■デッキリスト

1《無謀な浮浪者》
1《若き狼》
1《軽蔑された村人》
1《ソンバーワルドのドライアド》
1《絡み根の霊》
2《村の鉄鍛冶》
2《ガツタフの羊飼い》
1《暗茂みの狼》
1《残忍な峰狼》
《月桂樹の古老》
1《エストワルドの村人》
1《ただれ皮の猪》
1《燃え投げの小悪魔》
1《憤怒を投げる者》

1《捕食》
1《レインジャーの悪知恵》
《投げ飛ばし》
1《月霧》
1《蜘蛛の掌握》
《高まる残虐性》
1《悪魔の長帷子》

10《森》
6《山》

サイド
1《継ぎ当ての翼》
1《ソンバーワルドの蜘蛛》
1《古えの遺恨》


■横に並べて勝負!

・《月桂樹の古老》
・《憤怒を投げる者》&《悪魔の長帷子》コンボ


■《投げ飛ばし》の使い方

・《高まる残虐性》
・《悪魔の長帷子》
・《月桂樹の古老》

パワーを上げるカードと何でも相性良しです。


■結果

2没。

なんと相手も《月桂樹の古老》入り。
《アヴァシンの巡礼者》からのドブンに何もできず。
今日はあえてリアルをお休みにして心の洗濯。

■マナフラッドが話しにならない

ほとんどみんなビートに寄せているわけで
ガシガシ土地引いちゃうと話しにならない。

マナフラッドが良い方に出るデッキがないわけではないが
ほぼないと言っていい。

それを考えると、やっぱり【ISD】に続き
土地は16枚なのではないかしら?

どうでしょ。


■カードパワーより空いてる色か?

マナカーブが綺麗につくれないと、それだけで死ねる。

必要なパーツを集めるためには
ちゃんと空いている色にもぐりこむことかなと。

バントカラーのどれか1色、
できれば緑か白の安いほうをメインにしたいかなぁ。

青は強いんだけど、やっぱ2マナが薄い気がする。



【DII】環境を考える~黒の使い方~
前記事に、コメントをいただきました。

■ユッケさんのコメント
個人的には白黒は無視出来ない組み合わせだと思います。
・未練ある魂による簡単制空権
・屈葬の儀式によるボムの使い回し
・人間ギミック(スカースダグの剥ぎ取りやファルケンラスの拷問者)
・(レアまで見ると)大天使の霊堂
といったものが主な要因でしょうか。
シナジーメインなので単体のカードパワーは低いのが多いかもしれません。
しかしアンコ以上の有用なカードがあった場合、長期戦にも強い、厄介なアーキタイプになると思います。

闇の隆盛の看板アーキタイプ「白黒人間生贄」は
ボクも大好きです。

そんで《未練ある魂》《堀葬の儀式》と
FB呪文が構築級の強さ。

白黒はちゃんと組めたときの強さがハンパないです。


■条件が整えば

今度はLichさんのコメント
シナジーピックが出来るなら
黒は結構強いですよ。白黒の食人ピックは言うに及ばず、
《ネファリアの海鳶》や《塔の霊》を《死せざる邪悪》なんてかなりエロいですし
「戦場に出たとき」クリーチャーをサクりつつ「墓所粛清」で使いまわしなんてのは
黒ならではの芸当です。積極的にピックって色ではありませんが
シナジーのキーパーツがあれば狙ってもいいと思います。


黒はテクニカルな色なんですねぇ。
組み合わせの強さ、つまりシナジーを活かせば強い色。

Lichさんじゃありませんが
積極的にはねらわないけど、条件が整えばやれる色。
これが黒なんでしょうね。

安くてカードや色を、強く使うのがリミテッドですから
この環境の「黒」はとりくんでみたいテーマです。


■ネタっぽいですが

【DKA】だけですとこんな白黒もできます
http://mtglistener.diarynote.jp/201202241740265441/

《スカースダグの剥ぎ取り》3枚とか。
この環境(DIIドラフト)の丸いデッキってどんなんでしょ?

