【ドラフト】地味に強い回避カード
2012年2月14日
前記事にも書きましたが、基本的な路線は「突破」と「回避」で。
除去を入れると生物のスロットを圧迫するので。
(ただし、赤をやれる時は火力入れてバランス型にするのが好き)
------------------------------------------------------------
■《処刑人の頭巾》
基本的には残念なカードです。
しかし、条件が整うとエンドカード。
相手と色が違うときはぜひとも忘れずにサイドインしたいです。
ボクのピックの方針だと6手目くらいでもピックします。
■《邪悪の排除》
これも回避を与えたり、突破要素になったりする格安カード。
特にフライヤーは事実上のアンブロッカブルになるのでよくゲームを決めてくれる。
《壁の守部》に止められないのが地味に大きい。
《処刑人の頭巾》(威嚇)との相性もいい。(茶は人間いません)
■《夜鳥の手中》
このカードの点数を上げました。
不死のあるこの環境は、相打ちを避けるのが一つの方法です。
無理に突破しようとすると不死にアドをとられます。
すれ違ってしまえば、陰鬱も不死も誘発しません。
除去を入れると生物のスロットを圧迫するので。
(ただし、赤をやれる時は火力入れてバランス型にするのが好き)
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■《処刑人の頭巾》
基本的には残念なカードです。
しかし、条件が整うとエンドカード。
相手と色が違うときはぜひとも忘れずにサイドインしたいです。
ボクのピックの方針だと6手目くらいでもピックします。
■《邪悪の排除》
これも回避を与えたり、突破要素になったりする格安カード。
特にフライヤーは事実上のアンブロッカブルになるのでよくゲームを決めてくれる。
《壁の守部》に止められないのが地味に大きい。
《処刑人の頭巾》(威嚇)との相性もいい。(茶は人間いません)
■《夜鳥の手中》
このカードの点数を上げました。
不死のあるこの環境は、相打ちを避けるのが一つの方法です。
無理に突破しようとすると不死にアドをとられます。
すれ違ってしまえば、陰鬱も不死も誘発しません。
【ドラフト】環境認識と突破要素の整理
2012年2月14日コメント (2)■現段階の環境認識
やっぱり
1.回避
2.突破要素
この2つであるという認識はかわりません。
除去は要らないデッキにはほとんど要らない。
■突破要素
【ISD】だけのときは
1.《勇壮の時》
2.《蜘蛛の掌握》
3.《レインジャーの悪知恵》
この3枚が愛用のトリックでした。
【DKA】が入ってこの3枚が減って、かわりに入ったところでは
1.《熟練の突き》
2.《野生の飢え》
3.《吠え群れの飢え》
正直、ちょっと弱体化したと思っています。
《野生の飢え》は強力ですが、カラーが緑赤なのが良し悪し。
やっぱりタフネスが2以上上がるトリックというのは貴重でした。
☆タフネスが上がるけど《扉に閂》は肝心の突破ができないのでクズ。
■回避
やっぱり回避は白です。
青は回避は充実ですが、
突破要素に欠けるので青白にせんと抜けない。
黒はフライヤーという意味では大きく後退
・《吸血鬼の侵入者》
・《金切り声のコウモリ》
・《ファルケンラスの貴種》
この3枚が抜けて、同マナ行きにはフライヤーがいません。
黒単気味にして《名門のグール》という手はありますが。
緑も回避の面で大きく後退
・《ガツタフの羊飼い》
・《果樹園の霊魂》
この2枚がなくなって、《ソンバーワルドのドライアド》が入っただけ。
シールドでは強いですが、ドラフトではちょっと。
やっぱり
1.回避
2.突破要素
この2つであるという認識はかわりません。
除去は要らないデッキにはほとんど要らない。
■突破要素
【ISD】だけのときは
1.《勇壮の時》
2.《蜘蛛の掌握》
3.《レインジャーの悪知恵》
この3枚が愛用のトリックでした。
【DKA】が入ってこの3枚が減って、かわりに入ったところでは
1.《熟練の突き》
2.《野生の飢え》
3.《吠え群れの飢え》
