【土地の枚数】デッキが弱いときは土地を減らす?
2012年3月29日コメント (2)ドラフト(リミテッド)の土地の枚数について議論しています。
------------------------------------------------------------
この理屈についてどう思われるでしょうか?
ボクはどちらかというと肯定派です。
といいつつ、DIIでは16枚で組めるデッキが強いデッキだとか言ってる矛盾。。
------------------------------------------------------------
・デッキが弱いとき
⇒フラッドしていては話にならないので土地を減らす(切り詰める)
その裏返しとして
・デッキが強いとき
⇒土地事故を回避するために安定したマナベースに
この理屈についてどう思われるでしょうか?
ボクはどちらかというと肯定派です。
といいつつ、DIIでは16枚で組めるデッキが強いデッキだとか言ってる矛盾。。
【DII】反省が必要な青黒【ドラフトの反省】
2012年3月29日コメント (2)
■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/DII0329.htm
問題は、1-4《群れに餌》
そこまでは青黒ピックでした。
青黒やるのに《群れに餌》流すの嫌だなぁと思ってとりあえず拾いました。
まだまだ、青緑にいくことも考えていましたし
ここは広く受けておきました。
しかし、1パック目ですし
素直に《名門のグール》だったかなぁとも思います。
どうですやろ?
青緑か青黒が決められなかったので、2-8で《ネファリアの溺墓》を拾えず。
《ネファリアの溺墓》を拾えていたら全勝あったなぁ。。
ダメ出しを遠慮なくm(_ _)m
■デッキ 青黒
1《錯乱した助手》
1《スカースダグの剥ぎ取り》
1《精神叫び》
1《吸血鬼の侵入者》
1《ファルケンラスの拷問者》
1《マルコフの上流階級》
1《片目のカカシ》
1《戦墓の隊長》
1《ランタンの霊魂》
1《セルホフの密教信者》
1《嵐縛りの霊》
1《アンデッドの錬金術師》
1《脳ゾウムシ》
1《電位式巨大戦車》
1《肉切り屋のグール》
1《魂を捕えるもの》
1《血の贈与の悪魔》
1《感覚の剥奪》
1《熟慮》
1《継ぎ当ての翼》
1《雲散霧消》
1《骨を灰に》
9《島》
8《沼》
《アンデッドの錬金術師》があるので何も考えずに《継ぎ当ての翼》を入れましたが
これが実にニート。
ピック譜を見かえしてみると、どうも上がゾンビやってる?
デッキとしてのまとまりが弱くて非常に不満。
そもそも除去がない青黒とかもうね。
カードパワーが高いのでなんとか2勝しましたが。。
■シナジー
《アンデッドの錬金術師》と《精神叫び》の組み合わせはさすがに強い。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/DII0329.htm
問題は、1-4《群れに餌》
そこまでは青黒ピックでした。
青黒やるのに《群れに餌》流すの嫌だなぁと思ってとりあえず拾いました。
まだまだ、青緑にいくことも考えていましたし
ここは広く受けておきました。
しかし、1パック目ですし
素直に《名門のグール》だったかなぁとも思います。
どうですやろ?
青緑か青黒が決められなかったので、2-8で《ネファリアの溺墓》を拾えず。
《ネファリアの溺墓》を拾えていたら全勝あったなぁ。。
ダメ出しを遠慮なくm(_ _)m
■デッキ 青黒
1《錯乱した助手》
1《スカースダグの剥ぎ取り》
1《精神叫び》
1《吸血鬼の侵入者》
1《ファルケンラスの拷問者》
1《マルコフの上流階級》
1《片目のカカシ》
1《戦墓の隊長》
1《ランタンの霊魂》
1《セルホフの密教信者》
1《嵐縛りの霊》
1《アンデッドの錬金術師》
1《脳ゾウムシ》
1《電位式巨大戦車》
1《肉切り屋のグール》
1《魂を捕えるもの》
1《血の贈与の悪魔》
1《感覚の剥奪》
1《熟慮》
1《継ぎ当ての翼》
1《雲散霧消》
1《骨を灰に》
9《島》
8《沼》
《アンデッドの錬金術師》があるので何も考えずに《継ぎ当ての翼》を入れましたが
これが実にニート。
ピック譜を見かえしてみると、どうも上がゾンビやってる?