とりあえずナベプロの記事とか、DN情報を読む限りでは・・・


■1.黒弱ぇ

いきなり消去法ですが、黒はやめとけ。
《悲劇的な過ち》がたくさん拾えたら考えるレベル。


■2.赤は2色目にしとけ

赤も余るもんなぁ。
安い色をやるとどうしても赤メインになる罠。


■3.2マナピーク

マナカーブは、2-6-4-3-2くらいかしら。
序盤に呪文を唱えられないターンがあると負け。

【ISD】のときは5マナの生物自体使わなかったけど
今は2枚くらいならいいんじゃないかしら。


■4.《捕食》と《戦慄の感覚》はやっぱり神?

ボクは緑が強い理由は《捕食》だと思っておりまして
1マナの除去とかアホすぎる。

白青が極悪なのは《戦慄の感覚》があるから
これはたぶんかわらない。
《罪の重責》は《戦慄の感覚》の劣化版だと思って使えばそれなりかと。


■5.Wシンボルの不死はぶっ壊れ

・《忠実な聖戦士》
・《絡み根の霊》
・《嵐縛りの霊》

とれた色をメインカラーにするのが安定なのかと。


ということは、
・緑赤 《絡み根の霊》《野生の飢え》
・白青 《忠実な聖戦士》《戦慄の感覚》
・青白 《嵐縛りの霊》《戦慄の感覚》
・緑白 《絡み根の霊》《熟練の突き》
・白緑 《忠実な聖戦士》《レインジャーの悪知恵》
・白赤 《忠実な聖戦士》《農民の結集》
・緑青 《絡み根の霊》《静かな旅立ち》

こんなイメージかしら。

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■ポリスさんの記事を読んで

ためになったのは

1.最初の数手は強いカードを

2.サインが来たらそれに従いメインカラーを決める
 (ただし、バントカラーのみ)


マジックを最近(あんまり)やれてません。

祭りの前の飢えがあっただけに
アホみたいにやりこみたいのですが
なかなかそういうわけにもいかないのです。

------------------------------------------------------------

今、漠然と感じるこの焦燥感は何でしょう?
ボクは何に飢えているのかがよくわからない。

みっちりとこの環境をやりこんで
少しでも理解をすすめたい・・のか?

GP神戸が終わってからというものの
やっぱりマジック界(DN)全体がもうリミテッドシーズン終了してて
どうもそっちに意識がいかないのもあります。

------------------------------------------------------------

ボクがリミテッドにはまったのは
bunさんのDNを読んでからですが、
そのbunさんがちょっとお出かけしてしまって・・・

【DII】ドラフトは相当面白そうなのですが
何故かあんまり食指がうごかない。

リミテッドへの意欲が落ちるとか
ボク的にはだいぶ重症ですね。

マジックやりはじめるとテンションも上がるのでしょうが
現在は時間がとれない。うむむ。

------------------------------------------------------------

昨日のsplit詐欺も、忘れたつもりで
意外とこたえているのかもしれません。

金銭的にはたいしたことありませんが
騙されるってのは痛いものです。

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初心に帰って。

ボクがこのDNを書いている目的は
すんごい強くなることではありませんでした。

リミテッドやってみて、右も左もわからなくて、
一番丸い選択を知りたくて
それを誰かに教えてもらいたくて

それがこのDNのスタートだったと記憶しています。

丸い選択がとりあえずできるようになりたい。
それがこのDNの目的でした。

もう一回そこに帰ってみるのが良さそうです。

丸いピック、丸いデッキ。
まずそこまでちゃんとできるように、
初心に帰ってやってみようと思います。

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今後ともご指導よろしくおねがしますm(_ _)m
MOがゾンビだらけ。

