【DKA】ドラフトを何度かやってみた感想
2012年2月5日コメント (10)リアルでやってみた感想。まあ、MOはまだですけど。
■白は弱くても我慢して集める
《未練ある魂》が強すぎて生きているのが辛い。
ホンマこいつはヤバイ。マジ勘弁。
初手に《未練ある魂》から、ある程度我慢して白を絞るのは
常に正解だと思われます。
【ISD】では、やっぱり白が強いですから
2パック目で白を拾うためにもきっちり絞るのが正解だと思います。
■逆に、青はうかつに手を出せない
1パック目は青が目立ちます。
カードパワーだけ見たら、青のフライヤーにどうしても目がいきます。
《嵐縛りの霊》をとったら青はかなり濃くないといけません。
しかし、2パック目以降に青メインだと厳しい展開がまっています。
【ISD】の青はどうしても他の色に比べて弱いです。
青に行く場合は
・完全に青が空いている
・《高まる混乱》が流れてきた!
このどっちかかなぁと思っています。
■黒は哀しみの色
白をやってる人に《ファルケンラスの拷問者》だけつままれたりする。
《未練ある魂》のためにタッチ黒するので、
ついでに《悲劇的な過ち》だけ拾われたりする。
あいかわらずボムが流れてくる色なので
初手が弱いときはとりあえず黒単に逃げるのは好み。
■赤はファイバリットカラー
DKAでは赤が一番好きかなぁ。
どんな色とも組み合わせが容易で
単色でいけるときは宇宙が見える。
シールド・ドラフト問わずに赤を使ったときの成績が良くて
使わなかったときの成績が悪い。
《地獄乗り》《血の抗争》《マルコフの刃の達人》《流血の呪い》《モンドロネンのシャーマン》なんかが
すごい勢いで流れてくるのでシグナルもわかりやすい。
レアがどれもこれも使いにくいので敬遠されている感じ。
安くて強い色なのでとりあえず安定。
■緑はニュートラル
空いてたらもちろんやる色。
でも、白みたいに我慢してまでやるほどではないし、
ボムが使いにくいのも赤と同様。
というわけで、ボムが敬遠されていたら単色覚悟でもやる。
■現在の方針
2手目まではボムを拾うか、受けの広いカードを。
下にどんなサインを送ることになるのかは
何をピックするかよりも気をつける。
3手目からは、とにかく空いている種族の見極め。
絶対に上と種族を被せない。これが一番大事。
空いている種族に落ち着くことができれば合格点。
ガラ空きの種族を見つけられれば、上々。
■白は弱くても我慢して集める
《未練ある魂》が強すぎて生きているのが辛い。
ホンマこいつはヤバイ。マジ勘弁。
初手に《未練ある魂》から、ある程度我慢して白を絞るのは
常に正解だと思われます。
【ISD】では、やっぱり白が強いですから
2パック目で白を拾うためにもきっちり絞るのが正解だと思います。
■逆に、青はうかつに手を出せない
1パック目は青が目立ちます。
カードパワーだけ見たら、青のフライヤーにどうしても目がいきます。
《嵐縛りの霊》をとったら青はかなり濃くないといけません。
しかし、2パック目以降に青メインだと厳しい展開がまっています。
【ISD】の青はどうしても他の色に比べて弱いです。
青に行く場合は
・完全に青が空いている
・《高まる混乱》が流れてきた!
このどっちかかなぁと思っています。
■黒は哀しみの色
白をやってる人に《ファルケンラスの拷問者》だけつままれたりする。
《未練ある魂》のためにタッチ黒するので、
ついでに《悲劇的な過ち》だけ拾われたりする。
あいかわらずボムが流れてくる色なので
初手が弱いときはとりあえず黒単に逃げるのは好み。
■赤はファイバリットカラー
DKAでは赤が一番好きかなぁ。
どんな色とも組み合わせが容易で
単色でいけるときは宇宙が見える。
シールド・ドラフト問わずに赤を使ったときの成績が良くて
使わなかったときの成績が悪い。
《地獄乗り》《血の抗争》《マルコフの刃の達人》《流血の呪い》《モンドロネンのシャーマン》なんかが
すごい勢いで流れてくるのでシグナルもわかりやすい。
レアがどれもこれも使いにくいので敬遠されている感じ。
安くて強い色なのでとりあえず安定。
■緑はニュートラル
空いてたらもちろんやる色。
でも、白みたいに我慢してまでやるほどではないし、
ボムが使いにくいのも赤と同様。
というわけで、ボムが敬遠されていたら単色覚悟でもやる。
■現在の方針
2手目まではボムを拾うか、受けの広いカードを。
下にどんなサインを送ることになるのかは
何をピックするかよりも気をつける。
3手目からは、とにかく空いている種族の見極め。
絶対に上と種族を被せない。これが一番大事。
空いている種族に落ち着くことができれば合格点。
ガラ空きの種族を見つけられれば、上々。
【DKA】大将軍を考える【リミテッド】
2012年2月5日コメント (2)Markov Warlord / マルコフの大将軍 (5)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
速攻
マルコフの大将軍が戦場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
4/4
何かがイカれている。
■何故かシングルシンボル
6マナのエンドカードですから、
当然タッチカラーで十分だということです。
アグロなデッキなら
それこそどんなデッキでも考慮する価値があるかと。
■赤タッチといえば
・《農民の結集》
・《夜の衝突》
・《野生の飢え》
ライフを詰めるのに適したカードのFBはたいてい赤です。
例えば、白黒トークンに《農民の結集》を入れて
赤タッチで《マルコフの大将軍》を。
■《夜鳥の手中》つきのボーライ
イメージ的にはそんな感じ。
トークンが並ぶ環境なので
そこまで強くないのかもしれないけど。
【DKA】ラ・ノワールのエルフさんがとてもいいことを言った
2012年2月5日《金切り声のスカーブ》がタッチカラーの土地を落としてしまい
タッチで使おうと思っていた除去が腐ってしまいました!
