【メモ】3回のうち2回勝てばいいゲーム
2012年4月5日コメント (2)■ラ・ノワールのエルフさんのコメント
大変含蓄のある言葉です。
ボクはまだ咀嚼しきれていませんが、
リミテッドの土地の枚数に関する議論でキーになりそうな内容。
誰かボクの代わりに咀嚼してくださいw
------------------------------------------------------------
土地の枚数を決める要素
http://mtglistener.diarynote.jp/201203291319284773/
次のセットが出る前に、この話題をもう少し煮詰めておきたいのです。
「より安定した強さを発揮できるデッキ」と「より3戦中2勝できる可能性のあるデッキ」が必ずしもイコールで結べないのが難しいところですね。
大変含蓄のある言葉です。
ボクはまだ咀嚼しきれていませんが、
リミテッドの土地の枚数に関する議論でキーになりそうな内容。
誰かボクの代わりに咀嚼してくださいw
------------------------------------------------------------
土地の枚数を決める要素
http://mtglistener.diarynote.jp/201203291319284773/
次のセットが出る前に、この話題をもう少し煮詰めておきたいのです。
【DII】このカードが安い《狂気の残骸》
2012年4月4日Wrack with Madness / 狂気の残骸 (3)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
カードパワーは決して低くない(むしろ高い)のですが
赤っていう色が不人気なので、かなり割安になっております。
■スライ信者さんのコメント
この環境は、
・再生持ちが黒の1部にしかいない
・プロテクション(赤)は皆無
・強いクリーチャーでパワーよりタフネスが高いのがごく1部
なので、《狂気の残骸》はほぼ除去ですからね
この環境は赤を敬遠する人が多いのですが、僕は1周目からの赤決めうちピックが大好きです。
■とおりすがりさんのコメント
《狂気の残骸》は青相手に効かず残念な思いしたことが多いので、つい流してしまいます。
(スカーブ系、嵐縛り、海鳶、魂捕らえ…)
爆弾カードはP>=Tが多いのでボムキラーとして非常に安定してるのは分かるのですが…。
コントロールあまり組まないので過小評価してる感は否めないです。
まとめると
・基本的に受けは広い
・ボムには効果的
・青には弱い
自分で青やっちゃうのはありかもしれませんね。
《狂気の残骸》はシングルシンボルの4マナ呪文ですから、
赤はかなり薄くても大丈夫ですし。
【メモ】序盤を何色で戦うか
2012年4月4日コメント (3)土地を9枚入れるカラーともいう
序盤最弱色(虫をのぞく)である青をメインカラーにする場合
剥奪がかなり重要★
剥奪たくさんにすると自然と受ける側になるので
これを起点にコントロールへ
あとは灰を決めれば勝ちだヽ(´▽`)/タワケ
序盤最弱色(虫をのぞく)である青をメインカラーにする場合
剥奪がかなり重要★
剥奪たくさんにすると自然と受ける側になるので
これを起点にコントロールへ
あとは灰を決めれば勝ちだヽ(´▽`)/タワケ
だと、どこかのエライ人がゆってた。
DIIドラフトについて少しずつ考えをまとめていくためのメモです。
私見メモですが、なんなりとご意見ください。
■1.2マナ域の取り合いに参加するのは愚
高いパーツの取り合いに参加すると
デッキがスカスカになっちゃう。
2マナ域の高いこの環境は
(可能なら)2マナ域のキーパーツが少ないアーキタイプがいい。
■2.白と緑は、空いていたら入らなくてはいけない
白や緑をガラ空きにしてしまうと
手がつけられないデッキを組まれてしまう。
白や緑が空いているときは、責任もってやる。
それが結局自分が勝つためになる。
■3.安くてカードパワーの高いカード
よろしければ教えてくださいw
とりあえずボクが考える、安くて強いカード。
略して、安強カード。(ひどいネーミング)
・《骨を灰に》
1周しちゃうんだけど、ゲームを決められる強さ
・《噛み傷への興奮》
マナレシオが先達並み。
デメリットを帳消しにできれば。
・《名門のグール》《吸血鬼の侵入者》
例外的に安い2マナ域。
最近、これらを固め取りした黒単が強い。
・《感覚の剥奪》
もともと評価されていたカードだけど、まだまだ安い。
青を決め打ちする理由の2番目。
・《夜の衝突》
公式でもとりあげられていたハイレシオカード。
緑、白は基本的に高いので
結局、グリクシスカラーになるのかな?
■流すと胃が痛くなるカードたち
レアでもないのに、できたら流したくない・・・
可能ならデッキに入れられるアーキがいいなぁ。
1位 《ファルケンラスの貴族》
この環境で負けた原因の大部分。
青白コンはこれだけがどうにもならない。
2位 《アヴァシン教の僧侶》
タッパーはやっぱり神。しかもコモンなんですよねぇ。
白は保険的にやっておくべきなのか?
