【BFZ】2ランドストップを回避せよ!~予期を例に~
2015年9月20日コメント (5)
何故ランパンが偉いかという話の続き
▼【BFZ】で2ランドストップは致命的
どの色もガンガン加速していく環境です。
末裔があります。マナファクトがあります。無色マナクリもある。
とにかくマナを伸ばす勝負になりがちな環境で
2ランドストップは致命的です。
なにしろマナ加速に必要なカードがほとんど3マナ以上なのです。
大事なことなので2回書きますが、
マナ加速するにも3マナ必要なのです。
2ランドストップは無条件で負け。
▼2マナで土地を確保できるようにしとけ
3枚目の土地が置けないと死ねる。
⇒じゃあ3枚目の土地を確保できるようにすればいい。
ここで一言補足しますが
マジックは2ランドをマリガンしてたらゲームになりません。
マリガンすべき2ランドというのは確かにあるのですが
逆に、よほどのことが無い限り2ランドというのはキープなのです。
特に【BFZ】環境は重い環境なので
マリガンは死ぬ気で避けなくてはいけません。
話を戻して。
2ランドから3ランドへの土地1枚が大事。
この土地1枚が無いと本当に死ねる。
だから、ランパンは偉いのです(無いけど)。
2マナで土地を持ってこれるカードというのは偉い。
前の環境で、隠れた名カードとして
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》というのがありました。
2ランドストップを避けることができるのが本当に大きかった。
▼予期のある青がいい
ボクはこの環境では青をやります。
なんてったって《予期》があるからです。
さんざん述べてきたように
土地を確保できる2マナのカードです。
そしてゲームの後半は、
不要なカードを引かずにすむのが超強い。
ほぼ青決め打ちになると思います。
▼【BFZ】で2ランドストップは致命的
どの色もガンガン加速していく環境です。
末裔があります。マナファクトがあります。無色マナクリもある。
とにかくマナを伸ばす勝負になりがちな環境で
2ランドストップは致命的です。
なにしろマナ加速に必要なカードがほとんど3マナ以上なのです。
大事なことなので2回書きますが、
マナ加速するにも3マナ必要なのです。
2ランドストップは無条件で負け。
▼2マナで土地を確保できるようにしとけ
3枚目の土地が置けないと死ねる。
⇒じゃあ3枚目の土地を確保できるようにすればいい。
ここで一言補足しますが
マジックは2ランドをマリガンしてたらゲームになりません。
マリガンすべき2ランドというのは確かにあるのですが
逆に、よほどのことが無い限り2ランドというのはキープなのです。
特に【BFZ】環境は重い環境なので
マリガンは死ぬ気で避けなくてはいけません。
話を戻して。
2ランドから3ランドへの土地1枚が大事。
この土地1枚が無いと本当に死ねる。
だから、ランパンは偉いのです(無いけど)。
2マナで土地を持ってこれるカードというのは偉い。
前の環境で、隠れた名カードとして
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》というのがありました。
2ランドストップを避けることができるのが本当に大きかった。
▼予期のある青がいい
ボクはこの環境では青をやります。
なんてったって《予期》があるからです。
さんざん述べてきたように
土地を確保できる2マナのカードです。
そしてゲームの後半は、
不要なカードを引かずにすむのが超強い。
ほぼ青決め打ちになると思います。
【BFZ】マナ加速についての考察~自然の繋がりの評価~
2015年9月20日コメント (1)
自然の繋がりを見たときのなんとも言えないガッカリ感(挨拶
▼自然の繋がり
インスタントタイミングで上陸できるというのがこのカードの売りです。
戦闘中にバットリ的に上陸できるわけです。
▼何故ガッカリなのか?
LSVがしょっちゅう書いてますが
マナ加速っていうのは軽くなくてはいけないのです。
軽ければ軽いほど強いってこと。
2マナと3マナでは天と地ほど違う。
ランパンという名カードがありましたが
あれは2マナだから偉い。3マナだと「フザケンナ!」。
1マナのマナ加速となるともうレア級です。構築級ともいう。
5色出せて空を飛んだりするやつもいますがあれはイカれてる。
▼もっと言うと
バットリとして使う=手札に置いておくってこと。
ここがとっても重要なのでよく聞くように(偉そう
自然の繋がりを3ターン目に使えるとは限らないのです。
バットリとして3ターン目に使えれば確かに悪くありません。
戦闘に勝ちつつマナ加速とか最高の結果です。
でも、そんなの相手もケアしてきます。
自然の繋がり1枚で上陸&マナ加速なんて絶対させない。
100万回でも書きますが
3ターン目に自然の繋がりをケアしないなんてヘボの中のヘボ。
そんで、3ターン目に使えずに手札にバットリとして温存した場合
自然の繋がりの効果はどんどん落ちていくわけです。
マナ加速の効果は、タイミングが早ければ早いほど高いからです。
▼自然の繋がり
・3マナ インスタントこのカードのデザインははっきりしています。
・ライブラリから基本土地を1枚探しタップ状態で出す。
インスタントタイミングで上陸できるというのがこのカードの売りです。
戦闘中にバットリ的に上陸できるわけです。
▼何故ガッカリなのか?
