【雑記】あなたはどんな人を尊敬しますか
東日本大震災のとき

東電の社員が志願して現地に向かったというニュースを聞いて
なんというか「尊敬の念」としか言えない気持ちが沸いてきました。


尊い。


善悪、是非、どうこう挟む余地もなく
美しく尊い人たちがいるとわからされて泣けてきました。

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酔っ払いですが
今の気持ちを書きとめておきたくてDN書いております。

そんなん自分の日記に書くべきものですが
なにしろこれボクの日記なのであります。なにそれ。

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雪が、花が、月が、美しいのは何故か

そのとき悟りました。

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美しくありたいと思います。

しかし、美しいものはそんなこと露ほども思わない。

何しろ美しいのですから。

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人生を心静かにすごしたいと思います。


【GTC】《ザーメクのギルド魔道士》にアド厨として一言
君はとてもステキだ(挨拶)


▼《ザーメクのギルド魔道士》

もう皆さんよくご存知だと思うので詳細は省略。

+1/+1カウンターを2マナでカード1枚に変換できるわけです。
しかも、+1/+1カウンターを増やす能力がついてる充実振り。

何も説明の必要がないっていうか、
これほど引ける臭いのする生物もないです。


▼よりよく引くために

実験体(1マナ・1/1・進化)なんかを大事に育てておいて
地上が膠着しはじめたら根こそぎカードに変えちゃうとかいいなぁ。

《ザーメクのギルド魔道士》のエライところは
カウンターの数を調整できることであります。

進化生物はある程度まで大きくなると、それ以上は進化できなくなります。
(よりサイズの大きい生物が必要)

そこで《ザーメクのギルド魔道士》でカウンターを減らして
また進化するような卑怯な上手なプレイが可能です。


また《ザーメクのギルド魔道士》の1番目の能力は
+1/+1カウンターが乗った状態で出るですので進化とそもそも相性いいです。
いきなり【RtR】に戻って考察です。


▼《刺し傷》

単純に除去として及第点で
うざーいギルドメイジを殺せるだけでもエライ。

さらにクロックにもなるというふざけたオーラなのですが
この《刺し傷》を貼られただけで終了では話になりません。



▼《刺し傷》ケア

もちろんアゾリウス視点で

1.《叫び回る亡霊》
ボクは必ず採用するステキな熊。
これなしのアゾリウスはイヤ

2.《劇的な救出》
本当に受けの広いカード。
亡霊とセットで安定の2マナ域
セレズニアやゴルガリに強いのもエライ。

3.《虚無使い》
同様にこれも強い。
タフネス4のオマケがついたバウンス。


この3枚の受けの強さは《刺し傷》以外にもばっちりがっちり。
それぞれに良さがあるので1枚ずつほしい。

《フェアリーの騙し屋》もいいけど
タフネス1がどうも気に入らないのであんまり使わなかった。

【RtR】ドムリミテッド
基本性能については前記事を
http://mtglistener.diarynote.jp/201301031429003882/


▼ドムリ使い方のおさらい

1.基本は「湧血」を利用した生物単

生物をトリックとして使えるグルールは生物単が可能。
できるだけ生物をいっぱいにして土地も可能なら16枚に。


2.格闘といえば

接死クリーチャーで万能除去に。

格闘はファッティとの相性もいいですが
湧血で一時的に大きくできるのでそこまでこだわらないかも。

むしろ、グルールは飛行を止められない=ドムリを守れないので
蜘蛛が重要だと思います。2/4到達は正義。格闘にも向いています。


3.小技

プロテクションとも相性いいんです。
あとサイズだけは大きい防衛もちとかも。


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ボロスもグルールも生物の数が要求されるので
生物が高そうな気がしますね。特に殴る子が高い。

その結果、オルゾフなんかはディフェンシブなカードが安そう。
あと赤の火力だけ流れる卓なんかもありそうですね。
【GTC】PWドムリはどのくらい強い?
みんなギデオンにばかりかまって
ドムリが相手にされていないのでボクがかまいます(挨拶


▼ドムリ
3マナ (赤)(緑)(1) 神話
・PW 初期忠誠値3
+1 ライブラリのトップ見て、生物だったら手札に入れてもいい
-2 格闘させる
-7 戦闘がとても強くなるエンブレムをげっと
とりあえず上手い使い方を募集。もちろんリミテッドで。

エムブレムの内容(以下の能力が全部、自分のクリーチャーにつく)
・ダブルストライク
・トランプル
・ヘイスト
・呪禁


▼クリーチャーを多めにデッキに入れるべきか?