哀しみを背負っていたところにコメントが
■ラ・ノワールのエルフさんのコメント
青黒は墓地にカードを落としまくる色です。
タッチカラーの土地が落ちてしまうことがあるでしょう。
そこで一工夫。
能動的に墓地に落としてFBだけ使うという発想。
技あり!
タッチで使おうと思っていた除去が腐ってしまいました!
哀しみを背負っていたところにコメントが
■ラ・ノワールのエルフさんのコメント
素打ちの色がタッチ色、FB色がメイン色ならルーターがいると悲しみを背負わずにすみますね。
例えば青黒タッチ《蜘蛛の発生》なら、デッキ内の森が墓地に行ってしまっても、ルーターで手札の《蜘蛛の発生》を墓地に落とせれば使えますし。
青黒は墓地にカードを落としまくる色です。
タッチカラーの土地が落ちてしまうことがあるでしょう。
そこで一工夫。
能動的に墓地に落としてFBだけ使うという発想。
技あり!
【メモ】シールド構築のマニュアル
2012年2月5日(自分用)
プレリのプールを引っ張り出して
改めて構築しなおしてみた。
思ったことメモ。
■1.《不死の火》や《燃える油》を中心に考えてみる
タッチ黒や白は色々とお得なことが多い。
《不死の火》や《燃える油》を使い切ることを前提にゲームを考えてみる。
まず赤黒に組んでみて、白や緑をからめていくのが正義か?
■2.緑の生物と除去色の構成
・《アヴァシンの巡礼者》
・《夜明け歩きの大鹿》
生物は緑だけにして、あとは除去みたいな構成ができないか。
緑の低マナ域は優秀なのでそうそう押し込まれない。
あとは除去でなんとかしる。
■3.困ったときの青赤
どうにもデッキが組めないと思ったら
とりあえず青赤で組んでみるのがlistener流。
【ISD】シールドで何度青赤に救われたかわからない。
ボクがデッキを組めないと感じるときには
だいたい白や黒のカードが散々であるとき。
当然、青赤がいいってことなんだと思う。
■4.必ず試すコンビ&タッチ
・緑赤t黒
・緑赤t白
・緑赤t青
・赤黒t白
・赤黒t緑
・赤黒t青
・白黒
・白黒t赤
・緑t除去
MOだとこんだけやっても10分かかりません。
リアルだと1つ試すのも厳しい。
成績の差もハンパねぇです(辛
プレリのプールを引っ張り出して
改めて構築しなおしてみた。
思ったことメモ。
■1.《不死の火》や《燃える油》を中心に考えてみる
タッチ黒や白は色々とお得なことが多い。
《不死の火》や《燃える油》を使い切ることを前提にゲームを考えてみる。
まず赤黒に組んでみて、白や緑をからめていくのが正義か?
■2.緑の生物と除去色の構成
・《アヴァシンの巡礼者》
・《夜明け歩きの大鹿》
生物は緑だけにして、あとは除去みたいな構成ができないか。
緑の低マナ域は優秀なのでそうそう押し込まれない。
あとは除去でなんとかしる。
■3.困ったときの青赤
どうにもデッキが組めないと思ったら
とりあえず青赤で組んでみるのがlistener流。
【ISD】シールドで何度青赤に救われたかわからない。
ボクがデッキを組めないと感じるときには
だいたい白や黒のカードが散々であるとき。
当然、青赤がいいってことなんだと思う。
■4.必ず試すコンビ&タッチ
・緑赤t黒
・緑赤t白
・緑赤t青
・赤黒t白
・赤黒t緑
・赤黒t青
・白黒
・白黒t赤
・緑t除去
MOだとこんだけやっても10分かかりません。
リアルだと1つ試すのも厳しい。
成績の差もハンパねぇです(辛
【DKA】《墓所の茨》を忘れない
2012年2月5日
■ゾンビデッキに劇的に効くカード
プロテクション(ゾンビ)
こんなバカなカードはありません。
緑やってるなら、ゾンビ相手は絶対に入れなきゃいけない。
絶対に入れなきゃいけませんm(_ _)m
■《名門のグール》に効くカード
威嚇はなかなかやっかいです。
色が合わないデッキだと強力な回避能力。
黒にはWシンボルが必要なかわりに
威嚇をもつ2マナ生物(2/1)がいます。
当然、タフネス3のアーティファクト生物が欲しいところです。
・《壁の守部》
・《片目のカカシ》
なるほど防衛クリーチャーというのは
よく考えてデザインされています。
■まとめ
ゾンビデッキ相手するときは
・《墓所の茨》
・《壁の守部》
・《片目のカカシ》
こういった対策カードをちゃんと入れること。
プロテクション(ゾンビ)
こんなバカなカードはありません。
緑やってるなら、ゾンビ相手は絶対に入れなきゃいけない。
絶対に入れなきゃいけませんm(_ _)m
■《名門のグール》に効くカード
威嚇はなかなかやっかいです。
色が合わないデッキだと強力な回避能力。
黒にはWシンボルが必要なかわりに
威嚇をもつ2マナ生物(2/1)がいます。
当然、タフネス3のアーティファクト生物が欲しいところです。
・《壁の守部》
・《片目のカカシ》
なるほど防衛クリーチャーというのは
よく考えてデザインされています。
■まとめ
ゾンビデッキ相手するときは
・《墓所の茨》
・《壁の守部》
・《片目のカカシ》
こういった対策カードをちゃんと入れること。