LSVがしょっちゅう書いてますが
マナ加速っていうのは軽くなくてはいけないのです。
軽ければ軽いほど強いってこと。
2マナと3マナでは天と地ほど違う。
ランパンという名カードがありましたが
あれは2マナだから偉い。3マナだと「フザケンナ!」。
1マナのマナ加速となるともうレア級です。構築級ともいう。
5色出せて空を飛んだりするやつもいますがあれはイカれてる。
▼もっと言うと
バットリとして使う=手札に置いておくってこと。
ここがとっても重要なのでよく聞くように(偉そう
自然の繋がりを3ターン目に使えるとは限らないのです。
バットリとして3ターン目に使えれば確かに悪くありません。
戦闘に勝ちつつマナ加速とか最高の結果です。
でも、そんなの相手もケアしてきます。
自然の繋がり1枚で上陸&マナ加速なんて絶対させない。
100万回でも書きますが
3ターン目に自然の繋がりをケアしないなんてヘボの中のヘボ。
そんで、3ターン目に使えずに手札にバットリとして温存した場合
自然の繋がりの効果はどんどん落ちていくわけです。
マナ加速の効果は、タイミングが早ければ早いほど高いからです。
【BFZ】ランパンとは何だったのか?
2015年9月20日コメント (4)
なめとんか?
いあ、ランパンは基本土地だけだからね。
下位互換じゃないよ。それは知ってる。
だけどさ、リミテッドではもう余裕の下位互換と言っていい。
遅い環境なのにマナ加速できないとかもうポンコツもいいところ。
訴訟。
いあ、ランパンは基本土地だけだからね。
下位互換じゃないよ。それは知ってる。
だけどさ、リミテッドではもう余裕の下位互換と言っていい。
遅い環境なのにマナ加速できないとかもうポンコツもいいところ。
訴訟。
【BFZ】城砦化した塁壁がマナレシオ3である件
2015年9月19日コメント (10)【BFZ】ガン無視が環境に与える影響
2015年9月18日コメント (2)
完全無視と書いて「ガンムシ」と読ませる(挨拶
▼完全無視
サイズの小さいクリーチャーはこの除去に追放されまくるでしょう。
まさにガン無視。
▼除去耐性を考える
何しろ追放ですから
破壊不能とか再生とかでは生き残れない。
ゲームの序盤では安定の万能除去ですし
インスタントですからゲームの終盤でも全然強い。
かなり信頼できる除去です。
ですからパワー3以下と4以上では除去耐性が段違いであります。
4以上になると死に難くなるということ。
▼サイズが小さいことは死を意味する
ギデオンの叱責のようなタフネス4以下を除去しちゃう
軽量インスタントもあります。
・パワー3以下
・タフネス4以下
サイズが小さいというだけで
この環境では除去耐性がグンと小さくなるわけです。
そしてデカブツが大きな面をする。
もちろんエルドラージのことです。
▼完全無視
・3マナ インスタントなかなかの除去。
・欠色
・パワー3以下のクリーチャー1体を追放
サイズの小さいクリーチャーはこの除去に追放されまくるでしょう。
まさにガン無視。
▼除去耐性を考える
何しろ追放ですから
破壊不能とか再生とかでは生き残れない。
ゲームの序盤では安定の万能除去ですし
インスタントですからゲームの終盤でも全然強い。
かなり信頼できる除去です。
ですからパワー3以下と4以上では除去耐性が段違いであります。
4以上になると死に難くなるということ。
▼サイズが小さいことは死を意味する
ギデオンの叱責のようなタフネス4以下を除去しちゃう
軽量インスタントもあります。
・パワー3以下
・タフネス4以下
サイズが小さいというだけで
この環境では除去耐性がグンと小さくなるわけです。
そしてデカブツが大きな面をする。
もちろんエルドラージのことです。
【BFZ】ドラーナの使者がヤバイ
2015年9月15日コメント (9)
もうねアホかとバカかと
------------------------------------------------------------
▼ドラーナの使者
これを作ったやつはリミテッドを知ってるのか?
