【めも】赤空いてるとき
2012年12月11日コメント (4)赤単気味に
覚醒ラクドスに払拭
赤10
めっさつ
スプラッシャ
砲台
ジャイアン
鎖
黒6
オーガ
穴
青4
払拭
瞬間
虚無
これってただのイゼット?
黒と青を逆転させて
門とれたらオーガでいい気がする
▼追記
ああっ、《秘密を盗む者》&《飛行術の探求》が蘇る・・・
やはり彼女こそがこの環境の華
グリフィン&騎士なんかすっこんでろ。
やるぞイゼット!
覚醒ラクドスに払拭
赤10
めっさつ
スプラッシャ
砲台
ジャイアン
鎖
黒6
オーガ
穴
青4
払拭
瞬間
虚無
これってただのイゼット?
黒と青を逆転させて
門とれたらオーガでいい気がする
▼追記
ああっ、《秘密を盗む者》&《飛行術の探求》が蘇る・・・
やはり彼女こそがこの環境の華
グリフィン&騎士なんかすっこんでろ。
やるぞイゼット!
【RtR】門デッキ?
2012年12月10日コメント (2)さっきのドラフトで当たったデッキが
・《ラクドスのギルド門》
・《オーガの脱獄者》
この2種のカードを固め取りしてて
それがえらい強かった。
動きは確かに遅くなるけど
4マナ4/4はさすがに強い。
門とオーガを固めてとるデッキを妄想してみます。
▼どんなデッキを目指すか?
ゴルガリはちょっと違うのかもしれない。
4マナをすっ飛ばして《ゴルガリの長脚》を出すのがゴルガリ。
どっちかというとグリクシスにして
・《瞬間移動門》
・《暴突風》
みたいな決め方をするとか。
膠着した後、殴らせたらスゴイ。
てことは・・・
・《飛行術の探求》
・《思考閃光》
・《ニヴィックスのギルド魔道士》
この辺のカードとカウンターが使えるなぁ。
いいなぁ・・・
ちょっとやってみようかなぁ・・・
▼追記
門をあれだけ入れると遅い。
しかも、門が安いときにしかできない。
よってアーキタイプとしてはねらいにくい・・・
やらなくていいかな・・・
・《ラクドスのギルド門》
・《オーガの脱獄者》
この2種のカードを固め取りしてて
それがえらい強かった。
動きは確かに遅くなるけど
4マナ4/4はさすがに強い。
門とオーガを固めてとるデッキを妄想してみます。
▼どんなデッキを目指すか?
ゴルガリはちょっと違うのかもしれない。
4マナをすっ飛ばして《ゴルガリの長脚》を出すのがゴルガリ。
どっちかというとグリクシスにして
・《瞬間移動門》
・《暴突風》
みたいな決め方をするとか。
膠着した後、殴らせたらスゴイ。
てことは・・・
・《飛行術の探求》
・《思考閃光》
・《ニヴィックスのギルド魔道士》
この辺のカードとカウンターが使えるなぁ。
いいなぁ・・・
ちょっとやってみようかなぁ・・・
▼追記
門をあれだけ入れると遅い。
しかも、門が安いときにしかできない。
よってアーキタイプとしてはねらいにくい・・・
やらなくていいかな・・・
【RtR】まだまだ《払拭》をだらだら語る
2012年12月10日コメント (3)
▼《払拭》愛してる
この環境の(ボクの)基本的なフィニッシャーは
《騎士の勇気》貼った《太陽塔のグリフィン》です。
【4/5・飛行・警戒】
セラ天を越えるスペックの圧倒的な存在。
そんで《騎士の勇気》を貼るときには
ぜひとも(青)マナ立てて《払拭》構えたいです。
この形は腹立つほど強いですから。
▼デカくなったグリフィンへの対処
・《爆発の衝撃》
・《トロスターニの裁き》
想定される主な除去はこの2枚でしょうか?
サイド後は《空中捕食》があるかもしれません。
いずれも《払拭》でカウンターできます。
むしろ《払拭》でなんともならないのは
・《虚無使い》
・《暗殺者の一撃》
・《拘引》
この3枚ではないでしょうかね?