【DKA】ペンティーノさんがとてもいいことを言った
2012年2月4日コメント (4)
■ペンティーノさんのコメント
たぶん日本中で同じ経験をした人がいると思います。
もちろんボクもやられましたm(_ _)m
■《金切り声のスカーブ》の登場
3ターン目に《縫い合わせのドレイク》を出すことが容易になりました。
青いゾンビデッキにはほぼ採用されているカードです。
しかし、このカードはタッチカラーの土地を墓地に落としてしまうことがあります。
今までも《甲冑のスカーブ》があったのですが
青を含むデッキをやる場合はいつも2色でしかやっていなかったのです。
(ボクの話です)
そんなわけで、タッチカラーの土地を落としてしまって
タッチした除去が使えない(=アドを失っている)ことがありました。
FBが使えないだけなら、まだ被害は少ないとはいえ
アドを失っているといえなくもありません。
■青はちょっと割引
FBが重要なこの環境は、3色目を触ることに意味があります。
《夜明け歩きの大鹿》がエライのは1枚挿しの土地をもってこれるところ。
そういう意味で緑はやっぱり多色化する時に向いてます。
逆に、青をやるときはできる限り2色にしたい気がします。
個人的には青白か青赤。青黒はまだよくわからんです。
というわけで、色の組み合わせに不自由する青は
少しだけ割り引こうと思っています。
青のカードが強いとはいえ、1パックだけですからね。
■3色目を意識する
3色の組み合わせは、60通りもあります。
特にドラフトは3色目を意識してピックしないと
FB呪文の相性が悪くなってしまいます。
どれが1色目で、どれが3色目なのか意識してピックしていきたいです。
ボクは割りとそれが得意(えへん
プレリで大鹿と未開地と根囲いがあったので3色目を最初土地一枚にしてたら、
スカーブのやろうがその唯一の土地を落として悲しみを背負った…
↑青がメインカラーで三色になるならちょっとだけ気にするべきかもw
たぶん日本中で同じ経験をした人がいると思います。
もちろんボクもやられましたm(_ _)m
■《金切り声のスカーブ》の登場
3ターン目に《縫い合わせのドレイク》を出すことが容易になりました。
青いゾンビデッキにはほぼ採用されているカードです。
しかし、このカードはタッチカラーの土地を墓地に落としてしまうことがあります。
今までも《甲冑のスカーブ》があったのですが
青を含むデッキをやる場合はいつも2色でしかやっていなかったのです。
(ボクの話です)
そんなわけで、タッチカラーの土地を落としてしまって
タッチした除去が使えない(=アドを失っている)ことがありました。
FBが使えないだけなら、まだ被害は少ないとはいえ
アドを失っているといえなくもありません。
■青はちょっと割引
FBが重要なこの環境は、3色目を触ることに意味があります。
《夜明け歩きの大鹿》がエライのは1枚挿しの土地をもってこれるところ。
そういう意味で緑はやっぱり多色化する時に向いてます。
逆に、青をやるときはできる限り2色にしたい気がします。
個人的には青白か青赤。青黒はまだよくわからんです。
というわけで、色の組み合わせに不自由する青は
少しだけ割り引こうと思っています。
青のカードが強いとはいえ、1パックだけですからね。
■3色目を意識する
3色の組み合わせは、60通りもあります。
特にドラフトは3色目を意識してピックしないと
FB呪文の相性が悪くなってしまいます。
どれが1色目で、どれが3色目なのか意識してピックしていきたいです。
ボクは割りとそれが得意(えへん
【メモ】1色目2色目3色目【ドラフト】
2012年2月4日コメント (3)
考えをまとめるための落書きレベルの話です。
(いつもそうだとか言わないで)
■ 緑・赤・白(緑赤狼男デッキ)
メインFB
・《野生の飢え》
タッチFB
・《燃える油》白
・《悲惨な旅》《旅の準備》白
備考
《アヴァシンの巡礼者》で白が出るので平地要らず
突破型。
■ 緑・赤・黒(緑赤狼男デッキ)
メインFB
・《野生の飢え》
タッチFB
・《不死の火》黒
・《蜘蛛の発生》黒
備考
《夜明け歩きの大鹿》で《沼》を1枚
コントロール型。
タッチ《スカースダグの剥ぎ取り》まである。
■ 緑・赤・青(緑赤狼男デッキ)
メインFB
・《野生の飢え》
タッチFB
・《追跡者の本能》青
・《捨て身の狂乱》青
備考
アド型。
変身と《捨て身の狂乱》の相性は無視できない(★コレ大事)
《追跡者の本能》で《捨て身の狂乱》が落ちると熱い。
■ 赤・黒・白(赤黒吸血鬼というより除去ガン)
メインFB
・《不死の火》
タッチFB
・《燃える油》白
・《堀葬の儀式》白
備考
シールドでボクが好んでやる組み合わせ。
除去ガンタイプ。
デーモンやデビルをリアニメイト。
■ 赤・黒・緑(赤黒吸血鬼というより除去ガン)
メインFB
・《不死の火》
タッチFB
・《古えの遺恨》緑
・《命取りの魅惑》緑
備考
《村の鉄鍛冶》&《命取りの魅惑》がアドくて生きるのが辛い
《古えの遺恨》でアドもとれるし、実はこれが一番アド型か?
