【運命再編】《龍火浴びせ》と《ゴブリンの踵裂き》
【運命再編】《龍火浴びせ》と《ゴブリンの踵裂き》
《龍火浴びせ》は火力
《ゴブリンの踵裂き》はクリーチャー。

この2つのカードには共通点があります。
どちらも実質的には「3マナソーサリー」なのです。


(壮絶に書きかけ)

誰かコメントで何か書いといて・・・
【運命再編】赤の怖い生き物《ゴブリンの踵裂き》
【運命再編】赤の怖い生き物《ゴブリンの踵裂き》
ボクの中では密かに赤い彗星と呼ばれています。


▼《ゴブリンの踵裂き》 
・4マナ 3/2
・ゴブリンの踵裂きが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
・疾駆(2)(赤)
ブロックを許さず。
戦場を駆け抜けていく赤い化け物。


▼Zackさんのコメント 
ゴブリンの踵裂き
後手変異スタートを許さずライフマウントとる
で、横に広げて戦乱の閃光引くの待って終わり
ショートコメントながらおそらく赤白の全てを語っています。

《ゴブリンの踵裂き》は4ターン目に生物として出すのもいいのですが
終盤にソーサリー的に使うことの方が多いと思います。
(何しろ、他の生物にはそんなことできませんから!)

《戦乱の閃光》や《ラッパの一吹き》のような突撃用スペルが引けないと
赤白は決め手に欠けます。
そこを生物で補えるんだから強いに決まってる。

【運命再編】カードからテーマを読む
例えば《無残な競争》


▼《無残な競争》 
・(1)(黒)(緑) インスタント
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
タフネスを参照する格闘。
3マナのインスタント除去。

このカードのデザインから、色々と想像してみたいと思います。


▼テーマは何か? 

1.ハイタフネス
ボクのブログで散々とりあげていますが
緑黒といえばタフネスの大きさ自慢。

特にタフネス4以上に意味があり、
裏の獰猛とでも言いたいようなカードがあります。

2.除去の最優
このサイクルの中では最強の除去です。
緑黒といえばタルキール環境ではコントロールの基本になる組み合わせ。

とりあえずコントロール志向であれば
迷わず《無残な競争》拾っていいと思います。

もっと言うとアグロでないなら即拾うくらい。


まあ、壁と除去ってわけです。
【運命再編】「待ち伏せコンボ」
【運命再編】「待ち伏せコンボ」
《天上の待ち伏せ》を中心にアーキタイプを考えています。


▼ペンバイトさんのコメント 
このカード、強いと思います。
緑なんで予示したスペルをティムールの剣歯虎や待ち伏せクロティクで手札に加える事が出来たり出来なかったり。
5t目天上の待ち伏せ→6t目待ち伏せクロティクという待ち伏せコンボも用意されてるんですね。
「待ち伏せコンボ」なかなかのネーミングです♪


▼《待ち伏せクロティク》
・6マナ 5/5
・トランプル
・待ち伏せクロティクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
このカードについてはいろんなテクニックがあります。


▼使い方色々 

まずクリーチャーでない予示されたカードを手札に戻すのが
一番基本的な使い方になると思います。

あと、《待ち伏せクロティク》自体が予示された場合は
CIP(つまりペナルティ能力)が誘発しません。するわけない。

なにより青緑予示デッキは、サイズに優れたカードを
できるだけデッキに入れたいので、5/5トランプルのボディは魅力。

《天上の待ち伏せ》も《待ち伏せクロティク》も重いカードなので
マナ加速するデッキが良さそうです。
【運命再編】アーキタイプの核《天上の待ち伏せ》
【運命再編】アーキタイプの核《天上の待ち伏せ》
【運命再編】アーキタイプの核《天上の待ち伏せ》
▼天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush 
・(3)(緑)(青) インスタント
・2枚のカードを予示する
5マナと少し重いですが、威力抜群のインスタント。
青緑デッキのコアになれるカードかもしれません。


