【DII】《不可視の忍び寄り》【カードシナジー】
【DII】《不可視の忍び寄り》【カードシナジー】
【DII】《不可視の忍び寄り》【カードシナジー】
さきほどのドラフトでは、《群れに餌》から青緑を組みました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201203231954372325/

青も緑もタフネスが大きいので「餌」には困りません。
盤面を膠着させると勝ちなので、やっぱり青緑はちょうどいい。


■《不可視の忍び寄り》

盤面が膠着したときに強い生き物。
地上と空をガッチリ止めたら、あとはこいつの独壇場。

《肉屋の包丁》との相性について何も語ることはありません。


■ +1/+1カウンターをのせる

《吠え群れの飢え》は《不可視の忍び寄り》との相性がスゴイ!

+1/+1カウンターは装備品と違って割られることもありませんし、
なにしろ1マナですから、出足が速い。速過ぎる!

《ウルヴェンワルドの熊》でもいいのですが
使い勝手や威力で《吠え群れの飢え》が上かしら?


■他にも

《高まる残虐性》との組み合わせが極悪。
6/6・アンブロッカブルは無理。

《錯乱したのけ者》もいい感じ。
《吠え群れの飢え》と組み合わせるとスゴイことに。

一方、《束縛の刃、エルブラス》はオーバーキルすぎて全く不要。
《銀の象眼の短刀》や《肉屋の包丁》で十分。
【DII】わくわく青緑【ドラフトの反省】
【DII】わくわく青緑【ドラフトの反省】
【DII】わくわく青緑【ドラフトの反省】
何かをとりもどしつつある今日この頃(挨拶)

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■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/dii0323.htm

1-1 《群れに餌》
面白い初手。速いデッキをやらずに済む口実ができたw

1-2 《束縛の刃、エルブラス》
たいしたカードがないので神話を。《不可視の忍び寄り》とかでワンチャン?

1-3 《軽蔑された村人》
とにかくマナ加速は必須だろう。

2-2 《ルーデヴィックの実験材料》
青緑のビッグマナにうってつけの1枚。
しかも、《群れに餌》とコンボw

ピックの感想などありましたらぜひ♪


■デッキ 青緑ビッグマナ

1《夜明け歩きの大鹿》
2《軽蔑された村人》
《不可視の忍び寄り》
《ルーデヴィックの実験材料》
1《片目のカカシ》
1《果樹園の霊魂》
1《セルホフの密教信者》
1《ウルヴェンワルドの熊》
1《エストワルドの村人》
《ウルヴェンワルドの神秘家》
2《灰毛ののけ者》
1《ソンバーワルドの蜘蛛》
《魂を捕えるもの》  ★《群れに餌》とシナジー

1《感覚の剥奪》
1《吠え群れの飢え》 ★《不可視の忍び寄り》とシナジー
1《熟慮》
《追跡者の本能》
《肉屋の包丁》
1《幻影の掌握》
1《骨を灰に》
《群れに餌》

《内陸の湾港》 緑青の土地
1《進化する未開地》
8《森》
7《島》

サイド
《束縛の刃、エルブラス》
《瀬戸際からの帰還》
2《要塞ガニ》★《群れに餌》とシナジー
■アヴィさんのコメント
やはり「試行錯誤して組み上げたデッキでギリギリの勝利をした時」ですね。リミテッドでも構築戦でも、悩みながら作ったデッキで勝つと嬉しいし、ギリギリの勝負だと(あの一枚で悩んで良かった!)って思えます。デッキを組む作業が大好きです。

■ラックさんのコメント
楽しいのは、デッキ創作中かな、リミテッド構築ともに
嬉しかったのは、仲間と一緒にデッキを組んで1,2フィニッシュ飾ったときとか
二人でのトータル成績が11勝2敗1分けだっけファイナルズの予選(同じデッキを使って)


