・この曲をBGMに読んでください
http://www.youtube.com/watch?v=b__fbQPMqIc

・FF零式に関するネタバレを含みます

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迷子の足音消えた


代わりに祈りの歌を


そこで炎になるのだろう


続く者の灯火に





スカイクロラという映画がありました。
不死の子供達=キルドレの哀しい物語です。

寿命がないだけで、事故にあえば絶命します。
その度にクローンがまた戦場へ戻ってきます。


零式は、スカイクロラに似た世界観があります。

超越者アレシアによる果てしない【試行】の世界。
主人公たちの人生は失敗の度にリセットされ【ゼロ】に戻ります。


彼・彼女等の人生の意味は?


非情な運命にある【明日のないモルモット】は
その小さな檻の中で、仲間を見つけ、愛を知り、未来を夢見た。


名前?

場所?

正義?

自由?


終わりまであなたといたい
それ以外確かな思いがない

いつかきっと
他に誰も居ない場所へ




儚い儚い物語
【DKA】《アヴァシンの首飾り》
白黒生贄で使いそうなカードをのんびり見ていきます。


■《アヴァシンの首飾り》

装備してる人間が死ぬと、スピリットトークンが出ます。
人間生贄デッキではバカみたいな能力です。

この能力も、十分書いてあることおかしいのですが、
こいつがエライのは警戒をもってることです。

パワーが上がるのに警戒までついてるのです!
プレリで使ってみましたが笑える強さでした。


例えば、《霊廟の護衛》とかに装備させると相手がめちゃめちゃ困ります。

普通は《霊廟の護衛》が攻撃してきても
スルーしちゃえばまったく問題なっしんぐです。

しかし、警戒がついてると話がちがいます。
一方的に殴られるわけにいきませんから、ブロックするしかありません。


■海老さんが面白いことをゆった

さらに《死せざる邪悪》をからめると熱いアドい間違いない。

例えば上のケースで、
相打ちする時に《霊廟の護衛》に《死せざる邪悪》を使うと

・スピリット3体出る
・《霊廟の護衛》が3/3になって復活(また装備して4/3・警戒)

そんで護衛が死んだら、またトークン3つ出ます。
すげー。負ける気がしねー

たった1マナなのでテンポが優秀すぎます。
相手はクリーチャー失ってるのに、こっちはクリーチャー増えちゃってる。


■一句

あわてるな 剥ぎ取る前に 首飾り


【DKA】白黒生贄その4【アーキタイプ】
【DKA】白黒生贄その4【アーキタイプ】
【DKA】白黒生贄その4【アーキタイプ】
今度は白黒生贄に合う特殊パーツ


■《悪鬼の狩人》

そもそも強力カードですが
《ファルケンラスの拷問者》でさらに強くなりました。

おなじみの追放コンボを、生贄のマナを払わずにできるようになったのです。
地味ですが大きいです。

拷問者にもカウンターがのりますし、
この環境では必ずお目にかかる組み合わせです。


■《マルコフに選ばれし者》

これも白黒生贄にはよく合います。
拷問者とは相思相愛です。

人間のまま生贄材にしてもいいし
拷問者をタップして4/4に変えてもいい。便利。


■《死せざる邪悪》

様々な悪戯ができるカード。

前述の《悪鬼の狩人》に使うと追放が2回できちゃう。

《霊廟の護衛》を2回サクるとかもいいなぁ。

《霧のニブリス》に使ってサクるなんてのも必須テクニックぽい。

必修カード。

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その1 サクリ台・生贄用人間
http://mtglistener.diarynote.jp/201201312155356887/

その2 死亡で誘発
http://mtglistener.diarynote.jp/201201312307138867/

その3 陰鬱でウハウハ
http://mtglistener.diarynote.jp/201201312324573081/
【DKA】白黒生贄その3【アーキタイプ】
【DKA】白黒生贄その3【アーキタイプ】
今度は、生贄と相性のいい陰鬱カードのおさらい