3位 《静かな旅立ち》
これを渡すと無理ゲーが成立してしまう。
テンポ環境を支えるバカカード。
4位 《不可視の忍び寄り》
無理ゲーその2
5位 《蜘蛛の発生》
ドレッジつえー
他何があるかしら
DIIドラフトについて少しずつ考えをまとめていくためのメモです。
私見メモですが、なんなりとご意見ください。
■1.2マナ域の取り合いに参加するのは愚
高いパーツの取り合いに参加すると
デッキがスカスカになっちゃう。
2マナ域の高いこの環境は
(可能なら)2マナ域のキーパーツが少ないアーキタイプがいい。
■2.白と緑は、空いていたら入らなくてはいけない
白や緑をガラ空きにしてしまうと
手がつけられないデッキを組まれてしまう。
白や緑が空いているときは、責任もってやる。
それが結局自分が勝つためになる。
■3.安くてカードパワーの高いカード
よろしければ教えてくださいw
とりあえずボクが考える、安くて強いカード。
略して、安強カード。(ひどいネーミング)
・《骨を灰に》
1周しちゃうんだけど、ゲームを決められる強さ
・《噛み傷への興奮》
マナレシオが先達並み。
デメリットを帳消しにできれば。
・《名門のグール》《吸血鬼の侵入者》
例外的に安い2マナ域。
最近、これらを固め取りした黒単が強い。
・《感覚の剥奪》
もともと評価されていたカードだけど、まだまだ安い。
青を決め打ちする理由の2番目。
・《夜の衝突》
公式でもとりあげられていたハイレシオカード。
緑、白は基本的に高いので
結局、グリクシスカラーになるのかな?
■流すと胃が痛くなるカードたち
レアでもないのに、できたら流したくない・・・
可能ならデッキに入れられるアーキがいいなぁ。
1位 《ファルケンラスの貴族》
この環境で負けた原因の大部分。
青白コンはこれだけがどうにもならない。
2位 《アヴァシン教の僧侶》
タッパーはやっぱり神。しかもコモンなんですよねぇ。
白は保険的にやっておくべきなのか?
3位 《静かな旅立ち》
これを渡すと無理ゲーが成立してしまう。
テンポ環境を支えるバカカード。
4位 《不可視の忍び寄り》
無理ゲーその2
5位 《蜘蛛の発生》
ドレッジつえー
他何があるかしら
【DII】なかなかの青白コン【ドラフトの反省】
2012年4月3日コメント (2)
■デッキ 青白コン
2《アヴァシン教の僧侶》
1《精鋭の審問官》
1《縫い師の見習い》
1《ドラグスコルの隊長》
1《ガヴォニーの鉄大工》
1《霧のニブリス》
1《嵐縛りの霊》
1《声無き霊魂》
1《片目のカカシ》
1《霊廟の護衛》
1《電位式巨大戦車》
1《空翔ける雪花石の天使》
2《感覚の剥奪》
1《狼狩りの矢筒》
1《救助の手》
1《信仰の縛め》
1《予言》
1《大笑いの写し身》
1《叱責》
1《閉所恐怖症》
1《骨を灰に》
9《島》
8《平地》
サイド
1《スキフサングの詠唱》 緑赤のときにカカシと交換
隊長さんからスピリットビートを目指したのですが
全体にカードパワーが高くアドがとれるので、
除去いっぱい拾ってコントロール寄りに。
■ゲーム
R1 緑黒 2-0
《血統の守り手》《ケッシグの檻破り》などレアが充実した緑黒。
アクションが大振りなので楽。
R2 緑白 2-1
《野生の飢え》をタッチした緑白ビート
ありえないようなプレイングミスをしたが《大笑いの写し身》が強くて勝ち。
R3 緑赤 2-1
よくまとまった狼男デッキ。
スクリューで一つ落とすも、基本的な相性はかなりいい。矢筒あるし。
■振り返り
《救助の手》がいつもいい仕事。
相手はタッパーを見ると一目散に除去撃ってくるので
おもしろいように《救助の手》が決まる。
タッパー生かしておくわけにはいかないので
仕方ないんですけどね。
あと青白コンに《狼狩りの矢筒》は必須レベル。
ちょっとでもゲームが遅くなると、手がつけられなくなる。
警戒との相性も最高。
2《アヴァシン教の僧侶》
1《精鋭の審問官》
1《縫い師の見習い》
1《ドラグスコルの隊長》
1《ガヴォニーの鉄大工》
1《霧のニブリス》
1《嵐縛りの霊》
1《声無き霊魂》
1《片目のカカシ》
1《霊廟の護衛》
1《電位式巨大戦車》
1《空翔ける雪花石の天使》
2《感覚の剥奪》
1《狼狩りの矢筒》
1《救助の手》
1《信仰の縛め》
1《予言》
1《大笑いの写し身》
1《叱責》
1《閉所恐怖症》
1《骨を灰に》
9《島》
8《平地》
サイド
1《スキフサングの詠唱》 緑赤のときにカカシと交換
隊長さんからスピリットビートを目指したのですが
全体にカードパワーが高くアドがとれるので、
除去いっぱい拾ってコントロール寄りに。
■ゲーム
R1 緑黒 2-0
《血統の守り手》《ケッシグの檻破り》などレアが充実した緑黒。
アクションが大振りなので楽。
R2 緑白 2-1
《野生の飢え》をタッチした緑白ビート
ありえないようなプレイングミスをしたが《大笑いの写し身》が強くて勝ち。
R3 緑赤 2-1
よくまとまった狼男デッキ。
スクリューで一つ落とすも、基本的な相性はかなりいい。矢筒あるし。
■振り返り
《救助の手》がいつもいい仕事。
相手はタッパーを見ると一目散に除去撃ってくるので
おもしろいように《救助の手》が決まる。
タッパー生かしておくわけにはいかないので
仕方ないんですけどね。
あと青白コンに《狼狩りの矢筒》は必須レベル。
ちょっとでもゲームが遅くなると、手がつけられなくなる。
警戒との相性も最高。
3月のライオン7巻【ネタバレなし】
2012年4月3日コメント (7)最大限の賛辞を送りたいような内容、だとだけ。
漫画読んで、心底憤慨したり、涙を流したりするんですから。
あーでも一番のクライマックスはあそこかなぁ。あーもー!