これを忘れちゃいけない。
ボクは本当にマジックの楽しみ方を忘れていたんだなぁ。

さっき、腰が抜けそうなデッキを組んでswissで0-3しました。
0-3したのはいつ以来でしょうねぇ。

もちろん大失敗デッキですが、
チャレンジする楽しさがありました。

試行錯誤もマジック。

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Finest Hour

1.自分の好きなカードをプレイする

2.互いの年に関係なくいろいろな人たちと知り合える

3.デッキを組むのが楽しい!
【DII】緑黒の誘惑
■実は緑黒やってみたい

《ファルケンラスの拷問者》が使いたい。
《若き狼》サクって猪ちゃんとか出してみたい。

拷問者が回りだすと
・《もつれ樹》
・《ファルケンラスの貴族》

とにかく4マナ域が神がかりにつよくなる。
そんでとどめに《蜘蛛の発生》!これ!


■面白いのは黒

カードが楽しいのは黒なんですよねぇ。

・《血統の守り手》
・《深淵からの魂刈り》
・《血の贈与の悪魔》

ボムのイカれっぷりがスゴイ。
《ファルケンラスの貴族》ですら十分ひどい。


■運ゲー

2パック目以降の引きが求められるので
やっぱり緑黒は危険かもしれない。

それでもやってみたいんだよなぁ。
swissフラグ?
【突然マジック英語】draw condemnation
《糾弾》をドローすると訳しちゃダメですよw

condemnationは「激しい非難」という意味。
それを引っぱってくるわけですから、
ここでは「非難を集める」という意味になります。

北朝鮮の長距離弾の発射予告が、世界中の非難を集めている、
という文章の途中に見慣れた単語が並んでいたので笑ってしまいました。
■ななしさんのコメント
お互いの年に関係なくいろいろな人たちと知り合えること

学生のころに飯屋で上は50才下は10歳、DQN、ニート、さわやか系のイケメン、どっかの課長などがほぼ全員ため口でわけのわからん会話をしてるところを同級生から見られて学校であれはなんだったのかと聞かれました

マジックは良質なコミュニケーションツール

■hiroponさんのコメント
Magicの良いところは、ゲーム中はニートも金持ちも幼女もおっさんも関係無く平等に勝負にのめりこめる(楽しめる)ところだと思います。
あとはスポーツや勉強と同じで、努力や練習をすれば報われるのも良い点ですね。

先日の記事にもらったコメントです。
http://mtglistener.diarynote.jp/201203202145479439/

マジックの面白いところ。

どんな人とでも戦える魔法のツール。

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Finest Hour

1.自分の好きなカードをプレイする

2.互いの年に関係なくいろいろな人たちと知り合える
■まったく何の制約もないとして

学校も仕事もない。
やらなくてはいけないことは、何もない。

それはニートではなくて
勉強する必要も、働く必要もない、ということ。

仮に、若くして大成功して、もう隠居している身だとして。
(まぁ、なんでもいいです)


金銭的にもまったく制約が無い。

「ソリン高すぎね?」とか「1没したら痛いなぁ」とか
そういう次元とは程遠いところ。

世界中のGPを自腹で全部まわってもぜんぜん平気!


そんな、時間的にも、金銭的にも、まったく制約が無い状態だとして、
ボクはいったい何をするだろう?


■妄想中

その時、ボクは何をするんだろう?

朝から晩までMOやってるんやろか?
それとも世界中をサーキットするのかしら?

いや、日本のトッププロを集めてチームをつくるとかもいいなぁ。
会社にしちゃってプロはみんな社員。

なんだCFBの日本版をつくるってことか?

ああぁぁぁぁぁ想像力が貧困だ!

みなさんなら何します?

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来年度の予定を立てているところなので
ブレインストーミングをしています。

怪しい記事が続きますが、ご容赦くださいw
【雑記】《リリアナの死霊》
■《リリアナの死霊》

ボクはこのカードが大好きで、
それこそ、このカードをプレイするだけで楽しかった。

相手のリソースを1つ減らしつつ、フライヤーが出せるんです。
それもたったの3マナですよ!?