《押し潰す蔦》や《茨群れの頭目》を触るとかもいい。
■ 赤・黒・青(赤黒吸血鬼というよりグリクシスコン)
メインFB
・《不死の火》
タッチFB
・《捨て身の狂乱》青
・《海墓の刈り取り》青
備考
《海墓の刈り取り》が弱すぎるのでFB的にはあんまり。
グリムグリンや双子があるときくらい?
■ 青・黒・白(ゾンビデッキ)
メインFB
・《禁忌の錬金術》
・《海墓の刈り取り》
タッチFB
・《救助の手》白
・《堀葬の儀式》白
備考
《戦墓の隊長》があれば《海墓の刈り取り》はギリ使える。
《救助の手》は《遠沼の骨投げ》を回収するのが地味にいい。
エンチャント除去を貼られた不死もちを戻すのにも使えてしぶくいい。
よくあるのが《息吹のニブリス》に《霊捕らえの装置》を使われたときの救出。
(いつもそうだとか言わないで)
■ 緑・赤・白(緑赤狼男デッキ)
メインFB
・《野生の飢え》
タッチFB
・《燃える油》白
・
備考
《アヴァシンの巡礼者》で白が出るので平地要らず
突破型。
■ 緑・赤・黒(緑赤狼男デッキ)
メインFB
・《野生の飢え》
タッチFB
・《不死の火》黒
・《蜘蛛の発生》黒
備考
《夜明け歩きの大鹿》で《沼》を1枚
コントロール型。
タッチ《スカースダグの剥ぎ取り》まである。
■ 緑・赤・青(緑赤狼男デッキ)
メインFB
・《野生の飢え》
タッチFB
・《追跡者の本能》青
・《捨て身の狂乱》青
備考
アド型。
変身と《捨て身の狂乱》の相性は無視できない(★コレ大事)
《追跡者の本能》で《捨て身の狂乱》が落ちると熱い。
■ 赤・黒・白(赤黒吸血鬼というより除去ガン)
メインFB
・《不死の火》
タッチFB
・《燃える油》白
・《堀葬の儀式》白
備考
シールドでボクが好んでやる組み合わせ。
除去ガンタイプ。
デーモンやデビルをリアニメイト。
■ 赤・黒・緑(赤黒吸血鬼というより除去ガン)
メインFB
・《不死の火》
タッチFB
・《古えの遺恨》緑
・《命取りの魅惑》緑
備考
《村の鉄鍛冶》&《命取りの魅惑》がアドくて生きるのが辛い
《古えの遺恨》でアドもとれるし、実はこれが一番アド型か?
《押し潰す蔦》や《茨群れの頭目》を触るとかもいい。
■ 赤・黒・青(赤黒吸血鬼というよりグリクシスコン)
メインFB
・《不死の火》
タッチFB
・《捨て身の狂乱》青
・《海墓の刈り取り》青
備考
《海墓の刈り取り》が弱すぎるのでFB的にはあんまり。
グリムグリンや双子があるときくらい?
■ 青・黒・白(ゾンビデッキ)
メインFB
・《禁忌の錬金術》
・《海墓の刈り取り》
タッチFB
・《救助の手》白
・《堀葬の儀式》白
備考
《戦墓の隊長》があれば《海墓の刈り取り》はギリ使える。
《救助の手》は《遠沼の骨投げ》を回収するのが地味にいい。
エンチャント除去を貼られた不死もちを戻すのにも使えてしぶくいい。
よくあるのが《息吹のニブリス》に《霊捕らえの装置》を使われたときの救出。
【DKA】赤青ヴァンプ【アーキタイプ】
2012年2月4日コメント (4)
■概要
スリスと《巧みな回避》だけのシンプルデッキ。
ほぼ赤単。
ピックするカード
■1パック目【DKA】
・《エルドワルの切り裂き魔》
・《巧みな回避》
・《マルコフの刃の達人》
・《マルコフの大将軍》
■2・3パック目【ISD】
・《流城の貴族》
・《血に狂った新生子》
・《交差路の吸血鬼》
・《夜鳥の手中》
・《自堕落な後継者》
・《ファルケンラスの匪賊》
■ペンティーノさんのコメ
■備考
・《吸血鬼の怒り》はあってもいい。
・カードが足らんときは《静かな旅立ち》《幻影の掌握》《捕海》などで埋める。
・除去とかいらん。
・あ、でもトドメ用に《硫黄の流弾》とか《投げ飛ばし》はあってもいい
・《魂を捕えるもの》は安く流れてきたらアリ
スリスと《巧みな回避》だけのシンプルデッキ。
ほぼ赤単。
ピックするカード
■1パック目【DKA】
・《エルドワルの切り裂き魔》
・《巧みな回避》
・《マルコフの刃の達人》
・《マルコフの大将軍》
■2・3パック目【ISD】
・《流城の貴族》
・《血に狂った新生子》
・《交差路の吸血鬼》
・《夜鳥の手中》
・《自堕落な後継者》
・《ファルケンラスの匪賊》
■ペンティーノさんのコメ
噛み傷の興奮や幽体の飛行でブロックの難しいサイズにしよう。採用!