特にコモンである《虚無使い》は要注意。
全力でカットします。そんで自分で使う。
《叫び回る亡霊》も嫌ですが、《セレズニアの歩哨》で殴ると
気前良く相打ちしてくれることが多いです。歩哨えらい。
▼安いからエライってのが本音
結局、《払拭》は安さと強さのバランスが壊れたカード。
この環境は強力なインスタントが勝負を分けること多いです。
・《サイクロンの裂け目》
・《通りのひきつけ》
・《トロスターニの裁き》
この辺がカウンターできれば
1ゲーム拾ったようなもんです。
また、居住スペルやジャイグロがお約束で入ってる
セレズニアに対して強いのも大事なセールスポイント。
先日、気まぐれで《払拭》入れずにデッキ組みましたが
やっぱり必要だと思い知らされましたm(_ _)m
ステマ終わり
この環境の(ボクの)基本的なフィニッシャーは
《騎士の勇気》貼った《太陽塔のグリフィン》です。
【4/5・飛行・警戒】
セラ天を越えるスペックの圧倒的な存在。
そんで《騎士の勇気》を貼るときには
ぜひとも(青)マナ立てて《払拭》構えたいです。
この形は腹立つほど強いですから。
▼デカくなったグリフィンへの対処
・《爆発の衝撃》
・《トロスターニの裁き》
想定される主な除去はこの2枚でしょうか?
サイド後は《空中捕食》があるかもしれません。
いずれも《払拭》でカウンターできます。
むしろ《払拭》でなんともならないのは
・《虚無使い》
・《暗殺者の一撃》
・《拘引》
この3枚ではないでしょうかね?
特にコモンである《虚無使い》は要注意。
全力でカットします。そんで自分で使う。
《叫び回る亡霊》も嫌ですが、《セレズニアの歩哨》で殴ると
気前良く相打ちしてくれることが多いです。歩哨えらい。
▼安いからエライってのが本音
結局、《払拭》は安さと強さのバランスが壊れたカード。
この環境は強力なインスタントが勝負を分けること多いです。
・《サイクロンの裂け目》
・《通りのひきつけ》
・《トロスターニの裁き》
この辺がカウンターできれば
1ゲーム拾ったようなもんです。
また、居住スペルやジャイグロがお約束で入ってる
セレズニアに対して強いのも大事なセールスポイント。
先日、気まぐれで《払拭》入れずにデッキ組みましたが
やっぱり必要だと思い知らされましたm(_ _)m
ステマ終わり
【RtR】いやもうねアゾリウスに愛されてるんだから
2012年12月10日コメント (2)
素直に青白やっとけ(挨拶
▼ピック譜
1-1 《正当な権威》素直にいただきます。
もはやどうやってもアゾリウスにしかならんような流れ。
▼デッキ あぞりうす
1《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《秘密を盗む者》
2《太陽塔のグリフィン》
2《セレズニアの歩哨》
1《不安定な装置》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《ルーン翼》
2《虚無使い》
1《イスペリアの空見張り》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《サイクロンの裂け目》
1《報復の矢》
1《取り消し》
1《拘引》
1《騎士の勇気》
1《正当な権威》
1《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
サイド
1《トロスターニの裁き》
1《報復の矢》
強めの除去が余っているけど
やっぱり《取り消し》と《払拭》は抜きたくない。安定。
▼ゲーム
R1 イゼット 2-0
自信満々のイゼット。レアは《ミジウムの迫撃砲》
《騎士の勇気》にカウンター構えているのがバレバレ。
相手の《取り消し》をあぶりだした後、《騎士の勇気》貼って勝ち。
2ゲーム目は、逆にこっちが《取り消し》構えて
迫撃砲をカウンターして勝ち。
プレイングで勝った感満々で、一人ドヤ顔!(あほ
R2 セレズニア 2-0
島が出てきたので何をタッチしているのかと思ったら
《至高の審判者、イスペリア》と《三巨頭の執政官》が出てきた。
でも、《サイクロンの裂け目》が強すぎて勝ち。
R3 イゼット 0-2
イゼットの親玉が出てきおった!《竜英傑、ニヴ=ミゼット》登場
しかも黒タッチでかなりラクドスっぽい動き。
・《ラクドスのギルド門》
・《オーガの脱獄者》
この2種類を固め取りしているので超ごっつい。
参りましたm(_ _)m
なんか最近、R3の相手に完敗癖がついている・・・
▼ピック譜
1-1 《正当な権威》素直にいただきます。
もはやどうやってもアゾリウスにしかならんような流れ。
▼デッキ あぞりうす
1《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《秘密を盗む者》
2《太陽塔のグリフィン》
2《セレズニアの歩哨》
1《不安定な装置》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《ルーン翼》
2《虚無使い》
1《イスペリアの空見張り》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《サイクロンの裂け目》
1《報復の矢》
1《取り消し》
1《拘引》
1《騎士の勇気》
1《正当な権威》
1《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
サイド
1《トロスターニの裁き》
1《報復の矢》
強めの除去が余っているけど
やっぱり《取り消し》と《払拭》は抜きたくない。安定。
▼ゲーム
R1 イゼット 2-0
自信満々のイゼット。レアは《ミジウムの迫撃砲》
