【M15】この環境の基本プレイの一つ
2014年8月26日コメント (4)《深夜の護衛》で召集コストを払ってクリーチャーを出すと
能力が誘発して《深夜の護衛》がアンタップします。
ですから、《深夜の護衛》があるときは
第1メインに召集すること を検討しなくてはいけません。
1.《深夜の護衛》で召集コストを払って生物を出す
2.《深夜の護衛》がアンタップする
3.《深夜の護衛》でアタックする
2点多くダメージを与えられるかどうかは勝敗を分けます。
▼対戦する側も
第1メインに生物を出すと
相手の《深夜の護衛》がアンタップしてしまうのを忘れてはいけません。
ボクは白を散々やったので
このミスをけっこうみかけました。
タフ3が起き上がるとかなりウザいです。
▼オマケ
相手に《アルタクの求血者》があるときに
生贄をしてしまうと・・・
タフネス4以下の生物は殴れなくなってしまいます。
こういうミスはけっこう痛い。
能力が誘発して《深夜の護衛》がアンタップします。
ですから、《深夜の護衛》があるときは
第1メインに召集すること を検討しなくてはいけません。
1.《深夜の護衛》で召集コストを払って生物を出す
2.《深夜の護衛》がアンタップする
3.《深夜の護衛》でアタックする
2点多くダメージを与えられるかどうかは勝敗を分けます。
▼対戦する側も
第1メインに生物を出すと
相手の《深夜の護衛》がアンタップしてしまうのを忘れてはいけません。
ボクは白を散々やったので
このミスをけっこうみかけました。
タフ3が起き上がるとかなりウザいです。
▼オマケ
相手に《アルタクの求血者》があるときに
生贄をしてしまうと・・・
タフネス4以下の生物は殴れなくなってしまいます。
こういうミスはけっこう痛い。
【震災を考える】10mの津波が来ると予想した人は
2014年8月26日コメント (6)▼常識・予想・実際
常識:3m
予想:10m
実際:15m
「過去に10mの津波が来たことがある」という痕跡はあちこちにありました。
水はここまで来るんだという石碑などもありました。
言い伝えも残されました。
▼常識を知らないバカ
10mの津波が来ると予想した人は
「目立ちたくて大げさにものを言っている」のだとして疎まれました。
そんな大きな津波が来るはずがない。
高くても3mくらいのものだ。
ああいうバカの相手をさせられる方は大変だ。
▼現実を見せ付けられて
実際には15mの津波が来て
1万8千人の方が亡くなりました。
これもまた数字にしているだけであります。
情報にしないと理解できないもので。
実際の津波の大きさ
実際の被害の大きさ
理解を超えています。
万の死は体験できません。
一方で、ボクにできることはあります。
まず話を聴いてみようと思います。
常識:3m
予想:10m
実際:15m
「過去に10mの津波が来たことがある」という痕跡はあちこちにありました。
水はここまで来るんだという石碑などもありました。
言い伝えも残されました。
▼常識を知らないバカ
10mの津波が来ると予想した人は
「目立ちたくて大げさにものを言っている」のだとして疎まれました。
そんな大きな津波が来るはずがない。
高くても3mくらいのものだ。
ああいうバカの相手をさせられる方は大変だ。
▼現実を見せ付けられて
実際には15mの津波が来て
1万8千人の方が亡くなりました。
これもまた数字にしているだけであります。
情報にしないと理解できないもので。
実際の津波の大きさ
実際の被害の大きさ
理解を超えています。
万の死は体験できません。
一方で、ボクにできることはあります。
まず話を聴いてみようと思います。
【M15】燃え盛るネズミ
2014年8月27日コメント (4)
今日のシールドで実際にプレイした組み合わせです。
▼燃え盛るネズミ
《燃え盛る怒り》+《チフス鼠》
ティムに接死をもたせるわけです。
念のために書いておきますが1点ダメージでも
接死の効果で破壊されます。
ちょっと前のスタンで流行った首輪メイジと同じ理屈ですね。
この組み合わせで相手の生物を皆殺しにしました。
----------------------------------------------------------------------------
神曲は色々あるけれど、これが元祖神曲
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LHW6saIqk2Y
▼燃え盛るネズミ
《燃え盛る怒り》+《チフス鼠》
ティムに接死をもたせるわけです。
念のために書いておきますが1点ダメージでも
接死の効果で破壊されます。
ちょっと前のスタンで流行った首輪メイジと同じ理屈ですね。
この組み合わせで相手の生物を皆殺しにしました。
----------------------------------------------------------------------------
神曲は色々あるけれど、これが元祖神曲
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LHW6saIqk2Y
【M15】《光波の護法印》への対処