■備考
・《吸血鬼の怒り》はあってもいい。
・カードが足らんときは《静かな旅立ち》《幻影の掌握》《捕海》などで埋める。
・除去とかいらん。
・あ、でもトドメ用に《硫黄の流弾》とか《投げ飛ばし》はあってもいい
・《魂を捕えるもの》は安く流れてきたらアリ
【EDH】EDHの賞品について
2012年2月4日コメント (6)前フリをしてしまったので何か書きます。
ボクはEDHに関して【観る専門】です。
誰が勝つかはまったく興味ありません。
EDHも勝つと賞品出る場合がありますが、
心情的には一番ゲームを盛り上げた人にあげたいと感じます。
カードやデッキを選ぶセンス、そして盛り上げるプレイングを評価したいので
いっそのことゲームの参加者とギャラリーで投票でもいいかなと思います。
つまり、一番ゲームを盛り上げたエンターテイナーに賞品というわけ。
EDHはドラマがあって観ていて一番楽しいフォーマットだと思ってます。
魅せてくれた人にご褒美あげたい。
そんなところで。
ボクはEDHに関して【観る専門】です。
誰が勝つかはまったく興味ありません。
EDHも勝つと賞品出る場合がありますが、
心情的には一番ゲームを盛り上げた人にあげたいと感じます。
カードやデッキを選ぶセンス、そして盛り上げるプレイングを評価したいので
いっそのことゲームの参加者とギャラリーで投票でもいいかなと思います。
つまり、一番ゲームを盛り上げたエンターテイナーに賞品というわけ。
EDHはドラマがあって観ていて一番楽しいフォーマットだと思ってます。
魅せてくれた人にご褒美あげたい。
そんなところで。
【DKA】拷問ちゃんす
2012年2月3日コメント (2)
前記事 《ファルケンラスの拷問者》&《裏切りの血》コンボ
http://mtglistener.diarynote.jp/201202031259326241/
いわゆる赤黒ハスクであります。
実際に使う場合の、おいしい使い方を。
■じぇ~むずさんのコメント
人間をうばってきて生贄にしようというのです!
なんてひどいんでしょう。さっそくやってみます。
■具体的に何が起こるか?
例)相手の《霊廟の護衛》を奪う場合
・スピリット(1/1・飛行)が2つ手に入る
・拷問ちゃんが3/2になる
もちろん生贄にしたターンは
拷問ちゃんに飛行がついてパワー3で殴れます。
4マナクリーチャーを1体除去しているわけですから
効果としてはとんでもないです。ほぼ友情コンボ。
■結局
赤黒相手に、人間(死亡)クリーチャーを不用意に出すと
拷問チャンスを与えることになります。
場に《ファルケンラスの拷問者》がなくても
・《裏切りの血》&《祭壇の刈り取り》
・《裏切りの血》&《投げ飛ばし》
っていう手段もありますからご用心。
http://mtglistener.diarynote.jp/201202031259326241/
いわゆる赤黒ハスクであります。
実際に使う場合の、おいしい使い方を。
■じぇ~むずさんのコメント
白のPIGでスピリットトークンが出るクリーチャーは確か全て人間なので拷問ちゃんの成長も助けますね
人間をうばってきて生贄にしようというのです!
なんてひどいんでしょう。さっそくやってみます。
■具体的に何が起こるか?
例)相手の《霊廟の護衛》を奪う場合
・スピリット(1/1・飛行)が2つ手に入る
・拷問ちゃんが3/2になる
もちろん生贄にしたターンは
拷問ちゃんに飛行がついてパワー3で殴れます。
4マナクリーチャーを1体除去しているわけですから
効果としてはとんでもないです。ほぼ友情コンボ。
■結局
赤黒相手に、人間(死亡)クリーチャーを不用意に出すと
拷問チャンスを与えることになります。
場に《ファルケンラスの拷問者》がなくても
・《裏切りの血》&《祭壇の刈り取り》
・《裏切りの血》&《投げ飛ばし》
っていう手段もありますからご用心。
【DKA】絶対におぼえておきたいコンボ(5)
2012年2月3日コメント (5)
■《ファルケンラスの拷問者》&《裏切りの血》
知らないではすまないコンボです。
おそらく知らない人の方が少ないですが、こういうコンボこそ網羅します。
手順
1.除去したいクリーチャーを《裏切りの血》で奪う
2.そのクリーチャーで攻撃する
3.ターン終わる前に《ファルケンラスの拷問者》で生贄
結局、《裏切りの血》が3マナの確定除去になるわけです。
シールドで除去が足りないときや
ドラフトで赤黒生贄デッキを組むときの必須テクニック。
通称パクリファイス
■類似
《裏切りの血》&《投げ飛ばし》
【DKA】で《投げ飛ばし》が再録された理由は
このコンボをやるためです(おおげさ
奪ったクリーチャーのパワーがそのままダメージになります。
なるべく大物をパクってきて《投げ飛ばし》たいです。
------------------------------------------------------------
このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていうレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
知らないではすまないコンボです。
おそらく知らない人の方が少ないですが、こういうコンボこそ網羅します。
手順
1.除去したいクリーチャーを《裏切りの血》で奪う
2.そのクリーチャーで攻撃する
3.ターン終わる前に《ファルケンラスの拷問者》で生贄
結局、《裏切りの血》が3マナの確定除去になるわけです。
シールドで除去が足りないときや
ドラフトで赤黒生贄デッキを組むときの必須テクニック。
通称パクリファイス
■類似
《裏切りの血》&《投げ飛ばし》
【DKA】で《投げ飛ばし》が再録された理由は
このコンボをやるためです(おおげさ
奪ったクリーチャーのパワーがそのままダメージになります。
なるべく大物をパクってきて《投げ飛ばし》たいです。
------------------------------------------------------------
このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていうレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
【DKA】テクニック集
2012年2月2日コメント (5)
いざよいさんのコメントに
渋いテクニックが詰まっていましたので紹介します。
■いざよいさんのコメント
■《悪意に満ちた影》
なるほど。13点シリーズを使うわけか。
逆に《地獄の口の中》や《冒涜の行動》などがないと
あんまり仕事しないカードだということですね。
いやはや技ありです。
■《高原の狩りの達人》&《月霧》
あああっ!