デッキとしてのまとまりが弱くて非常に不満。
そもそも除去がない青黒とかもうね。
カードパワーが高いのでなんとか2勝しましたが。。
■シナジー
《アンデッドの錬金術師》と《精神叫び》の組み合わせはさすがに強い。
【メモ】《骨を灰に》を愛するメモ
2012年3月29日
■すっかり《骨を灰に》が好き
安いパワーカードとかたまらんやろ。
青のコントロール寄りのカードはホントに安い。
《骨を灰に》を中心にシナジーをメモするスレ。
■まず、まとめ
1.インスタントタイミングに唱えるあらゆる呪文と相性がいい(瞬速など)
2.マナを使う起動型能力と相性がいい
3.変身と相性がいい
■瞬速
・《ネファリアの海鳶》
・《茨群れの頭目》
・《ホロウヘンジの霊魂》
・《待ち伏せのバイパー》
・《瞬唱の魔道士》
■インスタントドロー
・《熟慮》
・《捨て身の狂乱》
・《禁忌の錬金術》
・《思考掃き》
★結果として、《秘密を掘り下げる者》とシナジー★
■マナを使う起動型能力
・《縫い師の見習い》
・《スカースダグの信者》
・《グリセルブランドの信奉者》
・《スカースダグの剥ぎ取り》
・《息吹のニブリス》
・《ランタンの霊魂》
・《精神叫び》R
・《月桂樹の古老》R
・《ルーデヴィックの実験材料》R
・《異教徒の罰》R
■特別相性のいいカード
・《静かな旅立ち》とコンボ
・《捕海》ともほぼコンボ
・《嵐霊》 カウンターと相性良し
■変身
変身全般と相性がいいので、間接的に《月霧》と相性がいい。
------------------------------------------------------------
引き続き、【ブレスト】土地の枚数を決める要素
http://mtglistener.diarynote.jp/201203291319284773/
ブレストですので、どんな要素もOKです。
安いパワーカードとかたまらんやろ。
青のコントロール寄りのカードはホントに安い。
《骨を灰に》を中心にシナジーをメモするスレ。
■まず、まとめ
1.インスタントタイミングに唱えるあらゆる呪文と相性がいい(瞬速など)
2.マナを使う起動型能力と相性がいい
3.変身と相性がいい
■瞬速
・《ネファリアの海鳶》
・《茨群れの頭目》
・《ホロウヘンジの霊魂》
・《待ち伏せのバイパー》
・《瞬唱の魔道士》
■インスタントドロー
・《熟慮》
・《捨て身の狂乱》
・《禁忌の錬金術》
・《思考掃き》
★結果として、《秘密を掘り下げる者》とシナジー★
■マナを使う起動型能力
・《縫い師の見習い》
・《スカースダグの信者》
・《グリセルブランドの信奉者》
・《スカースダグの剥ぎ取り》
・《息吹のニブリス》
・《ランタンの霊魂》
・《精神叫び》R
・《月桂樹の古老》R
・《ルーデヴィックの実験材料》R
・《異教徒の罰》R
■特別相性のいいカード
・《静かな旅立ち》とコンボ
・《捕海》ともほぼコンボ
・《嵐霊》 カウンターと相性良し
■変身
変身全般と相性がいいので、間接的に《月霧》と相性がいい。
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引き続き、【ブレスト】土地の枚数を決める要素
http://mtglistener.diarynote.jp/201203291319284773/
ブレストですので、どんな要素もOKです。
【ブレスト】土地の枚数を決める要素
2012年3月29日コメント (11)・環境の速さ
・先手後手
・マナ拘束
・アグロ、コントロール ⇒アーキタイプ
・デッキの強さ
・特殊地形が何枚あるか(多色ランド・スペル扱いランド)
・マナサポート呪文が何枚あるか
・ライブラリアウト対策 ⇒特殊デッキ対策
・その日の運 ⇒好調・不調
・体質(引き、右手の性能)
・土地を捨てるカードがあるか(ルーター)
・何ターン目に何をしたいか
------------------------------------------------------------
思いつく限りお願いします!\(*^▽^*)/
・先手後手
・マナ拘束
・アグロ、コントロール ⇒アーキタイプ
・デッキの強さ
・特殊地形が何枚あるか(多色ランド・スペル扱いランド)
・マナサポート呪文が何枚あるか
・ライブラリアウト対策 ⇒特殊デッキ対策
・その日の運 ⇒好調・不調
・体質(引き、右手の性能)
・土地を捨てるカードがあるか(ルーター)
・何ターン目に何をしたいか
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思いつく限りお願いします!\(*^▽^*)/
【DII】土地の枚数決定に必要な要素
2012年3月28日コメント (6)ボクが、ポツリと秘密に書いたのですが
もちろんDII環境ドラフトの話です。
みなさんこれを読んで何を思われましたか?
■うたまるさんのコメント
■うさぎなべさんのコメント
土地の枚数決定は、
ものすごく掘っていける話だと思います。
今日はメンテですし、ぜひ思うところを遠慮なく!
アグロなら16
コントロールなら17か18
で、どうでしょう?
もちろんDII環境ドラフトの話です。
みなさんこれを読んで何を思われましたか?
■うたまるさんのコメント
秘密のは少し極端かな
俺の考えはピックする段階ですでに土地の枚数は決まって行く、
デッキをどういう方向性に持っていくかでカードの評価が変わるのと同じで土地の枚数も変わっていく。
強いデッキだから17枚にしてもいけないし16枚にしてもいけない
方向性をどこに向けているかで土地の枚数は決まっていくし感性で土地の枚数は変わる。さらに色マナも考えていくと人それぞれの見解が出てくる
そもそも40枚のデッキに対して17枚が基本と考えていてはいけない。41枚になることもあるし土地が19枚15枚になりえる事もある。俺は感性と直感で選んで行くんでそこにこだわりはないです
■うさぎなべさんのコメント
ひみつでは少し視点が足りない・・・
大事なのは自分のデッキだけじゃないです。
土地の枚数決定は、
ものすごく掘っていける話だと思います。
今日はメンテですし、ぜひ思うところを遠慮なく!