2014年8月27日コメント (7)
けっこうどうにもならないカードの1枚です。
▼何が強いって
《ヘリオッドの巡礼者》でサーチできるのが強すぎる。
使用する頻度を簡単に上げられるわけです。
単純なカードパワーの比較だけでは
《光波の護法印》の評価はできません。
《ヘリオッドの巡礼者》っていう補完するカードも含めて
評価すべきだということ。
強いカードを頻繁に使える=超強いということ。
▼対処できるカード
1.《暴君の機械》
数少ない回答のひとつ
2.《帰化》
割ってしまえばいい。
3.《心鍛のゴーレム》
タフネス2以下の生物に貼った場合にはこれで止められます。
ゴーレムと《民衆の好意》の合わせ技とかもあり。
相手のデッキにあるときは何としても対策を用意しなくてはいけません。
《光波の護法印》は簡単にサーチして来れるからです(大事2回
------------------------------------------------------------
Boom Boom Boogie
https://www.youtube.com/watch?v=uRHXEUlc8Uo
▼何が強いって
《ヘリオッドの巡礼者》でサーチできるのが強すぎる。
使用する頻度を簡単に上げられるわけです。
単純なカードパワーの比較だけでは
《光波の護法印》の評価はできません。
《ヘリオッドの巡礼者》っていう補完するカードも含めて
評価すべきだということ。
強いカードを頻繁に使える=超強いということ。
▼対処できるカード
1.《暴君の機械》
数少ない回答のひとつ
2.《帰化》
割ってしまえばいい。
3.《心鍛のゴーレム》
タフネス2以下の生物に貼った場合にはこれで止められます。
ゴーレムと《民衆の好意》の合わせ技とかもあり。
相手のデッキにあるときは何としても対策を用意しなくてはいけません。
《光波の護法印》は簡単にサーチして来れるからです(大事2回
------------------------------------------------------------
Boom Boom Boogie
https://www.youtube.com/watch?v=uRHXEUlc8Uo
【M15】シールドで稲妻3枚とか詐欺だ
2014年8月27日コメント (5)
▼本日のデッキ
1《激情のゴブリン》
1《アジャニの群れ仲間》 ☆ペガサスとシナジー
2《天麗のペガサス》☆
1《キンズベイルの散兵》
1《不屈の河川司令官》
1《オレスコスの速爪》
1《アルタクの求血者》 ☆《稲妻の一撃》とシナジー
1《国境地帯の匪賊》
1《松明の悪鬼》
1《深夜の護衛》
1《ゴブリンの熟練扇動者》
1《ゴブリンの荒くれ乗り》
1《新たな夜明けの模範》
1《カミソリ足のグリフィン》
1《轟きの巨人》
1《衆生の熾天使》
3《稲妻の一撃》 ☆マジつええ
1《貪る光》
1《憑依された板金鎧》 ☆ペガサスにお似合い
1《爆炎の稲妻》
1《進化する未開地》
1《戦場の鍛冶場》
1《島》
7《平地》
7《山》
▼ゲーム
R1 2-0
R2 2-1
R3 2-0
デッキが勝たせてくれた疑惑ありあり。
▼手前味噌サイドボーディング
R2の青黒はなかなかきつかったです。
除去連発から《ジェイスの創意》で補給してくるガチコントロール。
青黒相手は、除去などを手札に抱えていても
ハンデスやカウンターの餌食になりますから一工夫要ります。
ボクは除去を減らして《暴君の機械》をサイドインしました。
これが大当たり!
《アンフィンの抜け道魔道士》でアンブロにしてくるのを抑えたり
《影外套の吸血鬼》が飛んだところを倒したり
《幻影の天使》をふんじばったりと大活躍です。たしか。
------------------------------------------------------------
やさしさに包まれたなら
https://www.youtube.com/watch?v=thTFOxjWMek
1《激情のゴブリン》
1《アジャニの群れ仲間》 ☆ペガサスとシナジー
2《天麗のペガサス》☆
1《キンズベイルの散兵》
1《不屈の河川司令官》
1《オレスコスの速爪》
1《アルタクの求血者》 ☆《稲妻の一撃》とシナジー
1《国境地帯の匪賊》
1《松明の悪鬼》
1《深夜の護衛》
1《ゴブリンの熟練扇動者》
1《ゴブリンの荒くれ乗り》
1《新たな夜明けの模範》
1《カミソリ足のグリフィン》
1《轟きの巨人》
1《衆生の熾天使》
3《稲妻の一撃》 ☆マジつええ
1《貪る光》
1《憑依された板金鎧》 ☆ペガサスにお似合い
1《爆炎の稲妻》
1《進化する未開地》
1《戦場の鍛冶場》
1《島》
7《平地》
7《山》
▼ゲーム
R1 2-0
R2 2-1
R3 2-0
デッキが勝たせてくれた疑惑ありあり。
▼手前味噌サイドボーディング
R2の青黒はなかなかきつかったです。
除去連発から《ジェイスの創意》で補給してくるガチコントロール。
青黒相手は、除去などを手札に抱えていても
ハンデスやカウンターの餌食になりますから一工夫要ります。
ボクは除去を減らして《暴君の機械》をサイドインしました。
これが大当たり!