■《陰惨な発見》

好きな2枚抜いていいんだから
負けるわけがない。うん。


■《覚醒舞い》

3マナで熊が2つ出せる。つええ。
しかも、《覚醒舞い》も人間なのでさらに生贄材が出る。


■その他(はい、強い強い)

・《悲劇的な過ち》

・《モークラットのバンシー》
・《深淵からの魂刈り》
・《スカースダグの高僧》

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その1 サクリ台・生贄用人間
http://mtglistener.diarynote.jp/201201312155356887/

その2 死亡で誘発
http://mtglistener.diarynote.jp/201201312307138867/
【DKA】白黒生贄その2【アーキタイプ】
【DKA】白黒生贄その2【アーキタイプ】
【DKA】白黒生贄その2【アーキタイプ】
次に、生贄で誘発する効果のあるカード。


■《鎮魂歌の天使》

生贄で効果が誘発するカードの中で
もっともエゲツナイのがこの天使。
生贄するたびにフライヤーが出てくるとか詐欺です。


■《ファルケンラスの貴族》

性能的には神話レアクラス。
生贄しまくってるうちに勝っちゃうことしばしばでしょう。
ただし、2点除去が増えたことは懸念材料。


■《スレイベンの歩哨》

ボクが【ISD】で最も多くピックしたカードです。
デーモンメイルを起動すれば必ず変身しますからねぇ。
生贄デッキに入れれば、ほぼ4マナ5/4トランプルになります。


■その他大勢の人たち

・黒ミケウス 人間以外には不死を与えますから一応
・《村の食人者》 これスゴイです。生贄要員でもある。
・《物騒な群衆》 イマイチカードといわれ続けたが、さすがに今回は違う。

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その1
http://mtglistener.diarynote.jp/201201312155356887/
【DKA】白黒生贄その1【アーキタイプ】
【DKA】白黒生贄その1【アーキタイプ】
【DKA】白黒生贄その1【アーキタイプ】
■次の環境の一番人気アーキタイプ。

前の環境では、密かに愛用していただけに
割と悲しみを背負っております。

白はサクって美味しい人間がそろっています。
黒は人間をサクって美味しいカードがそろっています。

【DKA】の看板アーキタイプですから
それくらい優遇されていてもしかたないか。


■生贄台チェック

まずは生贄台を吟味していきます。

・《ファルケンラスの拷問者》
おそらく最も使うことの多いサクリ台です。
人間をサクってるといつの間にかフィニッシャーサイズに育っています。

・《スカースダグの剥ぎ取り》
威力抜群なんてもんじゃありません。
起動型能力で除去できるとかヤバすぎる。

・《グリセルブランドの信奉者》
ライフゲインも嬉しい【ISD】の基本サクリ台。
これの点数も上がります。

・《悪魔の長帷子》
ボクのフェイバリットカード。
これが大好きで白ばっかりやってました。
点数上がっちゃうんだろうなぁ(悲

レア
・《影の悪鬼》
・《貪欲なる悪魔》
・《ファルケンラスの貴種》 ただし赤黒
・《死体生まれのグリムグリン》 ただし青黒

また《祭壇の刈り取り》も
生贄デッキにはすんなり入ると思われます。


■サクって美味しい人間

・《エルゴードの審問官》 1/1飛行トークンが出る
・《忠実な聖戦士》 2/1が出る

・《宿命の旅人》
・《上座の聖戦士》
・《霊廟の護衛》
・《苦心の魔女》☆わすれないでー

・《町民の結集》 人間を2体出せるスーパー2マナカード
・《高まる献身》 人間を5体出せる(ry
・《スレイベンの破滅預言者》 人間をいくらでも出せる(ry


まずはこういったカードを頭に入れるところから(勉強中)

「何を取る?」を書こうと思ってパックを剥いたら
《ヘイヴングルの死者》が出てきて全然迷う余地がありませんでした(挨拶)

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■【DKA】発売がせまってきました。

それはMOの民にとって辛い時期が来るということでもあります。
まだプレリの告知もされてません。


■LSVの点数表について

mitsui さんがリミテッドの点数をまとめていますので
ぜひそちらをご覧ください。ボクも見てます♪

また評価の理由を、Takuさんが翻訳しています。
詳しい解説を読みたい方はTakuさんのDNへGO

どちらも非常に手間がかかる仕事です
ありがたいことです。


■ボクは何をするか?

