【ORI】フフフ♪ 早速,神エルフを組んだぜ(=フラグ)
2015年7月28日
《葉光らせ/Leaf Gilder》から
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》出されて
神レアの強さをわからされる。
ちゅーか、
毎回毎回、葉光らせて機械出してくるのはどうよ?
チートじゃね?ズルくね?
オレ様の神エルフの立場がなくね?
・・・というわけで、1回目終了。
▼《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
なんじゃコイツ?
ムチャムチャつおい。
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》でアンタップして
起動型能力を繰り返し使う(=促成栽培)のがテクニック。
大きくするのに毎ターン1マナ使うので
払えるマナに余裕を持たすといいかも。
とにかく強い。参りました。
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》出されて
神レアの強さをわからされる。
ちゅーか、
毎回毎回、葉光らせて機械出してくるのはどうよ?
チートじゃね?ズルくね?
オレ様の神エルフの立場がなくね?
・・・というわけで、1回目終了。
▼《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
なんじゃコイツ?
ムチャムチャつおい。
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》でアンタップして
起動型能力を繰り返し使う(=促成栽培)のがテクニック。
大きくするのに毎ターン1マナ使うので
払えるマナに余裕を持たすといいかも。
とにかく強い。参りました。
【ORI】今度はただの神緑白
2015年7月28日コメント (2)
控えめにゆっとけばフラグ回避できないかな?
▼緑白高名
2《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
2《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
2《祝福された霊魂/Blessed Spirits》
2《城塞の主/Citadel Castellan》
1《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
1《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
2《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
1《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
2《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
2《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》
1《大群の力/Might of the Masses》
1《包み込む霧/Enshrouding Mist》
1《剛力化/Titanic Growth》
1《武勇の印章/Sigil of Valor》
1《抑制する縛め/Suppression Bonds》
1《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
9《平地/Plains》
8《森/Forest》
強めの高名生物がみんな2枚ずつある・・・
▼ゲーム
R1 赤単 2-0
R2 緑黒 2-1
何かが惜しい緑黒。
カードパワーで緑白に負けてちゃダメ。
R3 青赤 2-0
テンポ青赤。
クラゲ男の後続があったら危なかった。
めでたく3-0♪
▼サイズを上げるあらゆるカードが強い
特にね・・・1マナのバットリでサイズ上がるのはアカンやろ
《包み込む霧/Enshrouding Mist》+1/+1
《大群の力/Might of the Masses》生物の数だけ+1/+1
どっちも強すぎてバランス悪く感じる。
いや、使った方が言うのもなんですけどね。
あと、生物のサイズを上げる生物 も
基本的にアカンやつらです。
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》とかひどすぎ。
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》がかわいく見える。
▼緑白高名
2《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
2《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
2《祝福された霊魂/Blessed Spirits》
2《城塞の主/Citadel Castellan》
1《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
1《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
2《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
1《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
2《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
2《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》
1《大群の力/Might of the Masses》
1《包み込む霧/Enshrouding Mist》
1《剛力化/Titanic Growth》
1《武勇の印章/Sigil of Valor》
1《抑制する縛め/Suppression Bonds》
1《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
9《平地/Plains》
8《森/Forest》
強めの高名生物がみんな2枚ずつある・・・
▼ゲーム
R1 赤単 2-0
