出落ちで申し訳ありませんが
《ザスリッドの隠し刃》+《熱いスープ》

大変お強いのでお試しください。

色的に《永遠の口渇》を貼ることができますが
それで一丁あがりというかチートコード完成です。

パワーが3に上がったらもう勝ちみたいなもんです。
黒ちょっと上げ。
【M15】包丁の3要素
懐かしの「包丁」について考察しつつ
ジワジワと評価を上げてきた《熱いスープ》の使い方につなげます。


▼包丁の3要素 

1.呪禁
2.パワー3
3.ライフリンク

アンブロと相性のいい能力3つ。
それを全て集めたのが包丁ゲーでした。
(アンブロ・呪禁・パワー3・ライフリンク)


▼《熱いスープ》 

アンブロ装備です。

ダメージを与えられると破壊されるわけですが
戦闘でダメージを食らう可能性はほぼないので
呪文や能力の対象にならなければ不死 です。

つまり、呪禁と相性がいい。
これを書かないから釣りになるんだボケ!舌足らずですいません。

呪禁といえば
・《ザスリッドの隠し刃》
・《レインジャーの悪知恵》

アンブロ装備ですから、
回避が強い青や白以外のカラーに向いているともいえます。


▼他にも 

呪禁だけでなくライフリンクやパワーの高い生物とも相性がいいです。

ライフリンク
・《夜の子》
・《永遠の口渇》→パワーも上がる

《ザスリッドの隠し刃》に《熱いスープ》と《永遠の口渇》貼ると役満。
夢があります♪
《三つぞろいの霊魂》を強化して突っ込ませるのがあまりにも強く
霊魂見たらピックするマイルールをつくったら
当然白ばかりやることになりました(挨拶


▼人気の白・赤 不人気の緑・黒

ボクの主観ですが
《三つぞろいの霊魂》と《ヘリオッドの巡礼者》がどうにも強く
白は空いていたらやるしかないと思っています。

あと、赤もやっぱり強い。
打点の高さと火力の強さが際立っています。
なんか《火炎放射》することもされることも非常に多い。

ボクのM15は《三つぞろいの霊魂》と《火炎放射》のイメージ。


一方で、緑と黒がぱっとしない。

たいてい緑と黒が安いので
これを何とか上手く使えないかなと模索中であります。

余談ですが、《夜の子》に《熱いスープ》つけるのが何故か好きで
それだけでなんか楽しくなります。


▼安くて強いカード 

・《年経たシルバーバック》
よく流れてるんだよなぁ・・・
でも手を出しづらい気持ちもわかる。

・《サテュロスの道探し》
パワーカードなんだけど
これを軸にすると緑黒にせざるを得ないというか
そうでないと筋が悪い。でも使いたいカードの筆頭。

・《血の宿主》
これまた強いんだけど、黒の5マナ域の混み方を見ると
後からでいい気がしてくる。デッキの中心になれるスペックなんだけどなぁ。

・《血の誓約》
効果が弱いわけがない。インスタントなのが極悪。
壁を意識して置いておくだけで全然使える。好きだけど黒。

・《永遠の口渇》
クソ安い&弱いけど割りと愛しているカード。
ライフリンクが刺さってちょいちょいゲームを決める。

・《屍術士の助手》
《熱いスープ》を装備すると割りとゲームが終わる。


▼緑黒タッチα

安い色を強く使うなら迷わず緑黒だと思う。
ただし、強いデッキかどうかは怪しい。

緑黒をベースにしてあと1色足すのが丸い。

タッチ青
・《ジョルベイの闇潜み》
・《諸島の雨雲》 安定のフライヤー
・《否認》 サイド後に
・《研究助手》 長期戦の神

タッチ赤
・《夜火の巨人》
・《密林の酋長》
・《稲妻の一撃》

タッチ赤が実は一番いいと思っている。強力。

タッチ白
・《束縛スリヴァー》
・《光の柱》

追放がほしいときがある。ノーモア魂。



【M15】緑黒が大幅に評価下がった・・・
やっぱりジオンさんのテストプレイはあてになるということか(挨拶

先ほどのドラフトで超強い緑黒に当たりました。

レアが《リリアナ・ヴェス》と《研磨時計》。
デッキの構成も完璧といっていいでしょう。

しかし、地上だけきっちり守って空から攻めたら楽勝。
呪文勝負では青赤に勝てるわけないですし。

もう緑黒はいいかな・・・


▼自分のデッキ 青赤 

1《炉の小悪魔》
1《松明の悪鬼》
1《青銅の黒貂》
1《天空のアジサシ》
1《かき回すゴブリン》
2《ゴブリンの荒くれ乗り》
1《飛空士の修繕屋》
1《炎の壁》☆強かった
《巨大戦車》
1《心鍛のゴーレム》
2《諸島の雨雲》
《溜め込むドラゴン》
《カプショ海の飛行魚》

