【M14】威嚇のついたルーター!?
▼《アカデミーの略奪者》
3マナ(2R)コモン
クリーチャー(人間・戦士) 1/1
威嚇
プレイヤーにダメージを与えた場合、カードを1枚捨てて1枚引く
(ただし、誘発型能力は「してもよい」)

なんと威嚇もちのルーター。
もちろん細いんだけど色々と夢が広がるスペック。

《神聖なる好意》(+1/+3)でもつけたら十分な戦力になります。
そしていつだってルーターは神。
【M14】黒にコモンの確定除去があるじゃない!
▼《血の儀式文》
5マナ(3BB)コモン
ソーサリー
クリーチャーを1体対象とし、それを破壊する
あなたのマナプールに黒黒黒を加える
なにやら不思議なオマケもついてますが
黒のコモンに確定除去があるというだけでめでたい。

《破滅の刃》と比べるのはナンセンス!
あちらはアンコモン様になられたのです。

やっぱり確定除去ですよねぇ。
【M14】今回《精神の制御》がアンコモンにない件について
家畜化がレアになっちゃったせい(?)で
《精神の制御》がアンコモンにありません。

コントロールを奪取するスペルが
アンコモン以下にないのです。

青の魅力が大きく落ちました。
【M14】4マナ・3/5・飛行・防衛!とかw
▼《剣の壁》
4マナ(3W)アンコ
クリーチャー 3/5
飛行
防衛
堅い!しかも痛い!

ちゅーかね、タフネス5が空飛んじゃったら蜘蛛の立場ないわけ。
《装甲のカンクリックス》とか2/5で5マナなわけ。

防衛とはいえここまでのスペックになるとは。



【M14】《若き紅蓮術士》と大釜
【M14】《若き紅蓮術士》と大釜
▼トークンと大釜

《若き紅蓮術士》が出したトークンで相手のアタックをブロックしてから
《泡立つ大釜》で生贄してライフゲイン。

たいへん麗しい防御の形であります。


▼《反逆の行動》もあるし

パクリファイスもできますし
《泡立つ大釜》がとれたら基本的には赤がやりたいですね。

あとピッチバーンデヴィルも忘れちゃいけない。
(死亡で3点ダメージの3/3悪魔)

ただ本来はイモリと魔女のある黒をやるべきですから
黒赤にするのが安定なんでしょうね。


▼赤黒の要素

《泡立つ大釜》関連

・ハスク:《泡立つ大釜》ヴァンパイアwarload

・《反逆の行動》

・トークン:《若き紅蓮術士》コイントス

・PIG:イモリ 

・ETB:?


赤黒は意外にETBがない。
《リリアナの死霊》どこいった。

【M14】《若き紅蓮術士》
【M14】《若き紅蓮術士》
▼《若き紅蓮術士》

能力の誘発条件が「インスタントかソーサリーを唱える」と
割とゆるいのでスペル多めのデッキだといい感じ。

トークンが出るので赤黒の生贄デッキが良さそうですが
個人的には青赤もいいなと思ってます。


▼《時の引き潮》とか

《時の引き潮》とか《本質の散乱》とかで
ネチネチ相手の足を引っ張ってる間にトークンが増える。

実に粘っこくていい♪


▼青赤の合理性

M14環境はやっぱりスリヴァーが怖いので
とにかく(スリヴァーを)展開させないことやと思ってます。

スリヴァーはサイズが小さいので《ショック》が天敵。
少し大きめのやつは《時の引き潮》や《本質の散乱》で対処。

と・に・か・く場に並べさせない。
そういう意味では赤黒の除去コンでももちろんいいです。

《平和な心》は場に残るのでダメ。
【M14】赤白の除去コンという発想
【M14】赤白の除去コンという発想
赤と白は全力でスリヴァーを集める人がいると思われます。
その結果、除去だけが安いということがあるんではないかと。

赤白で除去コンやって
フィニッシャーをどうするかと考えたときの話。


▼妙味のある組み合わせ

コモンの組み合わせでなかなか強そうなのを見つけました。

・《暁駆けの聖騎士》+《稲妻の鉤爪》

(5/4・絆魂・先制・警戒)と戦闘では圧倒的。
ただし除去耐性がないのでそこまで信頼はできません。

《稲妻の鉤爪》を貼る相手として《グリフィンの歩哨》も有力。
(4/3・警戒・先制・飛行)はセラ天に見劣りしない。

カードの安さを生かすという発想の組み合わせ。



【DGM】この環境の解答を得た!(もちろん詐欺
3種類のパックを使うこの環境は
特定のカードに頼る戦略が立てられません。

特定のカードが出る期待値は
コモンでは1枚くらいです。

また2パック目と3パック目ではギルドが違うので
(2色であれば)どちらか一方のパックとしかギルドが合いません。



▼ライブラリアウト

しかし!

