【MH4】グラビドギガロア
2013年11月17日バサルハメ(PT)でLV100をすんなり倒せるようになったが
ボクはどこを目指していたんだっけ?
確か、鎧玉を集めるためってのは目的だったはず。
では何で鎧玉を集めていたかが思い出せない・・・
ボクはどこを目指していたんだっけ?
確か、鎧玉を集めるためってのは目的だったはず。
では何で鎧玉を集めていたかが思い出せない・・・
爆弾と罠おいてしゃがんでるだけ。
怖い獣がこっち向いたら閃光玉とか投げてチキる。
そしてまたしゃがむ。
気を抜くと死ねるので意外に緊張感はあります。
怖い獣がこっち向いたら閃光玉とか投げてチキる。
そしてまたしゃがむ。
気を抜くと死ねるので意外に緊張感はあります。
【雑記】さあ飛行機に乗るぞ!
2013年11月19日コメント (2)木曜日に飛行機に乗って関西を離れます(挨拶
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盛大に風邪をひいて病人真っ盛りです。
しかたないのでモンハンしてます。
6パックシールドを50回くらいやると
テーロスのカードが4000枚くらい集まるなぁとか
アホなことを考えつつ1回もやってません。
病人になると日頃の行いを色々と悔い改めるのですが
どう考えてもマジックとかモンハンしてる場合じゃありません。
12月から3月は全力で真人間するので
みなさんは生暖かく見守ってください。
で、次のセットはいつですか?
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盛大に風邪をひいて病人真っ盛りです。
しかたないのでモンハンしてます。
6パックシールドを50回くらいやると
テーロスのカードが4000枚くらい集まるなぁとか
アホなことを考えつつ1回もやってません。
病人になると日頃の行いを色々と悔い改めるのですが
どう考えてもマジックとかモンハンしてる場合じゃありません。
12月から3月は全力で真人間するので
みなさんは生暖かく見守ってください。
で、次のセットはいつですか?
【雑記】MTGに復帰?
2013年11月24日コメント (2)ええっと今日は京都で何かやってるんですか?(挨拶
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▼りはびりしーるど
ええっとテーロス環境はアグロを意識して組むんだったな。
ボロス?
青白飛行?
赤黒?
まあ何にしろ緑黒だけはやめておこうと決意してシールドスタート。
▼そして当然
緑黒の後手デッキになった・・・
3マナ以下の生物がほとんどないじゃないですか。
あるのは2枚の《菅草の蠍》と《蘇りし者の密集軍》ぐらい。
《彼方の工作員》もあるしいつも通りの緑黒t青になりました。
▼ゲーム
R1 青白⇒緑白 2-0
《天馬の乗り手》ビート。
そのデッキの受けは慣れたもんですたい。
R2 青黒 2-0
R3
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▼りはびりしーるど
ええっとテーロス環境はアグロを意識して組むんだったな。
ボロス?
青白飛行?
赤黒?
まあ何にしろ緑黒だけはやめておこうと決意してシールドスタート。
▼そして当然
緑黒の後手デッキになった・・・
3マナ以下の生物がほとんどないじゃないですか。
あるのは2枚の《菅草の蠍》と《蘇りし者の密集軍》ぐらい。
《彼方の工作員》もあるしいつも通りの緑黒t青になりました。
▼ゲーム
R1 青白⇒緑白 2-0
《天馬の乗り手》ビート。
そのデッキの受けは慣れたもんですたい。
R2 青黒 2-0
R3
【THS】他人のふんどし
2013年11月24日コメント (4)さあ上手の知恵をいただこう(下衆顔
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(公式) This is the Solution!:チーム 三原/板東/山本のデッキ構築
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo13/article/023819/
白赤「英雄的」
赤青「バウンスビートダウン」
緑黒「コントロール」
(公式)2日目・チームHron/Hayne/Hoaenのデッキ構築
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo13/article/023847/
ホエンが青白
ヘインが赤青
フロンが緑黒
▼3つの太い柱というかデッキ
1.《天馬の乗り手》デックウィン
このカードはアホやろ?