全然アンコモンのスペックじゃない。
並みのレアよりずっと強いです。
▼2/2飛行は伊達じゃない
3マナで2/2・飛行っていうのは
主力級の戦力なのですわよ。
ちょっと環境遅いはずなので
軽量で優秀なフライヤーはうっかり相手を殴りきっちゃう。
軽量・パワー2・回避
この条件が整うと攻撃の主役になれる。これテストに出る。
アジサシの強さを知らん人はいないでしょう。
出してそのまま殴りきっちゃうのが軽量フライヤー。
▼除去耐性
アジサシは1点除去に弱いけど
ドラーナの使者はタフ2なのでなかなか死なない。
置いておくだけでガッツリ仕事するので
無理にアタックしてギデオンに叱責されるようなこともない。
除去エンチャントを貼られても
盤面に残っている限り仕事を続けるので痛くない。むしろ旨い。
▼破壊不能や墓地回収
破壊不能を付与する1マナのトリックが最近よくあります。
それでドラーナの使者を守っておくだけで勝っちゃうことがありそう。
黒は墓地から回収お手のものなので
ドラーナの使者をやっと除去した瞬間に戦場に戻ってきそう。
------------------------------------------------------------
うーん、強い。
------------------------------------------------------------
▼ドラーナの使者
・3マナ 2/2これ見てひっくり返りました。
・飛行
・あなたのアップキープに相手は1点ロスト。自分は1点ゲイン。
これを作ったやつはリミテッドを知ってるのか?
全然アンコモンのスペックじゃない。
並みのレアよりずっと強いです。
▼2/2飛行は伊達じゃない
3マナで2/2・飛行っていうのは
主力級の戦力なのですわよ。
ちょっと環境遅いはずなので
軽量で優秀なフライヤーはうっかり相手を殴りきっちゃう。
軽量・パワー2・回避
この条件が整うと攻撃の主役になれる。これテストに出る。
アジサシの強さを知らん人はいないでしょう。
出してそのまま殴りきっちゃうのが軽量フライヤー。
▼除去耐性
アジサシは1点除去に弱いけど
ドラーナの使者はタフ2なのでなかなか死なない。
置いておくだけでガッツリ仕事するので
無理にアタックしてギデオンに叱責されるようなこともない。
除去エンチャントを貼られても
盤面に残っている限り仕事を続けるので痛くない。むしろ旨い。
▼破壊不能や墓地回収
破壊不能を付与する1マナのトリックが最近よくあります。
それでドラーナの使者を守っておくだけで勝っちゃうことがありそう。
黒は墓地から回収お手のものなので
ドラーナの使者をやっと除去した瞬間に戦場に戻ってきそう。
------------------------------------------------------------
うーん、強い。
【BFZ】地下墓地の選別者
2015年9月15日
何を選別してるんだ何を(挨拶
▼地下墓地の選別者
高いレシオ、長期戦に強い占術
▼シールド向きか?
パッと見
シールドでむちゃくちゃ強そう。
まずカラーリングがいい。
確定除去のある黒、マナ加速と帰化の緑。
少し重い環境になるのは間違いないので
緑黒っていうのは最初から少し有力なのです。
2/3で熊を止めつつ
占術のアドを積み重ねていくプランが強力。
▼地下墓地の選別者
・3マナ 2/3地味だがクソ強い。
・場に出た時に、末裔を1体出す
・自分のクリーチャーが死ぬたび占術1
高いレシオ、長期戦に強い占術
▼シールド向きか?
パッと見
シールドでむちゃくちゃ強そう。
まずカラーリングがいい。
確定除去のある黒、マナ加速と帰化の緑。
少し重い環境になるのは間違いないので
緑黒っていうのは最初から少し有力なのです。
2/3で熊を止めつつ
占術のアドを積み重ねていくプランが強力。
【BFZ】不死のビヒモス
2015年9月14日コメント (4)▼不死のビヒモス
・6マナ 6/6堅実。実に手堅い。
・警戒
・エルドラージ末裔を2体サクる:不死のビヒモスを墓地から手札に戻す
(ソーサリータイミングに限る)
高い制圧力、現実的なマナ域、アドがとれる能力。
隙の無いリミテッドの優等生です。
▼【BFZ】の土地は6枚で止まる
土地17枚のデッキの場合、
土地は平均5枚で止まります。マリガンしてなけりゃね。
これはマジックの基本中の基本。
だから一番重い生物を5マナにすることに合理性があるのです。
6マナの生物は、7割のゲームで
一時的に手札に腐ってしまうと考えなくてはいけない。
ところが【BFZ】では、土地6枚で止まります。
もしくは6マナ出せるようになって止まる。
何故かと言うと、マナベースを19枚くらいにするのが
標準的になると予想されるからです。
だから、平均的なゲームでは
6マナの生物は腐らずに済みます。
▼7マナとなると違う
これが7マナとなるとちょっと違う。
7マナまでまっすぐに伸びるってことはマナフラ状態。
相手がのんびりならそれでもいいのですが
そんなに楽をさせてくれるとは考えられない。
・6マナまでは止まらずに伸びることを期待していい
・7マナまでは少し足踏み
・8マナは時間がかかるが出せる
そういう感覚でデッキ組むとヤケドしないんじゃないかしら。
*さすがに10マナとなると重すぎて少し評価を落とさなくてはいけません。
出なくは無いけど、専用のデッキを組まないといけない。相当大変。
【BFZ】ギデオンの叱責
2015年9月11日コメント (5)
このネーミングがネタっぽくて嫌(挨拶
▼ギデオンの叱責
いやマジでこれはなかなかに強い。
普通は3マナが要求されてもおかしくない。
普通の環境ならね・・・
▼環境の特徴にあわせたデザイン
このカードのデザインはなかなか面白いのです。
まずタフネス4以下の小さな生物は
これのみで除去が可能です。
タフネス4っていうと普通は小さい生物ではありません。
でもこの環境ではどうやらチビ扱い。
大事なことなので2回言いますが
この環境ではタフ4以下は雑魚扱いなのです。
ギデオンに叱責されるだけで死んじゃうんだから
雑魚に決まってますよね?(違
雑魚で勝負がついてしまうと
エルドラージたちの存在意義が薄い。それが肝。
サイズの小さい生き物では勝ちきれないように
こういう除去を入れてるのだと思います。
▼でもデカブツにも効くよ!