Batutinha氏は、青黒ゾンビから黒単ゾンビに戻してた。

サイド後は、
《饗宴と飢餓の剣》をガン積みにして
《外科的摘出》でゾンビ掃除しておいしく勝ってた。

とりあえず《饗宴と飢餓の剣》を1本買っといた。

■カードプール
http://mtglistener.diarynote.jp/201203042206456701/

次に、《災火のドラゴン》の取捨について。

《憎悪縛りの剥ぎ取り》が2枚あるため
ドラゴンを入れると6マナ以上の生物が3枚になってしまいます。

そもそも7マナの生物というのは、その存在自体がリスクです。重すぎ。


■通りすがりさんの構築案
2《軽蔑された村人》
《夜明け歩きの大鹿》
《絡み根の霊》
《灰口の猟犬》
《ウルヴェンワルドの熊》
《茜の狼》
《苦悩の脱走者》
《茨群れの頭目》
《電位式巨大戦車》
《燃え投げの小悪魔》
《ソンバーワルドの蜘蛛》
《ホロウヘンジの獣》
《灰毛ののけ者》
2《憎悪縛りの剥ぎ取り》

《捕食》
《投げ飛ばし》
《野生の飢え》
《不死の火》
《地獄の口の中》
《大物潰し》
《信仰の縛め》

《ゆらめく岩屋》
2 平地
6 山
7 森


唯一、土地16枚で組んだのが通りすがりさん。

《軽蔑された村人》が2枚・《夜明け歩きの大鹿》が1枚ありますので
土地16枚というのはセオリーどおりです。

《軽蔑された村人》からの動きを重視して
《茜の狼》が入っているところなんかも他のリストと違います。

もちろんドラゴンは切っています。


また、白タッチですが、あえて《旅の準備》を抜いています。

サイズの小さい生物を並べるデッキではありませんから
これも理に適っています。

普通に回ると
中堅どころの対処しにくい生物がガンガン出てきます。ドラゴン要らず。

全てのリストの中で
最もドブンが強烈なのがこのデッキではないかと。
【DKA】マッティーさんの構築案【シールド】
■カードプール
http://mtglistener.diarynote.jp/201203042206456701/

墓地に落とすと誘発するカードが多いので
生贄台がぜひ欲しいところです。

緑赤ですとカラー的に《投げ飛ばし》しかありません。
そこで黒をタッチしたのがマッティーさんの構築案です。


■マッティーさんの構築案
2《軽蔑された村人》
1《夜明け歩きの大鹿》
1《灰口の猟犬》
1《松明の悪鬼》
1《村の鉄鍛冶》
1《絡み根の霊》
1《ウルヴェンワルドの熊》
1《覚醒舞い》
1《ファルケンラスの拷問者》
1《茨群れの頭目》
1《ソンバーワルドの蜘蛛》
1《燃え投げの小悪魔》
1《電位式巨大戦車》
2《憎悪縛りの剥ぎ取り》
1《災火のドラゴン》

1《捕食》
1《投げ飛ばし》
1《野生の飢え》
1《不死の火》
1《地獄の口の中》

1《継ぎ当ての翼》

1《ゆらめく岩屋》
2《沼》
7《森》
7《山》


ですかね。

赤緑が安定だと思いますが、この2色だけだと枚数的に弱いカードを入れなければいけないので黒足しました。

黒を足すことで《不死の火》のフラッシュバックを可能にしますし、《覚醒舞い》や《ファルケンラスの拷問者》といった優秀なカードを入れることが出来ます。

特に《ファルケンラスの拷問者》は《憎悪縛りの剥ぎ取り》や《燃え投げの小悪魔》を能動的に火力に変換できますし、《ソンバーワルドの蜘蛛》と《ウルヴェンワルドの熊》の陰鬱を助けます。
地味に《電位式巨大戦車》もいい動きさせられそうですしね。


■感想

ボクが補足することは何もなさそうです。
コメントというより記事ですねw


《ファルケンラスの拷問者》は
・陰鬱(蜘蛛・熊)
・不死(憎悪縛り・絡み根)
・死亡(戦車・燃え投げ)

これだけ多くのカードとシナジーします。
デッキを回すのにぜひ欲しいカード。

《不死の火》のFBが確実に使えるようになりますし
黒タッチはおいしいなぁという感想。


《ソンバーワルドの蜘蛛》と《継ぎ当ての翼》で
空の備えをして、長期戦を意識しているところなんかも好きです。

実はこの構築案が一番気に入ってるかも。
【DKA】将軍さんの構築案【シールド】
■カードプール
http://mtglistener.diarynote.jp/201203042206456701/

