【DQMW】右手にDS左手にスマホ
2014年3月1日コメント (4)これは・・・愛?(挨拶
スマホでやる方のDQMは
クエストの待ち時間が2時間とかあるので
その間にDSの方のDQMをやってます。
ときどきスマホを手にとって様子を見ます。
スマホは片手で操作できるからいいよね!
スマホでやる方のDQMは
クエストの待ち時間が2時間とかあるので
その間にDSの方のDQMをやってます。
ときどきスマホを手にとって様子を見ます。
スマホは片手で操作できるからいいよね!
【DQMW】google先生・・・
2014年3月2日コメント (4)1.モンスターの効果的な配合がわからず敵ボスに完敗
2.google先生に聞いてみる
3.敵ボスが雑魚以下になる←
ボク、先生がいない時の方が青春だった・・・
2.google先生に聞いてみる
3.敵ボスが雑魚以下になる←
ボク、先生がいない時の方が青春だった・・・
【DQM2】違うんだ!ボクは「悪魔の書」の作り方を試してみただけなんだ!
2014年3月4日本当にそうだったのに・・・(挨拶)
面白がって遊んでいたんです。
そんでふと我に返ったらかわいいボクのモンスターがどいつもこいつも化け物みたいになってた。ナニコレ?
ゲームバランス終了
面白がって遊んでいたんです。
そんでふと我に返ったらかわいいボクのモンスターがどいつもこいつも化け物みたいになってた。ナニコレ?
ゲームバランス終了
自然科学のいい所は、どんなに非常識で も、実証されれば受け容れざるを得ないことだ。
【BNG】《静寂の歌のセイレーン》
2014年3月6日
この環境でなかったら本当にブチ壊れ。
アド厨として見た瞬間は狂喜したものです。
しかし、青黒っていう色が息をしてない疑惑。
ちゅーか、コントロール気味のカードっていうだけでもうね。
しかも、タフ1へのマークもきつい。《火花の衝撃》怖い。
1回も使わずに終了。。
アド厨として見た瞬間は狂喜したものです。
しかし、青黒っていう色が息をしてない疑惑。
ちゅーか、コントロール気味のカードっていうだけでもうね。
しかも、タフ1へのマークもきつい。《火花の衝撃》怖い。
1回も使わずに終了。。
【CNS】コンスピラシーとは?
2014年3月7日コメント (8)・多人数戦ブースタードラフト・フォーマット
・『マジック:ザ・ギャザリング―コンスピラシー』は『Magic Online』では発売されません。
終了
・『マジック:ザ・ギャザリング―コンスピラシー』は『Magic Online』では発売されません。
終了
リミテッドが面白かった環境は?
2014年3月9日コメント (13)▼シールド好きさんのコメント
思い入れのある環境があるのではないでしょうか。
みなさんのリミテッドが面白かった環境を教えてください。
▼ドラフトが面白かった環境
ボクが好きだったのはなんといってもM11です。
(基本セット2011のことです)
《リリアナの死霊》という愛してやまない生き物がいたため
ひたすらドラフトやりまくっていました。
もうね《リリアナの死霊》をプレイするだけで幸せだった。
アーキタイプは青黒一択。
次点はGTCでしょうか?(ギルド門侵犯)
《ディンローヴァの恐怖》大好き♪
ディミーアがクソ弱いせいで青黒がガラ空きだった。
▼シールドが面白かった環境
シールドはISDが好きでした。(イニストラード)
どんなクソプールでも勝ち筋を見つけられるため
平均して3-1が狙える実に楽しい環境でした。(勝てる環境ともいう)
ISDのシールドをMOでやりまくって
ほとんど投資せずにカードを集めることができました。
《瞬唱の魔道士》なんかどれだけ引いたかわかりません。
その結果、我が家には未開封のISDコンプリートセットが・・・
横から失礼いたします。リミテッド好きならそれぞれ
テーロスからMTGに入った初心者プレイヤー(非MO)です。
初心者の自分でもテーロスのリミテは単調になりがちだと感じます。(授与した者勝ちだったり)
そこで、後学のためにリミテッドが面白かったエキスパンション/ブロックを
教えていただけないでしょうか?
