【M14】《西風の突撃》が強いことを証明するんだ!!!
2013年8月17日コメント (6)
M14は性に合うみたいです(挨拶
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▼ピック譜
ピック譜作成ミスった・・・
(やりなおすのが面倒なので簡単に)
1-1 《家畜化》
1-2 foil《憑依された板金鎧》
これで生贄の方向は確定。
2-1 《リリアナの肉裂き》
いろいろご馳走様な感じ。
▼本日のデッキ 青黒
1《ただれたイモリ》
1《かじりつくゾンビ》
2《血の幼子》
1《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
1《リリアナの肉裂き》
1《荒廃唱え》
2《センギアの吸血鬼》
2《感覚の剥奪》
1《祭壇の刈り取り》
1《西風の突撃》
1《精神腐敗》
1《予言》
1《取り消し》
1《憑依された板金鎧》
1《家畜化》
1《血の儀式文》
1《好機》
1《堕落》
9《島》
9《沼》
サイド
1《予言》
1《感覚の剥奪》
1《取り消し》
1《巻物泥棒》
1《霜の壁》
2《否認》
1《減縮》
けっこうカードが余ったんですが
何か取り替えるものありますかね?
▼《西風の突撃》を讃える
まず《リリアナの肉裂き》を飛ばしてイージーウィン!これ!
もちろん《巻物泥棒》でも十分。
《荒廃唱え》があるので除去1枚にもカウントできます。
▼ゲーム
R1 赤緑 2-0
《荒野への突入》
R2 黒単 2-1
《吸血鬼の大将軍》に《吸血鬼の印》がつくと
バウンスないので死ねる。
R3 高速ボロス 2-1
なんと赤白スリヴァー。初めて見た。
《ゴブリンの近道抜け》《陽動の達人》《反逆の行動》とかで
1回もブロックできずに初戦負けました。
サイド後は《荒廃唱え》も間に合って問題なし
3-0
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M14はおそろしく調子いいです。
MOはご覧のとおりだし、リアルも今のところ全勝。
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▼ピック譜
ピック譜作成ミスった・・・
(やりなおすのが面倒なので簡単に)
1-1 《家畜化》
1-2 foil《憑依された板金鎧》
これで生贄の方向は確定。
2-1 《リリアナの肉裂き》
いろいろご馳走様な感じ。
▼本日のデッキ 青黒
1《ただれたイモリ》
1《かじりつくゾンビ》
2《血の幼子》
1《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
1《リリアナの肉裂き》
1《荒廃唱え》
2《センギアの吸血鬼》
2《感覚の剥奪》
1《祭壇の刈り取り》
1《西風の突撃》
1《精神腐敗》
1《予言》
1《取り消し》
1《憑依された板金鎧》
1《家畜化》
1《血の儀式文》
1《好機》
1《堕落》
9《島》
9《沼》
サイド
1《予言》
1《感覚の剥奪》
1《取り消し》
1《巻物泥棒》
1《霜の壁》
2《否認》
1《減縮》
けっこうカードが余ったんですが
何か取り替えるものありますかね?
▼《西風の突撃》を讃える
まず《リリアナの肉裂き》を飛ばしてイージーウィン!これ!
もちろん《巻物泥棒》でも十分。
《荒廃唱え》があるので除去1枚にもカウントできます。
▼ゲーム
R1 赤緑 2-0
《荒野への突入》
R2 黒単 2-1
《吸血鬼の大将軍》に《吸血鬼の印》がつくと
バウンスないので死ねる。
R3 高速ボロス 2-1
なんと赤白スリヴァー。初めて見た。
《ゴブリンの近道抜け》《陽動の達人》《反逆の行動》とかで
1回もブロックできずに初戦負けました。
サイド後は《荒廃唱え》も間に合って問題なし
3-0
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M14はおそろしく調子いいです。
MOはご覧のとおりだし、リアルも今のところ全勝。
【M14】《夜の群れの雄叫び》は緑単に限る?
2013年8月17日コメント (2)
▼Hotmilkさんのコメント
研究するときには極論というのは大事なのです。
▼ジオン軍さんのコメント
《夜の群れの雄叫び》がデッキに入っているということは
「緑に逃げてきた」可能性が高いです。ここ大事。
また手札に《森》が残ってる状態で
《夜の群れの雄叫び》をブッパするのは確かになさそう。
頭の柔らかい意見。感心。
これでウハウハもちろんネタなんですが
《夜の群れの雄叫び》1
《森》39
研究するときには極論というのは大事なのです。
▼ジオン軍さんのコメント
森が最低17枚無いなら入れる価値は無い大事だと思う視点は「緑に行く」ってどういうことなのか?
《荒野への突入》とれてたら特別に2色に入れてもくらいが目安
M14の緑は《カロニアの大牙獣》だけは他のコモンアンコより頭4つほど抜けて優秀だけど
これ以外は平均以下なので緑に行く事自体が厳しい
雄叫びが手札にあって7マナ出るとしても打つかどうかは手札の森の残り枚数と相談する事になるのでマナエルフの量は問題にならない
ラノエルがあったらあるだけ入れるべき
《夜の群れの雄叫び》がデッキに入っているということは
「緑に逃げてきた」可能性が高いです。ここ大事。
また手札に《森》が残ってる状態で
《夜の群れの雄叫び》をブッパするのは確かになさそう。
頭の柔らかい意見。感心。
【M14】《夜の群れの雄叫び》デッキのマナベース
2013年8月15日コメント (8)
《夜の群れの雄叫び》を使うときに
・土地は合計何枚?
・《森》は何枚?
・マナエルフは使う?
といったことを考えていきます。
▼無界さんのコメント
では何枚くらいがちょうどいいのでしょう?
▼まず緑単にすべきか?
・緑単
・緑単にタッチ
・緑メインの2色
緑単気味がいいことは疑いようがありませんが
では緑がもっと薄いデッキはダメなのか?
先日、ボクは《島》9枚《森》9枚のデッキを組みました。
2枚の《予言》と《好機》で土地を引きまくって
《胞子塚》や《森生まれのビヒモス》を強く使うのがねらいです。
《森》が4枚~6枚くらい並んだ状態で
《夜の群れの雄叫び》を使うので少し威力不足。
しかし、狼たちを《西風の突撃》で飛ばしてあっさり勝ちました。
▼どんなマナベースが望ましいか?