全てのパックで自分の戦略にあったカードが拾えるアーキタイプがあります。
しかも、全てのパックでこのアーキタイプのカードは安い。

そう!ライブラリアウト!


通常の青黒と軸が違うので、被ってもなんとかなります。
そしてライブラリアウト用のカードは全てのパックから出ます。

ここが重要で、RTRですら相当数のLOカードがあります。

・《都市内の急使》
・《心理のらせん》
・《門衛》
・《写本裁断機》

もしかしたら知らないカードすらあるかもしれません。
それすなわちLOの強みだともいえます。


▼門番とLO

さっきLOデッキを組んだのですが
青門番と黒門番の具合が最高にいい!

アドバンテージをとりながら十分なサイズの壁が残るわけで
LOにはうってつけのカードです。

青と黒はLOの定番カラーでもあります。


▼ボムは欲しい

とはいえ、青黒といえばディミーアのことですから
GTCの強いカードが欲しいです。

・《精神削り》
・《破壊的な逸脱者》

この2枚のどちらかあると強い(まぁね

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書いてて若干めんどくさくなってきた・・・
【DGM】殴る気0%のデッキが思ってたよりずっと強かったとき・・・
【DGM】殴る気0%のデッキが思ってたよりずっと強かったとき・・・
【DGM】殴る気0%のデッキが思ってたよりずっと強かったとき・・・
ボクは何を思えばいいんだろう?(挨拶

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とりあえずデッキをどうぞ


▼デッキ

1《都市内の急使》
1《門衛》★フィニッシャー
1《つぶやく幻》
1《酒場の詐取師》
《第6管区のワイト》
《植林地を這うもの》
2《オパール湖の門番》
1《ウブール・サーの門番》
1《すがりつくイソギンチャク》

1《強打》
《アゾリウスの魔除け》
《ディミーアの魔除け》
《遠隔/不在》
《変化/点火》
1《不敬の粛清》
1《霊感》
《千叩き》
1《天使の布告》
《精神削り》

土地19枚


見ての通り殴る気なっしんぐ。

相手の飛行は全部除去。地上は突破できるもんならしてみぃ!


▼ゲーム

R1 ゴルガリ 2-1
お互い大長期戦の構え。
《野生の獣使い》や《死橋の大巨虫》が入った本格的ゴルガリ。
最終戦までもつれた結果、時間切れで勝ち!

R2 アゾリウス 2-0
《正当な権威》や《騎士の勇気》で
フライヤーを強化してくる正統派アゾリウス。
相性が極悪に良くて勝ち!

オーラついたところを除去してるだけだもんね・・・

R3 ラクドス 2-1
《残虐の達人》の達人が入った残虐的(ry
あんたらなぁ、レアの引き良すぎ!
こっちのスカスカぶりをみしたろか!?
《残虐の達人》の能力でライフ1になったりしたけど
またもや時間切れで勝ち!


3-0だけどさ・・・

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▼感想

相手は全然「遅いプレイ」をしているつもりがないのだと思います。

ボクは自分のデッキが超長期戦をめざしているのを知っているので
考慮時間ほとんどなしでプレイしています。

そうなんです。
相手は「普通の速度」でプレイしているのですが
(おそらく)想定外のデッキなので時間切れしてしまうのです。

紙のデッキでやるときはこれ「1-0-2」の成績なんでしょうね。

【M14】《剣の熾天使》
▼《剣の熾天使》の特徴

・3/3
・飛行
・《剣の熾天使》に与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する

直感的にいくつかのことを思いました。


▼《調和者隊の盾》との相性が最高  

戦闘で負けることがありませんので
警戒をつけて攻防に参加してもらいたいです。絶対突破されない。

またタフネス3だと《チャンドラの憤慨》で死ぬので
(戦闘で死なないとはいえ)タフネスを5以上にしておくことには意味があります。


▼コカトリスを突破できる

M14環境のフライヤーは、
必ずデズゲイズコカトリス(2/2・飛行・接死)との勝負が待っています。

この天使はコカトリスとか全然空気です。
接死とか痛くない。


▼癖のない優秀なレア

何のひねりもなく強い。さすが天使。
しかも必要なシンボルが一つだけ。

相手から見ると悪夢のような生き物なので絶対除去使ってきます。
それも含めてデッキを考えておきたいです。

《平和な心》系のカードに対処するため
《帰化》で割るか、天使を生贄にしてしまう手段を用意。

そんで《破滅の刃》の絶好の的なので
回収する準備もしておきたいです。

それくらい強い。
【M14】《執拗な死者》と大釜
【M14】《執拗な死者》と大釜
▼《執拗な死者》の能力

「死亡したとき、2マナ支払うとタップ状態で戦場に戻る」
無敵のチャンパーであり、生贄の材料にももってこいです。

ということは?