あと、漫画の本編ではありませんが
コラムにはマジックプレイヤーの名前が出てましたね。
関西の人は知ってるかな♪
漫画読んで、心底憤慨したり、涙を流したりするんですから。
あーでも一番のクライマックスはあそこかなぁ。あーもー!
あと、漫画の本編ではありませんが
コラムにはマジックプレイヤーの名前が出てましたね。
関西の人は知ってるかな♪
【メモ】土地16枚のリスク等
2012年4月2日コメント (5)■土地16枚のリスク
昨日、DNが更新できないのをいいことに
土地16枚のデッキでこっそり1-2しました@swiss
しかも、1勝はbye
もうエイプリルフールではありません!
配牌1ランドが続いて、マリガン祭りでした。
ここで強調したいこと、
配牌1ランド以下の確率は
・土地16枚 約8分の1
・土地17枚 約10分の1
パーセントにするとわずか3%の違いですが、
そのまま勝率に跳ね返ってきますので無視できません。
■3回のうち2回勝てばいいゲーム
「1ランドマリガンが連続する確率」となりますと
その確率の比はもっと大きくなります。掛け算しますから。
目的は、2回勝つこと=負けを1回までにすることです。
この切り口はもっとつっこんでみたい。
ただしここでは、土地が少ないリスクだけをとりあげています。
土地が多ければフラッドがありますので、一概に判断はできませんあしからず。
■《錯乱した助手》から5マナ域へ
土地16枚にして《錯乱した助手》を2枚の形が最近好き。
どうしても青単気味になりますが、
軽いところをあんまりがんばってとらなくていいのが好き。
虫と《金切り声のスカーブ》だけは欲しい。
軽いところをはしょって、《カラスの群れ》とか《魂を捕えるもの》へ一直線。
4マナ域は《骨を灰に》と《ネファリアの海鳶》で決まり。
2色目をかなり贅沢いえます。
実際、2色目は何でもいいくらいの勢いで贅沢なカード選びができます。
・《ファルケンラスの貴族》と《禁忌の錬金術》だけ拾って青黒。いいっ!
・《忌まわしきものの処刑者》と《戦慄の感覚》だけ拾って青白。いいっ!
・青赤にするとナッシュビルで優勝したデッキそのまま。
・青緑は、ドレッジ。
青たまらん。
昨日、DNが更新できないのをいいことに
土地16枚のデッキでこっそり1-2しました@swiss
しかも、1勝はbye
もうエイプリルフールではありません!
配牌1ランドが続いて、マリガン祭りでした。
ここで強調したいこと、
配牌1ランド以下の確率は
・土地16枚 約8分の1
・土地17枚 約10分の1
パーセントにするとわずか3%の違いですが、
そのまま勝率に跳ね返ってきますので無視できません。
■3回のうち2回勝てばいいゲーム
「1ランドマリガンが連続する確率」となりますと
その確率の比はもっと大きくなります。掛け算しますから。
目的は、2回勝つこと=負けを1回までにすることです。
この切り口はもっとつっこんでみたい。
ただしここでは、土地が少ないリスクだけをとりあげています。
土地が多ければフラッドがありますので、一概に判断はできませんあしからず。
■《錯乱した助手》から5マナ域へ
土地16枚にして《錯乱した助手》を2枚の形が最近好き。
どうしても青単気味になりますが、
軽いところをあんまりがんばってとらなくていいのが好き。
虫と《金切り声のスカーブ》だけは欲しい。
軽いところをはしょって、《カラスの群れ》とか《魂を捕えるもの》へ一直線。
4マナ域は《骨を灰に》と《ネファリアの海鳶》で決まり。
2色目をかなり贅沢いえます。
実際、2色目は何でもいいくらいの勢いで贅沢なカード選びができます。
・《ファルケンラスの貴族》と《禁忌の錬金術》だけ拾って青黒。いいっ!
