【運命再編】黒のススメ
ボクはほぼ青黒か緑黒をやるわけですが
どっちにしろ黒が絡んできます。

何故ボクが黒をやるのか?という話。


▼テンポアド 

軽量のテンポアドがとれるカードが黒に多いからです。

・《チフス鼠》
・《消耗する負傷》
・《縁切られた先祖》

この3枚は確実にテンポアドがとれます。

ネズミで《グルマグのアンコウ》が止まります。
《消耗する負傷》については何も説明要らないでしょう。


▼《先祖の復讐》 

そして、サイド後に《先祖の復讐》を入れると
さらにテンポアドがとれます。

特にジェスカイやマルドゥに刺さる。

・《ジェスカイの風物見》
・《沸血の熟練者》
・《アイノクの盟族》

実においしい。


▼青黒のゲームプラン 

まず序盤は黒の軽量カードでテンポ勝負。
テンポで押し切られないようにするってこと。

中盤からはバウンスの時代です。
《払いのけ》を構えておくことで相手のバットリも封じることができます。

終盤は確定除去とカウンターで相手のボムに対処。


テンポ負けしない。ボム負けしない。
あとは自分のボムを引くのをじっと待ちます。
大きく分けて3つ

1.赤白アグロ
2.青黒ミドル
3.緑黒コントロール

ただし純正2色することはなくて、メインの2色を表します。
緑黒の場合はタッチして4~5色。

最も勝っているのは青黒、次に緑黒。
アグロはほとんどやらない。


▼環境の変化との関係 

まずFKKはボムゲーが増えました。ボム環境。

自分がボムを使いたい場合には
緑黒コンにしてボムをタッチしまくるのが簡単。

一方、相手のボムに対処するには
カウンターと除去のある青黒がやりやすい。

ボムを無視して殴りきっちゃうときは赤白で。
青赤をまだ試してないのは秘密。


▼バランスで青黒 

自分はボムを使いつつ、相手のボムは封じ込める。
そういう器用なことができるのが青黒だと思っています。

実際には緑タッチするので《スゥルタイの魔除け》で
エンチャントやアーティファクトにも対応できる。

バウンスがあるためテンポデッキ相手にも
一方的な展開にならないのも強み。

線が細くなるのは否めませんが
綱渡りで勝ちが拾えるのが青黒。


▼上記を踏まえて 

基本的にはスルタイから2色を選ぶ感じ。

オーバードラフトされまくる白は敬遠。強いけどね。

アグロにするしかない赤もお断り。《焼き払い》は取る。

ボムにあわせて、青黒か緑黒。

落ちなし。
【運命再編】《ティムールの激闘》とかいうカードに危うく殺されかける
自信満々のデッキができました。

緑黒の変異デッキで中心は《ティムールの戦巫師》
タッチは《嵐の憤怒、コラガン》と《アブザンの隆盛》

カードパワーはずば抜けています。
除去も土地もいっぱいとれました♪

さあ3-0まで駆け抜ける!


▼そして事件は起こった 

R1を悠々と勝ち抜き、迎えたR2
相手は珍しい赤黒のアグロ。タッチ無しの純正赤黒。

ボクの方が展開が速く
ブロッカーをきっちりと並べて万全の体制。

ライフもまだ10点以上ありますし安泰でしょう。
相手は《沸血の熟練者》ともう1体が並ぶだけ。


まあ勝ったでしょう♪
と思ったときに事件が起こりました。

相手は《石弾の弾幕》を使ってきました。
ただそれでは全然足りません。

ところが、さらに相手は《ティムールの激闘》
《沸血の熟練者》に使ってきました。

ブロックできない状態での10点パンチ!
一瞬にしてライフが無くなりゲームを落としました。


▼そういえば構築で何かあったな 

相手はこの《ティムールの激闘》を数枚持っているようです。
サイズを上げられるだけ上げて激闘してきます。

チャンプでしのげないのがやっかいですね。
獰猛のトランプルが自然についてくるので。

まあ結局勝ったのですが怖いデッキでした。

というわけで、めでたく3-0♪
【運命再編】《見えざるものの熟達》がいかにクソカードなのか理解した
マナだけで予示は確かに強いが
ライフゲインの方も激しく強かった(理解


▼《子馬乗り部隊》 

あまり《見えざるものの熟達》の性能を理解してなかったが
無意識に《子馬乗り部隊》を3枚とっていた。天才か?