このプールはほとんどの人が緑赤で構築しました。
ただ一人、緑白で構築した将軍さんの構築案です。

■将軍さんの構築案
【白緑】

《無私の聖戦士》
《修道院の若者》
《スレイベンの守護者、サリア》★
《スレイベンの異端者》
2《軽蔑された村人》
《夜明け歩きの大鹿》
《絡み根の霊》
《霧のニブリス》
《悪鬼の狩人》
《ウルヴェンワルドの熊》
《電位式巨大戦車》
《茨群れの頭目》
《灰毛ののけ者》
2《ホロウヘンジの獣》
《墓耕しのワーム》

《捕食》
《旅の準備》
《熟練の突き》
《信仰の縛め》
《とがった三つ叉》
《野生の飢え》

《森》9
《平地》7
《ゆらめく岩屋》1

カードパワーでは赤緑に劣っていても、デッキの方向性がしっかりしてるのでドラフトのデッキのような動きが期待できると思います。


■感想

特に2マナ域のクオリティが高く、数もそろっています(7枚)

呪文も突破要素がずらりと並んでいて
将軍さんのコメントにあるようにドラフト的な動きができると思います。

サイズに優れた生物が綺麗なマナカーブで並んでいて
後半まで優秀な生物の連打がとまらないでしょう。

息切れしちゃうとゴメンナサイするしかないですが
正直、このデッキの攻勢を受けきれる気がしません。


先制が多いのも特筆したいところでして
・《スレイベンの守護者、サリア》
・《熟練の突き》
・《とがった三つ叉》

突破もできるし、赤緑にも強いんですよね。


見れば見るほどシンプルな押しの強さがあって
このプールで構築する際の【基準】になるデッキ案だと思います。
お騒がせしましたm(_ _)m
前記事の件でご心配をおかけしましたm(_ _)m

本気で心配をかけたみたいで
乳が不可抗力的に当たったときと同じくらいの勢いであしあとがついていました。


【ルール上】不可抗力的に乳が当たった【問題なし】
http://mtglistener.diarynote.jp/201201131403336794/

------------------------------------------------------------

気をとりなおしてと。

面白いカードプールを引きました。
ぜひ試してみてくださいね♪

【DKA】腕が問われるプール【シールド】
http://mtglistener.diarynote.jp/201203042206456701/
splitを申し込まれて受けたのですが
相手がパックを渡してくれません。

PMしましたが、応答せず
先ほどログアウトしました。

アカウントは

jkillers

今からORCに通報します。

------------------------------------------------------------

(その後)

スプリットはゲーム外のことなので
MO側では対応しないとのことです。

ボクにできることはこれ以上被害が広がらないように

jkillers

このアカウントに気をつけるようにと
注意喚起することだけです。

あとはサラっと忘れて次がんばります。
しょっとこさんご協力感謝します♪

------------------------------------------------------------

Prize Sharing in Magic Online
http://community.wizards.com/magiconline/blog/2010/08/10/prize_sharing_in_magic_online
【DKA】腕が問われるプール【シールド】
■プール

《聖所の猫》
《無私の聖戦士》
《無形の美徳》
《修道院の若者》
《スレイベンの守護者、サリア》★
《スレイベンの異端者》
《天啓の光》
《熟練の突き》
《町民の結集》
《信仰の縛め》
《霧のニブリス》
《悪鬼の狩人》
《大物潰し》
《疲労の呪い》


2《巧みな回避》
《甲冑のスカーブ》
《恐るべき妄想》
《恐慌盲》
《息吹のニブリス》
《閉所恐怖症》
《縫い合わせのドレイク》
《幻影の掌握》
2《ネファリアの海鳶》
《骨を灰に》


《歩く死骸》
《心なき召喚》★
《夜の犠牲》
《ファルケンラスの拷問者》
《覚醒舞い》
《肉切り屋のグール》
2《忘却の呪い》
《腐敗した沼蛇》
2《盲いたグール》
《終わり無き死者の列》★
《渇きの呪い》
《死の愛撫》