▼オルテガさんのコメント 
天上の待ち伏せが強かったです。サイズがわからないクリが2体出てくるので相手は非常にやり辛そうでした。除去やカウンター構えながら、インスタントタイミングで4点クロック出せるのもとても強かったです。
このカードの強みについて色々出てきました。
・サイズがわからない
・除去やカウンターを構えながら
・インスタントタイミングに2/2を2つ

サイズがわからないのは、どんな予示もそうですが
青や緑は他の色とはちょっと事情が違うのです。


▼このカードは掘り下げてみる価値あり 

青緑はアーキタイプとして注目しています。赤白といい勝負。
これをデッキの軸にして色々と考えてみたいと思います。

【運命再編】《大地への回帰》を侮るな
【運命再編】《大地への回帰》を侮るな
▼Mさんのコメント 
大地への回帰。シールドで緑触ってるならメインで良いと思います。
でしょうねぇ。
今回のプレリは超ドラゴン環境だったはずです。

プレリに限らず、シールドではメインで良さそうだと感じてます。


▼では、ドラフトでは?

【運命再編】が加わったことで
・ドラゴン
・エンチャ

この2つの脅威が増加しました。

各種レアドラゴンも怖いですが
一番怖いのは《雲変化》です。

これがクリーチャーにHITした日には
クソゲー間違いなしです。


▼ぜひサイドに1枚

受けの広い《帰化》。

ぜひともサイドに1枚入れておきたいものです。
それで勝率が数%違ってきます。


【運命再編】《開拓地のマストドン》
【運命再編】《開拓地のマストドン》
▼kiyuさんのコメント 
一度獰猛を達成すれば2体目のマストドンの獰猛も誘発させるやり手です。
マストドン自身がパワー4になれますので
次のマストドンの獰猛にもつながります。なるほど。


▼《霜歩き》からの獰猛

この環境には《霜歩き》という2マナでパワー4という化け物がいます。

《霜歩き》⇒《開拓地のマストドン》
この恐怖の展開がありえるわけです。怖っ。

青緑はこの展開がありえるアーキだということ。


▼総合評価 

基本的には3マナ3/2です。
それは決して悪くない性能です。

獰猛のおかげでゲームの後半に4/3で出せると考えていいでしょう。
後引きしても強い軽量生物はエライのです。

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kiyuさんのコメントじゃありませんが
パワー4を達成・維持できると全然世界が違ってきます。

「パワー4になれる軽量生物」だと考えると
《石弾の弾幕》なんかともいい感じかしら。
浸透者を反逆したらどうなる?
【運命再編】結局、《ジェスカイの浸透者》は何が強い
【運命再編】結局、《ジェスカイの浸透者》は何が強い
このカードのフレーバーは
「浸透してしまって見分けがつかなくなる」という感じです。

具体的にいえば、他の予示と見分けがつかなくなった状態。
それが「浸透」した状態なのだと思われます。


▼真価は複数の予示が並んだときに発揮される 

予示が複数並んで
相手からはどれが《ジェスカイの浸透者》かわかりません。

それらが一斉に攻撃してきたとき
どれをブロックしていいやら見当がつかない。

めでたく《ジェスカイの浸透者》がブロックされなかったときは
表返してダメージを通すという寸法です。

そして、また予示を増やしつつ裏に戻る。


▼ずらっと予示を並べるアーキタイプ 

青緑は予示を並べるアーキタイプができるかもしれません。
そこに《ジェスカイの浸透者》を入れるとスゴそう。

《熊の覚醒》やバウンスでバックアップしながら
ガンガン攻撃を通していくデッキになりそうです。

やってみたい♪
【運命再編】《ジェスカイの浸透者》
【運命再編】《ジェスカイの浸透者》
▼しらゆきさんのコメント 
浸透者は戦闘ダメージ与えると新規に予示が出るだけでなく自分も一度追放されてから予示されるので攻撃したのにパワー4分のブロッカーがいるという意味の分からない感じになってました
このカードの強さがボクはイマイチわかっていませんでした。
しらゆきさんのコメントをヒントに考えてみたいと思います。


