【運命再編】黒のススメ
2015年2月15日コメント (4)
ボクはほぼ青黒か緑黒をやるわけですが
どっちにしろ黒が絡んできます。
何故ボクが黒をやるのか?という話。
▼テンポアド
軽量のテンポアドがとれるカードが黒に多いからです。
・《チフス鼠》
・《消耗する負傷》
・《縁切られた先祖》
この3枚は確実にテンポアドがとれます。
ネズミで《グルマグのアンコウ》が止まります。
《消耗する負傷》については何も説明要らないでしょう。
▼《先祖の復讐》
そして、サイド後に《先祖の復讐》を入れると
さらにテンポアドがとれます。
特にジェスカイやマルドゥに刺さる。
・《ジェスカイの風物見》
・《沸血の熟練者》
・《アイノクの盟族》
実においしい。
▼青黒のゲームプラン
まず序盤は黒の軽量カードでテンポ勝負。
テンポで押し切られないようにするってこと。
中盤からはバウンスの時代です。
《払いのけ》を構えておくことで相手のバットリも封じることができます。
終盤は確定除去とカウンターで相手のボムに対処。
テンポ負けしない。ボム負けしない。
あとは自分のボムを引くのをじっと待ちます。
どっちにしろ黒が絡んできます。
何故ボクが黒をやるのか?という話。
▼テンポアド
軽量のテンポアドがとれるカードが黒に多いからです。
・《チフス鼠》
・《消耗する負傷》
・《縁切られた先祖》
この3枚は確実にテンポアドがとれます。
ネズミで《グルマグのアンコウ》が止まります。
《消耗する負傷》については何も説明要らないでしょう。
▼《先祖の復讐》
そして、サイド後に《先祖の復讐》を入れると
さらにテンポアドがとれます。
特にジェスカイやマルドゥに刺さる。
・《ジェスカイの風物見》
・《沸血の熟練者》
・《アイノクの盟族》
実においしい。
▼青黒のゲームプラン
まず序盤は黒の軽量カードでテンポ勝負。
テンポで押し切られないようにするってこと。
中盤からはバウンスの時代です。
《払いのけ》を構えておくことで相手のバットリも封じることができます。
終盤は確定除去とカウンターで相手のボムに対処。
テンポ負けしない。ボム負けしない。
あとは自分のボムを引くのをじっと待ちます。
【運命再編】3-0できたアーキのまとめ
2015年2月14日コメント (3)大きく分けて3つ
1.赤白アグロ
2.青黒ミドル
3.緑黒コントロール
ただし純正2色することはなくて、メインの2色を表します。
緑黒の場合はタッチして4~5色。
最も勝っているのは青黒、次に緑黒。
アグロはほとんどやらない。
▼環境の変化との関係
まずFKKはボムゲーが増えました。ボム環境。
自分がボムを使いたい場合には
緑黒コンにしてボムをタッチしまくるのが簡単。
一方、相手のボムに対処するには
カウンターと除去のある青黒がやりやすい。
ボムを無視して殴りきっちゃうときは赤白で。
青赤をまだ試してないのは秘密。
▼バランスで青黒
自分はボムを使いつつ、相手のボムは封じ込める。
そういう器用なことができるのが青黒だと思っています。
実際には緑タッチするので《スゥルタイの魔除け》で
エンチャントやアーティファクトにも対応できる。
バウンスがあるためテンポデッキ相手にも
一方的な展開にならないのも強み。
線が細くなるのは否めませんが
綱渡りで勝ちが拾えるのが青黒。
▼上記を踏まえて
基本的にはスルタイから2色を選ぶ感じ。
オーバードラフトされまくる白は敬遠。強いけどね。
アグロにするしかない赤もお断り。《焼き払い》は取る。
ボムにあわせて、青黒か緑黒。
落ちなし。
1.赤白アグロ
2.青黒ミドル
3.緑黒コントロール
ただし純正2色することはなくて、メインの2色を表します。
緑黒の場合はタッチして4~5色。
最も勝っているのは青黒、次に緑黒。
アグロはほとんどやらない。
▼環境の変化との関係
まずFKKはボムゲーが増えました。ボム環境。
自分がボムを使いたい場合には
緑黒コンにしてボムをタッチしまくるのが簡単。
一方、相手のボムに対処するには
カウンターと除去のある青黒がやりやすい。
ボムを無視して殴りきっちゃうときは赤白で。
青赤をまだ試してないのは秘密。
▼バランスで青黒
自分はボムを使いつつ、相手のボムは封じ込める。
そういう器用なことができるのが青黒だと思っています。
実際には緑タッチするので《スゥルタイの魔除け》で
エンチャントやアーティファクトにも対応できる。
バウンスがあるためテンポデッキ相手にも
一方的な展開にならないのも強み。
線が細くなるのは否めませんが
綱渡りで勝ちが拾えるのが青黒。
▼上記を踏まえて
基本的にはスルタイから2色を選ぶ感じ。
オーバードラフトされまくる白は敬遠。強いけどね。
アグロにするしかない赤もお断り。《焼き払い》は取る。
ボムにあわせて、青黒か緑黒。
落ちなし。
自信満々のデッキができました。
緑黒の変異デッキで中心は《ティムールの戦巫師》
タッチは《嵐の憤怒、コラガン》と《アブザンの隆盛》
カードパワーはずば抜けています。
除去も土地もいっぱいとれました♪
さあ3-0まで駆け抜ける!
▼そして事件は起こった
R1を悠々と勝ち抜き、迎えたR2
相手は珍しい赤黒のアグロ。タッチ無しの純正赤黒。
ボクの方が展開が速く
ブロッカーをきっちりと並べて万全の体制。
ライフもまだ10点以上ありますし安泰でしょう。
相手は《沸血の熟練者》ともう1体が並ぶだけ。
まあ勝ったでしょう♪
と思ったときに事件が起こりました。
相手は《石弾の弾幕》を使ってきました。
ただそれでは全然足りません。
ところが、さらに相手は《ティムールの激闘》を
《沸血の熟練者》に使ってきました。
ブロックできない状態での10点パンチ!