思い入れのある環境があるのではないでしょうか。
みなさんのリミテッドが面白かった環境を教えてください。
▼ドラフトが面白かった環境
ボクが好きだったのはなんといってもM11です。
(基本セット2011のことです)
《リリアナの死霊》という愛してやまない生き物がいたため
ひたすらドラフトやりまくっていました。
もうね《リリアナの死霊》をプレイするだけで幸せだった。
アーキタイプは青黒一択。
次点はGTCでしょうか?(ギルド門侵犯)
《ディンローヴァの恐怖》大好き♪
ディミーアがクソ弱いせいで青黒がガラ空きだった。
▼シールドが面白かった環境
シールドはISDが好きでした。(イニストラード)
どんなクソプールでも勝ち筋を見つけられるため
平均して3-1が狙える実に楽しい環境でした。(勝てる環境ともいう)
ISDのシールドをMOでやりまくって
ほとんど投資せずにカードを集めることができました。
《瞬唱の魔道士》なんかどれだけ引いたかわかりません。
その結果、我が家には未開封のISDコンプリートセットが・・・
【BNG】《スフィンクスの信奉者》の悲哀
2014年3月9日コメント (3)【BNG】シグナルの読みにくい環境では
2014年3月10日コメント (2)▼本当にただの試み
1.いずれかのカラーを絞ってみる
自分のやりたい色は積極的に絞って主張してみる。
下に入られたくない色を絞るのはドラフトの基本。
2.強カードだけは拾いつつ渡りをつける
最初のパックは一色を絞っていくのですが
他の色でも3.0点クラスのカードであれば拾っておく。(5.0点満点)
つまり2色目への渡りをつけておく。
2パック目で空いている色を見極めて2色目にする。
▼その結果
やりたい色+空いている色
という組み合わせになるはずなんだけど
はたしてそんなに上手くいくだろうか?
このあと飲みがあるので、アルコールを摂取してから実験してみます。
乞うご期待!
1.いずれかのカラーを絞ってみる
自分のやりたい色は積極的に絞って主張してみる。
下に入られたくない色を絞るのはドラフトの基本。
2.強カードだけは拾いつつ渡りをつける
最初のパックは一色を絞っていくのですが
他の色でも3.0点クラスのカードであれば拾っておく。(5.0点満点)
つまり2色目への渡りをつけておく。
2パック目で空いている色を見極めて2色目にする。
▼その結果
やりたい色+空いている色
という組み合わせになるはずなんだけど
はたしてそんなに上手くいくだろうか?
このあと飲みがあるので、アルコールを摂取してから実験してみます。
乞うご期待!
【BNG】酔っ払い参上!&ドラフトしてみた
2014年3月10日
▼デッキ 赤緑
1 《旅行者の護符》Traveler’s Amulet
1 《ゼナゴスの狂信者》Fanatic of Xenagos アンコ
1 《宿命的介入》Fated Intervention レア
1 《ネシアン未開地の荒廃者》Nessian Wilds Ravager レア
1 《サテュロスの道探し》Satyr Rambler
1 《セテッサの星砕き》Setessan Starbreaker
1 《統率の取れた突撃》Coordinated Assault
1 《槍先のオリアード》Spearpoint Oread
2 《ミノタウルスの頭蓋断ち》Minotaur Skullcleaver
1 《死呻きの略奪者》Deathbellow Raider
1 《攻撃の元型》Archetype of Aggression アンコ
1 《マグマの噴流》Magma Jet アンコ
1 《ケンタウルスの武芸者》Swordwise Centaur
2 《ドラゴンのマントル》Dragon Mantle
1 《国境地帯のミノタウルス》Borderland Minotaur
2 《難題への挑戦》Rise to the Challenge
2 《ナイレアの使者》Nylea’s Emissary アンコ
1 《速羽根のサンダル》Fleetfeather Sandals
1 《クラグマの解体者》Kragma Butcher
9 《山》
8 《森》
酔っ払いにつきマナバランスがおかしい気がするけど
《旅行者の護符》で誤魔化しちゃえ。
《ミノタウルスの頭蓋断ち》が2枚あるし
バットリ多めが好みなのでバットリ多め。大目付。
▼ゲーム
R1 緑黒 2-1
《蘇りし者の行進》でアドをとってくる緑黒。
相手が割となんかスゴク強いんだけど気のせいか?