ご意見募集っていうかどんなデッキにするのが強い?
・土地は合計何枚?
・《森》は何枚?
・マナエルフは使う?
といったことを考えていきます。
▼無界さんのコメント
狼は緑単なら神クラス、森が11枚入ってるなら安定、森が8〜9枚だとちょっと不安が残る感じでした。《森》の枚数が多ければ多いほど強力であることは疑いようがありません。
なので狼取るときは緑をめっちゃ濃くしたいです!
では何枚くらいがちょうどいいのでしょう?
▼まず緑単にすべきか?
・緑単
・緑単にタッチ
・緑メインの2色
緑単気味がいいことは疑いようがありませんが
では緑がもっと薄いデッキはダメなのか?
先日、ボクは《島》9枚《森》9枚のデッキを組みました。
2枚の《予言》と《好機》で土地を引きまくって
《胞子塚》や《森生まれのビヒモス》を強く使うのがねらいです。
《森》が4枚~6枚くらい並んだ状態で
《夜の群れの雄叫び》を使うので少し威力不足。
しかし、狼たちを《西風の突撃》で飛ばしてあっさり勝ちました。
▼どんなマナベースが望ましいか?
ご意見募集っていうかどんなデッキにするのが強い?
【M14】この環境の決め手
2013年8月14日コメント (3)
ほぼ強力アンコモンのおさらい
------------------------------------------------------------
▼《荒廃唱え》
黒最強説の根拠。
《荒廃唱え》が1枚とれたら全力で2枚目を拾います。
2枚目があるかどうかでオーラへの寄せ具合やデッキパワーが変わります。
《荒廃唱え》さえあればあとはオーラしかいらないというくらいの
とんでもない制圧力です。相手根絶やしにして自分で殴る。
《泥沼病》が同じ黒にあるのが強すぎる原因・・・
▼《好機》
さすがに4枚引くのはアカンやろ
ゲームを決めた回数ということであれば
《好機》が一番多いかもしれません。
《予言》で土地引いて6マナまで到達し
余った土地でさらに唱えまくる終盤が圧巻。
ボクがこの環境で「土地詰まり」をはげしく嫌うのは
《好機》を前提にもの言うてるからです。
▼《夜の群れの雄叫び》
決め手としては最強レベル
《森生まれのビヒモス》や《胞子塚》といっしょに入れるのがお約束。
これもカードの安さから逃げ道として位置づけています。
▼《若き紅蓮術士》
除去耐性が低すぎてボクはあまり評価していません
と言いつつもカードパワーは構築レベルなので
選外にするわけにもいかないのが辛いところ(何故
それにやたらに高いカードで全く流れて来ない(まあね
▼《天使の協定》
ザ・コンボカード
コンボが完成すればそりゃあ強いです。
しかし《帰化》がメイン積みされる原因でもあるわけで
自分のカードパワーで自分の首を絞めている。
あわれなカード。
▼《反逆の行動》
コモンから唯一のランクイン
この環境の赤黒ハスクが強すぎて要チェック。
呪禁以外どんな生物もパクれるわ
《消耗品の弾幕》や《祭壇の刈り取り》で簡単にアドとれるわ。
いつでも固め取りを警戒しなくてはいけません。
もっともカットするカードの一つ。
自分で使うと脳汁間違いなし。
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▼《荒廃唱え》
黒最強説の根拠。
《荒廃唱え》が1枚とれたら全力で2枚目を拾います。
2枚目があるかどうかでオーラへの寄せ具合やデッキパワーが変わります。
《荒廃唱え》さえあればあとはオーラしかいらないというくらいの
とんでもない制圧力です。相手根絶やしにして自分で殴る。
《泥沼病》が同じ黒にあるのが強すぎる原因・・・
▼《好機》
さすがに4枚引くのはアカンやろ
ゲームを決めた回数ということであれば
《好機》が一番多いかもしれません。
《予言》で土地引いて6マナまで到達し
余った土地でさらに唱えまくる終盤が圧巻。
ボクがこの環境で「土地詰まり」をはげしく嫌うのは
《好機》を前提にもの言うてるからです。
▼《夜の群れの雄叫び》
決め手としては最強レベル
《森生まれのビヒモス》や《胞子塚》といっしょに入れるのがお約束。
これもカードの安さから逃げ道として位置づけています。
▼《若き紅蓮術士》
除去耐性が低すぎてボクはあまり評価していません
と言いつつもカードパワーは構築レベルなので
選外にするわけにもいかないのが辛いところ(何故
それにやたらに高いカードで全く流れて来ない(まあね
▼《天使の協定》
ザ・コンボカード
コンボが完成すればそりゃあ強いです。
しかし《帰化》がメイン積みされる原因でもあるわけで
自分のカードパワーで自分の首を絞めている。
あわれなカード。
▼《反逆の行動》
コモンから唯一のランクイン
この環境の赤黒ハスクが強すぎて要チェック。
呪禁以外どんな生物もパクれるわ
《消耗品の弾幕》や《祭壇の刈り取り》で簡単にアドとれるわ。
いつでも固め取りを警戒しなくてはいけません。
もっともカットするカードの一つ。
自分で使うと脳汁間違いなし。
M14環境は「アンコモン以上の強いカード」を軸に
デッキを組むべきだと先日書きました。
しかし、1パック目にレアやアンコモンに恵まれないとき
どういう方針でドラフトすればいいか?というのが今回の話。
▼今日のピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M140814.htm
1-1 ゲロ弱!!!
レア:《心の傷跡》
アンコ:《工匠の呪詛》《不死の霊薬》《調和者隊の盾》
金返せレベルの弱さです。
コモンも《ルートワラ》か《ネファリアの海鳶》くらいしかめぼしいものがありません。
こういう場合は全力で逃げ道を目指します。
逃げ道とは赤黒ハスクのことです。
以降、青に渡りをつけつつ
《反逆の行動》と生贄カードを拾います。
▼デッキ:赤黒ハスク
この環境では例外的なデッキです。
相手に合わせて《祭壇の刈り取り》や《反逆の行動》を増やします。
▼ゲーム
R1 白黒 2-0
《荒廃唱え》オーラデッキ
R2 緑赤 2-0
《捕食スリヴァー》いっぱいのスリヴァーデッキ
R3 青黒 2-0
標準的な青黒
貫禄の3-0
------------------------------------------------------------
1パック目の青のカードが非常に弱かったので
青に参入した人が少なかったようです。2パック目から大安売り。
日本人の多い卓って普通はもっと青が高い。
《祭壇の刈り取り》や《野生の勘》の2ドローで
デッキの回り具合は完璧に近かったです。
赤黒は脳汁でるなぁ。
デッキを組むべきだと先日書きました。
しかし、1パック目にレアやアンコモンに恵まれないとき
どういう方針でドラフトすればいいか?というのが今回の話。
▼今日のピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M140814.htm
1-1 ゲロ弱!!!