しかし、バーラン系が1枚も取れず
悲しみを背負った。下手糞乙。
【運命再編】この環境のボクの結論
【運命再編】この環境のボクの結論
【運命再編】この環境のボクの結論
妙味をとって【青黒タッチ緑】をボクの結論としたい。


▼サンプルレシピ

1《縁切られた先祖》
1《チフス鼠》
1《湿地帯の水鹿》
1《マルドゥの頭蓋狩り》
1《実在への書き込み》
《マラング川をうろつくもの》
《不気味な腸卜師》
《ケルゥの吸血者》
《無慈悲な処刑人》
《ケルゥの呪文奪い》
1《グドゥルの嫌悪者》
《霧炎の達人》
1《蓮道のジン》
《スゥルタイの占い屋》
《漂う死、シルムガル》

1《消耗する負傷》
1《テイガムの策謀》
1《引き剥がし》
1《軽蔑的な一撃》
1《スゥルタイの戦旗》
1《払いのけ》
1《影の手の内》
1《宝船の巡航》

土地17(青9黒9緑3)

生贄がらみのカードパワーが高く数がそろっています。
回避も強力なのがそろっていて決め手には困りません。

カウンターやバウンスでグダらせつつ
《ケルゥの呪文奪い》や《宝船の巡航》で大きくアド差をつけます。

結果は3-0でした。

確かにカードパワーは高いのですが
見て欲しいのはもっと小さなカードたちです。


▼《テイガムの策謀》 

偉大なスモールカード。
ライブラリを5枚いじっていいのはやっぱり反則でした。

・なにしろ事故率が激減します。
・ゲームの展開は必ず思うとおりになります。
・《宝船の巡航》がたいてい1マナで唱えられます。

このデッキでは探査を1枚しか採用していません。
もちろん《宝船の巡航》のことです。
《テイガムの策謀》のアド損はこれでとりかえします。

探査カードは墓地リソースで競合してしまうので
この《宝船の巡航》1枚型はボクなりの結論です。

1マナ3ドローとかボムの中のボムです。


▼青のボムは使い切れない 

《ケルゥの呪文奪い》の変異の効果は
タルキール環境でも最高です。奪取スペルは強い。

1パック目は青を絞りに絞って
とにかく参入させないことを目指しています。
(ねずみと《影の手の内》はとるけどね)