戦闘と叱責のあわせ技で
デカブツ(エルドラージ)を倒すこともできます。
エルドラージ出せば勝ちっていうゲームにもならない。
そういうデザインなのかなと。
▼ギデオンの叱責
・2マナ インスタント高性能の2マナ除去。
・攻撃している、またはブロックしているクリーチャーに4点
いやマジでこれはなかなかに強い。
普通は3マナが要求されてもおかしくない。
普通の環境ならね・・・
▼環境の特徴にあわせたデザイン
このカードのデザインはなかなか面白いのです。
まずタフネス4以下の小さな生物は
これのみで除去が可能です。
タフネス4っていうと普通は小さい生物ではありません。
でもこの環境ではどうやらチビ扱い。
大事なことなので2回言いますが
この環境ではタフ4以下は雑魚扱いなのです。
ギデオンに叱責されるだけで死んじゃうんだから
雑魚に決まってますよね?(違
雑魚で勝負がついてしまうと
エルドラージたちの存在意義が薄い。それが肝。
サイズの小さい生き物では勝ちきれないように
こういう除去を入れてるのだと思います。
▼でもデカブツにも効くよ!
戦闘と叱責のあわせ技で
デカブツ(エルドラージ)を倒すこともできます。
エルドラージ出せば勝ちっていうゲームにもならない。
そういうデザインなのかなと。
【BFZ】面晶体の記録庫
2015年9月9日コメント (2)
マナファクトは
他のどんなカードとも一線を画すものであります。
▼面晶体の記録庫
2ドローなのはけっこうスゴイ。
▼環境的に
これでマナ加速してエルドラージを召還してください。
そういうデザインであることは疑いありません。
そして、不要になったときに2ドローに変換できるのは
このカードの価値をゆるぎないものにしています。
予想では、ボクのこの環境のマナベースは
「土地18枚+面晶体の記録庫」の形を目指すと思います。
最近のリミテッドの傾向からして
土地19枚にするほど遅くならないと思ってます。
でも17枚では明らかに少ないので
18枚というのがリーズナブルな落としどころ。
そこに1枚マナファクトを挿すのが丸いんではないかと。
他のどんなカードとも一線を画すものであります。
▼面晶体の記録庫
・4マナマナ加速でありアドバンテージソースでもあります。
・(T):2マナを加える
・2マナ、(T)、生贄:2ドロー
2ドローなのはけっこうスゴイ。
▼環境的に
これでマナ加速してエルドラージを召還してください。
そういうデザインであることは疑いありません。
そして、不要になったときに2ドローに変換できるのは
このカードの価値をゆるぎないものにしています。
予想では、ボクのこの環境のマナベースは
「土地18枚+面晶体の記録庫」の形を目指すと思います。
最近のリミテッドの傾向からして
土地19枚にするほど遅くならないと思ってます。
でも17枚では明らかに少ないので
18枚というのがリーズナブルな落としどころ。
そこに1枚マナファクトを挿すのが丸いんではないかと。
【BFZ】エルドラージの壊滅させるもの
2015年9月8日コメント (8)
何を壊滅させるの?ゼンディカー?(挨拶
▼エルドラージの壊滅させるもの
8/9・トランプルっていうのは
普通の環境では頭おかしいほど強いです。うん。
ただし、普通の環境では
8マナカードはプレイアブルではないんですよね。LSV曰く。
▼普通の環境では無いってこと
おそらく8/9・トランプルは出せばそれなりに強いです。
これを先に出してそのまま勝っちゃうことはある。
どっちが先にデカブツに手が届くかっていう勝負になるし
そういう風にデザインされているに違いありません。
でも!
