【ORI】魂裂き
絵がグロい。


▼魂裂き 
・2マナ ソーサリー
・パワー3以下のクリーチャー1体を破壊する
ソーサリーかぁ。うーん。


▼除去のパワー調整 

これがインスタントだとけっこうイカす呪文なんです。

いやソーサリーだからといって使えないことはないです。
序盤の除去としては申し分ない性能。

でも、インスタントだったらゲームの後半になっても
全然強いんですけどねぇ。

除去のパワーが低く低く調整されているのを感じます。


▼何にせよ遅いデッキがめざせる 

2マナの汎用除去があるので
遅いデッキが目指せるということでもあります。

黒で後手がとれるくらいの
おそーい環境だったり・・・しないよなぁ。

黒の確定除去はどうせ5マナでしょうし
どうもコントロールは不遇。ふぐぅ。
【ORI】永遠警備の歩哨
見事な警備っぷりであります


▼永遠警備の歩哨 
・6マナ 4/6
・警戒
・相手のターンの戦闘開始時に、相手のクリーチャーを1体タップ
堅い。これ1枚で相手の攻撃はほとんどシャットアウト。


▼擬似除去 

相手のターンの戦闘開始時ってのがエラい。

相手の一番手ごわい生物が殴れないわけです。
そして守るときにはブロックにも参加できない・・・

盤面で一番強いのをロックしてるわけで
ほとんど除去みたいなもんです。


▼さらにタフネス6 

4/6っていうサイズはブロッカーとして十分。
結局、相手の生物2体面倒見れるわけです

タップ能力で、相手のドラゴンを封じ込めて
タフネス6で相手の地上部隊を止める。

「永遠警備」の名は伊達じゃない。
【ORI】重歩兵の地味さを愛でる
くらげ男と微妙に相性良くない?


▼重歩兵 
・5マナ 3/4
・ETB 相手のクリーチャー1体をタップ
地味だ・・・

正直5マナの生物としては物足りない。
3/4っていうサイズがもうちょっと何とかならんか?


▼デッキによってはアリ? 

例えば、青白のテンポデッキを組むとするじゃない。

くらげ男とかバウンスで相手のブロッカーを押し戻しながら
テンポ良く殴っていくわけです。殴るのはもちろん白ウィニー。

そういう盤面でこの《重歩兵》を追加すると
相手は少し困ると思う・・・

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やっぱりちょっと地味すぎ?
【ORI】分離主義者の虚空魔道士
名前が長いとたいそう不評です。


▼分離主義者の虚空魔道士 
・4マナ 2/2
・ETB 対象のクリーチャーをバウンスしてもよい
バウンスはしてもよい。任意。


▼昔話すたーと 

リリアナの死霊でブイブイ言わせていたころの話じゃ。
霊気の達人というこれまた3マナのエグいやつがおった。

青のダブルシンボルがちょっとキツイけど
ETBでバウンスできるとか強すぎた。

分離主義者の虚空魔道士:4マナ シングルシンボル
霊気の達人:3マナ ダブルシンボル

シンボルは軽くなったけど
分離主義者の虚空魔道士の方がやっぱり少し見劣りする。

しかし、名前が長い。


▼どんなデッキがいい? 

霊気の達人はバリバリのコントロールデッキで使ってましたが
はたして分離主義者の虚空魔道士はどうでしょうね。名前長い。

ボクのお気に入りの《ジェスの盗人》とも好相性です。
相手のブロッカーを弾き飛ばしつつ、攻め手を増やすわけですから。

まあどんなデッキに入れても強そうとかいう話は正解。
名前長いし。
【ORI】めっちゃシナジー
【ORI】めっちゃシナジー
▼秘儀術師の掌握 
・2マナ オーラ
・+1/+1
・アタックする度、相手の生物を1体タップする
なんというアグレッシブなオーラ。

ブロッカー1体が機能しなくなるわけで
擬似的な除去であるともいえます。


▼《ジェスの盗人》につけるでしょ? 

どう考えても盗賊につけるでしょ。

ブロックさせないのはもちろんエライし
打点が上がるのも地味に大きい。


1回ダメージを通せば(1ドローすれば)
オーラの弱点であるアド損も帳消しになりますし。

うん、いい。
【ORI】ブロックさせなけりゃいいんだよ
《ジェスの盗人》のサボタージュ能力を
どうやって有効に使うのか考えております。


▼ブロックさせない方法1 
1.まず、《霊魂のマントル》をつけます
ジオンさんのコメントですが・・・

さすがにこの角度から攻めてくるとは思わんかった。
プロテクションをいきなり思いつかないですわよ。


▼ブロックさせない方法2 
帆凧が再録じゃいかんのか?
さにーさんのコメント。
こちらは非常に素直。まっすぐ。

ボクもこれに大賛成です。
(ちなみに帆凧は+1/+0・飛行)