カードシナジーについて
絶対におぼえておきたいものを特集していきたいと思っています。

例えば《悪鬼の狩人》と《救助の手》みたいなやつ。
【DKA】デッキ案【シールド】
【DKA】デッキ案【シールド】
【DKA】デッキ案【シールド】
プールはこちら
http://mtglistener.diarynote.jp/201201302314061937/

ボクがまず思いついたのが、青白タッチ緑
地上を止めて空から殴るシンプルデッキ。

■まず地上の防衛ライン

1 修道院の若者
1 村の鐘鳴らし
1 甲冑のスカーブ
1 首無しスカーブ 3マナスカーブ1タップイン
1 要塞ガニ
1 荘園のガーゴイル

ボクのセオリーですが
弱いプールはとにかく地上を突破されないこと。

こんだけガッチリすればさすがに大丈夫。
あとは空中戦で勝つ。


■フライヤー

1 霧のニブリス 3マナCIPタッパー
1 深夜の出没
1 絞首台の守部

1 秘密を掘り下げる者
1 縫い合わせのドレイク
1 ランタンの霊魂
1 息吹のニブリス 3マナぐるぐる持ち
1 ネファリアの海鳶 4マナ瞬速

フライヤーの数は十分なんですよね。
相手の対空防御が弱ければイージーウィン。


■対空除去

1 片目のカカシ
1 霊捕らえの装置
1 猛火の松明
1 押し潰す蔦 3マナ茶か飛行を破壊

空を突破できないと詰むので
ここを充実させたいです。


■汎用除去

1 罪の重責 1マナタップオーラ
1 信仰の縛め
1 雲散霧消
1 閉所恐怖症

緊急の除霊はフライヤーに効くので
入れてもいいかなぁと思いつつサイド。


■アド要素

1 救助の手 1マナFB持ち自分生物バウンス

・装置の使いまわし
・ナベ対処
・フルパンチ時の回収


■デッキ構築案

1 秘密を掘り下げる者

1 修道院の若者
1 錯乱した助手

1 村の鐘鳴らし
1 甲冑のスカーブ
1 深夜の出没
1 ランタンの霊魂
1 息吹のニブリス
1 片目のカカシ

1 ネファリアの海鳶
1 縫い合わせのドレイク(4マナ扱い)
1 要塞ガニ

1 絞首台の守部
1 荘園のガーゴイル

1 霊捕らえの装置

1 猛火の松明
1 救助の手
1 罪の重責 
1 帰化
1 信仰の縛め
1 雲散霧消
1 閉所恐怖症
1 押し潰す蔦

1 進化する未開地
8 《島》
6 《平地》
2 《森》

生物15
呪文8
土地17

どんなもんでしょう?
3-2を狙えるラインという要望も意識してみました。

これ違うというところあればぜひ。
魔王主任のところから酷いプールをお借りしてきました。



1 無私の聖戦士
1 修道院の若者(変身)
1 村の鐘鳴らし
1 霧のニブリス 3マナCIPタッパー
1 深夜の出没
1 絞首台の守部
1 スレイベンの純血種

1 罪の重責 1マナタップオーラ
1 邪悪の排除
1 緊急の除霊
1 信仰の縛め
1 無形の美徳



1 秘密を掘り下げる者(変身)
1 錯乱した助手
1 縫い合わせのドレイク
1 ランタンの霊魂
1 甲冑のスカーブ
1 息吹のニブリス 3マナぐるぐる持ち
1 首無しスカーブ 3マナスカーブ1タップイン
1 その場しのぎのやっかいもの
1 要塞ガニ
1 ネファリアの海鳶 4マナ瞬速

1 思考掃き 1マナ2枚削りキャントリップ
2 救助の手 1マナFB持ち自分生物バウンス
1 雲散霧消
1 閉所恐怖症
1 死者の秘密 3マナ墓地呪文にドロー1エンチャント