▼《執拗な死者》と《泡立つ大釜》

何がしたいかは一目瞭然ですね。

手順
1.《執拗な死者》で相手の攻撃をブロック
2.《泡立つ大釜》で《執拗な死者》を生贄
3.死亡した《執拗な死者》を能力で場に戻す

結果的に、相手の攻撃をふぜぎつつ
3マナ払って4点ゲインすることになります。
【M14】《天使の協定》と大釜
【M14】《天使の協定》と大釜
▼黒と4/3@魔王主任のコメント
アンコ+アンコだけど「天使の協定」を推してます♪
この2枚の組み合わせは誰もがやってみたいと思うに違いありません。
そろえば勝ちみたいなもんです。


▼天使の協定さんのコメント
《天使の協定/Angelic Accord》との組み合わせが大変なことになりそう。
①4点回復しながら生物を4/4天使トークンに変換
②攻撃後の天使トークンを生贄で、擬似警戒+4点ゲイン
③ブロック後の天使トークンを生贄で、無敵壁+4点ゲイン

毎ターン4点ゲインが止まらない。

場に揃ってしまったら、対処できるのは《帰化》くらいなもの。

また、《泡立つ大釜》と《天使の協定》共に複数枚あると、
効果が倍増するのが恐ろしいです。
この2枚がそろうとどれくらい強いのか詳しく解説してもらいました。

天使トークンを生贄にして天使トークンを出す動きがあるので
防御とライフ維持も万全になるのがエグい。

そろえば勝ちだということですね。


▼課題は?


問題は場に影響を与えないカードを2枚もデッキに入れて
生活が成り立つかどうかです(生活?

2枚を設置している間にボード負け切っってしまっては困ります。
この戦わない2枚を養えるデッキにしないといけない。

また《天使の協定》はライフを得られるデッキにしておかないと
本当にニート。パーフェクト。

トリガーも《泡立つ大釜》だけが頼りではキツイ。
白黒にして《吸血鬼の印》をぜひ入れておきたいです。
(+2/+2絆魂のオーラ)

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▼重要

終了ステップの開始時に条件をチェックするカードが色々あるので
エンド時は必ずボードを一回り見てみるべきです。

MOだと関係ないけどね・・・
【DGM】《泡立つ大釜》を考える
▼四日市さんのコメント
普通にチャンプブロック+生贄で時間稼ぎしても強そう。

どのサクり台にも言えることだけど、これ自体が相手の反逆ケアになってるあたりもgood。
2つのポイントがあります。テストに出ます。


▼チャンプ&生贄

「チャンプブロックして大釜で生贄」

この動きはめっちゃ強いと思います。
ライフ+4点ってのがデカい。ゲーム長引きすぎ。

しかも、赤はトークンを作るのが得意な色だったりします。
2マナのアンコモンにすごいのがいますよね。

同様に、相手の除去に対応して大釜で煮てしまうのも
基本的なプレイングになります。どんどんライフ増える。

《泡立つ大釜》強いですね。


▼反逆ケア

コントロールを奪取するカード、例えば
・《精神の制御》
・《反逆の行動》

これらは《泡立つ大釜》置いてあると苦しい。
奪われるくらいなら煮てしまいます。

特に青黒なんかは大釜を割ることもできませんから、
《精神の制御》が手札に腐ってどうしようもない事態がありそう。


【M14】《泡立つ大釜》シナジー(1)
【M14】《泡立つ大釜》シナジー(1)
ごちゃごちゃ言わずに強い組み合わせを!


▼《反逆の行動》

相手のクリーチャーを《反逆の行動》で奪い、殴り
最後は《泡立つ大釜》で生贄。

1.除去
2.ダメージ
3.4点ライフゲイン


《反逆の行動》がそれほど高いカードではありませんので
安いカードで大きな効果!