とにかく回避を与えるカードは何でもシナジーなので
憶えておくと良いと思います。


▼ブロックさせない方法3 
ティガムの一撃再録して、、夢のジェス☆カイコンボでどうでしょう。
SHINEさんのコメント。
ダジャレの部分は華麗にスルーするとして・・・

パーフェクトな相性です
・回避
・パワーUP
・反復(果敢が2回誘発)

まあ反復があるかどうかはわかりませんが。

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回避をつける方法には色々ありますね。

【ORI】奴はとんでもないものを盗んでいきました
あなたの門です(Hotmilk)


▼確かにカリオストロ的ではある 

盗賊でしょうね。
《ジェスの盗人》というくらいだから。

イラスト見ると確かに
高い城壁かなんかに張り付いてる。脱出中か?


▼re-giantさんのコメント 
呪文を唱えないといけない果敢と
追加の呪文を引いてくるドロー能力とは
相性が良さそうですね(月並みな感想)

あと青を基調としたイラストが綺麗ですね
このカードを使う上で一番基本になるアイディアです。


▼こんな装備どう? 

相性のいいカードを色々と模索しているのですが
(+2/+0・飛行)こんな装備があったら最高だなぁと妄想しました。

《ジェスの盗人》にこの装備がついたらスゴイっすよ?

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なんか緩いブログだ(元々
【ORI】《ジェスの盗人》
そろそろ起きろと声がした・・・


▼《ジェスの盗人》 
・3マナ 1/3
・果敢
・戦闘ダメージをプレイヤーに通したら1ドロー
ふむ、好みのカード♪


▼アンコになったら果敢がついた 

果敢がついてなかったら巻物泥棒ですね。
アンコになったら果敢がついたともいう。

果敢がついたのでブロックしにくくなった?
単純に、タフ2でブロックするのは怖くなりましたね。


▼トランプルと相性良し

パワーが果敢で上がるので
トランプルでダメージを通すのが筋良し。

トランプルを付与するインスタントは大抵ありますから
シミックな感じで貫通ダメージしましょう。

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みなさんお元気ですか?
もう出ないんでしたっけ?

ちゅーか次のセットは何?いつ?おいしいの?
▼昨日、クリアしたゲーム 

・ダービースタリオンゴールド

晩成の馬ばっかり育てていたので
なかなか牡馬の3冠をとれなかった。

最後の馬が3冠とってめでたくクリア。


▼消化予定 

・MH4G
実は師匠をクリアしていない。
虫棒をきっちりマスターしてから挑戦すると決めているのです。

・世界樹と不思議なダンジョン
これも物語の佳境まで進めてクリアしてない。
世界樹にこれから入るところだっけか?

・世界樹ミレニアムのなんとか
たしかこれも積みゲーだったような。


他(知らん)

今日の出来事

2015年6月3日
本屋に入ろうとしたときに
何故か積みゲーを消化しないとなぁと思いついた。


さらに本屋の中を進んでいく途中
よし決めた!何事も途中で投げちゃダメだ!
積みゲーを一つ一つクリアしていくぞ!
と心に固く誓った。


そして、攻略本コーナーを通りがかった。
ブレイブリーセカンドの攻略本が目に付いた。


listenerは突然ブレイブリーセカンドがやりたくなった!
やっぱこだわりはよくないと思うんだ。うん。


心が自由でないとね(完)
足るを知り
分に安んず
おいしいの?






答:たぶんしょっぱい

モダマスって全然食指が動かないんですよねぇ。
何故?
ふと時間ができたのでファントムシールドしてみまいた。


▼R1 0-2 

・土地が事故ってる間に神話出されて負け
・土地が事故ってる間に神話出されて負け

ま、まああるよね。あるある。


▼R2 bye 

ボクの中で何かが折れた。もう寝る。
▼アラブの春 

・イスラームの人たち
・民主的な人たち
・旧体制の人たち

旧体制を倒して選挙するじゃないですか。
上に書いた3つのグループで選挙するわけです。

すると民主的な国に変わりそうなもんです。
でも民主主義は選挙では勝たない。


▼民主主義はなかなか決まらない 

・候補者が1本化できない(何故なら決まらないから)
・政策が1本化できない(何故なら決まらないから)
・とにかくできない(何故なら決まらないから)

だから、1枚岩というか教義が一つしかないイスラームに勝てない。

そんでイスラームとか旧体制が勝っちゃうと
民主化を求めて内乱が起こる。もう見てらんない。

そのたんびに軍部が出てきて鎮圧する。
決まらないかぎりはカダフィーな感じにおさまる。


母父がメジロマックイーンなんですね。

マックイーンの孫が春天獲ったわけで
感慨深いものがあります。

あまりにもMTGネタが無いので
競馬ネタを書いてみたとかいうのは本当。

でも馬券は買わない人です。
ボクは元気です。
週2回ウェイトトレーニングするくらい元気。

そしてマジックに対する冷めようもスゴイ。
健康バカになるとMO起動してもときめかない。

【龍紀伝】のせいか? 春のせいか?



