【KTK】シールドの《死の投下》
2014年10月29日
これもドラフトとは別次元の強さ。
▼横に並べるデッキが少ない
ドラフトでは赤白のような横に並べるデッキが多いため
《死の投下》は割に合わないことがあります。
10マナも払ってゴブリン2匹とか除去しても無駄無駄無駄。
しかし、シールドではクリーチャー1匹1匹が大きいです。
できるだけ小さい生物は入れないのがシールドだからです。
▼《ラクシャーサの秘密》⇒《死の投下》
いかにもシールド的な勝ち筋です。
もっというとシールドは探査が強い。
探査は説明不要なくらいシールド向きのシステムです。
アドバンテージのとれる探査カード(宝船のこと)は
プールにあるならなんとかして使ってみることを検討してみるべきです。
▼横に並べるデッキが少ない
ドラフトでは赤白のような横に並べるデッキが多いため
《死の投下》は割に合わないことがあります。
10マナも払ってゴブリン2匹とか除去しても無駄無駄無駄。
しかし、シールドではクリーチャー1匹1匹が大きいです。
できるだけ小さい生物は入れないのがシールドだからです。
▼《ラクシャーサの秘密》⇒《死の投下》
いかにもシールド的な勝ち筋です。
もっというとシールドは探査が強い。
探査は説明不要なくらいシールド向きのシステムです。
アドバンテージのとれる探査カード(宝船のこと)は
プールにあるならなんとかして使ってみることを検討してみるべきです。
【KTK】シールドの勝ち方色々
2014年10月29日
▼後手《ラクシャーサの秘密》
アド勝ちをねらいます。
後手で《ラクシャーサの秘密》なんて遅い動きは
ドラフトではとてもできない芸当です。
しかし、シールドなら間に合う。
おそろしく地味な勝ち方ですが
シールドでは最も基本的な勝ち方でもあります。
(かきかけ)
アド勝ちをねらいます。
後手で《ラクシャーサの秘密》なんて遅い動きは
ドラフトではとてもできない芸当です。
しかし、シールドなら間に合う。
おそろしく地味な勝ち方ですが
シールドでは最も基本的な勝ち方でもあります。
(かきかけ)
【KTK】酔っ払いはシールドをするんだよ
2014年10月29日
ヨッパ(挨拶
▼レア
《砂塵破》
うむ、これ1枚で勝つる。
他のレアは要らん。
ちゅーかどうしてファントムってフェッチばっかりかな?
▼デッキ(アブザン)
当然のアブザン。
《砂塵破》があるからといってこの環境は土地18枚にはしない。
2枚の《ラクシャーサの秘密》から《死の投下》につなぐ。
これでだいたい勝てるんじゃないだろうか。
生物がお通夜なのでそうするしかないとも言うが。
▼ゲーム
R1 マルドゥ 2-0
立派なマルドク相手にいいゲームができた。自画自賛。
相手の生物を何度も皆殺しにして勝ち。
R2 5色 2-1
時間切れで勝ち。
R3 スルタイ 2-1
時間切れで勝ち。
ぜんぜんめでたくない3-0
------------------------------------------------------------
おめぇらな!!!
5色とかスルタイとかやるなら
もっとシャキシャキプレイせんかい!
どうやったら10分以上も相手と時間差がつくのかと。
酔っ払いが寝ちゃうぞと。
寝よう。
▼レア
《砂塵破》
うむ、これ1枚で勝つる。
他のレアは要らん。
ちゅーかどうしてファントムってフェッチばっかりかな?
▼デッキ(アブザン)
当然のアブザン。
《砂塵破》があるからといってこの環境は土地18枚にはしない。
2枚の《ラクシャーサの秘密》から《死の投下》につなぐ。
これでだいたい勝てるんじゃないだろうか。
生物がお通夜なのでそうするしかないとも言うが。
▼ゲーム
R1 マルドゥ 2-0
立派なマルドク相手にいいゲームができた。自画自賛。
相手の生物を何度も皆殺しにして勝ち。
R2 5色 2-1
時間切れで勝ち。
R3 スルタイ 2-1
時間切れで勝ち。
ぜんぜんめでたくない3-0
------------------------------------------------------------
おめぇらな!!!
5色とかスルタイとかやるなら
もっとシャキシャキプレイせんかい!
