【龍紀伝】安定の白スペル
【龍紀伝】安定の白スペル
【龍紀伝】安定の白スペル
白のスペル、特にこの3枚が
とってもしっくりきています。


▼白の3大スペル 

1.《平和な心》
2.《不朽の勝利》
3.《魂の基点》


▼《平和な心》は当然強いとして 

パシフィズムの強さについて語ることはないです。

《不朽の勝利》は少し大振りですが除去は除去。

この2枚がコモンにある白は除去の最優カラーだと思います。


▼《魂の基点》について 

2マナのプロテクションインスタントといえば
《抵抗の妙技》を思い浮かべる方が多いでしょう。ぼくもそう。

《抵抗の妙技》がどれほど強いカードだったか考えれば
《魂の基点》の強さも推測されます。

+1/+1カウンターこそのりませんが
こっちは反復がついてるんですから。


この3枚をまとめて記事にした意味は
除去をめぐっては白が圧倒的な位置にあるということ。

白は除去に恵まれているだけでなく
相手の除去を機能させないようにできるというわけ。

除去っていう切り口で見たときに白は相当いい。
【龍紀伝】少しずつアーキを組み立てる
【龍紀伝】少しずつアーキを組み立てる
まず軸になる1枚を選ぶ


▼不朽の勝利

妙味を感じる1枚。

大振りの除去だけにこれをかき集めるやつはいない。
それだけに高くならない。

デッキに1枚だけあると
マナを構えるターンが分厚くなる。

つまり’構えるターン’があるデッキを目指す。


▼《否定》 

この環境で構えるといったらこのカード。

5マナ構えるってのはこの環境では
めちゃめちゃ目立つわけです。《不朽の勝利》だってあるし。

どんな下手でも用心してくるし
それだけに駆け引きの妙味があります。


▼5マナ構えるために 

それまでに盤面を構築しておく必要があります。

防ぎきれるだけの防御線をはっとく。
でもアグロ環境ですので守るだけでもダメ。

だからマナカーブはけっこう軽くしあげないと
構える暇なんてなさそうです。


ふむ、少しだけイメージわいてきた。
【龍紀伝】ねぇ!破滅の刃って知ってる?
ブレードともいうね。

2マナの破壊呪文。
黒の最強コモンというかリミテッドで最強。

何でもとはいかないけど
だいたい何でも破壊できちゃう。

これがあったから黒は強かった。


▼《押し拉ぎ》 

で、このカード何て読むの?
ボク漢字よわくて読めないや。

英語で言うとFlatten?
余計読めないよ。

なかなか強いと思うよ。
4マナだしね。《絞首》とかよりずっといい。

でも4マナだよね。ブレードの2倍。
そこんところはこだわりたい。


▼でだ・・・ 

デッカイ生き物殺したいときはどうすんの?
黒だから確定除去あるでしょ確定除去。

えっ!無いの?黒なのに?

信じられないよね。
そうかぁ、黒に確定除去無いんだ。

そりゃぁバランスもとれるわけだ。
アグロが強くなっていい環境だよねぇ。

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殴ろう。
【龍紀伝】緑の評価が分かれたわけだが
まずはこちらをご覧ください↓

菊名合宿『タルキール龍紀伝』カバレージ(総合成績&まとめ)
http://www.happymtg.com/coverage/25386/

見てのとおり緑に元気がありません。
赤はもう大変な勢いなのに。


▼DNでは緑支持が多い 

一方、DNでは緑指示の意見は多いのです。
特にプレリ後の意見はそうだった・・・と思う。

「圧倒」の条件が低すぎて
簡単に達成されちゃうのがマズいとか。

ボクも緑はけっこう強いと思うし。
《高楼の弓使い》って優遇されすぎだし。


▼結局、どうなんだ? 

・プレリだから緑が強かった?
・ドラフトはアグロカラーの赤マジゴッド?