一瞬にしてライフが無くなりゲームを落としました。
▼そういえば構築で何かあったな
相手はこの《ティムールの激闘》を数枚持っているようです。
サイズを上げられるだけ上げて激闘してきます。
チャンプでしのげないのがやっかいですね。
獰猛のトランプルが自然についてくるので。
まあ結局勝ったのですが怖いデッキでした。
というわけで、めでたく3-0♪
緑黒の変異デッキで中心は《ティムールの戦巫師》
タッチは《嵐の憤怒、コラガン》と《アブザンの隆盛》
カードパワーはずば抜けています。
除去も土地もいっぱいとれました♪
さあ3-0まで駆け抜ける!
▼そして事件は起こった
R1を悠々と勝ち抜き、迎えたR2
相手は珍しい赤黒のアグロ。タッチ無しの純正赤黒。
ボクの方が展開が速く
ブロッカーをきっちりと並べて万全の体制。
ライフもまだ10点以上ありますし安泰でしょう。
相手は《沸血の熟練者》ともう1体が並ぶだけ。
まあ勝ったでしょう♪
と思ったときに事件が起こりました。
相手は《石弾の弾幕》を使ってきました。
ただそれでは全然足りません。
ところが、さらに相手は《ティムールの激闘》を
《沸血の熟練者》に使ってきました。
ブロックできない状態での10点パンチ!
一瞬にしてライフが無くなりゲームを落としました。
▼そういえば構築で何かあったな
相手はこの《ティムールの激闘》を数枚持っているようです。
サイズを上げられるだけ上げて激闘してきます。
チャンプでしのげないのがやっかいですね。
獰猛のトランプルが自然についてくるので。
まあ結局勝ったのですが怖いデッキでした。
というわけで、めでたく3-0♪
マナだけで予示は確かに強いが
ライフゲインの方も激しく強かった(理解
▼《子馬乗り部隊》
あまり《見えざるものの熟達》の性能を理解してなかったが
無意識に《子馬乗り部隊》を3枚とっていた。天才か?
しかし、バーラン系が1枚も取れず
悲しみを背負った。下手糞乙。
ライフゲインの方も激しく強かった(理解
▼《子馬乗り部隊》
あまり《見えざるものの熟達》の性能を理解してなかったが
無意識に《子馬乗り部隊》を3枚とっていた。天才か?
しかし、バーラン系が1枚も取れず
悲しみを背負った。下手糞乙。
【運命再編】この環境のボクの結論
2015年2月13日コメント (2)
妙味をとって【青黒タッチ緑】をボクの結論としたい。
▼サンプルレシピ
1《縁切られた先祖》
1《チフス鼠》
1《湿地帯の水鹿》
1《マルドゥの頭蓋狩り》
1《実在への書き込み》
1《マラング川をうろつくもの》
1《不気味な腸卜師》
1《ケルゥの吸血者》
1《無慈悲な処刑人》
1《ケルゥの呪文奪い》
1《グドゥルの嫌悪者》
1《霧炎の達人》
1《蓮道のジン》
1《スゥルタイの占い屋》
1《漂う死、シルムガル》
1《消耗する負傷》
1《テイガムの策謀》
1《引き剥がし》
1《軽蔑的な一撃》
1《スゥルタイの戦旗》
1《払いのけ》
1《影の手の内》
1《宝船の巡航》
土地17(青9黒9緑3)
生贄がらみのカードパワーが高く数がそろっています。
回避も強力なのがそろっていて決め手には困りません。
カウンターやバウンスでグダらせつつ
《ケルゥの呪文奪い》や《宝船の巡航》で大きくアド差をつけます。
結果は3-0でした。
確かにカードパワーは高いのですが
見て欲しいのはもっと小さなカードたちです。
▼《テイガムの策謀》
偉大なスモールカード。
ライブラリを5枚いじっていいのはやっぱり反則でした。
・なにしろ事故率が激減します。
・ゲームの展開は必ず思うとおりになります。
・《宝船の巡航》がたいてい1マナで唱えられます。
このデッキでは探査を1枚しか採用していません。
もちろん《宝船の巡航》のことです。
《テイガムの策謀》のアド損はこれでとりかえします。
探査カードは墓地リソースで競合してしまうので
この《宝船の巡航》1枚型はボクなりの結論です。
1マナ3ドローとかボムの中のボムです。
▼青のボムは使い切れない
《ケルゥの呪文奪い》の変異の効果は
タルキール環境でも最高です。奪取スペルは強い。
1パック目は青を絞りに絞って
とにかく参入させないことを目指しています。
(ねずみと《影の手の内》はとるけどね)
《宝船の巡航》も含めて
青の重いカードには妙味があるのです。ありすぎ。
▼MYテンプレ
・1マナ生物を2枚以上(重要)
ネズミがいいですが足りなければ《縁切られた先祖》
・バウンス2枚(重要)
テンポ負けを防ぐために。重いやつはダメ。
・土地17枚
変異にはこだわらない。
接死やバウンスでぐだらせて土地が余る展開を目指す。
3マナ以下のカードを重視するのはそのため。
・《取り消し》はサイド
重い。
ただしサイド後に入れることはとても多い。
・《消耗する負傷》は神
見たらとる。
・多色土地は1枚でいい
緑のカードは1枚まで(変異のぞく)にするので
ランドは拾わなくて良い。土地はけっこう高い。
------------------------------------------------------------
小技を秘密に。
▼サンプルレシピ
1《縁切られた先祖》
