【DGM】《オパール湖の門番》
【DGM】《オパール湖の門番》
▼門番サイクル

門番サイクルは
・4マナ コモン
・クリーチャー 2/4
・全てCIPもち 場に2枚以上自分のコントロールする門があれば誘発する

門が場に2枚出してあるなんてけっこうハードル高いです。
そもそもデッキに2枚は門が入ってないと意味ないですし。


▼環境が遅くなるのかな?

2/4っていうボディがそもそもガッチリ
こんなのが両方に並んだら膠着間違いなしです。

そんで、門番を有効に使おうと思ったら
やっぱり多色にして門をかき集めないといけません

多色の少し重いデッキを組んで
中盤以降に門が2枚並んだところで門番出してっていう使い方になるかと。

ディフェンシブなデッキなら、
4マナ2/4はそのままでも仕事しますし。雄牛。


▼《オパール湖の門番》

特に青の門番はバッチリですね。
2/4出して1ドローとかもうたまりません!(ア脳感

黒の門番も文句なしです。
CIPで除去できるカードは常に偉大。

赤門番なんかもハスクがあれば除去になりますし
グリクシスの門番コントロールとかありでしょうねぇ。

少し門が高くなるんですかねぇ?
【DGM】Deputy of Acquittals
▼Deputy of Acquittals
・2マナ(青)(白) コモン
・クリーチャー 2/2
・瞬速
・CIP 自分のクリーチャーを1体手札に戻してもよい

マジすか?これコモンっすか?

2マナのコモン熊がこんなに強くていいんすか?
さすがに瞬速は嘘やろと思ってたんだけど、堂々と公式にのってるしねぇ。


▼使い道

1.除去避け
瞬速がついてるせいで除去に対応できちゃうんですわよ

2.CIPの使いまわし
戻してもう1回

3.奇襲
相手のエンドに出したり、相手のタフネス2を討ち取ったり
MTGレベルに素敵なコンテンツが
この世にはあふれていて

別に大金持ちでなくても
特別な人でなくてもそれを楽しむことはできて

それに気づくだけで
もう人生バラ色とか通り越してハッピーMTGなんじゃないかしら?

なんかもうね・・・いいなぁ
【MTG】神様がつくったゲーム
MTGを神様がつくったゲームと称することがあります。
それが過大な表現ではないことを我々は知っています。

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今ではすっかりリミテッド専門ですが
やっぱり構築のメタについていってるときが一番楽しかったです。

あのころに戻りたいような
もうボクには時間が残されていないような。

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世の中には神様がつくったゲームが他にもあると思います。
きっととんでもなく面白いに違いありません。

しかも、神様がつくった面白いものはゲームだけではないでしょう。
もっと違うジャンルにもいっぱいあるはずです。

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面白いことをやりつくしたいなぁ。
【無題】一期一会
さくら/森山直太郎
http://www.youtube.com/watch?v=5IvhK5AT1XA
毎晩寝る前にやること!