2《業火の拳》
1《稲妻の一撃》
1《予言》
1《喧嘩屋の板金鎧》
1《硬化》
1《否定の法典》
《ジェイスの創意》

9《島》
8《山》


超シンプルな青赤です。

ゲーム中盤はがっちり地上を守って
終盤から大型フライヤーで攻撃します。

この卓は軽い青赤を集めている人が他にいたので
低マナ域がとれませんでしたが、青赤は重く組んでも強いんです。


▼ゲーム 

R1 緑黒 2-1
《リリアナ・ヴェス》《研磨時計》のガチコントロール。
大型フライヤーに《肉は塵に》してくるも、除去の数が足らず。

R2 青赤 2-0
軽量の青赤テンポ。
ボクの好みのデッキだけどネタがばれてるので対処も簡単。

R3 


▼《喧嘩屋の板金鎧》つえぇ 

少し遅いデッキなので、コストの重さはそんなに気になりません。

むしろ+2/+2っていう効果のデカさにびびった。
この環境、全体にサイズ小さいから効果絶大。

《飛空士の修繕屋》に装備したら
4/5・飛行・トランプルになっちゃうわけです。
ドラゴンよりデカいですやん。マジック簡単。
【M15】自信満々の赤白VS《化身の盾》コントロール
▼自信満々の赤白

相手はこの環境をよくわかった赤白アグロ

・赤&白の模範
・《ヘリオッドの巡礼者》と各種オーラ
・《火炎放射》等火力一式

もうおなかいっぱい みたいな赤白です。
こういうデッキが強すぎるからM15に飽きてしまう強敵です。


▼ボクのデッキ グリクシスコントロール 

1《進化する未開地》
1《山》
6《沼》
8《島》

《残酷なサディスト》
1《青銅の黒貂》
《ガーゴイルの歩哨》
2《飛空士の修繕屋》
1《珊瑚の障壁》
1《呪われたスピリット》
1《アンフィンの抜け道魔道士》
2《心鍛のゴーレム》
1《諸島の雨雲》
《夜火の巨人》
1《腐敗喰いの蛆》