《反逆の行動》で奪って生贄はよくある動きですが、
4点ライフゲインが大きく感じます。


▼プレイング編

Hotmilkさんのコメント
相手のトカゲをパクりましょう!
なんてひどいことを・・・

トカゲ(イモリ)のPIG能力も誘発しますから
相手のタフ1を除去できちゃうかも。

相手が生物を2体失って、4点ドレインという無茶苦茶な効果。

【雑記】基本セットを語る
【雑記】基本セットを語る
【雑記】基本セットを語る
▼M11

アルティメットクリーチャー《リリアナの死霊》のための環境。
異論は認めない。

3マナのフライヤーにハンデスがついてるとか意味がわからない。
このカードのせいで《精神腐敗》もエゲつなく強かった。

ボクのリミテッド史上最高に楽しかった青黒決め打ち環境。
ほとんど限定構築状態でとにかく勝てたので楽しかったです(こなみ

最高。


▼M12

赤さえやっとけば負けないとまで思われた。

特に青赤の除去レス高速デッキがインチキな強さで
赤のパンチ力と《霜のブレス》で押し込むだけだった。

自己最高の確変状態が続いた。


そんで、やっと赤が高くなってきたと思ったら
pox controlに開眼。後手《小悪疫》が極悪。

《ソリンの渇き》《夜の子》《組み直しの骸骨》など
絶妙のスタッフで消耗戦にもちこむのが楽しかった。


さらに、黒も高くなってきたところで
ナベプロが青緑恐竜でGPウィナーに。

安い色を選んでアーキタイプドラフトをする
そういう力を試される、M11とは対照的な環境になった。

妙味。


▼M13

砂ゲー。

最低。
【M14】Fleshpulper Giant
フレーバーが残酷

カードの名前もすごいというか
小さな生き物(肉)をすりつぶす巨人


▼Fleshpulper Giant
7マナ(5RR)アンコモン
クリーチャー(巨人)4/4
ETB:タフネス2以下の対象のクリーチャーを破壊してよい
7マナの割にはサイズもETBもイマイチの印象です。
しかし、経験的にこういう生き物は印象よりも強い。


▼安くて強い

7マナのWシンボルカードですので
そうそうデッキには入りません。

下手すると赤がメインのデッキでも敬遠されます。
その結果アンコモンのくせにどんどん流れてくると予想。

こういうカードでデッキのパワーを上げることができると
ドラフトが上手っぽく見えるのでおぼえておきたいです。


《チャンドラの憤怒》《チャンドラの憤慨》も安い

赤のダブルシンボルの4マナ。

まだ環境が始まっていませんが
おそらくこのカードも安いことが多いと予想しています。
予想というか過去の環境でよく流れていたというだけですが。

この環境はタフネス3までを的確に除去できることが必須なので
《チャンドラの憤怒》《チャンドラの憤慨》は多少重くてもかき集めるべきだと思ってます。

じゃあ高いんじゃね?

【M14】さみしいヴァンパイア
【M14】さみしいヴァンパイア
▼Vampire Warlord
5マナ(4B)アンコモン
クリーチャー(ヴァンパイア・戦士)4/2
他のクリーチャーを生け贄に捧げる:Vampire Warlordを再生する。
なんだろうこのガッカリ感・・・

アンコモンの5マナとかもっとドーンとバーンとしてるもんでしょ?
もしかして吸血鬼デッキが強すぎるから補正で弱くしてる?(ないない


▼使い道

この環境は《反逆の行動》があるので
マナもタップも必要ないサクリ台はそれなりの価値があります。

あと、除去耐性があるので《稲妻の鉤爪》とか貼るだけで
けっこうやっかいな生き物になります。7/2・先制・再生

《シヴの抱擁》ならもう文句なしのフィニッシャー。
6/4・飛行・再生・パワーアップ

というわけで、皆さんの力を借りながら
地味に存在感を発揮するのが正しい使い道かもしれません。

イモリも焼けるしね。


▼泡立つ大釜・・・

サクリ台としてはちょっと苦しい。
4点ゲインはいいけど、こいつで戦えるわけじゃない。

イモリデッキとかなら使う・・のかなぁ?
赤黒よりも白黒のライフコンの方が良さそう。


小さいころにお土産でもらったペロペロキャンディー

長い棒の先に大きくて平たくて白い飴がついていて
飴には薄緑のウズマキ模様が入っていた。

いかにもペロペロキャンディーでございという
本当に絵に描いたようなペロペロキャンディー。ぺろぺろ。

駄菓子を売っている店は近所にもあったが
こんなに「見事な」ペロペロキャンディーは売っていなかった。


子供心に、それは大変珍しくて
大事に大事に何日もかかって舐めたおぼえがある。

何度舐めても甘くておいしくて
珍しい食べ物だということも相まって特別な経験になった。

ペロペロキャンディー。
それはそれは大事なものだと心に刻み付けられた。

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子どものころペロペロキャンディーを食べたのは
それ一度きりだったと思う。