8/9・トランプル出して勝ちが約束されたりはしない。
もっと極悪なやつ(江村さんとか)を出し返されるのも当然ある。
まとまらんので箇条書きする
・8マナカードは全然ブレイアブル
・強いけど出して勝ちってわけじゃない
・普通の環境の常識は通用しない
たぶんそんな感じ。
▼エルドラージの壊滅させるもの
・8マナ 8/9コモンっすか。
・トランプル
8/9・トランプルっていうのは
普通の環境では頭おかしいほど強いです。うん。
ただし、普通の環境では
8マナカードはプレイアブルではないんですよね。LSV曰く。
▼普通の環境では無いってこと
おそらく8/9・トランプルは出せばそれなりに強いです。
これを先に出してそのまま勝っちゃうことはある。
どっちが先にデカブツに手が届くかっていう勝負になるし
そういう風にデザインされているに違いありません。
でも!
8/9・トランプル出して勝ちが約束されたりはしない。
もっと極悪なやつ(江村さんとか)を出し返されるのも当然ある。
まとまらんので箇条書きする
・8マナカードは全然ブレイアブル
・強いけど出して勝ちってわけじゃない
・普通の環境の常識は通用しない
たぶんそんな感じ。
【MO】 Play Points の検証
2015年9月3日コメント (7)Play Points なるものが導入されました@MO
これが具体的にどういうものなのかを
実例を挙げて検証してみたいと思います。
▼Phantom Sealedを例に
Play Points導入後は
「Phantom Sealed」しかやったことありません。
参加費は1回60Play Points
賞品は
• 3 Match Wins: 96 Play Points and 1 QP
• 2 Match Wins: 48 Play Points
• 1 Match Win: 24 Play Points
• 0 Match Wins: 12 Play Points
▼収支は?
ここまでの成績は
3-0
2-1
3-0
2-1
1-2
3-0
3-0
3-0が4回 384ps
2-1が2回 96ps
1-2が1回 24ps
賞品が 合計で504ps
参加費が7回分で420ps
つまり84psのプラスです。おめでとう。
▼安定して2勝できるなら・・・
2勝すれば48psバック
つまり80%返ってきますのでまあそれほど痛くない。
ときどき3-0することができるなら
ポイントをほとんど減らさすにすむのではないでしょうか。
問題は1-2がたくさん混ざってくると辛い。。
これが具体的にどういうものなのかを
実例を挙げて検証してみたいと思います。
▼Phantom Sealedを例に
Play Points導入後は
「Phantom Sealed」しかやったことありません。
参加費は1回60Play Points
賞品は
• 3 Match Wins: 96 Play Points and 1 QP
• 2 Match Wins: 48 Play Points
• 1 Match Win: 24 Play Points
• 0 Match Wins: 12 Play Points
▼収支は?
ここまでの成績は
3-0
2-1
3-0
2-1
1-2
3-0
3-0
3-0が4回 384ps
2-1が2回 96ps
1-2が1回 24ps
賞品が 合計で504ps
参加費が7回分で420ps
つまり84psのプラスです。おめでとう。
▼安定して2勝できるなら・・・
2勝すれば48psバック
つまり80%返ってきますのでまあそれほど痛くない。
ときどき3-0することができるなら
ポイントをほとんど減らさすにすむのではないでしょうか。
問題は1-2がたくさん混ざってくると辛い。。
【ORI】スタックの積み間違いで棚ボタ勝利♪
2015年9月2日コメント (4)
詳しくは前記事をご覧ください。
相手のデッキは青黒アーティファクト
・《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
・《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
・《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
こういったカードでテクニカルに攻めてきます。
気持ちアーティファクトが多め。
▼積み間違い
その時、3つの能力が同時に誘発しました
1.《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》のサボタージュ能力
2.《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力
3.《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の死亡能力
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力を
最後にスタックに積めば全く問題無かった。
匪賊の能力でボクは負けていたはずです。
しかし、相手は
1⇒2⇒3の順にスタックにのせてしまいました。
相手のライブラリは0枚だったのです。
《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の能力が最初に解決されてLO。
ボクは棚ボタ勝利です♪
相手のデッキは青黒アーティファクト
・《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
・《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
・《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
こういったカードでテクニカルに攻めてきます。
気持ちアーティファクトが多め。
▼積み間違い
その時、3つの能力が同時に誘発しました
1.《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》のサボタージュ能力
2.《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力
3.《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の死亡能力
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力を
最後にスタックに積めば全く問題無かった。
匪賊の能力でボクは負けていたはずです。
しかし、相手は
1⇒2⇒3の順にスタックにのせてしまいました。
相手のライブラリは0枚だったのです。
《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の能力が最初に解決されてLO。
ボクは棚ボタ勝利です♪
【ORI】今さっき本当にあった奇跡!
2015年9月2日コメント (8)
ついさっきMOであった奇跡。
▼形勢は絶対不利。つーか無理。
相手が完全に形勢有利。なにしろ
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》と《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》が並んでやがります。
解説しよう!