【DII】土地は16枚か17枚か?
2012年3月28日コメント (13)GPメキシコシティのトップ8ドラフトでは
全員が土地17枚以上でした。(18枚が一人)
土地の枚数について、色々な議論がありますが
それをちょっと整理してみようかと。
■うさぎなべさんのコメント
この話を前提として頭に入れておきたいです。
土地の枚数はいつも「◎枚が正解」というものではありません。
■17枚推奨
これはpraeさんの記事に丸投げしようw
http://praetorianguard.diarynote.jp/201203171941205346/
ボクも最近は17枚にすることがほとんどになりました。
色々と理由があるのですが、やっぱり少しずつ環境が遅くなっていきますもんね。
■16枚推奨
《アヴァシンの巡礼者》や《宿命の旅人》でスタートして
《暗茂みの狼》《修道院の若者》を並べる。決め手はもちろん《旅の準備》!
悪名高き緑白ビートはやっぱり16枚です。
15枚でも回りますが、マリガンリスクが高くなりすぎるのがネック。
もうひとつの環境の王者「青白」も、やはり16枚の方が鋭い動きができます。
除去よりも《戦慄の感覚》を優先して、回避に装備品つけて殴る。
相手に何もさせないという意味では青白の方が極悪かも。
マウントとって殴りきっちゃうデッキは低マナ域が厚く、
そのため土地が少なくてすむのがメリットであります。
ただし、色マナのトラブルが多いというデメリットと背中合わせです。
■で、どっちがいいの?
上にあげたような人たちは臨機応変にやっちゃうので
何枚という議論はそもそも不要なのかもしれません。
個人的には、16枚で組めるなら16枚で組みたいと思ってます。
でも、ホントに強いデッキは17枚で土地事故を回避するんじゃないかとも思うのです。
つまり全然どっちかよくわからんです! 完
全員が土地17枚以上でした。(18枚が一人)
土地の枚数について、色々な議論がありますが
それをちょっと整理してみようかと。
■うさぎなべさんのコメント
れんさんも指摘してますけど、卓の平均的なマナベースの状態なんて剥かれた24パックの中身次第で多少前後しますよね。
自分がDIIすると「16>17>18>>>>>その他」ぐらいの土地枚数の状態ですね。
それぞれマナ補助の事情によっても枚数が前後するので土地枚数で全部見えるわけじゃないですけど。
この話を前提として頭に入れておきたいです。
土地の枚数はいつも「◎枚が正解」というものではありません。
■17枚推奨
これはpraeさんの記事に丸投げしようw
http://praetorianguard.diarynote.jp/201203171941205346/
ボクも最近は17枚にすることがほとんどになりました。
色々と理由があるのですが、やっぱり少しずつ環境が遅くなっていきますもんね。
■16枚推奨
《アヴァシンの巡礼者》や《宿命の旅人》でスタートして
《暗茂みの狼》《修道院の若者》を並べる。決め手はもちろん《旅の準備》!
悪名高き緑白ビートはやっぱり16枚です。
15枚でも回りますが、マリガンリスクが高くなりすぎるのがネック。
もうひとつの環境の王者「青白」も、やはり16枚の方が鋭い動きができます。
除去よりも《戦慄の感覚》を優先して、回避に装備品つけて殴る。
相手に何もさせないという意味では青白の方が極悪かも。
マウントとって殴りきっちゃうデッキは低マナ域が厚く、
そのため土地が少なくてすむのがメリットであります。
ただし、色マナのトラブルが多いというデメリットと背中合わせです。
■で、どっちがいいの?
上にあげたような人たちは臨機応変にやっちゃうので
何枚という議論はそもそも不要なのかもしれません。
個人的には、16枚で組めるなら16枚で組みたいと思ってます。
でも、ホントに強いデッキは17枚で土地事故を回避するんじゃないかとも思うのです。
つまり全然どっちかよくわからんです! 完
公式
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmex12/welcome#final
■TOP8ドラフト
・全員が土地17枚以上
・優勝したデッキの内容がけっこう驚き(赤黒)
Paul Rietzl - Top 8
Grand Prix Mexico City 2012
Main Deck
40 cards
8 Mountain
9 Swamp
-----------------------------------------------------------------17 lands
1 Afflicted Deserter
1 Farbog Boneflinger
1 Gravecrawler
1 Highborn Ghoul
1 Hinterland Hermit
1 Markov Patrician
1 Morkrut Banshee
1 Night Revelers
1 Screeching Bat
1 Vengeful Vampire
1 Wakedancer
1 Walking Corpse
-----------------------------------------------------------------12 creatures
2 Altar’s Reap
2 Brimstone Volley
1 Bump in the Night
1 Fires of Undeath
1 Geistflame
1 Into the Maw of Hell
3 Traitorous Blood
-----------------------------------------------------------------11 other spells
■《裏切りの血》3枚!