レア:《心の傷跡》
アンコ:《工匠の呪詛》《不死の霊薬》《調和者隊の盾》
金返せレベルの弱さです。
コモンも《ルートワラ》か《ネファリアの海鳶》くらいしかめぼしいものがありません。
こういう場合は全力で逃げ道を目指します。
逃げ道とは赤黒ハスクのことです。
以降、青に渡りをつけつつ
《反逆の行動》と生贄カードを拾います。
▼デッキ:赤黒ハスク
1《ただれたイモリ》赤黒ハスクはレアや強いアンコモンがなくてもなんとかなる
1《執拗な死者》
1《夜の子》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
1《若き紅蓮術士》
1《アカデミーの略奪者》
1《呪われたスピリット》
1《吸血鬼の大将軍》
1《燃え投げの小悪魔》
1《サイクロプスの暴君》
1《消耗品の弾幕》
1《泡立つ大釜》
1《祭壇の刈り取り》
1《野生の勘》
1《精神腐敗》
1《炬火の炎》
3《反逆の行動》★
1《吸血鬼の印》
1《血の儀式文》
10《山》
8《沼》
この環境では例外的なデッキです。
相手に合わせて《祭壇の刈り取り》や《反逆の行動》を増やします。
▼ゲーム
R1 白黒 2-0
《荒廃唱え》オーラデッキ
R2 緑赤 2-0
《捕食スリヴァー》いっぱいのスリヴァーデッキ
R3 青黒 2-0
標準的な青黒
貫禄の3-0
------------------------------------------------------------
1パック目の青のカードが非常に弱かったので
青に参入した人が少なかったようです。2パック目から大安売り。
日本人の多い卓って普通はもっと青が高い。
《祭壇の刈り取り》や《野生の勘》の2ドローで
デッキの回り具合は完璧に近かったです。
赤黒は脳汁でるなぁ。
【M14】黒の序盤をささえるイモリ
2013年8月13日コメント (4)
▼イモリと祭壇
《ただれたイモリ》を《祭壇の刈り取り》で生贄。
この動きがとても強いと感じます。
タフネス1を除去しながらの2ドロー。
除去しておいしいところは
・ヤンパイ(若き紅蓮術士)
・コンドル(訓練されたコンドル)
・マナエルフ(マナ編みスリヴァー)
▼序盤に2ドローできる強さ
《占いフクロウ》という
チートな生き物がいたことを覚えているでしょうか?
占術というインチキな能力があるため
序盤の事故を激減させてくれました。
《祭壇の刈り取り》や《野生の勘》は
序盤にあと2枚ライブラリをめくれるのが本当にエライ。
どちらも唱えるハードルが少し高いですが
それだけ効果も高いです。
▼雑なまとめ
序盤でつまずかないために
・青
土地18枚入れて《予言》までなんとかたどりつく。
・黒
イモリと祭壇で除去しつつ手札調整。生贄用に《執拗な死者》も。
・赤
《山》を10枚入れて《野生の勘》が正義。
《ただれたイモリ》を《祭壇の刈り取り》で生贄。
この動きがとても強いと感じます。
タフネス1を除去しながらの2ドロー。
除去しておいしいところは
・ヤンパイ(若き紅蓮術士)
・コンドル(訓練されたコンドル)
・マナエルフ(マナ編みスリヴァー)
▼序盤に2ドローできる強さ
《占いフクロウ》という
チートな生き物がいたことを覚えているでしょうか?
占術というインチキな能力があるため
序盤の事故を激減させてくれました。
《祭壇の刈り取り》や《野生の勘》は
序盤にあと2枚ライブラリをめくれるのが本当にエライ。
どちらも唱えるハードルが少し高いですが
それだけ効果も高いです。
▼雑なまとめ
序盤でつまずかないために
・青
土地18枚入れて《予言》までなんとかたどりつく。
・黒
イモリと祭壇で除去しつつ手札調整。生贄用に《執拗な死者》も。
・赤
《山》を10枚入れて《野生の勘》が正義。
【メモ】記事にしたいこと
2013年8月13日・野生の勘
山10枚と野生の勘=それだけで一定の水準をクリアしている
・祭壇
イモリと祭壇の組合せの合理
・先手18後手17
土地の枚数
・脅迫
あまりにも強いクソカード
・blightcasterを除去できないのは致命的
青白の泣き所
・俺、祭りが終わったら…
DEシールドやるんだ
・黒相手はタフ1を抜く
カモにされる
・
山10枚と野生の勘=それだけで一定の水準をクリアしている
・祭壇
イモリと祭壇の組合せの合理
・先手18後手17
土地の枚数
・脅迫
あまりにも強いクソカード
・blightcasterを除去できないのは致命的
青白の泣き所
・俺、祭りが終わったら…
DEシールドやるんだ
・黒相手はタフ1を抜く
カモにされる
・
【M14】この環境のデッキには2種類ある
2013年8月13日
《予言》の入っているデッキとそうでないデッキだ
▼手札調整の重要性
リミテッドでの手札調整の重要性について語りだすと
おそらく論文になってしまうので割愛します。
結論から言うと、
重要視しすぎてしすぎることはありません。
《予言》や《野生の勘》は強いカードだという評価はされません。
だってそれだけで勝てるわけないから。
LSVなんか《予言》大好きなくせに
コモンのベスト5にも入れません。
それでも手札は調整すべきです。負けないために。
▼《予言》入りのデッキとそうでないデッキ
眠いのでオチから言うと
よほどの理由がない限り《予言》はデッキに入れるべきだということ。
《予言》を切るということは、手札を調整できない
「事故しやすいデッキ」であるということ。
青を切るだけの理由がない限りは
《予言》を使うために青をやるべきです。
それでも青を切る場合というのは
1.赤黒ハスクのような特殊なアーキタイプをやりたい
2.それ1枚で勝てるようなボムを使いたい
3.完全に空いている色があり単色デッキができる
ちなみに3の場合ですら、
ボクは《島》8枚入れて《予言》入れたいと思う性質です。
それくらい《予言》大事。
▼《予言》の代用品
ボクは《野生の勘》大好きです。
強い弱いではなくて「不可欠」なカード。デッキがまわらなくちゃ意味がない。
黒が濃いときは1マナ生物数枚と《祭壇の刈り取り》を入れます。
カード2枚使いますが2ドローができます。
▼手札調整の重要性
リミテッドでの手札調整の重要性について語りだすと
おそらく論文になってしまうので割愛します。
結論から言うと、
重要視しすぎてしすぎることはありません。
《予言》や《野生の勘》は強いカードだという評価はされません。
だってそれだけで勝てるわけないから。
LSVなんか《予言》大好きなくせに
コモンのベスト5にも入れません。
それでも手札は調整すべきです。負けないために。
▼《予言》入りのデッキとそうでないデッキ
眠いのでオチから言うと
よほどの理由がない限り《予言》はデッキに入れるべきだということ。
《予言》を切るということは、手札を調整できない
「事故しやすいデッキ」であるということ。
青を切るだけの理由がない限りは
《予言》を使うために青をやるべきです。
それでも青を切る場合というのは
1.赤黒ハスクのような特殊なアーキタイプをやりたい
2.それ1枚で勝てるようなボムを使いたい
3.完全に空いている色があり単色デッキができる
ちなみに3の場合ですら、