《宝船の巡航》も含めて
青の重いカードには妙味があるのです。ありすぎ。


▼MYテンプレ 

・1マナ生物を2枚以上(重要)
ネズミがいいですが足りなければ《縁切られた先祖》

・バウンス2枚(重要)
テンポ負けを防ぐために。重いやつはダメ。

・土地17枚
変異にはこだわらない。
接死やバウンスでぐだらせて土地が余る展開を目指す。
3マナ以下のカードを重視するのはそのため。

・《取り消し》はサイド
重い。
ただしサイド後に入れることはとても多い。

・《消耗する負傷》は神
見たらとる。

・多色土地は1枚でいい
緑のカードは1枚まで(変異のぞく)にするので
ランドは拾わなくて良い。土地はけっこう高い。

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小技を秘密に。

【運命再編】FKK環境のトップコモンは?
ボクは《消耗する負傷》だと思います。


▼軽量・高性能 

この環境の最強アーキタイプは白黒だと思います。
「この環境も」というべきでしょうか。

横に並べるのを防ぐためには
基本的に除去するしかありません。

しかし、ウィニーが並ぶのを止めるのに
3マナ以上の除去に頼るわけにはいきません。

間に合うコモンといえば《消耗する負傷》だけです。

特に、2マナの生物さえ除去できれば
3ターン目の《マルドゥの軍族長》を防げます。
これがバカにならない。


▼《荒野の囁く者》 

これもやっかいない生き物です。
緑のアーキタイプの軸。

ただ《荒野の囁く者》さえ除去してしまえば
図体のデカい、ただ遅いデッキになります。

この用途にも《消耗する負傷》が役に立ちます。


▼4ターン目以降はなんとでもなる 

《消耗する負傷》は相手の3ターン目までを
ほぼ封じ込めることができます。

そこから先はなんとでも対処ができます。
4ターン目以降というのは腕次第。

3ターン目までを万全に動かれた場合
何も対処できていなければ即死です。

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どうですやろ?
▼青黒タッチ緑 

《無情な切り裂き魔》
1《チフス鼠》
《ジェスカイの長老》
1《ジェスカイの賢者》
1《スゥルタイの使者》
1《ジェスカイの風物見》
1《長毛ロクソドン》
1《頭巾被りの暗殺者》
1《氷河の忍び寄り》
《無慈悲な処刑人》
1《朽ちゆくマストドン》
1《よろめく従者》
《悪行の大悪鬼》

2《消耗する負傷》
1《軽蔑的な一撃》
《スゥルタイの魔除け》
《スゥルタイの隆盛》
2《払いのけ》
1《大蛇の儀式》
1《宝船の巡航》

土地17(青7黒9緑4)


丸く丸く丸くスルタイ組んでみました。

《消耗する負傷》2枚も含めて
2マナ以下の止められる子をずらっと入れました。

アドの取れるレアやアンコモンで差をつけて
地味に勝つプラン。

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めでたく3-0


▼上手くできたこと 

マルドゥ相手のサイドが上手くいった。

《死の激情》をサイドに置いてあったのでそれをIN。


▼強かったコンボ 

《スゥルタイの使者》や《ジェスカイの賢者》を
《無慈悲な処刑人》でサクるのがやっぱ強い。


【運命再編】青黒の妙味
《強化された知覚》がマジ強い&安い。

アド厨にはたまらないカードで
これを唱えるだけで脳汁が出るであります。日本語変。

さらに《大蛇の儀式》も美味しい。
重いけど確定除去に違いない。

この2枚を美味しく食べられないか思案しています。


▼どういうデッキを目指すか? 

それを今から考える(書きかけ)
《スゥルタイの隆盛》で欲しいカードを2枚乗せてから
《ラクシャーサの秘密》を使ってはいけない(戒

よりによってそのカードで勝ちが決まるはずだったのに
その凡プレイで負けた時には(死

ボードが勝ちきっていたのに
《スゥルタイの隆盛》でライブラリが無くなったゲー(もういい
【運命再編】《取り消し》の評価
青をやってみて
思いのほか強かったのが《取り消し》


▼ボム環境が追い風 

初手のボムに頼ったデッキづくりをすることの多いこの環境。
《取り消し》は当然に強力です。


▼《軽蔑的な一撃》との比較 

どちらも長所短所がありどちらが上とは言い切れませんが
青が濃いデッキであれば《取り消し》だと思います。

FKKでは青がかなり強化されたため
青が濃いデッキが強くなったというのもあります。
《エイヴンの偵察員》つえー。

また3マナ以下のカードをケアできるかどうかが
比較の上では一番重要です。

・3マナ以下のボム
《凶暴な拳刃》《ラクシャーサの死与え》《アブザンの隆盛》

・3マナ除去
《過酷な命の糧》《無残な競争》《砂爆破》

こやつらを通したくないですよねぇ。


▼《強化された知覚》との相性 

《強化された知覚》大好き♪
今日のドラフトでは《強化された知覚》を2枚入れました。

青が5マナも構えていると相手はまず変異してきません。
下手糞でない限りはバウンスを警戒してきます。

結果、《強化された知覚》には不思議な足止め効果があります。


5マナ構えて相手のターンを迎えますので
《取り消し》は本当によく刺さります。

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青に開眼しました。

正確に言うと青黒に開眼しました。
やっぱ青黒はつえー。
【運命再編】LSVの真似して上手ぶってみた
【運命再編】LSVの真似して上手ぶってみた
LSVの真似して青やってみました。

