【ORI】シールドで完敗したんだけど何か質問ある?
2015年9月1日この環境のシールドは10-2と好調。
今回はボムと除去が充実した好プール♪
また3-0かな?
▼エンチャは無理っす
唯一の死角はエンチャを除去できないこと。
青を使って《分散/Disperse》入れるくらいしか無い。
ボムエンチャだけは勘弁。
▼苦い花・・・
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》をペタリと貼られた。
もう何もできませんね。。。
次のゲームは《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》をペタリ。
やっぱり何もできないね。。。
青最強?
▼悲しみの1-2
次のマッチは土地事故で勝負にならず。
最後は楽勝で悲しみの1-2
【ORI】も遊び収めかな。。
今回はボムと除去が充実した好プール♪
また3-0かな?
▼エンチャは無理っす
唯一の死角はエンチャを除去できないこと。
青を使って《分散/Disperse》入れるくらいしか無い。
ボムエンチャだけは勘弁。
▼苦い花・・・
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》をペタリと貼られた。
もう何もできませんね。。。
次のゲームは《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》をペタリ。
やっぱり何もできないね。。。
青最強?
▼悲しみの1-2
次のマッチは土地事故で勝負にならず。
最後は楽勝で悲しみの1-2
【ORI】も遊び収めかな。。
【ORI】激オコでシールドリベンジ
2015年9月1日コメント (3)
昨日のシールドで1-2したことが
精神衛生上良くなくてリベンジ。
▼プールの特徴
取り憑かれたスカーブが2枚もあるぢゃないですか!
それ見た瞬間に青黒に決定。異論があるはずもない。
このスカーブ強すぎなんじゃない?(ただしシールドに限る)
除去が少ないものの、バウンスとカウンターが充実していて
フィニッシャーに《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter》。
すばらしいプール。3-0まで駆け抜ける!
▼めんどくさいので結果だけ
全て2-0で3連勝。
意外に強かったのが《アンデッドの召使い/Undead Servant》。
2枚しかデッキに入ってなかったけど十分な仕事しました。
《骨読み/Read the Bones》はただの神。
▼先手か後手か?
ちなみに全部後手とりましたが
みなさん【ORI】シールドはどっちですかね?
ボクはアグロなら先手
コントロールなら後手。
精神衛生上良くなくてリベンジ。
▼プールの特徴
取り憑かれたスカーブが2枚もあるぢゃないですか!
それ見た瞬間に青黒に決定。異論があるはずもない。
このスカーブ強すぎなんじゃない?(ただしシールドに限る)
除去が少ないものの、バウンスとカウンターが充実していて
フィニッシャーに《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter》。
すばらしいプール。3-0まで駆け抜ける!
▼めんどくさいので結果だけ
全て2-0で3連勝。
意外に強かったのが《アンデッドの召使い/Undead Servant》。
2枚しかデッキに入ってなかったけど十分な仕事しました。
《骨読み/Read the Bones》はただの神。
▼先手か後手か?
ちなみに全部後手とりましたが
みなさん【ORI】シールドはどっちですかね?
ボクはアグロなら先手
コントロールなら後手。
【模倣疑惑】キャラクターのデザインが似ている!?
2015年9月1日コメント (9)
【ORI】に採用されている《取り憑かれたスカーブ》
これが漫画「キン肉マン」のキャラクターに
似ているとのコメントが寄せられた。
ただしどのキャラに似ているのかがわからない。。。
▼re-giantさんのコメント
しかし、思い出せません。
誰か教えて。
▼[卑猥の化身]マイアの人++さんのコメント
もっと似てるやつがいたような気がしないでもない。
誰か教えろください。
これが漫画「キン肉マン」のキャラクターに
似ているとのコメントが寄せられた。
ただしどのキャラに似ているのかがわからない。。。
▼re-giantさんのコメント
カードイラストを見てて「キン肉マンの超人にこんな感じの奴がいたような気がする」と思いましたが、思い出せませんでした。言われてみると確かにこんなやつがいました。
しかし、思い出せません。
誰か教えて。
▼[卑猥の化身]マイアの人++さんのコメント
ビックザ武道かミキサー大帝かキング・ザ・100t辺りかな?ごっついキャラのイメージが似てると思うのですが
似てるなら
もっと似てるやつがいたような気がしないでもない。
誰か教えろください。
【ORI】シールドとなるとやっぱ黒が強い
2015年9月2日コメント (3)
シールドは黒が安定だと思うの。
その理由をつらつらと書くます。
▼除去
《不浄な飢え/Unholy Hunger》安定。
やっぱ確定除去はエライのさ。
ドラフトではその重さがちょっと気になるけど
シールドはボムゲーなので気にしてられない。
▼アド
《骨読み/Read the Bones》は神。
ドラフトだとライフロスも痛いしちと遅い。
それがシールドだと全然許容できる。マジ強い。
これと《不浄な飢え/Unholy Hunger》が使いたくて
黒をやるまである。
▼《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
アドゲーであるシールドで
ほぼ無条件にアドがとれるチートカード。
▼《死の円舞曲/Macabre Waltz》
ボム回収。
実は回収スペルってこれだけ?他にあったっけ?