《蘇りし者の行進》で接死とか到達回収されるのが辛い。
レアパワーで勝ったけど危なかった。
R2 青白 2-0
バットリを警戒してくれたおかげで楽々とダメージが通る。
速攻がやたらに強く感じた。
サイズが大きいほうが正義ということで勝ち。
R3 赤白 1-2
酔っ払い的プレイングミス乙
バットリ勝負は頭を使うわい。
1 《旅行者の護符》Traveler’s Amulet
1 《ゼナゴスの狂信者》Fanatic of Xenagos アンコ
1 《宿命的介入》Fated Intervention レア
1 《ネシアン未開地の荒廃者》Nessian Wilds Ravager レア
1 《サテュロスの道探し》Satyr Rambler
1 《セテッサの星砕き》Setessan Starbreaker
1 《統率の取れた突撃》Coordinated Assault
1 《槍先のオリアード》Spearpoint Oread
2 《ミノタウルスの頭蓋断ち》Minotaur Skullcleaver
1 《死呻きの略奪者》Deathbellow Raider
1 《攻撃の元型》Archetype of Aggression アンコ
1 《マグマの噴流》Magma Jet アンコ
1 《ケンタウルスの武芸者》Swordwise Centaur
2 《ドラゴンのマントル》Dragon Mantle
1 《国境地帯のミノタウルス》Borderland Minotaur
2 《難題への挑戦》Rise to the Challenge
2 《ナイレアの使者》Nylea’s Emissary アンコ
1 《速羽根のサンダル》Fleetfeather Sandals
1 《クラグマの解体者》Kragma Butcher
9 《山》
8 《森》
酔っ払いにつきマナバランスがおかしい気がするけど
《旅行者の護符》で誤魔化しちゃえ。
《ミノタウルスの頭蓋断ち》が2枚あるし
バットリ多めが好みなのでバットリ多め。大目付。
▼ゲーム
R1 緑黒 2-1
《蘇りし者の行進》でアドをとってくる緑黒。
相手が割となんかスゴク強いんだけど気のせいか?
《蘇りし者の行進》で接死とか到達回収されるのが辛い。
レアパワーで勝ったけど危なかった。
R2 青白 2-0
バットリを警戒してくれたおかげで楽々とダメージが通る。
速攻がやたらに強く感じた。
サイズが大きいほうが正義ということで勝ち。
R3 赤白 1-2
酔っ払い的プレイングミス乙
バットリ勝負は頭を使うわい。
【BNG】《ネシアン未開地の荒廃者》の使用感
2014年3月11日
▼強い
思っていたよりもずっと強かったです。
ほとんど貢納を選ばれるかと思ったら意外とそうでもない。
▼回避を準備
今回のデッキでは以下の3種が入っていました。
・《攻撃の元型》
・《ナイレアの使者》2枚
・《速羽根のサンダル》
12/12のサイズはトランプルとかなり相性がいいです。
回避以外では《希望の幻霊》でライフゲインとかも破壊的。
▼受けが色々とある
・《神々の思し召し》
・《保護色》
青白はプロテクションで守ることができるし
空から来るので貢納も怖くない。
というわけで青白相手は少し分が悪い。
青白に負けない構成とサイドボードを用意すべしかな。
思っていたよりもずっと強かったです。
ほとんど貢納を選ばれるかと思ったら意外とそうでもない。
▼回避を準備
今回のデッキでは以下の3種が入っていました。
・《攻撃の元型》
・《ナイレアの使者》2枚
・《速羽根のサンダル》
12/12のサイズはトランプルとかなり相性がいいです。
回避以外では《希望の幻霊》でライフゲインとかも破壊的。
▼受けが色々とある
・《神々の思し召し》
・《保護色》
青白はプロテクションで守ることができるし
空から来るので貢納も怖くない。
というわけで青白相手は少し分が悪い。
青白に負けない構成とサイドボードを用意すべしかな。
【BNG】酔っ払いついでに思いつきBNG攻略
2014年3月11日コメント (2)酔っ払いさんのコメントを読んで思ったことを
酔っ払いつつ書きます。あまりアテにしないで!