今、この記事を書きながら気づきました。
トークン3つが確定してるわけですね。
トークンは2つ確定していますm(_ _)m
出したターンに2回呪文を唱えるわけですから
相手のターンには表に戻る(=トークンが出る)
これは改めて記事にしようと思います。
いやー気づいてなかった。
■《墓所粛正》&《異教徒の罰》
これもテクニックですね。
アドを失わずにデッキのトップをいじくれるわけだ。
一番重いクリーチャーを2枚目か3枚目に入れておけばいいわけだ。
もしくは確実に3点ダメージを与えたいとか。
------------------------------------------------------------
技ありですねぇ。
勉強になりました。
渋いテクニックが詰まっていましたので紹介します。
■いざよいさんのコメント
《悪意に満ちた影》+《地獄の口の中》or《冒涜の行動》or《収穫の火》or格闘系で大ダメージ!
《高原の狩りの達人》が出たターンに《月霧》を使うと2回反転!
《墓所粛正》+《異教徒の罰》でライブラリー修繕+ダメージ操作!
■《悪意に満ちた影》
なるほど。13点シリーズを使うわけか。
逆に《地獄の口の中》や《冒涜の行動》などがないと
あんまり仕事しないカードだということですね。
いやはや技ありです。
■《高原の狩りの達人》&《月霧》
あああっ!
今、この記事を書きながら気づきました。
トークンは2つ確定していますm(_ _)m
出したターンに2回呪文を唱えるわけですから
相手のターンには表に戻る(=トークンが出る)
これは改めて記事にしようと思います。
いやー気づいてなかった。
■《墓所粛正》&《異教徒の罰》
これもテクニックですね。
アドを失わずにデッキのトップをいじくれるわけだ。
一番重いクリーチャーを2枚目か3枚目に入れておけばいいわけだ。
もしくは確実に3点ダメージを与えたいとか。
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技ありですねぇ。
勉強になりました。
■通りすがりさんのコメント
■《捕海》&《思考掃き》
1.除去したいクリーチャーに《捕海》
2.ライブラリトップのクリーチャーカードを《思考掃き》で墓地へ
3.《思考掃き》で1ドロー
結果として《捕海》1枚で除去ができたわけです。
《破滅の刃》のように対象も選びませんし、優秀な確定除去です。
またこのコンボは《幻影の掌握》と《思考掃き》でもできます。
こちらはソーサリーですが1マナ軽いです。
《幻影の掌握》も4マナですm(_ _)m
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていうレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
捕海と思考掃きのようなライブラリーを墓地に落とすカードを組み合わせると
確定除去になりますね。
相手が青なら、自分で自分のライブラリーを削るときや
進化する未開地を起動するときにも注意が必要かも。
■《捕海》&《思考掃き》
1.除去したいクリーチャーに《捕海》
2.ライブラリトップのクリーチャーカードを《思考掃き》で墓地へ
3.《思考掃き》で1ドロー
結果として《捕海》1枚で除去ができたわけです。
《破滅の刃》のように対象も選びませんし、優秀な確定除去です。
またこのコンボは《幻影の掌握》と《思考掃き》でもできます。
《幻影の掌握》も4マナですm(_ _)m
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていうレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
■《脳ゾウムシ》&《死せざる邪悪》
うさぎなべさん発案のコンボ。
恐怖の4枚ディスカード!
手順
1.《脳ゾウムシ》に《死せざる邪悪》を使う
2.《脳ゾウムシ》を起動する(ディスカード強制)
3.不死で場に戻ってくるので、もう1度起動(ディスカード強制)
■《死せざる邪悪》について
強いんですけど、
使うタイミングを選ぶのでけっこう腐るカードです。
しかし、《脳ゾウムシ》があれば
使うタイミングは単純明快。威力抜群。
■テクニック
相手が4枚カードもってないときは
《静かな旅立ち》で手札を増やしてあげましょう。
《静かな旅立ち》の表裏としてから
このコンボを決めたら芸術点高いです。
以前、《脳ゾウムシ》と《堀葬の儀式》で
相手のハンドを6枚抜いたことあります。
ただ《堀葬の儀式》ではちょっと遅すぎ。
《死せざる邪悪》は1マナなのがエライ。
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていうレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
うさぎなべさん発案のコンボ。
恐怖の4枚ディスカード!
