【DGM】《ラクドスのドレイク》最強説
▼《ラクドスのドレイク》
(2)(黒)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
解鎖
1/2
実質「3マナ・2/3・飛行のアタッカー」
ただし防御はできません。残念。

これを止められるクリーチャーが限られているため
非常に強力なフライヤーであります。


▼REQUIEMさんのコメント
ラクドスのドレイク最強説には同感です。当初グルールが強いと思っていたのですが(それは今も変わらない)、緑があまりに高すぎてうまくいかないので、ラクドスのドレイクを意識した黒から入ってラクドスかゴルガリ(それは2パック目の除去の取れ具合で決定)でまとめていくというのが、現時点の私の戦略です。3パック目はどちらも取り放題ですし。もちろん、1-1にアルマジロが来たら話は別ですが(笑)



▼ラクドスへ行かざるをえないとき

赤と黒の攻撃的なカードを誰もとろうとしないときがあります。
クリーチャーだけでなく除去すら流れているときがあります。

ラクドスはボロスと並んで非常に空いている確率が高いです。
でも無視できない強さがあります。いやむしろ強い。

そんでもう仕方なしラクドスやることがありましたが
そういうときはデッキとても強いです。焼いて殴るだけ。
-DGMドラフト環境分析 part1-
http://www.happymtg.com/column/minsu/10818/


さあ例によって環境の答えあわせであります。
最後に自分の環境理解度をチェックできる幸せに感謝です。

ありがとうHappyMTG!


▼ボクのアーキタイプ分類

1.赤系ビート
グルール・ボロス・ラクドス
どれも赤系ビートの一言でくくってました。
一時期、赤が安すぎてどうやっても赤系のビートになった。
2色目は後で決めればいいじゃんて感じで。ボクは赤単と呼んでいました。


2.ディミーア
最も勝率が高かったアーキタイプというかギルド。
白を足すことはよくあるし、
うっかりエスパー(3色均等)になることもよくあったが
基本的には青黒やっとけば間違いない環境でした。


3.ジャンク
それ以外はもう何でもいいというか緑が入るとデッキをまとめる気がなくなる。
《予言のプリズム》やら《新緑の安息所》やらあるので遠慮なし。
チャンスがあればいつでも門デッキにできる。
2色のまとまったデッキにスカっと負けることが多く
全体除去がなければあんまりやる価値が無いという結論。
しかし最も楽しい!


▼相対的な強弱

かなり大雑把に強弱を語ります。あくまでボクの印象。

・2色ビート>ジャンク
ジャンクは2色でテンポよく来られると基本的に死ねる。
なにしろマナベースが整わないし、そもそもの構成の速さが違う。
ただし全体除去があると話がかわる。一度流せばジャンクが強い。

・ディミーア>2色ビート
正確に言うとディミーアというよりは除去コンなのか?
序盤からきっちり壁と除去で対処すればさすがに負けない。
青黒の存在意義みたいな組み合わせ。

・ジャンク>ディミーア
ビートに照準をあわせているディミーアはジャンクに弱い印象。
《肉貪り》とかカスみたいなもんですし。
綺麗なディミーアがジャンクのパワーにいわされて負ける。
ただしそれほど絶望的な相性というわけでもなくて
《取り消し》あればそんなに怖いとは思わない。

というわけで、
漠然とですがジャンケンの関係になってると思うのです。

だから最適戦略がよくわからんことになっている。
この環境で勝ちきれないという嘆きが聞こえるのはそのせいかなと。

トータルではやっぱり2色ビートに勝てるように意識して
青黒ベースでやるのが最善だと思っています。

ジャンクはどこかでちゃぶ台返しが欲しい。以上。
1《従順なスラル》
《刷毛履き》
1《叫び回る亡霊》
《議事会の招集》
《前線の衛生兵》
1《構脚のトロール》
《封鎖作戦》
1《斧折りの守護者》
チョコボ
1《サルーリの門番》
1《ウブール・サーの門番》
《オーガの貧王》
1《ゴルガリの長脚》
1《迷路のビヒモス》