匪賊は戦闘ダメージをプレイヤーに通すとライフルーズが誘発
ならず者はアンブロを付与できます。
つまり確実に匪賊の能力が誘発するのです。
▼そして絶対絶命
ボクのライフは残りわずかでした。
相手は当然のように匪賊をアンブロにしてアタックしてきました。
他のクリーチャーも殴れるやつは全部殴ってきた。
匪賊の攻撃が通り能力が誘発しました。
ボクのライフは楽々削り切られてしまう・・・はずでした!
なんと信じられない大逆転!奇跡キタコレ!
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》の能力は確かにスタックに乗りました。
十分な致死量です。
でもボクが勝ちました。
めでたく3-0で連勝です♪
▼では問題です!
どうしてボクは勝ったのでしょう?
注意
・時間切れ勝ちではありません
・反則勝ちとかでもない
・相手のライフは十分にあります
ボクはブロック以外一切何もしていません。
能力も起動してないしカードも使ってない。
さぁボクは何故勝利したでしょう?
▼形勢は絶対不利。つーか無理。
相手が完全に形勢有利。なにしろ
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》と《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》が並んでやがります。
解説しよう!
匪賊は戦闘ダメージをプレイヤーに通すとライフルーズが誘発
ならず者はアンブロを付与できます。
つまり確実に匪賊の能力が誘発するのです。
▼そして絶対絶命
ボクのライフは残りわずかでした。
相手は当然のように匪賊をアンブロにしてアタックしてきました。
他のクリーチャーも殴れるやつは全部殴ってきた。
匪賊の攻撃が通り能力が誘発しました。
ボクのライフは楽々削り切られてしまう・・・はずでした!
なんと信じられない大逆転!奇跡キタコレ!
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》の能力は確かにスタックに乗りました。
十分な致死量です。
でもボクが勝ちました。
めでたく3-0で連勝です♪
▼では問題です!
どうしてボクは勝ったのでしょう?
注意
・時間切れ勝ちではありません
・反則勝ちとかでもない
・相手のライフは十分にあります
ボクはブロック以外一切何もしていません。
能力も起動してないしカードも使ってない。
さぁボクは何故勝利したでしょう?
【ORI】シールドとなるとやっぱ黒が強い
2015年9月2日コメント (3)
シールドは黒が安定だと思うの。
その理由をつらつらと書くます。
▼除去
《不浄な飢え/Unholy Hunger》安定。
やっぱ確定除去はエライのさ。
ドラフトではその重さがちょっと気になるけど
シールドはボムゲーなので気にしてられない。
▼アド
《骨読み/Read the Bones》は神。
ドラフトだとライフロスも痛いしちと遅い。
それがシールドだと全然許容できる。マジ強い。
これと《不浄な飢え/Unholy Hunger》が使いたくて
黒をやるまである。
▼《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
アドゲーであるシールドで
ほぼ無条件にアドがとれるチートカード。
▼《死の円舞曲/Macabre Waltz》
ボム回収。
実は回収スペルってこれだけ?他にあったっけ?
▼《異臭のインプ/Fetid Imp》
ドラゴンやスフィンクスと相打ちできるネズミ。
空飛ぶネズミ。飛ばないネズミはただの(ry
というわけで、真っ先に黒を見ます。
その理由をつらつらと書くます。
▼除去
《不浄な飢え/Unholy Hunger》安定。
やっぱ確定除去はエライのさ。
ドラフトではその重さがちょっと気になるけど
シールドはボムゲーなので気にしてられない。
▼アド
《骨読み/Read the Bones》は神。
ドラフトだとライフロスも痛いしちと遅い。
それがシールドだと全然許容できる。マジ強い。
これと《不浄な飢え/Unholy Hunger》が使いたくて
黒をやるまである。
▼《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
アドゲーであるシールドで
ほぼ無条件にアドがとれるチートカード。
▼《死の円舞曲/Macabre Waltz》
ボム回収。
実は回収スペルってこれだけ?他にあったっけ?
▼《異臭のインプ/Fetid Imp》
ドラゴンやスフィンクスと相打ちできるネズミ。
空飛ぶネズミ。飛ばないネズミはただの(ry
というわけで、真っ先に黒を見ます。
【模倣疑惑】キャラクターのデザインが似ている!?