どうやったら10分以上も相手と時間差がつくのかと。
酔っ払いが寝ちゃうぞと。
寝よう。
どうしても生理的に受け付けない行為
2014年10月28日コメント (6)▼口を開けて咀嚼すること
つまり食事のときに
口を開けてクチャクチャ音を立てることです。
年配の男性に多く(というか日本人の女性でそんな人は見たことない)
外食の多いボクにとっては悩みの種です。
▼早くその場を立ち去るだけ
嫌だなぁと思いつつも
どうにかできることではありません。
席につく前に気づいた場合は
席を替えてもらったりもしますが
食事中に気づいた場合は
割とどうしようもありません。
できるだけ早く食べ終わって
その場を立ち去ることしかできません。
▼葛藤
典型的な葛藤です。
生理的に受け付けない=体がイヤイヤしてる
ってことです。
頭と体の大戦争。
こんな感情まで飲み込んでしまおうとは思いません。
イヤなものはイヤです。
つまり食事のときに
口を開けてクチャクチャ音を立てることです。
年配の男性に多く(というか日本人の女性でそんな人は見たことない)
外食の多いボクにとっては悩みの種です。
▼早くその場を立ち去るだけ
嫌だなぁと思いつつも
どうにかできることではありません。
席につく前に気づいた場合は
席を替えてもらったりもしますが
食事中に気づいた場合は
割とどうしようもありません。
できるだけ早く食べ終わって
その場を立ち去ることしかできません。
▼葛藤
典型的な葛藤です。
生理的に受け付けない=体がイヤイヤしてる
ってことです。
頭と体の大戦争。
こんな感情まで飲み込んでしまおうとは思いません。
イヤなものはイヤです。
【KTK】シールドの占い屋2
2014年10月27日
《スゥルタイの占い屋》について続記事です。
シールドマスター魔王主任のコメントを拝借。
▼黒と4/3@魔王主任さんのコメント
▼信頼できるP/T
《スゥルタイの占い屋》は2/5です。
ボクが考える環境の基本性能って実は(2/5)なんです。
・パワー2
・タフネス5
パワーが2無いと、
変異(裏)を突破できません。
守る場合も殴られ放題になります。
そして、ブロッカーの信頼できるサイズは
タフネス5からだと思っています。割と感覚的に。
▼《従順な復活》
シールド向けのカードです。
ドラフトではちょっと厳しいカードですがシールドではメインから。
《スゥルタイの占い屋》で墓地に生物を落として
《従順な復活》で回収するわけです。
さらに《従順な復活》を唱えている隙を2/5で守る。
なんかペアみたいなカードですね。
▼《ケルゥの吸血者》
タフネス4以上が死ぬと、2点ドレインが誘発します。
けっこう強いカードですよ、この吸血鬼。
ただし、上にも書きましたが
タフネスはできれば5欲しいと思います。どうせなら5の方がいい。
《ケルゥの吸血者》がデッキに入っている場合。
タフ5は色々意味があるのだと覚えておきましょう。
シールドマスター魔王主任のコメントを拝借。
▼黒と4/3@魔王主任さんのコメント
今日使ってみた感じだと信頼できるP/Tな上に優良なドローで良さげでしたね。このコメントの解説をしつつ環境理解を。
単体性能以外にも
・従順な復活の回収源の提供と唱えたときの隙を埋める
・ケルゥの吸血鬼のドレイン
・死の投下の支援
などスゥルタイ系のカードとのシナジーが抜群でした。
死の投下はこれのおかげで使いやすかった感もあります。
▼信頼できるP/T
《スゥルタイの占い屋》は2/5です。
ボクが考える環境の基本性能って実は(2/5)なんです。
・パワー2
・タフネス5
パワーが2無いと、
変異(裏)を突破できません。
守る場合も殴られ放題になります。
そして、ブロッカーの信頼できるサイズは
タフネス5からだと思っています。割と感覚的に。
▼《従順な復活》
シールド向けのカードです。
ドラフトではちょっと厳しいカードですがシールドではメインから。
《スゥルタイの占い屋》で墓地に生物を落として
《従順な復活》で回収するわけです。
さらに《従順な復活》を唱えている隙を2/5で守る。
なんかペアみたいなカードですね。
▼《ケルゥの吸血者》
タフネス4以上が死ぬと、2点ドレインが誘発します。
けっこう強いカードですよ、この吸血鬼。
ただし、上にも書きましたが
タフネスはできれば5欲しいと思います。どうせなら5の方がいい。
《ケルゥの吸血者》がデッキに入っている場合。
タフ5は色々意味があるのだと覚えておきましょう。
▼マジックをする上で
・自分が不快な思いをしないために
・他人に不快な思いをさせないために
▼自分と他人は違う
同じだったら気持ち悪いです。
自分とまったく同じ人がいたら、そんな人は気持ち悪い。
自分と他人では言葉一つとっても意味が違います。
言葉にのせている「意味合い」が違う、といってもいい。
▼想像してみる
そもそも「目的地はみんな違う」んだと思ってください。
目指しているところが違うのではないかと想像してみてください。
他人がどこを目指そうと勝手です。
自分がどこを目指そうと勝手なように。
目的地が明確に間違っている人がいたらジャッジを呼べばいいだけです。
そうでなければどこを目指そうと勝手なのです。
・自分が不快な思いをしないために
・他人に不快な思いをさせないために
▼自分と他人は違う
同じだったら気持ち悪いです。
自分とまったく同じ人がいたら、そんな人は気持ち悪い。
自分と他人では言葉一つとっても意味が違います。
言葉にのせている「意味合い」が違う、といってもいい。
▼想像してみる
そもそも「目的地はみんな違う」んだと思ってください。
目指しているところが違うのではないかと想像してみてください。
他人がどこを目指そうと勝手です。
自分がどこを目指そうと勝手なように。
目的地が明確に間違っている人がいたらジャッジを呼べばいいだけです。
そうでなければどこを目指そうと勝手なのです。
【メモ】書き残したいことがたくさん
2014年10月27日コメント (2)▼団長の挑戦状
クリアできるのはユーザー全体の数%
少ないと思った自分の感覚と実際とのズレの修正
マジックにあてはめてみると?