《騎士の勇気》にカウンター構えているのがバレバレ。
相手の《取り消し》をあぶりだした後、《騎士の勇気》貼って勝ち。
2ゲーム目は、逆にこっちが《取り消し》構えて
迫撃砲をカウンターして勝ち。
プレイングで勝った感満々で、一人ドヤ顔!(あほ
R2 セレズニア 2-0
島が出てきたので何をタッチしているのかと思ったら
《至高の審判者、イスペリア》と《三巨頭の執政官》が出てきた。
でも、《サイクロンの裂け目》が強すぎて勝ち。
R3 イゼット 0-2
イゼットの親玉が出てきおった!《竜英傑、ニヴ=ミゼット》登場
しかも黒タッチでかなりラクドスっぽい動き。
・《ラクドスのギルド門》
・《オーガの脱獄者》
この2種類を固め取りしているので超ごっつい。
参りましたm(_ _)m
なんか最近、R3の相手に完敗癖がついている・・・
【RtR】小さな、しかし大きなプレイングミス
2012年12月9日コメント (4)▼状況
相手の場に
《剣術の名手》と《斧折りの守護者》
ボクは《魂誓いの霊》を出して
どちらを留置するかの選択でミスをしました。
ボクは手拍子で殴れる方の《剣術の名手》を留置しましたが
それが致命傷に。
▼ミスの理由
ボクのライフは20のまま。
相手の土地は3枚。
すでに《リーヴの空騎士》を出していたボクのクロックは5点。
《剣術の名手》なんか殴らせておいて
《斧折りの守護者》を留置するのが筋。
相手のテンポを削ぐべきでした。
負ける理由をなくすのがリミテッド。
▼結果
返しに相手が《中略》を構えて《旅する寺院》をプレイしてきました。
その《旅する寺院》をバウンスしようと《虚無使い》唱えて
それを《中略》されました。
万事休す。なんというボーンヘッド。
《斧折りの守護者》を留置していたら完勝のゲームでしたが
留置する相手を間違っての完敗。
相手の場に
《剣術の名手》と《斧折りの守護者》
ボクは《魂誓いの霊》を出して
どちらを留置するかの選択でミスをしました。
ボクは手拍子で殴れる方の《剣術の名手》を留置しましたが
それが致命傷に。
▼ミスの理由
ボクのライフは20のまま。
相手の土地は3枚。
すでに《リーヴの空騎士》を出していたボクのクロックは5点。
《剣術の名手》なんか殴らせておいて
《斧折りの守護者》を留置するのが筋。
相手のテンポを削ぐべきでした。
負ける理由をなくすのがリミテッド。
▼結果
返しに相手が《中略》を構えて《旅する寺院》をプレイしてきました。
その《旅する寺院》をバウンスしようと《虚無使い》唱えて
それを《中略》されました。
万事休す。なんというボーンヘッド。
《斧折りの守護者》を留置していたら完勝のゲームでしたが
留置する相手を間違っての完敗。
【RtR】寒いし名古屋は遠いのでMOでドラフト
2012年12月8日
タイトルに意味はほぼありません(挨拶
▼デッキ
1《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
2《リーヴの空騎士》
1《セレズニアの歩哨》
1《秘密を盗む者》
3《太陽塔のグリフィン》
1《魂誓いの霊》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《虚無使い》
2《イスペリアの空見張り》
1《謹慎命令》
1《劇的な救出》
2《報復の矢》
1《戒厳令》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
10《平地》
7《島》
サイド
1《劇的な救出》
1《麻痺の掌握》
1《取り消し》
1《イスペリアの空見張り》
1《摩天楼の捕食者》
めずらしくカウンターなしでアゾリウス。
ちゅーか2枚ほど思い出せない・・・
(追記)忘れていたカード
・《戒厳令》
・《イスペリアの空見張り》の2枚目
▼ゲーム
R1 ラクドス 2-0
R2 バント 2-0
R3 バント 0-2
《旅する寺院》にいわされた。
《アゾールの雄弁家》にいわされた。
決め手は確かにレアだったんだけど
・《旅する寺院》をバウンスしようとしたら《中略》されてgg
・《新プラーフのギルド魔道士》にフライヤーをロックされてgg
強いデッキはちゃんと組み立てられてるなぁと
当たり前のことに感心した。おわり。
▼デッキ
1《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
2《リーヴの空騎士》
1《セレズニアの歩哨》
1《秘密を盗む者》
3《太陽塔のグリフィン》
1《魂誓いの霊》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《虚無使い》
2《イスペリアの空見張り》
1《謹慎命令》
1《劇的な救出》
2《報復の矢》
1《戒厳令》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
10《平地》
7《島》
サイド
1《劇的な救出》
1《麻痺の掌握》
1《取り消し》
1《イスペリアの空見張り》
1《摩天楼の捕食者》
めずらしくカウンターなしでアゾリウス。
ちゅーか2枚ほど思い出せない・・・
(追記)忘れていたカード
・《戒厳令》
・《イスペリアの空見張り》の2枚目
▼ゲーム
R1 ラクドス 2-0
R2 バント 2-0
R3 バント 0-2
《旅する寺院》にいわされた。
《アゾールの雄弁家》にいわされた。
決め手は確かにレアだったんだけど
・《旅する寺院》をバウンスしようとしたら《中略》されてgg
・《新プラーフのギルド魔道士》にフライヤーをロックされてgg
強いデッキはちゃんと組み立てられてるなぁと
当たり前のことに感心した。おわり。
【RtR】もうアゾリウス決め打ちでいんじゃね?