1《チフス鼠》
1《湿地帯の水鹿》
1《マルドゥの頭蓋狩り》
1《実在への書き込み》
1《マラング川をうろつくもの》
1《不気味な腸卜師》
1《ケルゥの吸血者》
1《無慈悲な処刑人》
1《ケルゥの呪文奪い》
1《グドゥルの嫌悪者》
1《霧炎の達人》
1《蓮道のジン》
1《スゥルタイの占い屋》
1《漂う死、シルムガル》
1《消耗する負傷》
1《テイガムの策謀》
1《引き剥がし》
1《軽蔑的な一撃》
1《スゥルタイの戦旗》
1《払いのけ》
1《影の手の内》
1《宝船の巡航》
土地17(青9黒9緑3)
生贄がらみのカードパワーが高く数がそろっています。
回避も強力なのがそろっていて決め手には困りません。
カウンターやバウンスでグダらせつつ
《ケルゥの呪文奪い》や《宝船の巡航》で大きくアド差をつけます。
結果は3-0でした。
確かにカードパワーは高いのですが
見て欲しいのはもっと小さなカードたちです。
▼《テイガムの策謀》
偉大なスモールカード。
ライブラリを5枚いじっていいのはやっぱり反則でした。
・なにしろ事故率が激減します。
・ゲームの展開は必ず思うとおりになります。
・《宝船の巡航》がたいてい1マナで唱えられます。
このデッキでは探査を1枚しか採用していません。
もちろん《宝船の巡航》のことです。
《テイガムの策謀》のアド損はこれでとりかえします。
探査カードは墓地リソースで競合してしまうので
この《宝船の巡航》1枚型はボクなりの結論です。
1マナ3ドローとかボムの中のボムです。
▼青のボムは使い切れない
《ケルゥの呪文奪い》の変異の効果は
タルキール環境でも最高です。奪取スペルは強い。
1パック目は青を絞りに絞って
とにかく参入させないことを目指しています。
(ねずみと《影の手の内》はとるけどね)
《宝船の巡航》も含めて
青の重いカードには妙味があるのです。ありすぎ。
▼MYテンプレ
・1マナ生物を2枚以上(重要)
ネズミがいいですが足りなければ《縁切られた先祖》
・バウンス2枚(重要)
テンポ負けを防ぐために。重いやつはダメ。
・土地17枚
変異にはこだわらない。
接死やバウンスでぐだらせて土地が余る展開を目指す。
3マナ以下のカードを重視するのはそのため。
・《取り消し》はサイド
重い。
ただしサイド後に入れることはとても多い。
・《消耗する負傷》は神
見たらとる。
・多色土地は1枚でいい
緑のカードは1枚まで(変異のぞく)にするので
ランドは拾わなくて良い。土地はけっこう高い。
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小技を秘密に。
【運命再編】FKK環境のトップコモンは?
2015年2月11日コメント (8)
ボクは《消耗する負傷》だと思います。
▼軽量・高性能
この環境の最強アーキタイプは白黒だと思います。
「この環境も」というべきでしょうか。
横に並べるのを防ぐためには
基本的に除去するしかありません。
しかし、ウィニーが並ぶのを止めるのに
3マナ以上の除去に頼るわけにはいきません。
間に合うコモンといえば《消耗する負傷》だけです。
特に、2マナの生物さえ除去できれば
3ターン目の《マルドゥの軍族長》を防げます。
これがバカにならない。
▼《荒野の囁く者》
これもやっかいない生き物です。
緑のアーキタイプの軸。
ただ《荒野の囁く者》さえ除去してしまえば
図体のデカい、ただ遅いデッキになります。
この用途にも《消耗する負傷》が役に立ちます。
▼4ターン目以降はなんとでもなる
《消耗する負傷》は相手の3ターン目までを
ほぼ封じ込めることができます。
そこから先はなんとでも対処ができます。
4ターン目以降というのは腕次第。
3ターン目までを万全に動かれた場合
何も対処できていなければ即死です。
------------------------------------------------------------
どうですやろ?
▼軽量・高性能
この環境の最強アーキタイプは白黒だと思います。
「この環境も」というべきでしょうか。
横に並べるのを防ぐためには
基本的に除去するしかありません。
しかし、ウィニーが並ぶのを止めるのに
3マナ以上の除去に頼るわけにはいきません。
間に合うコモンといえば《消耗する負傷》だけです。
特に、2マナの生物さえ除去できれば
3ターン目の《マルドゥの軍族長》を防げます。
これがバカにならない。
▼《荒野の囁く者》
これもやっかいない生き物です。
緑のアーキタイプの軸。
ただ《荒野の囁く者》さえ除去してしまえば
図体のデカい、ただ遅いデッキになります。
この用途にも《消耗する負傷》が役に立ちます。
▼4ターン目以降はなんとでもなる
《消耗する負傷》は相手の3ターン目までを
ほぼ封じ込めることができます。
そこから先はなんとでも対処ができます。
4ターン目以降というのは腕次第。
3ターン目までを万全に動かれた場合
何も対処できていなければ即死です。
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どうですやろ?