▼ピック
とりあえず初手はボムでしょ?
どうやら少し環境が落ち着いてきたようなのでカードパワー重視。
そんでボムの色が流れてくるようならそのままメインカラーに。
流れて来ないならやりたいカラーに。
ボムの色かやりたい色。
これが1パック目に目指す方向だと思ってます。
もちろんプレイアブルカードのみピック。
空いてないと思ったらさっさとあきらめる。
1パック目はそんな感じで1色アタリをつける。
候補としては緑か青が無難だと思ってます。赤と白は高い。
2パック目は強い色が空いてないか。
赤や白が空いているなら遠慮なくいってみたいです。
ボクのピックだと赤白にはなかなかなりません。
1パック目で赤か白が空いていると判断したときにしか赤白にならない。
だいたいはこの3つになるはず
・青緑
・青白
・緑赤
青赤はどうもやる気にならない。
緑白もボムがらみでないとやりたくない。
緑黒はワンチャン?
青黒と黒単は逃げ道としていつも意識しておく。
カードパワーが低いと思ったらいっそ黒単。
▼占術
強い。重要度が上がってきたと思う。
マナベースを18~20枚くらいにして
まずは全力でマナベースを整える。
マナベースが整ったら
占術で土地をデッキ下に送りまくる。
みんな書いてるけど土地が止まったら負け。
1色出なくても負け。
まずはマナベース完成。その後、占術。
《マグマの噴流》とか《航海の終わり》とか
テンポを削ぎながら占術するカードが偉すぎてスゴい。
酔っ払いなのでどんな文章の構成になってるか全然わかりませんがボクがBNGやるならこういうことを気をつけると思う。
以上。
酔っ払いつつ書きます。あまりアテにしないで!
▼ピック
とりあえず初手はボムでしょ?
どうやら少し環境が落ち着いてきたようなのでカードパワー重視。
そんでボムの色が流れてくるようならそのままメインカラーに。
流れて来ないならやりたいカラーに。
ボムの色かやりたい色。
これが1パック目に目指す方向だと思ってます。
もちろんプレイアブルカードのみピック。
空いてないと思ったらさっさとあきらめる。
1パック目はそんな感じで1色アタリをつける。
候補としては緑か青が無難だと思ってます。赤と白は高い。
2パック目は強い色が空いてないか。
赤や白が空いているなら遠慮なくいってみたいです。
ボクのピックだと赤白にはなかなかなりません。
1パック目で赤か白が空いていると判断したときにしか赤白にならない。
だいたいはこの3つになるはず
・青緑
・青白
・緑赤
青赤はどうもやる気にならない。
緑白もボムがらみでないとやりたくない。
緑黒はワンチャン?