▼《異臭のインプ/Fetid Imp》
ドラゴンやスフィンクスと相打ちできるネズミ。
空飛ぶネズミ。飛ばないネズミはただの(ry
というわけで、真っ先に黒を見ます。
その理由をつらつらと書くます。
▼除去
《不浄な飢え/Unholy Hunger》安定。
やっぱ確定除去はエライのさ。
ドラフトではその重さがちょっと気になるけど
シールドはボムゲーなので気にしてられない。
▼アド
《骨読み/Read the Bones》は神。
ドラフトだとライフロスも痛いしちと遅い。
それがシールドだと全然許容できる。マジ強い。
これと《不浄な飢え/Unholy Hunger》が使いたくて
黒をやるまである。
▼《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
アドゲーであるシールドで
ほぼ無条件にアドがとれるチートカード。
▼《死の円舞曲/Macabre Waltz》
ボム回収。
実は回収スペルってこれだけ?他にあったっけ?
▼《異臭のインプ/Fetid Imp》
ドラゴンやスフィンクスと相打ちできるネズミ。
空飛ぶネズミ。飛ばないネズミはただの(ry
というわけで、真っ先に黒を見ます。
【ORI】今さっき本当にあった奇跡!
2015年9月2日コメント (8)
ついさっきMOであった奇跡。
▼形勢は絶対不利。つーか無理。
相手が完全に形勢有利。なにしろ
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》と《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》が並んでやがります。
解説しよう!
匪賊は戦闘ダメージをプレイヤーに通すとライフルーズが誘発
ならず者はアンブロを付与できます。
つまり確実に匪賊の能力が誘発するのです。
▼そして絶対絶命
ボクのライフは残りわずかでした。
相手は当然のように匪賊をアンブロにしてアタックしてきました。
他のクリーチャーも殴れるやつは全部殴ってきた。
匪賊の攻撃が通り能力が誘発しました。
ボクのライフは楽々削り切られてしまう・・・はずでした!
なんと信じられない大逆転!奇跡キタコレ!
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》の能力は確かにスタックに乗りました。
十分な致死量です。
でもボクが勝ちました。
めでたく3-0で連勝です♪
▼では問題です!
どうしてボクは勝ったのでしょう?
注意
・時間切れ勝ちではありません
・反則勝ちとかでもない
・相手のライフは十分にあります
ボクはブロック以外一切何もしていません。
能力も起動してないしカードも使ってない。
さぁボクは何故勝利したでしょう?
▼形勢は絶対不利。つーか無理。
相手が完全に形勢有利。なにしろ
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》と《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》が並んでやがります。
解説しよう!
匪賊は戦闘ダメージをプレイヤーに通すとライフルーズが誘発
ならず者はアンブロを付与できます。
つまり確実に匪賊の能力が誘発するのです。
▼そして絶対絶命
ボクのライフは残りわずかでした。
相手は当然のように匪賊をアンブロにしてアタックしてきました。
他のクリーチャーも殴れるやつは全部殴ってきた。
匪賊の攻撃が通り能力が誘発しました。
ボクのライフは楽々削り切られてしまう・・・はずでした!
なんと信じられない大逆転!奇跡キタコレ!
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》の能力は確かにスタックに乗りました。
十分な致死量です。
でもボクが勝ちました。
めでたく3-0で連勝です♪
▼では問題です!
どうしてボクは勝ったのでしょう?
注意
・時間切れ勝ちではありません
・反則勝ちとかでもない
・相手のライフは十分にあります
ボクはブロック以外一切何もしていません。
能力も起動してないしカードも使ってない。
さぁボクは何故勝利したでしょう?