1.明日の最高の過ごし方を妄想する

2.今日のうちにどうしてもやっておきたいことをやっておく

3.歯を磨く


【GTC】除去を語る

2013年3月31日
最初この環境の除去を見たとき
ボクは「強い」と思いました。

そして今でも、除去ばかり拾っているように
その評価は大きく変わっていません。

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▼制約が多いこの環境の除去

では、何故除去が「弱い」と評価されるのかといえば
除去を使うにあたり多くの制約があるからです。

例えば、《処刑人の一振り》
効果は「-5/-5」という2マナ除去と思えない強さ。
しかし、「このターンにダメージを与えたクリーチャー」という対象の制約がきつい。

また、2マナとはいえマルチシンボルが要求されます。
それはコストが高いということもできます。

もっとひらたく言うと「使いづらい」わけです。
でも効果は大きい。

それがこの環境の除去。


▼制約を分析する

・対象
・タイミング
・コスト

この3つの切り口で除去を分析してみますと
色々と見えてくるものがあります。

例えば、対象を切り口に見ると

1.制約なし
 《急速混成》
 《オルゾフの魔除け》
 
2.軽い制約
 《忌まわしい光景》 アーティファクト以外
 《殺意の凝視》 パワーX以下
 
3.重い制約
 《ディミーアの魔除け》 パワー2以下
 《グルールの魔除け》 飛行のみ
 《処刑人の一振り》 ダメージを与えたクリーチャー
 

《天使の布告》などは制約がないどころか
クリーチャー以外も除去できたりします。
ただし、ソーサリータイミングに限られるしコストも大きいです。

こういう分析を一つ一つの除去にやっていきますと・・・除去オタクにな(ry


▼妙味

「使いづらいけど効果は大きい」

そういうカードを上手く使うことがドラフトの真骨頂です。
この環境の除去は使いづらく、安いため妙味があります。

一方、生物が強いから生物が高い。
生物を拾うには競合をある程度覚悟しなくてはいけません。

ボクが除去に走ったのは、必然だったようですね。

【GTC】除去の速度

2013年3月31日
おおむね「黒>白>青」


1.《肉貪り》
最速の除去。これより速いやつはない・・・はず。
次点は《殺意の凝視》だと思ってます。


2.大部分の除去
マルチシンボルのやつは《肉貪り》と同レベルに速いが
2色要求されるのでわずかに遅い扱い。
つまり「何らかの準備が必要な除去」
《死の接近》や《強打》もそういう意味でここ。


3.遅いが確定の除去
《忌まわしい光景》のカテゴリー。3~4マナ相当。
ボク的には《正義の矢》もここ。
《急速混成》もここ。1マナ扱いではありません。


4.超遅いけど威力絶大な除去
 《無慈悲な追い立て》
 《天使の布告》
 《心理的打撃》
 《道迷い》


下2枚には青タッチの妙味がある。どっちも安いがすばらしい効果。
《最後の思考》同様に、長期戦で引くと強いカード。

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というわけで、ボクのエスパーは

黒:8
白:7
青:3

これがそれぞれのソースの最低ライン。
ギルド門1枚でほぼクリアできる。

あとは魔鍵とプリズムで安定させていく。
除去のカーブとマナベースを相応させる。


【GTC】環境はこの辺からが楽しいとボクは思うんだ
【GTC】環境はこの辺からが楽しいとボクは思うんだ
【GTC】環境はこの辺からが楽しいとボクは思うんだ
復帰2回目(復帰?


▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/GTC0330.htm

1-1 《夜帷の死霊》から大安売りのディミーアへ


▼デッキ

1《果敢なスカイジェク》
《ヴィズコーパのギルド魔道士》 MVP
《夜帷の死霊》
《地底街の密告人》
《オルゾフの魔鍵》
1《死体の道塞ぎ》
2《欄干のスパイ》
《オーガの貧王》
《ディンローヴァの恐怖》
《陰鬱の始源体》

《急速混成》
2《死の接近》
1《強打》
《オルゾフの魔除け》
2《予言のプリズム》
1《心理的打撃》
《夜翼の呼び声》
1《天使の布告》
《殺意の凝視》

1《ディミーアのギルド門》
7《沼》
6《平地》
3《島》

レアが真っ黒な感じ。
門があと1枚でいいから欲しかったなぁ。


▼ゲーム

R1 シミック 2-1

R2 オルゾフ 2-1

R3 ボロス 2-1

全て後手です。


▼感想

《急速混成》はあくまで確定除去というか
イザというときのために手の内においておくカード。

したがって、青が出るのは相当遅くても大丈夫。
《心理的打撃》も同様の使い方なのでやっぱり遅くても大丈夫。

青マナ含めて3マナ立っているときの安定感がすばらしい。
相手はたまったもんじゃないでしょうが。
【GTC】エスパーがしたいです
【GTC】エスパーがしたいです
昨日、ひさしぶりにドラフトやったら
とても面白かったのでまたやりたいです(挨拶