今のところ、何が理由だかハッキリとはいえません。

カバレージを見ているとムラムラと青欲も湧き上がってきます。
飛行で押すシンプルなミドルレンジが強く見える。


で、結局、緑なんすよ緑。
こいつの評価はどうなんすかね?
【happymtg】龍紀伝の合宿記事がもうUPされててびつくり
菊名合宿『タルキール龍紀伝』カバレージ
http://www.happymtg.com/category/coverage/archive2015/kikuna_dragonsoftarkir/

こういう記事はタイミングや鮮度が命。
発売直後にカバレージとか神すぎるやろ。

ではありがたく読ませていただきましょう。
日本人なら生でしょ(挨拶


▼面白いかどうか。それが問題だ。 

MO民にとってはまだ環境が始まってもいませんが
みなさんいかがお過ごしでしょうか?私は風邪をひいています。

DDF環境のドラフトは面白いんですかねぇ?

それが心配というかひっかかるので
まだ全然心のエンジンがかかりません。

どうやらアグロが強いっぽいみたいですねぇ。


▼塩は別にかまわんが 

塩であるならパック代も安くなりますし
まあそもそもリミテッド専にとってあんまり塩かどうか関係ない。

問題はただただ面白いかどうかです。

贅沢は言わない。
ドラフトかシールドかどっちかが面白かったらいい。

【KTK】はいい環境だったなぁ。。
【龍紀伝】何をとる?その2
アンコ
《龍詞の咆哮》
《マラング川の骸骨》
《快速ウォーカイト》

コモン
《禿鷹エイヴン》
《アタルカの獣壊し》
《僧院の伝承師》

《コロッソドンの一年仔》
《コラガンの散兵》
《火山の猛進》

《忠信な従者》
《サルカンの怒り》
《ドロモカの伝令》

《まばゆい神盾》


▼問い 

1.何をピックしますか?
2.下は何をピックすると思いますか?さらにその下は?
3.1周してくるプレイアブルカードは?

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パックつえぇな。
【龍紀伝】何をとる?その1
【龍紀伝】何をとる?その1
【龍紀伝】何をとる?その1
例によってレア抜きYO!


▼何をとる?その1 

アンコ
《塩路の伏兵》
《氷固め》
《狡猾な微風舞い》

コモン
《光歩き》
《龍傷負いの熊》
《ダルガーの宿敵》

《砂草原のゴミあさり》
《アタルカのイフリート》
《毒塗り》

《コラガンの野心家》
《高楼の弓使い》
《エイヴンの戦術家》

《無謀なインプ》


▼問い 

1.何をピックしますか?
2.下は何をピックすると思いますか?さらにその下は?
3.1周してくるプレイアブルカードは?

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いってみましょう♪
プレリが先日ありました。
シールドに関する興味深い記事をいくつかみつけました。


▼チャンタ星人さんの記事 

先手?後手?
http://49898.diarynote.jp/201503250117467631/

先手後手の議論に
「マリガン」を切り口にして踏み込んでいます。

ボクもマリガン大嫌い星人ですので
すんなりと受け入れられました

数字が根拠にあるのも好感。
「勝った方(強い方)が後手になる」っていうファクターもあるのですが
それはまた考えてみたいと思います。


▼委員超さんの記事 

シールド全勝者に聞く『タルキール龍紀伝』シールドのコツ:前編
http://68648.diarynote.jp/201503222354488175/

これも印象に残った記事。

勝ち方のコツがわかりやすく解説されています。
デッキもついているのでイメージしやすい。

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最近、DNのリミテッド記事の充実振りがスゴイ。

ピック譜・デッキ・感想をまとめた記事なんかは
やはりありがたいところです。

幸せですね♪
シールドでも先手が概ね有利であるようです。

その理由についてたっぷりと語っていただきました
http://mtglistener.diarynote.jp/201503230031224278/

相変わらず我がブログのコメント欄は世界一!