2012年12月6日コメント (6)
タイトルは当然の釣りなので前振り等省略(挨拶
▼デッキ ゴルガリ
1《滑り頭》
2《短剣広場のインプ》
2《蠢く甲虫》
2《構脚のトロール》
1《下水のシャンブラー》
1《斧折りの守護者》
2《オーガの脱獄者》
1《水路の蠍》
1《屍体屋の脅威》
2《ゴルガリの長脚》
1《捕食者のウーズ》 ⇒訂正:《貪り食う軟泥》
2《テーラスのワーム》
1《究極の価格》
2《穴開け三昧》
1《ラクドスの魔鍵》
1《暗殺者の一撃》
8《森》
6《沼》
1《山》
1《ラクドスのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
《ラクドスの魔鍵》と《穴開け三昧》を安くとったので
タッチ赤にしたけど何かイマイチ。
《打ち上げ》をサイドにしたけど
毎回サイドインしていました。
▼ゲーム
R1 トリコ 2-1
《空印のロック》に殴られきった。《穴開け三昧》が腐ってた。
サイド後は《打ち上げ》でなんとかなった。
R2 ゴルガリ 2-0
日本人。日本人はみな強い。
《ロッテスのトロール》をはじめカードは強いが突破力がイマイチ。
R3 イゼット 0-2
《虚無使い》の強さをわからされる。
てゆーか《テーラスのワーム》なんか使ってられるか。
うーん、ゴルガリ楽しいけどやっぱりアゾリウスの方がしっくりくるかな?
▼デッキ ゴルガリ
1《滑り頭》
2《短剣広場のインプ》
2《蠢く甲虫》
2《構脚のトロール》
1《下水のシャンブラー》
1《斧折りの守護者》
2《オーガの脱獄者》
1《水路の蠍》
1《屍体屋の脅威》
2《ゴルガリの長脚》
1《捕食者のウーズ》 ⇒訂正:《貪り食う軟泥》
2《テーラスのワーム》
1《究極の価格》
2《穴開け三昧》
1《ラクドスの魔鍵》
1《暗殺者の一撃》
8《森》
6《沼》
1《山》
1《ラクドスのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
《ラクドスの魔鍵》と《穴開け三昧》を安くとったので
タッチ赤にしたけど何かイマイチ。
《打ち上げ》をサイドにしたけど
毎回サイドインしていました。
▼ゲーム
R1 トリコ 2-1
《空印のロック》に殴られきった。《穴開け三昧》が腐ってた。
サイド後は《打ち上げ》でなんとかなった。
R2 ゴルガリ 2-0
日本人。日本人はみな強い。
《ロッテスのトロール》をはじめカードは強いが突破力がイマイチ。
R3 イゼット 0-2
《虚無使い》の強さをわからされる。
てゆーか《テーラスのワーム》なんか使ってられるか。
うーん、ゴルガリ楽しいけどやっぱりアゾリウスの方がしっくりくるかな?
【RtR】この手はザンクですか?いいえダマで満貫あります
2012年12月6日コメント (4)
▼昨日のデッキ
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《新プラーフのギルド魔道士》
2《セレズニアの歩哨》
2《太陽塔のグリフィン》
1《歌鳥の売り手》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《ルーン翼》
1《空印のロック》
2《虚無使い》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《劇的な救出》
1《アゾリウスの魔鍵》
1《取り消し》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
2《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
組んだときは「弱くもないけど強くもない」という手ごたえでした。
でも、やってみると案外隙がなくて強かったです。
つまり評価を間違っていたということで
何が強かったのか見直してみます。
▼相手に触れる生物
・《新プラーフのギルド魔道士》
・《叫び回る亡霊》
・《空印のロック》
・《虚無使い》2枚
▼呪文の構成
・留置1枚
・バウンス1枚
・除去3枚
・カウンター2枚
派手なカードはないんですが
コントロールデッキとしてそれなりだったということかしら?