《化身の盾》
1《ひどい荒廃》
1《稲妻の一撃》
1《暴君の機械》
1《否認》
2《予言》
《雲散霧消》
1《硬化》
《ジェイスの創意》
1《血の誓約》

超高速のデッキが減ってきたと読んでかなり重い構成にしています。
《暴君の機械》とか以前は考えられません。

ドロー呪文3枚入れて引きまくります。


▼赤白との結果 

《諸島の雨雲》に《化身の盾》がついてしまうと
赤白では突破できません。

火力は効きません。
《光の柱》は対象にとれません。

《束縛スリヴァー》でもない限りは無理です。

しかも、相手は《化身の盾》の能力を勘違いしていて・・・


▼結果 

R1 赤白 2-0
上に書いたとおり。
《火炎放射》を《否認》しなかったら負けてた。

R2 青赤 2-0
《霊気渦竜巻》&《火炎放射》の強力スペルデッキ。
《火炎放射》を《否認》しなかったら負けてた。

R3 赤黒 0-2
構築ミス・・・
《夜火の巨人》があったので
《進化する未開地》と《山》を1枚ずつ入れました。

赤のソースが2枚あればいいだろうと考えましたが
半分正しくて、半分間違い。

10マナ出るようになったときに
《山》が2枚あれば《夜火の巨人》を2回起動できます。

そこまで考えていなかった・・・

今日のデッキ(前記事)なら
十分に10マナ出ることが考えられます。

タフ4が除去できれば勝ちのゲームを落として
勝ちきれませんでした。

勉強になりました。
赤の強いカードが出まくっていたようで

R1 《火炎放射》

R2 《火炎放射》

R3 《紅蓮の達人チャンドラ》

と次々に《否認》できました。
どれもこれもカウンターできなかったら負けてました。


▼《三つぞろいの霊魂》&《清められた突撃》 

この環境で最強の勝ち筋である
白のオラオラ全体突撃を《否認》は防ぐことができます。


▼《火炎放射》 

あと、【M15】ってこれでもかというくらい《火炎放射》が出るので
これも《否認》のターゲットとしてすばらしい。

・《肉は塵に》
・《爆炎の稲妻》

などなど、除去が大振りな環境 なので
《否認》は環境的にいいのかも。



オマケですが、
《否認》をかまえて《夜火の巨人》出すとほぼ勝ち。

《夜火の巨人》の能力の起動も5マナなので
《否認》の2マナとあわせて7マナ出るまでじっと待つ。

▼白人気行き過ぎ 

軽くオーバードラフトされてますね。
迷わず白単目指す人いるみたい。

ボクはもう《三つぞろいの霊魂》見ても拾わないようになりました。

だってつまんない対処の仕方がわかってきたし
白が人気し過ぎているのは明白です。


▼赤も人気 

赤も《激しい抵抗の模範》を中心にしたアグロを目指す人が
一人はいる感じなので安くはなりません。

ただ白みたいな完全なオーバードラフトは少ない。


▼安定の青 

飛びぬけて強い色ではありませんが
《飛空士の修繕屋》や《研究助手》といった序盤のガッチリさんが安くて魅力。

終盤まで強いこの2枚が安くとれるときは
ボクは迷わず青へいきます。するとたいがい青になる。

《アンフィンの抜け道魔道士》は何枚もデッキに入るカードではないので
これまた1枚は確保できる。ナイスコモン。

《諸島の雨雲》は激安。
5マナ域が込み合うこの環境のせいでしょうが本当に安い。

ただ《予言》はちょっと高いイメージ。
見たらとるくらいのつもりでいます。LSVのせいか?


▼妙味の黒 

《夜火の巨人》が強すぎ。
ボクは《夜火の巨人》を常に受けられるようにドラフトします。

赤か黒のどちらかは2色目にしておきます。

また《精神腐敗》はどんなデッキ相手にも強く
環境が遅くなってくると2枚目の採用も検討に値します。


2色目を赤か黒のどちらかにするのかは難しいのですが

1.《火炎放射》拾ったら赤

2.《熱いスープ》があるなら赤

3.それ以外は黒

みたいな感じです。

赤は
《夜火の巨人》の起動マナと《稲妻の一撃》だけあればそれでいいので。


▼緑 

もう君のことは知らん。
超ありがとう(挨拶


▼事の経緯 

イニストラードのコンプリートセットを4つもってます。未開封。

それを1つ8,000円で売ろうとしていました。。合計24,000円 合計32000円

コメントで「やめておけ」と忠告されて今に至ります。


▼現在のお値段 

りりあな 9000円

しゅんしょう 4300円

とらふと 2400円

土地 1000円・5種類=5000円

過去 900円

オリヴィア 500円

情けガラク 500円

なにこれ高い。
上位3枚と土地だけで2万円ですと?