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▼ボムがぶっぱしたいだけ

結局、ボムをぶっぱして勝ちたいだけなので
白・黒・青の重いところを使えるデッキならなんでもいいのかも。

白:《発光の始源体》《天使の散兵》
黒:《陰鬱の始源体》《オーガの貧王》
青:《氾濫の始源体》《身分詐称》

オル:《無慈悲な追い立て》
ディミ:《破壊的な逸脱者》


▼設計図

1.生物
クリーチャーはできるだけ少なめ重め。
《従順なスラル》《スラルの寄生虫》はテンポが神なので許す。

2.除去
除去なら何でもいいができるだけ軽い方がいい。
軽い除去は見たらとる。

3.アド
《最後の思考》&《不敬の粛清》を保険にして強い順に入れる。

4.マナベース
よほど強い生物か除去でない限りはマナベースを拾う。ボム使いたいもん。


じゃあいってみよう。
もっそい雑感ですがインスタント除去は強いですね(まあね

インスタントタイミングで相手に触れるって
なんて楽なんでしょう。


1.破壊かつ条件が緩い

・《急速混成》
・《オルゾフの魔除け》
・《忌まわしい光景》
・《殺意の凝視》

ほぼ万能除去たち。

特に1マナで対象に全く制限がない《急速混成》はすげぇ。
デメリットはきついけど。


2.条件は厳しいが強力

・《正義の矢》
・《強打》

オルゾフの強さをささえる除去たち。
守る分にはほぼ万能の除去。


3.条件がキツすぎて残念

・《処刑人の一振り》
・《ディミーアの魔除け》

スウィングは効果は強力なんですけどね。タイミングが厳しすぎる。
ディミーアチャームはさすがに対象がせますぎて除去としては弱い。


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「インスタントタイミングで相手に触れる」という意味では
《道迷い》もありますね。

安いカードですがあると常に便利。

▼2大激安アドバンテージカード

1.《最後の思考》
2.《不敬の粛清》

安い。

カードの効果はけっして弱くないんだけど
この環境ではトロすぎて安い。

またこの2枚にもシナジーがあるのだが
両方入れるとホンマにトロくてイヤになっちゃう。

使う順番としては《不敬の粛清》が先なので
まずオルゾフカラーがそろえばいい。青はグダってからでいい。

先手デッキがマリガンしたところに
《不敬の粛清》の刺さりっぷりはスゴイ。
あとコントロールミラーでも強い。

また、この環境は「序盤戦えないハンド」は即マリガン。
マリガンからのリカバリーがしやすくなることが《最後の思考》の強みのひとつ。


というわけで、この2枚に妙味を求めてみたい。

(つづく)
【GTC】たまにはMTGブログらしいところを見せる
【GTC】たまにはMTGブログらしいところを見せる
【GTC】たまにはMTGブログらしいところを見せる
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/GTC0329.htm


▼デッキ

《スラルの寄生虫》
1《従順なスラル》
《カルテルの貴種》
1《死体の道塞ぎ》
1《賢者街の住人》
《ディミーアの魔鍵》
1《千年王国のガーゴイル》
1《欄干のスパイ》
1《ザリーチ虎》
1《力線の幻影》
《門なしの守護者》
《陰鬱の始源体》
《氾濫の始源体》

《急速混成》
2《強打》
1《肉貪り》
1《処刑人の一振り》
《正義の矢》
1《心理的打撃》
1《最後の思考》
1《不敬の粛清》
1《道迷い》

3《オルゾフのギルド門》
1《ディミーアのギルド門》
5《平地》
4《島》
4《沼》

まあいいんじゃないか・・・


▼ゲーム

R1 グルール 2-0
この組み合わせは《強打》が強すぎる気がする。

R2 オルゾフ 2-0
《門なしの守護者》と《強打》の組み合わせが鬼畜くて大逆転。

R3 シミック 2-1
《練達の生術師》に神話の強さを思い知らされた。
でも出されなかったときは勝ち。


▼感想

とにかく1マナカードがえらい。

・《スラルの寄生虫》えらい
・《従順なスラル》えらい
・《強打》超えらい


あと《最後の思考》や《不敬の粛清》みたいな
ぼーっとしたカードが決め手になる方法がわかった。

詳しくはWEBで。


▼まっきぃさんのエスパーを見て思うこと

1.色のソースは8枚まで
ここが地味に大きくて、ボクが思い違いをしていたところでした。

ボクはメインカラーが9枚から10枚必要だと思っていました。
しかし、色が出なけりゃ(=序盤戦えなければ)マリガンするのですから
大した差ではありません。むしろリカバリーが大事。