正解は秘密に!

【龍紀伝】シールドをしてみた!
レアがですね

・《龍を操る者》
・《血顎の狂信者》
・《火口の精霊》

うあー強い(棒読


アンコがですね

・《快速ウォーカイト》2枚
・《吐酸ドラゴン》
・《死の風》

うあー強(棒


コモンがですね

・《疾走する戦暴者》
・《禿鷹エイヴン》
・《ティムールの激闘》2枚

もういい。わかった。全勝すりゃいいんだろ?
今日はボクのお誕生日だったっけ。

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最後、よく似た感じの赤黒に負けたんだけど
何か質問ある?どんな気持ち?どんな気持ち?

▼ジオンさんのコメント 
安いレアやクセのあるアンコモンを上手く使うのが鍵かと考え始めてます
変異のせいで地上生物はどのデッキでも押し込む要素を盛りまくらないとすぐ止まるので、ドラゴンで勝負と言いたいですが伝説ドラゴンサイクルが両方にあるので運良く拾えてない限り対空戦でもほぼ勝ち目はありません
戦暴者も変異×2で止まるので雑に赤だけ取っても時間稼がれるとレアリティにわからされます

先祖の結集→シディシの信者・各種濫用・バウンス
達人の巻物・神話実現→予期・再集中・各種反復
命取りの放浪→アタルカのイフリート・碑サイクル
ドロモカの贈り物&隠匿物の防衛→グドゥルの闇潜み・アラシンの勇者
恐るべき目覚め→シブシグの氷砕き・グルマグの溺れさせるもの
長老たちの車座→英雄の刃
溶岩との融和→凶暴な熱口

等、ある程度他家から流れてくるカードでレアリティを活かしつつシナジーを見つけないとちょっと厳しいかなーと最近は思ってます
8人卓だとレアドラゴン6枚くらい出るからね
異常なクソ神話ゲーに対抗するには打ち消し使うかそれ以上なクソゲーを押し付けるしかないっすわ


でも剣歯虎の先導隊だけはガチ
思うところアリ!

特に共感するというかボクも思ってたのは
アンコモンとそのシナジー。

>ある程度他家から流れてくるカードでレアリティを活かしつつ
>シナジーを見つけないとちょっと厳しい

この環境のアンコモンってかなり強力で
しかもデッキの方向性を打ち出していく(=シナジーをつかう)ことが求められます。

アンコモンの特集をしばらくやりたいと思うのですが
時間が無さ杉なのと需要があるのかどうかという疑問。

まあぼちぼちやる。
最強だけどやっぱり高い赤とどうつきあうか?


▼REQUIEMさんのコメント 
とりあえずのこれまでの自分なりの結論。

赤はよほどの僥倖に恵まれない限りタッチ色と決める。赤で拾うのは6/2大変異、5/4疾駆、サルカンの怒り、5マナ全体強化、踵の5種類。

残りの4色から流れやボムで2色を決める。その2色に白があれば、戦乱の閃光をかき集める(これは強い!)。

3色決めうちになるので、色マナサポートは最低3-4枚はとる(碑、未開地、2色土地、緑ならアイノクや土地エンチャントなど)、2マナ域は生命線、クリーチャー6体は欲しい。こんなところでしょうか。選ぶ2色は色サポートが得やすい緑黒が比較的安定かと感じました。
赤の高騰はおそらくすさまじいことになってると思います。
(最近、やってないので知らないともいう)
無理に入っていこうとしてもいいこと無いでしょう。

一方で、赤に手を出さないと
赤をゴリ押しした人が結局勝ってしまうというジレンマもあり。

じゃあどうする?


▼強力カードは拾っておく 

これはボクもやってみたいと思っていたアイディアです。

ボク的に、1パック目この4枚は流したくない
・《双雷弾》
・《アタルカのイフリート》
・《疾走する戦暴者》5/4疾駆
・《サルカンの怒り》

この4枚は相手に使われると強すぎるのです。
そして流してしまうと下が赤をやってしまう。

だからとりあえず1パック目は拾っといてもいいかなと。
特に早い順目は赤主張だと思って拾う。

遅い順目に流れてきたら赤をメインカラー確定。


▼3色決めうち 

REQUIEMさんの斬新なところは【3色決め打ち】

赤の強いカードをカット気味にとることで
赤いデッキを十全に組ませない。

その上で、こちらは少し遅い多色デッキを組むわけです。
前の記事に書いた「赤が過当競争になったときの論理」。

無論、赤がらみの2色におさまるならそれが最高です。

そんで赤が高ければおとなしく赤はタッチにして
多色に仕上げるという寸法。

特にグリクシスに妙味があると予想しております。
まあデータどおりともいう。

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