《真似るスライム》3マナ X/Xトークン
《地上の突撃》2マナ(グルール)土地の数ダメージ
《サファイアのドレイク》シミックの神


《予言のプリズム》
《力の噴出》+1/+1カウンタ・アンタップ
《死体の道塞ぎ》

《天空試合》
《ボロスのギルド門》
《亡霊招き》1/1飛行トークン

《旧き道の信奉者》
《聖堂の金切り声上げ》
《天駆ける進撃》

(注意:レア抜け)

ちみっとだけGTCやったので、再びドラフトの練習をば。


▼ボクの選択

アンコ3枚がどれも強いですね。

コモンに《旧き道の信奉者》があるので
《地上の突撃》をとると下とケンカしそう。

《真似るスライム》は湧血と相性のいいカードです。
つまりこれもグルール寄りのカード。

ボロスへ行く理由はないですね。

そんなわけで
ボクは《サファイアのドレイク》からシミックへ。

《死体の道塞ぎ》か《聖堂の金切り声上げ》が1周してきたら
黒安いと見てディミーアとシミックの両てんびん。

みなさんはどうですか?
【GTC】《道迷い》が強かった
GTCのbuyが3.3だと?(挨拶

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▼《道迷い》
(4)(青)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
さっきエスパー組みましたが《道迷い》が常に強かったです。


▼なんかもうわけわからないくらい強かった

まだ分析が追いついてませんが、勝負どころ全てで強かったです。

例えば、《道迷い》を構えていると相手からは《霊気化》を構えているように見える。
これはけっこう大事やと思います。

さっきのゲームでも、ボクの相手がフルパンチを避けてくれたおかげで
《道迷い》からの逆転につながりました。


▼対象はいっぱいある

・極悪なオーラついた生物
・育った《雲ヒレの猛禽》
・暗号ついた《聖堂の金切り声上げ》

しかも生物以外も戻せます。
ここ一番というときにあって良かったと思う素敵な呪文。

最悪の事態をさけられるという感じ?
誰だGTCがクソ環境だと言ったやつ(ボクです


▼デッキ エスパー

《陰鬱の始源体》
《慈善獣》
《ディンローヴァの恐怖》
《オルゾヴァの贈り物》
《千叩き》

アンコ以上はこんなラインナップ。
あとは《最後の思考》でアドとったり、《心理的打撃》でカウンターしたり
《束縛の手》で封じたりする感じ。


▼ゲーム

2つ勝って最後ボロスに悔しい負け方。
ランド18枚デッキで1ランドばっかりとかヤメて。

ただダブマリしてなかったとしても負けていた疑惑はあり。
2マナパワー3と《空騎士の軍団兵》しか出てこないんだけど・・・

【GTC】グルールやってみた
▼デッキ グルール

1《尖塔なぞり》
《不毛の地のバイパー》  ティムとコンボ
《火拳の打撃者》
2《爆弾部隊》
《炎樹族の使者》
1《旧き道の信奉者》
3《戦心の歩兵》 これって強いんじゃないの?
2《殺戮角》
《はた迷惑なゴブリン》
1《千年王国のガーゴイル》 つえー
2《瘡蓋族の突撃者》
1《焦土歩き》
《瓦礫鬼》

1《強盗》
《地上の突撃》
1《向こう見ずな技術》
1《暴動用具》
1《大規模な奇襲》

8《森》
8《山》


▼《火拳の打撃者》と《向こう見ずな技術》

ブロックできる数を減らすわけで
ますます《向こう見ずな技術》が強くなります。

ブロックに関する制限を重ねるのはホントひどい。


▼ゲーム

2つ勝ってエスパーに負けました。

先手でマリガンスタートのときに《肉貪り》をもらうと辛い。
しかも、《肉貪り》を連打されて消耗戦に。

グルールの負けパターンです。ボロスでもそうだけど。

次のゲームもマリガンスタートで勝負になりませんでした。
最強にsaltyな門侵犯を15チケも払ってドラフトするだろうか?(いやしない

でもしたい・・気も・・する・・なぁ・・・
しかもthrepeat
《雲ヒレの猛禽》は「軽量・回避・進化」とそろった理想的な生物です。

猛禽からスタートして
《両生鰐》のようなサイズの大きい防衛向きの進化生物を並べていくような展開は
シミックの理想的な展開です。


▼理想的

理想的な展開のあるシミックは
突っ込んで言えば展開に注文のつくギルドだといえます。

《両生鰐》から《雲ヒレの猛禽》の展開だと
本当に何もできないのです。


▼噛み合いを如何にして実現するか?