+1能力をライブラリのトップを見て
生物だったらそれを手札に入れてもいいです。

じゃあデッキのクリーチャー率を上げておけばよさそうですが
どうでしょうか?

特にグルールはクリーチャーカードをジャイグロとして使えます。湧血。
スペルなし、土地とクリーチャーだけの生物単が現実的に可能です。


▼ライブラリーをいじくったらいいんじゃ?

drafterさんがコメントくれましたが
生物をライブラリのトップに置いておけば実にチート。

タッチシミックで可能かもしれません。まだカードがわからん。


▼Alms Beast
4マナ (黒)(白)(2) レア
・クリーチャー 6/6
・Alms Beastがブロックした生物に絆魂がつく
・Alms Beastにブロックされた生物に絆魂がつく
デメリットがついてはいるけど4マナ6/6には違いない。

要はこいつと戦ったら絆魂がつくということです。
6/6と戦えばまあ死ぬんですけど、ライフはもらえるってことか・・・

確かにオルゾフらしいといえばオルゾフらしい。



シミックからおぞましい生き物が


▼Elusive Mutant
3マナ (青)(緑)(1)アンコ
・クリーチャー 0/4
・進化
・アンブロッカブル
これキッツイ生き物ですね。


▼このカードのデザイン

何から何まで進化デッキに合うようにデザインされています。

・タフネス4ありますから、先に出してある進化生物を進化させるのに十分です。

・1マナに飛行のついた進化生物ありますから、攻撃はそっちにまかせて
 しばらくはタフネス4(以上)で地上を止めます。

・パワー0ですから、その後どんな生物出しても進化します。
 ゲームの終盤には止められないフィニッシャーになります。


▼Angel Skirmisher
6マナ(4)(白)(白) レア
・クリーチャー 4/4 飛行
・戦闘開始時に誘発する能力(☆)
Skirmisherは散兵のことですが
戦争オタクでない限りは、散兵なんて知りませんよね・・・

というわけで、とりあえず「天使の斥候」と呼んでおきます。
(訳はきっと違うと思います)


▼(☆)戦闘開始時に誘発する能力

戦闘開始時に以下の3つから一つ選びます。

・先制
・警戒
・絆魂

選んだ能力が自軍全体におよびます。ターン終わるまで。
相手のターンにも誘発するので忘れずに。


▼で、どうやって使ったら強いか

だらだら考えていきましょう。
なんか思いついたらおねがいします。

1.全軍強化なのでボロス向き

2.絆魂も先制もパワー高い方がいい

  ⇒パワーを上げる能力やカードと相性がいい

というわけで、
「全軍のパワーを一時的に上げるようなカード」とシナジーしますね。
RTRだと《馬力充電》みたいなやつ。

もちろんボロスの「大軍」能力と相性ばつぐん。



▼オルゾフではどうか?

コメントにもらったように、攻防で違う能力を選べばいいんではないか。

アタッカーは先制を選んで突破する。
守るときは堅い生物でブロックして絆魂を選ぶ。

2/5の壁とかあると相当イヤな感じですね。
その上、湧血するわけですから。


あけましておめでとうございます。
ことしもよろしくおねがいいたします。

初詣いって祇園(@高くない店)で飲んで
いい加減に酔っ払っております。

ちょうどアクセス数の節目でもありまして
日頃のご愛顧に感謝いたし(ry

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【GTC】がボチボチ出始めておりますので
それを眺めながらみなさんと考えていきたいと思います。

もちろんリミテッド視点でのお話です。
構築のお話は専門外です。やりたいけど。

去年を振り返って年頭に申し上げておきたいことは
ボクはただのリミテッド好きでありまして
たいそうなプレイヤーではありませんのでそこのところよろしくお願いします。

リミテッドについてダラダラぐだぐだお話できれば本望でございます。
そんなわけで気楽にお付き合いください。

2013年正月
年に一度くらいしか着ない羽織姿にコスプレしまして
今から除夜の鐘を突きにいってきますノシ

みなさま良いお年を。

 listener
【GTC】《雲ヒレの猛禽》 次の環境は速いのか? 
▼《雲ヒレの猛禽》
(青)
クリーチャー(コモン)0/1
飛行
進化
進化とはクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く能力