R2 緑黒 2-1
何かが惜しい緑黒。
カードパワーで緑白に負けてちゃダメ。
R3 青赤 2-0
テンポ青赤。
クラゲ男の後続があったら危なかった。
めでたく3-0♪
▼サイズを上げるあらゆるカードが強い
特にね・・・1マナのバットリでサイズ上がるのはアカンやろ
《包み込む霧/Enshrouding Mist》+1/+1
《大群の力/Might of the Masses》生物の数だけ+1/+1
どっちも強すぎてバランス悪く感じる。
いや、使った方が言うのもなんですけどね。
あと、生物のサイズを上げる生物 も
基本的にアカンやつらです。
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》とかひどすぎ。
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》がかわいく見える。
【ORI】サイズの上げ方3通り(緑白の研究)
2015年7月29日コメント (8)
オリジン環境の基本アーキタイプは
「緑白」であると思っています。
そして、緑白といえばサイズ押し。
今回はサイズの上げ方についてボクの脳内をまとめました。
▼サイズの上げ方3通り
1.高名
2.コンバットトリック
3.ETB
高名といえばなんといっても《トーパの自由刃》です。
この異常なレシオは他のコモンが比較になりません。
アンコモンになると《城塞の主/Citadel Castellan》が
レシオおかしすぎて笑ってしまいます。レアだろこれ。
▼バットリ軽量3種
そして、コンバットトリックは軽量の3種を推したいと思います。
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》
それぞれ、マナコストとのバランスが崩れていると言っていい強さ。
特に《包み込む霧/Enshrouding Mist》は今回のぶっ壊れカード。
この中で一番弱いのは《剛力化/Titanic Growth》だと思ってます。
2マナと1マナでは構えやすさが段違い。でも十分強いですよ。
《大群の力/Might of the Masses》ですが、
序盤は2/3を突破するときに強く
終盤はエンドカードになる強さ。ぜひお試しを。
▼ETB
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》は
計算上のレシオが抜群です。(ただし少し変則的なレシオです)
大事なことなのでもう一度言いますが
戦術家のレシオは桁違いです。
(生物の数との掛け算+肉3/3)になりますので
ダメージ効率がムチャムチャ高い。
その延長で考えると
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》が壊れてます。
全ての生物のレシオが上昇してるのと変わりません。
------------------------------------------------------------
結局、マナ効率の視点で見ただけであります。
「緑白」であると思っています。
そして、緑白といえばサイズ押し。
今回はサイズの上げ方についてボクの脳内をまとめました。
▼サイズの上げ方3通り
1.高名
2.コンバットトリック
3.ETB
高名といえばなんといっても《トーパの自由刃》です。
この異常なレシオは他のコモンが比較になりません。
アンコモンになると《城塞の主/Citadel Castellan》が
レシオおかしすぎて笑ってしまいます。レアだろこれ。
▼バットリ軽量3種
そして、コンバットトリックは軽量の3種を推したいと思います。
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》
それぞれ、マナコストとのバランスが崩れていると言っていい強さ。
特に《包み込む霧/Enshrouding Mist》は今回のぶっ壊れカード。
この中で一番弱いのは《剛力化/Titanic Growth》だと思ってます。
2マナと1マナでは構えやすさが段違い。でも十分強いですよ。
《大群の力/Might of the Masses》ですが、
序盤は2/3を突破するときに強く
終盤はエンドカードになる強さ。ぜひお試しを。
▼ETB
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》は
計算上のレシオが抜群です。(ただし少し変則的なレシオです)
大事なことなのでもう一度言いますが
戦術家のレシオは桁違いです。
(生物の数との掛け算+肉3/3)になりますので
ダメージ効率がムチャムチャ高い。
その延長で考えると
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》が壊れてます。
全ての生物のレシオが上昇してるのと変わりません。
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結局、マナ効率の視点で見ただけであります。
【ORI】タフ6を突破せよ!(オリジン環境の考察)
2015年7月29日コメント (6)
▼居並ぶタフ6
最強アンコモン《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》!
毎ターンタップできる上に、4/6・警戒のボディ。
強いっすね。これがあるともう何もできなくなります。
他に、制圧力の高いアンコモンといえば《空網蜘蛛/Skysnare Spider》。
6/6・警戒・到達とか隙が無さすぎです。
アンコモンに限らず、
《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》5/6
《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》2/6
《深海の恐怖/Deep-Sea Terror》6/6
《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》0/6
この環境のデカブツはどうやらタフ6でそろえられています。
▼タフ6への対処
アグロ側はその「タフ6」に対処を求められます。
《抑制する縛め/Suppression Bonds》のような汎用除去があれば
まあ苦労しません。
またタップ能力も同様にサイズ関係なくていいですね。
でも、この記事はそれがオチじゃない!