▼世界は広い
この世にどれほどの人がいることか
自分の頭の中の「世界」と実際の世界がどれほどズレていることか。
▼ズレの修正
あらゆるズレを修正したとき、何がおこるのか。
自分は何をするのか。
クリアできるのはユーザー全体の数%
少ないと思った自分の感覚と実際とのズレの修正
マジックにあてはめてみると?
▼世界は広い
この世にどれほどの人がいることか
自分の頭の中の「世界」と実際の世界がどれほどズレていることか。
▼ズレの修正
あらゆるズレを修正したとき、何がおこるのか。
自分は何をするのか。
【KTK】シールドの占い屋
2014年10月27日コメント (1)
▼《スゥルタイの占い屋》
このカードの役割を3つに分解すると
・戦力としての2/5
・墓地に3枚供給
・カードのサーチ
▼シールドはボムゲー
強力なカードのたたき付け合いであるシールドでは
サーチする能力ってのは強いのです。
4枚掘って好きなのを1枚引けるってスゴイ。
(カードの種類が限定されてない)
▼スルタイ(探査)はシールド向け
スルタイはドラフトでは勝ちきれないクランでした。
完成度の高いアグロデッキには分が悪い。
ところがシールドでは完成度の高いアグロデッキの心配無用です。
そんなデッキを想定することはありません。天敵いないのです。
だからスルタイっていう種族がそもそも強い。
そして墓地3枚肥やしってのが強い。
《宝船の巡航》があるなら使うのがシールドなのです。
▼2/5の意味
パワー2で、ケツが大きい生物の評価について
色々と考察中であります@シールド
・5マナ 2/5ドラフトより格段に評価が高いです。
・スゥルタイの占い屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
このカードの役割を3つに分解すると
・戦力としての2/5
・墓地に3枚供給
・カードのサーチ
▼シールドはボムゲー
強力なカードのたたき付け合いであるシールドでは
サーチする能力ってのは強いのです。
4枚掘って好きなのを1枚引けるってスゴイ。
(カードの種類が限定されてない)
▼スルタイ(探査)はシールド向け
スルタイはドラフトでは勝ちきれないクランでした。
完成度の高いアグロデッキには分が悪い。
ところがシールドでは完成度の高いアグロデッキの心配無用です。
そんなデッキを想定することはありません。天敵いないのです。
だからスルタイっていう種族がそもそも強い。
そして墓地3枚肥やしってのが強い。
《宝船の巡航》があるなら使うのがシールドなのです。
▼2/5の意味
パワー2で、ケツが大きい生物の評価について
色々と考察中であります@シールド
【KTK】いくつかの仮説
2014年10月26日コメント (2)
シールドはやはりドラフトと違います。
まだ2回しかやってないトーシロですが
いくつか気づいたことを書いてみます。
▼ケツでっかい=強い
《朽ちゆくマストドン》をサイドインすることが多かったです。
そして、毎回いい仕事をしていました。
さすがにタフネス8が突破されることはありません。
バットリや火力で超えられる壁ではない。
高性能の壁なんですけど、パワー2が実に渋い。
このパワー2があるかないかはけっこう違う。
今のところ感覚的なものでサイドインしていて
強さの理由はあやふやです。
有力な理由を募集。
▼《サグの射手》
これも強かった。
対空防御という意味ではタフ5は十分な大きさ。
そして、これもパワー2なのです。
この環境はなにしろタフ2環境ですから。
▼結局
・パワー(2)
・タフネス(大)
ケツが大きいなら壁(パワー0)でいいわけですが
そこにパワー2があるかどうかで使い勝手が違う。
相手の殴りやすさ、ブロックしにくさが違う。
そんな仮説でどうかしら?