正直、ちょっと弱体化したと思っています。
《野生の飢え》は強力ですが、カラーが緑赤なのが良し悪し。
やっぱりタフネスが2以上上がるトリックというのは貴重でした。
☆タフネスが上がるけど《扉に閂》は肝心の突破ができないのでクズ。
■回避
やっぱり回避は白です。
青は回避は充実ですが、
突破要素に欠けるので青白にせんと抜けない。
黒はフライヤーという意味では大きく後退
・《吸血鬼の侵入者》
・《金切り声のコウモリ》
・《ファルケンラスの貴種》
この3枚が抜けて、同マナ行きにはフライヤーがいません。
黒単気味にして《名門のグール》という手はありますが。
緑も回避の面で大きく後退
・《ガツタフの羊飼い》
・《果樹園の霊魂》
この2枚がなくなって、《ソンバーワルドのドライアド》が入っただけ。
シールドでは強いですが、ドラフトではちょっと。
【DKA】またまた《ファルケンラスの拷問者》【カードシナジー】
2012年2月14日コメント (2)
このカードをとりあげるのは何度目でしょうねぇ。
でも、GP神戸では散々見かけることになるでしょうから
みっちり考察しておきたいと思います。
------------------------------------------------------------
■やっぱり《悪鬼の狩人》とのコンボ
お約束ですが、《悪鬼の狩人》との組み合わせから。
やりかたはご存知のとおり、
狩人の追放能力を解決する前に、狩人を生贄に捧げてしまいます。
その結果
1.追放されたクリーチャーは戻ってこない
2.《ファルケンラスの拷問者》に+1/+1カウンターが乗る(このターンは飛行)
狩人が人間なのを忘れないでくださひ。
■さらに!
ここに《死せざる邪悪》を挿むともっとすごいことに!
狩人をサクる前に《死せざる邪悪》を使うだけですが
一度に2体追放できます。
拷問者を4/3にしてもいいし
狩人を2/4にして残してもいいです。それは好みで。
■というわけで
《ファルケンラスの拷問者》と《死せざる邪悪》はペアで。
《死せざる邪悪》はけっこう腐りやすいカードです。
ケアされると美味いタイミングがありません。
そこで、自分で墓地に送れる準備をしておきます。
■おいしそうな生き物(思いつき)
黒
・《モークラットのバンシー》
・《遠沼の骨投げ》
・《覚醒舞い》
・《脳ゾウムシ》
白
・《忌まわしきものの処刑者》
・《霊廟の護衛》
赤
・《交差路の吸血鬼》
・《マルコフの大将軍》
緑
・《ウルヴェンワルドの熊》
・《森林の捜索者》
・《茨群れの頭目》
青
・《塔の霊》
他、なんかないすかね?
でも、GP神戸では散々見かけることになるでしょうから
みっちり考察しておきたいと思います。
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■やっぱり《悪鬼の狩人》とのコンボ
お約束ですが、《悪鬼の狩人》との組み合わせから。
やりかたはご存知のとおり、
狩人の追放能力を解決する前に、狩人を生贄に捧げてしまいます。
その結果
1.追放されたクリーチャーは戻ってこない
2.《ファルケンラスの拷問者》に+1/+1カウンターが乗る(このターンは飛行)
狩人が人間なのを忘れないでくださひ。
■さらに!
ここに《死せざる邪悪》を挿むともっとすごいことに!
狩人をサクる前に《死せざる邪悪》を使うだけですが
一度に2体追放できます。
拷問者を4/3にしてもいいし
狩人を2/4にして残してもいいです。それは好みで。
■というわけで
《ファルケンラスの拷問者》と《死せざる邪悪》はペアで。
《死せざる邪悪》はけっこう腐りやすいカードです。
ケアされると美味いタイミングがありません。
そこで、自分で墓地に送れる準備をしておきます。
■おいしそうな生き物(思いつき)
黒
・《モークラットのバンシー》
・《遠沼の骨投げ》
・《覚醒舞い》
・《脳ゾウムシ》
白
・《忌まわしきものの処刑者》
・《霊廟の護衛》
赤
・《交差路の吸血鬼》
・《マルコフの大将軍》
緑
・《ウルヴェンワルドの熊》
・《森林の捜索者》
・《茨群れの頭目》
青
・《塔の霊》
他、なんかないすかね?