【運命再編】ただの青黒のメモ
2015年2月11日▼青黒タッチ緑
1《無情な切り裂き魔》
1《チフス鼠》
1《ジェスカイの長老》
1《ジェスカイの賢者》
1《スゥルタイの使者》
1《ジェスカイの風物見》
1《長毛ロクソドン》
1《頭巾被りの暗殺者》
1《氷河の忍び寄り》
1《無慈悲な処刑人》
1《朽ちゆくマストドン》
1《よろめく従者》
1《悪行の大悪鬼》
2《消耗する負傷》
1《軽蔑的な一撃》
1《スゥルタイの魔除け》
1《スゥルタイの隆盛》
2《払いのけ》
1《大蛇の儀式》
1《宝船の巡航》
土地17(青7黒9緑4)
丸く丸く丸くスルタイ組んでみました。
《消耗する負傷》2枚も含めて
2マナ以下の止められる子をずらっと入れました。
アドの取れるレアやアンコモンで差をつけて
地味に勝つプラン。
------------------------------------------------------------
めでたく3-0
▼上手くできたこと
マルドゥ相手のサイドが上手くいった。
《死の激情》をサイドに置いてあったのでそれをIN。
▼強かったコンボ
《スゥルタイの使者》や《ジェスカイの賢者》を
《無慈悲な処刑人》でサクるのがやっぱ強い。
1《無情な切り裂き魔》
1《チフス鼠》
1《ジェスカイの長老》
1《ジェスカイの賢者》
1《スゥルタイの使者》
1《ジェスカイの風物見》
1《長毛ロクソドン》
1《頭巾被りの暗殺者》
1《氷河の忍び寄り》
1《無慈悲な処刑人》
1《朽ちゆくマストドン》
1《よろめく従者》
1《悪行の大悪鬼》
2《消耗する負傷》
1《軽蔑的な一撃》
1《スゥルタイの魔除け》
1《スゥルタイの隆盛》
2《払いのけ》
1《大蛇の儀式》
1《宝船の巡航》
土地17(青7黒9緑4)
丸く丸く丸くスルタイ組んでみました。
《消耗する負傷》2枚も含めて
2マナ以下の止められる子をずらっと入れました。
アドの取れるレアやアンコモンで差をつけて
地味に勝つプラン。
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めでたく3-0
▼上手くできたこと
マルドゥ相手のサイドが上手くいった。
《死の激情》をサイドに置いてあったのでそれをIN。
▼強かったコンボ
《スゥルタイの使者》や《ジェスカイの賢者》を
《無慈悲な処刑人》でサクるのがやっぱ強い。
【運命再編】青黒の妙味
2015年2月11日コメント (12)
《強化された知覚》がマジ強い&安い。
アド厨にはたまらないカードで
これを唱えるだけで脳汁が出るであります。日本語変。
さらに《大蛇の儀式》も美味しい。
重いけど確定除去に違いない。
この2枚を美味しく食べられないか思案しています。
▼どういうデッキを目指すか?
それを今から考える(書きかけ)
アド厨にはたまらないカードで
これを唱えるだけで脳汁が出るであります。日本語変。
さらに《大蛇の儀式》も美味しい。
重いけど確定除去に違いない。
この2枚を美味しく食べられないか思案しています。
▼どういうデッキを目指すか?
それを今から考える(書きかけ)
《スゥルタイの隆盛》で欲しいカードを2枚乗せてから
《ラクシャーサの秘密》を使ってはいけない(戒
よりによってそのカードで勝ちが決まるはずだったのに
その凡プレイで負けた時には(死
ボードが勝ちきっていたのに
《スゥルタイの隆盛》でライブラリが無くなったゲー(もういい
《ラクシャーサの秘密》を使ってはいけない(戒
よりによってそのカードで勝ちが決まるはずだったのに
その凡プレイで負けた時には(死
ボードが勝ちきっていたのに
《スゥルタイの隆盛》でライブラリが無くなったゲー(もういい
【運命再編】《取り消し》の評価
2015年2月9日コメント (3)
青をやってみて
思いのほか強かったのが《取り消し》
▼ボム環境が追い風
初手のボムに頼ったデッキづくりをすることの多いこの環境。
《取り消し》は当然に強力です。
▼《軽蔑的な一撃》との比較
どちらも長所短所がありどちらが上とは言い切れませんが
青が濃いデッキであれば《取り消し》だと思います。
FKKでは青がかなり強化されたため
青が濃いデッキが強くなったというのもあります。
《エイヴンの偵察員》つえー。
また3マナ以下のカードをケアできるかどうかが
比較の上では一番重要です。
・3マナ以下のボム
《凶暴な拳刃》《ラクシャーサの死与え》《アブザンの隆盛》
・3マナ除去
《過酷な命の糧》《無残な競争》《砂爆破》
こやつらを通したくないですよねぇ。
▼《強化された知覚》との相性
《強化された知覚》大好き♪
今日のドラフトでは《強化された知覚》を2枚入れました。
青が5マナも構えていると相手はまず変異してきません。
下手糞でない限りはバウンスを警戒してきます。
結果、《強化された知覚》には不思議な足止め効果があります。
5マナ構えて相手のターンを迎えますので
《取り消し》は本当によく刺さります。
------------------------------------------------------------
青に開眼しました。
正確に言うと青黒に開眼しました。
やっぱ青黒はつえー。
思いのほか強かったのが《取り消し》
▼ボム環境が追い風
初手のボムに頼ったデッキづくりをすることの多いこの環境。
《取り消し》は当然に強力です。
▼《軽蔑的な一撃》との比較
どちらも長所短所がありどちらが上とは言い切れませんが
青が濃いデッキであれば《取り消し》だと思います。
FKKでは青がかなり強化されたため
青が濃いデッキが強くなったというのもあります。
《エイヴンの偵察員》つえー。
また3マナ以下のカードをケアできるかどうかが
比較の上では一番重要です。
・3マナ以下のボム
《凶暴な拳刃》《ラクシャーサの死与え》《アブザンの隆盛》
・3マナ除去
《過酷な命の糧》《無残な競争》《砂爆破》
こやつらを通したくないですよねぇ。
▼《強化された知覚》との相性
《強化された知覚》大好き♪
今日のドラフトでは《強化された知覚》を2枚入れました。
青が5マナも構えていると相手はまず変異してきません。
下手糞でない限りはバウンスを警戒してきます。
結果、《強化された知覚》には不思議な足止め効果があります。
5マナ構えて相手のターンを迎えますので
《取り消し》は本当によく刺さります。
------------------------------------------------------------
青に開眼しました。
正確に言うと青黒に開眼しました。
やっぱ青黒はつえー。
【運命再編】LSVの真似して上手ぶってみた
2015年2月9日コメント (7)
LSVの真似して青やってみました。
青の飛行を中心に押して
バウンスやカウンターでしのぎます。
地上は黒の探査生物で止めます。
タッチ《龍爪のヤソヴァ》。
つまりスルタイです。
▼ハゲ&カツラ
・《隠道の神秘家》
・《雲変化》
《雲変化》が《隠道の神秘家》にHITすると
(3/2・アンブロ・呪禁)の究極生物になります。
ハゲがカツラ被ったイメージ。
▼《テイガムの策謀》が神
5枚も積み込んだらアカンやろ・・・
まあ2~3枚は墓地に落とすわけですが
積み込んだ生物がどうなるかは自明でして。
《雲変化》で予示したり。
《カルシの高僧》で予示したり。
やりたい放題。