モダンおそるべし。

リンクしてくださる方が増えています。


ドラフトをちょろちょろやって
愚にもつかないことを書きたれるだけの
こんなブログをご覧いただきありがとうございます。

うれしいことに
DNを始めて一番最初にこのブログにリンクしてくださる方が多いです。

「ボクのブログを目当てにDN始めてくれたのかな?」などと
妄想して緊張するわけですが、案外妄想でもないみたいです。



ドラフトの情報ってものすごく旬が短いです。

先週までは《三つぞろいの霊魂》マストピックだったのに
今週はもう白やらなくなってる、みたいなことはザラです。

だから、なかなか考えをまとめて記事にするというのが難しい。
考えてる間に旬が過ぎてしまいます。書く速さが要る。

あと情報量というか、最低限の情報を網羅するだけでも
とんでもない量になります。
やってる人にとっては当然の内容も文章にしようとするとアホみたいな量に。

そんなこんなでドラフトって情報がなかなか出てきません。
「やるのが一番」なのは本当だけど、
上手くなるためにやっぱり情報も欲しいです。

ドラフト始めて間もない人や
どうやって勝っていいのやら全然わからんという人向けに
わかりやすい記事を書くというのが(以前は)ポリシーでした。

今は、完全に自分の日記です。
よくわからん酔っ払い日記とか書きたれてますねぇ。


もうちょっと客を意識して書くようにせんとあかんなぁと
ふと思った次第です。

公開するからには客を喜ばさないといけません。
自分にしかわからんようなことは自分の日記帳に書けと。

いあ、DNは自分の日記帳なんです。そうなんです。
好きなこと書けばいいところなんです。

ただこんだけお客さんいるわけやし
もうちょっと考えて書こうよ、というわけです。


内容はM15のシンプルな勝ち方とか
そういうのでいいんじゃないかしら。

最近、世に出てくるリミテッドの記事減っていて
非常に寂しいのですが、そんなときだからこそ
文句言ってないで自分で書くんじゃないかと。

MOで遊べる環境をもっているだけでも
ボクは恵まれているんですから、
それを少しでもシェアできればいいぐらいの気持ちで。



下手の横好きが
引き続き趣味で書きたれますので
どうぞご助力くださいノシ

listener
Channel LSV – Magic 2015 Draft2
http://www.channelfireball.com/videos/channel-lsv-magic-2015-draft-2/

《嵐潮のリバイアサン》と《窮地の主》の2大レアがフィニッシャー。

ドローカードがなんと4枚
2《血の署名》
1《予言》
1《ジェイスの創意》

いかにもLSVらしい青黒コンです。


▼レシピ 

9《沼》←《血の署名》のために《沼》を9枚に
8《島》

1《チフス鼠》
1《黒猫》
1《夜の子》

1《魔女の使い魔》
2《珊瑚の障壁》
1《ジョルベイの闇潜み》
1《霜のオオヤマネコ》←コントロールでもえらい

0←4マナ域は0枚。ただしねらったわけではない。

1《腐敗喰いの蛆》
1《窮地の主》
1《嵐潮のリバイアサン》

1《ひどい荒廃》
2《血の署名》
1《予言》
1《屍噛み》
1《爛れ暗がり》
2《否定の法典》←抜けてた
1《肉は塵に》
1《隕石》←除去&8マナ到達
1《ジェイスの創意》


▼感想 

カウンターすべきかどうか
除去すべきかどうかの判断がさすがに上手い。

ボクなら手拍子でカウンターしそうなところも
致命的なもの以外はガンとして動かない。

《嵐潮のリバイアサン》があるので
地上のクリーチャーは除去しなくていいんですが
そうは言われても忘れそうw
【翻訳】チャネル・ファイアーボール チーム・パンテオンによる、基本セット2015リミテッド統計
http://misdirection.diarynote.jp/201408112137021240/

元記事(CFB)
http://www.channelfireball.com/articles/pantheon-testing-magic-2015-limited-stats/


▼疑いようのない白最強説 

ボクも全勝したデッキはほとんど白ですねぇ・・・

白ばっかりやってたというのもあるので
色の比較としてフェアではないのですが、それでも白強いことは疑いません。


▼横に並べる環境 

LSVが先日組んだ緑白はなんとクリーチャー単。
もちろん召集デッキです。

あと《三つぞろいの霊魂》も
もちろんクリーチャーカウントです。出るのは生物。

1マナ域からしっかり展開するデッキです。
特に2マナ域を10枚近くデッキに入れます。

そんで召集連打というアホなデッキなんですが
それが弱いかというと弱いわけがない。

緑に関してはこの使い方が強いのだけは認めざるを得ない です。
こういうデッキだと《包囲ワーム》が遅れるなんてこともありません。

ただし《爛れ暗がり》で壊滅するリスクはあります。

あと土地16枚に切り詰めるので
スクリューや色事故で負けるリスクもあります。

それくらい生物の密度で勝負するということ。


▼勝ちきれない赤黒という都市伝説 

たぶん本当。

ボクは最強なのは、赤白だと思っています。
《夜火の巨人》があっても赤黒にはしない。

赤黒と赤白を比較したときに
赤白は小さなアクションだけでデッキが組めるので引きムラが小さい。
逆に《夜火の巨人》なんて相当アクションとして重いので土地引かなきゃ雑魚。

赤白は最悪《かき回すゴブリン》で土地を捨てる選択があるのに対し
赤黒ってたくさん土地を引いたときだけ強い。
細かい動きだけで殴りきれるデッキじゃない。

余談ですが《夜火の巨人》があるときは
青黒に赤をタッチするか、青赤に黒をタッチします。つまりグリクシス。

序盤は青のガッチリさんを並べつつ
《予言》や《ジェイスの創意》で土地を引いてから勝負する形にもちこみたいからです。


とりとめないですがメモ程度に感想。
【M15】白の三種の神器とその対処
【M15】白の三種の神器とその対処
【M15】白の三種の神器とその対処
この環境で一番簡単な勝ち方と
その対処についてざっくり書きます。