しかも、サクリ台なし。
ただし、《祭壇の刈り取り》が2枚あるので
除去しつつおいしく2ドローに変換する作戦。
赤の安さをついて勝ったという感じですね。
それでも楽に勝てるデッキではなさそう。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmex12/welcome#final
■TOP8ドラフト
・全員が土地17枚以上
・優勝したデッキの内容がけっこう驚き(赤黒)
Paul Rietzl - Top 8
Grand Prix Mexico City 2012
Main Deck
40 cards
8 Mountain
9 Swamp
-----------------------------------------------------------------17 lands
1 Afflicted Deserter
1 Farbog Boneflinger
1 Gravecrawler
1 Highborn Ghoul
1 Hinterland Hermit
1 Markov Patrician
1 Morkrut Banshee
1 Night Revelers
1 Screeching Bat
1 Vengeful Vampire
1 Wakedancer
1 Walking Corpse
-----------------------------------------------------------------12 creatures
2 Altar’s Reap
2 Brimstone Volley
1 Bump in the Night
1 Fires of Undeath
1 Geistflame
1 Into the Maw of Hell
3 Traitorous Blood
-----------------------------------------------------------------11 other spells
■《裏切りの血》3枚!
しかも、サクリ台なし。
ただし、《祭壇の刈り取り》が2枚あるので
除去しつつおいしく2ドローに変換する作戦。
赤の安さをついて勝ったという感じですね。
それでも楽に勝てるデッキではなさそう。
【DII】自分で組んだデッキなのによくわからない
2012年3月27日コメント (7)
■デッキ 青赤コン
1《流城の貴族》
1《灰口の猟犬》
1《縫い師の見習い》
1《村の鉄鍛冶》
1《片目のカカシ》
1《息吹のニブリス》
1《自堕落な後継者》
1《セルホフの密教信者》
1《嵐縛りの霊》
1《燃え投げの小悪魔》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《スカーブの大巨人》
1《猛火の松明》
2《静かな旅立ち》
2《熟慮》
1《燃え立つ復讐》
1《硫黄の流弾》
1《幻影の掌握》
2《骨を灰に》
1《地獄の口の中》
1《進化する未開地》
8《山》
8《島》
■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii032702.htm
------------------------------------------------------------
結果は全て2-0で勝ちました。
全員、ガチガチにアーキに寄せていて隙のない相手ばかり。
・《未練ある魂》をタッチした緑白ビート
・《大笑いの写し身》をはじめFBいっぱいの青黒コントロール
ビートにもコントロールにも、文句なしの勝ち方ができました。
問題は、ボクがこのデッキの強さをよくわかってないことです。
なんというか、どういうアーキタイプに寄せたのかわからない。
あえていえば《燃え立つ復讐》コン?
このデッキの解説をおねがいしますm(_ _)m
■強かった動き
・《静かな旅立ち》でバウンス⇒《骨を灰に》でカウンター
・除去に対応して《縫い師の見習い》
------------------------------------------------------------
相手に触る手段が思っていたより多かった?
1《流城の貴族》
1《灰口の猟犬》
1《縫い師の見習い》
1《村の鉄鍛冶》
1《片目のカカシ》
1《息吹のニブリス》
1《自堕落な後継者》
1《セルホフの密教信者》
1《嵐縛りの霊》
1《燃え投げの小悪魔》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《スカーブの大巨人》
1《猛火の松明》
2《静かな旅立ち》
2《熟慮》
1《燃え立つ復讐》
1《硫黄の流弾》
1《幻影の掌握》
2《骨を灰に》
1《地獄の口の中》
1《進化する未開地》
8《山》
8《島》
■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii032702.htm
------------------------------------------------------------
結果は全て2-0で勝ちました。
全員、ガチガチにアーキに寄せていて隙のない相手ばかり。
・《未練ある魂》をタッチした緑白ビート
・《大笑いの写し身》をはじめFBいっぱいの青黒コントロール
ビートにもコントロールにも、文句なしの勝ち方ができました。
問題は、ボクがこのデッキの強さをよくわかってないことです。
なんというか、どういうアーキタイプに寄せたのかわからない。
あえていえば《燃え立つ復讐》コン?
このデッキの解説をおねがいしますm(_ _)m
■強かった動き
・《静かな旅立ち》でバウンス⇒《骨を灰に》でカウンター
・除去に対応して《縫い師の見習い》
------------------------------------------------------------
相手に触る手段が思っていたより多かった?