まだ2回しかやってないトーシロですが
いくつか気づいたことを書いてみます。
▼ケツでっかい=強い
《朽ちゆくマストドン》をサイドインすることが多かったです。
そして、毎回いい仕事をしていました。
さすがにタフネス8が突破されることはありません。
バットリや火力で超えられる壁ではない。
高性能の壁なんですけど、パワー2が実に渋い。
このパワー2があるかないかはけっこう違う。
今のところ感覚的なものでサイドインしていて
強さの理由はあやふやです。
有力な理由を募集。
▼《サグの射手》
これも強かった。
対空防御という意味ではタフ5は十分な大きさ。
そして、これもパワー2なのです。
この環境はなにしろタフ2環境ですから。
▼結局
・パワー(2)
・タフネス(大)
ケツが大きいなら壁(パワー0)でいいわけですが
そこにパワー2があるかどうかで使い勝手が違う。
相手の殴りやすさ、ブロックしにくさが違う。
そんな仮説でどうかしら?
【KTK】シールドで敗北を知った
2014年10月26日▼敗北1
プールに2枚もフェッチが!
ファントムシールドでな! !!
▼敗北2
シールドで初の敗北は飛行が止まらなかったことによる。
いあ、除去でなんとかするつもりだったんだけど
・《灰雲のフェニックス》
・《風番いのロック》
どっちも除去ではなんとかならなかったの。。。
《サグの射手》は偉大だということか。
------------------------------------------------------------
シールド成績 5-1
プールに2枚もフェッチが!
ファントムシールドでな! !!
▼敗北2
シールドで初の敗北は飛行が止まらなかったことによる。
いあ、除去でなんとかするつもりだったんだけど
・《灰雲のフェニックス》
・《風番いのロック》
どっちも除去ではなんとかならなかったの。。。
《サグの射手》は偉大だということか。
------------------------------------------------------------
シールド成績 5-1
【哲学】エボラが流行っている今だから読みたい漫画
2014年10月25日それは「寄生獣」であろう。
▼人間は増えすぎた
(くれぐれも作中の表現だとことわった上で)
増えすぎた人間を間引くための存在がパラサイト。
そして、パラサイトと人間は地球上に共存する生物。
▼エボラとパラサイト
エボラに何の意思も無く
大勢の人間の命を奪っていく。
パラサイトも「何故人間を捕食するのか」は
自覚していなかった。
「自分達は何のために生まれてきたのか、どこから来てどこへ行くのか」
▼田村 玲子の結論
「パラサイトと人間は一つの家族であり、パラサイトは人間の『子供』」
ボクがいかなるアイディアに至ったかは説明不要だと思う。
エボラと人間の関係に対してひとつの解釈を得た。
▼人間は増えすぎた
(くれぐれも作中の表現だとことわった上で)
増えすぎた人間を間引くための存在がパラサイト。
そして、パラサイトと人間は地球上に共存する生物。
▼エボラとパラサイト
エボラに何の意思も無く
大勢の人間の命を奪っていく。
パラサイトも「何故人間を捕食するのか」は
自覚していなかった。
「自分達は何のために生まれてきたのか、どこから来てどこへ行くのか」
▼田村 玲子の結論
「パラサイトと人間は一つの家族であり、パラサイトは人間の『子供』」
ボクがいかなるアイディアに至ったかは説明不要だと思う。
エボラと人間の関係に対してひとつの解釈を得た。
【KTK】シールドはサイズゲーか?
2014年10月25日コメント (3)
さっきシールドやって少し感想。
▼《象牙牙の城塞》が無双
《爪鳴らしの神秘家》から《象牙牙の城塞》を出す
わりとインチキな動きをしました。
4ターン目の5/7だから、そりゃあ強いに決まってる。
しかし、これ1枚で勝てちゃうのは何か拍子抜け。
▼サイズゲー?
割とマナベースの厚いデッキだったので
重いクリーチャーをわんさか入れました。
6/7 《長毛ロクソドン》
6/6 《軍備部隊》☆擬似6/6
5/7 《象牙牙の城塞》
4/5 《吠える鞍暴れ》《包囲サイ》
4/4 《星霜の証人》
6マナアンコモンの《星霜の証人》が小さく見えます 。
一度も表にすることなかった。小さすぎて。
一方、《サグの射手》(2/5・到達)がとてもいい仕事しました。
相手のフライヤーを討ち取った後もナイス壁っぷり。
タフネスとか、5ないと雑魚じゃね?
------------------------------------------------------------
サイズ環境だと思う人は何かご意見を。
▼《象牙牙の城塞》が無双
《爪鳴らしの神秘家》から《象牙牙の城塞》を出す
わりとインチキな動きをしました。
4ターン目の5/7だから、そりゃあ強いに決まってる。
しかし、これ1枚で勝てちゃうのは何か拍子抜け。
▼サイズゲー?
