バサルハメ(PT)でLV100をすんなり倒せるようになったが
ボクはどこを目指していたんだっけ?

確か、鎧玉を集めるためってのは目的だったはず。
では何で鎧玉を集めていたかが思い出せない・・・


爆弾と罠おいてしゃがんでるだけ。

怖い獣がこっち向いたら閃光玉とか投げてチキる。
そしてまたしゃがむ。

気を抜くと死ねるので意外に緊張感はあります。
木曜日に飛行機に乗って関西を離れます(挨拶

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盛大に風邪をひいて病人真っ盛りです。
しかたないのでモンハンしてます。

6パックシールドを50回くらいやると
テーロスのカードが4000枚くらい集まるなぁとか
アホなことを考えつつ1回もやってません。

病人になると日頃の行いを色々と悔い改めるのですが
どう考えてもマジックとかモンハンしてる場合じゃありません。

12月から3月は全力で真人間するので
みなさんは生暖かく見守ってください。

で、次のセットはいつですか?
ええっと今日は京都で何かやってるんですか?(挨拶

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▼りはびりしーるど

ええっとテーロス環境はアグロを意識して組むんだったな。

ボロス?
青白飛行?
赤黒?

まあ何にしろ緑黒だけはやめておこうと決意してシールドスタート。


▼そして当然

緑黒の後手デッキになった・・・

3マナ以下の生物がほとんどないじゃないですか。
あるのは2枚の《菅草の蠍》と《蘇りし者の密集軍》ぐらい。

《彼方の工作員》もあるしいつも通りの緑黒t青になりました。


▼ゲーム

R1 青白⇒緑白 2-0
《天馬の乗り手》ビート。
そのデッキの受けは慣れたもんですたい。

R2 青黒 2-0

R3 
さあ上手の知恵をいただこう(下衆顔

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(公式) This is the Solution!:チーム 三原/板東/山本のデッキ構築
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo13/article/023819/

白赤「英雄的」
赤青「バウンスビートダウン」
緑黒「コントロール」


(公式)2日目・チームHron/Hayne/Hoaenのデッキ構築
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo13/article/023847/

ホエンが青白
ヘインが赤青
フロンが緑黒


▼3つの太い柱というかデッキ

1.《天馬の乗り手》デックウィン
このカードはアホやろ?
回避に英雄的つけるなっちゅうねん。
白を軸にしたデッキが必ず1つ出来る理由。

2.《アスフォデルの灰色商人》デックウィン
このカードもアホやろ?
天馬ほどではないけど黒の代名詞。
黒を軸にしたデッキ(ほぼ緑黒コン)が1つ出来る理由。

3.バウンスデックウィン
この環境では除去よりもバウンス。
速さを活かすなら相方は赤。

つまり?

1.天馬的白英雄
2.商人的緑黒コントロール
3.赤青速攻

こんな感じ?
まあボクがやるとほとんど緑黒コンになるわけですが。


▼おまけ

白:天馬
青:バウンス
黒:商人
赤:殺意
緑:常にいい仕事をするスーパーサブ的な丸いカラー


モンハンが一段落したともいう(挨拶

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HappyMTGを読みつつ青白飛行をやってみまいた。


▼デッキ
2《蒸気の精》
《密集軍の指揮者》
1《旅する哲人》
1《天馬の乗り手》
1《雨雲のナイアード》
1《目ざといアルセイド》
《トリトンの財宝狩り》
《アクロスの木馬》
《ヘリオッドの使者》
《タッサの使者》
1《記憶の壁》
1《セテッサのグリフィン》

2《液態化》
《トリトンの戦術》
《タッサの試練》
2《ヘリオッドの選抜》
1《神聖なる評決》
1《捕海》
《海神の復讐》

8《島》
9《平地》
《タッサの使者》が2枚あるので《液態化》も2枚でイージーウィンねらい。

《アクロスの木馬》と《液態化》も構造的に相性良さそう。
地上は止めて回避で勝とう。


▼ゲーム

R1 青白 2-0
レアのタコが出てきたて困ったけど何とかなった。

R2 

【THS】木馬コンボ
【THS】木馬コンボ
《アクロスの木馬》でトークン並べて
《密集軍の指揮者》で+1/+1カウンターをのせる。

そんだけ・・・


▼《密集軍の指揮者》

白の濃いデッキなんかやったことなかったんですが
この《密集軍の指揮者》はアホですね。

フライヤーやトークンがデカくなるのは犯罪的。
【THS】《こそ泥の兜》のロジック
▼こそ泥の兜
(2) アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは壁(Wall)以外によってはブロックされない。
装備(2)