1《強打》
《魂の税収》
《覚悟/意欲》
1《報復の矢》
《有害/不潔》
《至高の評決》
1《致命的な噴煙》
1《盗賊の道》

《迷路の終わり》
5ギルド門
11基本土地

雑・・・
M14
http://www.mtgsalvation.com/m14-spoiler.html

限りなく私信的に貼ってみた。



今日気になったのはこれ

▼Accursed Spirit
4マナ(3B) コモン
クリーチャー 3/2
威嚇
ありゃ?これってフィニッシャーになっちゃうわよ


刃牙の猪をよりによって黒にあげちゃうの?嬉しいな。


▼威嚇にアンブロ

これで青黒には

・《幻影の戦士》 2/2・アンブロ・3マナ
・Accursed Spirit  3/2・威嚇・4マナ

止まりませんアタッカーが並ぶことになりました。
遅いゲームになったら異常に強いというかまあ止まりません。

一方、ナヤカラーにはスリヴァーがありますので
横に並べてオラオラしてきます。

回避vsオラオラ
▼Scourge of Valkas
5マナ(2RRR) 神話
・クリーチャー 4/4 ドラゴン
・飛行
・起動型能力:+1/+0(赤1マナ)
・誘発型能力:ドラゴンの数を参照する火力(後述)
なんかちょっと使いづらそうなドラゴン・・・

5マナはいいけどトリプルシンボル。
それにドラゴンの数を参照すると言ってもねぇ。


▼誘発型能力
Whenever Scourge of Valkas or another Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control
(訳すのが面倒というか大丈夫誰でも読める!)

ドラゴンの数だけダメージとはいうが・・・。
Dragon Hatchlingがあるのでリミテッドでも使えないことはないです。

なんか上手い使い方はないかしら?
【M14】強者は何を思う?
▼初手《テューンの大天使》を引けたとして

ここで何を思うか?どんなデッキを組もうとするか?

どうやったって使うカードですから
後は流れにまかせるというのもドラフトの正論です。

みなさんは何を思うでしょうか?


▼pokkyさんのコメント
単体でタダ強なのは言うまでもないですけど、他にゲイン手段がない時だと案外《大気の召使い》相手に「アレ?」ってこともあるかも。まあ一回誘発しちゃえばあとはクソゲーなんですけど。
この環境には《大気の召使い》があります。
飛行をもつフィニッシャーは完封されることが多々あるでしょう。

pokkyさんの言うように、
ライフを得る手段を別に用意しておくのが安心です。
魂の癒し人なんかは相性抜群ですね。


▼2次シナジー

《テューンの大天使》と《魂の癒し人》は直接シナジーがあります。
この2枚が並べば極悪な未来が待っています。白なのに。

一方、《魂の癒し人》はそれ単体ではちょっとが寂しいカード。
1マナクリーチャーというのは基本的にはデッキに入りません。

そこで1マナクリーチャーが必要なデッキを考えてみます。
白ウィニー・装備ビート・クリーチャーの数を参照するコンボデッキ、等等。

もしくはライフを稼ぎまくるデッキ(ライフコン)ができないか考えてみる。



正直、そこまで考える必要はないと思います(ぉぃ

それでもボクがこういうことを考えるのは
「デッキをドラフトする」ための意識付けのためです。

少し無理矢理でも考えるようにしています。
そしたらこんなブログになった・・・
【M14】古術師
【M14】古術師
【M14】古術師
▼《古術師》
4マナ(2UU) コモン
・クリーチャー 1/2
・戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
今回とても注目している1枚。

なんでかというと(ボクの脳内では)
スリヴァー(ナヤカラー)vs青黒という図式ができています。


▼《肉体のねじ切り》

肉体のねじ切り(1マナインスタント -3/-1)のような軽量の除去は
スリヴァーをプチプチつぶすのに使い勝手が良さそう。

熊を出しつつ《肉体のねじ切り》とかもできるし1マナ除去最高!