割とマナベースの厚いデッキだったので
重いクリーチャーをわんさか入れました。
6/7 《長毛ロクソドン》
6/6 《軍備部隊》☆擬似6/6
5/7 《象牙牙の城塞》
4/5 《吠える鞍暴れ》《包囲サイ》
4/4 《星霜の証人》
6マナアンコモンの《星霜の証人》が小さく見えます 。
一度も表にすることなかった。小さすぎて。
一方、《サグの射手》(2/5・到達)がとてもいい仕事しました。
相手のフライヤーを討ち取った後もナイス壁っぷり。
タフネスとか、5ないと雑魚じゃね?
------------------------------------------------------------
サイズ環境だと思う人は何かご意見を。
【KTK】改めて初めてのシールド
2014年10月25日コメント (2)祭りのシールドやったときは
途中でサーバーが落ちてほぼやってないので(挨拶
ありがたいことに、そのときはカードだけ手に入って
チケットは補償されていた模様。フェッチ儲け。
▼今回のレア
1.《神秘の痕跡》
ありがたい。
PTでもフィーチャーされてましたが、これ本当に強い。
もちろん変異をいっぱい入れます。
2.《アラシンの上級歩哨》
アラ強い。
墓地回収するカードないので除去されて終わりそうだけど。まあいいや。
ありがたいことに《アブザンの鷹匠》と《マー=エクの夜刃》がある。
あ、《軍備部隊》までありますね。何このプール?
3.その他
《象牙牙の城塞》《包囲サイ》
あれ?このプール強くね?
土地事故しなきゃ勝ちそうですね。
▼変異か長久か?
除去も充実している変態プール。
R1の相手は、1ゲーム目を投了した後、マッチ投了。。。
しかし、贅沢な悩みがひとつあって
・《神秘の痕跡》
・《アラシンの上級歩哨》
どちらに寄せるかがけっこう悩ましい。
《アラシンの上級歩哨》はそれ単独でも機能するので
《神秘の痕跡》に寄せましたが、はたして?
▼ゲーム
R1 ジェスカイ 2-0
R2 バント 2-1
先手ゲー・・・
この環境ってテンポ環境なの?アホなの?レア無駄なの?
R3 5色 2-0
投了早っ
気持ちはわかるけどね。
めでたく3-0
この環境のシールド勝率は100%ということで勝ち逃げ(ナニ
途中でサーバーが落ちてほぼやってないので(挨拶
ありがたいことに、そのときはカードだけ手に入って
チケットは補償されていた模様。フェッチ儲け。
▼今回のレア
1.《神秘の痕跡》
ありがたい。
PTでもフィーチャーされてましたが、これ本当に強い。
もちろん変異をいっぱい入れます。
2.《アラシンの上級歩哨》
アラ強い。
墓地回収するカードないので除去されて終わりそうだけど。まあいいや。
ありがたいことに《アブザンの鷹匠》と《マー=エクの夜刃》がある。
あ、《軍備部隊》までありますね。何このプール?
3.その他
《象牙牙の城塞》《包囲サイ》
あれ?このプール強くね?
土地事故しなきゃ勝ちそうですね。
▼変異か長久か?
除去も充実している変態プール。
R1の相手は、1ゲーム目を投了した後、マッチ投了。。。
しかし、贅沢な悩みがひとつあって
・《神秘の痕跡》
・《アラシンの上級歩哨》
どちらに寄せるかがけっこう悩ましい。
《アラシンの上級歩哨》はそれ単独でも機能するので
《神秘の痕跡》に寄せましたが、はたして?
▼ゲーム
R1 ジェスカイ 2-0
R2 バント 2-1
先手ゲー・・・
この環境ってテンポ環境なの?アホなの?レア無駄なの?