《貫かれた心臓の呪い》
《灰口の猟犬》
《松明の悪鬼》
《村の鉄鍛冶》
《投げ飛ばし》
《不死の火》
《交差路の吸血鬼》
《苦悩の脱走者》
《茜の狼》
《燃え投げの小悪魔》
2《憎悪縛りの剥ぎ取り》★
《地獄の口の中》
《災火のドラゴン》★


《捕食》
《霊の花輪》
2《軽蔑された村人》
《夜明け歩きの大鹿》
《月霧》
《根囲い》
《旅の準備》
《絡み根の霊》
《しがみつく霧》
《森林の好意》
《ウルヴェンワルドの熊》
《野生の飢え》
《茨群れの頭目》
《森林の捜索者》
《灰毛ののけ者》
《ソンバーワルドの蜘蛛》
2《ホロウヘンジの獣》
《墓耕しのワーム》

多色
《流城の隊長》


《継ぎ当ての翼》
《アヴァシンの仮面》
《とがった三つ叉》
《木の杭》
《重いつるはし》
《電位式巨大戦車》

土地
《ネファリアの溺墓》★
《憑依された沼墓》
《ゆらめく岩屋》


《ゆらめく岩屋》と《夜明け歩きの大鹿》がありますので
多色かも十分可能です。

ボムは赤の重いところに集中しています。
その赤ボムへのアプローチが色々とあって面白い。

ハートレス?
ビッグマナ?

赤黒アンダインもできますし
赤白や緑白でシンプルにビートもできそうです。


■どんなデッキを組みますか?

このプールは、ぜひデッキアイディアを寄せてもらいたいです。
かなり意見が分かれるのではないでしょうか?
ちょっと時間ができたときに
何をしようか非情に迷う。

それは、
・ドラフトしようか?
・シールドしようか?
・スタンしようか?

みたいな迷いで、
MTG以外のことをしようとは思わない。

しかし、全然意識が途切れてしまっているので
どれで何をしようという目標がない。

------------------------------------------------------------

そう、今は目標がないのです。

トーナメントプレイヤーでないボクは
MOCSとかも目標ではないです。

その上、ファントムだとか。

もっともっともっと小さなものでいいので
何か目標がないと張り合いがありません。

うーん、何がいいかな?

------------------------------------------------------------

スタンを回すのは苦でないのだけど
とりとめもなくデッキ回していると、なんとなく時間を浪費した感じがする。

やるからには目標をもって
何らかの到達点を目指したい。

というか、
現在みなさんは何にとりくんでいるんでしょうねぇ。

あ、そっか!モダンか!

------------------------------------------------------------

うーん、やっぱり3月はMTGお休みかなぁ。
それとも記事用にシールドかドラフトでもやってみようか?

LSVとかBatutinha氏のリプレイでもまとめた方が
みんな得な気がするなぁ。

次のセット出るまでお休みかなぁ。
■白黒

《荘園の骸骨》
《グリセルブランドの信奉者》
《上座の聖戦士》
《スカースダグの剥ぎ取り》
《マルコフの上流階級》
《エルゴードの審問官》
《霊廟の護衛》
《脳ゾウムシ》
《銀爪のグリフィン》
《モークラットのバンシー》

《イニストラードの君主、ソリン》
《堀葬の儀式》
《飢えへの貢ぎ物》

リスト全部はわかりませんが
除去がかなり少ない印象。



■雑感

2色目が出ないデッキは負ける。

色拘束が強くなったせいか、
2色目を事故って負けてるのをよく見かける気がする。

《進化する未開地》とか《旅行者の護符》とか
リスク回避の面で優秀。

Batutinha氏が今日使ってた青黒ゾンビ

■キーカード

・《ミミックの大桶》
・《幻影の像》
・《ゲラルフの伝書使》

こんだけ書けばどういう動きをするかわかると思われます。

伝書使を《幻影の像》でコピーするのが
シンプルに強い。

さらにそれをミミックしちゃうんだからまぁたいへん。


■青白人間の受け方

さすがBatutinha氏だけあって青白人間の受けはお手のもの。

サイド後は生物減らして
・《漸増爆弾》
・《ゲスの評決》⇒トラフト対策
・《迫撃鞘》

なんかをガッチリ積んでました。



■《幻影の像》がとにかく強い。

なんか今日はこのカードの強さがいつも目についた。
ソーレンが入ってないデッキが、相手のソーレンを使えるのが特に強いw。

伝説のクリーチャーが環境に多いのもあるし。
フィンケルのスピリットデッキがアドとれすぎて脳汁でちょっと時間があるとついつい回してしまうのでどうせならメモくらいとっておけばいいんじゃね?と思って書くメモ(挨拶)

