【GTC】オルゾフで護る
2013年1月22日コメント (6)
ボロスとかやりたくないなぁ(挨拶)
というわけで、ボロスでは使わない白の防御パーツを集めてと・・・
それはほぼオルゾフをやるということでもあります。
黒なんてどうせ安いだろうし。
▼序盤の防御
・徴税理事 2マナ 2/2 強請
・排水路潜み 2マナ 2/2
・聖堂の護衛 3マナ 1/4 強請
・死体の道塞ぎ 3マナ 1/4 ハスク(接死)
オルゾフの序盤は手堅いですねぇ。
この辺をしっかりとって、あとは除去&強請でなんとか。
▼軽量除去
・強打 1マナ 強打
・肉貪り 2マナ 布告
テンポの良い2枚の軽量除去があるので
高速デッキ相手もなんとか間に合いそうです。
そして、注目のカードがこれ
・守られた道 1マナ ダメージ軽減
火力にもジャイグロにも強いグルール殺し。
圧倒的にテンポが良く、強請とも相性がいいです。
▼タッチ青
オルゾフでも十分ですが、タッチ青はおいしそう。
乳娘とか・・・
というわけで、ボロスでは使わない白の防御パーツを集めてと・・・
それはほぼオルゾフをやるということでもあります。
黒なんてどうせ安いだろうし。
▼序盤の防御
・徴税理事 2マナ 2/2 強請
・排水路潜み 2マナ 2/2
・聖堂の護衛 3マナ 1/4 強請
・死体の道塞ぎ 3マナ 1/4 ハスク(接死)
オルゾフの序盤は手堅いですねぇ。
この辺をしっかりとって、あとは除去&強請でなんとか。
▼軽量除去
・強打 1マナ 強打
・肉貪り 2マナ 布告
テンポの良い2枚の軽量除去があるので
高速デッキ相手もなんとか間に合いそうです。
そして、注目のカードがこれ
・守られた道 1マナ ダメージ軽減
火力にもジャイグロにも強いグルール殺し。
圧倒的にテンポが良く、強請とも相性がいいです。
▼タッチ青
オルゾフでも十分ですが、タッチ青はおいしそう。
乳娘とか・・・
【GTC】アド厨のボヤキ
2013年1月22日コメント (4)
▼白黒格差
強請もちの生物がですね。
白と黒でめちゃめちゃ格差あるわけです。
徴税理事(白・2マナ・2/2)なんかコモンですぜ?
意味わかんない。
一方、組織の処罰者(黒・4マナ・3/2)の切ないこと。
強請は強いし3/3にするのがためらわれるのもわかる、黒ってのもある。
しかし、徴税理事と比較してしまうとキツい。
▼黒の活路?
コモンクリーチャーの質の低さは悶絶しちゃうけど
光るところがないではないです。黒だけど。
特に「回避」がなかなかシブイ。
・石板通りの悪漢(ブロックされるとディスカード強制)は擬似回避があり
正直ブロックできたもんじゃない。
・欄干のスパイ(4マナ・飛行・2/3)は黒のコモンにしちゃなかなか。
ライブラリへの干渉も十分に仕事してくれます。
・聖堂の金切り声上げ(2マナ・飛行・1/2)
強請つきが飛んでいるわけですから贅沢は言えません。
どんなに細くてもいいので回避で一方的に攻撃する展開になれば
暗号をもつ黒はとても強いです。強すぎるともいう。
「グルールやボロスの棒攻めをどうすんねん?」という疑問さえ無視すれば
長期戦は黒が抜けて強いと感じます。
強請もちの生物がですね。
白と黒でめちゃめちゃ格差あるわけです。
徴税理事(白・2マナ・2/2)なんかコモンですぜ?
意味わかんない。
一方、組織の処罰者(黒・4マナ・3/2)の切ないこと。
強請は強いし3/3にするのがためらわれるのもわかる、黒ってのもある。
しかし、徴税理事と比較してしまうとキツい。
▼黒の活路?
コモンクリーチャーの質の低さは悶絶しちゃうけど
光るところがないではないです。黒だけど。
特に「回避」がなかなかシブイ。
・石板通りの悪漢(ブロックされるとディスカード強制)は擬似回避があり
正直ブロックできたもんじゃない。
・欄干のスパイ(4マナ・飛行・2/3)は黒のコモンにしちゃなかなか。
ライブラリへの干渉も十分に仕事してくれます。
・聖堂の金切り声上げ(2マナ・飛行・1/2)
強請つきが飛んでいるわけですから贅沢は言えません。
どんなに細くてもいいので回避で一方的に攻撃する展開になれば
暗号をもつ黒はとても強いです。強すぎるともいう。
「グルールやボロスの棒攻めをどうすんねん?」という疑問さえ無視すれば
長期戦は黒が抜けて強いと感じます。
【GTC】気になる胸の谷間チェック
2013年1月21日コメント (9)
▼破滅小径の仲介人
カードアドバンテージ厨として、今回最も気になったカード。
1番目の能力はほぼルーターです。
墓地に落とすのではなくて、追放するところが違う。
これだけでも十分強いのですが、
2番目の能力がついているので破壊的に強いです。
追放したカードをドローできちゃう夢の能力。
使えるかどうかわからないようなカード
例えば、《帰化》とかを一旦追放しておいて、あとで取り出して使うようなことができます。
他にも使い方がありそうですが、どうでしょう?