では、どうすればいいのか?

・きびしめにマリガンする?

・《雲ヒレの猛禽》を多めにとる?

・引き弱は手を出さない?


ひとつには
どうやっても噛み合うようなデッキにすることではないかと。

もう目いっぱい生物をつめる。

都合よく進化できなければ負けなんですから
進化のトリガーである生物を目いっぱい詰め込む。

展開命ってのはやっぱりそういうことではないかと思います。

するっていうとタッチディミーアは無理かな?
【GTC】ボロス包囲網~大隊を封じよ~
▼大隊とは

大隊を持つクリーチャーと、それに加えて他に少なくとも2体のクリーチャー(合計3体以上)が攻撃することで誘発する誘発型能力


▼大隊に効く薬

・《霊気化》
少なくとも3体の生物をバウンスできるわけです。
4マナの《サイクロンの裂け目》みたいなもんです。

ただこんな大技が簡単に決まることはないでしょう。
大隊への基本的な対処を考えたいです。


▼思いつき

・大隊もちを優先して除去する

・殴らせない

・クリーチャーを3体以上にさせない

・青を含む4マナたてておく(ブラフともいう)

何かない?
【御礼】切り番自分で踏みました!
200万アクセスの切り番は、連打でオウンゲット!(挨拶

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’listenerの日記’をご愛読ありがとうございます。


                 listener
王者ボロスをいかにして倒すか?

この環境の命題に対してみなさんから知恵をいただきました。
前記事では「シミックでボロスを倒す方法」について熱く語っていただきました。

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▼コメントの分析

通りすがりのゴブナイトさん
・除去をちゃんと取る
・軽めの除去を確保しておく
・大隊しなきゃ生物の質そのものじゃ完敗してるわけでもない

やる夫さん
・両生鰐だけで結構止まります
・《シュラバザメ》から綺麗に展開するとそのまま殴り勝ったりも
・《雲ヒレの猛禽》とかに《強制順応》着けてタフ3までいけば大体勝ち

いぜっと@オルゾフ組さん
・数が揃ったらどうにもならないのはシミックもボロスも同じ
・《実験体》や《雲ヒレの猛禽》スタートのドブンパターン
・《遮り蔦》

コンブさん
・展開速度が同じなんで簡単にサイズでボロスを上回れる
・防御に回ろうと思えばやれないことはない
▽爆弾部隊やオーラ絡んだブン回りはきつい

giyaさん
・1~3tにどれだけ無駄なくスライ的に動けるかが重要
・《果敢なスカイジェク》を止める要員の《両性鰐》は何としても欲しい
・《水形》は《爆弾部隊》にも《火拳の打撃者》にも引っ掛からないので、
 後手だとタフ1~2の進化持ちよりも優先します。

ごらくさん
・壁として《エリマキ眼魔》と《両生鰐》が強い
・割と簡単に勝てる場合は《束縛の手》が絡む事が多い

ちちたろさん
・完成度次第じゃアグロなんか鴨

hyt777さん
・クリーチャーをテンポよく出した方が勝つ

さよなライオン二世さん
・バランスがよければ大隊を組ませずにマウント取れる
・サイドからのイソギンチャクが頑張ってましたよ。
・攻めてるボロスは強いけど防御に回ると案外脆い。


▼重要な生物

1.《両生鰐》 壁として
2.《雲ヒレの猛禽》 エース
3.《すがりつくイソギンチャク》 サイドから

《雲ヒレの猛禽》を出して
地上を止める《両生鰐》や《すがりつくイソギンチャク》を並べて進化&進化&進化

ボロス側は突破できないし、守ると弱い。


▼テクニック

・《水形》
《爆弾部隊》にも《火拳の打撃者》にも引っ掛からない。

・《遮り蔦》
《安全な道》

・《束縛の手》
大隊させない。進化の時間さえ稼げば優位。


▼脅威

▽爆弾部隊やオーラ絡んだブン回り

・こちらもドブンを用意しておく。
・ドブンへの効果的な対処を用意しておく。


▼戦略

結局、展開ができた方が強い。

ボロスは止まったら負け。
シミックは止めたらサイズで勝ち。


Q.シミックってどうやってボロスに勝つんですか?