▼剛力化とかどうやろ?
ボクのお勧めは《剛力化/Titanic Growth》です。
熊+剛力化=6/6 ですから
タフ6が突破できますよね。相打ちもあるけど。
緑白っていうのは基本的に、
熊を並べてそれを強化していくのが筋です。
《剛力化/Titanic Growth》があれば
《永遠警備の歩哨》に熊が突っ込んでいけるわけです。
しかも、一方的に勝つことができます。
------------------------------------------------------------
自分が緑白アグロだという前提で話をしてます。
次の話はコンバットトリックについて。
最強アンコモン《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》!
毎ターンタップできる上に、4/6・警戒のボディ。
強いっすね。これがあるともう何もできなくなります。
他に、制圧力の高いアンコモンといえば《空網蜘蛛/Skysnare Spider》。
6/6・警戒・到達とか隙が無さすぎです。
アンコモンに限らず、
《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》5/6
《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》2/6
《深海の恐怖/Deep-Sea Terror》6/6
《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》0/6
この環境のデカブツはどうやらタフ6でそろえられています。
▼タフ6への対処
アグロ側はその「タフ6」に対処を求められます。
《抑制する縛め/Suppression Bonds》のような汎用除去があれば
まあ苦労しません。
またタップ能力も同様にサイズ関係なくていいですね。
でも、この記事はそれがオチじゃない!
▼剛力化とかどうやろ?
ボクのお勧めは《剛力化/Titanic Growth》です。
熊+剛力化=6/6 ですから
タフ6が突破できますよね。相打ちもあるけど。
緑白っていうのは基本的に、
熊を並べてそれを強化していくのが筋です。
《剛力化/Titanic Growth》があれば
《永遠警備の歩哨》に熊が突っ込んでいけるわけです。
しかも、一方的に勝つことができます。
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自分が緑白アグロだという前提で話をしてます。
次の話はコンバットトリックについて。
【ORI】《力強い跳躍》についてガチで語る
2015年7月30日コメント (12)
きっかけはこのコメント
▼はらさんのコメント
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》
この3枚のバットリを採用すべきだという記事を書きました。
《力強い跳躍/Mighty Leap》は何故、オススメに入っていないのか?
▼《力強い跳躍/Mighty Leap》
このカードにできそうなこと。
1.高名のサポート
飛行をつけて本体にダメージを通すことができます。
アンコモンの高名生物なんかは化け物ですから、その価値あり。
2.エンドカード
同様に飛行をつけて強力な攻撃を本体に通すことができます。
特に緑のファッティを飛ばすと大迫力。
3.対空防御
相手の飛行を止めるためのトリックとして使えます。
大まかに言ってこの3つではないでしょうか。
もちろん+2/+2のジャイグロとして使うことも多いでしょう。
芸達者なカードです。
▼では、何故オススメに入ってないのか?
悪いカードでは無いのです。
色々できますから腐って何もできないようなことはありません。
大抵何かの役に立ちます。
では、ここで問題です!
どうしてボクは《力強い跳躍》を他の3枚より低くみるのでしょうか?
ただし、正解しても何ももらえません。
そもそも正解があるとも思えません。
というわけでよろしく!
▼はらさんのコメント
いつも興味深く記事を拝見しております。補足しますと、ボクが勧めている3種とは
《力強い跳躍/Mighty Leap》についてどうお考えか伺えれば幸いです。
マナ効率で言えば仰るとおり記事内で取り上げていらっしゃる3種には劣りますが、、
高名サポートやある種エンドカードとしての役割は期待できるものと思っております。
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》
この3枚のバットリを採用すべきだという記事を書きました。
《力強い跳躍/Mighty Leap》は何故、オススメに入っていないのか?