《古術師》はブロッカーを出しつつ《肉体のねじ切り》を再利用する動きが強そう。
とにかく墓地にインスタントを落とすことを確実にやっておきたいのです。

あと《Young Pyromancer》みたいな極悪なシステムもいますし
《肉体のねじ切り》は地味に強いと思われます。


▼《破滅の刃》とか《分散》とか

《破滅の刃》が回収できたら満貫。
これがやりたいから《古術師》使うまである。

《分散》を使った無限ループ(チャンプ)もできます。


余談ですが、2マナの相手に触れるスペルは要チェック。
《破滅の刃》と《分散》はその双璧でしょう。

とにかくテンポデッキに負けない構成が青黒の命。
2マナクリーチャーを5枚積むつもりですが、それでも手札に来ないことはあるでしょう。
その時に《分散》や《破滅の刃》を使ってでもテンポ負けはしたくありません。

3マナ~4マナ域でのんびりアドとってられるようなら
青黒は楽なデッキです。そのために2マナを手抜きしない、がんばれ。
【M14】《壮大な鯨》
▼《壮大な鯨》
7マナ(5UU) レア
・クリーチャー 5/5
・島渡り
・誘発型能力(追放)
雄大なカードですね。

7マナはプレイアブルなカードとしては最も重いです。
しかも、Wシンボルですのでかなり使いにくい。

おそらくよく流れてくるカード。
青をやるときはこれを前提にドラフトすることになりそうです。



▼誘発型能力(追放)

条件;《壮大な鯨》が攻撃するたび

効果:対象のクリーチャーを追放してもよい

注意点
・追放は「してもよい」
・対象にとれるクリーチャーは防御側のクリーチャーだけ
・《壮大な鯨》が戦場を離れると追放されたクリーチャーは戻る

 お約束ですが、追放能力がスタックにのった時点で
《壮大な鯨》をサクってしまうと追放されるクリーチャーはもう戻ってこれません。

確実に除去したいときは覚えておきたい技。

テキストをちゃんと読んでませんでした。できませんm(_ _)m


▼デッキに一工夫

このカードを使おうとすると一工夫が要ります。

・もちろん青系のコントロールデッキがいいです。

・相手の手札の除去を枯らしておきたいですねぇ。

・できれば相手の土地を1枚《島》に変えておきたい・・・


7マナで良かった。これが8マナだとけっこう苦労するのです。

出してすぐ勝ちというカードでもありませんから相当遅いゲームになります。
後手を選んでじっくりとロングゲームをめざすのでしょう。

M14は、ほぼ青黒コンで決まりだと思っています。


▼アド

・《精神腐敗》
・《予言》

安定。


▼飛行

・Nightwing Shade

なつかしい。これ実は大好き。
《大気の召使い》はボムなのでこれで。

・Messenger Drake 3/3・死ぬと1ドロー・5マナ

これもたいがい強い。


3マナにPhantom Warrior(2/2・アンブロ)があるので
飛行は防御的な意味あいが少し強くなる。長引けば勝つ。

青のWシンボルのカードが強く。
おそらく青決め打ちで《島》9枚いれて後手をとる。
ただし《リリアナの死霊》が再録されるならその限りではない。
(おそらくされない・・・)


▼除去

・《破滅の刃》

何か迷うことが?
これが強すぎるために《古術師》が強すぎる。

よって青黒!(完璧な論理


▼2マナ生物

・《夜の子》
・Corpse Hauler ⇒(Phantom Warriorを回収したい)
・Seacoast Drake 1/3・飛行

優秀。

Seacoast Drakeがあるのでパワー2の飛行は止まってしまう。
3マナには《グリフィンの歩哨》もあるしね。

Coral Merfolkで水増ししてでも2マナ域が欲しい。
おそらく2マナ域が5枚要る。

先手のときは《本質の散乱》でもいい。


▼3マナ域

・《取り消し》
・《精神腐敗》
・《予言》

優秀な呪文域。

2マナでアクションしておいて、3マナは《予言》で手札調整。これ。
3マナの2/3ゾンビとかとても使う気がしない。とにかく2マナで動いておく。

あと《時の引き潮》で相手の2マナ生物を戻すイヤガラセがひどい。
青強いなぁ。


▼黒の除去が充実

4マナのデズゲイズコカトリスが侮れない。(2/2・飛行・接死)
除去カウントできる。しかも殴れる。

とにかくスリヴァーに負けてたら話しにならない。

・ロードには除去をおしまない。
・2マナの生物は必ず出せるように
・回避は殴る&守るどっちも頭に入れて

軽い生物と軽い除去でまずは序盤負けしない。M11のイメージ。
あとはアド勝負に持ち込めばいけるんじゃないかしら。
【M14】《テューンの大天使》
当ブログはリミテッド専といって過言ではありません(挨拶