1 荘園の骸骨
1 スカースダグの高僧
1 黒猫 2マナPIGランダム1ハンデス
1 スカースダグの剥ぎ取り 2マナ人間食べて生物破壊
1 グール起こし
1 村の食人者
1 金切り声のコウモリ(変身)
1 ファルケンラスの拷問者 3マナ生物食べて飛行
1 海墓の刈り取り 3マナFB持ちゾンビトークン生産
1 流城の巡回兵

1 グール呼びの詠唱
1 悪意に満ちた影 2マナダメージリンクエンチャント
1 墓所粛正 3マナ墓地生物をデッキへ
1 忘却の呪い
1 悲惨な旅 5マナ3ロス3ドロー
1 不幸の呪い 5マナ呪い探し
2 渇きの呪い 5マナ呪い分ダメージ



1 エルドワルの切り裂き魔 3マナ速攻スリス
1 ケッシグの狼
1 紅蓮心の狼 3マナ攻撃した時ウォードラム
1 地獄乗り4マナ攻撃生物分追加ダメージ
1 苦悩の脱走者(変身) 4マナ変身後粉々持ち
2 茜の狼 4マナ丘巨人
1 憤怒を投げる者

1 業火への突入
1 信仰無き物あさり 1マナFB持ち入念な研究
1 高まる復讐心 2マナ高まる系コピー
1 吸血鬼の怒り
1 古の遺恨
1 貫かれた心臓の呪い
1 不死の火
1 野の焼き払い 5マナ土地破壊+人間に1点
1 地獄の口の中



1 アヴァシンの巡礼者
1 若き狼 1マナ不死
1 軽蔑された村人(変身) 2マナマナ生物
1 墓所の茨
1 村の生き残り 5マナ警戒、窮地警戒

1 吠え群れの飢え 1マナ+1/+1カウンター配置陰鬱3倍
1 帰化
1 しがみつく霧 3マナ濃霧、窮地もつれ化
1 野性の飢え 3マナFB持ちサイズアップとトランプル
1 押し潰す蔦 3マナ茶か飛行を破壊
1 森林の好意 3マナブロック時ライフ回復エンチャント



1 片目のカカシ
1 荘園のガーゴイル
1 霊捕らえの装置

1 猛火の松明
1 重いつるはし 3マナサイズアップ装備品
1 壁の守部 3マナマナファクト兼ガーゴイル
1 生の杯(変身) 3マナライフ回復
1 魔女封じの宝珠

土地

1 進化する未開地 再録土地
1 憑依された沼墓 自爆ランダム生物回収


レアが弱い。。

クソビートすら組めないので、多色化して後手デッキか?
まず除去をかき集めてみます。

1 猛火の松明
1 霊捕らえの装置
1 押し潰す蔦 3マナ茶か飛行を破壊
1 帰化
1 地獄の口の中
1 古の遺恨
1 雲散霧消
1 閉所恐怖症
1 ネファリアの海鳶 4マナ瞬速
1 罪の重責 1マナタップオーラ
1 信仰の縛め

次にコントロールパーツ
1 片目のカカシ
1 荘園のガーゴイル
1 壁の守部 3マナマナファクト兼ガーゴイル
1 信仰無き物あさり 1マナFB持ち入念な研究
1 ランタンの霊魂
1 息吹のニブリス 3マナぐるぐる持ち


青を中心にしてデッキ組むのは間違いなさそう。

幸いなことに地上を止めるパーツは非常に充実しているので
地上をがっちり止めて、空から攻めるデッキを目指します。

・《霊捕らえの装置》
・《押し潰す蔦》
・《片目のカカシ》

この辺があれば空はそこそこ優位に立てるのではないでしょうか。

【DKA】気をつけたい友情コンボ【リミテッド】
《魂を捕えるもの》を使う場合に
なんとしても気をつけたいことがあります。

リミテッドやる人はぜひお読みください。


■《裏切りの血》に注意!