R3 5色 2-0
投了早っ
気持ちはわかるけどね。
めでたく3-0
この環境のシールド勝率は100%ということで勝ち逃げ(ナニ
【MH4G】腕を磨くことの楽しさ
2014年10月24日コメント (2)何が楽しいって「腕を磨くこと」ほど楽しいことはありません。
------------------------------------------------------------
▼強敵に挑む
【MH4】テオテスカトルは怖くない|テオテスカトルの立ち回り基礎講座
http://mh4-g.com/news/%e3%80%90mh4%e3%80%91%e3%83%86%e3%82%aa%e3%83%86%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%83%88%e3%83%ab%e3%81%af%e6%80%96%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%81%84%ef%bd%9c%e3%83%86%e3%82%aa%e3%83%86%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%83%88/
しばらくテオ様を倒して腕を磨こうと思っています。
まずは上手の動画をしっかり見て勉強。上手を真似るのは基本。
------------------------------------------------------------
▼強敵に挑む
【MH4】テオテスカトルは怖くない|テオテスカトルの立ち回り基礎講座
http://mh4-g.com/news/%e3%80%90mh4%e3%80%91%e3%83%86%e3%82%aa%e3%83%86%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%83%88%e3%83%ab%e3%81%af%e6%80%96%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%81%84%ef%bd%9c%e3%83%86%e3%82%aa%e3%83%86%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%83%88/
しばらくテオ様を倒して腕を磨こうと思っています。
まずは上手の動画をしっかり見て勉強。上手を真似るのは基本。
【MH4G】ディアブロス・マラソン
2014年10月22日コメント (4)
物欲センサー!(挨拶
▼大地を穿つ剛角 ほしい・・・
こういうやつ↓
http://wiki.mh4g.org/ida/130626.html
角王剣アーティラート(通称:アーティ)をつくるために要る。
頭部を破壊した上で、5%という確率をクリアせねばならない。
20回に1回ということなので
最悪200回くらい倒すことになります。
(追記)「激突する対双角」クリアするとあっけなく出ます
▼頭部を破壊する前に・・・
頭部を破壊する前にディアブロスが死んじゃうこと多し。
みんな頭だけを狙おうね。
すでに5回くらい倒したけど
次を1回目として心機一転マラソンスタート。
▼戦いの記録
1回目:激突する対双角 ×
まあ1回目だしね。しかし、2匹で0分針か。やるな。
2回目:激突する対双角 剛角出た!
あっけなくマラソンが終了した。
DDSさん、ありがとう。
------------------------------------------------------------
めでたくアーティラート手に入りました♪
▼大地を穿つ剛角 ほしい・・・
こういうやつ↓
http://wiki.mh4g.org/ida/130626.html
角王剣アーティラート(通称:アーティ)をつくるために要る。
頭部を破壊した上で、5%という確率をクリアせねばならない。
20回に1回ということなので
最悪200回くらい倒すことになります。
(追記)「激突する対双角」クリアするとあっけなく出ます
▼頭部を破壊する前に・・・
頭部を破壊する前にディアブロスが死んじゃうこと多し。
みんな頭だけを狙おうね。
すでに5回くらい倒したけど
次を1回目として心機一転マラソンスタート。
▼戦いの記録
1回目:激突する対双角 ×
まあ1回目だしね。しかし、2匹で0分針か。やるな。
2回目:激突する対双角 剛角出た!
あっけなくマラソンが終了した。
DDSさん、ありがとう。
------------------------------------------------------------
めでたくアーティラート手に入りました♪
【KTK】スルタイ教脱退
2014年10月22日コメント (2)もうスルタイはいい。やだ。
▼土地16枚がいいなぁ・・・
土地18枚好きのボクでさえ
この環境では16枚デッキの方がいいと思うの。。
スルタイ(探査)は強力なんだけど
墓地を肥やすプロセス&ある程度土地が伸びる必要がある。
土地2~3枚ありゃあなんとかなる
軽量のアグロデッキの方がいいと感じます。
この環境は2マナからしっかり動くのがいい。
後半に土地引きまくって間延びするようなデッキは勘弁。
▼ジェスカイまで《宝船の巡航》
けっこう速めに組んだジェスカイが《宝船の巡航》入れてる。