・《忌まわしきものの処刑者》と《戦慄の感覚》だけ拾って青白。いいっ!
・青赤にするとナッシュビルで優勝したデッキそのまま。
・青緑は、ドレッジ。
青たまらん。
【DII】青黒t緑が強い
2012年3月31日リプレイを見ていると青黒t緑がけっこう勝ってる
■タッチ緑
・《蜘蛛の発生》
・《骨までの齧りつき》
・《裂け木の恐怖》
青黒は墓地を肥やすのはお手の物。
どいつもかなり強い。
特に《裂け木の恐怖》は勝手に墓地を肥やしてくれるし
ほっとくとフィニッシャーに化けるのでなかなかの素材。
その上で、君はどうして呪禁がついてないんだ?怠慢だ。
■ぜんぜん関係ないけど
《荘園のガーゴイル》はエンチャント除去に弱い。
・《信仰の縛め》
・《閉所恐怖症》
・《罪の重責》
何をつけられても終了。
少し点数下げようかな。。
■タッチ緑
・《蜘蛛の発生》
・《骨までの齧りつき》
・《裂け木の恐怖》
青黒は墓地を肥やすのはお手の物。
どいつもかなり強い。
特に《裂け木の恐怖》は勝手に墓地を肥やしてくれるし
ほっとくとフィニッシャーに化けるのでなかなかの素材。
その上で、君はどうして呪禁がついてないんだ?怠慢だ。
■ぜんぜん関係ないけど
《荘園のガーゴイル》はエンチャント除去に弱い。
・《信仰の縛め》
・《閉所恐怖症》
・《罪の重責》
何をつけられても終了。
少し点数下げようかな。。
よっぱ
2012年3月31日マジックはままならない
やりたいことはたくさんある
やらなくてはならないことはもっとたくさんある
好きなことだけやっていたい
でもそんな人生はつまらない
不自由が自由に価値を与えているってことか
ああ素晴らしきかな人生
やりたいことはたくさんある
やらなくてはならないことはもっとたくさんある
好きなことだけやっていたい
でもそんな人生はつまらない
不自由が自由に価値を与えているってことか
ああ素晴らしきかな人生
【DII】Delver GO!【ドラフトの反省】
2012年3月31日コメント (2)
■デッキ 青白
2《秘密を掘り下げる者》
1《宿命の旅人》
1《錯乱した助手》
1《壺のニブリス》
1《縫い師の見習い》
1《スレイベンの守護者、サリア》
1《甲冑のスカーブ》
1《セルホフの密教信者》
2《縫い合わせのドレイク》
1《嵐縛りの霊》
1《声無き霊魂》
1《ホロウヘンジの霊魂》
1《静かな旅立ち》
1《救助の手》
1《思考掃き》
1《戦慄の感覚》
1《熟慮》
1《恐るべき妄想》
1《神聖なる報い》
1《幻影の掌握》
1《骨を灰に》 ★必ず入れるルール
9《島》
6《平地》
1《進化する未開地》
ありゃ?あと1枚忘れた。
・マナカーブ 3-4-6-1
もうちょっと前に寄せたかったけど白が高かった。
・虫を変身させたいのでエンチャント除去はサイドに。
■ゲーム
R1 緑白 2-0
ガチ緑白ビート。
手数が多いこちらの勝ち。
R2 緑赤 2-1
ドローが全部土地だと虫が変身しない!!!
2《秘密を掘り下げる者》
1《宿命の旅人》
1《錯乱した助手》
1《壺のニブリス》
1《縫い師の見習い》
1《スレイベンの守護者、サリア》
1《甲冑のスカーブ》
1《セルホフの密教信者》
2《縫い合わせのドレイク》
1《嵐縛りの霊》
1《声無き霊魂》
1《ホロウヘンジの霊魂》
1《静かな旅立ち》
1《救助の手》
1《思考掃き》
1《戦慄の感覚》
1《熟慮》
1《恐るべき妄想》
1《神聖なる報い》
1《幻影の掌握》
1《骨を灰に》 ★必ず入れるルール
9《島》
6《平地》
1《進化する未開地》
ありゃ?あと1枚忘れた。
・マナカーブ 3-4-6-1
もうちょっと前に寄せたかったけど白が高かった。
・虫を変身させたいのでエンチャント除去はサイドに。
■ゲーム
R1 緑白 2-0
ガチ緑白ビート。
手数が多いこちらの勝ち。
R2 緑赤 2-1
ドローが全部土地だと虫が変身しない!!!