3マナ (青)(黒)(1) アンコ
・クリーチャー 0/3
・タップ:カードを1枚引いて、手札から1枚裏向きで追放する
・(青)(黒)タップ:追放したカードを手札に入れる
カードアドバンテージ厨として、今回最も気になったカード。
1番目の能力はほぼルーターです。
墓地に落とすのではなくて、追放するところが違う。
これだけでも十分強いのですが、
2番目の能力がついているので破壊的に強いです。
追放したカードをドローできちゃう夢の能力。
使えるかどうかわからないようなカード
例えば、《帰化》とかを一旦追放しておいて、あとで取り出して使うようなことができます。
他にも使い方がありそうですが、どうでしょう?
【GTC】気になる能力者チェック
2013年1月21日コメント (6)
▼鍵達人のならず者
暗号との相性抜群ですので要チェック。
パワーが3あるとは驚きです。
単体でもフィニッシャーになれるくらいの性能です。
2点火力(ソーサリー・強盗)のある環境ですし
呪禁もついていませんから除去はできそうです。(ついてるわけないだろ!)
デメリットが必ずしもデメリットでないのは
《フェアリーの騙し屋》でもよくご存知かと。
▼死体の道塞ぎ
生贄にマナコストがかからないハスクはそもそもエライ子です。
接死を任意のタイミングでつけられるので
攻撃側はかなりウザいです。
また、この環境は《反逆の行動》がありますからそれも追い風です。
《魂の代償》をピックしているときは、ぜひともデッキに入れたいところ。
▼宮廷通りの住人
対戦相手のクリーチャーをタップします。
こいつでも殴れますから、白ウィニーが超強いんすけど。
4マナ コモンこの環境のアンブロッカブルは特別な意味をもちます。
・クリーチャー 3/2
・アンブロッカブル
・場に出たとき、クリーチャーを1体手札に戻す
暗号との相性抜群ですので要チェック。
パワーが3あるとは驚きです。
単体でもフィニッシャーになれるくらいの性能です。
2点火力(ソーサリー・強盗)のある環境ですし
呪禁もついていませんから除去はできそうです。(ついてるわけないだろ!)
デメリットが必ずしもデメリットでないのは
《フェアリーの騙し屋》でもよくご存知かと。
▼死体の道塞ぎ
3マナ コモンこれなかなかのハスクですね。
・クリーチャー 1/4
・防衛
・他のクリーチャーを生贄:接死を得る
生贄にマナコストがかからないハスクはそもそもエライ子です。
接死を任意のタイミングでつけられるので
攻撃側はかなりウザいです。
また、この環境は《反逆の行動》がありますからそれも追い風です。
《魂の代償》をピックしているときは、ぜひともデッキに入れたいところ。
▼宮廷通りの住人
3マナ コモンタップ能力はあなたのコントロールする白のクリーチャーが場に出た時
・クリーチャー 2/2
・タップ能力
対戦相手のクリーチャーをタップします。
こいつでも殴れますから、白ウィニーが超強いんすけど。
【GTC】まずは除去チェック
2013年1月21日コメント (11)
白
・天使の布告 コモン ソーサリー 5マナ 追放
エンチャントも除去できる
・強打 コモン インスタント 1マナ 破壊
ブロックされているクリーチャー
・債務者の演壇 アンコ オーラ(土地) 5マナ タッパー
土地がタッパーになる。
オルゾフ
・処刑人の一振り コモン インスタント 2マナ -5/-5修正
このターンにダメージを与えたクリーチャーを対象
・千叩き アンコ オーラ 《拘引》
《刺し傷》同様に毎ターン1点ライフルーズ
・オルゾフの魔除け アンコ インスタント 2マナ 破壊
破壊したクリーチャーのタフネス分ライフを失う。
黒
・肉貪り コモン インスタント 2マナ 布告
(相手が)タフネス分ライフを得る
・忌まわしい光景 コモン インスタント 4マナ(ダブル) 破壊&ライブラリ破壊
アーティファクトでないクリーチャーのみ。イラストがラオウ。
・殺意の凝視 アンコ インスタント X(黒) 破壊
パワーがX以下のクリーチャーを破壊
・死の接近 コモン オーラ 1マナ -x/-x修正
X=相手の墓地のクリーチャー数
ディミーア
・ディミーアの魔除け アンコ インスタント 2マナ 破壊
パワー2以下のクリーチャー
青
・外出恐怖症 アンコ オーラ 2マナ -5/-0
とりはずし可能
・急速混成 アンコ インスタント 1マナ 破壊
高性能除去につきデメリットもデカい(相手が3/3生物を得る)
・道迷い コモン インスタント 5マナ 《破門》
土地でないパーマネントが対象
シミック
・シミックの魔除け アンコ インスタント 2マナ バウンス
緑
・《帰化》はあるよ!