ボクは《島》8枚入れて《予言》入れたいと思う性質です。
それくらい《予言》大事。
▼《予言》の代用品
ボクは《野生の勘》大好きです。
強い弱いではなくて「不可欠」なカード。デッキがまわらなくちゃ意味がない。
黒が濃いときは1マナ生物数枚と《祭壇の刈り取り》を入れます。
カード2枚使いますが2ドローができます。
【M14】この環境の勝ち方を教えよう!!!
2013年8月12日コメント (6)
タイトルが強気過ぎました・・・(挨拶
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▼今日のドラフトで気づいたこと
初手は《好機》とってしばらく青で様子見。
黒が安いと感じたので黒へ。
結局、黒が大安売り。
青のドロースペルをタッチした黒単気味のデッキに。
気づいたことを羅列すると
・極端に安い色がないか探す
・アンコモンのパワーカードをデッキの軸に
・事故を減らす
こういうことが大事だと思ったのですが
勝ったときはどうだったかを調べてみたくなりました。
▼今月3-0したデッキを見てみる
1.青単《炎叫びの杖》アンブロ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308012011033437/
《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》はこの環境の解答。
2.青単《炎叫びの杖》アンブロ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308021819599493/
もういっちょ。《幻影の戦士》3枚はひどい。
3.緑黒ボムデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308031540592907/
これは参考外か。緑黒で真っ直ぐ。
4.赤黒レアデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308092336171025/
《泥沼煎じの魔女》《ザスリッドの屍術師》のレアが強い
5.青緑のランドデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308102104422591/
《夜の群れの雄叫び》がエンドカード
6.青黒
http://mtglistener.diarynote.jp/201308122041144845/
今日のデッキ。ほぼ黒単。《荒廃唱え》強すぎるやろ。
▼この環境の要点(思いつき)
この環境はコモンが強すぎないように大幅な調整がされています。
結果としてコモンの組み立てだけでは勝ちきれないようです。
防ぎきれないアンコモン以上のカードで
ゲームを決めにいくプランが必要不可欠だと感じます(1)
次に、事故を減らすにはとにかく《予言》です(2)
さらにフラッドしたときこそ《好機》が強い。
ボクは青が強いとはあんまり思っていません。
カードパワーでいえば黒や緑の方がずっと高いです。
でも負けにくいのは青。
結果として「強い」のかもしれませんが。
最後に、サイドプランがめちゃめちゃ大事(3)
黒が最強色である理由はサイド後の強さだと思っています。
《強迫》強すぎ。 《神無き祭殿》《祭壇の刈り取り》美味すぎ。
・《強迫》⇒非生物エンドカード
・ 《神無き祭殿》《祭壇の刈り取り》⇒青白
・《減縮》⇒赤
刺さりすぎるサイドカードがあるので黒は強い。
次いで《否認》のある青。
白や赤はサイド後がさらに苦しくなるのでやりたくない。
ヤンパイとか《減縮》のエサにしか見えないです。
------------------------------------------------------------
うーん、内容が無い・・・
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▼今日のドラフトで気づいたこと
初手は《好機》とってしばらく青で様子見。
黒が安いと感じたので黒へ。
結局、黒が大安売り。
青のドロースペルをタッチした黒単気味のデッキに。
気づいたことを羅列すると
・極端に安い色がないか探す
・アンコモンのパワーカードをデッキの軸に
・事故を減らす
こういうことが大事だと思ったのですが
勝ったときはどうだったかを調べてみたくなりました。
▼今月3-0したデッキを見てみる
1.青単《炎叫びの杖》アンブロ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308012011033437/
《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》はこの環境の解答。
2.青単《炎叫びの杖》アンブロ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308021819599493/
もういっちょ。《幻影の戦士》3枚はひどい。
3.緑黒ボムデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308031540592907/
これは参考外か。緑黒で真っ直ぐ。
4.赤黒レアデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308092336171025/
《泥沼煎じの魔女》《ザスリッドの屍術師》のレアが強い
5.青緑のランドデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308102104422591/
《夜の群れの雄叫び》がエンドカード
6.青黒
http://mtglistener.diarynote.jp/201308122041144845/
今日のデッキ。ほぼ黒単。《荒廃唱え》強すぎるやろ。
▼この環境の要点(思いつき)
この環境はコモンが強すぎないように大幅な調整がされています。
結果としてコモンの組み立てだけでは勝ちきれないようです。
防ぎきれないアンコモン以上のカードで
ゲームを決めにいくプランが必要不可欠だと感じます(1)
次に、事故を減らすにはとにかく《予言》です(2)
さらにフラッドしたときこそ《好機》が強い。
ボクは青が強いとはあんまり思っていません。
カードパワーでいえば黒や緑の方がずっと高いです。
でも負けにくいのは青。
結果として「強い」のかもしれませんが。
最後に、サイドプランがめちゃめちゃ大事(3)
黒が最強色である理由はサイド後の強さだと思っています。
《強迫》強すぎ。
・《強迫》⇒非生物エンドカード
・
・《減縮》⇒赤
刺さりすぎるサイドカードがあるので黒は強い。
次いで《否認》のある青。
白や赤はサイド後がさらに苦しくなるのでやりたくない。
ヤンパイとか《減縮》のエサにしか見えないです。
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うーん、内容が無い・・・
【M14】《西風の突撃》は強いんだからね!!!