▼大鍋の放浪者さんのコメント 
緑絡みの氏族2つ、緑白と緑赤は、受け持つシステム2つ(圧倒と鼓舞、鼓舞と反復、圧倒と疾駆)が両方攻撃的なので、それほど意識しなくても、重く強いボムレアがなくても完成度の高い先手デッキになります。特に圧倒は何も考えず横に並べるだけで自然に達成してしまうので、これが機能しないほど除去を連打できるデッキは早々作れない筈。
システムが攻撃的なので自ずと先手有利になるという
実に明快な論理。

裏を返すと
濫用が活かせるプールなら後手もありだということ。

つまり青や黒は後手もあり。
ただしなかなか腕が試される印象です。


▼M@nyさんのコメント 
青黒とビッグマナ赤黒以外は先手でいいと思います。
黒に除去が非常に多いので赤黒で組んでアタルカのイフリートの攻撃を3回通すことに全力を注ぐデッキが非常に強かったです。
2t除去3tアタルカのイフリートをモーフ、4t表にしながら毒塗りは対戦相手を殺せます。
より具体的な色とアーキの選択。

イフリート使いたいなぁ。

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他、先手有利のコメントたくさんあるのですが
とりあえずここまで。
とりあえず・・・


▼先手か後手か?

まずそこんところが知りたい!

バットリが非常に強化されているけど
どの色も除去があるのでそこまで速くないようにも見える。

シールドが先手環境なら
ドラフトは考えざるを得ない(何を

とりあえずどっちがいいと思ったか教えて!
【龍紀伝】オジュタイの評価
「オジュタイ弱い」という評価について。
材料を色々出してみようと思います。


▼龍王オジュタイ 
・5マナ 5/4
・飛行
・呪禁(アンタップ状態時)
・プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。



▼LSVの言い分もわかるが 

ほぼ最高評価ですが、
読んでみるとロジックに少し穴がある。

「相手がマナ立てていたら殴らなきゃいい」というのは
まったくその通り。他のことしてればいい。

本当に問題なのは、殴った返しのターン。
つまりオジュタイがタップ状態の相手のターン。

そこは除去が効くわけです。


▼ぶっ壊れには違いない 

穴があるといっても
素のスペックがおかしいのでぶっ壊れには違いないです。

・5マナ 5/4飛行
・殴るまで倒せない
・ダメージでドロー

十分壊れている。
【龍紀伝】ドラゴンズステロイドの象徴
listener一押しのアーキタイプ
「ドラゴンズステロイド」の象徴!

龍王アタルカについて


▼龍王アタルカ 
・7マナ 8/8
・飛行
・トランプル
・CIP 5点分割火力
ボムの中のボム。

CIPについて正確に書くと「龍王アタルカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする、クリーチャーやプレインズウォーカーを望む数対象とする。龍王アタルカはそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。」
プレイヤーは対象にとれないけどPWは対象にとれる。


▼LSV曰く 

・唯一の満点カード

・相手の最大の脅威を除ける

・自分は巨大(8/8・飛行・トランプル)な生物を出す

・マナ加速プランと相性良し

・ゲームをコントロールしようね


▼赤も緑もコントロールカラーになりうる 

今回の赤はコントロールもできるカラー。
火力の充実は目を見張るばかり。

小回りのきく火力もあり、大火力もあり。

優秀な火力で相手を焼き払いつつ
マナ加速からドラゴンをブッパする。

それでいいじゃないか。
【龍紀伝】切翼の宴はメインか?
▼ドラゴン環境だが

何しろドラゴン環境であります。

ドラゴンがレアにもアンコにもサイクルしてます。
そしてドラゴン以外にも飛行はあるんです。

メインでもいいような気がしないでもない。


▼LSVの判断 

1.シールドではメイン。プレリでは特に。

2.ドラフトではメインじゃない。

対象が飛行に限定される「重い」カードであることがネック。
【龍紀伝】やってみたいコンボ
【龍紀伝】やってみたいコンボ
1.《アタルカのイフリート》を裏向きに出す
2.《スゥルタイの呪印》を貼る
3.《くすぶるイフリート》を表にする