グルール
・地上の突撃 アンコ ソーサリー 土地の枚数分ダメージ
・グルールの魔除け アンコ インスタント 2マナ飛行生物に3点ダメージ
全ての飛行生物にダメージ
・闘技 コモン インスタント 2マナ 格闘
自分のクリーチャー1体と他のクリーチャー
赤
・《反逆の行動》
・誘導稲妻 アンコ インスタント 4マナ(ダブル) 4点ダメージ
クリーチャー対象。同名のクリーチャーにもダメージ。
・大規模な奇襲 コモン インスタント 3マナ(ダブル) 生物数ダメージ
プレイヤーにも使える火力。自分のクリーチャーの数だけダメージ。
・強盗 コモン ソーサリー 1マナ 2点火力
対象はクリーチャー。そのクリーチャーはブロックできない。
ボロス
・正義の矢 アンコ インスタント 3マナ(マルチ) 4点ダメージ
攻撃かブロックしているクリーチャーが対象
・破壊的一撃 コモン インスタント 2マナ アーティファクト追放
・天使の布告 コモン ソーサリー 5マナ 追放
エンチャントも除去できる
・強打 コモン インスタント 1マナ 破壊
ブロックされているクリーチャー
・債務者の演壇 アンコ オーラ(土地) 5マナ タッパー
土地がタッパーになる。
オルゾフ
・処刑人の一振り コモン インスタント 2マナ -5/-5修正
このターンにダメージを与えたクリーチャーを対象
・千叩き アンコ オーラ 《拘引》
《刺し傷》同様に毎ターン1点ライフルーズ
・オルゾフの魔除け アンコ インスタント 2マナ 破壊
破壊したクリーチャーのタフネス分ライフを失う。
黒
・肉貪り コモン インスタント 2マナ 布告
(相手が)タフネス分ライフを得る
・忌まわしい光景 コモン インスタント 4マナ(ダブル) 破壊&ライブラリ破壊
アーティファクトでないクリーチャーのみ。イラストがラオウ。
・殺意の凝視 アンコ インスタント X(黒) 破壊
パワーがX以下のクリーチャーを破壊
・死の接近 コモン オーラ 1マナ -x/-x修正
X=相手の墓地のクリーチャー数
ディミーア
・ディミーアの魔除け アンコ インスタント 2マナ 破壊
パワー2以下のクリーチャー
青
・外出恐怖症 アンコ オーラ 2マナ -5/-0
とりはずし可能
・急速混成 アンコ インスタント 1マナ 破壊
高性能除去につきデメリットもデカい(相手が3/3生物を得る)
・道迷い コモン インスタント 5マナ 《破門》
土地でないパーマネントが対象
シミック
・シミックの魔除け アンコ インスタント 2マナ バウンス
緑
・《帰化》はあるよ!
グルール
・地上の突撃 アンコ ソーサリー 土地の枚数分ダメージ
・グルールの魔除け アンコ インスタント 2マナ飛行生物に3点ダメージ
全ての飛行生物にダメージ
・闘技 コモン インスタント 2マナ 格闘
自分のクリーチャー1体と他のクリーチャー
赤
・《反逆の行動》
・誘導稲妻 アンコ インスタント 4マナ(ダブル) 4点ダメージ
クリーチャー対象。同名のクリーチャーにもダメージ。
・大規模な奇襲 コモン インスタント 3マナ(ダブル) 生物数ダメージ
プレイヤーにも使える火力。自分のクリーチャーの数だけダメージ。
・強盗 コモン ソーサリー 1マナ 2点火力
対象はクリーチャー。そのクリーチャーはブロックできない。
ボロス
・正義の矢 アンコ インスタント 3マナ(マルチ) 4点ダメージ
攻撃かブロックしているクリーチャーが対象
・破壊的一撃 コモン インスタント 2マナ アーティファクト追放
【GTC】生物率(ほぼメモ)
2013年1月21日「大隊」は生物並べないと話しになりません。
「クリーチャー引けねー」とかゲームにならない。
生物をしっかり詰め込む必要があります。
「進化」は生物出せないと話しになりません。
「クリーチャー引けねー」とかゲームにならない。
生物をしっかり詰め込む必要があります。
------------------------------------------------------------
赤・白・青・緑で生物かき集めるわけですから
全体に生物が高いといってもいいでしょう。
また、カラーホイールは「白・赤・緑・青・黒・白」ですので
赤と緑は特に生物高いと思わなくてはなりませぬ。
------------------------------------------------------------
一方、LSVは黒を中心に妙味を求めるでしょうねぇ。
エスパー決め打ちまであるかもしれません。
またボロスのディフェンシブカードなんかも絶対安いでしょう。
赤緑でマナ加速と火力に特化とかもあるか。
「クリーチャー引けねー」とかゲームにならない。
生物をしっかり詰め込む必要があります。
「進化」は生物出せないと話しになりません。
「クリーチャー引けねー」とかゲームにならない。
生物をしっかり詰め込む必要があります。
------------------------------------------------------------
赤・白・青・緑で生物かき集めるわけですから
全体に生物が高いといってもいいでしょう。
また、カラーホイールは「白・赤・緑・青・黒・白」ですので
赤と緑は特に生物高いと思わなくてはなりませぬ。
------------------------------------------------------------
一方、LSVは黒を中心に妙味を求めるでしょうねぇ。
エスパー決め打ちまであるかもしれません。
またボロスのディフェンシブカードなんかも絶対安いでしょう。
赤緑でマナ加速と火力に特化とかもあるか。
【GTC】《魂の代償》の使い方2
2013年1月18日コメント (6)
TONさんがいいことゆった!