2015年9月1日コメント (9)
【ORI】に採用されている《取り憑かれたスカーブ》
これが漫画「キン肉マン」のキャラクターに
似ているとのコメントが寄せられた。
ただしどのキャラに似ているのかがわからない。。。
▼re-giantさんのコメント
しかし、思い出せません。
誰か教えて。
▼[卑猥の化身]マイアの人++さんのコメント
もっと似てるやつがいたような気がしないでもない。
誰か教えろください。
これが漫画「キン肉マン」のキャラクターに
似ているとのコメントが寄せられた。
ただしどのキャラに似ているのかがわからない。。。
▼re-giantさんのコメント
カードイラストを見てて「キン肉マンの超人にこんな感じの奴がいたような気がする」と思いましたが、思い出せませんでした。言われてみると確かにこんなやつがいました。
しかし、思い出せません。
誰か教えて。
▼[卑猥の化身]マイアの人++さんのコメント
ビックザ武道かミキサー大帝かキング・ザ・100t辺りかな?ごっついキャラのイメージが似てると思うのですが
似てるなら
もっと似てるやつがいたような気がしないでもない。
誰か教えろください。
【ORI】激オコでシールドリベンジ
2015年9月1日コメント (3)
昨日のシールドで1-2したことが
精神衛生上良くなくてリベンジ。
▼プールの特徴
取り憑かれたスカーブが2枚もあるぢゃないですか!
それ見た瞬間に青黒に決定。異論があるはずもない。
このスカーブ強すぎなんじゃない?(ただしシールドに限る)
除去が少ないものの、バウンスとカウンターが充実していて
フィニッシャーに《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter》。
すばらしいプール。3-0まで駆け抜ける!
▼めんどくさいので結果だけ
全て2-0で3連勝。
意外に強かったのが《アンデッドの召使い/Undead Servant》。
2枚しかデッキに入ってなかったけど十分な仕事しました。
《骨読み/Read the Bones》はただの神。
▼先手か後手か?
ちなみに全部後手とりましたが
みなさん【ORI】シールドはどっちですかね?
ボクはアグロなら先手
コントロールなら後手。
精神衛生上良くなくてリベンジ。
▼プールの特徴
取り憑かれたスカーブが2枚もあるぢゃないですか!
それ見た瞬間に青黒に決定。異論があるはずもない。
このスカーブ強すぎなんじゃない?(ただしシールドに限る)
除去が少ないものの、バウンスとカウンターが充実していて
フィニッシャーに《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter》。
すばらしいプール。3-0まで駆け抜ける!
▼めんどくさいので結果だけ
全て2-0で3連勝。
意外に強かったのが《アンデッドの召使い/Undead Servant》。
2枚しかデッキに入ってなかったけど十分な仕事しました。
《骨読み/Read the Bones》はただの神。
▼先手か後手か?
ちなみに全部後手とりましたが
みなさん【ORI】シールドはどっちですかね?
ボクはアグロなら先手
コントロールなら後手。
【ORI】シールドで完敗したんだけど何か質問ある?
2015年9月1日この環境のシールドは10-2と好調。
今回はボムと除去が充実した好プール♪
また3-0かな?
▼エンチャは無理っす
唯一の死角はエンチャを除去できないこと。
青を使って《分散/Disperse》入れるくらいしか無い。
ボムエンチャだけは勘弁。
▼苦い花・・・
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》をペタリと貼られた。
もう何もできませんね。。。
次のゲームは《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》をペタリ。
やっぱり何もできないね。。。
青最強?
▼悲しみの1-2
次のマッチは土地事故で勝負にならず。
最後は楽勝で悲しみの1-2
【ORI】も遊び収めかな。。
今回はボムと除去が充実した好プール♪
また3-0かな?
▼エンチャは無理っす
唯一の死角はエンチャを除去できないこと。
青を使って《分散/Disperse》入れるくらいしか無い。
ボムエンチャだけは勘弁。
▼苦い花・・・
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》をペタリと貼られた。
もう何もできませんね。。。
次のゲームは《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》をペタリ。
やっぱり何もできないね。。。
青最強?
▼悲しみの1-2
次のマッチは土地事故で勝負にならず。
最後は楽勝で悲しみの1-2
【ORI】も遊び収めかな。。
【ORI】早速《臨海の護衛》を使ってみた
2015年8月31日
これだけ《臨海の護衛》をフィーチャーして
使わないわけにはいかないだろう!
▼1-4《臨海の護衛》
1-1がクソみたいに弱いパックだったので
おあつらえ向きと言える(とても重要)
レアが弱いときは何が何でも
空いている色へ行かなくてはいけないからだ!
最初の《臨海の護衛》は1-4で発見。
しかし、こんなに早くピックするカードではない。
ところが
記事の都合で《臨海の護衛》が無いと話にもならないので無理やりピックすることに。ブロガーは辛いのだ。
ちっとも安くないな。
▼その後
どうやら青が卓で1人?
《テレパスの才能/Talent of the Telepath》が2枚回ってる。
ちゅーか、
2枚あったら相手のライブラリ削りきれるんじゃね?
どうせカードは有り余るほど集まるだろうから
レアピックに精を出すことにした
レアピックの数々
・《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
・《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
・《悪魔の契約/Demonic Pact》
ん?《悪魔の契約》?
