすぐ手札に加えてしまう癖を早くなおす

・たとえ奇跡カードがデッキに入ってなくてもこの手順をふんでドローする

・適正なプレイ速度を心がける(超重要)


■色々めんどくさい

・その場に置かずにカードを確認してお約束のように2枚重なってて2枚目見ちゃってジャッジを呼ぶことになるのがめんどくさい

・手札に加えてから「あ、このカード奇跡でした」っていい出す人が絶対いるのがめんどくさい


ただしボクは、
ぬるプレイ容認派なのでシャカシャカする前だったら奇跡OK。
【AVR】明滅に強くなろう
【AVR】明滅に強くなろう
特に自分!(挨拶)

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■《雲隠れ》

このカードを使いこなせることは、
AVR環境のリミテッドでは最低限必要なことだと思われます。要習熟。


■公式に書いてあったことのおさらい

・不死クリーチャーのカウンターを消す

・オーラはずす

・除去シャクる

・戦闘からとり除く

・CIP使う


■結魂のやりなおし

《翼作り》をブリンクして、違うクリーチャーに飛行つけたりできます。
最初のうちは忘れそう。特にボクが。


■ゲームバランス的にどうよ?

これがコモンとか相変わらず白つえぇ。

白1マナ立ってたら除去シャクられるのは覚悟しなきゃいけないっす。
つまり除去に不利があるカードかな。

シールドみたいなボム勝負では、ボムの延命に役立ちまくり!
というわけで、プレリでは平地が足らなくな(ry
■内容

レッグプレス 70kg 3セット

チェストプレス 25kg 3セット

プル 25kg 3セット

デッドリフト 慣らし


軽めの重りでスロートレーニングのみ
時間もそんなにかかりません。

【AVR】この子がツボ《Demonlord of Ashmouth》
《灰口の魔王》 (2)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン 5/4 
・飛行
・不死
・CIP能力(別記)

注:日本名はとりあえず適当につけた


■CIP能力について

場に出たときにこのデーモン以外を1体生贄にする。
生贄にしないならこのデーモンを追放する。


■当然、相方は白がいい!

「CIPで生贄ができる」と考えれば、デメリットではなくて能力!

白黒生贄はどうやら次のセットでもアーキタイプのようですね。
死亡クリーチャーを忘れずにピックしておきたいです。

あと白のトークンを並べておくのも筋良し。

場にあるクリーチャーが少ないと
生贄にするクリーチャーを除去られた時死ねる

デーモンを追放するハメになるので
クリーチャーはできる限り並べておきましょう。


【突然マジック英語】restore
to make something return to its former state or condition

一言でいうなら「元の状態に戻す」ってことです。

《Restoration Angel》は直訳するなら「元に戻す天使」
カード名になると、復元の天使とか、復活の天使とかそんな名前になるんですかね。

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この天使についての解説は、いざよいさんの記事が充実!

【AVR】ブリンク天使【スポイラー】
http://sunnybob.diarynote.jp/201204081052058606/

言われてみれば《ネファリアの海鳶》の壮絶な上位互換。
海鳶にあやまれ。もちろん《蒼穹のドレイク》とかにも。

リミテッドでも大活躍間違いなしの一枚。
《リリアナの死霊》とのシナジーが(ry
どうでもいいことは自分の日記に書けばいいのですが、
何を隠そうこのサイトはボクのダイアリーノートなのです(意味不

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■毎年恒例のダイエットスタート

冬の間に蓄えたものを使わなくてはいけません。
どうして勝手に貯まってしまうんでしょうね?

とりあえず筋トレと食事のコントロールをスタート。

今年はたくわえが多いので、
有酸素運動もしなくちゃ間に合わないっぽい。だるい。


■アヴァシンはよ

やつが帰還しないと、書くことがないです。

思いつきをどんどん書くのがこのブログですが
何しろ思いつくことが何にもないので書きようがない。

何にも書いてないのに
リンクしてくださる方が急増している不思議。。

引き続き、何も書くことないのが困り物。
しかたなくダイエット記録でもつけようかと。


■筋トレスケジュール

を立てたのはいいけれど・・・

絶望的にマジックする時間がない!