【ドラフト】PV’s 白黒ビート
2012年2月13日Paulo Vitor Damo da Rosa’s White-Black-Green 2012 Pro Tour Honolulu - Draft
Main Deck
40 cards
1 《進化する未開地》Evolving Wilds
1 《森》Forest
1 《ガヴォニーの居住区》Gavony Township
8 《平地》Plains
7 《沼》Swamp
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18 lands
1 《無私の聖戦士》Selfless Cathar
1 《宿命の旅人》Doomed Traveler
1 《幽体の乗り手》Spectral Rider
1 《壺のニブリス》Niblis of the Urn
1 《吸血鬼の侵入者》Vampire Interloper
1 《村の鐘鳴らし》Village Bell-Ringer
1 《声無き霊魂》Voiceless Spirit
1 《礼拝堂の霊》Chapel Geist
1 《上座の聖戦士》Elder Cathar
1 《ガヴォニーの鉄大工》Gavony Ironwright
2 《スカースダグの剥ぎ取り》Skirsdag Flayer
1 《修道院のグリフィン》Abbey Griffin
1 《脳ゾウムシ》Brain Weevil
1 《忌まわしきものの処刑者》Slayer of the Wicked
2 《流城の巡回兵》Stromkirk Patrol
--------------------------------------------------------------------------------
17 creatures
1 《銀の象眼の短刀》Silver-Inlaid Dagger
2 《死せざる邪悪》Undying Evil
1 《勇壮の時》Moment of Heroism
1 《大物潰し》Smite the Monstrous
--------------------------------------------------------------------------------
5 other spells
■突破力重視
・《ガヴォニーの居住区》はスペル扱いで、居住区あわせて土地18枚。
・スペルは突破要素だけ。どうにも突破できないやつは《大物潰し》
・除去は《スカースダグの剥ぎ取り》まかせ
■《死せざる邪悪》の使い方
・相打ち時に《死せざる邪悪》使うだけで、テンポ面で大きく有利に。
1マナで戻ってきちゃうのはさすがにないべさ。
・《スカースダグの剥ぎ取り》で《忌まわしきものの処刑者》をサクる時に使うとゲームが終わる。
・《脳ゾウムシ》とのコンボは犯罪!4枚ディスカード!
■《流城の巡回兵》2枚がステキ
安いカードを美味く使ってる。
【ドラフト】新アーキタイプの隆盛【公式】
2012年2月13日New Limited Archetypes Ascending
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/newarchetypes
ボクが興味あるのはこの記事ですね。
PTホノルルで現れた新ターキタイプ
1.緑赤狼男
2.赤黒吸血鬼
3.白黒
4.青赤
白黒については、
・フィンケル 白黒トークン
・PV 白黒アンダイング
後で、一つ一つ見ていきたいと思います。
明日になるかもしれんけど。。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/newarchetypes
ボクが興味あるのはこの記事ですね。
PTホノルルで現れた新ターキタイプ
1.緑赤狼男
2.赤黒吸血鬼
3.白黒
4.青赤
白黒については、
・フィンケル 白黒トークン
・PV 白黒アンダイング
後で、一つ一つ見ていきたいと思います。
明日になるかもしれんけど。。
今日思いついたことを書く場所
・ろせさんやら、うさなべさんやら、物事の本質に易々とたどり着く人たち
・【物事の本質にたどり着く能力】ってのがまさにセンスなんでしょうね
・エッセンスか。なるほどねぇ。
・本質的な事を明らかにする。
一口にいっても色々
・池上彰さんなんかがウケているのも
おそらく【そこ】なんじゃないかと
・みんな見てみたいけど、「見たい」 と口に出せないこともまた本質であります。
そういう見たいものを見たいとあからさまにしちゃうジャーナリズムがたけし路線
・どっちもセンスか
・ろせさんやら、うさなべさんやら、物事の本質に易々とたどり着く人たち
・【物事の本質にたどり着く能力】ってのがまさにセンスなんでしょうね
・エッセンスか。なるほどねぇ。
・本質的な事を明らかにする。
一口にいっても色々
・池上彰さんなんかがウケているのも
おそらく【そこ】なんじゃないかと
・みんな見てみたいけど、「見たい」 と口に出せないこともまた本質であります。
そういう見たいものを見たいとあからさまにしちゃうジャーナリズムがたけし路線
・どっちもセンスか
リアルで取り組みたいことがあり
2月~3月はマジック休止まであるかと。
ここでリアルをサボるとか、アドを失いすぎ。
------------------------------------------------------------
■プロの厳しさを改めて知る
「楽しければOK」「強くなりてー!」くらいしか信条のないボクにとって
プロっていうのは漠然と憧れるだけの存在です。
最近、プロの厳しさがやっとこさわかってきて、