別に貧乏だったわけではなくて
買う機会がまったくなかったのだ。見かけたこともない。

見かけることがないので思い出すこともなかった。

------------------------------------------------------------

いや、見たら買ったかというとそうでもない。

徹底して「欲しがらない」教育を受けたボクは
何かを欲しいということをとんでもなく悪いことだと知っていた。

おそらく欲しいと思っても口には出さなかったと思う。

(少し度を過ぎて)欲求を抑圧されて育ったボクにとって
ペロペロキャンディーというのは・・・

いざ言葉にしようとしてもなかなか表現できない。もどかしい。

・おいしいということにもっと特別な何かがくわわったもの
・欲しいという気持ちが抑圧されたことの象徴

そんなことが重なってむやみやたらに大事なものとして
刻み付けられた。

あぁペロペロキャンディー。

もはや欲しいという気持ちさえもどこかに封じ込めて
それでいて憧れ続けた特別な・・・イベント?

ボクにとって「大事なもの」の一言ですませられない
狂おしいほどに求め続けて、それでいて封じ込められた対象。

もしや姓の対象か?

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我ながら無茶苦茶を書いていると思うが
半分目が覚めたような状態の今だから書けることがある。

心の奥にあったもの。

------------------------------------------------------------

それからずいぶん時が経って
成人してから再びキャンディーを買う機会があった。

恋人と旅行していたときにお土産もの屋に売っていたのを見つけた。

日本国内ではあるがかなり時間的に遠い場所。
何度も乗り換えてたどり着いた山の中。

ただし、それほど感動の再開というわけでもなかった。

お土産のついでに
何かおもしろいものを買ってふざけてみただけだった。

いやふざけてみたつもりだったが
それを食べること自体は大いに楽しみだった。

こんな大きなキャンディーを一度に食べられない。
何日もかけて食べるつもりだった。

子どものころに一度だけ食べたあのときのように
何日もかけて大事に舐めるつもりだった。

------------------------------------------------------------

だが、それはかなわなかった。
大事なキャンディーは捨てられた。

(つづく)
【M14】うぃっちすとーかー
▼Witchstalker
3マナ(1GG)レア
クリーチャー(ウルフ)3/3
呪禁
誘発型能力:+1/+1カウンターがのる(後述)
誘発型能力がなければ《聖なる狼》のちょっと強いやつ。

しかし、誘発型能力がはげしく青黒をヘイトしている。


▼誘発型能力の詳細
対戦相手が青か黒の呪文を
あなたのターンに唱える度
Witchstalkerに+1/+1カウンターを置く
ぐええ。

除去もバウンスも効かないばかりか
青黒のインスタントですくすく成長しくさる狼。


▼呪禁はつええ

リミテッドの呪禁はオーラを貼ってイージーウィンができます。

+5/+5 +4/+4のオーラが青にありますがそのデメリットも帳消し。
(デメリット:対象にとられるとオーラが壊れる)

青黒はオーラを除去できませんので
実に困ったもんです。

で、何故うぃっちをストーキングするんですか?

【M14】うぃっちが大なべでイモリをクッキングするんだよ。本当だよ。
【M14】うぃっちが大なべでイモリをクッキングするんだよ。本当だよ。
イモリが呪術でよく使われる材料であることは
よく知られています(いるの
M14ではこの呪術的なフレーバーを3枚のカードで実現。


▼うぃっち
4マナ(2B)アンコモン レアらしい
クリーチャー 1/3
2マナ&タップ:「大なべ」か「イモリ」をサーチ
うぃっちはデッキから「大なべ」や「イモリ」をもってこれるのです。
もちろん大なべにイモリを入れて調理するのです。


▼イモリ
1マナ(B)コモン
クリーチャー 1/1
死亡すると、対象のクリーチャーを-1/-1修正(※)
PIGで除去ができるクリーチャーというわけです。

ただし!うぃっちが場にあるときは-4/-4修正(※)

呪術のパワーですねぇ。怖いですねぇ。


▼大なべ
2マナ アンコモン
アーティファクト
1マナ&タップ&クリーチャーを1匹生贄:4ライフゲイン(※)
生物をこの大なべで煮ると
おなかがふくれてライフが回復するわけです。サクリ台ともいう。

ただし!イモリをサクったときは4点ドレイン(※)


▼まとめると

1.うぃっちは「大なべ」と「イモリ」をサーチできる
2.うぃっちが場にある状態で、イモリを大なべでサクった場合
 ⇒-4/-4修正
 ⇒相手4点ルーズ
 ⇒自分4点ゲイン

除去&ドレインの大技です。夢はあるよね・・・

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