しばらく重いフィニッシャーに凝ってましたが
アゾリウスは地上さえ突破されなければフィニッシャー要らんのかなとも。
たよりない分析おわり
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《新プラーフのギルド魔道士》
2《セレズニアの歩哨》
2《太陽塔のグリフィン》
1《歌鳥の売り手》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《ルーン翼》
1《空印のロック》
2《虚無使い》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《劇的な救出》
1《アゾリウスの魔鍵》
1《取り消し》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
2《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
組んだときは「弱くもないけど強くもない」という手ごたえでした。
でも、やってみると案外隙がなくて強かったです。
つまり評価を間違っていたということで
何が強かったのか見直してみます。
▼相手に触れる生物
・《新プラーフのギルド魔道士》
・《叫び回る亡霊》
・《空印のロック》
・《虚無使い》2枚
▼呪文の構成
・留置1枚
・バウンス1枚
・除去3枚
・カウンター2枚
派手なカードはないんですが
コントロールデッキとしてそれなりだったということかしら?
しばらく重いフィニッシャーに凝ってましたが
アゾリウスは地上さえ突破されなければフィニッシャー要らんのかなとも。
たよりない分析おわり
【RtR】アゾリウスはメンタンピン
2012年12月5日コメント (8)
レアはなくてもそこそこのデッキになります(挨拶
▼デッキ
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《新プラーフのギルド魔道士》
2《セレズニアの歩哨》
2《太陽塔のグリフィン》
1《歌鳥の売り手》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《ルーン翼》
1《空印のロック》
2《虚無使い》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《劇的な救出》
1《アゾリウスの魔鍵》
1《取り消し》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
2《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
サイド
1《塔のドレイク》
1《取り消し》
1《ミジウムの外皮》
本当に華のないデッキですね・・・
テンポを削いで、アドをとって
盤面をガチガチと固めていきます。
嫌いじゃないですけどねw
▼ゲーム
R1 グリクシス 2-0
《墓場からの復活》《墓所の裏切り》を使ったヘヴィーコントロール。
でも、凝り過ぎかな・・・
R2 バント 2-0
いいカードがずらっとそろっているんだけど
バントってどうしても中途半端な気がする。
R2 セレズニア 2-0
バウンス3枚あるので基本的な相性で勝ち。
デッキはとても強いんだけどね。
えらく調子いい♪
▼デッキ
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《新プラーフのギルド魔道士》
2《セレズニアの歩哨》
2《太陽塔のグリフィン》
1《歌鳥の売り手》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《ルーン翼》
1《空印のロック》
2《虚無使い》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《劇的な救出》
1《アゾリウスの魔鍵》
1《取り消し》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
2《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
サイド
1《塔のドレイク》
1《取り消し》
1《ミジウムの外皮》
本当に華のないデッキですね・・・
テンポを削いで、アドをとって
盤面をガチガチと固めていきます。
嫌いじゃないですけどねw
▼ゲーム
R1 グリクシス 2-0
でも、凝り過ぎかな・・・
R2 バント 2-0
いいカードがずらっとそろっているんだけど
バントってどうしても中途半端な気がする。
R2 セレズニア 2-0
バウンス3枚あるので基本的な相性で勝ち。
デッキはとても強いんだけどね。
えらく調子いい♪
【雑記】個人的大ニュース
2012年12月2日1番目の趣味にですね・・・
(mtgは2番目の趣味)
なんとPWP(のようなもの)が導入されるとのこと。
大ニュースすぎて台パンものです。
つまりGPまわりをせざるを得ないということです。
どっからそんな金と暇が捻出できるのかと?
どうしよ
(mtgは2番目の趣味)
なんとPWP(のようなもの)が導入されるとのこと。
大ニュースすぎて台パンものです。
つまりGPまわりをせざるを得ないということです。
どっからそんな金と暇が捻出できるのかと?
どうしよ
【RtR】シナジーライン
2012年12月2日コメント (2)ボクはドラフトを始める前に
実際にカードを並べて[シナジー]の復習をします。
▼例えば
《騎士の勇気》をキーカードにする場合
1.貼り付けたい生物
《秘密を盗む者》
《太陽塔のグリフィン》
《協約のペガサス》
2.補助的なカード
《トロスターニの裁き》(居住だけでなく突破という意味でも)
《払拭》貼り付けるとき大変便利
3.アンチカード(カットしたいカード)
《劇的な救出》
《虚無使い》
《隔離する成長》
こういったカードを机に並べて
カード同士をラインでつなぎます(頭の中で書きます)
そのデッキをやることにならなくても
頭の中が整理されて良い状態になります。
おわり。
実際にカードを並べて[シナジー]の復習をします。
▼例えば
《騎士の勇気》をキーカードにする場合
1.貼り付けたい生物
《秘密を盗む者》
《太陽塔のグリフィン》
《協約のペガサス》
2.補助的なカード
《トロスターニの裁き》(居住だけでなく突破という意味でも)
《払拭》貼り付けるとき大変便利
3.アンチカード(カットしたいカード)
《劇的な救出》
《虚無使い》
《隔離する成長》
こういったカードを机に並べて
カード同士をラインでつなぎます(頭の中で書きます)
そのデッキをやることにならなくても
頭の中が整理されて良い状態になります。
おわり。
【RtR】《騎士の勇気》3枚とかいいよね
2012年11月30日コメント (3)
▼《騎士の勇気》パッケージ
昨日のデッキは
《太陽塔のグリフィン》3枚
《騎士の勇気》3枚
《トロスターニの裁き》2枚
という実に輝かしくも雄雄しいラインナップで
使っていてとっても気分が良かったです。正義な感じ。
▼白安い?