【ORI】スタックの積み間違いで棚ボタ勝利♪
2015年9月2日コメント (4)
詳しくは前記事をご覧ください。
相手のデッキは青黒アーティファクト
・《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
・《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
・《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
こういったカードでテクニカルに攻めてきます。
気持ちアーティファクトが多め。
▼積み間違い
その時、3つの能力が同時に誘発しました
1.《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》のサボタージュ能力
2.《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力
3.《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の死亡能力
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力を
最後にスタックに積めば全く問題無かった。
匪賊の能力でボクは負けていたはずです。
しかし、相手は
1⇒2⇒3の順にスタックにのせてしまいました。
相手のライブラリは0枚だったのです。
《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の能力が最初に解決されてLO。
ボクは棚ボタ勝利です♪
相手のデッキは青黒アーティファクト
・《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
・《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
・《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
こういったカードでテクニカルに攻めてきます。
気持ちアーティファクトが多め。
▼積み間違い
その時、3つの能力が同時に誘発しました
1.《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》のサボタージュ能力
2.《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力
3.《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の死亡能力
《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》のサボタージュ能力を
最後にスタックに積めば全く問題無かった。
匪賊の能力でボクは負けていたはずです。
しかし、相手は
1⇒2⇒3の順にスタックにのせてしまいました。
相手のライブラリは0枚だったのです。
《ルーンの苦役者/Runed Servitor》の能力が最初に解決されてLO。
ボクは棚ボタ勝利です♪
【MO】 Play Points の検証
2015年9月3日コメント (7)Play Points なるものが導入されました@MO
これが具体的にどういうものなのかを
実例を挙げて検証してみたいと思います。
▼Phantom Sealedを例に
Play Points導入後は
「Phantom Sealed」しかやったことありません。
参加費は1回60Play Points
賞品は
• 3 Match Wins: 96 Play Points and 1 QP
• 2 Match Wins: 48 Play Points
• 1 Match Win: 24 Play Points
• 0 Match Wins: 12 Play Points
▼収支は?
ここまでの成績は
3-0
2-1
3-0
2-1
1-2
3-0
3-0
3-0が4回 384ps
2-1が2回 96ps
1-2が1回 24ps
賞品が 合計で504ps
参加費が7回分で420ps
つまり84psのプラスです。おめでとう。
▼安定して2勝できるなら・・・
2勝すれば48psバック
つまり80%返ってきますのでまあそれほど痛くない。
ときどき3-0することができるなら
ポイントをほとんど減らさすにすむのではないでしょうか。
問題は1-2がたくさん混ざってくると辛い。。
これが具体的にどういうものなのかを
実例を挙げて検証してみたいと思います。
▼Phantom Sealedを例に
Play Points導入後は
「Phantom Sealed」しかやったことありません。
参加費は1回60Play Points
賞品は
• 3 Match Wins: 96 Play Points and 1 QP
• 2 Match Wins: 48 Play Points
• 1 Match Win: 24 Play Points
• 0 Match Wins: 12 Play Points
▼収支は?
ここまでの成績は
3-0
2-1
3-0
2-1
1-2
3-0
3-0
3-0が4回 384ps
2-1が2回 96ps
1-2が1回 24ps
賞品が 合計で504ps
参加費が7回分で420ps
つまり84psのプラスです。おめでとう。
▼安定して2勝できるなら・・・
2勝すれば48psバック
つまり80%返ってきますのでまあそれほど痛くない。
ときどき3-0することができるなら
ポイントをほとんど減らさすにすむのではないでしょうか。
問題は1-2がたくさん混ざってくると辛い。。
【BFZ】エルドラージの壊滅させるもの
2015年9月8日コメント (8)
何を壊滅させるの?ゼンディカー?(挨拶
▼エルドラージの壊滅させるもの
8/9・トランプルっていうのは
普通の環境では頭おかしいほど強いです。うん。
ただし、普通の環境では
8マナカードはプレイアブルではないんですよね。LSV曰く。
▼普通の環境では無いってこと
おそらく8/9・トランプルは出せばそれなりに強いです。
これを先に出してそのまま勝っちゃうことはある。
どっちが先にデカブツに手が届くかっていう勝負になるし
そういう風にデザインされているに違いありません。
でも!
8/9・トランプル出して勝ちが約束されたりはしない。
もっと極悪なやつ(江村さんとか)を出し返されるのも当然ある。
まとまらんので箇条書きする
・8マナカードは全然ブレイアブル
・強いけど出して勝ちってわけじゃない
・普通の環境の常識は通用しない
たぶんそんな感じ。
▼エルドラージの壊滅させるもの
・8マナ 8/9コモンっすか。
・トランプル
8/9・トランプルっていうのは
普通の環境では頭おかしいほど強いです。うん。
ただし、普通の環境では
8マナカードはプレイアブルではないんですよね。LSV曰く。
▼普通の環境では無いってこと
おそらく8/9・トランプルは出せばそれなりに強いです。
これを先に出してそのまま勝っちゃうことはある。
どっちが先にデカブツに手が届くかっていう勝負になるし
そういう風にデザインされているに違いありません。
でも!