▼《テューンの大天使》
・5マナ(3WW) 神話
・クリーチャー 3/4
・飛行
・絆魂
・誘発能力(ライフを得る度誘発)
5マナの神話天使といえば《悪斬の天使》ですよね・・・

いや、この天使だって強いんですよ。マジゴッド。
誘発能力についてこれから書きますがホント強い。

でも、悪斬は強かったし美しかった。。


▼誘発能力

誘発の条件は「あなたがライフを得る度」

効果は「各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをのせる」

この天使が絆魂もってますので、
実質的にこの天使が殴る度ということですね。


▼ライフを得る手段があれば

「大魔術師の杖」サイクルがありますので
この天使を使うときには白の杖を入れてもいいかもしれませんね。

白の呪文を唱えるか、平地をセットする度にライフゲイン。

天使よりも先に置いておけば、天使を出したときにライフゲインして
さらに天使の能力も誘発して、と小宇宙な感じに。

【M14】《敬虔な祈り》
▼《敬虔な祈り》
7マナ ソーサリー 神話
アンタップ状態のクリーチャーをタップして
タップした数だけ天使が出てくる。以上。
なんだろうこの雑な強さは?

天使の大群を召還します。がっどぶれすゆー。


▼シングルシンボルのヘヴィースペル

要求されるシンボルが白1マナだけ。
しかも7マナスペルなのでもうタッチしてくださいと言わんばかり。

これがデッキに入らんようなことはあるのか?
高速のアグロくらいか?


▼タップはコストではなくて効果なので・・・

タップするところからカードの効果なので
スタックに乗っているときにクリーチャーを全部タップされると激熱!

------------------------------------------------------------

デッキを組むときにどういう工夫をすべきか?
【M14】続続・《原始の報奨》
▼matuki502さんのコメント
バウンスとかドローとかあると良さそう。
シンプルですが深い。

《原始の報奨》は呪文を唱えたり土地を出したり
何らかのアクションをする度に誘発します。

アクションの回数を増やすカードはいい感じ♪

・手札に戻せばもう1回唱えられます
・ドローはそのまんま手札が増えます


▼回収スペル色々

こじゅちゅち?(呪文回収)青

corpse hauler?(生物回収)黒

オーラマンサー(エンチャント回収)白


回収できるスペルは相性いいですねぇ。
オーラマンサーは《原始の報奨》自体を回収できるので特にいいかも。


▼メガネ君、まっちゃん。のコメント
こいつが場にあったら全てのスペルが+ジャイグロ効果になるからスペルはなるべくインスタント入れたいかも。
とてもイカしたコメント。
ものすごく大事。

・クリーチャーでない呪文を唱える ⇒ +1/+1カウンターを3つのせる

インスタントを唱えると、好きな生物を突然デカくできるわけです。
全てのインスタントがコンバットトリックになるなんてスゴイ。

もっと言うならインスタントタイミングに唱えられるカードならもう
何でもシナジーがあるということです。

瞬速いいよー♪
【M14】続・《原始の報奨》
▼クリーチャー呪文を唱える度に誘発

クリーチャーが場に出たときにではありません。
クリーチャー呪文を唱えないとダメです。

唱えればいいのでカウンターされても誘発はします。

ねこのなまものさんがコメントしてくれましたが
瞬速クリーチャーと相性が良さそう。インスタントタイミングに3/3を出せます。


▼効果が遅い

6マナのカードなのですが場に出しただけでは何もしません。

出した後は何しても効果があるのですが
そのためには手札のカードが必要です。ドローしたい。

時間が経てば経つほど差がつくので、長いゲームを指向していくのが良さそう。
蜘蛛とかデッキ的にいい感じです。

2番目の効果(カウンター乗せる)があるので
フライヤーも置いておきたいと思います。どんなんでもいいので。

色々考えるとバントカラーがよさげでしょうか?