この兜をサイドにとることはボク的にはマスト。
メインに入れることもあります。


▼これを使われるとマズい

遅いデッキを好むボクにとって
これをアグロに使われると死ねるのです。だから自分で拾う。


▼《ネシアンのアスプ》

みんな大好き《ネシアンのアスプ》。
これで飛行も地上もバッチリさ!・・・と思うでしょ?

アスプはたいがいのものを止められるからこそ
例外に弱い(当たり前だ

特にアンブロ:《液態化》《こそ泥の兜》

アスプ自体はめちゃくちゃデカくなるけど
回避もってないからチャンプに弱く「時間に負ける」


▼《記憶の壁》

《こそ泥の兜》を重く見るボクは《記憶の壁》を強めに見ています。
カード自体は安くてさらにいい感じ。

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「若造どもは英雄的な行為とやらを並べ立てるが、絞首台の縄にかかることを逃れるほうが、連中の人生全部よりよっぽど勇敢な偉業だぞ。」

【THS】トップコモンとは?
なかしゅーさんの記事を読みつつ
トップコモンとは何かを考えていました。

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▼bigwebの記事

(bigweb)中村修平のテーロスドラフト考察その1
http://www.bigmagic.net/news/0073.html

内容については特に書くことを思いつかなかったのですが
ぼんやりとした感想として「トップコモン」ってなんやろと思ったのです。


▼脱線

ボクはなかしゅーさんの言うところの初手ラインのカードを
一切ピックしないニッチ戦略をとりました。

つまり安いカードをかき集めて勝つ方向だったわけです。
それはそこそこ勝てるかわりに勝ちきれない戦略でした。

【GTC】ですら、ひたすら(最弱ギルドの)ディミーアを
やっていたボクとしては当然の戦略だったのですが、
やっぱりこの環境は除去とか拾ってる場合ではありません。

プロの戦略にのっかって高いカードにも手を出してみようと
思うようになりました。


▼トップコモンとは?

最強のコモンは《アスフォデルの灰色商人》だと思っています。
ただしそれ即ち「点数が一番高い」ということにはなりません。

次に強いコモンは《天馬の乗り手》だと思っています。
でも、点数が一番高いかというと違います。

もっと言うと試練シリーズなんかは強力ですが
ボクの点数表では1.5点です(5.0点満点)

試練シリーズはアグロデッキにしか入らないからです。
ボクが組むデッキではほぼ居場所がなかった。

オチは見え見えですが
やっぱり点数が高いカードってのはデッキを選ばないカードだと思います。

天馬や商人はデッキをかなり選ぶのです。
そのカードを中心にしてアーキタイプドラフトの必要があります。
試練も全く同様です。

その点《雨雲のナイアード》は違います。ただ強。
どうやっても強いのです。


【THS】木馬コンボ2
【THS】木馬コンボ2
木馬はいいよぉ(挨拶

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▼木馬の特性を活かして

木馬は究極のアドバンテージクリーチャーですが
いいことばっかりではありません。

相手の陣に殺してはいけない0/4の壁が出現するのです。

パワー4以上では殴れません(殺しちゃう
パワー3以下では突破できません(殺せない

しかも、アーティファクトですから威嚇まで止まってしまう。


▼飛行でいいわけですが

(0/4の壁ですから)飛行で簡単に突破できるわけですが
ここはあえて《彼方の工作員》を推したいです。

《アクロスの木馬》を置くゲームは
どうしてもにらみ合いのロングゲームになりますので
アンブロッカブルが大変いい仕事をします。


▼他にも

・《液態化》
・《こそ泥の兜》
・《彼方の工作員》

こういう一癖あるカードが大活躍するゲームは
頭を使ったという満足感でちょっといい気分(黙れ

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夜明の直前に差した森の陽光は、光り輝く木の根や枝、蜘蛛の巣で構成された網を照らし出した。クルフィックスの侍祭たちは、その格子模様の中を姿なく歩く。

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