▼ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator 
・3マナ 2/3
・あなたが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ジェスカイの浸透者はブロックされない。
・ジェスカイの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これとあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。
テキストがややこしいw

まず、自分のクリーチャーが《ジェスカイの浸透者》だけならアンブロってこと。
だからダメージを通すのは簡単。

次に、ダメージを通すと《ジェスカイの浸透者》は予示状態になります。
そんでもう1枚予示をする。

つまり2枚予示状態になります。
どっちが《ジェスカイの浸透者》かは基本的にわかりません。


▼評価

《ジェスカイの浸透者》が最初に出したクリーチャーであれば
2枚の予示をつくりだすのは簡単です。

つまり、3マナで予示を2体つくるカード だと考えてもいいのかもしれません。
それは結構破格の内容です。2点ダメージもついてくるよ。

ただし、これがオンリーワンのクリーチャーでないといけないので
後から引いてきたらどうするんやろ?とかいう心配はあります。

ダメージを通せばいいので《戦線突破》と相性いいですね。

そして、しらゆきさんが書いているように
殴ったはずなのに2体ブロッカーが残ることになります。

なかなかトリッキーなカード。
【運命再編】《荒野の囁く者》
askaさんのコメントで色々インスピった

▼《荒野の囁く者》 
・2マナ 0/2
・タップ:マナプールに(緑)を加える
・(獰猛)タップ:マナプールに(緑)(緑)を加える
ボクはこのカードの評価を誤っていました。


▼先に変異した方が強いのがタルキール

当然、マナ加速は強いはずなのです。

じゃあバナーが強かったのか?といえばそんなことありません。
3ターン目に盤面に何も出さんなんて考えられない。

それが2ターン目のマナ加速になるだけで
全然世界が違ってくるのです。


▼0/2だけど防衛じゃない

これも地味ですが意味があります。殴れるのです。

鼓舞環境でありますから2/4くらいになることはザラです。
殴れるマナベースってわけです。


▼ボクの大好きな《塩路の巡回兵》

《塩路の巡回兵》好きです。
先手でも後手でも、4ターン目に2/5出せるのは何かいい。安定。

2マナ⇒4マナのジャンプは基本ではありますが
緑白では馬鹿によく見えます。

ちょっと研究してみたいです。

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プレリで強かったカードを教えてくだしあ!

【運命再編】《鱗衛兵の精鋭》はボム
▼《鱗衛兵の精鋭》 
・5マナ 2/3
・戦場に出たとき、鼓舞2
・あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
よく読んでみよう!
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび タップする」と書かれています。

+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが
いくつか並んでいたらもう勝ったようなもんです。


▼+1/+1カウンターを置くどんなカードともシナジー 

+1/+1カウンターがらみのカードなんかいくらでもあります。

・《軍備部隊》
・《縁切られた先祖》
・《砂草原ののけ者》

・《弱者狩り》
・《抵抗の妙技》
《増え続ける成長》

特に《増え続ける成長》とかもう終わってますよね。

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プレリで強かったカードを教えて!
【運命再編】シールドで使いたいカード
【運命再編】シールドで使いたいカード
【運命再編】シールドで使いたいカード
あんまりたいした内容ではありません。
(いつもそうだとか言わない)

シールド向きのカードたちを並べてみます。


▼除去

・影の手の内 5マナ確定除去
最も基本的な除去。これがあるから黒をやる。

・大地への回帰 4マナスーパー《帰化》
飛行が破壊できる《帰化》!すげぇ

・砂爆破 3マナ 5点ダメージ
確定除去ほどではないが頼りになる


とりあえずこの3枚入れとけばデッキになる?(手抜きか


▼他の要素 

除去はぜひ欲しいところですが

1.ボム 
2.回避
3.ファッティ

飛行がぜんぜん止まりそうに見えません。。。
2/2フライヤーが無双しそうで怖いです。


▼特にファッティ 

あとゲームを決めるのは、5/4とか5/5サイズで十分のように思います。

残忍なクルショク(5/4)
グルマグのアンコウ(5/5)