8/9・トランプル出して勝ちが約束されたりはしない。
もっと極悪なやつ(江村さんとか)を出し返されるのも当然ある。
まとまらんので箇条書きする
・8マナカードは全然ブレイアブル
・強いけど出して勝ちってわけじゃない
・普通の環境の常識は通用しない
たぶんそんな感じ。
【BFZ】面晶体の記録庫
2015年9月9日コメント (2)
マナファクトは
他のどんなカードとも一線を画すものであります。
▼面晶体の記録庫
2ドローなのはけっこうスゴイ。
▼環境的に
これでマナ加速してエルドラージを召還してください。
そういうデザインであることは疑いありません。
そして、不要になったときに2ドローに変換できるのは
このカードの価値をゆるぎないものにしています。
予想では、ボクのこの環境のマナベースは
「土地18枚+面晶体の記録庫」の形を目指すと思います。
最近のリミテッドの傾向からして
土地19枚にするほど遅くならないと思ってます。
でも17枚では明らかに少ないので
18枚というのがリーズナブルな落としどころ。
そこに1枚マナファクトを挿すのが丸いんではないかと。
他のどんなカードとも一線を画すものであります。
▼面晶体の記録庫
・4マナマナ加速でありアドバンテージソースでもあります。
・(T):2マナを加える
・2マナ、(T)、生贄:2ドロー
2ドローなのはけっこうスゴイ。
▼環境的に
これでマナ加速してエルドラージを召還してください。
そういうデザインであることは疑いありません。
そして、不要になったときに2ドローに変換できるのは
このカードの価値をゆるぎないものにしています。
予想では、ボクのこの環境のマナベースは
「土地18枚+面晶体の記録庫」の形を目指すと思います。
最近のリミテッドの傾向からして
土地19枚にするほど遅くならないと思ってます。
でも17枚では明らかに少ないので
18枚というのがリーズナブルな落としどころ。
そこに1枚マナファクトを挿すのが丸いんではないかと。
【BFZ】ギデオンの叱責
2015年9月11日コメント (5)
このネーミングがネタっぽくて嫌(挨拶
▼ギデオンの叱責
いやマジでこれはなかなかに強い。
普通は3マナが要求されてもおかしくない。
普通の環境ならね・・・
▼環境の特徴にあわせたデザイン
このカードのデザインはなかなか面白いのです。
まずタフネス4以下の小さな生物は
これのみで除去が可能です。
タフネス4っていうと普通は小さい生物ではありません。
でもこの環境ではどうやらチビ扱い。
大事なことなので2回言いますが
この環境ではタフ4以下は雑魚扱いなのです。
ギデオンに叱責されるだけで死んじゃうんだから
雑魚に決まってますよね?(違
雑魚で勝負がついてしまうと
エルドラージたちの存在意義が薄い。それが肝。
サイズの小さい生き物では勝ちきれないように
こういう除去を入れてるのだと思います。
▼でもデカブツにも効くよ!
戦闘と叱責のあわせ技で
デカブツ(エルドラージ)を倒すこともできます。
エルドラージ出せば勝ちっていうゲームにもならない。
そういうデザインなのかなと。
▼ギデオンの叱責
・2マナ インスタント高性能の2マナ除去。
・攻撃している、またはブロックしているクリーチャーに4点
いやマジでこれはなかなかに強い。
普通は3マナが要求されてもおかしくない。
普通の環境ならね・・・
▼環境の特徴にあわせたデザイン
このカードのデザインはなかなか面白いのです。
まずタフネス4以下の小さな生物は
これのみで除去が可能です。
タフネス4っていうと普通は小さい生物ではありません。
でもこの環境ではどうやらチビ扱い。
大事なことなので2回言いますが
この環境ではタフ4以下は雑魚扱いなのです。
ギデオンに叱責されるだけで死んじゃうんだから
雑魚に決まってますよね?(違
雑魚で勝負がついてしまうと
エルドラージたちの存在意義が薄い。それが肝。
サイズの小さい生き物では勝ちきれないように
こういう除去を入れてるのだと思います。
▼でもデカブツにも効くよ!