2013年8月12日コメント (2)
メインに積んでみました(挨拶
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▼デッキ 青黒
▼《西風の突撃》
シナジーするカードは
2《荒廃唱え》
1《リリアナの肉裂き》
1《大気の召使い》
特に《大気の召使い》は大量にマナが出るようになると
手のつけられない強さになります。
▼ゲーム
R1 赤緑 2-0
除去しつくした。
R2 青白 2-0
除去しつくした。
R3 赤緑 2-1
カピバラ(魔女跡追い)はカンベンwww
ドローのアド差でなんとか勝ち。
3-0 こんだけデッキ強ければね。
------------------------------------------------------------
調子いいですね。
最後のゲームを決めたのは《西風の突撃》+《夜の子》でした。
いつも思うのですがパワー2を飛ばすのって強い。
なんでやろ?
------------------------------------------------------------
▼デッキ 青黒
10《沼》黒の呪文って強すぎ?
8《島》
2《夜の子》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
1《海岸ドレイク》
1《生命散らしのゾンビ》
2《荒廃唱え》
1《リリアナの肉裂き》
1《夜翼の影》
1《大気の召使い》
1《肉体のねじ切り》
1《闇の好意》
1《西風の突撃》★
1《予言》
1《精神腐敗》
2《泥沼病》
1《吸血鬼の印》
2《血の儀式文》
1《好機》
▼《西風の突撃》
シナジーするカードは
2《荒廃唱え》
1《リリアナの肉裂き》
1《大気の召使い》
特に《大気の召使い》は大量にマナが出るようになると
手のつけられない強さになります。
▼ゲーム
R1 赤緑 2-0
除去しつくした。
R2 青白 2-0
除去しつくした。
R3 赤緑 2-1
カピバラ(魔女跡追い)はカンベンwww
ドローのアド差でなんとか勝ち。
3-0 こんだけデッキ強ければね。
------------------------------------------------------------
調子いいですね。
最後のゲームを決めたのは《西風の突撃》+《夜の子》でした。
いつも思うのですがパワー2を飛ばすのって強い。
なんでやろ?
【M14】《血の儀式文》と《精神腐敗》
2013年8月12日
▼《血の儀式文》
黒をやる理由の一つであります。
「黒3マナを加える」というオマケは
ささやかながら、きちんと使うといい仕事をしてくれます。
▼《不気味な帰還》は定番ですが
《不気味な帰還》とのコンボはもはやおなじみでしょう。
除去したい生物は手に入れたい生物でもあります。
で、今回オススメしたいのは
《血の儀式文》+《精神腐敗》
《精神腐敗》の弱点である「盤面に影響しない」という点を
《血の儀式文》で補っているところが地味にえらい。
相手は一番強いクリーチャーと手札2枚を失います。
(3)(黒)(黒)この環境の確定除去といえば《血の儀式文》。
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
黒をやる理由の一つであります。
「黒3マナを加える」というオマケは
ささやかながら、きちんと使うといい仕事をしてくれます。
▼《不気味な帰還》は定番ですが
《不気味な帰還》とのコンボはもはやおなじみでしょう。
除去したい生物は手に入れたい生物でもあります。
で、今回オススメしたいのは
《血の儀式文》+《精神腐敗》
《精神腐敗》の弱点である「盤面に影響しない」という点を
《血の儀式文》で補っているところが地味にえらい。
相手は一番強いクリーチャーと手札2枚を失います。
【M14】7ドロップス
2013年8月11日コメント (7)
日本はこんなに暑かったっけ?(挨拶
------------------------------------------------------------
▼つまりブッパすれば勝てるカード
レアをのぞく
1位《夜の群れの雄叫び》
文句なしのボム。しかも安い。
2位《好機》
いきなり6マナですけどこれもボム。
あ、ここで白さんが黙ってしまいました!
白はレアをのぞくと6マナ以上のカードが1枚しかありません。
さすがサイ弱カラーですね!(禁句
3位《堕落》
恐怖の除去《堕落》なんかどうでしょう。
4位《溶岩噴火》
《堕落》と甲乙つけがたいですがまあこの辺で。
5位《サイクロプスの暴君》
一応フィニッシャーになれる性能。
《呪われたスピリット》との違いは《ショック》で死ぬかどうかだけ。
-----------------------------超えられない壁-------------------------------
6位《ミノタウルスの嫌悪者》
残念ながらゲームを決めるほどの性能ではありません。
《サイクロプスの暴君》よりいいカードだけど決め手不足。
7位《肉潰しの巨人》
残念アンコモン。カードの作りは強いけどね。
7マナのダブシンならもうちょっと何かさぁ・・・
8位《鳴動スリヴァー》
スリヴァーデッキの水増し用。
ボク的にはサイ弱認定7マナ。
異論歓迎
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▼つまりブッパすれば勝てるカード
レアをのぞく
1位《夜の群れの雄叫び》
文句なしのボム。しかも安い。
2位《好機》
いきなり6マナですけどこれもボム。
あ、ここで白さんが黙ってしまいました!
白はレアをのぞくと6マナ以上のカードが1枚しかありません。
さすがサイ弱カラーですね!(禁句
3位《堕落》
恐怖の除去《堕落》なんかどうでしょう。
4位《溶岩噴火》
《堕落》と甲乙つけがたいですがまあこの辺で。
5位《サイクロプスの暴君》
一応フィニッシャーになれる性能。
《呪われたスピリット》との違いは《ショック》で死ぬかどうかだけ。
-----------------------------超えられない壁-------------------------------
6位《ミノタウルスの嫌悪者》
残念ながらゲームを決めるほどの性能ではありません。
《サイクロプスの暴君》よりいいカードだけど決め手不足。
7位《肉潰しの巨人》
残念アンコモン。カードの作りは強いけどね。
7マナのダブシンならもうちょっと何かさぁ・・・
8位《鳴動スリヴァー》
スリヴァーデッキの水増し用。
ボク的にはサイ弱認定7マナ。
異論歓迎
【雑記】リミテッドに光を
2013年8月11日コメント (5)リミテッドをプレイすることに
もう少し「何か」が欲しい。
M14とか大会すらない
ドラフトやるたびに何かポイント貯まるとか
そういうのでもいいです。
とにかくリミテッドをプレイすることをもう少し優遇してくれないと
リミテッドの機会が増えない
MOも充分楽しいんだけど
やっぱりリアルで大会が欲しい
リミテッドに光を!!