回避に英雄的つけるなっちゅうねん。
白を軸にしたデッキが必ず1つ出来る理由。
2.《アスフォデルの灰色商人》デックウィン
このカードもアホやろ?
天馬ほどではないけど黒の代名詞。
黒を軸にしたデッキ(ほぼ緑黒コン)が1つ出来る理由。
3.バウンスデックウィン
この環境では除去よりもバウンス。
速さを活かすなら相方は赤。
つまり?
1.天馬的白英雄
2.商人的緑黒コントロール
3.赤青速攻
こんな感じ?
まあボクがやるとほとんど緑黒コンになるわけですが。
▼おまけ
白:天馬
青:バウンス
黒:商人
赤:殺意
緑:常にいい仕事をするスーパーサブ的な丸いカラー
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(公式) This is the Solution!:チーム 三原/板東/山本のデッキ構築
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo13/article/023819/
白赤「英雄的」
赤青「バウンスビートダウン」
緑黒「コントロール」
(公式)2日目・チームHron/Hayne/Hoaenのデッキ構築
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo13/article/023847/
ホエンが青白
ヘインが赤青
フロンが緑黒
▼3つの太い柱というかデッキ
1.《天馬の乗り手》デックウィン
このカードはアホやろ?
回避に英雄的つけるなっちゅうねん。
白を軸にしたデッキが必ず1つ出来る理由。
2.《アスフォデルの灰色商人》デックウィン
このカードもアホやろ?
天馬ほどではないけど黒の代名詞。
黒を軸にしたデッキ(ほぼ緑黒コン)が1つ出来る理由。
3.バウンスデックウィン
この環境では除去よりもバウンス。
速さを活かすなら相方は赤。
つまり?
1.天馬的白英雄
2.商人的緑黒コントロール
3.赤青速攻
こんな感じ?
まあボクがやるとほとんど緑黒コンになるわけですが。
▼おまけ
白:天馬
青:バウンス
黒:商人
赤:殺意
緑:常にいい仕事をするスーパーサブ的な丸いカラー
【THS】テーロスドラフトはじめました!
2013年11月28日コメント (8)モンハンが一段落したともいう(挨拶
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HappyMTGを読みつつ青白飛行をやってみまいた。
▼デッキ
《アクロスの木馬》と《液態化》も構造的に相性良さそう。
地上は止めて回避で勝とう。
▼ゲーム
R1 青白 2-0
レアのタコが出てきたて困ったけど何とかなった。
R2
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HappyMTGを読みつつ青白飛行をやってみまいた。
▼デッキ
2《蒸気の精》《タッサの使者》が2枚あるので《液態化》も2枚でイージーウィンねらい。
1《密集軍の指揮者》
1《旅する哲人》
1《天馬の乗り手》
1《雨雲のナイアード》
1《目ざといアルセイド》
1《トリトンの財宝狩り》
1《アクロスの木馬》
1《ヘリオッドの使者》
2《タッサの使者》
1《記憶の壁》
1《セテッサのグリフィン》
2《液態化》
1《トリトンの戦術》
1《タッサの試練》
2《ヘリオッドの選抜》
1《神聖なる評決》
1《捕海》
1《海神の復讐》
8《島》
9《平地》
《アクロスの木馬》と《液態化》も構造的に相性良さそう。
地上は止めて回避で勝とう。
▼ゲーム
R1 青白 2-0
レアのタコが出てきたて困ったけど何とかなった。
R2
【THS】木馬コンボ
2013年11月29日コメント (2)
《アクロスの木馬》でトークン並べて
《密集軍の指揮者》で+1/+1カウンターをのせる。
そんだけ・・・
▼《密集軍の指揮者》
白の濃いデッキなんかやったことなかったんですが
この《密集軍の指揮者》はアホですね。
フライヤーやトークンがデカくなるのは犯罪的。
《密集軍の指揮者》で+1/+1カウンターをのせる。
そんだけ・・・
▼《密集軍の指揮者》
白の濃いデッキなんかやったことなかったんですが
この《密集軍の指揮者》はアホですね。
フライヤーやトークンがデカくなるのは犯罪的。
【THS】《こそ泥の兜》のロジック
2013年11月29日コメント (4)
▼こそ泥の兜
この兜をサイドにとることはボク的にはマスト。
メインに入れることもあります。
▼これを使われるとマズい
遅いデッキを好むボクにとって
これをアグロに使われると死ねるのです。だから自分で拾う。
▼《ネシアンのアスプ》
みんな大好き《ネシアンのアスプ》。
これで飛行も地上もバッチリさ!・・・と思うでしょ?