▼土地16枚がいいなぁ・・・
土地18枚好きのボクでさえ
この環境では16枚デッキの方がいいと思うの。。
スルタイ(探査)は強力なんだけど
墓地を肥やすプロセス&ある程度土地が伸びる必要がある。
土地2~3枚ありゃあなんとかなる
軽量のアグロデッキの方がいいと感じます。
この環境は2マナからしっかり動くのがいい。
後半に土地引きまくって間延びするようなデッキは勘弁。
▼ジェスカイまで《宝船の巡航》
けっこう速めに組んだジェスカイが《宝船の巡航》入れてる。
【KTK】スルタイをするたい
2014年10月21日
18枚デッキをするたい
▼デッキ概要
レア
《ケルゥの呪文奪い》
《スゥルタイの隆盛》
アンコ
《無情な切り裂き魔》
《蔑み》
《スゥルタイの占い屋》
ルーター的カードが多いので土地18枚。
接死と壁で地上をしっかり止めて
回避で殴り切る男らしいデッキですたい。
▼ゲーム
R1 白黒 2-0
良いカードを集めたグッドデッキ。
展開が遅くなればスルタイの勝ちですたい。
R2 ジェスカイ 0-2
すくりゅー
▼デッキ概要
レア
《ケルゥの呪文奪い》
《スゥルタイの隆盛》
アンコ
《無情な切り裂き魔》
《蔑み》
《スゥルタイの占い屋》
ルーター的カードが多いので土地18枚。
接死と壁で地上をしっかり止めて
回避で殴り切る男らしいデッキですたい。
▼ゲーム
R1 白黒 2-0
良いカードを集めたグッドデッキ。
展開が遅くなればスルタイの勝ちですたい。
R2 ジェスカイ 0-2
すくりゅー
【MH4G】ガララアジャラ亜種を狩りまくった感想
2014年10月21日コメント (4)倒しにくいと評判の「ガララ亜種」を狩りまくりました。
やはり皆さん苦戦しているようで
「ガララ亜種」の部屋をつくると一瞬で埋まります。
キークエなのでどうしても通らなくてはいけない道です。蛇の道。
▼結論:虫棒に限る
・頭部破壊にメリットがある(身も凍るクチバシ)
・ダウンさせないと頭部を攻撃できない
・ボディへの攻撃は効率が悪い(極端に硬い)
「虫棒で飛んで頭を殴る」
ひたすらこれでいいと思います。
後ろ足や尻尾は攻撃が通りますが
尻尾でピックするアクションに捕まってウザい。
乗ってダウンさせたら、大剣でさらに頭をボコってもらう。
やっぱりこれが手堅い、速い。
▼高級耳栓おすすめ
乗りにもバッチリ。
ガララ亜種をやりこむなら高級耳栓あると快適度が違います。
やはり皆さん苦戦しているようで
「ガララ亜種」の部屋をつくると一瞬で埋まります。
キークエなのでどうしても通らなくてはいけない道です。蛇の道。
▼結論:虫棒に限る
・頭部破壊にメリットがある(身も凍るクチバシ)
・ダウンさせないと頭部を攻撃できない
・ボディへの攻撃は効率が悪い(極端に硬い)
「虫棒で飛んで頭を殴る」
ひたすらこれでいいと思います。
後ろ足や尻尾は攻撃が通りますが
尻尾でピックするアクションに捕まってウザい。
乗ってダウンさせたら、大剣でさらに頭をボコってもらう。
やっぱりこれが手堅い、速い。
▼高級耳栓おすすめ
乗りにもバッチリ。
ガララ亜種をやりこむなら高級耳栓あると快適度が違います。
【KTK】タルキールの思い出
2014年10月21日もう終わり?(挨拶
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▼神記事「菊名合宿」
菊名合宿『タルキール覇王譚』カバレージ
http://www.happymtg.com/category/coverage/archive2014/kikuna_tarkir/
happymtgの記事です。
この記事がどれほど環境理解の助けになったかわかりません。
リミテッドの記事は、需要が大きいにもかかわらず
「ほとんど無い」と言ってもいいです。
そんな中、この記事は圧巻でした。
一番欲しい情報をこの「早さ」で提供してくれました。
購読料払っていいレベル。むしろ払うから続けて欲しい。
▼ナベプロの強さ
この合宿で神がかりな強さを発揮したナベプロ。
その後のプロツアーでも初日全勝してたりとあいかわらずの強さ。
リミテッドって「経験知」の世界なので
ある程度やっていくうちにわかっていくものです。
それがナベプロはいつも一歩だけ先にいる。
ほんの一歩なんだけど、いつも先にいる感じがする。感覚論。
そのわずかな差を競ってるんでしょうけど。
▼長久と探査
まず長久システムの圧倒的な強さにビビりました。
《増え続ける成長》が壊れて強い。白のロードのせいで。
3枚の白のロードと、3枚の+1/+1カウンター呪文。
この組み合わせが強すぎて六神合体ゴッドアクザンというアーキタイプが誕生しました。
(ただしこの名前はまったく浸透していません)
《増え続ける成長》や《抵抗の妙技》はそれぞれが
もともと強い呪文なのに、ロードとシナジーしちゃうのがマズかった。
しかも、白のロードや《増え続ける成長》が流れてくるせいで
毎回緑白になるという幸運というか作業というか。
一方で、探査の強さもだんだんと身にしみてきました。
《宝船の巡航》《死の投下》などのパワーカードが強すぎ。
探査システム(それはスルタイシステムと言ってもいい)は
ちゃんと時間と墓地をマネジメントできるなら最強。
環境が進むにつれてスルタイが魅力的になってきました。
ボクも後々には入信しました(入信?