ドラフトとかやってる暇なくね?

プレリすら無理ぽい。

さぁどうする?
【DII】禁断の土地18枚デッキ【ドラフトの反省】
【DII】禁断の土地18枚デッキ【ドラフトの反省】
なんかもうね(挨拶)

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■デッキリスト エスパーコン?

めんどくさいので主要カードだけ

・《ヴェールのリリアナ》
これで《熟慮》とか捨てると強いよ。うん。

・《忌まわしきものの処刑者》
すごいパワーですね。出せば勝ちだよ。

・《アヴァシンの首飾り》
《グリセルブランドの信奉者》が役に立つよ!


実際は《吸血鬼の侵入者》並べて殴るデッキ。
《熟練の突き》とか《幽体の飛行》が入ってるあたりがだいぶ怪しい。

《夜の恐怖》2枚がちゃーみんぐ(嘘つけ


■ゲーム

R1 赤白黒 2-0
《鎮魂歌の天使》をハンデスしたら文句を言われた。

「お前のデッキはカスだけどトップが常に強い」と煽られる。
3色デッキはそういうもんさ。


手札に《予言》がありましたが、
《骨を灰に》を構えるために使わずにターンを返しました。

相手よりクロックが上回っているので
ここはカウンターを構えるところです♪フフン

そこへ相手が唱えたのは《陰惨な発見》

当然のように落ちる《予言》と《骨を灰に》。
大好物のカードを2枚も奪われるとは!!!

アドがとれるカード2枚失うわけですから1:4交換です。
しかも、《陰惨な発見》みたいなカスカードとの交換。

なんという苦しみ。なんという哀しみ。
こんなに苦しいのなら・・・(サウザー

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今日はダメだ。
かたつむりになって哀しみを背負って寝よう。
■先ほどのドラフトで

・《弱者の師》
・《好奇心》+《幽体の乗り手》

ドローしまくるぜ!みたいなデッキを組みました。

さすがに引きまくれるのですが
ドローしてる間にゲームが終わっちゃったw

しゅーりょーm(_ _)m


ほぼアド厨のたわごとですm(_ _)m

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■《骨を灰に》

ボクがこのカード大好きであることは、
このブログの読者の方ならイヤというほど知っているでしょう。

今日、やっと気づいたのですが
《リリアナの死霊》と共通点があります。

相手のリソースを減らしつつ、
自分のリソースを確保しているところです。

そういう意味でいうと《悪鬼の狩人》なんかも同じなのですが、
狩人はその本体がちょっと弱い。

《骨を灰に》は手札1枚が手に入ります。
《リリアナの死霊》は、2/1のフライヤーです。


■《狼狩りの矢筒》

展開を遅くすることができればこんな強い装備はありません。
エルブラスなんか知らない。

・《深夜の護衛》
・《ケッシグの出家蜘蛛》
・《チフス鼠》

この辺のカードとの組み合わせがたまらない。


■CIPで除去

・《忌まわしきものの処刑者》
・《霊捕らえの装置》

・《茨群れの頭目》
・《ネファリアの海鳶》

この辺も定番ですがやっぱりいいですねぇ。


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■アド厨の野望(青緑)

CIP
・《茨群れの頭目》
・《ネファリアの海鳶》
・《塔の霊》
・《霊捕らえの装置》

4マナ域にジャンプしたいので
《軽蔑された村人》と《錯乱した助手》も。

矢筒
・《ケッシグの出家蜘蛛》

矢筒は《軽蔑された村人》とも相性いいYO!警戒つええぇ

・《骨を灰に》
コレ抜きになにも始まらん


2マナ⇒4マナジャンプするデッキ
そんなに土地は要らないはず。

5マナは《カラスの群れ》レベルでないと入れてやらん。

< 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 >

 

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