ややこしいので、丁寧に説明します。

1.《裏切りの血》で《魂を捕えるもの》を奪う

2.《魂を捕えるもの》で殴り、クリーチャーを奪う

3.そのクリーチャーを生贄にする

いわゆるパクリファイスなのですが
実際にこれをやられると盤上が壊滅してしまいます。

具体的にいえば、
フィニッシャーと《魂を捕えるもの》を一度に失ってしまうわけです。


■生贄台が重要

生贄にせずにターンを返してしまうと
《魂を捕えるもの》で奪ったクリーチャーがオーナーのところに戻ってしまいます。

これは実際にカサイさんが遭遇したケースです。

クリーチャーを奪ったつもりが
《裏切りの血》の効果を忘れていたのです。

文章で書くとややこしいので
ぜひカードで再現してみてください。


■まとめ

・相手にサクリ台がある
・相手が赤

この条件が整っている場合は
《魂を捕えるもの》を出すべきではありません。マジで。
【DKA】《魂を捕えるもの》の議論
■おんたいさんのコメント
…《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》でパワー0になるのもツライのでパワー強化系スペルか装備品は欲しいところ

これは《魂を捕えるもの》を使う場合にとても大事なことだと思います。
青白相手には、まずカカシを入れてきますから。


■Hotmilkさんのコメント
「飛行とはいえ、見えてるコンマジの攻撃を通すわけないじゃんw」
とか思ってたら、実質コンマジ級の強さだった。
バウンスやタッパーで寝かせて、強引に攻撃を通せば勝ち。

そう!強引に攻撃を通す方法を用意しておけばいいのです。

大きく分けて
・タップ:《アヴァシン教の僧侶》《戦慄の感覚》《壺のニブリス》
・アンブロッカブル:《巧みな回避》《夜鳥の手中》
・バウンス:《静かな旅立ち》《幻影の掌握》《捕海》

他にも《紅蓮心の狼》とかも面白そう。
シンプルに《霊捕らえの装置》でブロッカー除去しちゃうのもあり。


■カサイさんのコメント
狼男デッキとかにはかなり刺さると思います。

ちなみに今日あった相手のミスプレイですが、自分が出したこいつを相手が裏切りの血で奪って殴ってこちらのもう一体のクリーチャーを奪われたのですがターン終了時に恐ろしい憑依状態でコントロールがこちらに戻るので奪われたクリーチャーも一緒に戻ってきました。


1.狼男デッキに強い
空が手薄なので攻撃が通しやすい。
さらに、奪うとおいしいクリーチャーがゴロゴロしているのが狼男デッキ。

2.《裏切りの血》で奪っちゃダメ
ターンが終了するとコントロールが戻るので
奪ったクリーチャーも変換することになっちゃいます。


■壱@HAMA研さんのコメント
そもそもがクリーチャーなので《グール呼びの詠唱》や《憑依された沼墓》で拾えるのも良いですね。どちらのモードでも《緊急の除霊》で除去されるのはよく出来ているなと感じました。

《緊急の除霊》の対象はスピリット&エンチャント!!!
見事な両面待ち。


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参考

《魂を捕えるもの》
http://mtglistener.diarynote.jp/201201292212578362/


【DKA】《魂を捕えるもの》【カードシナジー】
【DKA】《魂を捕えるもの》【カードシナジー】
魂を捕えるもの (3)(青)(青)
クリーチャー スピリット
飛行
魂を捕えるものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは魂を捕えるものを変身させてもよい。そうした場合、あなたはそれをそのクリーチャーにつける。
1/3

恐ろしい憑依
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


おそらく安い。でも効果は強力。
そういうカードを上手く使うのがリミテッドの醍醐味であります。


■コンマジとの違い

重要なのはこの部分。
あなたは魂を捕えるものを変身させてもよい。


どういうことかというと、変身させるかどうかは解決するときに選ぶことができるので
対象のクリーチャーがなくなっていたら変身させなければいいのです。

コンマジは、対象になった生物を生贄に捧げてしまうという対処法があります。
奪われるくらいなら殺しちゃう。

ところが《魂を捕えるもの》はフィズられてもカードはなくなりません。(変身させられない)
ここはコンマジとの大きな違いです。何度でもトライできる。

ただし、《月霧》で変身した場合は、ダメージを与えていないので対象をとれません。
墓地に直行なので緑を相手にするときは注意。



■実はスピリット

こいつ実はスピリットなんですよね。

・《ドラグスコルの隊長》で呪禁がつきます。

・《空翔ける雪花石の天使》で墓地から無料回収できます

・《絞首台の守部》《戦場の霊》とシナジー


■やっとシナジーの話

やはり《巧みな回避》が素直でいいんじゃないでしょうか?