ボロスなんて数がそろっちゃったらもうどうにもならんと思うのです。
《霊気化》なんかそうそうひっかかってくれないでしょうし・・・

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A.解答募集中m(_ _)m
コンブさんが勝率0.75を超えているので
そのやり口をそのままパクるのはどうだろうと考えたのだがどうだろう?(挨拶


▼白から入って流れを見る

コンブさんは、「ボロスorオルゾフ」をひたすらやっていて
高い勝率を残しています。

アグレッシブなカードが流れてくるならボロス
ディフェンシブなカードが流れてくるならオルゾフ

それを実際にやるのが難しいわけですが・・・


▼さらにyasuさんの記事も参考に

ボロスが空いているならボロス
これはこの環境で必ず守りたいお約束だと感じています。

当たり前といえば当たり前ですが、ボロス卓一とか許してはそもそも勝負になりません。
卓2でもかなり有力。空いてるなら自分でやる。


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白から入れば、ボロスに片足をかけて様子を見れます。

ボロスが空いてないのを確認したら(上がオルゾフである可能性はありませんから)
オルゾフへ一直線。

またディミーアはどうやっても安いですから
黒のカードが集めにくいことも考えにくいです。(高けりゃボロスやる




【GTC】デニズン・ホワイト
【GTC】デニズン・ホワイト
【GTC】デニズン・ホワイト
こんなデッキには当たりたくないシリーズ(その2)

▼《宮廷通りの住人》
(2)(白)
クリーチャー 2/2
他の白のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
超アグロなタッパー。
3マナ2/2とこれ自身も殴れるサイズがあります。


▼デニズン・ホワイト

《宮廷通りの住人》をキーカードにした白単というか白ウィニー。

クリーチャー何を出してもタップさせられるわけで
ブロッカーが機能しません。


▼シナジー

《騎士の見張り》とのコンボが決め手。

極悪カードとして名高い《向こう見ずな技術》をタッチすると
本当にどうやってもブロックできなくなりそう。

ボロスのギルド魔道士ももちろんOKですし、
《軍勢の集結》とかも面白いことになりそうw
【GTC】こんなデッキには当たりたくないシリーズ
▼《精神削り》
(X)(青)(黒)
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から、土地カードがX枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。
ボク的に相手に使われたくないカードの筆頭。

これを使ってくるデッキは当然そういう仕様になってますから
使われたら負け。


▼例えば・・・

《死の接近》や《肉貪り》とかを固め取りしているデッキを相手にしたら
どうやってもゲームは長引きます。

《死体の道塞ぎ》や《欄干のスパイ》とかも
ぞろぞろ並んでいるでしょう。

そんなデッキに《精神削り》が1枚入っているだけで
おぞましく強いです。あー怖


▼土地カードが公開されるまで

《地底街の密告人》 3マナ・2/3・生贄
《欄干のスパイ》 4マナ・2/3・飛行・CIP
《破壊的な逸脱者》 5マナ・呪文を唱える度

ドラフトのライブラリアウトは強そうな気がします。
▼赤を含むデッキ

赤を含むデッキは2マナ生物が重要です。
生物を置かなければ話になりません。

できる限り生物を詰め込むべきであり、
呪文は厳選して入れなくてはいけません。なくてもいいかも。


▼ディミーア

赤の対極にあるのがディミーア。

カラーの対極がギルドというのは変な話ですが、
カラーホイールとギルドを並べてみるとちょうど正反対にあります。

生物を並べて殴り倒すギルドではありません。
またメインカラーに据えることもおすすめできません。玄人御用達。


▼赤に触るかディミーアに触るか

ボクの中でディミーアというのはタッチカラーです。
触って強いカードがてんこもり。

そしてディミーアに触れる2つのギルド(オルゾフ・シミック)は
どちらも赤を含まないギルドです。

この環境は
1.赤を含む(ボロス・グルール)
2.赤を含まない(オルゾフ・シミック)

こういうシンプルな分類ができると思います。
ディミーアは原則タッチで使うもの。やるならライブラリアウト。

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意味不明な記事ですね・・・

オルゾフとシミックはディミーアに触る権利がついている分
他のギルドより遅いのだと解釈しています。

遅いからディミーアに触れるともいえます。
【RtR】ディミーアの立ち位置
【RtR】ディミーアの立ち位置
▼楓@ボロスのやーつさんのコメント
虚無渡りで毎ターンや!
《ディンローヴァの恐怖》のCIPを《虚無渡り》の暗号で毎ターン使おうというのです。
夢があるというか、破壊的というか・・・


▼ディミーアの辛さ

上のコンボは見るからに強力なのですが
実際にやろうとするとかなりの準備が必要になります。

・線の細いディミーアがこんな終盤まで生き延びられるか?

・こんな悠長にコンボをつくっている暇があるのか?