これがコモンならさすがに青をやりたいと思いました。

リミテッドなんて2マナ3マナの生物つめこむわけですから
2/3飛行になるのは目に見えています。

これに除去使うんならどうぞ使ってくださいです。
1マナ生物に貴重な除去使うのはどうやっても苦しい。

さらにシミックですから、緑のファッティ出して
最終的には4/5くらいになるでしょう。そんなんドラゴンですやん。


▼バウンスには弱いが

当然バウンスに弱いのでしょうが
自分で拾って使えばいいわけです。

バウンスとジャイグロと生物いっぱい。
鉄板アーキタイプだと思います。

シミックのテンポデッキは怖いなぁ。


▼装備品が気になる

1マナのプレイアブルな回避クリーチャーがあるということは
装備品が大変気になります。
進化しなくてもつけて殴るだけでいいです。

あ、なんとなく【ISD】の緑白を思い出してきた・・・

【GTC】《聖堂の護衛》 次の環境は遅いのか?
▼《聖堂の護衛》
(2)(白)
クリーチャー(コモン)1/4
防衛
強請

「強請」というのは
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。という能力

3マナ・1/4・防衛だけならかなり残念な生き物です。

白はフライヤーがありますから
地上の守り手としては及第点とはいえ、3マナ防衛ならもうちょっと欲しい。

そんで、そのもうちょっとが強請なわけですが
ボクの印象では悪くないです。むしろ十分なオマケ。


▼タフネス4はどうやっても堅い

タフネス4を単体で突破できる生き物は
デッキに数枚しか入ってませんから、どうやっても堅いです。

さらにライフゲインできるわけですから
相手に突破力がなければ相当遅いゲームになります。

なければですが・・・


▼突破要素

ななしさんがすでにコメントくれていますが
グルールの突破力はハンパないです。

湧血デッキとか壁をものともしないでしょう。

しかし、ジャイグロと違うのは
湧血は重いということです。

3マナかけて3マナの生物を突破しても
テンポ的にはイーブンです。むしろオルゾフ側としては望む展開でしょう。

地上は今のところ膠着を予想しています(あてにしないように)
むしろ、進化生物がすでに飛んでいるのが気になります・・・
MOっていうかボクの場合は
リミテッドという方が正しいか?(挨拶


▼シールド編

ISDシールドが大好きだった
http://mtglistener.diarynote.jp/201110241347237204/

アドをとるのが簡単で除去さえ確保すれば
相手のボムに一方的なゲームになることも(あんまり)なかった。

FBは本当にたまらないシステムです(反芻)

特にシールドは青赤にすれば
どうやってもそこそこのコントロールデッキになったので楽しかった。

そんで、ISDのシールドやりまくってたら
いつの間にやらほとんどコンプしていた。

ISDだけの時は調子よかったけど
混合になってからは勝てる気がしなかった・・・



▼ドラフト編

ISDは緑白ビートやら青白ビートやら
強力なアーキタイプが決まっていた感があった。
実際、ほぼ青白か緑白しかやらんかったなぁ。


しかし、一番勝ったフォーマットはというと実は・・・AVR?
http://mtglistener.diarynote.jp/201206022314108136/

クソ環境と言われていましたし、実際クソ環境なんですが
装備品とか《自然の祝福》とかで殴ってれば勝っちゃうクソ環境でした。


▼スタンダード

年のはじめはひっそりとスタンダードやってました。
青白人間はなかなか面白かったです。

Batutinhaの追っかけをやってたころは
ずいぶんとアクセスが多かった覚えがあります。
やっぱりスタンは需要があるんですね。

LSVとスプリットしたときに
彼のコレクションを眺めることができたのはよい思い出。

それ以降は忙しくなって構築さようなら。


▼限定構築

限定構築も少しやりました。
意外かもしれませんがリミテッドの腕が確実に上がります

環境理解が進むので、その環境を極めたかったら
限定構築はやって損はないと思いました。

その環境で理論上最強のアーキを試すことができるので
全然違う視点からその環境を眺めることができます。

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以上、誰得記事終了
MOで現物化した【ISD】を使わないので売ってしまおうと思うのですが
いったいいくらぐらいで売るのが適当なのかわかりません。

とりあえず晴れる屋のサイトで
主要なカードの値段を調べてみると

《聖トラフトの霊》3200円
《瞬唱の魔道士》2900円
《ヴェールのリリアナ》2900円
《情け知らずのガラク》1500円
《オリヴィア・ヴォルダーレン》1500円
《断崖の避難所》1500円
《孤立した礼拝堂》1500円
《硫黄の滝》1300円
《森林の墓地》1300円
《内陸の湾港》1200円

あと500円くらいのカードが
《血統の切断》
《流城の貴族》
《アヴァブルックの町長》
《ガヴォニーの居住区》

買取ですとちょうどこの半値くらいです。

シングル買うと主要カードだけで8万円超
買取ですと4万円超というくらい。
地元のショップでも4万ちょいで買ってくれるみたい。

しかし・・・
コンプリートセットなんて需要があるのか?