もう少し「何か」が欲しい。
M14とか大会すらない
ドラフトやるたびに何かポイント貯まるとか
そういうのでもいいです。
とにかくリミテッドをプレイすることをもう少し優遇してくれないと
リミテッドの機会が増えない
MOも充分楽しいんだけど
やっぱりリアルで大会が欲しい
リミテッドに光を!!
【M14】《古術師》を考える
2013年8月11日
▼ジオン軍さんのコメント
良い機会なので《古術師》について考えてみます。
▼基本的には除去の回収屋さん
ジオンさんも書いてますが基本は除去の回収だと思います。
リミテッドでは除去は貴重なのです。
特に《破滅の刃》はレアリティも上がりましたし
これが2枚に増やせると考えればそれだけでも満足。
▼4マナ1/2
4マナも払って1/2が出るだけですから
盤面の遅れは確かに大きいです。
実はボク《古術師》そんなに評価していませんでした。
4マナも払って除去回収するんなら、最初から除去入れとけや!
この生き物は
・そのテンポ損をとりもどせるかどうか
・テンポ損に見合う見返りがあるかどうか
その辺のバランス感覚が必要だと思います。
テンポの良い除去を回収することの合理性もそこにあります。
▼青赤に居場所
ジオンさんと意見があいますが
ボクは青赤こそ《古術師》の居場所だと思っています。
青黒ではあんまり入れません(青白とかやったことない)
▼実は《否認》対策
《夜の群れの雄叫び》とか《好機》とかを使いまわすようなゲームは
まあ間違いなく勝つわけですが、勝ち方としては雑です。
大振りのスペルはどうしても《否認》の的になります。
また《夜の群れの雄叫び》で勝つプランなのに
ライブラリ破壊で墓地に落ちてしまうのも困ってしまいます。
そういうときの保険だととらえています。
▼デッキが弱いときにドロドロの勝ちを目指す
listener的シークレットストラテジー(嘘
《古術師》はそこそこ安いカードです。
安くないならとらんでいいし。
さっき雑な勝ち方と書きましたが
まさにその雑な勝ち方を目指します。
アドバンテージカードの回収&使いまわし
というのは大変図々しいプランなのです。
《夜の群れの雄叫び》《好機》《予言》《精神腐敗》
特に《精神腐敗》の使いまわしなんてのは
相手をなめてるとしか言えませんが決まれば勝ちます。
複数枚入れるのはためらわれるカードを
チャンスがあれば複数回使おうというわけです。
まあ《予言》は何枚も入れますけど。
デッキが弱いときに強引な勝ち筋を用意するということ。
もちろん筋悪です。
4マナ1/2なんてカスを出すと盤面の遅れに繋がるので《古術師》について簡潔にまとめてくれました。
盤面に直接触り、軽く、インスタントである→《破滅の刃》《ショック》
キーカード→《反逆の行動》《若き紅蓮術士》
これらがないなら基本土地より弱い
好機や雄叫びはオーバーキル
良い機会なので《古術師》について考えてみます。
▼基本的には除去の回収屋さん
ジオンさんも書いてますが基本は除去の回収だと思います。
リミテッドでは除去は貴重なのです。
特に《破滅の刃》はレアリティも上がりましたし
これが2枚に増やせると考えればそれだけでも満足。
▼4マナ1/2
4マナも払って1/2が出るだけですから
盤面の遅れは確かに大きいです。
実はボク《古術師》そんなに評価していませんでした。
4マナも払って除去回収するんなら、最初から除去入れとけや!
この生き物は
・そのテンポ損をとりもどせるかどうか
・テンポ損に見合う見返りがあるかどうか
その辺のバランス感覚が必要だと思います。
テンポの良い除去を回収することの合理性もそこにあります。
▼青赤に居場所
ジオンさんと意見があいますが
ボクは青赤こそ《古術師》の居場所だと思っています。
青黒ではあんまり入れません(青白とかやったことない)
▼実は《否認》対策
《夜の群れの雄叫び》とか《好機》とかを使いまわすようなゲームは
まあ間違いなく勝つわけですが、勝ち方としては雑です。
大振りのスペルはどうしても《否認》の的になります。
また《夜の群れの雄叫び》で勝つプランなのに
ライブラリ破壊で墓地に落ちてしまうのも困ってしまいます。
そういうときの保険だととらえています。
▼デッキが弱いときにドロドロの勝ちを目指す
listener的シークレットストラテジー(嘘
《古術師》はそこそこ安いカードです。
安くないならとらんでいいし。
さっき雑な勝ち方と書きましたが
まさにその雑な勝ち方を目指します。
アドバンテージカードの回収&使いまわし
というのは大変図々しいプランなのです。
《夜の群れの雄叫び》《好機》《予言》《精神腐敗》
特に《精神腐敗》の使いまわしなんてのは
相手をなめてるとしか言えませんが決まれば勝ちます。
複数枚入れるのはためらわれるカードを
チャンスがあれば複数回使おうというわけです。
まあ《予言》は何枚も入れますけど。
デッキが弱いときに強引な勝ち筋を用意するということ。
もちろん筋悪です。
【M14】《古術師》で回収したいスペル
2013年8月10日コメント (6)
今日のドラフトは《夜の群れの雄叫び》や《好機》を
《古術師》で回収してウハウハしてました。
重くて効果のデカいスペルを回収するのは
ひとつ効果的な使い方かと思います。
▼《古術師》で回収したいスペル
《古術師》と最も相性のいいスペルは何かと考えてみました。
ちょっと違うかもしれませんが
このスペルがあるからには《古術師》を絶対入れるみたいな。
好みの問題ですから何でもいいと思います。
どんなスペルを回収したいですか?