▼白の3種の神器 

1.《三つぞろいの霊魂》
2.《清められた突撃》
3.《新たな夜明けの模範》

「横に広げて全体強化」という作戦を取る場合
この3枚はムカつくくらい強いです。

自分で散々やったから間違いありません。


▼ボクの対処 

最近、よく書いてますがグリクシスカラーでデッキを組みます。
青や黒は安いので組むのは簡単です。

1.《爛れ暗がり》
2.《否認》
3.《稲妻の一撃》

《爛れ暗がり》は横に並んだクリーチャーを除去します。
霊魂に対する効果的な除去はこれしかありません。

《否認》は《清められた突撃》をケアします。
うっかり霊魂をカウンターできることもあります。

《稲妻の一撃》は模範を除去します。
タフ2を除去できるインスタントは偉いのです。


▼応用する

3枚の強いカードと
それぞれに対応するカードをあげました。

大事なのはちゃんと対処できるようにしておくことで
必ずしも《爛れ暗がり》《否認》《稲妻の一撃》でなくてもいいです。

《火炎放射》《雲散霧消》《潰瘍化》でも一向にかまいません

アグロ側のプランを理解して
それを崩す方法を用意しておくということにつきます。

その上で、アグロができる時にはやった方がいいかも・・・
立ち食いそば屋の前を女子高生が通りがかった時

めっちゃいい匂いするー!!ムカつくー!!




沸点低すぎである。
【M15】青系のコントロールをやる上で
最弱色とまでディスられているけど
どうやら本当っぽい青について(挨拶


▼威嚇を十分にケアする 

・《クレンコの処罰者》
・《呪われたスピリット》

コモンの威嚇クリーチャーが2種類ありますが
どちらも青は止められません。

そこで茶生物の点数を若干高めにします。

・《青銅の黒貂》
・《ガーゴイルの歩哨》
・《心鍛のゴーレム》

地上の防御はできるだけ茶生物で。
除去を使ってしまうのは愚です。


▼《飛空士の修繕屋》が男前 

安い。このスペックでどえらく安い。

3マナ2/3はそれだけでプレイアブル。
この環境では《魔女の使い魔》ですら十分使用に耐えます。

序盤は守勢になるのが常ですから
まず2/3でガッチリ守ります。

その上で、ボクのデッキの場合は
アーティファクトが必ずボードに残るので
最終的には2/3・飛行で攻撃できます。


▼まとめ 

1.青はまず地上の防御から
2.威嚇を十分にケア
3.勝負は空中戦

茶生物を含めてガッチリ生物を並べます。
ここで並べ負けると死ねるので3マナ以下の生物は10枚以上。

茶生物は威嚇を止めるために必ず必要なので
死なないように運用する。ケアレスで死なさない。

青は空中戦だけは強いです。大型フライヤーで押し切る。

【M15】緑白・・・ドレッジ?リアニメイト?レアだらけのアホデッキ
【M15】緑白・・・ドレッジ?リアニメイト?レアだらけのアホデッキ
【M15】緑白・・・ドレッジ?リアニメイト?レアだらけのアホデッキ
ネタとしか思えないドラフトをしたので披露します(挨拶


▼デッキ 緑白 

1《無私の聖戦士》
2《キンズベイルの散兵》
1《オレスコスの速爪》
1《ルーン爪の熊》
2《サテュロスの道探し》
2《青銅の黒貂》
《ガーゴイルの歩哨》
1《深夜の護衛》
《スズメバチの巣》
1《突進するサイ》
《年経たシルバーバック》
《カロニアのツイングローブ》
1《三つぞろいの霊魂》
2《包囲ワーム》

《化身の盾》
《戦列への復帰》
《生命の遺産》
1《剛力化》
1《清められた突撃》
《再供給》

9《森》
7《平地》

どこからどう解説したものか・・・


▼解説

召集デッキ?