【DII】このカードがplayableに【カード評価】
2012年3月31日コメント (2)
この環境ではコントロールは難しいと思っていましたが
そろそろ間に合うような気がしてきました。
■《地下室の扉》
マナだけでクリーチャーが出せるというのは魅力的。
またライブラリを削ることができますので
墓地アドとったり、相手のデッキ破壊したりできます。
■《骨を灰に》との相性
マナを立てていることが不自然ではありませんので
カウンターのカモフラージュに使えます。
かなりの長期戦を目指すデッキに仕上げたいところ。
そろそろ間に合うような気がしてきました。
■《地下室の扉》
マナだけでクリーチャーが出せるというのは魅力的。
またライブラリを削ることができますので
墓地アドとったり、相手のデッキ破壊したりできます。
■《骨を灰に》との相性
マナを立てていることが不自然ではありませんので
カウンターのカモフラージュに使えます。
かなりの長期戦を目指すデッキに仕上げたいところ。
【DII】《意思の詐話師》に寄せる【カードシナジー】
2012年3月31日コメント (4)
■pokkyさんのコメント
つまりライブラリアウトに
《意思の詐話師》を入れちゃうというアイディア。
やってみたい!
実際、かなりのロングゲームになることが多く
《ネファリアの溺墓》とか《血まみれの書の呪い》があったらと思うことありました。
■ざきもまさんのコメント
《意思の詐話師》⇒《高まる献身》と使えば、デーモンだって奪えます。
《町民の結集》とか《神聖を汚す者のうめき》とかが現実的かしら。
というわけで、色的には
・白青
・白黒
がいいのかもしれませんね。
あ、《排水路の汚濁》とか《群れに餌》もあるか。レアだけど。
壁生物と《幽霊の憑依》を拾いまくって詐欺師か《血まみれの書の呪い》で勝つデッキとかもおもしろいかも?
つまりライブラリアウトに
《意思の詐話師》を入れちゃうというアイディア。
やってみたい!
実際、かなりのロングゲームになることが多く
《ネファリアの溺墓》とか《血まみれの書の呪い》があったらと思うことありました。
■ざきもまさんのコメント
もちろんクリーチャー水増しのためトークンとも好相性ですね
《意思の詐話師》⇒《高まる献身》と使えば、デーモンだって奪えます。
《町民の結集》とか《神聖を汚す者のうめき》とかが現実的かしら。
というわけで、色的には
・白青
・白黒
がいいのかもしれませんね。
あ、《排水路の汚濁》とか《群れに餌》もあるか。レアだけど。
【DII】このお姉さんはヤバイ【カード評価】
2012年3月30日コメント (7)
■《意思の詐話師》
タップするだけで《精神の制御》。
さきほどのドラフトで初めて使ったのですが、
あまりの強さに相手が気の毒でした。
除去されても返還しなくていいのがさらにヒドイ。
ボク的には、もう絶対流さないと決めた1枚。
■《救助の手》
《意思の詐話師》の強さを磐石にしているのが《救助の手》
除去耐性が低いのでこのお姉さんをディスってましたが
こんな化け物があるなら当然《救助の手》を拾っておきますもんね。
■膠着させろ!
他に相性がいいと感じたのが《要塞ガニ》
《意思の詐話師》が重いカードですので、できるだけ長期戦にもちこみたい。
さらにクリーチャーを並べたいので除去が難しいこのカニはバッチリ。
・《片目のカカシ》
・《甲冑のスカーブ》
・《要塞ガニ》
この辺のガッチリさんを並べて
膠着したところで《意思の詐話師》が動き出すと宇宙。
タップするだけで《精神の制御》。
さきほどのドラフトで初めて使ったのですが、
あまりの強さに相手が気の毒でした。
除去されても返還しなくていいのがさらにヒドイ。
ボク的には、もう絶対流さないと決めた1枚。
■《救助の手》
《意思の詐話師》の強さを磐石にしているのが《救助の手》
除去耐性が低いのでこのお姉さんをディスってましたが
こんな化け物があるなら当然《救助の手》を拾っておきますもんね。
■膠着させろ!
他に相性がいいと感じたのが《要塞ガニ》
《意思の詐話師》が重いカードですので、できるだけ長期戦にもちこみたい。
さらにクリーチャーを並べたいので除去が難しいこのカニはバッチリ。
・《片目のカカシ》
・《甲冑のスカーブ》
・《要塞ガニ》
この辺のガッチリさんを並べて
膠着したところで《意思の詐話師》が動き出すと宇宙。
【DII】青白なのに超油っこいデッキができた!【ドラフトの反省】
2012年3月30日コメント (2)
とりあえずデッキリストをどうぞ
■デッキ 青白コン
1《アヴァシン教の僧侶》
1《修道院の若者》
1《金切り声のスカーブ》
1《銀筋毛の狐》
1《甲冑のスカーブ》
1《片目のカカシ》
1《深夜の護衛》
1《声無き霊魂》
1《スレイベンの歩哨》
1《要塞ガニ》
1《塔の霊》
1《意思の詐話師》
1《霊誉の僧兵》
1《救助の手》
1《感覚の剥奪》
1《狼狩りの矢筒》
1《信仰の縛め》
1《熟慮》
1《勇壮の時》
1《閉所恐怖症》
1《神聖なる報い》
1《骨を灰に》
1《捕海》
9《島》
8《平地》
サイド
1《肉屋の包丁》
1《要塞ガニ》
1《感覚の剥奪》
1《スキフサングの詠唱》
■ゲーム
R1 緑白ビート 2-0
フィニッシャーは《鎮魂歌の天使》
普通に強い緑白ビートなんだけど、《意思の詐話師》で天使パクった。
R2 白黒レア 2-0
《ヴェールのリリアナ》
《審問官の総督》
《スレイベンの破滅預言者》
お前どんだけレアもっとんねん?