▼2マナ域をめぐる攻防
海外での評価では、《消耗する負傷》がトップコモンです。
もちろんわからなくありません。これが要らんデッキは少ない。
一方、日本国内では《アイノクの盟族》ではないでしょうか。
白がらみのデッキの人気はハンパない。
MO民はけっこう《谷を駆ける者》かもしれません。
速いデッキでは本当に強い。
コントロール好きは《射手の胸壁》も評価高いでしょう。
緑黒では欠かせない1枚です。
デッキの方向性と2マナ域のカードが同じ向きでないとクソデッキでした。
なければそもそも話しにならない。
2マナ域の奪い合いというか
空いているところの判断を間違えないことが重要でした。
結局、(ボク的には)2マナ域から勝負が始まる
2色環境であったと思ってます。
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なんか思いつきでいくらでも書けそうなので
狩猟にもどりますノシ
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▼神記事「菊名合宿」
菊名合宿『タルキール覇王譚』カバレージ
http://www.happymtg.com/category/coverage/archive2014/kikuna_tarkir/
happymtgの記事です。
この記事がどれほど環境理解の助けになったかわかりません。
リミテッドの記事は、需要が大きいにもかかわらず
「ほとんど無い」と言ってもいいです。
そんな中、この記事は圧巻でした。
一番欲しい情報をこの「早さ」で提供してくれました。
購読料払っていいレベル。むしろ払うから続けて欲しい。
▼ナベプロの強さ
この合宿で神がかりな強さを発揮したナベプロ。
その後のプロツアーでも初日全勝してたりとあいかわらずの強さ。
リミテッドって「経験知」の世界なので
ある程度やっていくうちにわかっていくものです。
それがナベプロはいつも一歩だけ先にいる。
ほんの一歩なんだけど、いつも先にいる感じがする。感覚論。
そのわずかな差を競ってるんでしょうけど。
▼長久と探査
まず長久システムの圧倒的な強さにビビりました。
《増え続ける成長》が壊れて強い。白のロードのせいで。
3枚の白のロードと、3枚の+1/+1カウンター呪文。
この組み合わせが強すぎて六神合体ゴッドアクザンというアーキタイプが誕生しました。
(ただしこの名前はまったく浸透していません)
《増え続ける成長》や《抵抗の妙技》はそれぞれが
もともと強い呪文なのに、ロードとシナジーしちゃうのがマズかった。
しかも、白のロードや《増え続ける成長》が流れてくるせいで
毎回緑白になるという幸運というか作業というか。
一方で、探査の強さもだんだんと身にしみてきました。
《宝船の巡航》《死の投下》などのパワーカードが強すぎ。
探査システム(それはスルタイシステムと言ってもいい)は
ちゃんと時間と墓地をマネジメントできるなら最強。
環境が進むにつれてスルタイが魅力的になってきました。
ボクも後々には入信しました(入信?
▼2マナ域をめぐる攻防
海外での評価では、《消耗する負傷》がトップコモンです。
もちろんわからなくありません。これが要らんデッキは少ない。
一方、日本国内では《アイノクの盟族》ではないでしょうか。
白がらみのデッキの人気はハンパない。
MO民はけっこう《谷を駆ける者》かもしれません。
速いデッキでは本当に強い。
コントロール好きは《射手の胸壁》も評価高いでしょう。
緑黒では欠かせない1枚です。
デッキの方向性と2マナ域のカードが同じ向きでないとクソデッキでした。
なければそもそも話しにならない。
2マナ域の奪い合いというか
空いているところの判断を間違えないことが重要でした。
結局、(ボク的には)2マナ域から勝負が始まる
2色環境であったと思ってます。
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なんか思いつきでいくらでも書けそうなので
狩猟にもどりますノシ
【MH4G】ガララアジャラ亜種を狩る
2014年10月20日コメント (4)水蛇竜ガララアジャラ亜種をじっくり攻略します。
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▼弱点
・火に弱い
ファウラーブレイド(火730)を装備して焼く。
▼備え
・氷属性攻撃への備え
クシャナシリーズ(氷耐性25)にしました。
・咆哮(中)
高級耳栓が超おすすめ。
▼捕獲・部位破壊
捕獲したら大竜玉が3つももらえた。びつくり。
捕獲しなかったときはもらえなかった。
クチバシも必ず破壊しましょう(10%:身も凍るクチバシ)
・捕獲⇒大竜玉
・頭部破壊⇒身も凍るクチバシ
▼地形的に乗りが決まりにくい
平坦な場所なので乗りが決まりにくい。
寝かさないと頭部破壊できない生き物なので
操虫棍がひとりは欲しい。
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▼弱点
・火に弱い
ファウラーブレイド(火730)を装備して焼く。
▼備え
・氷属性攻撃への備え
クシャナシリーズ(氷耐性25)にしました。
・咆哮(中)
高級耳栓が超おすすめ。
▼捕獲・部位破壊
捕獲したら大竜玉が3つももらえた。びつくり。
捕獲しなかったときはもらえなかった。
クチバシも必ず破壊しましょう(10%:身も凍るクチバシ)
・捕獲⇒大竜玉
・頭部破壊⇒身も凍るクチバシ
▼地形的に乗りが決まりにくい
平坦な場所なので乗りが決まりにくい。
寝かさないと頭部破壊できない生き物なので
操虫棍がひとりは欲しい。