アスプはたいがいのものを止められるからこそ
例外に弱い(当たり前だ
特にアンブロ:《液態化》《こそ泥の兜》
アスプ自体はめちゃくちゃデカくなるけど
回避もってないからチャンプに弱く「時間に負ける」
▼《記憶の壁》
《こそ泥の兜》を重く見るボクは《記憶の壁》を強めに見ています。
カード自体は安くてさらにいい感じ。
------------------------------------------------------------
「若造どもは英雄的な行為とやらを並べ立てるが、絞首台の縄にかかることを逃れるほうが、連中の人生全部よりよっぽど勇敢な偉業だぞ。」
(2) アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは壁(Wall)以外によってはブロックされない。
装備(2)
この兜をサイドにとることはボク的にはマスト。
メインに入れることもあります。
▼これを使われるとマズい
遅いデッキを好むボクにとって
これをアグロに使われると死ねるのです。だから自分で拾う。
▼《ネシアンのアスプ》
みんな大好き《ネシアンのアスプ》。
これで飛行も地上もバッチリさ!・・・と思うでしょ?
アスプはたいがいのものを止められるからこそ
例外に弱い(当たり前だ
特にアンブロ:《液態化》《こそ泥の兜》
アスプ自体はめちゃくちゃデカくなるけど
回避もってないからチャンプに弱く「時間に負ける」
▼《記憶の壁》
《こそ泥の兜》を重く見るボクは《記憶の壁》を強めに見ています。
カード自体は安くてさらにいい感じ。
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「若造どもは英雄的な行為とやらを並べ立てるが、絞首台の縄にかかることを逃れるほうが、連中の人生全部よりよっぽど勇敢な偉業だぞ。」
【THS】トップコモンとは?
2013年11月30日コメント (2)
なかしゅーさんの記事を読みつつ
トップコモンとは何かを考えていました。
------------------------------------------------------------
▼bigwebの記事
(bigweb)中村修平のテーロスドラフト考察その1
http://www.bigmagic.net/news/0073.html
内容については特に書くことを思いつかなかったのですが
ぼんやりとした感想として「トップコモン」ってなんやろと思ったのです。
▼脱線
ボクはなかしゅーさんの言うところの初手ラインのカードを
一切ピックしないニッチ戦略をとりました。
つまり安いカードをかき集めて勝つ方向だったわけです。
それはそこそこ勝てるかわりに勝ちきれない戦略でした。
【GTC】ですら、ひたすら(最弱ギルドの)ディミーアを
やっていたボクとしては当然の戦略だったのですが、
やっぱりこの環境は除去とか拾ってる場合ではありません。
プロの戦略にのっかって高いカードにも手を出してみようと
思うようになりました。
▼トップコモンとは?