《古術師》で回収してウハウハしてました。
重くて効果のデカいスペルを回収するのは
ひとつ効果的な使い方かと思います。
▼《古術師》で回収したいスペル
《古術師》と最も相性のいいスペルは何かと考えてみました。
ちょっと違うかもしれませんが
このスペルがあるからには《古術師》を絶対入れるみたいな。
好みの問題ですから何でもいいと思います。
どんなスペルを回収したいですか?
【M14】青緑の土地をガンガン並べるアーキタイプの名前は?
2013年8月10日コメント (2)
ボクが決めてもいいかしら(挨拶
------------------------------------------------------------
▼困ったときの緑
今日のドラフトは1パック目が弱かったので
強力なエンドカードが安い緑をやることにしました。
具体的に言うとこの2枚のこと
・《森生まれのビヒモス》
・《夜の群れの雄叫び》
どちらもカードパワーは神話級です。
き(土地が伸びたらの話ですが)
▼デッキ
相手からも言われましたが、それほど強いデッキだと思いません。
正直失敗デッキ。
デッキのコンセプトが甘かったせいでかなりボケています。
しかし、こんなんでも全勝しちゃうのには理由があります。
▼デッキの軸
1.ドローが主役
このデッキの中心は《予言》2枚と《好機》です。
さらに《古術師》で使いまわして徹底的に引きます。
結果として土地が溢れかえるわけです。
2.地味にえらいレア2枚
《クローン》がとても偉かったです。
《古術師》をコピーして《夜の群れの雄叫び》を回収とか
3.長期戦に強いカードたち
《森生まれのビヒモス》や《夜の群れの雄叫び》はもちろんですが
《胞子塚》は長期戦で神です。毎ターントークン出るとかレア並み。
もう一つのエンドカードが《好機》。
さすがに4ドローは意味不明。《古術師》で回収してさらに4枚。
------------------------------------------------------------
実にラッキーな3-0ですが、ここから学ぶことは多そうです。
青緑はもっと勉強しなくてはいけませんね。
------------------------------------------------------------
▼困ったときの緑
今日のドラフトは1パック目が弱かったので
強力なエンドカードが安い緑をやることにしました。
具体的に言うとこの2枚のこと
・《森生まれのビヒモス》
・《夜の群れの雄叫び》
どちらもカードパワーは神話級です。
き(土地が伸びたらの話ですが)
▼デッキ
9《森》結果は3-0でした。
9《島》
1《カロニアの大牙獣》
1《海岸ドレイク》
1《珊瑚マーフォーク》
1《幻影の戦士》
2《ルートワラ》
1《霜の壁》
1《クローン》
1《古術師》
1《森生まれのビヒモス》
1《伝書ドレイク》
1《胞子塚》
1《夜の群れの雄叫び》
1《垂直落下》
1《閉所恐怖症》
1《時の引き潮》
2《予言》
1《交易所》
1《弱者狩り》
1《好機》
1《暴風》
相手からも言われましたが、それほど強いデッキだと思いません。
正直失敗デッキ。
デッキのコンセプトが甘かったせいでかなりボケています。
しかし、こんなんでも全勝しちゃうのには理由があります。
▼デッキの軸
1.ドローが主役
このデッキの中心は《予言》2枚と《好機》です。
さらに《古術師》で使いまわして徹底的に引きます。
結果として土地が溢れかえるわけです。
2.地味にえらいレア2枚
《クローン》がとても偉かったです。
《古術師》をコピーして《夜の群れの雄叫び》を回収とか
3.長期戦に強いカードたち
《森生まれのビヒモス》や《夜の群れの雄叫び》はもちろんですが
《胞子塚》は長期戦で神です。毎ターントークン出るとかレア並み。
もう一つのエンドカードが《好機》。
さすがに4ドローは意味不明。《古術師》で回収してさらに4枚。
------------------------------------------------------------
実にラッキーな3-0ですが、ここから学ぶことは多そうです。
青緑はもっと勉強しなくてはいけませんね。
【M14】PVの憂鬱
2013年8月10日コメント (2)Channel PV – M14 Draft #1
http://www.channelfireball.com/videos/channel-pv-m14-draft-1/
デッキは強いです。
色々と気づかされることが多く勉強になります。
そして負け方も実にM14らしい。
http://www.channelfireball.com/videos/channel-pv-m14-draft-1/
デッキは強いです。
色々と気づかされることが多く勉強になります。
そして負け方も実にM14らしい。
【M14】自己最強のデッキができた!!!
2013年8月10日
まずは今日のデッキをご覧いただきたいです。
http://mtglistener.diarynote.jp/201308092336171025/
▼デッキの概説
ほぼコンボデッキ。
3枚のレアがガッチリ噛み合って信じがたい強さでした。
・《血なまぐさい結合》
・《ザスリッドの屍術師》
・《泥沼煎じの魔女》
予想外の強さだったのが《血なまぐさい結合》。
暴力的なパンチ力で《影切り》もビックリです。
▼《血なまぐさい結合》
イモリを大鍋で煮るとどうなるでしょう?
相手は4点ルーズ、自分は4点ゲインですが
《血なまぐさい結合》が誘発して相手はさらに4点ルーズ。
合計8点ルーズ!
イモリでなくても生贄するたび4点ドレインですから
自分はなかなか死なないし、相手はたまったもんじゃありません。
大鍋と結合の組み合わせは驚きでした。
▼《影生まれの使徒》
これも試しに入れてみたのですが渋い活躍。
2ランドストップしたときに《祭壇の刈り取り》で
2ドローに変換して土地を引きました。
地味なテクニックですが事故防止は大事。
この使徒は《消耗品の弾幕》の餌にちょうどいいのですが
隣に《ザスリッドの屍術師》がいるのでゾンビがコンチニワ!
壮絶に安いカードですのでこの活躍ぶりは意外。
▼他にも
シナジーというかコンボというか
想像してなかった動きを連発して宇宙でした。
赤黒面白すぎて生きているのが辛いレベル。
《消耗品の弾幕》と《反逆の行動》はこれから見たらとろうかな。
http://mtglistener.diarynote.jp/201308092336171025/
▼デッキの概説
ほぼコンボデッキ。
3枚のレアがガッチリ噛み合って信じがたい強さでした。
・《血なまぐさい結合》
・《ザスリッドの屍術師》
・《泥沼煎じの魔女》
予想外の強さだったのが《血なまぐさい結合》。
暴力的なパンチ力で《影切り》もビックリです。
▼《血なまぐさい結合》
イモリを大鍋で煮るとどうなるでしょう?