ちょっと引いてしまってます。
懸けるものの大きさにびびるとでもいうか。
■結局、何を選ぶかなんだなぁ。
選らばなけば得られない。
ボクはこれからマジックとは違うものを選ぶということか。
それは寂しい気持ちもあったりしますが
「何かを得る」ってそういうことなのかも。
そもそも、ボクなんか全てをかけても
プロになれるかどうかわかりませんがw
2月~3月はマジック休止まであるかと。
ここでリアルをサボるとか、アドを失いすぎ。
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■プロの厳しさを改めて知る
「楽しければOK」「強くなりてー!」くらいしか信条のないボクにとって
プロっていうのは漠然と憧れるだけの存在です。
最近、プロの厳しさがやっとこさわかってきて、
ちょっと引いてしまってます。
懸けるものの大きさにびびるとでもいうか。
■結局、何を選ぶかなんだなぁ。
選らばなけば得られない。
ボクはこれからマジックとは違うものを選ぶということか。
それは寂しい気持ちもあったりしますが
「何かを得る」ってそういうことなのかも。
そもそも、ボクなんか全てをかけても
プロになれるかどうかわかりませんがw
【ISD】わが道を行く
2012年2月12日■愛しのデーモンメイル
やっぱこの鎧好きだ。
馬鹿げた突破力と多くのシナジー。
装備コストが0マナなのがたまらなくいい。
次の環境でも使いたい。
■改めてシナジーの見直し
・《荘園の骸骨》
再生もちの2マナクリーチャー。
速攻をもっているところも強い。
・《スカースダグの高僧》
マナを払わずに生贄できるというのは偉大。
・《不気味な人形》
これもヒドイ。
■対青白
エンチャント除去を貼られたクリーチャーを生贄にするのは
お得感が高いです。
やっぱこの鎧好きだ。
馬鹿げた突破力と多くのシナジー。
装備コストが0マナなのがたまらなくいい。
次の環境でも使いたい。
■改めてシナジーの見直し
・《荘園の骸骨》
再生もちの2マナクリーチャー。
速攻をもっているところも強い。
・《スカースダグの高僧》
マナを払わずに生贄できるというのは偉大。
・《不気味な人形》
これもヒドイ。
■対青白
エンチャント除去を貼られたクリーチャーを生贄にするのは
お得感が高いです。
【PTホノルル】ヤソさんのドラフトで勉強
2012年2月12日コメント (2)ドラフト2 ポッド1 ヤソさん
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2_11_2012_1&player=8&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
1-1 《悲劇的な過ち》
初手に除去というわけですが、同時に黒の受けの広さを見ている気がします。
黒はタッチカラーとして最も優秀です。
FBがどれもこれも強力で、タッチできるカードも強力。
・《未練ある魂》
・《不死の火》
・《禁忌の錬金術》
・《蜘蛛の発生》
こういう構築級のカードのFBが使えます。
1-3 《食百足》
ここから緑へ。
1-6 《進化する未開地》
ロードを流してでも未開地とって多色に備えています。
この時点で、黒をタッチにすることを見据えているんじゃないかと。
緑黒はできれば避けたいです。
緑青に黒タッチが理想的。
このカラーリングだと
・《追跡者の本能》
・《禁忌の錬金術》
・《蜘蛛の発生》
と強力な3枚のFB呪文が使えます。
2パック目
最初に緑を絞った効果で、緑の有力カードをかなりピックできています。
予定通りというか《蜘蛛の発生》と《禁忌の錬金術》を。
3パック目
ボム3枚を拾って化け物デッキに。
途中、《礼拝堂の霊》をカットしたり
サイド向けのカードを拾ったりして上々のドラフト。
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2_11_2012_1&player=8&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
1-1 《悲劇的な過ち》
初手に除去というわけですが、同時に黒の受けの広さを見ている気がします。
黒はタッチカラーとして最も優秀です。
FBがどれもこれも強力で、タッチできるカードも強力。
・《未練ある魂》
・《不死の火》
・《禁忌の錬金術》
・《蜘蛛の発生》
こういう構築級のカードのFBが使えます。
1-3 《食百足》
ここから緑へ。
1-6 《進化する未開地》
ロードを流してでも未開地とって多色に備えています。
この時点で、黒をタッチにすることを見据えているんじゃないかと。
緑黒はできれば避けたいです。
緑青に黒タッチが理想的。
このカラーリングだと
・《追跡者の本能》
・《禁忌の錬金術》
・《蜘蛛の発生》
と強力な3枚のFB呪文が使えます。
2パック目
最初に緑を絞った効果で、緑の有力カードをかなりピックできています。
予定通りというか《蜘蛛の発生》と《禁忌の錬金術》を。
3パック目
ボム3枚を拾って化け物デッキに。
途中、《礼拝堂の霊》をカットしたり
サイド向けのカードを拾ったりして上々のドラフト。
14ラウンドを終了して首位は36ポイント
オポ差の2位にジョン・フィンケル
それを追う、単独3位 Nagai, Mamoru [JPN]
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/stand14
オポ差の2位にジョン・フィンケル
それを追う、単独3位 Nagai, Mamoru [JPN]