セレズニアは高いです。
そのせいで居住デッキに入らない白のカードが安め?
居住デッキは中途半端だとクソ弱いので
グリフィンより《天空の目》の方が優先なんでしょうか。
まあ高いギルドとか興味ないですが。
そんなわけですっかりアゾリウスの住民になってしまいました。
《払拭》かまえて《騎士の勇気》貼るだけの作業。
この環境は《騎士の勇気》拾っとけばデッキになるでしょう(フラグ完了
昨日のデッキは
《太陽塔のグリフィン》3枚
《騎士の勇気》3枚
《トロスターニの裁き》2枚
という実に輝かしくも雄雄しいラインナップで
使っていてとっても気分が良かったです。正義な感じ。
▼白安い?
セレズニアは高いです。
そのせいで居住デッキに入らない白のカードが安め?
居住デッキは中途半端だとクソ弱いので
グリフィンより《天空の目》の方が優先なんでしょうか。
まあ高いギルドとか興味ないですが。
そんなわけですっかりアゾリウスの住民になってしまいました。
《払拭》かまえて《騎士の勇気》貼るだけの作業。
この環境は《騎士の勇気》拾っとけばデッキになるでしょう(フラグ完了
【RtR】今度の今度の今度こそゴルガリ!
2012年11月29日コメント (10)
▼ピック
1-1 《謝肉祭の地獄馬》
ゴルガリにタッチするのにピッタリ。
1-2 《暗殺者の一撃》
最高級除去。いざゴルガリ!
1-3 《ゴルガリの長脚》
さすがにもう引き返せないぞ!
1-4 《不安定な装置》
全体除去は入れてもいいんじゃないかな。
1-5 《そびえ立つインドリク》
さぁもう青白へ行く理由はない。今日こそゴルガリだ。
でわ、できたデッキをご覧頂きましょう!
▼デッキ
1《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《セレズニアの歩哨》
1《秘密を盗む者》
3《太陽塔のグリフィン》
1《歌鳥の売り手》
1《不安定な装置》
3《騎士の勇気》
1《虚無使い》
1《払拭》
2《謹慎命令》
1《麻痺の掌握》
2《報復の矢》
1《取り消し》
2《トロスターニの裁き》
10《平地》
7《島》
どうしてこうなった?
除去的な生き物も含めて除去6枚。
あとは《騎士の勇気》貼ってカウンターかまえとくデッキ。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1129.htm
1-6や1-7を見て完全に青白不人気と判断しました。
▼ゲーム
R1 ラクドス 2-0
1t《ラクドスの哄笑者》 2t《ラクドスの切り刻み教徒》のドブン。
死を覚悟したが《歌鳥の売り手》から抜群の受けができた。上手。
R2 ゴルガリ 2-0
お前がボクのゴルガリをとったんだな!(あほ
《騎士の勇気》貼ったグリフィンやスティーラーがただ強で勝ち。
R3が始まらないな。なにこれ?
1-1 《謝肉祭の地獄馬》
ゴルガリにタッチするのにピッタリ。
1-2 《暗殺者の一撃》
最高級除去。いざゴルガリ!
1-3 《ゴルガリの長脚》
さすがにもう引き返せないぞ!
1-4 《不安定な装置》
全体除去は入れてもいいんじゃないかな。
1-5 《そびえ立つインドリク》
さぁもう青白へ行く理由はない。今日こそゴルガリだ。
でわ、できたデッキをご覧頂きましょう!
▼デッキ
1《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《セレズニアの歩哨》
1《秘密を盗む者》
3《太陽塔のグリフィン》
1《歌鳥の売り手》
1《不安定な装置》
3《騎士の勇気》
1《虚無使い》
1《払拭》
2《謹慎命令》
1《麻痺の掌握》
2《報復の矢》
1《取り消し》
2《トロスターニの裁き》
10《平地》
7《島》
どうしてこうなった?