R3 緑赤狼男 2-0
さすがに《狼狩りの矢筒》が強い。
《深夜の護衛》に装備してggs
■シナジー
・《意思の詐話師》&《要塞ガニ》
膠着すればするほど強いのが《意思の詐話師》
・《意思の詐話師》&《霊誉の僧兵》
レアコンボですけどね
・《救助の手》&《霊誉の僧兵》
除去をかわしつつCIPを使いまわす。かなりヤバイ。
・《狼狩りの矢筒》&《深夜の護衛》
完成するとゲームが終わる性能
・《神聖なる報い》&《スレイベンの歩哨》
おなじみのコンボ
■デッキ 青白コン
1《アヴァシン教の僧侶》
1《修道院の若者》
1《金切り声のスカーブ》
1《銀筋毛の狐》
1《甲冑のスカーブ》
1《片目のカカシ》
1《深夜の護衛》
1《声無き霊魂》
1《スレイベンの歩哨》
1《要塞ガニ》
1《塔の霊》
1《意思の詐話師》
1《霊誉の僧兵》
1《救助の手》
1《感覚の剥奪》
1《狼狩りの矢筒》
1《信仰の縛め》
1《熟慮》
1《勇壮の時》
1《閉所恐怖症》
1《神聖なる報い》
1《骨を灰に》
1《捕海》
9《島》
8《平地》
サイド
1《肉屋の包丁》
1《要塞ガニ》
1《感覚の剥奪》
1《スキフサングの詠唱》
■ゲーム
R1 緑白ビート 2-0
フィニッシャーは《鎮魂歌の天使》
普通に強い緑白ビートなんだけど、《意思の詐話師》で天使パクった。
R2 白黒レア 2-0
《ヴェールのリリアナ》
《審問官の総督》
《スレイベンの破滅預言者》
お前どんだけレアもっとんねん?
R3 緑赤狼男 2-0
さすがに《狼狩りの矢筒》が強い。
《深夜の護衛》に装備してggs
■シナジー
・《意思の詐話師》&《要塞ガニ》
膠着すればするほど強いのが《意思の詐話師》
・《意思の詐話師》&《霊誉の僧兵》
レアコンボですけどね
・《救助の手》&《霊誉の僧兵》
除去をかわしつつCIPを使いまわす。かなりヤバイ。
・《狼狩りの矢筒》&《深夜の護衛》
完成するとゲームが終わる性能
・《神聖なる報い》&《スレイベンの歩哨》
おなじみのコンボ
【DII】面白かった青赤【ドラフトの反省】
2012年3月30日コメント (2)
あんまり強くありませんがプレイはかなり楽しかった♪
■デッキ 青赤
2《錯乱した助手》 ←今回はこれを試してみた
1《不可視の忍び寄り》
1《内陸の隠遁者》
1《縫い師の見習い》
1《松明の悪鬼》
1《甲冑のスカーブ》
1《首無しスカーブ》
1《暴動の小悪魔》
1《セルホフの密教信者》
1《ヘイヴングルのルーン縛り》
1《扇動する集団》
1《戦場の霊》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《感覚の剥奪》
1《信仰無き物あさり》
1《熟慮》
1《肉屋の包丁》
1《轟く激震》
1《閉所恐怖症》
1《骨を灰に》
1《捕海》
1《地獄の口の中》
9《島》
7《山》
1《進化する未開地》
《ヘイヴングルのルーン縛り》があるので
かなりマナが出るデッキにしてあります。
確実にフラッドするので《信仰無き物あさり》でバランスをとっています。
■使ってみた感想
どちらのレアも《骨を灰に》と相性がいいです。
ドローゴーで《扇動する集団》を変身させて
相手のターンに《骨を灰に》を何度か決めました。
これが快感!!!