▼TONさんのコメント
これは絶対おぼえておきたいです。
相手が《魂の代償》を起動(コストに2ディスカード)したところで
すかさず《オルゾフの魔除け》を使います。
------------------------------------------------------------
ちょっと時間がないので誰かコメントでこのプレイの解説をm(_ _)m
▼TONさんのコメント
白黒チャームと相性いいですね、
クリーチャーは手札に帰るしエンチャントも手札に帰る、
色がゴニョゴニョですがオルゾフタッチ魂の代償は面白そう
これは絶対おぼえておきたいです。
相手が《魂の代償》を起動(コストに2ディスカード)したところで
すかさず《オルゾフの魔除け》を使います。
------------------------------------------------------------
ちょっと時間がないので誰かコメントでこのプレイの解説をm(_ _)m
【GTC】《魂の代償》の使い方
2013年1月17日コメント (4)
このカードについては
まずヘンテコな起動型能力をよく理解することから。
▼四日市さんのコメント
ではどう使うのが賢いか?
▼カサイさんのコメント
最後のあたりがとても大事。
中堅生物あたりに付けてアド稼いでった方がいい
ボクも賛成です。
どっちに転んでも悪くないという使い方が麗しいです。
まずヘンテコな起動型能力をよく理解することから。
▼四日市さんのコメント
相手に選択権のあるカードは弱いの法則
ではどう使うのが賢いか?
▼カサイさんのコメント
リミテでは弱くはないけど精神の制御の方が強いですまる
なるたけ強い生物を奪いたい関係上、1マナ減ってるのもすごくメリットになってるわけじゃないですしね。
致命的な生物を確実にどかせられないってのは難しいですね。
どっちかって言うと手札に抱えとくよりはさっさと中堅生物あたりに付けてアド稼いでった方がいいかもしれませんね。サクられるにしろついたままにしろアドバンテージは取れますし。
最後のあたりがとても大事。
中堅生物あたりに付けてアド稼いでった方がいい
ボクも賛成です。
どっちに転んでも悪くないという使い方が麗しいです。
【GTC】《魂の代償》に物申す
2013年1月16日コメント (11)
▼《魂の代償》
調整として変な能力がついてきているのですが・・・
▼変な起動型能力
1.起動できるのは対戦相手だけ
2.起動コストは2ディスカード
3.《魂の代償》がサクられるが、コントローラーは2ドロー
ややこしいのでカードの増減だけまとめると
自分:1枚使用&2ドロー
相手:2ディスカード
自分は+1枚、相手は-2枚
▼弱いわけはないが・・・
心配なのが相手のフィニッシャーにつけたとき。
2枚捨てようと、2枚引かれようと、
フィニッシャーが暴れちゃえば勝つのがリミテッド。
特に土地が余りだしてからは
2枚捨てるのも痛くないですからただの《予言》みたいなもんです。
------------------------------------------------------------
強いカードですが、死角があるという感じでしょうか。
4マナ (青)(黒)(2) レア4マナのコンマジは強すぎるので
・オーラ
・クリーチャーのコントロールを得る
・変な起動型能力(後述)
調整として変な能力がついてきているのですが・・・
▼変な起動型能力
1.起動できるのは対戦相手だけ
2.起動コストは2ディスカード
3.《魂の代償》がサクられるが、コントローラーは2ドロー
ややこしいのでカードの増減だけまとめると
自分:1枚使用&2ドロー
相手:2ディスカード
自分は+1枚、相手は-2枚
▼弱いわけはないが・・・
心配なのが相手のフィニッシャーにつけたとき。
2枚捨てようと、2枚引かれようと、
フィニッシャーが暴れちゃえば勝つのがリミテッド。
特に土地が余りだしてからは
2枚捨てるのも痛くないですからただの《予言》みたいなもんです。
------------------------------------------------------------
強いカードですが、死角があるという感じでしょうか。
【GTC】まだまだ《五連火災》を語る
2013年1月16日コメント (8)
ちちたろさんが解説してくれてこのカードがだいぶわかってきました。
■シールド向き
言われてみたらその通り・・・実にそのとおり!