青黒と黒単は逃げ道としていつも意識しておく。
カードパワーが低いと思ったらいっそ黒単。
▼占術
強い。重要度が上がってきたと思う。
マナベースを18~20枚くらいにして
まずは全力でマナベースを整える。
マナベースが整ったら
占術で土地をデッキ下に送りまくる。
みんな書いてるけど土地が止まったら負け。
1色出なくても負け。
まずはマナベース完成。その後、占術。
《マグマの噴流》とか《航海の終わり》とか
テンポを削ぎながら占術するカードが偉すぎてスゴい。
酔っ払いなのでどんな文章の構成になってるか全然わかりませんがボクがBNGやるならこういうことを気をつけると思う。
以上。
【神曲】酔っ払い暴走中だけどこれは神曲
2014年3月11日Eric Clapton - Tears in Heaven
http://www.youtube.com/watch?v=VRsJlAJvOSM
ギターの神様の名曲というか神曲
日本人はなんでも簡単に神とかゆっちゃうけど
これは本当に神曲
ギター弾けない人もこの曲だけは練習してみることを推奨しちゃうくらいのもうなんていうかたまらない曲
(追記)
坐禅がしたい
人生を考えるというよりは感じたい
何かすることも人生なら
何かしないことも人生。ただ座る。
進まず。留まらず。
そんな馬鹿げたことから何かが始まる。
今年はそういう年にしたい。そういう年にしよう。
http://www.youtube.com/watch?v=VRsJlAJvOSM
ギターの神様の名曲というか神曲
日本人はなんでも簡単に神とかゆっちゃうけど
これは本当に神曲
ギター弾けない人もこの曲だけは練習してみることを推奨しちゃうくらいのもうなんていうかたまらない曲
(追記)
坐禅がしたい
人生を考えるというよりは感じたい
何かすることも人生なら
何かしないことも人生。ただ座る。
進まず。留まらず。
そんな馬鹿げたことから何かが始まる。
今年はそういう年にしたい。そういう年にしよう。
【BNG】安定の青緑
2014年3月11日▼速いデッキへの対処というか防御
1.バウンス
2.肉の壁
3.ライフゲイン
《黄金の木立ちの蛇》の4点ゲインがなかなかソリッド。
速いデッキほどそれを嫌うので7/7で出ることが多い。
▼決め手
1.アンブロ
2.飛行
3.トランプル
肉の壁を並べあう展開になれば後は回避勝負。
アンブロの《彼方の工作員》が
マナコンシューミングカードであることもポイント高い。
理由は後述。
▼マナベースの安定性
土地が止まるデッキは死ねる。
ランドが止まらない工夫を3つする。
1.《前兆語り》
2.《サテュロスの道探し》
3.《予言》
1と2はボディが弱いけど2ランドをキープするのに心強い。
さらに《撤回のらせん》の対象として置いておくことに価値がある。
2マナの生物はいつだってエライ。
▼ストラテジー「マナベースと占術」
マナベースは厚く。まずはマナの供給を整える。
それは同時に土地で事故(スクリュー&色事故)らないということでもある。
一方、マナベースが厚いということは
フラッドのリスクも高まるということ。
ある程度のフラッドは歓迎できるのがこの環境。
・《海神の復讐》が間に合う
・6~7マナの授与ができる
・マナの支払いがある能力が強い
だから7マナ出すところまでは歓迎と言ってもいいです。
問題はそれ以上の土地。
そこからは占術の出番。
土地を下に送り込むのはしわわせ。
《地平の識者》はドローがついてるようなもんです。
青緑いいなぁ。
1.バウンス
2.肉の壁
3.ライフゲイン
《黄金の木立ちの蛇》の4点ゲインがなかなかソリッド。
速いデッキほどそれを嫌うので7/7で出ることが多い。
▼決め手
1.アンブロ
2.飛行
3.トランプル
肉の壁を並べあう展開になれば後は回避勝負。
アンブロの《彼方の工作員》が
マナコンシューミングカードであることもポイント高い。
理由は後述。
▼マナベースの安定性
土地が止まるデッキは死ねる。
ランドが止まらない工夫を3つする。
1.《前兆語り》
2.《サテュロスの道探し》
3.《予言》
1と2はボディが弱いけど2ランドをキープするのに心強い。
さらに《撤回のらせん》の対象として置いておくことに価値がある。
2マナの生物はいつだってエライ。
▼ストラテジー「マナベースと占術」
マナベースは厚く。まずはマナの供給を整える。
それは同時に土地で事故(スクリュー&色事故)らないということでもある。
一方、マナベースが厚いということは
フラッドのリスクも高まるということ。