------------------------------------------------------------

ディミーアは決め手ではNo.1です。
暗号は決まれば強いヘヴィーブロー。

ではディミーアはどう使えばいいんでしょう。


▼hyt777さんのコメント
土日でドラフト三回やりましたが、
ディミーアメインで作ったデッキはどれも最下位争いでした。
ただ、暗号を上手く取り入れたシミック、オルゾフは成績良かったです。
暗号は高マナが故、不人気カードなので、回避持ちが取れていれば
積極的にピックしてもよろしいかと。


シミックやオルゾフをメインにボードをつくり
抜群の決め手を誇るディミーアでトドメを刺す。

ボクはこれが筋良しだと思っています。



大筋として
1.赤に触るならアグロ(ボロス・グルール)
2.触らないなら中速(シミック・オルゾフ)
3.殴りを捨ててライブラリアウト(ディミーア)

ここで中速の場合はディミアーアをタッチすることを常に考えます。
そして、ディミーアはタッチまでで考える。

最初からディミーアメインを目指すなら
いっそライブラリアウトが良さそうかと。


▼デッキはこんなん

1《下水の害獣》
2《蠢く甲虫》
1《高射砲手》
1《構脚のトロール》
1《下水のシャンブラー》
《闇の帰還者》
2《オーガの脱獄者》
1《暴れ玉石》
2《野面背のサイ》
《超音速のドラゴン》
1《テーラスのワーム》

2《巨大化》
1《精神腐敗》
2《穴開け三昧》
1《打ち上げ》
《見えざる者、ヴラスカ》
1《爆発の衝撃》
《墓所の裏切り》

土地はギルド門がいっぱい

プールの生物が腐れているので
《野面背のサイ》に活用してなんとかするぜデックウィン。

もしくは《裏切りの本能》貼ってから
除去除去ビームでアドアドするぜデックウィン。


▼ゲーム

Round1 イゼット 2-0
よくできたイゼット。ちゅーかドラフトみてぇだな。
《巨大化》を《払拭》させて《爆発の衝撃》でシャクって勝ち。
技あり。


【GTC】《ディンローヴァの恐怖》ってステキ
何このステキなカード!?


▼《ディンローヴァの恐怖》
(4)(青)(黒)
・クリーチャー 4/4
・CIP パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
 その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
何このはね返りっぷり?


▼おいしい使い方

もちろん《フェアリーの騙し屋》じゃなかった
《鍵達人のならず者》で使いまわしたいです。

あと、相手の手札が空っぽだとCIPで除去になります。
ということでハンデスと相性がいいですねぇ。

さらに4/4っていうサイズも利用価値があります。進化とか進化とか。
そのままでもそこそこではありますが。

シミックにタッチ黒で使うのが筋がいいか?


▼シナジー

《鍵達人のならず者》 手札にもどす
《石板通りの悪漢》 ハンデス
《精神的蒸気》 ハンデス
《呪文裂き》 X=4
▼赤はアグレッシブカラー

ボロスとグルールというどうやっても殴るしかないギルドに囲まれて
今環境の赤は殴るしかありません。殴るしかないのです。大事2回。

こういう視点で見たときに

ボロス:アグロ

グルー:アグロ

シミッ:アグロ

ディミ:コントロール

オルゾ:コントロール

ボロス:アグロ


・赤と緑は殴る。
・白と青は真ん中。
・黒だけがダラダラする色。


▼赤は2マナが大事

2マナであることが大事。それにつきる。
展開できない生物は悪。

決してモグフランキーを独りにしてはならない。
彼に友達がいればゲームは勝ったようなものだ。
【GTC】何をとる?5本目
【GTC】何をとる?5本目
▼何をとる?

《ボロスの精鋭》 1/1・大隊+2/+2
《はじける境界線》 門がプレイヤーにダメージ
《グルールの魔鍵》 3/2・トランプル


《ディミーアのギルド門》
《最後の思考》 1ドロー・暗号
《真夜中の復活》 墓地改修・暗号

《爆弾部隊》 大隊ティム
《順応する跳ね顎》 6/2進化
《亡霊招き》 墓地対策・1/1飛行

《破滅のワーム》 7/6
《従順なスラル》 1/1再生
《ブリキ通りの市場》 タップ土地オーラ
《盗賊の道》 +2/+2オーラ・門でアンブロ

(注意:レア抜け)

癖のあるパックですね。

プレイアブルカードが少ないので
1周してくるカードには期待できません。

《ボロスの精鋭》とってボロス一直線の人は多そうだなぁ。。


▼味のあるカードたち

実に味のあるカードが並んでいます。
使い方次第で強いカードは、ドラフターの腕の見せ所です。

ディミーア(暗号・アンブロ)をやれる条件を見極めたいです。

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