確かにね、生物並べあってちみちみ殴りあうときに
相手にこんなんあったら勝負になりません。
▼グルールもボロスも生物の数がものを言う色
湧血デッキも大軍デッキも、生物つめこんでナンボ。
これはとても大事。テストに出る。
特に軽いところはけっこうな奪い合いになる予感。
赤がらみの生物は高そうですねぇ。ここも大事。
で、このカードに(ドラフトで)手を出すのは何手目か?
まだカードが全部公開されてないのでなんとも言えませんが
そこは一考の余地があります。
生物の高い赤を、やると決まってないうちに
こんな真っ赤な非生物から手をつけられるか?
▼性能
マナを払わずにインスタントタイミングに打てる5点火力!
しかも繰り返し打てる可能性もあるときています
その性能はかなりバカです。
■シールド向き
言われてみたらその通り・・・実にそのとおり!
確かにね、生物並べあってちみちみ殴りあうときに
相手にこんなんあったら勝負になりません。
▼グルールもボロスも生物の数がものを言う色
湧血デッキも大軍デッキも、生物つめこんでナンボ。
これはとても大事。テストに出る。
特に軽いところはけっこうな奪い合いになる予感。
赤がらみの生物は高そうですねぇ。ここも大事。
で、このカードに(ドラフトで)手を出すのは何手目か?
まだカードが全部公開されてないのでなんとも言えませんが
そこは一考の余地があります。
生物の高い赤を、やると決まってないうちに
こんな真っ赤な非生物から手をつけられるか?
▼性能
マナを払わずにインスタントタイミングに打てる5点火力!
しかも繰り返し打てる可能性もあるときています
その性能はかなりバカです。
【GTC】《五連火災》の使い方
2013年1月15日コメント (12)
▼ちちたろさん曰く
▼壱さん@HAMA研のコメント
カウンター1つのせつつ強請しちゃうわけです。
ボロスはディフェンシブなカードが安いのではないかと思います。
大隊デッキの裏に入るといい思いができるかも。
▼ラックさんのコメント
使用上の注意がたくさん書いてあります。
1.攻撃を通さなくてもカウンターはのる
2.再生と相性がいい
3.警戒と相性がいい
4.ダブルストライクだと2個乗る
そして、細かいテクニックですが
☆先制攻撃もちで5個目が乗ると通常ダメージ前に起動できる
これは覚えておかないとチャンスを失うだけでなく
痛い目を見ることがありそうです。
どうみてもクソボムというわけでタダツヨのレアのようであります。
1/1が0/4にブロックされても乗るとか張られた側には地獄
▼壱さん@HAMA研のコメント
大隊を期待できない後ろ向きボロスとかやらされたときに強そうです。1/4強請とかでブロックしつつ、ファッティとライフを牽制する感じ。1/4強請でブロックとかたまりませんね。
カウンター1つのせつつ強請しちゃうわけです。
ボロスはディフェンシブなカードが安いのではないかと思います。
大隊デッキの裏に入るといい思いができるかも。
▼ラックさんのコメント
別に攻撃を通す必要はないのでチャンプブロックとかでも乗りますよ。
再生持ちがいるとかなりやりやすいですね。
ただこの2色だと再生持ちはあまりいないでしょうけど。
攻撃でもブロックでものるので警戒とかだと相性がいいかもしれません。
あまり狙う機会はないと思いますが先制攻撃もちで5個目が乗ると通常ダメージ前に起動できますね。後与えるたびなので二段攻撃だったら2個乗りますね。
使用上の注意がたくさん書いてあります。
1.攻撃を通さなくてもカウンターはのる
2.再生と相性がいい
3.警戒と相性がいい
4.ダブルストライクだと2個乗る
そして、細かいテクニックですが
☆先制攻撃もちで5個目が乗ると通常ダメージ前に起動できる
これは覚えておかないとチャンスを失うだけでなく
痛い目を見ることがありそうです。
【GTC】《五連火災》
2013年1月14日コメント (6)
▼《五連火災》
ボロスウィニーで使ってくださいといわんばかりのカード。
しかし、何かが難しい感あります・・・
▼2回使えるんやろか?
構造上、2回以上起動することも可能です。
しかし、10回殴ったらまあ相手は死んでるでしょう。
ボロスは長期戦するようなギルドではありませんし
総攻撃の前にポンと置いて1回起動するのが、普通の使い方かなと。
▼ゴブリントークンと相性良し
トークンと相性いいですねぇ。
フレーバー的にもゴブリンに街が蹂躙された感じですし。
トークンデッキを目指すのが筋か?