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/stand14
【スタン】PTホノルルのメタゲーム
2012年2月11日コメント (4)Pro Tour Dark Ascension Metagame Breakdown
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/deckbreakdown
1位 白ウィニー 26%
その内訳
白青 66%
白緑 20%
白黒 14%
2位 虫 20%
3位 ケッシグ 17%
4位 エスパー 6%
5位 鋼 5%
6位 緑単 4%
7位 殻 3%
使用者が2桁は以上。
次点は青黒コン
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/deckbreakdown
1位 白ウィニー 26%
その内訳
白青 66%
白緑 20%
白黒 14%
2位 虫 20%
3位 ケッシグ 17%
4位 エスパー 6%
5位 鋼 5%
6位 緑単 4%
7位 殻 3%
使用者が2桁は以上。
次点は青黒コン
【PTホノルル】CFBはケッシグのようですね
2012年2月11日コメント (2)PV、ベンスタ、コンリーがケッシグ。
コンリーは3色にしてるけど。
そのせいでフィーチャーマッチが全部ケッシグ戦w
ただ、CFBは全勝者はいなくてずらっと1敗ライン。
全勝ライン(5勝)にはヤソさんが。
Live Coverage of Pro Tour Dark Ascension
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/welcome
コンリーは3色にしてるけど。
そのせいでフィーチャーマッチが全部ケッシグ戦w
ただ、CFBは全勝者はいなくてずらっと1敗ライン。
全勝ライン(5勝)にはヤソさんが。
Live Coverage of Pro Tour Dark Ascension
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/welcome
【スタン】殻が強い件
2012年2月10日コメント (5)_Batutinha_ (4-0)
Standard Daily #3372863 on 02/07/2012
Main Deck
60 cards
7 Forest
1 Gavony Township
2 Hinterland Harbor
1 Island
2 Plains
4 Razorverge Thicket
4 Seachrome Coast
2 Sunpetal Grove
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
1 Acidic Slime
1 Archon of Justice
3 Avacyn’s Pilgrim
4 Birds of Paradise
4 Blade Splicer
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Fiend Hunter
1 Geist-Honored Monk
3 Phantasmal Image
1 Phyrexian Metamorph
1 Solemn Simulacrum
1 Stonehorn Dignitary
1 Sun Titan
1 Sunblast Angel
1 Sylvok Replica
4 Viridian Emissary
1 Wing Splicer
1 Wurmcoil Engine
--------------------------------------------------------------------------------
31 creatures
4 Birthing Pod
2 Venser, the Sojourner
--------------------------------------------------------------------------------
6 other spells
Sideboard
1 Acidic Slime
1 Fiend Hunter
1 Frost Titan
1 Grand Abolisher
1 Peace Strider
1 Stonehorn Dignitary
2 Thrun, the Last Troll
3 Timely Reinforcements
1 Venser, the Sojourner
3 Viridian Corrupter
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
このデッキのリプレイ見ましたが
相手を寄せ付けない強さで勝っててわけわからんかったです。
何をどうやってこれに対処してよいやら。
とりあえずヴェンセール買って回してみようかな。
【DKA】戦闘から取り除く【リミテッド】
2012年2月10日コメント (8)Hollowhenge Spirit / ホロウヘンジの霊魂 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
ホロウヘンジの霊魂が戦場に出たとき、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
2/2
この「戦闘から取り除く」について。
あんまりよくわかってないので教えてください!