除去的な生き物も含めて除去6枚。
あとは《騎士の勇気》貼ってカウンターかまえとくデッキ。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1129.htm
1-6や1-7を見て完全に青白不人気と判断しました。
▼ゲーム
R1 ラクドス 2-0
1t《ラクドスの哄笑者》 2t《ラクドスの切り刻み教徒》のドブン。
死を覚悟したが《歌鳥の売り手》から抜群の受けができた。上手。
R2 ゴルガリ 2-0
お前がボクのゴルガリをとったんだな!(あほ
《騎士の勇気》貼ったグリフィンやスティーラーがただ強で勝ち。
R3が始まらないな。なにこれ?
【雑記】適当と書いてテキトー
2012年11月28日コメント (4)将来はぜひテキトーな人間になりたいと思います。
現在のテキトーさはまだまだいい加減です。
めも【チープアゾリウス】
ペガサス⇒騎士
叫びまわる
あれすたー
謹慎
秘密⇒騎士
太陽⇒騎士
巡視
ルーン
霊感
虚無
騎士
空見張り
裁き
・カーブは門衛と護衛で調整する
・2マナをしっかり、3マナは厳選
・ボムがなんか欲しい(~-~;)ヾ(-_-;)オイ
現在のテキトーさはまだまだいい加減です。
めも【チープアゾリウス】
ペガサス⇒騎士
叫びまわる
あれすたー
謹慎
秘密⇒騎士
太陽⇒騎士
巡視
ルーン
霊感
虚無
騎士
空見張り
裁き
・カーブは門衛と護衛で調整する
・2マナをしっかり、3マナは厳選
・ボムがなんか欲しい(~-~;)ヾ(-_-;)オイ
【RtR】《凍結燃焼の奇魔》か《太陽塔のグリフィン》か
2012年11月28日コメント (7)この環境は最終的にアゾリウスが一番しっくりきています。
(ゴルガリはツンデレなのでなかなかチャンスがない)
そんでアゾリウスで一番悩ましい選択が
《凍結燃焼の奇魔》と《太陽塔のグリフィン》どっちを採用するか。
《凍結燃焼の奇魔》採用するなら青のソースが10枚要ります。
《太陽塔のグリフィン》採用するなら白のソースが9枚要ります。(欲しいのは10枚)
両方採用するとシンボルがきつくて安定しません。
でも、どっちもゲロ吐くほど強いので悩ましい。
------------------------------------------------------------
好みの問題という気もしますが、究極の選択するならどっち?
(ゴルガリはツンデレなのでなかなかチャンスがない)
そんでアゾリウスで一番悩ましい選択が
《凍結燃焼の奇魔》と《太陽塔のグリフィン》どっちを採用するか。
《凍結燃焼の奇魔》採用するなら青のソースが10枚要ります。
《太陽塔のグリフィン》採用するなら白のソースが9枚要ります。(欲しいのは10枚)
両方採用するとシンボルがきつくて安定しません。
でも、どっちもゲロ吐くほど強いので悩ましい。
------------------------------------------------------------
好みの問題という気もしますが、究極の選択するならどっち?
【RtR】《騎士の勇気》
2012年11月27日コメント (4)
▼《騎士の勇気》
このカードもまた強さと安さのバランスがおかしいカードです。
重くて何枚も入れられませんからけっこう流れてきます。
▼好みの対象
1.《太陽塔のグリフィン》
4/5・飛行・警戒。セラ天を越えるスペックです。
この環境はパワー4がアタッカーとしての合格点ですが
それを止められる警戒もちは卑怯。
2.《秘密を盗む者》
突破力が似合うステキな生き物。
これが無双するとゲームになりません。
3.《野面背のサイ》
やはりオーラは呪禁に限ります。
5/6・警戒・呪禁はかなり無理な生物です。
ボクは(この環境)バントカラーが正直好きではありませんが
《騎士の勇気》に特化したデッキなら面白いかもしれませんね。
(4)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
このカードもまた強さと安さのバランスがおかしいカードです。
重くて何枚も入れられませんからけっこう流れてきます。
▼好みの対象
1.《太陽塔のグリフィン》
4/5・飛行・警戒。セラ天を越えるスペックです。
この環境はパワー4がアタッカーとしての合格点ですが
それを止められる警戒もちは卑怯。
2.《秘密を盗む者》
突破力が似合うステキな生き物。
これが無双するとゲームになりません。
3.《野面背のサイ》
やはりオーラは呪禁に限ります。
5/6・警戒・呪禁はかなり無理な生物です。
ボクは(この環境)バントカラーが正直好きではありませんが
《騎士の勇気》に特化したデッキなら面白いかもしれませんね。
【RtR】ラヴニカ的ランド事情
2012年11月27日コメント (4)▼以前の記事にもらったコメント
このコメントはけっこう深いと思います。
イゼットをやってるときに悩ましいポイントなのです。
なんていうか無いと話にならないカードが色々あるのがイゼット。
コンボデッキ的な感覚とでもいいましょうか。
「まだとらなくてもいいような、でもとっておかないと困るような」
そんなカードが多いのです。
その筆頭が《イゼットのギルド門》
ないと死ねます。でもそんなに早くピックしたくもない・・・
▼praeさんのコメント
これもこの環境をよくあらわしたコメント。
あんまりボクも意識してなかったのですが
マルチシンボルを要求される環境なのです。(意識しろ!