3マナ(赤)(赤)(1) レアふーむ、面白いカード。
・エンチャント
・1体が戦闘ダメージを与える度、カウンターを1つ置く
・カウンターを5個取り除く:5点火力
ボロスウィニーで使ってくださいといわんばかりのカード。
しかし、何かが難しい感あります・・・
▼2回使えるんやろか?
構造上、2回以上起動することも可能です。
しかし、10回殴ったらまあ相手は死んでるでしょう。
ボロスは長期戦するようなギルドではありませんし
総攻撃の前にポンと置いて1回起動するのが、普通の使い方かなと。
▼ゴブリントークンと相性良し
トークンと相性いいですねぇ。
フレーバー的にもゴブリンに街が蹂躙された感じですし。
トークンデッキを目指すのが筋か?
【GTC】次の環境のヒント
2013年1月13日コメント (5)《力線の幻影》を考察していくうちに
次の環境が少しずつ見えてきました。
▼繰り返し呪文を唱えることの意味
《力線の幻影》は繰り返し場に出すことが可能です。
それは進化と大変相性のいい行動です。
また、繰り返し場に出すために、繰り返し呪文を唱えることになります。
それは強請と相性のいい行動です。
▼呪文が切れてしまわないように
進化や強請は手札がないと何も仕事しません。
カードがなきゃ呪文唱えられないし生物出せません。
唱えられる呪文・生物の数が多いのはいいに決まってるんですが
そこを意識しておかないと、何の役にも立たない生物を並べるだけになってしまいます。
またマリガンがとても痛いです。
呪文を唱える回数、生物を出せる数が減るのはとにかく痛いのです。
同様に後手か先手かも大きいです。
手札が多い方がいいんだから後手は魅力的。
呪文を継続的に唱えられるように頭を使う環境になるのかな。
次の環境が少しずつ見えてきました。
▼繰り返し呪文を唱えることの意味
《力線の幻影》は繰り返し場に出すことが可能です。
それは進化と大変相性のいい行動です。
また、繰り返し場に出すために、繰り返し呪文を唱えることになります。
それは強請と相性のいい行動です。
▼呪文が切れてしまわないように
進化や強請は手札がないと何も仕事しません。
カードがなきゃ呪文唱えられないし生物出せません。
唱えられる呪文・生物の数が多いのはいいに決まってるんですが
そこを意識しておかないと、何の役にも立たない生物を並べるだけになってしまいます。
またマリガンがとても痛いです。
呪文を唱える回数、生物を出せる数が減るのはとにかく痛いのです。
同様に後手か先手かも大きいです。
手札が多い方がいいんだから後手は魅力的。
呪文を継続的に唱えられるように頭を使う環境になるのかな。
【GTC】《ブリキ通りの市場》
2013年1月12日コメント (5)
▼《ブリキ通りの市場》
▼消耗戦になればそりゃあ強いんですよ
ドロドロの消耗戦になれば神でしょう。
土地は破壊する手段がほとんどありません。
まあ《帰化》されたらアカンけど。
しかしね、考えれば考えるほどこのカードは微妙。
▼赤って殴る色なんだもん
グルールもボロスも殴る色です。
ちまちまルーターしてるギルドじゃない。
シミックやオルゾフにタッチで使うとか?うーん
▼5マナ、5マナか・・・
フルタップして呪文唱えるターンには
ルーターできないわけであります。
やっぱり長期戦を前提のデッキにしか入らんのですかねぇ。
どうでしょ?
5マナ (赤)(4) コモンこのカードの評価が悩ましい。
・オーラ(土地)
・土地がルーターになる
▼消耗戦になればそりゃあ強いんですよ
ドロドロの消耗戦になれば神でしょう。
土地は破壊する手段がほとんどありません。
まあ《帰化》されたらアカンけど。
しかしね、考えれば考えるほどこのカードは微妙。
▼赤って殴る色なんだもん
グルールもボロスも殴る色です。
ちまちまルーターしてるギルドじゃない。
シミックやオルゾフにタッチで使うとか?うーん
▼5マナ、5マナか・・・
フルタップして呪文唱えるターンには
ルーターできないわけであります。
やっぱり長期戦を前提のデッキにしか入らんのですかねぇ。
どうでしょ?