▼《力強い跳躍/Mighty Leap》
このカードにできそうなこと。
1.高名のサポート
飛行をつけて本体にダメージを通すことができます。
アンコモンの高名生物なんかは化け物ですから、その価値あり。
2.エンドカード
同様に飛行をつけて強力な攻撃を本体に通すことができます。
特に緑のファッティを飛ばすと大迫力。
3.対空防御
相手の飛行を止めるためのトリックとして使えます。
大まかに言ってこの3つではないでしょうか。
もちろん+2/+2のジャイグロとして使うことも多いでしょう。
芸達者なカードです。
▼では、何故オススメに入ってないのか?
悪いカードでは無いのです。
色々できますから腐って何もできないようなことはありません。
大抵何かの役に立ちます。
では、ここで問題です!
どうしてボクは《力強い跳躍》を他の3枚より低くみるのでしょうか?
ただし、正解しても何ももらえません。
そもそも正解があるとも思えません。
というわけでよろしく!
【ORI】バットリのシンプルな比較
2015年7月31日コメント (6)
▼うちくんのコメント
けっこう目から鱗かも。
では、以下の4種を比較してみます。
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》
・《力強い跳躍/Mighty Leap》
▼例えば、こんな状況
・相手の場に《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》が1匹。
・自分の場に、熊が4匹。
まず最高の結果になるのが《大群の力》と《剛力化》です。
この2枚は《巨森を喰らうもの》を突破してしまいます。
《包み込む霧/Enshrouding Mist》では突破できませんが
全軍突撃で6点通ります。そして全員無傷。
《力強い跳躍/Mighty Leap》は全軍突撃すると
いずれかのクリーチャーは死んでしまいます。
死なすのが嫌なら、飛行をつけて4点だけ通す。
ウィニーを並べた時には《力強い跳躍/Mighty Leap》はイマイチですね。
▼逆に跳躍が強いのは?
《力強い跳躍/Mighty Leap》が一番強い状況ってどんなんでしょうね?
ファッティを飛ばして勝ちみたいな状況はあり得るでしょう。
他にどんな状況が考えられますかね?
同じ2マナならやっぱり《剛力化/Titanic Growth》の方が
全体的に強いように感じますねぇ。
相手がマッチョクリーチャーを立たせているとき、3種のカードであれば全軍突撃できますが、力強い跳躍の場合は1体で通り抜けることしかできないのが痛いかなと思います。とても分かりやすい比較のし方だと思います。
けっこう目から鱗かも。
では、以下の4種を比較してみます。
・《包み込む霧/Enshrouding Mist》
・《大群の力/Might of the Masses》
・《剛力化/Titanic Growth》
・《力強い跳躍/Mighty Leap》
▼例えば、こんな状況
・相手の場に《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》が1匹。
・自分の場に、熊が4匹。
まず最高の結果になるのが《大群の力》と《剛力化》です。
この2枚は《巨森を喰らうもの》を突破してしまいます。
《包み込む霧/Enshrouding Mist》では突破できませんが
全軍突撃で6点通ります。そして全員無傷。
《力強い跳躍/Mighty Leap》は全軍突撃すると
いずれかのクリーチャーは死んでしまいます。
死なすのが嫌なら、飛行をつけて4点だけ通す。
ウィニーを並べた時には《力強い跳躍/Mighty Leap》はイマイチですね。
▼逆に跳躍が強いのは?
《力強い跳躍/Mighty Leap》が一番強い状況ってどんなんでしょうね?
ファッティを飛ばして勝ちみたいな状況はあり得るでしょう。
他にどんな状況が考えられますかね?
同じ2マナならやっぱり《剛力化/Titanic Growth》の方が
全体的に強いように感じますねぇ。