手順
1.《脳ゾウムシ》に《死せざる邪悪》を使う
2.《脳ゾウムシ》を起動する(ディスカード強制)
3.不死で場に戻ってくるので、もう1度起動(ディスカード強制)
■《死せざる邪悪》について
強いんですけど、
使うタイミングを選ぶのでけっこう腐るカードです。
しかし、《脳ゾウムシ》があれば
使うタイミングは単純明快。威力抜群。
■テクニック
相手が4枚カードもってないときは
《静かな旅立ち》で手札を増やしてあげましょう。
《静かな旅立ち》の表裏としてから
このコンボを決めたら芸術点高いです。
以前、《脳ゾウムシ》と《堀葬の儀式》で
相手のハンドを6枚抜いたことあります。
ただ《堀葬の儀式》ではちょっと遅すぎ。
《死せざる邪悪》は1マナなのがエライ。
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていうレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
■《狼狩りの矢筒》&《深夜の護衛》
生物が出る度にアンタップするわけですから
矢を撃ちまくりです。
・相手のクリーチャーが出てもアンタップすることに注意。
・「1体出る度に」なので、《町民の結集》を使うと2回アンタップすることにも注意。
アンタップ能力が2つスタックに乗るので、
矢を撃ってアンタップ、矢を撃ってアンタップ、という手順になります。
■《狼狩りの矢筒》&《電位式巨大戦車》
タフネス1以下のクリーチャーは全滅します。
(念のために書いておきますが)
矢を撃ってクリーチャーが死ぬと、戦車が起き上がります!
さらに、ペンタバイトさんのアイディア
戦車に接死をつけると、相手の生物が全滅します。
■まとめ
《狼狩りの矢筒》はアンタップ能力をもつ生物と大変相性がいいです。
《深夜の護衛》や《巨大戦車》がそう。
また他の生物をアンタップできる《息吹のニブリス》ともシナジー。
接死も相性いいです。ダメージ与えれば死にますから。
《チフス鼠》《待ち伏せのバイパー》《ケッシグの出家蜘蛛》。
基本的にぶっこわれカードだということ。
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていう人権を疑われるレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
生物が出る度にアンタップするわけですから
矢を撃ちまくりです。
・相手のクリーチャーが出てもアンタップすることに注意。
・「1体出る度に」なので、《町民の結集》を使うと2回アンタップすることにも注意。
アンタップ能力が2つスタックに乗るので、
矢を撃ってアンタップ、矢を撃ってアンタップ、という手順になります。
■《狼狩りの矢筒》&《電位式巨大戦車》
タフネス1以下のクリーチャーは全滅します。
(念のために書いておきますが)
矢を撃ってクリーチャーが死ぬと、戦車が起き上がります!
さらに、ペンタバイトさんのアイディア
少し枚数が多いですが、命取りの誘惑+電位式巨大戦車+狼狩りの矢筒で相手の生物薙ぎ払えますねww
戦車に接死をつけると、相手の生物が全滅します。
■まとめ
《狼狩りの矢筒》はアンタップ能力をもつ生物と大変相性がいいです。
《深夜の護衛》や《巨大戦車》がそう。
また他の生物をアンタップできる《息吹のニブリス》ともシナジー。
接死も相性いいです。ダメージ与えれば死にますから。
《チフス鼠》《待ち伏せのバイパー》《ケッシグの出家蜘蛛》。
基本的にぶっこわれカードだということ。
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
っていう人権を疑われるレベルの組み合わせを募集しています。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
明日はついに【DKA】の発売日です。
明日からはドラフトやりたい放題です。
いいですね、やりたい放題。
そこで、ぜひともおぼえておきたいカードの組み合わせを
網羅していきたいと思います。
■《悪鬼の狩人》&《救助の手》
もはや説明不要の追放コンボ。
計3回の追放ができる夢の組み合わせです。
念のため書いておきますが
1.《悪鬼の狩人》を出して追放するクリーチャーを指定する
2.追放能力を解決する前に、《救助の手》で狩人を手札にもどす
3.狩人が場を離れた時の能力が解決される(何もおこらない)。
4.追放能力が解決される
フラッシュバックでもう1回このコンボができます。
さらに、狩人の素出しでもう1回追放。
バカみたいな組み合わせです。
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
というレベルの組み合わせを集めていきたいです。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
明日からはドラフトやりたい放題です。
いいですね、やりたい放題。
そこで、ぜひともおぼえておきたいカードの組み合わせを
網羅していきたいと思います。
■《悪鬼の狩人》&《救助の手》
もはや説明不要の追放コンボ。
計3回の追放ができる夢の組み合わせです。
念のため書いておきますが
1.《悪鬼の狩人》を出して追放するクリーチャーを指定する
2.追放能力を解決する前に、《救助の手》で狩人を手札にもどす
3.狩人が場を離れた時の能力が解決される(何もおこらない)。
4.追放能力が解決される
フラッシュバックでもう1回このコンボができます。
さらに、狩人の素出しでもう1回追放。
バカみたいな組み合わせです。
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このコンボ知らないとか情弱すぎね?人権なくね?