------------------------------------------------------------
デッキが宇宙で3-0
次の記事にデッキをアップします。
青の飛行を中心に押して
バウンスやカウンターでしのぎます。
地上は黒の探査生物で止めます。
タッチ《龍爪のヤソヴァ》。
つまりスルタイです。
▼ハゲ&カツラ
・《隠道の神秘家》
・《雲変化》
《雲変化》が《隠道の神秘家》にHITすると
(3/2・アンブロ・呪禁)の究極生物になります。
ハゲがカツラ被ったイメージ。
▼《テイガムの策謀》が神
5枚も積み込んだらアカンやろ・・・
まあ2~3枚は墓地に落とすわけですが
積み込んだ生物がどうなるかは自明でして。
《雲変化》で予示したり。
《カルシの高僧》で予示したり。
やりたい放題。
------------------------------------------------------------
デッキが宇宙で3-0
次の記事にデッキをアップします。
【運命再編】美しい壁コンだが
2015年2月9日Channel Marshall – Fate Reforged Draft
http://www.channelfireball.com/videos/channel-marshall-fate-reforged-draft-3/
▼寸評
初手《アブザンの獣使い》から素直な壁コンへ。
壁はもちろんだけど
3マナの除去が充実していて簡単に負けない構成。
とてもよくまとまっていて好感がもてる一方
デッキパワーがいまひとつな気もする。
▼弱点
土地18枚にしては重いところが足りない感じ。
アドバンテージソースもあと1枚くらいは無いと
消耗戦になったときに土地長者になって負けるだけ。
アブザンにまとめるときは
もう少し攻めっ気を出すか、ボムが無いと勝ちきれないかなぁ。
それか青も足して4色にするか。
▼ボム環境
コントロールに向かうならよっぽどのボムが無いと
押し負ける環境だと思っております。
《アブザンの獣使い》もボムなんですけど
もっと桁の違うボムが欲しい。ボムの大安売りなもので。
・包囲(白とか赤とか黒とか)
・隆盛(アブザンとか)
・生物《奔流の精霊》クラス
無ければおとなしく殴っといた方が強い。
http://www.channelfireball.com/videos/channel-marshall-fate-reforged-draft-3/
▼寸評
初手《アブザンの獣使い》から素直な壁コンへ。
壁はもちろんだけど
3マナの除去が充実していて簡単に負けない構成。
とてもよくまとまっていて好感がもてる一方
デッキパワーがいまひとつな気もする。
▼弱点
土地18枚にしては重いところが足りない感じ。
アドバンテージソースもあと1枚くらいは無いと
消耗戦になったときに土地長者になって負けるだけ。
アブザンにまとめるときは
もう少し攻めっ気を出すか、ボムが無いと勝ちきれないかなぁ。
それか青も足して4色にするか。
▼ボム環境
コントロールに向かうならよっぽどのボムが無いと
押し負ける環境だと思っております。
《アブザンの獣使い》もボムなんですけど
もっと桁の違うボムが欲しい。ボムの大安売りなもので。
・包囲(白とか赤とか黒とか)
・隆盛(アブザンとか)
・生物《奔流の精霊》クラス
無ければおとなしく殴っといた方が強い。
【PT運命再編】LSVのピックを検証してみる
2015年2月9日コメント (2)Pro Tour Fate Reforged - PTFRF Draft - Pod 46
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2_6_2015&player=7&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
▼1パック目
1-1《勇敢な姿勢》
レアの《炎駆の乗り手》に見向きもせずに除去。
《オークの必中弾》も強いけどさすがに《勇敢な姿勢》か。
1-2《砂草原ののけ者》
トップコモンを選びました。
《過酷な命の糧》でもいいと思うけどすでに除去はもってるし。
1-3《魂の召喚》
あれ?意外。
LSVのことだから《交感の痛手》だと思ったのに。
2マナ生物を優先するとはねぇ。
けっこう低マナの生物を高く見てるんやろか。
1-4《グルマグのアンコウ》
優秀な探査生物。
ここもLSVなら《ジェスカイのバリケード》とりそうだけど。
けっこうアグロを意識してる気がした。
1-5《アブザンの飛空隊長》
ここもネズミをスルーして白の飛行。
アグロ向きになってきた。
1-6《蓮道のジン》
ここから青に入ってますね。
《ジェスカイの賢者》と《蓮道のジン》がありますから
青は有望。おそらく空いているでしょう。
補足)1-6ですからシグナルとして強力!
1-7《実在への書き込み》
比較的安いけど強力カード。
青が空いているのが濃厚になってきました。
1-8《実在への書き込み》
このカードがここまで来るんですね。
って《荒野の囁く者》もある。
緑のファッティを使ってる人はいなさそうですねぇ。
1-9《ジェスカイの賢者》
旨い。
これも青が空いているのを見切ったからです。
1-10《シブシグの泥浚い》
このカードも強いけどよく流れてきますよねぇ。
飛行デッキとの相性がとってもいいんです。
1パック目は青白の優良生物と黒の探査が中心でした。
・序盤のウィニー
・中盤の飛行
・終盤の地上
こんなイメージでしょうか。
▼2パック目
2-1《凍氷破》
2-2《引き剥がし》
2-3《ジェスカイの長老》
2-4《塩路の巡回兵》
2-5《必殺の一射》
2-6《湿地帯の水鹿》
引き続き青白の生物をピック。
《湿地帯の水鹿》をとるあたりアグロを意識してます。
途中で《反逆の行動》なんかを拾って
ジェスカイへの渡りもつけてますね。
赤白のランド拾ったのもファインプレイ。
▼3パック目
3-1《ジェスカイの隆盛》
2パック目に赤に渡りをつけていて大正解。
もちろん運もあるわけですが、
拾えるように構えていたから出来た業。
こんだけきっちりドラフトしてれば勝つでしょう。
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2_6_2015&player=7&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
▼1パック目
1-1《勇敢な姿勢》
レアの《炎駆の乗り手》に見向きもせずに除去。
《オークの必中弾》も強いけどさすがに《勇敢な姿勢》か。
1-2《砂草原ののけ者》
トップコモンを選びました。
《過酷な命の糧》でもいいと思うけどすでに除去はもってるし。
1-3《魂の召喚》
あれ?意外。
LSVのことだから《交感の痛手》だと思ったのに。
2マナ生物を優先するとはねぇ。
けっこう低マナの生物を高く見てるんやろか。
1-4《グルマグのアンコウ》
優秀な探査生物。
ここもLSVなら《ジェスカイのバリケード》とりそうだけど。
けっこうアグロを意識してる気がした。
1-5《アブザンの飛空隊長》
ここもネズミをスルーして白の飛行。
アグロ向きになってきた。
1-6《蓮道のジン》
ここから青に入ってますね。
《ジェスカイの賢者》と《蓮道のジン》がありますから
青は有望。おそらく空いているでしょう。
補足)1-6ですからシグナルとして強力!
