【ORI】フフフ♪ 早速,神エルフを組んだぜ(=フラグ)
《葉光らせ/Leaf Gilder》から
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》出されて
神レアの強さをわからされる。

ちゅーか、
毎回毎回、葉光らせて機械出してくるのはどうよ?

チートじゃね?ズルくね?
オレ様の神エルフの立場がなくね?





・・・というわけで、1回目終了。


▼《搭載歩行機械/Hangarback Walker》 

なんじゃコイツ?
ムチャムチャつおい。

《跳ねる混成体/Bounding Krasis》でアンタップして
起動型能力を繰り返し使う(=促成栽培)のがテクニック。

大きくするのに毎ターン1マナ使うので
払えるマナに余裕を持たすといいかも。

とにかく強い。参りました。
【ORI】今度はただの神緑白
【ORI】今度はただの神緑白
【ORI】今度はただの神緑白
控えめにゆっとけばフラグ回避できないかな?


▼緑白高名 

2《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
2《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
《祝福された霊魂/Blessed Spirits》
《城塞の主/Citadel Castellan》
1《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
1《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
2《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
1《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
2《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》

1《大群の力/Might of the Masses》
1《包み込む霧/Enshrouding Mist》
1《剛力化/Titanic Growth》
《武勇の印章/Sigil of Valor》
1《抑制する縛め/Suppression Bonds》
《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》

9《平地/Plains》
8《森/Forest》


強めの高名生物がみんな2枚ずつある・・・


▼ゲーム 

R1 赤単 2-0

R2 緑黒 2-1
何かが惜しい緑黒。
カードパワーで緑白に負けてちゃダメ。

R3 青赤 2-0
テンポ青赤。
クラゲ男の後続があったら危なかった。

めでたく3-0♪


▼サイズを上げるあらゆるカードが強い 

特にね・・・1マナのバットリでサイズ上がるのはアカンやろ

《包み込む霧/Enshrouding Mist》+1/+1
《大群の力/Might of the Masses》生物の数だけ+1/+1

どっちも強すぎてバランス悪く感じる。
いや、使った方が言うのもなんですけどね。


あと、生物のサイズを上げる生物
基本的にアカンやつらです。

《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》とかひどすぎ。
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》がかわいく見える。


【ORI】サイズの上げ方3通り(緑白の研究)
【ORI】サイズの上げ方3通り(緑白の研究)
【ORI】サイズの上げ方3通り(緑白の研究)
オリジン環境の基本アーキタイプは
「緑白」であると思っています。

そして、緑白といえばサイズ押し。
今回はサイズの上げ方についてボクの脳内をまとめました。


▼サイズの上げ方3通り 

1.高名
2.コンバットトリック
3.ETB

高名といえばなんといっても《トーパの自由刃》です。
この異常なレシオは他のコモンが比較になりません。

アンコモンになると《城塞の主/Citadel Castellan》が
レシオおかしすぎて笑ってしまいます。レアだろこれ。


▼バットリ軽量3種 

そして、コンバットトリックは軽量の3種を推したいと思います。

・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》

それぞれ、マナコストとのバランスが崩れていると言っていい強さ。
特に《包み込む霧/Enshrouding Mist》は今回のぶっ壊れカード。

この中で一番弱いのは《剛力化/Titanic Growth》だと思ってます。
2マナと1マナでは構えやすさが段違い。でも十分強いですよ。

《大群の力/Might of the Masses》ですが、
序盤は2/3を突破するときに強く
終盤はエンドカードになる強さ。ぜひお試しを。



▼ETB 

《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》は
計算上のレシオが抜群です。(ただし少し変則的なレシオです)

大事なことなのでもう一度言いますが
戦術家のレシオは桁違いです。

(生物の数との掛け算+肉3/3)になりますので
ダメージ効率がムチャムチャ高い。

その延長で考えると
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》が壊れてます。
全ての生物のレシオが上昇してるのと変わりません。

------------------------------------------------------------

結局、マナ効率の視点で見ただけであります。
【ORI】タフ6を突破せよ!(オリジン環境の考察)
【ORI】タフ6を突破せよ!(オリジン環境の考察)
▼居並ぶタフ6 

最強アンコモン《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》!