■自分の好きなカードをプレイする

じぇ~むずさんのコメントを読んで、
これってマジックの楽しみの一つだなぁと思いました。

ハンデスなんて嫌がらせみたいなもんですが
これが楽しいんだから仕方ない♪

好きなカードを使う、好きなプレイをする。
マジックはこれだけでいいのかもしれません。


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1.自分の好きなカードをプレイする

【雑記】Finest Hour
Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

「マジックをやっていて最高の瞬間」について考えていたのですが
bunさんのエントリーを見て、【Finest Hour】と呼ぶのがふさわしいだろうと納得。

マジックをやっていて《最高の時》について
しばらく考えていこうと思っています。

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■正直、モチベーションが低下していた

マジックは相変わらず好きなんですけど
取り組みのモチベーションが低下していたのも事実。

ボクが来年度(4月から)にやることの中で
マジックの優先順位を考えるとですね・・・最下位かなぁ。

やっぱり、リアルよりも優先できない。

マジックへの取り組みが
どうしても中途半端になってしまうのは仕方ありません。

そんなことを考えていたら
どんどんモチベーションが下がっていきました。


■マジックの楽しみ方はたくさんある!

何のためにマジックやってんだろうとか考えはじめたら
思考がどんどん狭くなっていって、もう何していいやらわからなくなりました。

そんなときに、みなさんからコメントをもらって
マジックの楽しみ方自体がわからなくなっていたのに気づきました。


プレミアイベントで優勝したことあるとか
そういうレベルの人は、もちろん優勝した瞬間でしょう。

もしくはその後、勝利の余韻に浸っている間かもしれません。

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最高の瞬間・最高の体験
これが今ボクの中でマイブーム。

昨日から、今後の予定を立てているのですが
自分の目的をはっきりさせないと「何をする」っていう手段が明確になりません。

マジックで何を目指し、何を得たいのか、それを明らかにしないと
何を努力していいのやらわかりません。

努力することは苦にならないというか、
マジックに関することなら大喜びでやります。
時間さえあればずっとやってるレベル。


■マジックから得るもの

「マジックで得るものなんか何もない」なら
今すぐ引退でいいでしょう。さようならMTG。

でも、ボクはまだマジックをやりたいと思います。かなり思う。



■強くなりたい

結局、これか?

強くなっている手ごたえがあるときがタマラナイ。
それがボクにとって大きなモチベーションです。ホント強くなりたい。

その「手ごたえ」こそ、
ボクがマジックから得たいものなんでしょう。

強くなった結果として、勝てるんならそれにまさることはないです。
「勝ち」ってのは強くなった証みたいなもんです。


■シールドが好きになったのは

なんというか、シールドって総力戦のイメージ。

ボムだって除去と引き換えにすることができますから、
結局、どっちがたくさんもっているかを競う勝負。

お互いヘトヘトになるまで、もってるものを出し合って
息切れ勝負をする感覚が大好きです。シールド最高。

単にアド厨なだけかな?

話の流れにあってませんが、
シールドってやっていくうちに確実に腕が上がる感覚があって好きです。

総力戦は寝技の世界なので、地道に強くなれる。


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話がだいぶ脱線しましたが、
MTGやってて「嬉しい・楽しい・最高!」っていう瞬間がみなさんあると思います。

それってどんなときですか?