【GTC】《力線の幻影》の考察
2013年1月11日コメント (6)
前の記事にもらったコメントを紹介しつつ
《力線の幻影》を考察していきます。
コメント欄が本文より強力なのがこのブログの売りです。
▼愛次郎さんのコメント
・擬似警戒(殴ってまた出しなおす)
・進化多めのデッキでマナ域の一番上に(5マナピークってこと)
・ちょっとした全体強化呪文(シミックの進化デッキで)
▼drafterさんのコメント
・暗号⇒ディスシナジー
この整理は大事です。
▼通りすがりさんのコメント
シミックにおける「サイズの大きなクリーチャー」というのは、ただそれだけでCIP能力を持っていることに他なりません
ここはとても大事です。テストに出ます。
とおりすがりさんはニックネームを決めてぜひまたコメントしてください。
DNを始めるとかもっといいです。
《力線の幻影》を考察していきます。
コメント欄が本文より強力なのがこのブログの売りです。
▼愛次郎さんのコメント
擬似警戒なので、弱くないと思いますけどね。このカードについて実にコンパクトにまとめられてます。
進化多めのデッキでマナ域の一番上に置けるなら
速いデッキにも居場所があると思います。
ちょっとした全体強化呪文みたいなもんですし。
・擬似警戒(殴ってまた出しなおす)
・進化多めのデッキでマナ域の一番上に(5マナピークってこと)
・ちょっとした全体強化呪文(シミックの進化デッキで)
▼drafterさんのコメント
進化とシナジー、暗号とディスシナジーなので、ほぼシミック専用ですな。・進化⇒シナジー
・暗号⇒ディスシナジー
この整理は大事です。
▼通りすがりさんのコメント
《サプラーツォのアウトリガー艇》や《水銀のビヒモス》を思い出します。
前者は環境柄非常にパワフルで、デメリットを嫌って流す人を横目にハメゲーしましたね。
テンポ損甚だしいように見えますが、強力な除去やトリックを使わせるか戦闘するたびにアドを稼ぐため5マナとして十分な仕事をします。
マナが余れば実質警戒というのは既に書かれていますが・・・。
進化クリーチャーはただ軽いそれらだけを固め取りしてもサイズが3/3+α程度で止まってしまうため、《聖堂の護衛》に止められてしまうでしょう。
シミックにおける「サイズの大きなクリーチャー」というのは、ただそれだけでCIP能力を持っていることに他なりません。
このように進化促進パーツとしても必須なだけでなく、《闘技》を使っても使われても強いコモンのファッティというのはGTCでも大きな影響を及ぼすことと思われます。
長文失礼しました。
シミックにおける「サイズの大きなクリーチャー」というのは、ただそれだけでCIP能力を持っていることに他なりません
ここはとても大事です。テストに出ます。
とおりすがりさんはニックネームを決めてぜひまたコメントしてください。
DNを始めるとかもっといいです。
【GTC】《力線の幻影》
2013年1月10日コメント (8)
▼《力線の幻影》
戦闘ダメージを与えたとき手札に戻す。
格闘はいいんですね。ふむ。
瞬間思いつくのはシミック用。
進化のために繰り返し場に出す使い方です。
サイズが大きいですから進化にはピッタリですし、何度も場に出せます。死ななきゃね。
▼デメリットをどう考えましょうねぇ
あんまりこのクリーチャーの上手い使い方がわかりません・・・
ものすごくテンポが悪い生き物なので
間違っても速いデッキには向かない気がします。
というわけで、ディミーアで地上の守りに置いておくくらい?
なんかないかしら。
5マナ (青)(4) コモン
・クリーチャー 5/5
・戦闘ダメージを与えたとき手札にもどす
戦闘ダメージを与えたとき手札に戻す。
格闘はいいんですね。ふむ。
瞬間思いつくのはシミック用。
進化のために繰り返し場に出す使い方です。
サイズが大きいですから進化にはピッタリですし、何度も場に出せます。死ななきゃね。
▼デメリットをどう考えましょうねぇ
あんまりこのクリーチャーの上手い使い方がわかりません・・・
ものすごくテンポが悪い生き物なので
間違っても速いデッキには向かない気がします。
というわけで、ディミーアで地上の守りに置いておくくらい?