【M14】《原始の報奨》
▼《原始の報奨》
・6マナ エンチャント 神話
・クリーチャー呪文を唱える ⇒ 3/3が出る
・クリーチャーでない呪文を唱える ⇒ +1/+1カウンターを3つのせる
・土地を出す ⇒ 3点ゲイン
ゲームに勝つと読み替えてもいいレベル。


▼カードの死角

・6マナが重い
・即効性が無い
・エンチャントを除去するスペルが色んなデッキに入ってそう(特にシールド)


▼運用するときに

・Auramancer(CIPでエンチャント回収)をデッキに入れる
・エンチャントデッキにする
・なるべく早く出したいのでマナ加速を用意する


他に何かないですかね?
【M14】《調和者隊の盾》
▼《調和者隊の盾》
(0)
・+0/+3 修整
・警戒
・装備(3)
密かに大好きな装備品。

警戒とタフネス+3

絶妙の組み合わせです。
クリーチャーの選択にもコツがあるのでさらにリミテッダーの心をくすぐります。


▼3マナ 4/1 バニラ

M14では3マナにパワー4のバニラがいます。赤のクリーチャー。

《調和者隊の盾》装備させると4/4・警戒になります。超強い。


▼接死クリーチャー

2/2・飛行・接死

黒のコモンクリーチャーにこんなのがいます。4マナ。
これに装備させるとどうにも突破が難しくなります。

悪くても相打ち。


▼飛行 3/2

やっぱり飛行3/2くらいの生き物につけるのが堅いですね。

3/5・飛行・警戒はそのままゲームが決められるスペック。
そして除去されても盾は残るので痛くありません。次いってみよう。
【M14】Corpse Hauler
▼Corpse Hauler
・2マナ(1B) コモン
・クリーチャー 2/1 人間 ならず者
・3マナ払ってCorpse Haulerを生贄に捧げる:墓地からクリーチャーを1枚手札に戻す
死体を放る者?
まあ墓地を触るグロい人に間違いありません。

自身を生贄にして墓地から1体回収するのであります。
フレーバーを読むとかなりかわいそうなことが書いてある。


▼リミテッド的に見てどうか?

まず基本セットといえばボムゲー。
ボムを回収できるクリーチャーという点で評価できます。

2マナの2/1という基本サイズがあることもポイント高いです。
これが1/1とか0/2だとずいぶんガッカリ。

起動マナが3マナというのも青黒的に見て妙味があります。

《取り消し》をかまえておいて、カウンターしなかったら
そのマナで起動するとかできます。

シンボルも一つですし黒のデッキなら本当にソリッドな1枚。

もしかしたら人間シナジーとかもあるかな?


▼《グレイブディガー》との比較

おそらくこのセットにディガーはないでしょうが
どっちがいいかというと考えてしまうところ。

リミテッドでは2マナの生物は常にえらいので
Corpse Haulerの方が少し好みかなぁ?

しかしディガーのえらいところはなんといってもアド。

というわけで回収が目的ならばCorpse Haulerが便利で
アドも欲しいという欲張りさんはディガー?

なんの考察にもなってないのは秘密だ!
サクって3マナ払うと墓地からクリーチャー回収

2/1

2マナのコモン!!

黒いいっ(///ω///)♪
最近これにはまってます。VではなくてⅣです。

メガテンは中古待ちなのでみなさん早くクリアしてください。
【DGM】《花崗岩の凝視》をディスっていたボクはセンスがない
カードの対象を全然勘違いしてました(挨拶


▼これは全体除去ではない

ボクはLSVゆずりで全体除去をあまり高くみていません。
しかし、このカードはぜんぜん全体除去じゃなかった。すまん。

Xマナ以下のカードだけを破壊するわけですから
全体除去じゃあないですわね。

相手より重めの構成にしてあれば
ほとんど確実にこっちだけ生き残ります。


▼活用と相性良すぎ

こんなことがわかっていなかったボクはセンスレス。

ゴルガリに全体除去ってズルイですよね・・・



【DGM】これでデッキになるんだからこの環境は面白い・・・
たまにははっちゃけてみよう(挨拶


▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/DGM0525.htm

1-1《花崗岩の凝視》から以降ひたすらカードパワーでピック。


▼いちおうシナジー解説

てきとうにピックしたんじゃないんだからね!

1.《短剣広場のインプ》+活用
《のたうつ苔犬》や《ザーニケヴの蝗》で大き目のインプに。

2.チョコボ+回避
《盗賊の道》や《オルゾヴァの贈り物》で回避を。
どっちをつけても一撃でゲームが終わります。

3.《コロズダのギルド魔道士》+ハイタフネス


▼《花崗岩の凝視》つえぇぇぇぇぇ!!!

R1とR2の全てのゲームをこれで勝った。。

< 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 >

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
1008
登録されたユーザー
1006

この日記について

日記内を検索