■パッと思いつくこと
・《叱責》
・《燃える油》
戦闘しているクリーチャーでないと対象にとれない呪文をシャクる。
公式本にも書いてありますね。
ただ、コンバットトリックをシャクることの方が多そうではあります。
《勇壮の時》に対応するとか、2枚得ですもんね。
■殺したくない生物を救う
それは味方に限りません。
例えば、相手が《遠沼の骨投げ》でチャンプブロックして
《死せざる邪悪》で不死を与えた場合。
相手のクリーチャーを助けることがありえると思います。
というかやりました。自分のロード殺されるの嫌だもん。
■他に
・Wブロックの片方を外す
・《ルーデヴィックの嫌悪者》(13/13・トランプル)のアタックをかわす
・エムラクールのアタックを(黙れ
こんなもんですかね?
もっと色々やれそうな気はするのですが。
プロツアーでなくてもいいから
2012年2月10日ドラフトしたーい!!
まーつーりーはーまーだーかー!?
ちゅーか祭りとリアルの用事がモロかぶりとか
もう神を呪うしかないですね。
ソリンを手にする日はいつになるのだ!?
まーつーりーはーまーだーかー!?
ちゅーか祭りとリアルの用事がモロかぶりとか
もう神を呪うしかないですね。
ソリンを手にする日はいつになるのだ!?
【DKA】青緑狼男【アーキタイプ】
2012年2月9日
「青って狼男いなくね?」
と思った方は、次のコメントをお読みください。
■VMさんのコメント
■通りすがりさんのコメント
コメントにあるように
1.狼男を変身させるために自分のターンは何もしない(ドローゴー)
2.相手の動きはカウンターで封じる
相手がカウンターを警戒して動かなければ、
《ネファリアの海鳶》や《茨群れの頭目》が追加される極悪ぶり。
この域まで来ると、アーキタイプと呼んでいいでしょう。
と思った方は、次のコメントをお読みください。
■VMさんのコメント
自分がプレリで貰ったプールがこんな感じでした。頭目2海鳶1骨灰1みたいな。勝ち手段が《高まる混乱》だったのでゆっくり構えるプランが強かったです。
このアーキタイプだと、狼男を変身させるために自分のターンで展開を抑えてもテンポ負けしないので狼男を集めると強そうですね。
■通りすがりさんのコメント
いつも参考にさせてもらってます。
シールド戦での話ですが、青緑のデッキでドローゴーで狼男を変身させつつ
カウンターを構えるハメパターンで大勝した事があります。
特に《骨を灰に》はアドが取れるので素晴らしいですね。
コメントにあるように
1.狼男を変身させるために自分のターンは何もしない(ドローゴー)
2.相手の動きはカウンターで封じる
相手がカウンターを警戒して動かなければ、
《ネファリアの海鳶》や《茨群れの頭目》が追加される極悪ぶり。
この域まで来ると、アーキタイプと呼んでいいでしょう。
【DKA】《骨を灰に》【カードシナジー】
2012年2月9日コメント (2)
《骨を灰に》について2つ記事を書きました。
瞬速をもつクリーチャーとのシナジーは強力というか
一種のアーキタイプだといってもいいと思います。
また、インスタントタイミングで唱えられるカードは
多かれ少なかれシナジーがあるわけです。
他にどんなカードがあるか確認のための記事。
------------------------------------------------------------
■《捕海》
とりあえず《骨を灰に》を構えておいて
相手がクリーチャー呪文を唱えなかったら《捕海》。
どっちも4マナですからまったく無駄がありません。
■《禁忌の錬金術》
これも定番ぽいですね。
《熟慮》《思考掃き》《祭壇の刈り取り》《墓所粛正》などインスタントドローは色々あります。
《捨て身の狂乱》のFBとか、お得度が高い。
■《スカースダグの剥ぎ取り》の起動
これも4マナです。
変身に失敗してる虫なんかをプチっと。
■《骨までの齧りつき》
骨つながり。
というのは冗談で、
《追跡者の本能》で墓地に落ちた《骨までの齧りつき》を唱える。
■《異教徒の罰》の起動