《分散/Disperse》あるしデッキに入れちゃうか?
というわけで青黒になった。
名づけてデモニックテレパス(つまり電波系
▼デッキ
3《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
2《臨海の護衛/Maritime Guard》
2《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1《異臭のインプ/Fetid Imp》
1《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》
2《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《狩漁者/Watercourser》
1《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
1《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
1《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
1《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
1《黄泉からの帰還者/Revenant》
1《蛙変化/Turn to Frog》
1《分散/Disperse》
1《骨読み/Read the Bones》
1《テレパスの才能/Talent of the Telepath》
1《悪魔の契約/Demonic Pact》
1《屍術的召喚/Necromantic Summons》
1《残酷な蘇生/Cruel Revival》
9《島/Island》
7《沼/Swamp》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
マナカーブが3-5-7-1-1
テンポ負けは無いのであとは呪文がハマルかどうか。
(地上の生物が多すぎなので
結局《臨海の護衛/Maritime Guard》を1枚にしたのは秘密)
▼ゲーム
R1 青赤 2-0
クロパー。
R2 No Show 2-0
R3 緑黒エルフ
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》があって
勝ち確定だったのにとんでもないヘボミスで負け。。。
ダメ吉乙。
使わないわけにはいかないだろう!
▼1-4《臨海の護衛》
1-1がクソみたいに弱いパックだったので
おあつらえ向きと言える(とても重要)
レアが弱いときは何が何でも
空いている色へ行かなくてはいけないからだ!
最初の《臨海の護衛》は1-4で発見。
しかし、こんなに早くピックするカードではない。
ところが
記事の都合で《臨海の護衛》が無いと話にもならないので無理やりピックすることに。ブロガーは辛いのだ。
ちっとも安くないな。
▼その後
どうやら青が卓で1人?
《テレパスの才能/Talent of the Telepath》が2枚回ってる。
ちゅーか、
2枚あったら相手のライブラリ削りきれるんじゃね?
どうせカードは有り余るほど集まるだろうから
レアピックに精を出すことにした
レアピックの数々
・《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
・《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
・《悪魔の契約/Demonic Pact》
ん?《悪魔の契約》?
《分散/Disperse》あるしデッキに入れちゃうか?
というわけで青黒になった。
名づけてデモニックテレパス(つまり電波系
▼デッキ
3《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
2《臨海の護衛/Maritime Guard》
2《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1《異臭のインプ/Fetid Imp》
1《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》
2《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《狩漁者/Watercourser》
1《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
1《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
1《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
1《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
1《黄泉からの帰還者/Revenant》
1《蛙変化/Turn to Frog》
1《分散/Disperse》
1《骨読み/Read the Bones》
1《テレパスの才能/Talent of the Telepath》
1《悪魔の契約/Demonic Pact》
1《屍術的召喚/Necromantic Summons》
1《残酷な蘇生/Cruel Revival》
9《島/Island》
7《沼/Swamp》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
マナカーブが3-5-7-1-1
テンポ負けは無いのであとは呪文がハマルかどうか。
(地上の生物が多すぎなので
結局《臨海の護衛/Maritime Guard》を1枚にしたのは秘密)
▼ゲーム
R1 青赤 2-0
クロパー。
R2 No Show 2-0
R3 緑黒エルフ
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》があって
勝ち確定だったのにとんでもないヘボミスで負け。。。
ダメ吉乙。
【ORI】環境の勝者は青を選んだ
2015年8月31日コメント (3)
《臨海の護衛/Maritime Guard》について
環境の勝ち組の意見を聞いてみましょう。
▼ジオン軍さんのコメント
▼えーすさんのコメント
まずは紹介まで。
かなり玄人いコメント。
環境の勝ち組の意見を聞いてみましょう。
▼ジオン軍さんのコメント
青系コントロールなら持ってるだけ入るよ
トーパの自由刃止めるだけなら金切り声のスカーブでもいいけど2/1はよろめくグールや業火の侍祭を止められないので守るデッキは1/3とかメレティスの守護者が大安定
オーラや強化であっさり突破されるけど逆にオーラを釣ることでバウンスクラゲや霊気への抑留でアドを得ていく感じ 水撃や除去を合わせても○
目腐りの虐殺にも耐える
臨海の護衛を直接打点に変換したい場合は武勇の印章で飛行に殴ってもらうかハスクでサクって過去の過ちで削っていく
▼えーすさんのコメント
こいつの強いところは弱いところですねー(意味不
というのも、パッと見弱いせいでなかなかこいつに除去を打ちづらく生き残る傾向にあります(さすがにパワー3以下除去とかは温存される)
稼いだ時間で場を落ち着かせて青の得意な中盤戦に向けてライフを温存できるので、結構順位は高く設定してます。
まずは紹介まで。
かなり玄人いコメント。