【DII】アド厨にはたまらないデッキができた【ピック譜】
2012年3月27日コメント (3)
■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii032702.htm
1-1 なかなか悩ましい。
《未練ある魂》が一番強いのは間違いないけど
《予言》や《骨を灰に》が1周してくることを想定して青へ。
《未練ある魂》を流すので後で《片目のカカシ》を拾いたい。
その後、青に寄せつつ安い色を見極め。
《マルコフの大将軍》《松明の悪鬼》が流れてきた赤が安そう。
■デッキ 青赤コン
1《流城の貴族》
1《灰口の猟犬》
1《縫い師の見習い》
1《村の鉄鍛冶》
1《片目のカカシ》
1《息吹のニブリス》
1《自堕落な後継者》
1《セルホフの密教信者》
1《嵐縛りの霊》
1《燃え投げの小悪魔》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《スカーブの大巨人》
1《猛火の松明》
2《静かな旅立ち》
2《熟慮》
1《燃え立つ復讐》
1《硫黄の流弾》
1《幻影の掌握》
2《骨を灰に》
1《地獄の口の中》
1《進化する未開地》
8《山》
8《島》
サイド
1《感覚の剥奪》
1《松明の悪鬼》
1《恐るべき妄想》
■ゲーム
R1 白黒《未練ある魂》 2-0
さすがに《片目のカカシ》には勝てまい。
R2 緑白t《未練ある魂》 2-0
とてもよくわかっている緑白。
R3 青黒コン 2-0
壮絶なアド勝負
相手がやたら強かったが、ボクのデッキがもっと強かった。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii032702.htm
1-1 なかなか悩ましい。
《未練ある魂》が一番強いのは間違いないけど
《予言》や《骨を灰に》が1周してくることを想定して青へ。
《未練ある魂》を流すので後で《片目のカカシ》を拾いたい。
その後、青に寄せつつ安い色を見極め。
《マルコフの大将軍》《松明の悪鬼》が流れてきた赤が安そう。
■デッキ 青赤コン
1《流城の貴族》
1《灰口の猟犬》
1《縫い師の見習い》
1《村の鉄鍛冶》
1《片目のカカシ》
1《息吹のニブリス》
1《自堕落な後継者》
1《セルホフの密教信者》
1《嵐縛りの霊》
1《燃え投げの小悪魔》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《スカーブの大巨人》
1《猛火の松明》
2《静かな旅立ち》
2《熟慮》
1《燃え立つ復讐》
1《硫黄の流弾》
1《幻影の掌握》
2《骨を灰に》
1《地獄の口の中》
1《進化する未開地》
8《山》
8《島》
サイド
1《感覚の剥奪》
1《松明の悪鬼》
1《恐るべき妄想》
■ゲーム
R1 白黒《未練ある魂》 2-0
さすがに《片目のカカシ》には勝てまい。
R2 緑白t《未練ある魂》 2-0
とてもよくわかっている緑白。
R3 青黒コン 2-0
壮絶なアド勝負
相手がやたら強かったが、ボクのデッキがもっと強かった。
【DII】あぁドラフトが面白い・・・【カードシナジー】
2012年3月27日コメント (5)
今日は久々のドラフトデー
まずは、青黒t赤のコントロールを組みました。
タッチは《冒涜の行動》。
サイド後は、相手がコントロールの場合
OUT《冒涜の行動》
IN 《蜘蛛の発生》
■決まり手は《蜘蛛の発生》
最後のゲームは
《蜘蛛の発生》と《ファルケンラスの貴族》のコンボで勝利!
相手は、蜘蛛の大群をブロックすることも通すこともできません。
《ファルケンラスの貴族》はホント強いです。
■縁の下の《金切り声のスカーブ》
しかし、お膳立てをしたのはほとんど《金切り声のスカーブ》です。
墓地に生物を落としつつ、自分もチャンプアタックで墓地に落ちました。
相手はなんのためのチャンプアタックなのかわからず困惑していましたが
《蜘蛛の発生》を見て納得した模様。ggs
青黒タッチ《蜘蛛の発生》は癖になりそうな楽しさ♪
まずは、青黒t赤のコントロールを組みました。
タッチは《冒涜の行動》。
サイド後は、相手がコントロールの場合
OUT《冒涜の行動》
IN 《蜘蛛の発生》
■決まり手は《蜘蛛の発生》
最後のゲームは
《蜘蛛の発生》と《ファルケンラスの貴族》のコンボで勝利!
相手は、蜘蛛の大群をブロックすることも通すこともできません。
《ファルケンラスの貴族》はホント強いです。
■縁の下の《金切り声のスカーブ》
しかし、お膳立てをしたのはほとんど《金切り声のスカーブ》です。
墓地に生物を落としつつ、自分もチャンプアタックで墓地に落ちました。
相手はなんのためのチャンプアタックなのかわからず困惑していましたが
《蜘蛛の発生》を見て納得した模様。ggs
青黒タッチ《蜘蛛の発生》は癖になりそうな楽しさ♪
【DII】たまには青黒コンとか【ドラフトの反省】
2012年3月27日
■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii0327.htm
1-1 塩。
遅いデッキをやりたいので、口実に《狼狩りの矢筒》
1-2 とりあえずレア。
以下、安い青を
2-1 神話レア!
珍しく青黒へ
■デッキ 青黒t赤
つまりグリクシスコントロール。
デッキリストはご想像におまかせして大体そのとおり。
相手がコントロールのときは
《冒涜の行動》を抜いて《蜘蛛の発生》に変更。
■ゲーム
R1 赤黒コン 2-1
R2 赤黒バーン 2-1
R3 青赤 2-0
最後の相手が強かった。
・《塔の霊》&《予言》2枚
・青のデカイゾンビいっぱい
・赤の火力
ただし、シナジーが薄いので
コンボデッキ的な要素のあるボクのデッキの方が強かった。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii0327.htm
1-1 塩。
遅いデッキをやりたいので、口実に《狼狩りの矢筒》
1-2 とりあえずレア。
以下、安い青を
2-1 神話レア!