青赤の真骨頂。
カウンターor火力。
こんな状態になったら終わってますね。
■《ムーアランドの憑依地》の起動
これも幸せな状態ですね。
瞬速をもつクリーチャーとのシナジーは強力というか
一種のアーキタイプだといってもいいと思います。
また、インスタントタイミングで唱えられるカードは
多かれ少なかれシナジーがあるわけです。
他にどんなカードがあるか確認のための記事。
------------------------------------------------------------
■《捕海》
とりあえず《骨を灰に》を構えておいて
相手がクリーチャー呪文を唱えなかったら《捕海》。
どっちも4マナですからまったく無駄がありません。
■《禁忌の錬金術》
これも定番ぽいですね。
《熟慮》《思考掃き》《祭壇の刈り取り》《墓所粛正》などインスタントドローは色々あります。
《捨て身の狂乱》のFBとか、お得度が高い。
■《スカースダグの剥ぎ取り》の起動
これも4マナです。
変身に失敗してる虫なんかをプチっと。
■《骨までの齧りつき》
骨つながり。
というのは冗談で、
《追跡者の本能》で墓地に落ちた《骨までの齧りつき》を唱える。
■《異教徒の罰》の起動
青赤の真骨頂。
カウンターor火力。
こんな状態になったら終わってますね。
■《ムーアランドの憑依地》の起動
これも幸せな状態ですね。
【DKA】青緑瞬速【リミテッド】
2012年2月9日コメント (5)
前記事に、青白マウントについて書きました。
《骨を灰に》を構えて相手にクリーチャーを出させない。
相手が(ケアして)クリーチャーを展開してこなかったら
瞬速クリーチャーを出してテンポ差をつける。
これが前記事の内容です。
今度は青緑版。
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■青緑版
青緑の場合、瞬速クリーチャーは
・《ネファリアの海鳶》4マナ・2/3・飛行
・《茨群れの頭目》4マナ・3/3
・《待ち伏せのバイパー》2マナ・2/1・接死
こっちの方が極悪かもしれませんね。
うっかり頭目が2枚とれてしまったら青緑がいいかも。
■タッチ白
青緑のいいところは、
《夜明け歩きの大鹿》があるためタッチが簡単なところ。
《平地》を1枚挿すだけで
・《旅の準備》
・《救助の手》
・《ドラグスコルの隊長》
・《ホロウヘンジの霊魂》
・《深夜の出没》
この辺の強力カードを入れることができます。
特に瞬速のある2枚はデッキにあうので欲しい。
■他に
《骨を灰に》がキーカードなので
《静かな旅立ち》はぜひ欲しいです。
やっかいなクリーチャーをバウンスして
《骨を灰に》を構えておくのがやらしい。
あと、カウンター構えるわけですので
《熟慮》は当然欲しいです。
《骨を灰に》を構えて相手にクリーチャーを出させない。
相手が(ケアして)クリーチャーを展開してこなかったら
瞬速クリーチャーを出してテンポ差をつける。
これが前記事の内容です。
今度は青緑版。
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■青緑版
青緑の場合、瞬速クリーチャーは
・《ネファリアの海鳶》4マナ・2/3・飛行
・《茨群れの頭目》4マナ・3/3
・《待ち伏せのバイパー》2マナ・2/1・接死
こっちの方が極悪かもしれませんね。
うっかり頭目が2枚とれてしまったら青緑がいいかも。
■タッチ白
青緑のいいところは、
《夜明け歩きの大鹿》があるためタッチが簡単なところ。
《平地》を1枚挿すだけで
・《旅の準備》
・《救助の手》
・《ドラグスコルの隊長》
・《ホロウヘンジの霊魂》
・《深夜の出没》
この辺の強力カードを入れることができます。
特に瞬速のある2枚はデッキにあうので欲しい。
■他に
《骨を灰に》がキーカードなので
《静かな旅立ち》はぜひ欲しいです。
やっかいなクリーチャーをバウンスして
《骨を灰に》を構えておくのがやらしい。
あと、カウンター構えるわけですので
《熟慮》は当然欲しいです。