一応、低マナ域からびっしり並べて召集するデッキです。
横に並べますので《化身の盾》は強いです。そりゃあ強い。


それより濃いのが墓地シナジーです。

2枚の《サテュロスの道探し》で墓地を肥やし
熊やクロテンで相打ちをとったら
《戦列への復帰》でずらっと並べなおします。

ハチを放出した《スズメバチの巣》は
《再供給》で回収してまた使います。


《剛力化》でパンプしたクリーチャーは
《生命の遺産》でドローに変換します。6枚は引ける。

《剛力化》は《スズメバチの巣》とも相性がいいので採用しました。
《年経たシルバーバック》とか《カロニアのツイングローブ》はオマケです。


▼ゲーム 

R1 緑赤 2-0
《化身の盾》がついた《包囲ワーム》は反則級。
《三つぞろいの霊魂》も出したけどぜんぜん存在感なし。。

R2 白黒 2-0
《残酷なサディスト》で少しずつタフ1を削られるが
こっちが増える方がずっと速い。

R3 



緑の召集といえば《包囲ワーム》です。

早ければ4ターン目に出てくる5/5・トランプル。
対処を考えておかないと緑に勝てません。


▼接死 

緑のファッティに対処するにはやはり接死です。

1.《チフス鼠》
2.《ザスリッドの隠し刃》
3.《屍噛み》

《チフス鼠》は黒のコントロールには必須。
緑を相手するときは、《墓損ない》を入れて回収するところまで考えます。

ボクのおすすめは《ザスリッドの隠し刃》です。

【M15】の青黒は4マナ立てて動くことが多く
使い勝手は非常にいいです。

先制+接死なのでトランプルのダメージが通らないのが実にいい。
ネズミではこうはいかない。

あと《屍噛み》をサイドにとっておくと
召集デッキ相手に重宝します。《衆生の熾天使》とかも倒せます。


▼サイズでなんとかする 

1.《霜の壁》
2.《屑鉄場の雑種犬》

あんまり説明不要ですが
ボクはコントロールデッキにアーティファクトをかなり入れるので
《屑鉄場の雑種犬》は基本的にパワー5です。


▼除去 

1.《爆炎の稲妻》
2.《蛙変化》
3.《肉は塵に》

あんまり除去で対応するのは好きじゃないです。
ワームは強いけどボムじゃないからです。

《爆炎の稲妻》は安いからまあいいけど
《肉は塵に》使って除去するのはイマイチもったいない。

まあ緑はそれ以上のボムがないからいいと言えばいいのですが。
ハチには効かないし。

《蛙変化》だけはテンポといいカードの安さといいお勧めです。
青は弱いけどなんとかなることはなる。


もう一つ有効な除去がありますがそれは秘密に。
《アーティファクトの魂込め》をアーティファクトに貼ると
そのアーティファクトはクリーチャーになるわけですが

それに装備品をつけることってできますかね?

MOではどうやらそれができないらしくて
対戦相手がもだえてました。

対象にとれるし、起動コストも払えるのに
装備できなかったみたいです。

かわいそ。
【M15】《化身の盾》って初手級じゃないの?
マイフェイバリットカードです。

横に並べるデッキでなくても全然強いです。
むしろコントロールデッキで使う方が強いまである。

ところがよく流れてきます。

MOでもリアルでもしょっちゅう流れてくるので
ボクのデッキってけっこうな割合で《化身の盾》デッキです。

なじぇ?


▼召集デッキの場合 

一番効果が高いと思われるのが召集デッキですが
召集デッキは「生物密度」を重視するため

装備品を入れたがらないのかもしれません。
(ボクは入れるけど)

とにかく目いっぱい生物を詰め込むのが流行りですから
《化身の盾》とかピックしてる場合じゃないのかも。

あと白や緑の生物を絞りたいというのもあるか?
無色のカードとってる場合じゃないみたいな。


▼コントロールデッキの場合 

青好きのボクは《珊瑚の障壁》との相性を重視しています。

実際、《珊瑚の障壁》に装備させたらもう死にません。
《包囲ワーム》とか《年経たシルバーバック》が止まるから笑える。

同様に《諸島の雨雲》につけるともう空中は突破できません。
あと《ゴブリンのドカーン物取扱者》につけると地味に強い。

実際、強いんですけど
生物の数が少ないコントロールにはあんまり入れたくないのかしら?



《化身の盾》が流される理由を募集。
【M15】《化身の盾》の評価
▼肯定意見 

・生物2体いるだけでも十分強かった

・生物詰め込むなら、なおさら装備品腐らないから強い


▼使われない理由 

・生物無いと意味無いから生物優先してピック

・この環境の決め手は回避

・地味に装備コストが重い・・・


▼コメントを読んで 

まず基本的には生物環境であるということ。

生物を拾うことが最優先される。
装備品はその次。あれば強いという代物。


地上がごちゃつくので、最終的には回避勝負になる。
ダメージ軽減は回避勝負では重要でない。


なるほど。

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