相手は4点ルーズ、自分は4点ゲインですが
《血なまぐさい結合》が誘発して相手はさらに4点ルーズ。
合計8点ルーズ!
イモリでなくても生贄するたび4点ドレインですから
自分はなかなか死なないし、相手はたまったもんじゃありません。
大鍋と結合の組み合わせは驚きでした。
▼《影生まれの使徒》
これも試しに入れてみたのですが渋い活躍。
2ランドストップしたときに《祭壇の刈り取り》で
2ドローに変換して土地を引きました。
地味なテクニックですが事故防止は大事。
この使徒は《消耗品の弾幕》の餌にちょうどいいのですが
隣に《ザスリッドの屍術師》がいるのでゾンビがコンチニワ!
壮絶に安いカードですのでこの活躍ぶりは意外。
▼他にも
シナジーというかコンボというか
想像してなかった動きを連発して宇宙でした。
赤黒面白すぎて生きているのが辛いレベル。
《消耗品の弾幕》と《反逆の行動》はこれから見たらとろうかな。
【M14】今日の初手は・・・
2013年8月9日コメント (2)
ジントニック(挨拶
------------------------------------------------------------
▼デッキ
1《ただれたイモリ》★
1《影生まれの使徒》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
2《レガーサの火猫》
1《アンデッドのミノタウルス》
1《ザスリッドの屍術師》
1《泥沼煎じの魔女》 ★
2《荒廃唱え》
1《夜翼の影》
1《センギアの吸血鬼》
1《消耗品の弾幕》
1《泡立つ大釜》 ★
1《祭壇の刈り取り》
2《反逆の行動》
1《チャンドラの憤慨》
1《血の儀式文》
1《血なまぐさい結合》
1《堕落》
1《溶岩噴火》
9《沼》
8《山》
とことん趣味に走ってみた♪
▼シナジー
・《泥沼煎じの魔女》
・《泡立つ大釜》
・《ただれたイモリ》
この3点セットは一回試してみたかった。
生贄デッキなので《反逆の行動》を2枚。
サクリ台は大釜、弾幕、祭殿、ゾンビ、とまあまあ。
《ザスリッドの屍術師》があるので《荒廃唱え》も2枚入れた。
あんまりオーラないですが・・・
▼ゲーム
R1 青黒 2-0
いきなり魔女がイモリを大鍋で煮てくれました。
R2 青黒 2-0
宇宙を見た・・・
R3 緑白 2-0
大宇宙を見た!!!
信じがたい3-0
------------------------------------------------------------
▼感想
もう赤黒以外はやれないカラダになりました。
なんてコスモなんでしょう。
脳汁出まくり。
------------------------------------------------------------
▼デッキ
1《ただれたイモリ》★
1《影生まれの使徒》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
2《レガーサの火猫》
1《アンデッドのミノタウルス》
1《ザスリッドの屍術師》
1《泥沼煎じの魔女》 ★
2《荒廃唱え》
1《夜翼の影》
1《センギアの吸血鬼》
1《消耗品の弾幕》
1《泡立つ大釜》 ★
1《祭壇の刈り取り》
2《反逆の行動》
1《チャンドラの憤慨》
1《血の儀式文》
1《血なまぐさい結合》
1《堕落》
1《溶岩噴火》
9《沼》
8《山》
とことん趣味に走ってみた♪
▼シナジー
・《泥沼煎じの魔女》
・《泡立つ大釜》
・《ただれたイモリ》
この3点セットは一回試してみたかった。
生贄デッキなので《反逆の行動》を2枚。
サクリ台は大釜、弾幕、祭殿、ゾンビ、とまあまあ。
《ザスリッドの屍術師》があるので《荒廃唱え》も2枚入れた。
あんまりオーラないですが・・・
▼ゲーム
R1 青黒 2-0
いきなり魔女がイモリを大鍋で煮てくれました。
R2 青黒 2-0
宇宙を見た・・・
R3 緑白 2-0
大宇宙を見た!!!
信じがたい3-0
------------------------------------------------------------
▼感想
もう赤黒以外はやれないカラダになりました。
なんてコスモなんでしょう。
脳汁出まくり。
【M14】マジで優秀なコメント
2013年8月9日コメント (4)
本文よりデキがいいとかないわー(挨拶
------------------------------------------------------------
▼カサイさんのコメント
《吸血鬼の印》をつけるかという話になっていたのですが
そこにもらったコメントがこれ。
▼攻防自在《炎叫びの杖》
攻撃するときは《幻影の戦士》に装備
⇒2/2・Wストライク・アンブロ
防御するときは《命取りの出家蜘蛛》に装備
⇒1/2・Wストライク・到達
「ブロックされないパワー4」と「突破できない接死&到達&先制」
装備をつけかえるコストが2と軽いので
毎ターンつけかえることも可能です。
------------------------------------------------------------
以下、オマケ
▼接死+先制
非常に安い《毒の薬瓶》がピリリと効きます。
先制と大変相性が良く
《キャパシェンの騎士》とか置いとくだけで誰も通れません。
《炎叫びの杖》があるときにサイドに。
------------------------------------------------------------
▼カサイさんのコメント
幻影の戦士+炎叫びはパンチ力はめっちゃ高いわけではないんですがアンブロによる確実なクロックとブロッカーに付け替えることで相手の攻撃の抑制できるんで強いんですよね。《幻影の戦士》に《炎叫びの杖》をつけるか
バジリスクとか接死蜘蛛とか横にいるとほぼGG
《吸血鬼の印》をつけるかという話になっていたのですが
そこにもらったコメントがこれ。
▼攻防自在《炎叫びの杖》
攻撃するときは《幻影の戦士》に装備
⇒2/2・Wストライク・アンブロ
防御するときは《命取りの出家蜘蛛》に装備
⇒1/2・Wストライク・到達
「ブロックされないパワー4」と「突破できない接死&到達&先制」
装備をつけかえるコストが2と軽いので
毎ターンつけかえることも可能です。
------------------------------------------------------------
以下、オマケ
▼接死+先制
非常に安い《毒の薬瓶》がピリリと効きます。
先制と大変相性が良く
《キャパシェンの騎士》とか置いとくだけで誰も通れません。
《炎叫びの杖》があるときにサイドに。