戦闘と叱責のあわせ技で
デカブツ(エルドラージ)を倒すこともできます。
エルドラージ出せば勝ちっていうゲームにもならない。
そういうデザインなのかなと。
【BFZ】不死のビヒモス
2015年9月14日コメント (4)▼不死のビヒモス
・6マナ 6/6堅実。実に手堅い。
・警戒
・エルドラージ末裔を2体サクる:不死のビヒモスを墓地から手札に戻す
(ソーサリータイミングに限る)
高い制圧力、現実的なマナ域、アドがとれる能力。
隙の無いリミテッドの優等生です。
▼【BFZ】の土地は6枚で止まる
土地17枚のデッキの場合、
土地は平均5枚で止まります。マリガンしてなけりゃね。
これはマジックの基本中の基本。
だから一番重い生物を5マナにすることに合理性があるのです。
6マナの生物は、7割のゲームで
一時的に手札に腐ってしまうと考えなくてはいけない。
ところが【BFZ】では、土地6枚で止まります。
もしくは6マナ出せるようになって止まる。
何故かと言うと、マナベースを19枚くらいにするのが
標準的になると予想されるからです。
だから、平均的なゲームでは
6マナの生物は腐らずに済みます。
▼7マナとなると違う
これが7マナとなるとちょっと違う。
7マナまでまっすぐに伸びるってことはマナフラ状態。
相手がのんびりならそれでもいいのですが
そんなに楽をさせてくれるとは考えられない。
・6マナまでは止まらずに伸びることを期待していい
・7マナまでは少し足踏み
・8マナは時間がかかるが出せる
そういう感覚でデッキ組むとヤケドしないんじゃないかしら。
*さすがに10マナとなると重すぎて少し評価を落とさなくてはいけません。
出なくは無いけど、専用のデッキを組まないといけない。相当大変。
【BFZ】地下墓地の選別者
2015年9月15日
何を選別してるんだ何を(挨拶
▼地下墓地の選別者
高いレシオ、長期戦に強い占術
▼シールド向きか?
パッと見
シールドでむちゃくちゃ強そう。
まずカラーリングがいい。
確定除去のある黒、マナ加速と帰化の緑。
少し重い環境になるのは間違いないので
緑黒っていうのは最初から少し有力なのです。
2/3で熊を止めつつ
占術のアドを積み重ねていくプランが強力。
▼地下墓地の選別者
・3マナ 2/3地味だがクソ強い。
・場に出た時に、末裔を1体出す
・自分のクリーチャーが死ぬたび占術1
高いレシオ、長期戦に強い占術
▼シールド向きか?
パッと見
シールドでむちゃくちゃ強そう。
まずカラーリングがいい。
確定除去のある黒、マナ加速と帰化の緑。
少し重い環境になるのは間違いないので
緑黒っていうのは最初から少し有力なのです。
2/3で熊を止めつつ
占術のアドを積み重ねていくプランが強力。
【BFZ】ドラーナの使者がヤバイ
2015年9月15日コメント (9)
もうねアホかとバカかと
------------------------------------------------------------
▼ドラーナの使者
これを作ったやつはリミテッドを知ってるのか?
全然アンコモンのスペックじゃない。
並みのレアよりずっと強いです。
▼2/2飛行は伊達じゃない
3マナで2/2・飛行っていうのは
主力級の戦力なのですわよ。
ちょっと環境遅いはずなので
軽量で優秀なフライヤーはうっかり相手を殴りきっちゃう。
軽量・パワー2・回避
この条件が整うと攻撃の主役になれる。これテストに出る。
アジサシの強さを知らん人はいないでしょう。
出してそのまま殴りきっちゃうのが軽量フライヤー。
▼除去耐性
アジサシは1点除去に弱いけど
ドラーナの使者はタフ2なのでなかなか死なない。
置いておくだけでガッツリ仕事するので
無理にアタックしてギデオンに叱責されるようなこともない。
除去エンチャントを貼られても
盤面に残っている限り仕事を続けるので痛くない。むしろ旨い。
▼破壊不能や墓地回収
破壊不能を付与する1マナのトリックが最近よくあります。
それでドラーナの使者を守っておくだけで勝っちゃうことがありそう。
黒は墓地から回収お手のものなので
ドラーナの使者をやっと除去した瞬間に戦場に戻ってきそう。
------------------------------------------------------------
うーん、強い。
------------------------------------------------------------
▼ドラーナの使者
・3マナ 2/2これ見てひっくり返りました。
・飛行
・あなたのアップキープに相手は1点ロスト。自分は1点ゲイン。
これを作ったやつはリミテッドを知ってるのか?