1-7《実在への書き込み》
比較的安いけど強力カード。
青が空いているのが濃厚になってきました。
1-8《実在への書き込み》
このカードがここまで来るんですね。
って《荒野の囁く者》もある。
緑のファッティを使ってる人はいなさそうですねぇ。
1-9《ジェスカイの賢者》
旨い。
これも青が空いているのを見切ったからです。
1-10《シブシグの泥浚い》
このカードも強いけどよく流れてきますよねぇ。
飛行デッキとの相性がとってもいいんです。
1パック目は青白の優良生物と黒の探査が中心でした。
・序盤のウィニー
・中盤の飛行
・終盤の地上
こんなイメージでしょうか。
▼2パック目
2-1《凍氷破》
2-2《引き剥がし》
2-3《ジェスカイの長老》
2-4《塩路の巡回兵》
2-5《必殺の一射》
2-6《湿地帯の水鹿》
引き続き青白の生物をピック。
《湿地帯の水鹿》をとるあたりアグロを意識してます。
途中で《反逆の行動》なんかを拾って
ジェスカイへの渡りもつけてますね。
赤白のランド拾ったのもファインプレイ。
▼3パック目
3-1《ジェスカイの隆盛》
2パック目に赤に渡りをつけていて大正解。
もちろん運もあるわけですが、
拾えるように構えていたから出来た業。
こんだけきっちりドラフトしてれば勝つでしょう。
【運命再編】マルドゥの好き勝手ぶりと環境考察
2015年2月8日コメント (6)
この環境で最強のアーキタイプといえば
よくできたマルドゥだと思います。
マルドゥのドブンは正直どうにもなりません。
脆い部分もあるわけですが、基本的に無理。
▼環境は遅くなったが・・・
マルドゥ(白黒含む)は《エイヴンの散兵》という
新しい主力クリーチャーを得ました。
普通、(1マナ・1/1・飛行)はプレイアブルではありません。
でもこの環境ではシナジーが厚いため全然強い。
ざっとあげるだけでも
・《刃の隊長》
・《過酷な命の糧》
・《マルドゥの心臓貫き》
1マナですから展開はこれ以上なく速く(横の展開)
実は戦士なので戦士シナジーがあり(戦士シナジー)
強襲の達成が容易になります(強襲達成)
▼横に広げる戦い
「横に広げて突撃」は対処が限られていて
どうにも防ぎにくい戦法です。
・《戦乱の閃光》
・《ラッパの一吹き》
・《戦場での猛進》
こういった高くないコモンがエンドカードになるのですから
ドラフトとしても理にかなっています。
だからこそ人気になるアーキタイプなのですが
見返りも大きいのです。
▼複数を除去するカード
・《弧状の稲妻》
・《発火》
・《死の激情》
アンコモンではありますが
こういったカードは横に並べるデッキにぶっささります。
逆に、こういったカードがなければ
基本的にテンポ負けなのです。
------------------------------------------------------------
・横に並べるデッキ
・それに対処するデッキ
どちらが強いのかというと
アーキタイプとしては前者だと思っています。
よくできたマルドゥだと思います。
マルドゥのドブンは正直どうにもなりません。
脆い部分もあるわけですが、基本的に無理。
▼環境は遅くなったが・・・
マルドゥ(白黒含む)は《エイヴンの散兵》という
新しい主力クリーチャーを得ました。
普通、(1マナ・1/1・飛行)はプレイアブルではありません。
でもこの環境ではシナジーが厚いため全然強い。
ざっとあげるだけでも
・《刃の隊長》
・《過酷な命の糧》
・《マルドゥの心臓貫き》
1マナですから展開はこれ以上なく速く(横の展開)
実は戦士なので戦士シナジーがあり(戦士シナジー)
強襲の達成が容易になります(強襲達成)
▼横に広げる戦い
「横に広げて突撃」は対処が限られていて
どうにも防ぎにくい戦法です。
・《戦乱の閃光》
・《ラッパの一吹き》
・《戦場での猛進》
こういった高くないコモンがエンドカードになるのですから
ドラフトとしても理にかなっています。
だからこそ人気になるアーキタイプなのですが
見返りも大きいのです。
▼複数を除去するカード
・《弧状の稲妻》
・《発火》
・《死の激情》
アンコモンではありますが
こういったカードは横に並べるデッキにぶっささります。
逆に、こういったカードがなければ
基本的にテンポ負けなのです。
------------------------------------------------------------
・横に並べるデッキ
・それに対処するデッキ
どちらが強いのかというと
アーキタイプとしては前者だと思っています。
【運命再編】今日のドラフトデッキめも
2015年2月8日コメント (5)
れあ
・《はじける破滅》
・《前哨地の包囲》
・ヒゲの偉そうなおじさん別名《不屈のダガタール》
あんこ
・《マルドゥの心臓貫き》
・《道の探求者》
・「きじょうい」と誤読されることがおおい《騎乗追撃》
・《オークの必中弾》
・《高峰のカマキリ》
うむ、なかなか悪そうに出来た。
最後は《ラッパの一吹き》か《戦乱の閃光》でバーっと。
▼デッキが強いときは土地を優先する
このデッキは《子馬乗り部隊》がのどから手が出るほど欲しいけど
デッキパワーは十分なので「多色土地の確保」を優先しました。
色事故さえしなければだいたい合格ですから。
▼めでだく3-0
色事故したゲームを1つ落としたけど
他は危なげなく勝ちました。
まあ勝つよね。
最後の相手は《宮殿の包囲》入りのコントロールだったけど