最強のコモンは《アスフォデルの灰色商人》だと思っています。
ただしそれ即ち「点数が一番高い」ということにはなりません。
次に強いコモンは《天馬の乗り手》だと思っています。
でも、点数が一番高いかというと違います。
もっと言うと試練シリーズなんかは強力ですが
ボクの点数表では1.5点です(5.0点満点)
試練シリーズはアグロデッキにしか入らないからです。
ボクが組むデッキではほぼ居場所がなかった。
オチは見え見えですが
やっぱり点数が高いカードってのはデッキを選ばないカードだと思います。
天馬や商人はデッキをかなり選ぶのです。
そのカードを中心にしてアーキタイプドラフトの必要があります。
試練も全く同様です。
その点《雨雲のナイアード》は違います。ただ強。
どうやっても強いのです。
トップコモンとは何かを考えていました。
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▼bigwebの記事
(bigweb)中村修平のテーロスドラフト考察その1
http://www.bigmagic.net/news/0073.html
内容については特に書くことを思いつかなかったのですが
ぼんやりとした感想として「トップコモン」ってなんやろと思ったのです。
▼脱線
ボクはなかしゅーさんの言うところの初手ラインのカードを
一切ピックしないニッチ戦略をとりました。
つまり安いカードをかき集めて勝つ方向だったわけです。
それはそこそこ勝てるかわりに勝ちきれない戦略でした。
【GTC】ですら、ひたすら(最弱ギルドの)ディミーアを
やっていたボクとしては当然の戦略だったのですが、
やっぱりこの環境は除去とか拾ってる場合ではありません。
プロの戦略にのっかって高いカードにも手を出してみようと
思うようになりました。
▼トップコモンとは?
最強のコモンは《アスフォデルの灰色商人》だと思っています。
ただしそれ即ち「点数が一番高い」ということにはなりません。
次に強いコモンは《天馬の乗り手》だと思っています。
でも、点数が一番高いかというと違います。
もっと言うと試練シリーズなんかは強力ですが
ボクの点数表では1.5点です(5.0点満点)
試練シリーズはアグロデッキにしか入らないからです。
ボクが組むデッキではほぼ居場所がなかった。
オチは見え見えですが
やっぱり点数が高いカードってのはデッキを選ばないカードだと思います。
天馬や商人はデッキをかなり選ぶのです。
そのカードを中心にしてアーキタイプドラフトの必要があります。
試練も全く同様です。
その点《雨雲のナイアード》は違います。ただ強。
どうやっても強いのです。
【THS】木馬コンボ2
2013年11月30日コメント (7)
木馬はいいよぉ(挨拶
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▼木馬の特性を活かして
木馬は究極のアドバンテージクリーチャーですが
いいことばっかりではありません。
相手の陣に殺してはいけない0/4の壁が出現するのです。
パワー4以上では殴れません(殺しちゃう
パワー3以下では突破できません(殺せない
しかも、アーティファクトですから威嚇まで止まってしまう。
▼飛行でいいわけですが
(0/4の壁ですから)飛行で簡単に突破できるわけですが
ここはあえて《彼方の工作員》を推したいです。
《アクロスの木馬》を置くゲームは
どうしてもにらみ合いのロングゲームになりますので
アンブロッカブルが大変いい仕事をします。
▼他にも
・《液態化》
・《こそ泥の兜》
・《彼方の工作員》
こういう一癖あるカードが大活躍するゲームは
頭を使ったという満足感でちょっといい気分(黙れ
------------------------------------------------------------
夜明の直前に差した森の陽光は、光り輝く木の根や枝、蜘蛛の巣で構成された網を照らし出した。クルフィックスの侍祭たちは、その格子模様の中を姿なく歩く。
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▼木馬の特性を活かして
木馬は究極のアドバンテージクリーチャーですが
いいことばっかりではありません。
相手の陣に殺してはいけない0/4の壁が出現するのです。
パワー4以上では殴れません(殺しちゃう
パワー3以下では突破できません(殺せない
しかも、アーティファクトですから威嚇まで止まってしまう。
▼飛行でいいわけですが
(0/4の壁ですから)飛行で簡単に突破できるわけですが
ここはあえて《彼方の工作員》を推したいです。
《アクロスの木馬》を置くゲームは
どうしてもにらみ合いのロングゲームになりますので
アンブロッカブルが大変いい仕事をします。
▼他にも
・《液態化》
・《こそ泥の兜》
・《彼方の工作員》
こういう一癖あるカードが大活躍するゲームは
頭を使ったという満足感でちょっといい気分(黙れ
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夜明の直前に差した森の陽光は、光り輝く木の根や枝、蜘蛛の巣で構成された網を照らし出した。クルフィックスの侍祭たちは、その格子模様の中を姿なく歩く。
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