全然アンコモンのスペックじゃない。
並みのレアよりずっと強いです。
▼2/2飛行は伊達じゃない
3マナで2/2・飛行っていうのは
主力級の戦力なのですわよ。
ちょっと環境遅いはずなので
軽量で優秀なフライヤーはうっかり相手を殴りきっちゃう。
軽量・パワー2・回避
この条件が整うと攻撃の主役になれる。これテストに出る。
アジサシの強さを知らん人はいないでしょう。
出してそのまま殴りきっちゃうのが軽量フライヤー。
▼除去耐性
アジサシは1点除去に弱いけど
ドラーナの使者はタフ2なのでなかなか死なない。
置いておくだけでガッツリ仕事するので
無理にアタックしてギデオンに叱責されるようなこともない。
除去エンチャントを貼られても
盤面に残っている限り仕事を続けるので痛くない。むしろ旨い。
▼破壊不能や墓地回収
破壊不能を付与する1マナのトリックが最近よくあります。
それでドラーナの使者を守っておくだけで勝っちゃうことがありそう。
黒は墓地から回収お手のものなので
ドラーナの使者をやっと除去した瞬間に戦場に戻ってきそう。
------------------------------------------------------------
うーん、強い。
【BFZ】ガン無視が環境に与える影響
2015年9月18日コメント (2)
完全無視と書いて「ガンムシ」と読ませる(挨拶
▼完全無視
サイズの小さいクリーチャーはこの除去に追放されまくるでしょう。
まさにガン無視。
▼除去耐性を考える
何しろ追放ですから
破壊不能とか再生とかでは生き残れない。
ゲームの序盤では安定の万能除去ですし
インスタントですからゲームの終盤でも全然強い。
かなり信頼できる除去です。
ですからパワー3以下と4以上では除去耐性が段違いであります。
4以上になると死に難くなるということ。
▼サイズが小さいことは死を意味する
ギデオンの叱責のようなタフネス4以下を除去しちゃう
軽量インスタントもあります。
・パワー3以下
・タフネス4以下
サイズが小さいというだけで
この環境では除去耐性がグンと小さくなるわけです。
そしてデカブツが大きな面をする。
もちろんエルドラージのことです。
▼完全無視
・3マナ インスタントなかなかの除去。
・欠色
・パワー3以下のクリーチャー1体を追放
サイズの小さいクリーチャーはこの除去に追放されまくるでしょう。
まさにガン無視。
▼除去耐性を考える
何しろ追放ですから
破壊不能とか再生とかでは生き残れない。
ゲームの序盤では安定の万能除去ですし
インスタントですからゲームの終盤でも全然強い。
かなり信頼できる除去です。
ですからパワー3以下と4以上では除去耐性が段違いであります。
4以上になると死に難くなるということ。
▼サイズが小さいことは死を意味する
ギデオンの叱責のようなタフネス4以下を除去しちゃう
軽量インスタントもあります。
・パワー3以下
・タフネス4以下
サイズが小さいというだけで
この環境では除去耐性がグンと小さくなるわけです。
そしてデカブツが大きな面をする。
もちろんエルドラージのことです。
【BFZ】城砦化した塁壁がマナレシオ3である件
2015年9月19日コメント (10)【BFZ】ランパンとは何だったのか?
2015年9月20日コメント (4)
なめとんか?
いあ、ランパンは基本土地だけだからね。
下位互換じゃないよ。それは知ってる。
だけどさ、リミテッドではもう余裕の下位互換と言っていい。
遅い環境なのにマナ加速できないとかもうポンコツもいいところ。
訴訟。
いあ、ランパンは基本土地だけだからね。
下位互換じゃないよ。それは知ってる。
だけどさ、リミテッドではもう余裕の下位互換と言っていい。
遅い環境なのにマナ加速できないとかもうポンコツもいいところ。
訴訟。
【BFZ】マナ加速についての考察~自然の繋がりの評価~
2015年9月20日コメント (1)
自然の繋がりを見たときのなんとも言えないガッカリ感(挨拶
▼自然の繋がり
インスタントタイミングで上陸できるというのがこのカードの売りです。
戦闘中にバットリ的に上陸できるわけです。
▼何故ガッカリなのか?