だいぶ無茶なことを聞いている気はしますが、
今後のモチベーションを維持する意味でも知っておきたいのですm(_ _)m
【突然マジック英語】lingering
continuing to exist for longer than usual or desirable

名残り惜しそうにグズグズとその辺をうろついている、
といったニュアンスがあります。ぐずぐず、だらだら。

ちょっとこの単語に親近感が沸いてきたかも。

「普通はもう消えてるだろ!いや消えてくれ!」
そういうニュアンスもあります。


■《未練ある魂》Lingering Souls

この環境の極悪呪文は、(本来はもう消えているはずの)魂が
そこにとどまり続けているというわけですね。迷惑な。


linger
1.ぐずぐずする・居残る
2.(痛みが)なかなか消えない
3.だらだら長引く
4.物思いにふける

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もしやとは思いましたが、ブロック構築でこのカードは禁止されるそうです!
【突然マジック英語】inquisitor《審問官》
an official of the Inquisition

意味的には《取り調べ官》のことです。

ただ、《忌まわしきもの》が溢れるこの世界ですから、
宗教裁判的なニュアンスをつけて《審問官》としています。

・《エルゴードの審問官》Elgaud Inquisitor
・《精鋭の審問官》Elite Inquisitor


受験的にはinquiryをおぼえていれば
なんとなく意味は推測できるんじゃないかと。

inquiry
1.質問
2.取調べ

inquisition
1.調査
2.尋問
3.宗教裁判(the Inquisition)頭文字を大文字にするとこの意味になる

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The Spanish Inquisition
http://www.youtube.com/watch?v=Tym0MObFpTI

オマケw
リアルが一区切りつきました。

準備不足な感はあったのですが、なんとか乗り切ったというか。
てゆーか結果だけ見れば、実は最高?

それもこれもMTGやるのを必死に我慢してきた からに違いありません。
神様は見てるんですね、ドラえもん。


さて、リアルは引き続き忙しいというか
来年度は忙しさにターボがかかるというか、実はMTG引退レベル?

なんやかんややりくりして
MTGやるであろうことは目に見えていますが

このブログっていったいいつまで続くんやろ?
という疑問が最近浮かぶようになりました。なんかのフラグでしょうか。

今日は一日、のんびりと今後のスケジュールを立てようと思っています。
もしドラフトやっていたら逃避した証拠です。

ではノシ
In general, Magic Online falls under the same basic Collusion and Bribery rules as paper.

受験に出そうな英文だなぁと思ったので、なんちゃって英語の授業!
(間違っていたら誰か修正してください)

この’fall’を「落ちる」と訳してしまったら0点です。

ここでは、fall underは「~の管轄下にある」「~の支配下にある」という意味です。

fall under the rule で「法の下にある」という成句のような感じ。


Collusion(共謀)やBribery(贈収賄)という単語は難しいですが、
文章全体の意味はそれほど難しくないと思います。

以上
kbrさんが見事な青赤を組んでいるのを見て
DIIドラフトをまたヤル気になりました。

青赤のFBデッキはたまらない!

そんな折に、LSVが青赤の変態デッキを組んでいました
Channel LSV: DII Draft #5
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-dii-draft-5/

面白い。確かに面白い。
しかし、ナンボなんでも無茶やろ。

《迷いし者の祭壇》を使ったFBデッキは一度やってみたいと思っていましたが
ここまで趣味に走るとなんかねぇ。

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LSVをフォローしておくと、
あらゆるアーキタイプを一度は試してみるのが彼のポリシーです。

アーキタイプの模索は大失敗の連続です。
勝ち負けよりも、playableかどうかの見極めが重要なので
割と冒険をすることになります。

アドがとれる(特に遅いデッキ)を試してみるのは
LSVの真骨頂であります。
【DII】一没するには理由がある
【DII】一没するには理由がある
久々に一没したのもあるけど
何より自信のあるデッキで負けたことが堪えます。

■デッキ 緑単t赤白

《森》11
《山》5

2《アヴァシンの巡礼者》
《狼に噛まれた囚人》
1《待ち伏せのバイパー》
1《夜明け歩きの大鹿》
1《軽蔑された村人》
1《絡み根の霊》
1《ソンバーワルドのドライアド》
2《果樹園の霊魂》
2《エストワルドの村人》
1《電位式巨大戦車》
1《ただれ皮の猪》
1《ケッシグの出家蜘蛛》
《ケッシグの檻破り》
1《燃え投げの小悪魔》