珍しく青黒へ
■デッキ 青黒t赤
つまりグリクシスコントロール。
デッキリストはご想像におまかせして大体そのとおり。
相手がコントロールのときは
《冒涜の行動》を抜いて《蜘蛛の発生》に変更。
■ゲーム
R1 赤黒コン 2-1
R2 赤黒バーン 2-1
R3 青赤 2-0
最後の相手が強かった。
・《塔の霊》&《予言》2枚
・青のデカイゾンビいっぱい
・赤の火力
ただし、シナジーが薄いので
コンボデッキ的な要素のあるボクのデッキの方が強かった。
【DII】このカードが安い《骨を灰に》
2012年3月27日コメント (4)《骨を灰に》はアド厨の心に刺さるナイスカード。
何しろカード自体が安いので、お得感が最高。
以前書いた記事
http://mtglistener.diarynote.jp/201203112306503357/
というわけで《骨を灰に》を軸に決め打ちしてみたいと思います。
決してヒマではないのですが、明日に向けて現実逃避するの。
------------------------------------------------------------
■相手の手札にクリーチャー呪文がなければ
バウンスすればいいじゃない。
《静かな旅立ち》は相性いいですね。
青のトリプル要りますが。
■緑白相手にどう止める?
3ターン目まで淀みなくクリーチャーを並べてきやがるクソアーキ緑白相手に
どうやって序盤をしのぐかがカギだと思われます。
《骨を灰に》を構えているところに
《旅の準備》とかしてきやがるのも予想されてガッデム。
どうしよ。
■瞬速が空いてる色を
・《茨群れの頭目》
・《ホロウヘンジの霊魂》
《ネファリアの海鳶》はマストですが
上のどっちかも欲しいところです。
結局、緑青か白青になるということかな?
何しろカード自体が安いので、お得感が最高。
以前書いた記事
http://mtglistener.diarynote.jp/201203112306503357/
というわけで《骨を灰に》を軸に決め打ちしてみたいと思います。
決してヒマではないのですが、明日に向けて現実逃避するの。
------------------------------------------------------------
■相手の手札にクリーチャー呪文がなければ
バウンスすればいいじゃない。
《静かな旅立ち》は相性いいですね。
青のトリプル要りますが。
■緑白相手にどう止める?
3ターン目まで淀みなくクリーチャーを並べてきやがるクソアーキ緑白相手に
どうやって序盤をしのぐかがカギだと思われます。
《骨を灰に》を構えているところに
《旅の準備》とかしてきやがるのも予想されてガッデム。
どうしよ。
■瞬速が空いてる色を
・《茨群れの頭目》
・《ホロウヘンジの霊魂》
《ネファリアの海鳶》はマストですが
上のどっちかも欲しいところです。
結局、緑青か白青になるということかな?
【DII】mill deck【LSV記事】
2012年3月26日コメント (5)Channel LSV: DII Draft #6
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-dii-draft-6-3/
ライブラリアウトの話が出たのでついでに。
LSVがゲーム中ずっと楽しそう。
「べるゆー♪」「どりーむゆー♪」とかゆって浮かれてます。
実際、このデッキを使うのは楽しそうですけどね。
ボクもかなりやってみたい。
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-dii-draft-6-3/
ライブラリアウトの話が出たのでついでに。
LSVがゲーム中ずっと楽しそう。
「べるゆー♪」「どりーむゆー♪」とかゆって浮かれてます。
実際、このデッキを使うのは楽しそうですけどね。
ボクもかなりやってみたい。
【DII】4パックシールドが流行ってますね
2012年3月26日コメント (4)しかし、30枚デッキというのが怖くて手が出せない。
どう考えても《血まみれの書の呪い》で人が死にます。
DEシールドよりも参加費が割安で、
時間的にも制約が小さいという
リミテッダーなら手を出さない理由はなさそうな代物。
そんなことゆってる前に
さっさと【ISD】4セットを現物化するべきなのですが。
4パックシールドのコツについて
何かありましたらぜひm(_ _)m
どう考えても《血まみれの書の呪い》で人が死にます。
DEシールドよりも参加費が割安で、
時間的にも制約が小さいという
リミテッダーなら手を出さない理由はなさそうな代物。
そんなことゆってる前に
さっさと【ISD】4セットを現物化するべきなのですが。
4パックシールドのコツについて
何かありましたらぜひm(_ _)m
公式 GPクアラルンプール
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkl12/welcome
去年もGP連覇とかしてましたよねぇ。
ナベプロ強ぇなぁ。
リミテッドだって世界一強いのに。
ここまで遠い存在だと、嫉妬する気持ちすら起こりません。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkl12/welcome
去年もGP連覇とかしてましたよねぇ。
ナベプロ強ぇなぁ。
リミテッドだって世界一強いのに。
ここまで遠い存在だと、嫉妬する気持ちすら起こりません。