4マナ払って2点ゲインのカードでは話になりません。
マルドゥってひどい。
・《はじける破滅》
・《前哨地の包囲》
・ヒゲの偉そうなおじさん別名《不屈のダガタール》
あんこ
・《マルドゥの心臓貫き》
・《道の探求者》
・「きじょうい」と誤読されることがおおい《騎乗追撃》
・《オークの必中弾》
・《高峰のカマキリ》
うむ、なかなか悪そうに出来た。
最後は《ラッパの一吹き》か《戦乱の閃光》でバーっと。
▼デッキが強いときは土地を優先する
このデッキは《子馬乗り部隊》がのどから手が出るほど欲しいけど
デッキパワーは十分なので「多色土地の確保」を優先しました。
色事故さえしなければだいたい合格ですから。
▼めでだく3-0
色事故したゲームを1つ落としたけど
他は危なげなく勝ちました。
まあ勝つよね。
最後の相手は《宮殿の包囲》入りのコントロールだったけど
4マナ払って2点ゲインのカードでは話になりません。
マルドゥってひどい。
【運命再編】《スゥルタイの魔除け》の環境的な強さ
2015年2月8日コメント (5)
「包囲」やオーラなど極悪なエンチャントが増えたため
2番目の《帰化》モードの評価が大幅に上がりました。
《帰化》系のカードは
この環境ですらやはりメインに入れにくいです。やっぱ腐る。
しかし、魔除けは他の2つのモードがあるため
まず腐ることがありません。
そもそも1番目の破壊モードで使うことが多いので
《帰化》モードの方がオマケなんですけどね。
アンコドラゴンの除去に良し
各種包囲の除去に良し。
丸いカードがさらに心強くなったというところでしょうか。
2番目の《帰化》モードの評価が大幅に上がりました。
《帰化》系のカードは
この環境ですらやはりメインに入れにくいです。やっぱ腐る。
しかし、魔除けは他の2つのモードがあるため
まず腐ることがありません。
そもそも1番目の破壊モードで使うことが多いので
《帰化》モードの方がオマケなんですけどね。
アンコドラゴンの除去に良し
各種包囲の除去に良し。
丸いカードがさらに心強くなったというところでしょうか。
【運命再編】《神秘の痕跡》率の高さ
2015年2月7日コメント (5)
ボクが緑を好きな理由はこれかも。
▼変異するとスゴいんです
《神秘の痕跡》の強さを語るとけっこう長くなります。
いや能力は2つだけなんです
・変異を出したら土地をサーチ
・変異を表にしたらパンプ(+2/+2)
ただこれがどれくらいぶっ壊れたことなのかを
《神秘の痕跡》を流す人たちに伝えたい。
▼もちろん予示でもいいのよ?
上で「変異」と書いてますが
正確には「裏向き」で出したカードのことです。
もちろん予示でも誘発します。
▼土地を引けるということ
今日のドラフトでは
変異と予示あわせて9枚のデッキを組みました。
2ターン目に《神秘の痕跡》置いたらほぼ勝ちです。
どうやって負けるのかっていうくらい強い。
3マナ出るようになったらあとはもう土地が止まりません。
生物を出すたんびに土地をドローできます。
4色でも5色でも関係ありません。
好きな土地もってこれるのですから。
そして戦闘も楽チン。
《賢者眼の侵略者》(1/5・飛行)で
《カマキリの乗り手》が討ち取れるんですぜ?
フライヤー殺りまくりです。
▼予示にだまされるな
予示カードなんてなかなか表を向きません。
「当たり」といえるのは実は1/5くらいなのです。
(2/2より大きい生物を引かないとダメだから)
だからみんな予示をバカにして戦闘してくれます。
《神秘の痕跡》をナメやがって・・・
▼変異するとスゴいんです
《神秘の痕跡》の強さを語るとけっこう長くなります。
いや能力は2つだけなんです
・変異を出したら土地をサーチ
・変異を表にしたらパンプ(+2/+2)
ただこれがどれくらいぶっ壊れたことなのかを
《神秘の痕跡》を流す人たちに伝えたい。
▼もちろん予示でもいいのよ?
上で「変異」と書いてますが
正確には「裏向き」で出したカードのことです。
もちろん予示でも誘発します。
▼土地を引けるということ
今日のドラフトでは
変異と予示あわせて9枚のデッキを組みました。
2ターン目に《神秘の痕跡》置いたらほぼ勝ちです。
どうやって負けるのかっていうくらい強い。
3マナ出るようになったらあとはもう土地が止まりません。
生物を出すたんびに土地をドローできます。
4色でも5色でも関係ありません。
好きな土地もってこれるのですから。
そして戦闘も楽チン。
《賢者眼の侵略者》(1/5・飛行)で
《カマキリの乗り手》が討ち取れるんですぜ?
フライヤー殺りまくりです。
▼予示にだまされるな
予示カードなんてなかなか表を向きません。
「当たり」といえるのは実は1/5くらいなのです。
(2/2より大きい生物を引かないとダメだから)
だからみんな予示をバカにして戦闘してくれます。
《神秘の痕跡》をナメやがって・・・
【運命再編】やっぱりピンポンパン
2015年2月7日《増え続ける成長》はやっぱり何かがいい。
いあ強いのは当然として
もっと存在として何か震えるものがある(謎
▼長久ロード
白の三羽烏。いや白だけどね。
・《アイノクの盟族》
・《アブザンの鷹匠》
・《アブザンの戦僧侶》
こやつらの恩恵を受けられるのがやっぱり変態。
オール先制とかオール飛行とか反則やろ。
だから白はある程度触りたいと思う。
ロードだけでもいいので。
▼2マナの緑生物
・《アイノクの先達》
・《射手の胸壁》
どっちも何かが好きだ。
それほどでもないんだけど存在として大きい。
愛?