2.後手を選び、アドをとる要素をしっかり入れる
ここが一番大きいところでしょうか。

ボクはこの環境ほぼ先手とってましたが、
オルゾフが中心であれば、後手で全然OKです。

そうすればマリガンのダメージも小さく、
マナベースに過大な要求をせずにすみます。


3.クリーチャーが少なめ
10枚くらいのこともあります。

ブロッカーに頼ると《宮廷通りの住人》とかに弱いし
何よりもマギングにクソ弱いです。

低マナ域はとにかく除去ガン。3マナ以下が9枚とかのデッキもあります。

低マナ域の除去ははっきりとオルゾフ>ディミーアです。
1マナ除去の《強打》があります。《正義の矢》はホントに強いです。

一方、《急速混成》は1マナ呪文というよりは確定除去扱いです。

そんで、5マナ以上のフィニッシャーをがっちり積みます。
この環境は「重いところは何でもいい」理論でフィニシャーは流れまくり取り放題。


書きなぐりましたが、
この環境の変化の中で一番いいところにスポッとはまった感があります。


神風特攻隊員たちの遺書
http://www.youtube.com/watch?v=_QOXodCXpTs&feature=player_embedded

ある意味、3月らしい動画です。

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ボクはやりたいことが
ほぼ何でもできる環境にあります。

どれほど恵まれているかに思い至らず、
自分以外のものの不完全さに憤っているような今日この頃。

バカらしい。

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やりたいことを
めいっぱいつめこんで

心と頭をやりたいことでパンパンにしてから眠る。
やりたいことで体が跳ね起きるような朝を迎える。

そうでなくては人生じゃない。

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「逝く」のか「征く」のか。

それは自分次第だということで
ボクは常に「征く」覚悟でありたい。

人生を使い切りたい。
言い訳をやめて突き進みたい。

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自分に満足したい。
こんにちわ、MTGブログです(挨拶

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バガボンドの29巻はボクにとって圧巻であります。
その#254から。


小次郎さん!!
あなたは剣術のほかは
女子と乳繰り合うしか興味ないのですかっ」


と怒鳴られても耳の聞こえない小次郎は意に介さず。

怒られていることだけはわかって
笑いながら逃げ出してしまいました。

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剣を合わすか、体を合わすかしか
人と交われない小次郎なのですが

実に濃密なコミュニケーションができています。
濃密。。

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私たちが隠したいものを
あの子だけは剥き出しにしているわ


「欲望を剥き出しにしない」ことは
社会性を身につけていくうちにだんだんとできるようになるわけですが

そんなの関係ない小次郎はやりたい放題なわけです。
やりたい放題。。

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社会とうまくやっていくための社会性なわけですが、
社会性のない小次郎の方が、人と素直に交われているんですよね。

一体、「社会性」って何なんでしょうね。

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まったく、動物じゃないんだから
ストーリーは伏せておきますが・・・

迫害された側が、迫害した者たちを思いやるなんてね。

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日本人は理不尽に対してとても厳しいです。
ボクだってはげしく理不尽嫌いです。ノーモア理不尽。


しかしこの神父は、理不尽な目にあわされたのに
相手を憎むどころか、気遣って・・・


思い切りネタバレですが
「私がいるとみなさんが辛いでしょう」とか言って村を出ちゃうんですよ。

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ゲームの中の話だと割り切るのもありでしょうし、
宗教ってそういうもんだと納得するものありでしょう。


ボクは無宗教で、哲学する性質でもないし、そもそも善人でもないです。
それでも(たかがゲームに)考えさせられます。

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究極の人格者。


A.レベル8になれ(もっともよくない解答)


ボク、飛行機とか新幹線が大好きなんだ…
・・・みなさんの言いたいことはわかってますよ。

たしかにこの町はチビィのおかげで救われました。
私の不安は外れていたわけだ。

ですが、私は自分の行動までが間違っていたとは思っていませんよ。
私はみんなのためを思って行動したまでです。



ボクは、この発言をはげしく嫌悪する性分です。

嫌悪しつつも、ボク自身が「自己を合理化」することなどいくらでもあります。
反省の難しさたるや。


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