ある程度のフラッドは歓迎できるのがこの環境。
・《海神の復讐》が間に合う
・6~7マナの授与ができる
・マナの支払いがある能力が強い
だから7マナ出すところまでは歓迎と言ってもいいです。
問題はそれ以上の土地。
そこからは占術の出番。
土地を下に送り込むのはしわわせ。
《地平の識者》はドローがついてるようなもんです。
青緑いいなぁ。
【BNG】深夜のドラフトはなんか楽しい
2014年3月12日▼デッキ 青黒ボム
1 Shipwreck Singer
1 Siren of the Silent Song
1 Returned Phalanx
1 Flitterstep Eidolon
1 Ashiok’s Adept
1 Guardians of Meletis
1 Thassa’s Emissary
1 Akroan Horse
1 Blood-Toll Harpy
1 Nimbus Naiad
1 Master of Waves
1 Prescient Chimera
1 Gray Merchant of Asphodel
1 Shipbreaker Kraken
1 Traveler’s Amulet
1 Stratus Walk
1 Ordeal of Erebos
1 Pharika’s Cure
2 Scourgemark
1 Gild
1 Griptide
1 Weight of the Underworld
9 Swamp
8 Island
1 Shipwreck Singer
1 Siren of the Silent Song
1 Returned Phalanx
1 Flitterstep Eidolon
1 Ashiok’s Adept
1 Guardians of Meletis
1 Thassa’s Emissary
1 Akroan Horse
1 Blood-Toll Harpy
1 Nimbus Naiad
1 Master of Waves
1 Prescient Chimera
1 Gray Merchant of Asphodel
1 Shipbreaker Kraken
1 Traveler’s Amulet
1 Stratus Walk
1 Ordeal of Erebos
1 Pharika’s Cure
2 Scourgemark
1 Gild
1 Griptide
1 Weight of the Underworld
9 Swamp
8 Island
【BNG】《静寂の歌のセイレーン》が来た!
2014年3月12日コメント (2)
来たね。これは来た。
アンコモンなのが残念だけど
《リリアナの死霊》を使ってたころの感覚が戻ってきた。
▼《静寂の歌のセイレーン》
あとは如何に神啓を達成するか。
そしてディスカード強制とデッキの噛み合い具合の調整。
当分、このカードを軸にして考察していきたいと思います。
▼バウンスコンボ
《静寂の歌のセイレーン》(以下、セイレーン)が仕事を始めると
相手の手札は間違いなく空になります。
そして、引いたカードを手札に残しておくこともしなくなります。
そらそうです。
そこで自分のアンタップステップに敵クリーチャーをバウンスするわけです。
セイレーンの神啓がスタックにのったところでバウンスします。
もちろん相手のエンドにバウンスでもいいです。
《捕海》でバウンスはちょっと勿体ないですが、
墓地に落ちてくれるので安心です。ここ大事。
▼《キオーラの追随者》
相手のドローステップに《キオーラの追随者》でセイレーンを起こす。
誰もが考えたことあると思います。ハメ技。
緑青にセイレーンをタッチするくらいはできる気がするので
できたらラッキーくらいの気持ちでやってみるのもいいかも。
とにかくセイレーンはバウンスと相性いいので。
------------------------------------------------------------
シナジーするカードを思いつく限り書くスペース
1.《ニクス生まれのトリトン》4/4飛行=ドラゴン
2.《エレボスの加護》再生⇒神啓
3.《毒蛇座の口づけ》相手のアジサシを除去
4.《災いの印》☆重要カード
5.《蘇りし者の行進》割とすぐ除去されるので
6.《フィナックスの信奉者》効果が被る
7.《忌まわしい変身》ほぼアンブロ
8.《アショクの心酔者》効果が被る
9.《オドゥノスの黒樫》鉄板コンボ
10.《バネ葉の太鼓》同様
11.《屍噛み》これも割りといい感じ。再生バンザイ