【突然マジック英語】howl
2012年3月25日コメント (7)
・狼や犬が遠吠えすること。barkとは違う。
・howl の発音はホウルではなくてハウル
------------------------------------------------------------
《吠え群れの飢え》Hunger of the Howlpack
・pack はグループとか徒党という意味。狼の場合は一つの群れ。
(参考)
List of collective nouns
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_collective_nouns
・howl の発音はホウルではなくてハウル
------------------------------------------------------------
《吠え群れの飢え》Hunger of the Howlpack
・pack はグループとか徒党という意味。狼の場合は一つの群れ。
(参考)
List of collective nouns
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_collective_nouns
【DII】やっぱりデーモンメイルが好き
2012年3月24日コメント (4)
■マナを使わずに生贄できる
陰鬱の条件をマナを使わずに達成できる奇跡の装備品(言いすぎ
特に相性がいいのが《森林の捜索者》
デーモンメイルを装備したターンには
・墓地に生物がある
・陰鬱を達成している
・マナは4マナ出せる
■死亡クリーチャーとの相性
DKAでは不死が登場しましたので
さらにデーモンメイルはお得になりました。
白以外の色でも十分つかえます。
それでもやっぱり白がいいのはかわりません。
・《宿命の旅人》
・《忠実な聖戦士》
・《上座の聖戦士》
・《霊廟の護衛》
マナカーブが全部死亡クリーチャーで埋まる白は
デーモンメイルのためにある色(いいすぎ
■《壺のニブリス》
デーモンメイルを装備してしまうと
ブロックで対処することがほとんどできなくなります。
一番やっかいなブロッカーを寝かせて
パワー5のフライヤーで殴るわけですから
突破力は最強レベルです。
《信仰の縛め》や《閉所恐怖症》《罪の重責》などを貼られても
デーモンメイルがあるのでダメージ半減です。餌にすればいい。
あぁ、デーモンメイルは素晴らしい。。
陰鬱の条件をマナを使わずに達成できる奇跡の装備品(言いすぎ
特に相性がいいのが《森林の捜索者》
デーモンメイルを装備したターンには
・墓地に生物がある
・陰鬱を達成している
・マナは4マナ出せる
■死亡クリーチャーとの相性
DKAでは不死が登場しましたので
さらにデーモンメイルはお得になりました。
白以外の色でも十分つかえます。
それでもやっぱり白がいいのはかわりません。
・《宿命の旅人》
・《忠実な聖戦士》
・《上座の聖戦士》
・《霊廟の護衛》
マナカーブが全部死亡クリーチャーで埋まる白は
デーモンメイルのためにある色(いいすぎ
■《壺のニブリス》
デーモンメイルを装備してしまうと
ブロックで対処することがほとんどできなくなります。
一番やっかいなブロッカーを寝かせて
パワー5のフライヤーで殴るわけですから
突破力は最強レベルです。
《信仰の縛め》や《閉所恐怖症》《罪の重責》などを貼られても
デーモンメイルがあるのでダメージ半減です。餌にすればいい。
あぁ、デーモンメイルは素晴らしい。。
【DII】《壺のニブリス》は強いんだからね!【ドラフトの反省】
2012年3月24日コメント (4)
■とりあえずピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii0324.htm
1-1 《ドラグスコルの肉裂き》foil
たぶん使わない。
1-2 愛する《壺のニブリス》
デーモンメイル装備すれば勝ちです!
1-3 愛する(ry
人間ボーナスのある装備品を集めて
あんまり強くない緑白が完成!
■デッキ 緑白t青
1《宿命の旅人》
1《アヴァシンの巡礼者》
1《ガツタフの羊飼い》
1《忠実な聖戦士》
2《壺のニブリス》
1《礼拝堂の霊》
2《上座の聖戦士》
1《エストワルドの村人》
1《茨群れの頭目》
1《ホロウヘンジの霊魂》
2《森林の捜索者》
1《銀爪のグリフィン》
1《銀の象眼の短刀》
1《肉屋の包丁》
1《悪魔の長帷子》
1《捕食》
1《戦慄の感覚》
1《旅の準備》
1《熟練の突き》
1《願い事》
9《平地》
7《森》
1《島》
サイド
1《ドラグスコルの肉裂き》
1《帰化》
1《金輪際》
1《追跡者の本能》
なんか除去が高いので、
生物2枚になる《追跡者の本能》はチャンスありそう。
ところで、このタッチ青はありなんでしょうかねぇ?
■《悪魔の長帷子》シナジー
2《壺のニブリス》
2《森林の捜索者》
2《上座の聖戦士》
どう?この男らしさ!
《上座の聖戦士》は2度死ぬ。
■ゲーム
R1 ドレッジ 2-0
ダブマリしたけど、《旅の準備》や《茨群れの頭目》が強くて追いついた。
R2 赤白 2-0
ヤル気満々の赤白。
《忠実な聖戦士》にカウンターのせまくって包丁もたせて勝ち。
相手のミスがなければ意外に負けていた。
R3 白黒緑 0-2
・《未練ある魂》
・《血の贈与の悪魔》
・ 《リリアナの死霊》《ヴェールのリリアナ》
えーと、限定構築?