------------------------------------------------------------
とにかく緑白の生物で戦線をつくるのが
やっぱり性にあっているのだろう。
白の飛行もからめて
ピンポンパンを最大限に活かしたいと思う。
それがタルキールの愛であろう(完
いあ強いのは当然として
もっと存在として何か震えるものがある(謎
▼長久ロード
白の三羽烏。いや白だけどね。
・《アイノクの盟族》
・《アブザンの鷹匠》
・《アブザンの戦僧侶》
こやつらの恩恵を受けられるのがやっぱり変態。
オール先制とかオール飛行とか反則やろ。
だから白はある程度触りたいと思う。
ロードだけでもいいので。
▼2マナの緑生物
・《アイノクの先達》
・《射手の胸壁》
どっちも何かが好きだ。
それほどでもないんだけど存在として大きい。
愛?
------------------------------------------------------------
とにかく緑白の生物で戦線をつくるのが
やっぱり性にあっているのだろう。
白の飛行もからめて
ピンポンパンを最大限に活かしたいと思う。
それがタルキールの愛であろう(完
【運命再編】相変わらず緑白が性に合う
2015年2月6日コメント (3)
昨日のデッキ(前記事参照)が何か良かった。
最後こそマリガンで負けたけど
デッキの動きは思いのほか良かった。
▼動き
1.生物を並べて地上をじっくり固める
殴り合いの必要ないのでまずは壁役を並べる。
《射手の胸壁》
《塩路の巡回兵》
《スゥルタイの剥ぎ取り》
2.地上が固まったらフライヤーを出す
当たり前の動きですが、それが強い。
ドラゴン環境は意外にシンプル。
3.+1/+1カウンターをのせる
《増え続ける成長》2枚と《城塞の包囲》
どっちでもいいので唱えればだいたい勝ち
「地上⇒飛行⇒強化」の流れです。
▼《塩路の巡回兵》
アグロデッキにとって最大の悪夢が《塩路の巡回兵》。
《縁切られた先祖》や《射手の胸壁》ももちろん堅いのですが
パワー2あるのがやっぱりしんどいわけです。
▼マイフェイバリット壁
1.《サグの射手》
除去がついている壁。
ドラゴンを止められる壁。
マジ強い。
2.《塩路の巡回兵》
中盤の要塞。
熊殺し。
途中から自分で大きくなる。
3.《射手の胸壁》
序盤の嫌がらせ。マナレシオ1超え。
《族樹の発動》のお供。
オマケでときどき相手が死ぬ。
最後こそマリガンで負けたけど
デッキの動きは思いのほか良かった。
▼動き
1.生物を並べて地上をじっくり固める
殴り合いの必要ないのでまずは壁役を並べる。
《射手の胸壁》
《塩路の巡回兵》
《スゥルタイの剥ぎ取り》
2.地上が固まったらフライヤーを出す
当たり前の動きですが、それが強い。
ドラゴン環境は意外にシンプル。
3.+1/+1カウンターをのせる
《増え続ける成長》2枚と《城塞の包囲》
どっちでもいいので唱えればだいたい勝ち
「地上⇒飛行⇒強化」の流れです。
▼《塩路の巡回兵》
アグロデッキにとって最大の悪夢が《塩路の巡回兵》。
《縁切られた先祖》や《射手の胸壁》ももちろん堅いのですが
パワー2あるのがやっぱりしんどいわけです。
▼マイフェイバリット壁
1.《サグの射手》
除去がついている壁。
ドラゴンを止められる壁。
マジ強い。
2.《塩路の巡回兵》
中盤の要塞。
熊殺し。
途中から自分で大きくなる。
3.《射手の胸壁》
序盤の嫌がらせ。マナレシオ1超え。
《族樹の発動》のお供。
オマケでときどき相手が死ぬ。
【運命再編】あ、《城塞の包囲》引いちゃった。。。
2015年2月6日コメント (2)
あと《始まりの木の管理人》(神話レア)と
《増え続ける成長》2枚あるんだけど・・・
何か質問ある?
▼デッキ(緑白タッチ黒)
1《アイノクの盟族》
1《アイノクの先達》
2《射手の胸壁》
1《煙の語り部》
1《魂の召喚》
1《長毛ロクソドン》
1《始まりの木の管理人》 (3マナ扱い)
1《賢者眼の侵略者》
1《アブザンの飛空隊長》
1《塩路の巡回兵》
1《スゥルタイの剥ぎ取り》
1《残忍なクルショク》
2《護法鱗のドラゴン》
1《消耗する負傷》
1《無残な競争》
2《必殺の一射》
1《アブザンの戦旗》
1《城塞の包囲》
2《増え続ける成長》
土地17
▼ゲーム
R1 2-0
R2 2-0
R3 0-2
驕る平氏はダブマリ。
《増え続ける成長》2枚あるんだけど・・・
何か質問ある?
▼デッキ(緑白タッチ黒)
1《アイノクの盟族》
1《アイノクの先達》
2《射手の胸壁》
1《煙の語り部》
1《魂の召喚》
1《長毛ロクソドン》
1《始まりの木の管理人》 (3マナ扱い)
1《賢者眼の侵略者》
1《アブザンの飛空隊長》
1《塩路の巡回兵》
1《スゥルタイの剥ぎ取り》
1《残忍なクルショク》
2《護法鱗のドラゴン》
1《消耗する負傷》
1《無残な競争》
2《必殺の一射》
1《アブザンの戦旗》
1《城塞の包囲》
2《増え続ける成長》
土地17
▼ゲーム
R1 2-0
R2 2-0
R3 0-2
驕る平氏はダブマリ。