12.《窒息死》ブロッカーには効果てきめん
13.《目抉り》サイクロプスにも効く
14.《保護色》アンブロ
15.《突然の嵐》ブロッカー乙
16.《深海の催眠術師》☆意外に強いのこの子
17.《閃足の幻霊》アンブロ
18.《トリトンの戦術》超アドとれそう
19.《液態化》ひねりはないが
20.《迷宮での迷子》めちゃシブイ
アンコモンなのが残念だけど
《リリアナの死霊》を使ってたころの感覚が戻ってきた。
▼《静寂の歌のセイレーン》
・(1)(青)(黒) クリーチャー 2/13マナ2/1・飛行はそれだけで使い物になるボディ。
・飛行
・神啓 ― アンタップ状態になるたび、対戦相手はカードを1枚捨て、その後自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
あとは如何に神啓を達成するか。
そしてディスカード強制とデッキの噛み合い具合の調整。
当分、このカードを軸にして考察していきたいと思います。
▼バウンスコンボ
《静寂の歌のセイレーン》(以下、セイレーン)が仕事を始めると
相手の手札は間違いなく空になります。
そして、引いたカードを手札に残しておくこともしなくなります。
そらそうです。
そこで自分のアンタップステップに敵クリーチャーをバウンスするわけです。
セイレーンの神啓がスタックにのったところでバウンスします。
もちろん相手のエンドにバウンスでもいいです。
《捕海》でバウンスはちょっと勿体ないですが、
墓地に落ちてくれるので安心です。ここ大事。
▼《キオーラの追随者》
相手のドローステップに《キオーラの追随者》でセイレーンを起こす。
誰もが考えたことあると思います。ハメ技。
緑青にセイレーンをタッチするくらいはできる気がするので
できたらラッキーくらいの気持ちでやってみるのもいいかも。
とにかくセイレーンはバウンスと相性いいので。
------------------------------------------------------------
シナジーするカードを思いつく限り書くスペース
1.《ニクス生まれのトリトン》4/4飛行=ドラゴン
2.《エレボスの加護》再生⇒神啓
3.《毒蛇座の口づけ》相手のアジサシを除去
4.《災いの印》☆重要カード
5.《蘇りし者の行進》割とすぐ除去されるので
6.《フィナックスの信奉者》効果が被る
7.《忌まわしい変身》ほぼアンブロ
8.《アショクの心酔者》効果が被る
9.《オドゥノスの黒樫》鉄板コンボ
10.《バネ葉の太鼓》同様
11.《屍噛み》これも割りといい感じ。再生バンザイ
12.《窒息死》ブロッカーには効果てきめん
13.《目抉り》サイクロプスにも効く
14.《保護色》アンブロ
15.《突然の嵐》ブロッカー乙
16.《深海の催眠術師》☆意外に強いのこの子
17.《閃足の幻霊》アンブロ
18.《トリトンの戦術》超アドとれそう
19.《液態化》ひねりはないが
20.《迷宮での迷子》めちゃシブイ
【BNG】さあコントロールの時代が来た!
2014年3月12日コメント (5)まずは前記事をご覧いただこう!
【BNG】《静寂の歌のセイレーン》が来た!
http://mtglistener.diarynote.jp/201403121850439008/
セイレーンを中心とした青黒コンを研究してみたい。
まずは実際にやってみるが早いでしょう。
いざドラフト!
▼ピック譜
では、ピック譜をご覧いただきましょう。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/BNG0312.htm
もちろんこうなった・・・
▼ゲーム
R1 青白 2-0
いわゆる英雄デッキ
R2 青白 2-1
いわゆる英雄デッキ
R3 緑白 0-2
土地引かん・・・
【BNG】《静寂の歌のセイレーン》が来た!
http://mtglistener.diarynote.jp/201403121850439008/
セイレーンを中心とした青黒コンを研究してみたい。
まずは実際にやってみるが早いでしょう。
いざドラフト!
▼ピック譜
では、ピック譜をご覧いただきましょう。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/BNG0312.htm
もちろんこうなった・・・
▼ゲーム
R1 青白 2-0
いわゆる英雄デッキ
R2 青白 2-1
いわゆる英雄デッキ
R3 緑白 0-2
土地引かん・・・
1 2