1《レインジャーの悪知恵》
2《捕食》
1《旅の準備》
1《蜘蛛の掌握》
1《野生の飢え》
《異教徒の罰》

サイド
1《ルーン唱えの長槍》
1《投げ飛ばし》

解説も何も要らないようなデッキです。
軽いところから展開して、レアで勝負を決めるつもりでした。


■ゲーム

R1 白黒 0-2
相手のデッキは、白黒トークンが軸
・《未練ある魂》
・《大天使の霊堂》
・《霊廟の護衛》

さらにパワーカードもあり、充実の内容
・《死の支配の呪い》
・《忌まわしきものの処刑者》

それでも負ける気はしませんでした。


■敗因

敗因の一つ目は、
《ソンバーワルドのドライアド》でチャンプアタックをしてしまったこと。

《旅の準備》を握っているのに
意味のないチャンプアタックをして1ゲーム目は台無し。

《異教徒の罰》を貼って押し切れるかと思いましたが
《未練ある魂》《大天使の霊堂》と展開されて押し切れず。


敗因の2つ目

デッキの構成がもうひとつ練れていませんでした。
特に《片目のカカシ》相手に何もできないとはまったく想定外。

緑赤のときは必ず《古えの遺恨》を入れていたのですが
今回はピック自体していなかった。

カカシを突破できる生物を綺麗に除去されて
あとはどうにもならず。

装備品の無い構成にしたんだから
もっと突破要素を他に増やすべきでした。

デッキにダメ出しありましたら、ぜひm(_ _)m


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リプレイ見れば見るほど、下手でした。。
丁寧にプレイしないとダメですねぇ。

■9枚入れた土地が2枚以上ハンドにくる確率は50%

一応、補足をいたしますと
・デッキは40枚
・開始時のハンド7枚
・正確な数字は50.35・・・


■《平地》10枚入れたデッキで、2ターン目に《忠実な聖戦士》を出せる確率は66%

補足
・デッキは40枚だい!
・先手の場合
・正確には65.9%
・《忠実な聖戦士》が手札にあるかどうかまでは考慮してません!


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以下、おぼえておくと辛い数字

■土地17枚でノーランド 1.3% (16枚だと1.9%)

■土地17枚で1ランド以下 10.5% (16枚だと13.4%)
【DIIドラフト】コメントをもらったデッキを再評価してみる
昨日、ドラフトしたデッキの評価を間違っていたみたい(挨拶)

実際のゲームでは一度も危ないところなく勝ちました。
過小評価していたのだと思われるので、デッキを見直してみます。

■白緑人間ビート

2《宿命の旅人》
《教区の勇者》
1《アヴァシンの巡礼者》

1《町民の結集》
2《アヴァシン教の僧侶》
《修道院の若者》
1《夜明け歩きの大鹿》
1《暗茂みの狼》
《小村の隊長》
1《ソンバーワルドのドライアド》
《スレイベンの異端者》

《悪鬼の狩人》
1《深夜の護衛》
1《ウルヴェンワルドの熊》

1《ただれ皮の猪》
1《森林の捜索者》

1《継ぎ当ての翼》
《アヴァシンの仮面》

2《熟練の突き》
1《勇壮の時》

8《平地》
8《森》


■デッキの動き

限定構築の緑白ビートをイメージしてピックしました。

まず人間をどんどん展開します。
《教区の勇者》や《小村の隊長》 は、除去されなければ必ず無双します。

相手のサイズとか関係なくガンガンアタックして
誰か死んだら《ただれ皮の猪》や《ウルヴェンワルドの熊》出します。
だいたいこれで勝ち。

タッパー2枚と《悪鬼の狩人》が割りと卑怯かな・・・


■《町民の結集》が思ったより強かった

まず《教区の勇者》の次のターンに出すとチート。
一気に勇者が3/3になります。

《小村の隊長》はほぼ《清浄の名誉》ですし
チャンプアタックで死んでくれれば《ウルヴェンワルドの熊》が出せます。
陰鬱と相性がいいってのは新しく知りましたm(_ _)m