つまり接死ダメージを飛ばすだけなのですが
なぜか無性にこれをやってみたい。


▼《毒塗り》じゃダメ 

《毒塗り》じゃ何か夢がない。
やっぱ《スゥルタイの呪印》がいい。

3マナ構えていつでも接死ダメージ飛ばせる状態にしたい。
裏のままでも4/4・接死だから十分戦力。


▼尾の切りつけ 

これも何かが意味不明な火力。
一方的にダメージ与えるってことは《チフス鼠》最強。

黒の接死と赤の火力で除去コンだー!
プレリは【龍紀伝】6パックなの?
【龍紀伝】《シブシグの氷砕き》が意外に悪くない
【龍紀伝】《シブシグの氷砕き》が意外に悪くない
▼美しいシナジー 

・《シブシグの氷砕き》
・《マラング川をうろつくもの》

この組み合わせが美しい!

《シブシグの氷砕き》の能力で
《マラング川をうろつくもの》を捨てるわけです。

さらに墓地から唱える条件である
黒のパーマネントが自然と用意されます。

もちろん相手は1枚無駄になりますから
実にいい感じ♪


▼《禿鷹エイヴン》との組み合わせ 

地上を《シブシグの氷砕き》で止めて
上から《禿鷹エイヴン》で殴ります。

《シブシグの氷砕き》で捨てた手札を
《禿鷹エイヴン》で補充します。

というわけでハゲタカとも仲良し♪


▼《精神腐敗》でダメ押し 

《シブシグの氷砕き》から
さらに《精神腐敗》で追い討ち。

これはマリガンに対して非常に厳しいアクション。

《精神腐敗》のある環境はマリガンがとても怖い のですが
《シブシグの氷砕き》でさらに面白いかも。

《シブシグの氷砕き》ちょっと見直し中。
【龍紀伝】《禿鷹エイヴン》が好き・・・
何かがいい・・・


▼強いだけじゃない 

まあこのハゲタカが嫌いな人はおらんでしょう。
濫用フレーバーに合いまくってるのもいい。存在が好き。

というわけで
ハゲタカデッキを考えるのです。ヘルプミー。


▼シナジーするカードを洗い出す

あらゆるPIGやCIPとシナジーするわけですが
その中でも最高に相性いいのを見つけるのです。ヘルプミー。

ではおもいつきでドンドンいきます。
マナカーブの関係でできれば3マナ以下が望ましい。

・1マナ域(直接ハゲタカとシナジー)
よろめくゴブリン:既出
毒塗り:ハゲタカに塗ってドラゴンを殺すの

・2マナ域(地上を止める)
シルムガルの手の者:2/1・接死 ナニコレ強い!
マラング川の骸骨:再生

・3マナ域(ハンデス)
シブシグの氷砕き:ハンデス
精神腐敗:ハンデス

とりあえず黒。


▼他の色

1.直接シナジー
2.地上を止めるカード
3.ハンデス

ハゲタカ自体が優秀なフライヤーですので
この3要素があればいいと思うのです。

リミテッドの5要素復習
1.地上を止める
2.ボム
3.回避
4.アド
5.除去

ハゲタカは回避でありアド源であります。
さて、何色と組みあわすと強いか?
【龍紀伝】白のメモ
Takuさんがいつもどおり
LSVのレビューを翻訳してくれてます(おおきに
http://misdirection.diarynote.jp/201503172348011320/

それを見ながら思ったこととか
純粋なメモとか、まあ色々。自分用ですがツッコミはOK


▼シナジーメモ 

・アラシンの勇者とバットリ

・ドロモカの隊長とバットリ

権威の微光&呪禁
 ふと思いついたが、楽しそうだw


▼メモ 

・アナフェンザは秒で除去られそうなので
 黒の回収君(忠信な従者)が欲しいかな。じゃあ白黒濫用?

・アラシンの先頭に立つ者
 さすがにタフ2は頼りないので1マナオーラとか欲しい

・魂の基点
 除去除けに良さそう。シールドでいいかも。
 反復で平和なべはがしたりしたら激アツ。

・バットリ対策
 強迫いいねぇ

・白は殺る気の色
 殺意を感じる



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