青の飛行を中心に押して
バウンスやカウンターでしのぎます。

地上は黒の探査生物で止めます。
タッチ《龍爪のヤソヴァ》。

つまりスルタイです。


▼ハゲ&カツラ

・《隠道の神秘家》
・《雲変化》

《雲変化》が《隠道の神秘家》にHITすると
(3/2・アンブロ・呪禁)の究極生物になります。

ハゲがカツラ被ったイメージ。


▼《テイガムの策謀》が神 

5枚も積み込んだらアカンやろ・・・

まあ2~3枚は墓地に落とすわけですが
積み込んだ生物がどうなるかは自明でして。

《雲変化》で予示したり。

《カルシの高僧》で予示したり。

やりたい放題。

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デッキが宇宙で3-0

次の記事にデッキをアップします。
Channel Marshall – Fate Reforged Draft
http://www.channelfireball.com/videos/channel-marshall-fate-reforged-draft-3/

▼寸評

初手《アブザンの獣使い》から素直な壁コンへ。

壁はもちろんだけど
3マナの除去が充実していて簡単に負けない構成。

とてもよくまとまっていて好感がもてる一方
デッキパワーがいまひとつな気もする。


▼弱点 

土地18枚にしては重いところが足りない感じ。

アドバンテージソースもあと1枚くらいは無いと
消耗戦になったときに土地長者になって負けるだけ。

アブザンにまとめるときは
もう少し攻めっ気を出すか、ボムが無いと勝ちきれないかなぁ。

それか青も足して4色にするか。


▼ボム環境 

コントロールに向かうならよっぽどのボムが無いと
押し負ける環境だと思っております。

《アブザンの獣使い》もボムなんですけど
もっと桁の違うボムが欲しい。ボムの大安売りなもので。

・包囲(白とか赤とか黒とか)
・隆盛(アブザンとか)
・生物《奔流の精霊》クラス

無ければおとなしく殴っといた方が強い。
Pro Tour Fate Reforged - PTFRF Draft - Pod 46
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2_6_2015&player=7&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false

▼1パック目 

1-1《勇敢な姿勢》
レアの《炎駆の乗り手》に見向きもせずに除去。
《オークの必中弾》も強いけどさすがに《勇敢な姿勢》か。

1-2《砂草原ののけ者》
トップコモンを選びました。
《過酷な命の糧》でもいいと思うけどすでに除去はもってるし。

1-3《魂の召喚》
あれ?意外。
LSVのことだから《交感の痛手》だと思ったのに。
2マナ生物を優先するとはねぇ。
けっこう低マナの生物を高く見てるんやろか。

1-4《グルマグのアンコウ》
優秀な探査生物。
ここもLSVなら《ジェスカイのバリケード》とりそうだけど。
けっこうアグロを意識してる気がした。

1-5《アブザンの飛空隊長》
ここもネズミをスルーして白の飛行。
アグロ向きになってきた。

1-6《蓮道のジン》
ここから青に入ってますね。
《ジェスカイの賢者》と《蓮道のジン》がありますから
青は有望。おそらく空いているでしょう。

補足)1-6ですからシグナルとして強力!

1-7《実在への書き込み》
比較的安いけど強力カード。
青が空いているのが濃厚になってきました。

1-8《実在への書き込み》
このカードがここまで来るんですね。
って《荒野の囁く者》もある。
緑のファッティを使ってる人はいなさそうですねぇ。

1-9《ジェスカイの賢者》
旨い。
これも青が空いているのを見切ったからです。

1-10《シブシグの泥浚い》
このカードも強いけどよく流れてきますよねぇ。
飛行デッキとの相性がとってもいいんです。

1パック目は青白の優良生物と黒の探査が中心でした。

・序盤のウィニー
・中盤の飛行
・終盤の地上

こんなイメージでしょうか。


▼2パック目 

2-1《凍氷破》

2-2《引き剥がし》

2-3《ジェスカイの長老》

2-4《塩路の巡回兵》

2-5《必殺の一射》

2-6《湿地帯の水鹿》

引き続き青白の生物をピック。
《湿地帯の水鹿》をとるあたりアグロを意識してます。

途中で《反逆の行動》なんかを拾って
ジェスカイへの渡りもつけてますね。

赤白のランド拾ったのもファインプレイ。


▼3パック目 

3-1《ジェスカイの隆盛》
2パック目に赤に渡りをつけていて大正解。
もちろん運もあるわけですが、
拾えるように構えていたから出来た業。

こんだけきっちりドラフトしてれば勝つでしょう。
【運命再編】マルドゥの好き勝手ぶりと環境考察
この環境で最強のアーキタイプといえば
よくできたマルドゥだと思います。