毎ターンタップできる上に、4/6・警戒のボディ。
強いっすね。これがあるともう何もできなくなります。

他に、制圧力の高いアンコモンといえば《空網蜘蛛/Skysnare Spider》。
6/6・警戒・到達とか隙が無さすぎです。

アンコモンに限らず、
《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》5/6
《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》2/6
《深海の恐怖/Deep-Sea Terror》6/6
《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》0/6

この環境のデカブツはどうやらタフ6でそろえられています。


▼タフ6への対処 

アグロ側はその「タフ6」に対処を求められます。

《抑制する縛め/Suppression Bonds》のような汎用除去があれば
まあ苦労しません。

またタップ能力も同様にサイズ関係なくていいですね。
でも、この記事はそれがオチじゃない!


▼剛力化とかどうやろ? 

ボクのお勧めは《剛力化/Titanic Growth》です。

熊+剛力化=6/6 ですから
タフ6が突破できますよね。相打ちもあるけど。

緑白っていうのは基本的に、
熊を並べてそれを強化していくのが筋です。

《剛力化/Titanic Growth》があれば
《永遠警備の歩哨》に熊が突っ込んでいけるわけです。

しかも、一方的に勝つことができます。

------------------------------------------------------------

自分が緑白アグロだという前提で話をしてます。
次の話はコンバットトリックについて。
【ORI】《力強い跳躍》についてガチで語る
きっかけはこのコメント


▼はらさんのコメント 
いつも興味深く記事を拝見しております。
《力強い跳躍/Mighty Leap》についてどうお考えか伺えれば幸いです。
マナ効率で言えば仰るとおり記事内で取り上げていらっしゃる3種には劣りますが、、
高名サポートやある種エンドカードとしての役割は期待できるものと思っております。
補足しますと、ボクが勧めている3種とは
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》

この3枚のバットリを採用すべきだという記事を書きました。
《力強い跳躍/Mighty Leap》は何故、オススメに入っていないのか?


▼《力強い跳躍/Mighty Leap》 

このカードにできそうなこと。

1.高名のサポート
飛行をつけて本体にダメージを通すことができます。
アンコモンの高名生物なんかは化け物ですから、その価値あり。

2.エンドカード
同様に飛行をつけて強力な攻撃を本体に通すことができます。
特に緑のファッティを飛ばすと大迫力。

3.対空防御
相手の飛行を止めるためのトリックとして使えます。

大まかに言ってこの3つではないでしょうか。
もちろん+2/+2のジャイグロとして使うことも多いでしょう。

芸達者なカードです。


▼では、何故オススメに入ってないのか? 

悪いカードでは無いのです。

色々できますから腐って何もできないようなことはありません。
大抵何かの役に立ちます。

では、ここで問題です!
どうしてボクは《力強い跳躍》を他の3枚より低くみるのでしょうか?

ただし、正解しても何ももらえません。
そもそも正解があるとも思えません。

というわけでよろしく!
【ORI】バットリのシンプルな比較
▼うちくんのコメント 
相手がマッチョクリーチャーを立たせているとき、3種のカードであれば全軍突撃できますが、力強い跳躍の場合は1体で通り抜けることしかできないのが痛いかなと思います。
とても分かりやすい比較のし方だと思います。
けっこう目から鱗かも。

では、以下の4種を比較してみます。
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》
・《力強い跳躍/Mighty Leap》


▼例えば、こんな状況 

・相手の場に《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》が1匹。
・自分の場に、熊が4匹。

まず最高の結果になるのが《大群の力》と《剛力化》です。
この2枚は《巨森を喰らうもの》を突破してしまいます。

《包み込む霧/Enshrouding Mist》では突破できませんが
全軍突撃で6点通ります。そして全員無傷。

《力強い跳躍/Mighty Leap》は全軍突撃すると
いずれかのクリーチャーは死んでしまいます。
死なすのが嫌なら、飛行をつけて4点だけ通す。

ウィニーを並べた時には《力強い跳躍/Mighty Leap》はイマイチですね。


▼逆に跳躍が強いのは? 

《力強い跳躍/Mighty Leap》が一番強い状況ってどんなんでしょうね?
ファッティを飛ばして勝ちみたいな状況はあり得るでしょう。

他にどんな状況が考えられますかね?

同じ2マナならやっぱり《剛力化/Titanic Growth》の方が
全体的に強いように感じますねぇ。


1 2 3

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
1008
登録されたユーザー
1006

この日記について

日記内を検索