というレベルの組み合わせを集めていきたいです。
これだけは知っておきたいっていう組み合わせありましたら、ぜひ。
【DKA】《野生の飢え》について
2012年2月2日
いぜっとさんがこのカードについて考察しているので
まずそちらをお読みください。
■ななしさんのコメント
チャンプブロックはトランプルに弱い。
そう考えると、このカードは
トークン環境を警戒してデザインされたカードなのかもしれません。
■不死クリーチャーと《投げ飛ばし》
この組み合わせの強さは説明不要かと思いますが
さらに《野生の飢え》を挿むことで厚みがでます。
不死クリーチャーは相打ちを嫌ってスルーされる傾向があります。
そこですかさず《野生の飢え》⇒《投げ飛ばし》!大ダメージ!
また《野生の飢え》はFBがついていますから
シャクられてもあんまり痛くありません。
不死クリーチャー除去してくれるなら上等。
■緑赤t黒
うさぎなべさん推奨のカラーリングです。シールドで。
黒のカードは使いませんが、《沼》を1枚挿しておきます。
・《不死の火》
・《蜘蛛の発生》
この2枚の強力な呪文を表裏使えます。
どっちもバカみたいに強いです。
《野生の飢え》とあわせて、3種類の強力なFB呪文が投入できます。
ドラフトでは
・《燃える油》
・《旅の準備》
この2枚が使えるタッチ白もいいですね。
まずそちらをお読みください。
■ななしさんのコメント
トークン戦術の時は野生の餓えがすんごいつらいですね。
1/1でブロックしたところ2体に撃たれたり、餓え+投げ飛ばしされたりして突然死、なんて事がよくあります。
何故コモンなんだ君は、と言いたくなる・・・
チャンプブロックはトランプルに弱い。
そう考えると、このカードは
トークン環境を警戒してデザインされたカードなのかもしれません。
■不死クリーチャーと《投げ飛ばし》
この組み合わせの強さは説明不要かと思いますが
さらに《野生の飢え》を挿むことで厚みがでます。
不死クリーチャーは相打ちを嫌ってスルーされる傾向があります。
そこですかさず《野生の飢え》⇒《投げ飛ばし》!大ダメージ!
また《野生の飢え》はFBがついていますから
シャクられてもあんまり痛くありません。
不死クリーチャー除去してくれるなら上等。
■緑赤t黒
うさぎなべさん推奨のカラーリングです。シールドで。
黒のカードは使いませんが、《沼》を1枚挿しておきます。
・《不死の火》
・《蜘蛛の発生》
この2枚の強力な呪文を表裏使えます。
どっちもバカみたいに強いです。
《野生の飢え》とあわせて、3種類の強力なFB呪文が投入できます。
ドラフトでは
・《燃える油》
・《旅の準備》
この2枚が使えるタッチ白もいいですね。
【メモ】懐の深いデッキを
2012年2月2日アグロが幅をきかせている今こそ
懐の深い構築をしたい
試してみる気持ちを忘れずに
最善を求め続けること
勝ちよりも
道理を得たい
よほどいいアーキにたどり着いたら
そん時は磨き上げてみる
今思うとヴァラクートは楽しかったなぁ
懐の深い構築をしたい
試してみる気持ちを忘れずに
最善を求め続けること
勝ちよりも
道理を得たい
よほどいいアーキにたどり着いたら
そん時は磨き上げてみる
今思うとヴァラクートは楽しかったなぁ
【DKA】白黒生贄デッキをプレイする上での注意
2012年2月2日コメント (5)■ラ・ノワールのエルフさんのコメント
読んでの通りです。
生贄デッキは強力ですが、コントロールを奪われると大損害が出ます。
相手が赤黒ハスクの場合は注意が要るというか、プレイングの勝負になります。
■赤は天敵か?
サクリ台は基本的に《轟く激震》で流されてしまうので
赤を相手にするときはけっこう怖いものがあります。
《轟く激震》ピックしてるような人は
間違いなく《片目のカカシ》もピックしてますからスピリットも機能しないかも。
逆に、白黒を他の人に譲ったら
・《轟く激震》
・《片目のカカシ》
・《壁の守部》
この辺を集めておくといいことあるかも。
この前、赤黒《裏切りの血》生贄デッキで白黒生贄デッキと対戦したのですが、アド取れすぎて脳汁出そうでした。
サクリ台が相手の場にいなかったおかげですが、《霊廟の護衛》をパクって《祭壇の刈り取り》で引きながらトークン出したり、召喚酔いしている《スカースダグの剥ぎ取り》をパクって起動したりと、友情コンボの宝庫でした。
読んでの通りです。
生贄デッキは強力ですが、コントロールを奪われると大損害が出ます。
相手が赤黒ハスクの場合は注意が要るというか、プレイングの勝負になります。
■赤は天敵か?
サクリ台は基本的に《轟く激震》で流されてしまうので
赤を相手にするときはけっこう怖いものがあります。
《轟く激震》ピックしてるような人は
間違いなく《片目のカカシ》もピックしてますからスピリットも機能しないかも。
逆に、白黒を他の人に譲ったら
・《轟く激震》
・《片目のカカシ》
・《壁の守部》
この辺を集めておくといいことあるかも。