マルドゥのドブンは正直どうにもなりません。
脆い部分もあるわけですが、基本的に無理。


▼環境は遅くなったが・・・ 

マルドゥ(白黒含む)は《エイヴンの散兵》という
新しい主力クリーチャーを得ました。

普通、(1マナ・1/1・飛行)はプレイアブルではありません。
でもこの環境ではシナジーが厚いため全然強い。

ざっとあげるだけでも
・《刃の隊長》
・《過酷な命の糧》
・《マルドゥの心臓貫き》

1マナですから展開はこれ以上なく速く(横の展開)
実は戦士なので戦士シナジーがあり(戦士シナジー)
強襲の達成が容易になります(強襲達成)


▼横に広げる戦い 

「横に広げて突撃」は対処が限られていて
どうにも防ぎにくい戦法です。

・《戦乱の閃光》
・《ラッパの一吹き》
・《戦場での猛進》

こういった高くないコモンがエンドカードになるのですから
ドラフトとしても理にかなっています。

だからこそ人気になるアーキタイプなのですが
見返りも大きいのです。


▼複数を除去するカード 

・《弧状の稲妻》
・《発火》
・《死の激情》

アンコモンではありますが
こういったカードは横に並べるデッキにぶっささります。

逆に、こういったカードがなければ
基本的にテンポ負けなのです。

------------------------------------------------------------

・横に並べるデッキ
・それに対処するデッキ

どちらが強いのかというと
アーキタイプとしては前者だと思っています。
【運命再編】今日のドラフトデッキめも
【運命再編】今日のドラフトデッキめも
れあ
・《はじける破滅》
・《前哨地の包囲》
・ヒゲの偉そうなおじさん別名《不屈のダガタール》

あんこ
・《マルドゥの心臓貫き》
・《道の探求者》
・「きじょうい」と誤読されることがおおい《騎乗追撃》
・《オークの必中弾》
・《高峰のカマキリ》

うむ、なかなか悪そうに出来た。
最後は《ラッパの一吹き》か《戦乱の閃光》でバーっと。


▼デッキが強いときは土地を優先する 

このデッキは《子馬乗り部隊》がのどから手が出るほど欲しいけど
デッキパワーは十分なので「多色土地の確保」を優先しました。

色事故さえしなければだいたい合格ですから。


▼めでだく3-0 

色事故したゲームを1つ落としたけど
他は危なげなく勝ちました。

まあ勝つよね。

最後の相手は《宮殿の包囲》入りのコントロールだったけど
4マナ払って2点ゲインのカードでは話になりません。

マルドゥってひどい。
【運命再編】《スゥルタイの魔除け》の環境的な強さ
「包囲」やオーラなど極悪なエンチャントが増えたため
2番目の《帰化》モードの評価が大幅に上がりました。

《帰化》系のカードは
この環境ですらやはりメインに入れにくいです。やっぱ腐る。

しかし、魔除けは他の2つのモードがあるため
まず腐ることがありません。

そもそも1番目の破壊モードで使うことが多いので
《帰化》モードの方がオマケなんですけどね。

アンコドラゴンの除去に良し
各種包囲の除去に良し。

丸いカードがさらに心強くなったというところでしょうか。
【運命再編】《神秘の痕跡》率の高さ
ボクが緑を好きな理由はこれかも。


▼変異するとスゴいんです 

《神秘の痕跡》の強さを語るとけっこう長くなります。

いや能力は2つだけなんです
・変異を出したら土地をサーチ
・変異を表にしたらパンプ(+2/+2)

ただこれがどれくらいぶっ壊れたことなのかを
《神秘の痕跡》を流す人たちに伝えたい。


▼もちろん予示でもいいのよ? 