------------------------------------------------------------

■vs青黒ハートレス

とても相性が良さそう。

メインからエンチャント除去も茶除去も入ってるし
デカブツを《蒸気の絡みつき》で何度も戻せるので楽。

《ワームとぐろエンジン》を《地下牢の霊》で押さえられるので
サイドインしてもいいくらい。


■vs青黒コン

辛い。

《死の支配の呪い》貼られた後が無力。
メインから《漸増爆弾》もあるし。

それまでに勝負をつけられればいいけど、そうそう決めきれない。
サイド後は《悲劇的な過ち》も追加されてさらに悲惨。

《血統の守り手》が黒タイタンより強い。


■vs白黒トークン

先手ゲー。

後手のときは、ガットショットか《蒸気の絡みつき》がなければマリガンか?


■vsステロイド

カリタツとか《地獄乗り》とか。

マウントのとりあい。
リミテッドを彷彿とさせる。

マナクリをそのままにしておくと無理っぽい。


■vsテゼレット

《漸増爆弾》と黒ラスでやれられる。
青黒っていう色がなんかキツイのかしら?

【DKA】未練打ち

2012年3月3日
このまま【DKA】をスルーするのは切ないので
各アーキタイプを1回ずつはやってみることに。

■ルール

1.swiss限定
試してみるのが目的ですので
3回確定でやれるswissで。

2.高額レアはピック
色があわなくても4tixするやつは拾う

3.アーキタイプを意識する
当然ですがカードパワーよりも
アーキに寄せるのが意識する


■種族
1.白青スピリット
2.青黒ゾンビ
3.黒赤吸血鬼
4.赤緑狼男

人間とかまだあるのかしら?

■アーキらしいアーキ
5.白黒人間生贄
6.青緑発掘
7.赤黒ハスク

■FB依存型
8.白赤《農民の結集》ビート
9.緑白《旅の準備》ビート
10.白黒《未練ある魂》トークン
11.黒赤《夜の衝突》バーン

■単色
12.黒単ゾンビ
13.緑単ウーズ・アンダイン

他になんかありませんかねぇ?

青赤《燃え立つ復讐》とか
青赤クロパーとか
もう無理?
3月のマジック早くも終了

【DII】ドラフトも、
各アーキタイプを1回ずつくらいはやりたかったなぁ。。

3月が忙しいのは人として幸せなんでしょうが
気のせいかあまり幸せではありません。まじっくぷりーず。


【DKA】《ゾンビの黙示録》【カードシナジー】
Zombie Apocalypse / ゾンビの黙示録 (3)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にあるすべてのゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後、すべての人間(Human)を破壊する。

この環境で最高のアドバンテージカードですが
癖が強いので使うには一工夫必要です。

■特徴
1.6マナのトリプルシンボル
2.ゾンビはタップ状態で戦場に出る
3.破壊できるのは人間だけ

6マナのトリプルを支払うのはかなり大変です。
長期戦にもちこまないとなかなか唱えられません。

また、ゾンビが戦場に戻ってくるときは
タップ状態であることも地味に重要です。

ブッパした返しの、(相手の)総攻撃を耐えなくてはいけません。
(くれぐれも破壊できるのは人間だけですから)


■《グリセルブランドの信奉者》とのシナジー

信奉者は
1.墓地にゾンビを落とせる
2.ライフゲインでライフの盾をつくれる

ゾンビでブロックして、
信奉者で生贄&ライフゲイン。

これを繰り返してのらりくらりと
相手の攻撃をかわしていくのが基本の動き。

墓地を肥やしつつ長期戦にもちこむわけです。

あとは墓地にゾンビが溜まったところで
《ゾンビの黙示録》ぶっぱ大逆転!


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