なんかないかしら。
【GTC】ものすごくLSVが好きそうなこの1枚
2013年1月9日
▼《都の進化》
▼7ドロップス
7マナのカードはまだ全然公開されていませんが
コモンの安くて強力なカードは間違いなくあります。
LSVのドラフトセオリーとして
8マナのカードはアンプレイアブル。
7マナのカードはプレイアブルなカードで最も重い、
つまり最も強力なカードだということです。
彼は7マナの生物を詰め込むのが大好きです。
6マナをすっとばせるわ、アドがとれるわで、
ものすごいLSV好みのカードだといえます。
▼シールドで強い
アドバンテージが重要で、重い決め手が必要なシールドでは
このカードはめっちゃ強いです。
色が片方あわなくてもタッチで使うくらい強いです。
▼マナカーブ
このカードの恩恵を受けたければ
やっぱり7マナの生物はしっかり詰め込みたいです。
逆に6マナはすっとばしたいマナ域です。
さらにこのカードを使う直前の4マナ域は
ちゃんと生物を展開しておきたい。
そんなことを順々に考えていくと・・・
・厚くとりたいマナ域(2・4・7)
・加速マナ域(3・5)
5マナ (緑)(青)(3) アンコモンつまり次のターンは7マナ出るということで・・・
・ソーサリー
・3ドロー
・追加で土地を1つプレイしてよい
▼7ドロップス
7マナのカードはまだ全然公開されていませんが
コモンの安くて強力なカードは間違いなくあります。
LSVのドラフトセオリーとして
8マナのカードはアンプレイアブル。
7マナのカードはプレイアブルなカードで最も重い、
つまり最も強力なカードだということです。
彼は7マナの生物を詰め込むのが大好きです。
6マナをすっとばせるわ、アドがとれるわで、
ものすごいLSV好みのカードだといえます。
▼シールドで強い
アドバンテージが重要で、重い決め手が必要なシールドでは
このカードはめっちゃ強いです。
色が片方あわなくてもタッチで使うくらい強いです。
▼マナカーブ
このカードの恩恵を受けたければ
やっぱり7マナの生物はしっかり詰め込みたいです。
逆に6マナはすっとばしたいマナ域です。
さらにこのカードを使う直前の4マナ域は
ちゃんと生物を展開しておきたい。
そんなことを順々に考えていくと・・・
・厚くとりたいマナ域(2・4・7)
・加速マナ域(3・5)
【GTC】リミテッダーとしてこれを語らねばなるまい
2013年1月8日コメント (6)
▼《両生鰐》
1回進化すると《大蜘蛛》になります。
▼2回進化するとセラ天が止まる
マジックの環境は、4/4・飛行が簡単に止まらないようにデザインされています。
ところがこの鰐がいると話が違ってきます。
つまり大きめのフライヤー(天使・ドラゴン)の価値がやや下がるのかもしれません。
▼素で《空騎士の軍団兵》が止まる
当然過ぎる話ではありますが、けっこう大事かも。
4マナの蜘蛛では《空騎士の軍団兵》のファーストヒットを止められません。
(軍団兵は3マナ・速攻なので)
《空騎士の軍団兵》が強すぎるので
それを止められるようにデザインされた進化蜘蛛って感じ?
3マナ (緑)(2) コモン進化する蜘蛛。鰐だけど。
・クリーチャー 1/3
・到達
・進化
1回進化すると《大蜘蛛》になります。
▼2回進化するとセラ天が止まる
マジックの環境は、4/4・飛行が簡単に止まらないようにデザインされています。
ところがこの鰐がいると話が違ってきます。
つまり大きめのフライヤー(天使・ドラゴン)の価値がやや下がるのかもしれません。
▼素で《空騎士の軍団兵》が止まる
当然過ぎる話ではありますが、けっこう大事かも。
4マナの蜘蛛では《空騎士の軍団兵》のファーストヒットを止められません。
(軍団兵は3マナ・速攻なので)
《空騎士の軍団兵》が強すぎるので
それを止められるようにデザインされた進化蜘蛛って感じ?
【GTC】適正なイラストというのがあるとボクは思うんだ
2013年1月7日コメント (14)
《空騎士の軍団兵》が再録されました。
そのイラストが物議を醸しています(嘘)
▼カードにはレアリティという格がある
画像の1枚目を見てください。
なんというカッコよさでしょう。
めちゃめちゃカッコいいんですが
これってコモンのイラストとしてふさわしいのか?
何がいいたいかというと
コモンはやっぱりコモンなのですから
ある程度安っぽい感じがないとダメなんじゃないかと。
そういう意味でいうと
再録された《空騎士の軍団兵》はレアリティをわきまえた感じ?
▼再録空騎士卑猥説
これについてはえーと・・・
そのイラストが物議を醸しています(嘘)
▼カードにはレアリティという格がある
画像の1枚目を見てください。
なんというカッコよさでしょう。
めちゃめちゃカッコいいんですが
これってコモンのイラストとしてふさわしいのか?
何がいいたいかというと
コモンはやっぱりコモンなのですから
ある程度安っぽい感じがないとダメなんじゃないかと。
そういう意味でいうと
再録された《空騎士の軍団兵》はレアリティをわきまえた感じ?
▼再録空騎士卑猥説
これについてはえーと・・・
【GTC】《空騎士の軍団兵》
2013年1月5日コメント (10)
▼《空騎士の軍団兵》
なんというリミテッドっぽさ。
なんというボロスっぽさ。
イラストもかっけぇ
▼当然、大軍と相性良し
疑う余地もないくらい大軍と相性いいですね。
こんなのがガンガン来るとしたら
地上止めてても間に合いませんねぇ・・・
3マナ (赤)(白)(1) コモンい、いいわぁ・・・
・クリーチャー 2/2
・飛行
・速攻
なんというリミテッドっぽさ。
なんというボロスっぽさ。
イラストもかっけぇ
▼当然、大軍と相性良し
疑う余地もないくらい大軍と相性いいですね。
こんなのがガンガン来るとしたら
地上止めてても間に合いませんねぇ・・・