■他に気づいたこと

さすがに2マナ域が手札に余ることがあった。

当然《ソンバーワルドのドライアド》と《夜明け歩きの大鹿》なんだけど
熊が余るのは悪くないかなと思った。

なんというか保険的なカード。
このデッキは2マナ域が引けないと話しにならないので
多めにいれておくのは安心。

特に鹿は土地事故しそうなときは土地になってくれる。
土地が多ければそのままなぐってりゃいいし。
ビールが大量に入っているので、
文章が変なところは仕様(挨拶)

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■基本は青赤

エライ子ランキング

1位 《甲冑のスカーブ》
墓地アドの王様。

これを突破するには
・《暗茂みの狼》のパンプ
・熊+コンバットトリックがいる

そんだけ使わせれば十分。

2位 たくさん
・《セルホフの密教信者》
・《暴動の小悪魔》
・《要塞ガニ》
・《茜の狼》

サイズが大きければまぁなんでもいい。
密教信者は墓地アドとれるのはとれるけど
どうせ《予言の寒気》とかで豪快に削るのでそんなに関係ない。

というわけで、安い生物並べて時間を稼ぐ。


■コントロールのくせにうっかり殴り切っちゃうのも仕様

・《月霧》
・《嵐縛りの霊》
・《戦場の霊》
・《カラスの群れ》
・《嵐霊》
・《精神叫び》
・《叫び霊》
・《塔の霊》
・《ネファリアの海鳶》
・《ランタンの霊魂》
・《霧のニブリス》
・《縫い合わせのドレイク》

青のフライヤーが充実しすぎていて
うっかり殴りきっちゃうのはお約束。

《暴動の小悪魔》とか《甲冑のスカーブ》とかを
突破できないアグロはできそこないだ!


■エンドカード

1位 《高まる混乱》
あほカード

2位 《ネファリアの溺墓》
これもひどい

3位 《獄庫》
茶除去できないと終わる



■対策

《貫かれた心臓の呪い》を貼られるとちょっと困るみたいだけど
あんまり関係なく勝ってた。

ライブラリを増やすのも手だけど
《高まる混乱》がひどすぎてあんまり関係ない。

《墓場の浄化》で完封されるのは秘密。
■序盤に動けないターンがあると負け

さきほどのドラフトでは、
[マナカーブ 4-9-3-2] というかなり前のめりなデッキを組みました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201203151949392474/

3ターン目には、クリーチャーが3枚~4枚並びます。
相手の初動が《予言》だったりすると、その時点で勝負ありです。


■《ただれ皮の猪》ですら重い

タッパー起動の1マナを用意しておきたいので
《ただれ皮の猪》ですら、なかなか出しにくいです。

上のデッキの《ただれ皮の猪》と《森林の捜索者》は
味方が除去された時に、ゲームを決めるために出すエンドカードの位置づけです。

これを出すときにはゲームが決まる、そういうカード。


■土地17枚のデッキならさすがに1枚入れる

正直、17枚はこの環境では多いと考えています。

デッキが強くて、土地事故負けをしたくないときは17枚でいいですが
そうでないときは16枚にして展開負けしないことを選ぶべきだと思ってます。

・デッキ強い⇒17枚でもOK
・デッキ弱い⇒16枚で展開勝負


もちろん強いデッキで16枚にしてもいいわけです。
その場合に、5マナ域を入れるかどうか?

5マナ域のカードはあって1枚。
それ以上だと動きが悪くなってイヤ。

土地が17枚なら、さすがに1枚以上入れるべきです。
重さに見合ったカーブにしないと意味が無い。

といいつつ、
青白なんかだと【0-4-6-4】みたいなカーブにするのも好き。
重さで勝つんじゃなくて、形で勝つのが青白だと思ってます。


以上、思考の整理終わり。
ご意見ありましたらなんなりとm(_ _)m

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