▼保険だと思って拾う
ギルド門は決して高いカードではありませんが
保険だと思って早めに確保しておくべきだと個人的には思っています。
特に土地16枚にするつもりであれば
ギルド門を2枚確保しておく必要があると思います。
そうでないとキッチリ色事故で死ねます。
ボクはこの環境の後半になってからは、もう16枚では組んでいません。
安くて重いカードに興味がいってるからというか、まあ色々理由があります。
ギルド門は主役にはなれませんが
もったいない負け方をしないためにも積極的に拾いたいと思います(無理矢理オチ
イゼットはギルドランドが欲しいギルド、ナンバー1ですわ・・・。
でも、生き物もスペルも全て唯一無二の役割があるのも多いので、ピックの優先順位が難しいのもありますよねぇ・・・。
このコメントはけっこう深いと思います。
イゼットをやってるときに悩ましいポイントなのです。
なんていうか無いと話にならないカードが色々あるのがイゼット。
コンボデッキ的な感覚とでもいいましょうか。
「まだとらなくてもいいような、でもとっておかないと困るような」
そんなカードが多いのです。
その筆頭が《イゼットのギルド門》
ないと死ねます。でもそんなに早くピックしたくもない・・・
▼praeさんのコメント
この環境で土地16は個人的にはありえないと思います。
余りプロの結果に興味が無いのでリスト等は見て無いのですが、アゾリウス、ラグドス、セレズニアで2マナ圏にかなり寄っているデッキ(5マナ以上が2枚まで)でなければ土地17以上にはしたいです。
ダブルシンボルのカードが多い上に、環境に多いマルチカラーカードは言い換えればダブルシンボル、トリプルシンボルのマナ拘束と同じなので。
イゼットは軽いコンバットアクションや除去も無く、序盤に土地2で止まるのが致命傷になるので・・・。3まで伸びればまだ話にはなるんですけどね。
これもこの環境をよくあらわしたコメント。
あんまりボクも意識してなかったのですが
マルチシンボルを要求される環境なのです。(意識しろ!
▼保険だと思って拾う
ギルド門は決して高いカードではありませんが
保険だと思って早めに確保しておくべきだと個人的には思っています。
特に土地16枚にするつもりであれば
ギルド門を2枚確保しておく必要があると思います。
そうでないとキッチリ色事故で死ねます。
ボクはこの環境の後半になってからは、もう16枚では組んでいません。
安くて重いカードに興味がいってるからというか、まあ色々理由があります。
ギルド門は主役にはなれませんが
もったいない負け方をしないためにも積極的に拾いたいと思います(無理矢理オチ
【めも】アゾリウスとか
2012年11月27日コメント (2)剣の腕と魔法と
あとはえーと博才でもあれば完璧だ(挨拶
▼4マナ重視のアゾリウス
LSVの影響で
・《軽騎兵の巡視部隊》
・《ルーン翼》
・《霊感》
この辺の安くてアドバンテージがとれる4マナ域を
ガッチリ積むタイプのコントロールが好きになりました。
下手をすると上がアゾリウスでも全然大丈夫。
3マナフライヤーとか全然要らない。
《取り消し》が入れやすいので
自然と青寄りになってますます安い。
▼ただし
《騎士の勇気》が少し使いづらい。
3マナのフライヤーをあんまりとらないので
貼る先に困る。《秘密を盗む者》くらいか?
あとはえーと博才でもあれば完璧だ(挨拶
▼4マナ重視のアゾリウス
LSVの影響で
・《軽騎兵の巡視部隊》
・《ルーン翼》
・《霊感》
この辺の安くてアドバンテージがとれる4マナ域を
ガッチリ積むタイプのコントロールが好きになりました。
下手をすると上がアゾリウスでも全然大丈夫。
3マナフライヤーとか全然要らない。
《取り消し》が入れやすいので
自然と青寄りになってますます安い。
▼ただし
《騎士の勇気》が少し使いづらい。
3マナのフライヤーをあんまりとらないので
貼る先に困る。《秘密を盗む者》くらいか?