LSVがしょっちゅう書いてますが
マナ加速っていうのは軽くなくてはいけないのです。
軽ければ軽いほど強いってこと。
2マナと3マナでは天と地ほど違う。
ランパンという名カードがありましたが
あれは2マナだから偉い。3マナだと「フザケンナ!」。
1マナのマナ加速となるともうレア級です。構築級ともいう。
5色出せて空を飛んだりするやつもいますがあれはイカれてる。
▼もっと言うと
バットリとして使う=手札に置いておくってこと。
ここがとっても重要なのでよく聞くように(偉そう
自然の繋がりを3ターン目に使えるとは限らないのです。
バットリとして3ターン目に使えれば確かに悪くありません。
戦闘に勝ちつつマナ加速とか最高の結果です。
でも、そんなの相手もケアしてきます。
自然の繋がり1枚で上陸&マナ加速なんて絶対させない。
100万回でも書きますが
3ターン目に自然の繋がりをケアしないなんてヘボの中のヘボ。
そんで、3ターン目に使えずに手札にバットリとして温存した場合
自然の繋がりの効果はどんどん落ちていくわけです。
マナ加速の効果は、タイミングが早ければ早いほど高いからです。
▼自然の繋がり
・3マナ インスタントこのカードのデザインははっきりしています。
・ライブラリから基本土地を1枚探しタップ状態で出す。
インスタントタイミングで上陸できるというのがこのカードの売りです。
戦闘中にバットリ的に上陸できるわけです。
▼何故ガッカリなのか?
LSVがしょっちゅう書いてますが
マナ加速っていうのは軽くなくてはいけないのです。
軽ければ軽いほど強いってこと。
2マナと3マナでは天と地ほど違う。
ランパンという名カードがありましたが
あれは2マナだから偉い。3マナだと「フザケンナ!」。
1マナのマナ加速となるともうレア級です。構築級ともいう。
5色出せて空を飛んだりするやつもいますがあれはイカれてる。
▼もっと言うと
バットリとして使う=手札に置いておくってこと。
ここがとっても重要なのでよく聞くように(偉そう
自然の繋がりを3ターン目に使えるとは限らないのです。
バットリとして3ターン目に使えれば確かに悪くありません。
戦闘に勝ちつつマナ加速とか最高の結果です。
でも、そんなの相手もケアしてきます。
自然の繋がり1枚で上陸&マナ加速なんて絶対させない。
100万回でも書きますが
3ターン目に自然の繋がりをケアしないなんてヘボの中のヘボ。
そんで、3ターン目に使えずに手札にバットリとして温存した場合
自然の繋がりの効果はどんどん落ちていくわけです。
マナ加速の効果は、タイミングが早ければ早いほど高いからです。
【BFZ】2ランドストップを回避せよ!~予期を例に~
2015年9月20日コメント (5)
何故ランパンが偉いかという話の続き
▼【BFZ】で2ランドストップは致命的
どの色もガンガン加速していく環境です。
末裔があります。マナファクトがあります。無色マナクリもある。
とにかくマナを伸ばす勝負になりがちな環境で
2ランドストップは致命的です。
なにしろマナ加速に必要なカードがほとんど3マナ以上なのです。
大事なことなので2回書きますが、
マナ加速するにも3マナ必要なのです。
2ランドストップは無条件で負け。
▼2マナで土地を確保できるようにしとけ
3枚目の土地が置けないと死ねる。
⇒じゃあ3枚目の土地を確保できるようにすればいい。
ここで一言補足しますが
マジックは2ランドをマリガンしてたらゲームになりません。
マリガンすべき2ランドというのは確かにあるのですが
逆に、よほどのことが無い限り2ランドというのはキープなのです。
特に【BFZ】環境は重い環境なので
マリガンは死ぬ気で避けなくてはいけません。
話を戻して。
2ランドから3ランドへの土地1枚が大事。
この土地1枚が無いと本当に死ねる。
だから、ランパンは偉いのです(無いけど)。
2マナで土地を持ってこれるカードというのは偉い。
前の環境で、隠れた名カードとして
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》というのがありました。
2ランドストップを避けることができるのが本当に大きかった。
▼予期のある青がいい
ボクはこの環境では青をやります。
なんてったって《予期》があるからです。
さんざん述べてきたように
土地を確保できる2マナのカードです。
そしてゲームの後半は、
不要なカードを引かずにすむのが超強い。
ほぼ青決め打ちになると思います。
▼【BFZ】で2ランドストップは致命的
どの色もガンガン加速していく環境です。
末裔があります。マナファクトがあります。無色マナクリもある。
とにかくマナを伸ばす勝負になりがちな環境で
2ランドストップは致命的です。
なにしろマナ加速に必要なカードがほとんど3マナ以上なのです。
大事なことなので2回書きますが、
マナ加速するにも3マナ必要なのです。
2ランドストップは無条件で負け。
▼2マナで土地を確保できるようにしとけ