また、飛行クリーチャーや蜘蛛だけタップしてしまえばいいので
《戦慄の感覚》や《アヴァシン教の僧侶》ともシナジー。

長くなりそうなので次の記事へ。

まじっ九印どっとこむ様
http://www.magikuin.com/

闇の隆盛の辞書データが仮掲載されました。

いつもありがとうございますm(_ _)m
【DKA】白・緑の突破力衰えず
【DKA】白・緑の突破力衰えず
これが正直なところです。

白・緑のそれぞれにトリックが増えたことにより
むしろケアする内容が複雑になり守り手を悩ませます。


■チャンプアタックが強すぎる

チャンプアタックは
常に3つの可能性があります。

1.トリックを隠し持っている
2.陰鬱を狙っている
3.ブラフ

これはチャンプアタックをする方に選択権があります。
白・緑はその選択の幅が広い。


■《茨群れの頭目》が最強

「ジャイグロ付き3/3」

突破戦略でこれほど強いカードはないと思っています。
このカードの強さは前々から語られていましたが、再確認。

普通、トリックで突破される分にはアドを失いません。
場合によっては、シャクり返すこともできます。

しかし、頭目はジャイグロがシャクられても
アドを失わないのです。3/3の狼がちゃんと残る。

これが緑のシングルシンボル。


■白のトリックの充実

白は今まで《勇壮の時》だけしか
P/Tをあげるトリックがありませんでした。

【DKA】では《熟練の突き》という渋いトリックを得ました。
このカードはきっと安いと思われますが、常にソリッドな仕事をしてくれます。

そして、ここからが本題!

・横に広げるなら《暁天》
・縦に伸ばすなら《信仰の盾》

スピリットトークンを並べるつもりなら《暁天》を。
デーモンメイルでドカンと殴るなら《信仰の盾》が良いということです。

ボクの好みは《信仰の盾》の方でしょうか。

【DKA】何を取る?その1【ドラフト】
プレリでもらった賞品でさっそくいってみましょう。

レア
捕食者のウーズ

アンコ
魂を捕らえるもの(両面)
追跡者の本能
スレイベンの異端者
迷いし者の祭壇

コモン
銀爪のグリフィン
霧のニブリス
ケッシグの出家蜘蛛
叫び霊
野の焼き払い
死の愛撫
エルゴードの審問官
松明の悪鬼
森林の好意

1.初手で何をとりますか?
2.下は何をとってどのアーキに向かいますか?
3.2つ下は?
4.1周してきそうなカードでめぼしいものは?

PVはこの4つを必ず考えてピックするそうです。

このパックは相当難しいです。
次の環境の理解が進まないとなんとも答えられないのが正直なところ。

また改めて、とりあげようかと思います。
【DKA】スピリットの優位
■《未練ある魂》

前評判どおりの終わってる強さ。
さすがにフライヤー4つとか無理です。


■スピリットの除去耐性

横に並べると全体除去に弱いものですが
何しろ飛んでいるので《轟く激震》が効きません。

レアの全体除去なんかそうそうありませんし
《未練ある魂》はFBあるので全体除去をケアすることも可能です。

また、
・《ヴェールのリリアナ》
・《小悪魔の遊び》
・《死の愛撫》

強い除去ほどスピリットに弱いです。
こんなハエみたいのに使ってられるかボケ!