上で「変異」と書いてますが
正確には「裏向き」で出したカードのことです。

もちろん予示でも誘発します。


▼土地を引けるということ 

今日のドラフトでは
変異と予示あわせて9枚のデッキを組みました。

2ターン目に《神秘の痕跡》置いたらほぼ勝ちです。
どうやって負けるのかっていうくらい強い。

3マナ出るようになったらあとはもう土地が止まりません。
生物を出すたんびに土地をドローできます。

4色でも5色でも関係ありません。
好きな土地もってこれるのですから。

そして戦闘も楽チン。

《賢者眼の侵略者》(1/5・飛行)で
《カマキリの乗り手》が討ち取れるんですぜ?
フライヤー殺りまくりです。


▼予示にだまされるな 

予示カードなんてなかなか表を向きません。
「当たり」といえるのは実は1/5くらいなのです。
(2/2より大きい生物を引かないとダメだから)

だからみんな予示をバカにして戦闘してくれます。
《神秘の痕跡》をナメやがって・・・
《増え続ける成長》はやっぱり何かがいい。

いあ強いのは当然として
もっと存在として何か震えるものがある(謎


▼長久ロード

白の三羽烏。いや白だけどね。

・《アイノクの盟族》
・《アブザンの鷹匠》
・《アブザンの戦僧侶》

こやつらの恩恵を受けられるのがやっぱり変態。
オール先制とかオール飛行とか反則やろ。

だから白はある程度触りたいと思う。
ロードだけでもいいので。


▼2マナの緑生物 

・《アイノクの先達》
・《射手の胸壁》

どっちも何かが好きだ。
それほどでもないんだけど存在として大きい。

愛?

------------------------------------------------------------

とにかく緑白の生物で戦線をつくるのが
やっぱり性にあっているのだろう。

白の飛行もからめて
ピンポンパンを最大限に活かしたいと思う。

それがタルキールの愛であろう(完
【運命再編】相変わらず緑白が性に合う
【運命再編】相変わらず緑白が性に合う
昨日のデッキ(前記事参照)が何か良かった。

最後こそマリガンで負けたけど
デッキの動きは思いのほか良かった。


▼動き

1.生物を並べて地上をじっくり固める
殴り合いの必要ないのでまずは壁役を並べる。
《射手の胸壁》
《塩路の巡回兵》
《スゥルタイの剥ぎ取り》

2.地上が固まったらフライヤーを出す
当たり前の動きですが、それが強い。
ドラゴン環境は意外にシンプル。

3.+1/+1カウンターをのせる
《増え続ける成長》2枚と《城塞の包囲》
どっちでもいいので唱えればだいたい勝ち

「地上⇒飛行⇒強化」の流れです。


▼《塩路の巡回兵》 

アグロデッキにとって最大の悪夢が《塩路の巡回兵》。

《縁切られた先祖》や《射手の胸壁》ももちろん堅いのですが
パワー2あるのがやっぱりしんどいわけです。


▼マイフェイバリット壁 

1.《サグの射手》
除去がついている壁。
ドラゴンを止められる壁。
マジ強い。

2.《塩路の巡回兵》
中盤の要塞。
熊殺し。
途中から自分で大きくなる。

3.《射手の胸壁》
序盤の嫌がらせ。マナレシオ1超え。
《族樹の発動》のお供。
オマケでときどき相手が死ぬ。
【運命再編】あ、《城塞の包囲》引いちゃった。。。
あと《始まりの木の管理人》(神話レア)と
《増え続ける成長》2枚あるんだけど・・・

何か質問ある?


▼デッキ(緑白タッチ黒) 

1《アイノクの盟族》
1《アイノクの先達》
2《射手の胸壁》
1《煙の語り部》
1《魂の召喚》
1《長毛ロクソドン》
《始まりの木の管理人》 (3マナ扱い)
1《賢者眼の侵略者》
1《アブザンの飛空隊長》
1《塩路の巡回兵》
《スゥルタイの剥ぎ取り》
1《残忍なクルショク》
《護法鱗のドラゴン》

1《消耗する負傷》
1《無残な競争》
2《必殺の一射》
1《アブザンの戦旗》
《城塞の包囲》
《増え続ける成長》

土地17


▼ゲーム 

R1 2-0

R2 2-0

R3 0-2

驕る平氏はダブマリ。

< 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 >

 

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