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii0324.htm
1-1 《ドラグスコルの肉裂き》foil
たぶん使わない。
1-2 愛する《壺のニブリス》
デーモンメイル装備すれば勝ちです!
1-3 愛する(ry
人間ボーナスのある装備品を集めて
あんまり強くない緑白が完成!
■デッキ 緑白t青
1《宿命の旅人》
1《アヴァシンの巡礼者》
1《ガツタフの羊飼い》
1《忠実な聖戦士》
2《壺のニブリス》
1《礼拝堂の霊》
2《上座の聖戦士》
1《エストワルドの村人》
1《茨群れの頭目》
1《ホロウヘンジの霊魂》
2《森林の捜索者》
1《銀爪のグリフィン》
1《銀の象眼の短刀》
1《肉屋の包丁》
1《悪魔の長帷子》
1《捕食》
1《戦慄の感覚》
1《旅の準備》
1《熟練の突き》
1《願い事》
9《平地》
7《森》
1《島》
サイド
1《ドラグスコルの肉裂き》
1《帰化》
1《金輪際》
1《追跡者の本能》
なんか除去が高いので、
生物2枚になる《追跡者の本能》はチャンスありそう。
ところで、このタッチ青はありなんでしょうかねぇ?
■《悪魔の長帷子》シナジー
2《壺のニブリス》
2《森林の捜索者》
2《上座の聖戦士》
どう?この男らしさ!
《上座の聖戦士》は2度死ぬ。
■ゲーム
R1 ドレッジ 2-0
ダブマリしたけど、《旅の準備》や《茨群れの頭目》が強くて追いついた。
R2 赤白 2-0
ヤル気満々の赤白。
《忠実な聖戦士》にカウンターのせまくって包丁もたせて勝ち。
相手のミスがなければ意外に負けていた。
R3 白黒緑 0-2
・《未練ある魂》
・《血の贈与の悪魔》
・
えーと、限定構築?
最強色は白だと思っています。しかし、白高ぇ。
安い色、安いカードを上手に(強く)使うのがドラフトの醍醐味。
緑は弱い相方を引き立てるのが上手。
■つぶしのきく緑
緑をメインにしたアーキタイプ
1.緑白《旅の準備》
2.緑青狼男パーミッション
3.緑赤狼男
4.多色
■多色
一言で多色といっても色々あります。
青・黒・赤の安いところをおいしく食べられるので
どうやってもそれなりのデッキになるのがいい。
あと、緑が高かったら、青白か青赤へ行くのが筋。
■緑赤t黒
王道。
《野生の飢え》《不死の火》《蜘蛛の発生》が使える恐怖のカラーリング。
でもシールドの方がいいか?
■緑黒t赤
最近気になる。黒の除去が安いときに。
《ファルケンラスの拷問者》《グリセルブランドの信奉者》からの陰鬱が強力。
■緑赤t白
《燃える油》《旅の準備》《野生の飢え》が使える攻撃的な多色。
《アヴァシンの巡礼者》がとてもいい。
■緑青t黒
《禁忌の錬金術》《悲劇的な過ち》《蜘蛛の発生》《追跡者の本能》
墓地アドがとれまくるのでアド厨的にはいつもやりたい組み合わせ。
ただし、タッチカラーの土地が墓地に落ちまくるので注意!
かきかけ。
安い色、安いカードを上手に(強く)使うのがドラフトの醍醐味。
緑は弱い相方を引き立てるのが上手。
■つぶしのきく緑
緑をメインにしたアーキタイプ
1.緑白《旅の準備》
2.緑青狼男パーミッション
3.緑赤狼男
4.多色
■多色
一言で多色といっても色々あります。
青・黒・赤の安いところをおいしく食べられるので
どうやってもそれなりのデッキになるのがいい。
あと、緑が高かったら、青白か青赤へ行くのが筋。
■緑赤t黒
王道。
《野生の飢え》《不死の火》《蜘蛛の発生》が使える恐怖のカラーリング。
でもシールドの方がいいか?
■緑黒t赤
最近気になる。黒の除去が安いときに。
《ファルケンラスの拷問者》《グリセルブランドの信奉者》からの陰鬱が強力。
■緑赤t白
《燃える油》《旅の準備》《野生の飢え》が使える攻撃的な多色。
《アヴァシンの巡礼者》がとてもいい。
■緑青t黒
《禁忌の錬金術》《悲劇的な過ち》《蜘蛛の発生》《追跡者の本能》
墓地アドがとれまくるのでアド厨的にはいつもやりたい組み合わせ。
ただし、タッチカラーの土地が墓地に落ちまくるので注意!
かきかけ。
【メモ】《夜明けのレインジャー》【カードシナジー】
2012年3月23日コメント (2)■《アヴァシンの仮面》とのシナジー
過小評価していました。
この組み合わせは2つの意味でシナジーが濃い。
1.格闘するわけで、タフネスが3上がるのはかなり強い
2.生き残れば勝ちのカードに呪禁
過小評価していました。
この組み合わせは2つの意味でシナジーが濃い。
1.格闘するわけで、タフネスが3上がるのはかなり強い
2.生き残れば勝ちのカードに呪禁