でも、そのハエの大群が強いのよ。


■赤黒の除去コン

シールドでは後手デッキの定番ですが、
スピリットデッキ相手はどうも分が悪く感じます。

除去だけでスピリットクリーチャーに対処するなんてとてもできません。

・《片目のカカシ》
・《金切り声のコウモリ》
・《壁の守部》

この辺のカードがないとあっという間に
ライフをつめられてしまいます。


■《壁の守部》について

このカードのデザインについて少し考察。

・全体除去に強い
・アーティファクト
・攻撃できない

この3つの特徴からいえることは、

・守備的なコントロール向きのカードであること
マナ加速もオマケでついていますがそれも遅い展開なら役に立ちます。
自分の《冒涜の行動》や《神聖なる報い》で死にません。

・エスパーカラーを意識したカード
アーティファクトに触れない3色は飛行がめっちゃ強いです。強すぎ。
そこで《片目のカカシ》に続いてこの《壁の守部》を出して
ゲームバランスをとったのではないのでしょうか。
【DKA】《ファルケンラスの拷問者》を考える
ファルケンラスの拷問者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼
・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ファルケンラスの拷問者はターン終了時まで飛行を得る。
・その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間(Human)であった場合、ファルケンラスの拷問者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1

■優秀な生贄台

・任意のタイミングで
・マナを使わずに
・タップせずに生贄できる

この3つの条件を満たすカードは生贄台として優秀です。
《ファルケンラスの拷問者》と同じ芸当ができるのは神話レアだけ。

いつでも生贄できるので
シナジーのあるカードがめっちゃ多いです。


■シナジーのあるカード

1.陰鬱
陰鬱は条件がきびしい分、効果が強力です。
《陰惨な発見》《覚醒舞い》《悲劇的な過ち》【DKA】
《深淵からの魂刈り》《スカースダグの高僧》《モークラットのバンシー》【ISD】
特に黒の陰鬱は破壊的なものばかり。

2.死亡
墓地に落ちたときに誘発するカードはとても多いです。
特に白黒の人間死亡(生贄)デッキは今回の目玉です。
黒には《ファルケンラスの貴族》っていうぶっ壊れ生き物がいます。

3.不死
不死カードは追放やエンチャント除去が弱点ですが
生贄台があればいつでも生贄で墓地に送れます。

4.奪取
《裏切りの血》《恐ろしい憑依》など
コントロールを奪った相手のクリーチャーを生贄。

5.特殊
《悪鬼の狩人》の追放コンボ

6.トークン生成カード
《高まる献身》のような人間トークンを複数出せるカード


■具体的には

・ぬこ
生贄にしてもアドを失わない優秀な生もの。
ランダムディスカードは恐怖。

・《自堕落な後継者》
《ファルケンラスの拷問者》は回避つきの吸血鬼なので
じわじわとカウンターが増えていく。

・《マルコフに選ばれし者》
割と心の友。
相互にシナジーがある。
【DKA】黒の陰鬱が強力!
【DKA】黒の陰鬱が強力!
■《陰惨な発見》

こんなん陰鬱したら勝負ありに決まってます。
《脳ゾウムシ》起動してから《陰惨な発見》とかネタレベルw

それは冗談としても、《マルコフの上流階級》のような
相打ちを取られやすいクリーチャーでアタックして
《陰惨な発見》でハンデスの動きは勝ちが決まります。


■《覚醒舞い》

この陰鬱も強力。
3マナで熊2つ出せるわけですから。

しかも、《覚醒舞い》の本体は人間です。

人間が死んだら、人間を生贄に捧げたら、という条件が多いので
思ったよりもずっと重宝しました。



■《悲劇的な過ち》

言うことありません。。
【DKA】ありがちなプレイングミス
《死せざる邪悪》使用上の注意!

■kbrさんのコメント
ただれ皮の猪やウルヴェンワルドの熊の場合は、もともとカウンター乗ってない状態でないと不死誘発しないことに注意。

一度はやってしまいそうなミスです。

不死はカウンターが乗ってない状態で死んだときに誘発します。
《ただれ皮の猪》や《ウルヴェンワルドの熊》は
カウンターが乗っていることが多いですから注意したいです。



【DKA】パクられたクリーチャーを《救助》
《救助の手》

あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


コントローラーが違っていてもかまわないので
《恐ろしい憑依》とかでパクられてるクリーチャーに使えるわけだ。

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