3枚目の土地が置けないと死ねる。
⇒じゃあ3枚目の土地を確保できるようにすればいい。
ここで一言補足しますが
マジックは2ランドをマリガンしてたらゲームになりません。
マリガンすべき2ランドというのは確かにあるのですが
逆に、よほどのことが無い限り2ランドというのはキープなのです。
特に【BFZ】環境は重い環境なので
マリガンは死ぬ気で避けなくてはいけません。
話を戻して。
2ランドから3ランドへの土地1枚が大事。
この土地1枚が無いと本当に死ねる。
だから、ランパンは偉いのです(無いけど)。
2マナで土地を持ってこれるカードというのは偉い。
前の環境で、隠れた名カードとして
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》というのがありました。
2ランドストップを避けることができるのが本当に大きかった。
▼予期のある青がいい
ボクはこの環境では青をやります。
なんてったって《予期》があるからです。
さんざん述べてきたように
土地を確保できる2マナのカードです。
そしてゲームの後半は、
不要なカードを引かずにすむのが超強い。
ほぼ青決め打ちになると思います。
【BFZ】ウラモグの失却させるもの
2015年9月20日
効果はレア並(挨拶
▼ウラモグの失却させるもの
ボクはおそらくこれが使いたくて
ひたすら青黒か青系のコントロールをやると思います。
そこにアドがあるから。。
▼条件の部分
「追放領域から相手がオーナーのカードを2枚」という条件。
これがクリアできるかどうかが鍵でしょう。
青系のデッキであれば難しくない条件です。
・手酷い失敗(2マナのカウンター)
・霧の侵入者(嚥下・飛行・1/2)
こういうカードでコツコツ追放しておけばいいわけです。
▼青の回避が優秀
飛行色である青の回避が優秀なのは当然といえば当然ですが
アンブロにも見所があり、回避だけで十分いけそう。
黒の除去と壁で時間を稼ぎながら
ペチペチと殴っていくお馴染みの戦法が強そう。
トドメはもちろんウラモグの失却させるもの。
▼ウラモグの失却させるもの
・4マナ 2/3目の玉が飛び出るほどのパワーカード。
・欠色
・飛行
・瞬速
・ETBで打ち消し。ただし相手の追放カードを2枚墓地に落とすことが条件。
ボクはおそらくこれが使いたくて
ひたすら青黒か青系のコントロールをやると思います。
そこにアドがあるから。。
▼条件の部分
「追放領域から相手がオーナーのカードを2枚」という条件。
これがクリアできるかどうかが鍵でしょう。
青系のデッキであれば難しくない条件です。
・手酷い失敗(2マナのカウンター)
・霧の侵入者(嚥下・飛行・1/2)
こういうカードでコツコツ追放しておけばいいわけです。
▼青の回避が優秀
飛行色である青の回避が優秀なのは当然といえば当然ですが
アンブロにも見所があり、回避だけで十分いけそう。
黒の除去と壁で時間を稼ぎながら
ペチペチと殴っていくお馴染みの戦法が強そう。
トドメはもちろんウラモグの失却させるもの。
【BFZ】Nullifying Deck Win
2015年9月21日コメント (2)
《ウラモグの失却させるもの》をキーカードにして
デッキを考えていきます。ただの趣味。
▼手酷い失敗
見れば見るほど使い勝手のいい
クリーチャー用のカウンター。
不確定な《本質の散乱》なわけですが
何しろ1枚追放できるのが素晴らしい。
《ウラモグの失却させるもの》のお膳立てとして
これが一番良いカードに見えます。アンコだけどね。
▼淘汰ドローン
黒の熊にはデメリットがついているのがお約束だった。昔は。
申し分の無い2マナクリーチャーに
嚥下がついちゃってるわけで、そりゃあ使うに決まってる。
防御して良し、嚥下して良し。
------------------------------------------------------------
2マナに隙の無いカードが揃っている青黒は
ハッキリ言ってやり得です。
ボクがやるからみんなはやらないで!
デッキを考えていきます。ただの趣味。
▼手酷い失敗
見れば見るほど使い勝手のいい
クリーチャー用のカウンター。
不確定な《本質の散乱》なわけですが
何しろ1枚追放できるのが素晴らしい。
《ウラモグの失却させるもの》のお膳立てとして
これが一番良いカードに見えます。アンコだけどね。
▼淘汰ドローン
黒の熊にはデメリットがついているのがお約束だった。昔は。
申し分の無い2マナクリーチャーに
嚥下がついちゃってるわけで、そりゃあ使うに決まってる。
防御して良し、嚥下して良し。
------------------------------------------------------------
2マナに隙の無いカードが揃っている青黒は
ハッキリ言ってやり得です。
ボクがやるからみんなはやらないで!
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