未開封なんですが使ってナンボのものですし
コレクターでもなければ未開封に意味がない気もします。

わかんないのでとりあえず出品してみますかね・・・
【RtR】良いアゾリウス
▼バウンスの数

チートコードによる高速キルを防ぐために
重めのゴルガリの活用に対処するために、バウンスは必ず必要です。

・《劇的な救出》
・《アゾリウスの魔除け》
・《虚無使い》

それぞれ1枚ずつあっていいと思っています。

アゾリウスはカードパワーが高いデッキよりも
デッキのバランスが良い方が好みです。


▼コンバットの結果で勝負が決まる

《巨大化》や《馬力充電》など
ゲーム中一度はコンバットトリックによる勝負どころがあります。

ボクが《払拭》を愛しているのはよくご存知かと思いますが
《劇的な救出》や《アゾリウスの魔除け》だってトリックに強いです。


▼《霊感》

バウンスやカウンターで相手の決め手をいなしてしまえば
重い《予言》にも出番が回ってきます。

やっぱりアドは正義。

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この環境のアグロデッキは、トリックやオーラを重視するのですから
コントロール寄りのアゾリウスはそれを受けられるようにデッキを組みます。

特に致命的なコンバットをやりたくありませんから
バウンスと《払拭》はぜひ欲しいです。

相手はタフネス4の壁を突破する要素を必ず入れてきますので
それらをなんとかしてしまえばたいてい守りきれる(と思う)のがこの環境です。


ただし翻訳はしません(挨拶

Silvestri Says – 2012 Limited Breakdown, Part 1
http://www.channelfireball.com/articles/silvestri-says-2012-limited-breakdown-part-1/

2012年のリミテッドを振り返ってという記事であります。

・RTRが最も好まれたフォーマット

・AVRはクソ

・ドラフトはアーキタイプが多様であることが大事

などなど
【めも】世界で最も美しい顔100人
【めも】世界で最も美しい顔100人
http://matome.naver.jp/odai/2133954848009771801

21位にマリガンがいますね(どうでもいい

イタリア人いいなぁ(どうでもいいってば

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世界で一番美しい人募集
さて始まりました6パックファントムシールド

詳細(英語)
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/68/=PhantomReturntoRavnica

参加費が8tix SWISSの3回戦

2勝でやや損
3勝で少し得

まあ遊べるんだから文句は言えません。
ただし1勝だとけっこう切ないかも。(0勝は人権なし)

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待てよ?

参加費が8tixの8人で、合計64tix

配るパックが、合計12pack

つまり1パックあたり5tixで売ってるくらいの勘定か。



ないな・・・
ゾンビを思い浮かべた人は多いかと思います。
割と面白いホラー映画でけっこう好きです。


▼Battalion

映画のバタリアンではゾンビの「大群」という意味ですが
GTCの方では「数をそろえて整然と並んでいる軍隊」のニュアンス?

というわけでボロスウィニーするにしても
兵士でそろえたい気がしますね。

そんだけ。
【RtR】イゼットコンというか《高射砲手》コン
RTRのパックが大幅値下がりしているみたい。
パックはあるけど買いだめしておくのもありかな?


▼《薬術師の計略》

使いにくいけどこのカードは意外に強くてですね
ブロッカーどかしたり、システム除去したりと活躍します。

なにしろとんでもなく安いです。


▼シナジーを探る

・《高射砲手》
 《薬術師の計略》に1点ダメージがついているようなもんです。
 アタック強制との相性も悪くありません。

・《ゴブリンの電術師》
 これもお約束。

・《護民官のサーベル》
 とてもエライカード。
 アタック強制してこれでうちとる。必須カード。まじえらい。

・《思考閃光》
 5マナかまえるので当然これもシナジー

・《火炎収斂》
 本命。このデッキのキーカード。
 あっちのパワーは下がってこっちは2点火力が加わる。


▼タッチアゾリウス

・《新プラーフのギルド魔道士》
・《空印のロック》
・《劇的な救出》

このあたりのカードが美味い。

・《スフィンクスの啓示》
・《正当な権威》
・《拘留の宝球》

この辺のレアがすんなり入るのもいい。

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