狼男と《骨を灰に》の相性はホントたまらん。
《ヘイヴングルのルーン縛り》はものすごい遅いカードです。
この環境の速さを考えるとつかえたもんじゃない。
もちろんグダると異常に強いんですけどね。
■デッキ 青赤
2《錯乱した助手》 ←今回はこれを試してみた
1《不可視の忍び寄り》
1《内陸の隠遁者》
1《縫い師の見習い》
1《松明の悪鬼》
1《甲冑のスカーブ》
1《首無しスカーブ》
1《暴動の小悪魔》
1《セルホフの密教信者》
1《ヘイヴングルのルーン縛り》
1《扇動する集団》
1《戦場の霊》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《感覚の剥奪》
1《信仰無き物あさり》
1《熟慮》
1《肉屋の包丁》
1《轟く激震》
1《閉所恐怖症》
1《骨を灰に》
1《捕海》
1《地獄の口の中》
9《島》
7《山》
1《進化する未開地》
《ヘイヴングルのルーン縛り》があるので
かなりマナが出るデッキにしてあります。
確実にフラッドするので《信仰無き物あさり》でバランスをとっています。
■使ってみた感想
どちらのレアも《骨を灰に》と相性がいいです。
ドローゴーで《扇動する集団》を変身させて
相手のターンに《骨を灰に》を何度か決めました。
これが快感!!!
狼男と《骨を灰に》の相性はホントたまらん。
《ヘイヴングルのルーン縛り》はものすごい遅いカードです。
この環境の速さを考えるとつかえたもんじゃない。
もちろんグダると異常に強いんですけどね。
【メモ】《錯乱した助手》シナジー
2012年3月30日■《骨を灰に》はインスタントと相性いいんだってば!
・《骨までの齧りつき》
・《救助の手》
この2枚に妙味がある。どっちも安いけどけっこう効果はスゴイ。
墓地に落ちているだけでウザい。
これを《錯乱した助手》で落としちゃう。
もちろん《セルホフの密教信者》でも《甲冑のスカーブ》でもいいけど。
■《錯乱した助手》を見直し中
・マナ加速
・墓地アド
・2マナアクション
《骨を灰に》へのアクセスもいい。
■青単?
虫も当然いいです。カウンターとの相性良し。
だんだん発想が青単になってきた。
虫と透明人間に包丁でいいじゃない。おおげさだなぁ。
・《骨までの齧りつき》
・《救助の手》
この2枚に妙味がある。どっちも安いけどけっこう効果はスゴイ。
墓地に落ちているだけでウザい。
これを《錯乱した助手》で落としちゃう。
もちろん《セルホフの密教信者》でも《甲冑のスカーブ》でもいいけど。
■《錯乱した助手》を見直し中
・マナ加速
・墓地アド
・2マナアクション
《骨を灰に》へのアクセスもいい。
■青単?
虫も当然いいです。カウンターとの相性良し。
だんだん発想が青単になってきた。
虫と透明人間に包丁でいいじゃない。おおげさだなぁ。
【土地の枚数】参考文献紹介
2012年3月30日コメント (6)60枚デッキで土地24枚の場合、4ターン目にちょうど4枚土地を引く確率≒27.5%
http://starman.diarynote.jp/201203291442401804/
スターマンさんがタイムリーな記事を書いてくれました!
土地の枚数の議論には数学は欠かせないので
エクセル先生は偉大です。
事故らないための五つの法則
http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/51118240.html
こちらはセオリー的なこと
ただし構築デッキを組むこと前提なのでご注意。
------------------------------------------------------------
あとスターマンさんの記事より、忘れちゃいけないことメモ
「何ターン目に何マナ出したいかが大事」
http://starman.diarynote.jp/201203291442401804/
スターマンさんがタイムリーな記事を書いてくれました!
土地の枚数の議論には数学は欠かせないので
エクセル先生は偉大です。
事故らないための五つの法則
http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/51118240.html
こちらはセオリー的なこと
ただし構築デッキを組むこと前提なのでご注意。
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あとスターマンさんの記事より、忘れちゃいけないことメモ
「何ターン目に何マナ出したいかが大事」
【雑記】深夜の独り言
2012年3月30日コメント (3)リアルなんてなくなっちゃえばいいのに(挨拶)
------------------------------------------------------------
来月からのことを思うと本当にもうなんというか、鬱だ。
(注意:鬱とは縁のない人間です)
マジック楽しい。ホント楽しい。
でも、本当は引退しちゃった方がいいんだろう。
趣味なのに、マジックは「引退」って言いますよね。
それくらい金と時間がかかるっていうことですかね。
いや、ホント実際、金と時間がかかります。
マジックに使うリソースってハンパない。
ボクなんか金はたいしてかかってない方なんでしょう。
練習もしてないし、大会も出てないですから、時間だってかかってないか。
それでも、やっぱり時間は食うもんなぁ。
マジックやってる時間をリアルにぶち込んだら
まったくリアルが変わってくるであろうことは容易に想像がつきます。
あと、ボクのリアルには1番目の趣味が含まれていてですね。
つまりマジックは2番目の趣味なのであります。
本当は1番目の趣味をガチでやるべきなんです。
趣味にやるべきとか変なんですけどね。半ば仕事。
リアルをガチるのが人生なんだろうし
その方が楽しい気すらするのに、マジックやりたいんですよねぇ。
------------------------------------------------------------
GPナッシュビルのなかしゅーさんのプロフィール見てるんですが
年齢:29歳と16ヶ月
住所:どこか
職業:GPのベスト16コレクター
Previous Magic accomplishments:
2011 Hall of Fame
コテコテのボケが並んでいる中に、さらっとスゴイことが書いてあります。
マジックがリアルである稀有な人。
------------------------------------------------------------
リアルに対しての明確なモチベーションがないことが問題か?