このくらいのサイズの生物はできるだけ入れておきたいです。
【運命再編】ボムリスト

城塞の包囲
不屈のダガタール
僧院の導師
魂火の大導師


奔流の精霊
奪取の形態
沈黙の大嵐、シュー・ユン


悪行の大悪鬼
粗暴な軍族長
命運の核心
宮殿の包囲
魂剥ぎ
黄金牙、タシグル


前哨地の包囲
発火(アンコモン)
大いなる狩りの巫師


ティムールの戦巫師
囁きの森の精霊
ティムールの剣歯虎(アンコモン)
始まりの木の管理人
野生呼び
龍爪のヤソヴァ

他にも候補はあろうかと思います。
これを入れろというのがあったらどぞー。




【運命再編】《ティムールの戦巫師》
▼《ティムールの戦巫師》 
・6マナ 4/5
・戦場に出たとき予示する
・あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きにパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
CIPで予示する。
これは迷わず強いわけですが、その次の能力もなかなか強い。


▼表に向けると格闘する

・変異または予示クリーチャーが表になったとき
・相手のクリーチャーと格闘する
・ただし格闘しなくてもよい

こういう風に言い換えてもいいでしょう。


▼どんなデッキを目指すべきか? 

まず、6マナクリーチャー《ティムールの戦巫師》を出さなくてはいけないので
できれば緑のマナ加速デッキがよい。

また、パワー0のクリーチャーでは格闘しようにもできませんから
ある程度、パワーもタフネスも大きい生物がいいです。

つまり、恐竜デッキなんか最高ですね。
もちろん予示カードも入れてです。
【運命再編】赤白が強いと思う理由シリーズ3
【運命再編】赤白が強いと思う理由シリーズ3
▼ゴブリンの踵裂き 

・攻撃する度、対象のクリーチャーをブロック不可にする

強い。これは強い。なにしろ
《マルドゥの荒くれ乗り》の能力をコモンにつけてしまった。
(荒くれ乗りは3色を要求する5マナのアンコモン!)

しかも、疾駆で唱えることもできるので
ゲームの終盤にソーサリー的に使うことができる。マジか。


▼ダメ押しの圧点 

ゴブリンの踵裂きと《圧点》の合わせ技がシンプルに強い。

カードを減らさずに2体をブロック不能にするわけでして
そんなんブロッカー並べる意味ないじゃん。

とても守る側をやる気になりません。


▼ブロッカーを減らすどんなカードともシナジー 

結局、《反逆の行動》でも除去でもいいので
ブロッカーを減らすすべてのカードとシナジーしますね。

贅沢に砂爆破でもいいわけです。
龍火浴びせでも可。
【運命再編】赤白が強いと思う理由シリーズ2
【運命再編】赤白が強いと思う理由シリーズ2
引き続き赤白推しです。

《巻き添え被害》に続きましてフィーチャーしたいのが
LSVもイチオシの《砂草原ののけ者》であります。


▼トップコモン《砂草原ののけ者》 

LSVに言われるまでもなく強い。とんでもなく強い。
これが流れてきたら白へ向かうことになるでしょう。

《マルドゥの軍族長》にカードの骨格は似ています。
そしてレシオは《マルドゥの軍族長》よりも低い。

しかし、出てくる生物の組み合わせが絶妙
・2/1
・1/1飛行

それぞれについて少し解説。


▼2/1の意味 

・変異や予示と相打ちできる
まずこれに赤線を引いて暗記する。
殴りにいけば相手は困ること間違いなし。

・パワーは2あれば十分
赤白っていうデッキは生物のパワーが2あれば十分なのです。
大事なのはパワー2を並べるテンポなので。

・パワー2以下をアンブロにするカード
戦線突破というのがアンコモンにあるのです。


▼1/1飛行の意味  

・鼓舞の対象
タフ1ですから間違いなくこれが対象になります。
回避を強化するのは強いんです。

でも、1/1飛行を出すのにカード1枚は使いたくない。
そういうことを総合すると《砂草原ののけ者》は強いわけです。

・《ラッパの一吹き》等との相性
赤白はコモンに全体強化スペルが3種類ありますから
回避の1/1というのはいつでも凶器に変わります。


・いざとなれば《巻き添え被害》の餌
CIPで出てきた1/1トークンですから生贄にしても被害が小さい。


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2/1と1/1フライヤーを出せるカードは
あれこれ言わんでも強い気がしますね。
【運命再編】赤白が強いと思う理由シリーズ1
【運命再編】赤白が強いと思う理由シリーズ1
はっきり言って、この2枚だけでデッキになります


▼《巻き添え被害》と《マルドゥの軍族長》

この2枚の組み合わせの強さに
何か説明が要るのでしょうか?

相手にやられると正直辛すぎる。


▼《マルドゥの軍族長》はそもそもが強い

非変異系デッキの3ターン目最強アクション。
白のアグロデッキはこのカードが使えることが強み。

マナレシオは実質、7/3であり
《戦場での猛進》などとの相性も抜群。

その上に、1/1トークンの使い道として
《巻き添え被害》のコストが加わったのです。

《マルドゥの軍族長》で強襲した瞬間に
《巻き添え被害》の弾が込められるわけです。


▼《稲妻》はアカンやつ 

《稲妻》の強さについて
とりたてて話すことはありません。あるわけがない。

ですから、この環境の赤は《巻き添え被害》の準備として
生贄材の確保に全力をあげるべきです。

そこは全く手抜きなし。
生贄材を場に出しておくことでまるで違うゲームになります。

《巻き添え被害》のための生贄材。
そこはくどいくらい強調したいです。

【運命再編】次環境の基本除去《影の手の内》
【運命再編】次環境の基本除去《影の手の内》
▼影の手の内 
・5マナ インスタント
・1色以上の色をもつクリーチャー1体を破壊する
これが次の環境の基本的な除去になります。
まずは前の環境の除去と比較してみましょう。


▼《大蛇の儀式》との比較 

《大蛇の儀式》は前の環境の確定除去でしたが、なにしろ
・ソーサリー
・6マナのWシンボル

6マナ出るまでは、確定除去が使えなかったのです。
確定除去が変異のための5マナよりも重かったわけです。

次の環境は、それが同じ重さになるということ。
しかも、インスタントになります。

わずかですが、変異の強さを抑制する方向の調整です。


▼《絞首》との比較 

5マナインスタントといえば《絞首》ですが
この除去が実に弱かった。

5マナも使って軽量の生物しか除去ができないので
ほぼテンポ損してしまう不都合な除去。

結局、《絞首》の弱さというか、その存在が
デカブツの強さを肯定していたわけです。


▼無色生物の除去耐性 

ウギンの構築物は、4/5の無色生物です。
《影の手の内》の対象にとれません。




【運命再編】青の救済~バウンスの強い環境~
【運命再編】青の救済~バウンスの強い環境~
【KTK】は青が不遇だった。
とにかく青の濃いデッキを作ろうという動機がなかった。

あえていえば《ケルゥの呪文奪い》とかを使う場合だが
それも喜んでという感じではなく逃げ道としてあっただけだ。

【運命再編】では、青はかなり待遇改善されている。
それでも強いかどうかは微妙だが・・・


▼環境がバウンスを肯定する 

・オーラサイクル
・予示
・鼓舞

新システムはどれもこれもバウンスに弱い
つまり、バウンスはとても強くなった。やった!

【KTK】だけのころもバウンスはけっして弱くなかったのだけど
次の環境はバウンスが「環境的に肯定」される。


▼払いのけ 

対象が限定されているとはいえ
インスタントの破門が弱いわけがない。破門大好きです。

ボクはどんな環境でも破門を高評価しがちですが
この環境ではさすがにトップコモンでしょう。


▼エイヴンの偵察員 

空飛ぶクラゲ。
2マナ増えたら霊気の達人が空を飛びました。

3/3で出すのはちょっともったいないと思ってしまう不思議。
いあフライヤーは3/3で十分強いのです。

押せ押せのデッキでも
守るデッキでも強そう。

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で、パックを剥く順番は?

< 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 >

 

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