正直、リアルはこれでいいと思っている節もある。
そのリアルに食われる時間が今年は倍増する勢い。
マジックはどうしたらいいのやら。
うーむ、今年は我慢の年だと考えて、地道にいきますか。
マジックはほどほどで良いじゃない。趣味だし。
地道にいこう。そうしよう。
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来月からのことを思うと本当にもうなんというか、鬱だ。
(注意:鬱とは縁のない人間です)
マジック楽しい。ホント楽しい。
でも、本当は引退しちゃった方がいいんだろう。
趣味なのに、マジックは「引退」って言いますよね。
それくらい金と時間がかかるっていうことですかね。
いや、ホント実際、金と時間がかかります。
マジックに使うリソースってハンパない。
ボクなんか金はたいしてかかってない方なんでしょう。
練習もしてないし、大会も出てないですから、時間だってかかってないか。
それでも、やっぱり時間は食うもんなぁ。
マジックやってる時間をリアルにぶち込んだら
まったくリアルが変わってくるであろうことは容易に想像がつきます。
あと、ボクのリアルには1番目の趣味が含まれていてですね。
つまりマジックは2番目の趣味なのであります。
本当は1番目の趣味をガチでやるべきなんです。
趣味にやるべきとか変なんですけどね。半ば仕事。
リアルをガチるのが人生なんだろうし
その方が楽しい気すらするのに、マジックやりたいんですよねぇ。
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GPナッシュビルのなかしゅーさんのプロフィール見てるんですが
年齢:29歳と16ヶ月
住所:どこか
職業:GPのベスト16コレクター
Previous Magic accomplishments:
2011 Hall of Fame
コテコテのボケが並んでいる中に、さらっとスゴイことが書いてあります。
マジックがリアルである稀有な人。
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リアルに対しての明確なモチベーションがないことが問題か?
正直、リアルはこれでいいと思っている節もある。
そのリアルに食われる時間が今年は倍増する勢い。
マジックはどうしたらいいのやら。
うーむ、今年は我慢の年だと考えて、地道にいきますか。
マジックはほどほどで良いじゃない。趣味だし。
地道にいこう。そうしよう。
【DII】LSVの結論【LSV記事】
2012年3月30日コメント (5)Luck, Skill, Victory – A Final Draft of Innistrad
http://www.channelfireball.com/articles/luck-skill-victory-a-final-draft-of-innistrad/
■tier1
青白飛行
白黒人間
赤黒吸血鬼
赤緑狼男
この組み合わせが他より強いってわけじゃなくて
ハズレがない組み合わせって感じ。
■組めるこたぁ組めるけどさ
緑白
青赤
青緑
■やらん。カス。
青黒
白赤
黒緑
http://www.channelfireball.com/articles/luck-skill-victory-a-final-draft-of-innistrad/
■tier1
青白飛行
白黒人間
赤黒吸血鬼
赤緑狼男
この組み合わせが他より強いってわけじゃなくて
ハズレがない組み合わせって感じ。
■組めるこたぁ組めるけどさ
緑白
青赤
青緑
■やらん。カス。
青黒
白赤
黒緑
【DII】全体除去と不死【カードシナジー】
2012年3月29日
ちょっと気分を変えて、カードシナジー
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■昨日のドラフトで
相手は青白ビート。
フライヤーを中心にずらっと並べてきました。
対するボクは《嵐縛りの霊》で防戦の構え。
ただし、攻撃してきてもブロックはせず。
相手が《塔の霊》を追加した返しに《冒涜の行動》で流して逆転。
《嵐縛りの霊》は不死で場にもどってきて、そのまま最後まで殴りきり。
■全体除去+不死
全体除去はもともとアドをとりやすいのですが
自分が展開する生物を不死にすればさらにアドが広がります。
上の例なんか、ホントに《冒涜の行動》と《嵐縛りの霊》だけでGGでした。
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■昨日のドラフトで
相手は青白ビート。
フライヤーを中心にずらっと並べてきました。
対するボクは《嵐縛りの霊》で防戦の構え。
ただし、攻撃してきてもブロックはせず。
相手が《塔の霊》を追加した返しに《冒涜の行動》で流して逆転。
《嵐縛りの霊》は不死で場にもどってきて、そのまま最後まで殴りきり。
■全体除去+不死
全体除去はもともとアドをとりやすいのですが
自分が展開する生物を不死にすればさらにアドが広がります。
上の例なんか、ホントに《冒涜の行動》と《嵐縛りの霊》だけでGGでした。