《アンフィンの抜け道魔道士》でアンブロにしてくるのを抑えたり
《影外套の吸血鬼》が飛んだところを倒したり
《幻影の天使》をふんじばったりと大活躍です。たしか。
------------------------------------------------------------
やさしさに包まれたなら
https://www.youtube.com/watch?v=thTFOxjWMek
【公式】旅の終わり
2014年8月28日なかしゅー世界一周 プロツアー『マジック2015』と、旅の終わり
http://mtg-jp.com/reading/worldswalk/0011151/
げげげっ
▼旅の終わりに寄せて
’Play the Game, See the World’
その体現者であるなかしゅーさんの旅が終わったそうです。
一つの時代の終わり。そこに漂う寂寥感。
世界中を飛び回ってマジック。いいなぁ。最高だなぁ。
飛行機大好き!
旅行も大好きなんです。
そしてマジックも。
ほんっとに最高の人生があるとして、その一つの形、最高形。
なんでしょうね、もやもやして落ち着きませんね。
ボクの人生でもないのに、その一つの区切りに心が締めつけられるなんて。
なんとも気持ちの整理がつきません。
http://mtg-jp.com/reading/worldswalk/0011151/
げげげっ
▼旅の終わりに寄せて
’Play the Game, See the World’
その体現者であるなかしゅーさんの旅が終わったそうです。
一つの時代の終わり。そこに漂う寂寥感。
世界中を飛び回ってマジック。いいなぁ。最高だなぁ。
飛行機大好き!
旅行も大好きなんです。
そしてマジックも。
ほんっとに最高の人生があるとして、その一つの形、最高形。
なんでしょうね、もやもやして落ち着きませんね。
ボクの人生でもないのに、その一つの区切りに心が締めつけられるなんて。
なんとも気持ちの整理がつきません。
【M15】アーキタイプを網羅してみる
2014年8月28日コメント (3)この環境のアーキタイプをまとめてみたいので手伝ってください。(挨拶
▼とりあえず速い順に並べてみる
1.赤単
《鋳造所通りの住人》タイプだとさらに高速。
青をタッチして《虚空への突入》のような極悪テンポ呪文を足すと神速。
2.白単
最強アーキタイプの候補。
《新たな夜明けの模範》や《清められた突撃》が終わっている強さ。
3.赤白
おそらく最強アーキタイプ。赤と白のいいとこどり。
《火炎放射》と《三つぞろいの霊魂》の2大ぶっ壊れが使える。
4.緑白召集
召集にフォーカスするならこの2色。
ただしレアを絡ませないとそこまで強くない印象。
5.赤黒
けっこう幅のある色なので定義は難しい。
速いのから遅いのまである。ボヤけたデッキだと弱い。
《夜火の巨人》をとってなんとなく目指すことが多い。
6.青黒
同様に速度の差がある。
回避アグロにするかコントロールにするかで違う。
実は一番好きなアーキ。
7.白黒
オーラデッキ。たいていボムデッキ。
カードのパワーで雑に勝つイメージ。
8.緑黒
墓地利用の王道。
召集デッキでもあるので《血の誓約》が一番強く使える。
他、どこに入るかよくわからない
・青白 ほぼ白単だと思ってる
・緑単 組めれば勝ちくらい強い
・緑赤 《密林の酋長》がマジ強い
以下、アーキタイプとして認められない
・青緑
コンセプトはわかるがなんか弱い
・青単
速くない。除去れない。大きくもない。
《立ちこめる霧の模範》と《アンフィンの抜け道魔道士》でなんとかするんやろか?
つっこみ上等
▼とりあえず速い順に並べてみる
1.赤単
《鋳造所通りの住人》タイプだとさらに高速。
青をタッチして《虚空への突入》のような極悪テンポ呪文を足すと神速。
2.白単
最強アーキタイプの候補。
《新たな夜明けの模範》や《清められた突撃》が終わっている強さ。
3.赤白
おそらく最強アーキタイプ。赤と白のいいとこどり。
《火炎放射》と《三つぞろいの霊魂》の2大ぶっ壊れが使える。
4.緑白召集
召集にフォーカスするならこの2色。
ただしレアを絡ませないとそこまで強くない印象。
5.赤黒
けっこう幅のある色なので定義は難しい。
速いのから遅いのまである。ボヤけたデッキだと弱い。
《夜火の巨人》をとってなんとなく目指すことが多い。
6.青黒
同様に速度の差がある。
回避アグロにするかコントロールにするかで違う。
実は一番好きなアーキ。
7.白黒
オーラデッキ。たいていボムデッキ。
カードのパワーで雑に勝つイメージ。
8.緑黒
墓地利用の王道。
召集デッキでもあるので《血の誓約》が一番強く使える。
他、どこに入るかよくわからない
・青白 ほぼ白単だと思ってる
・緑単 組めれば勝ちくらい強い
・緑赤 《密林の酋長》がマジ強い
以下、アーキタイプとして認められない
・青緑
コンセプトはわかるがなんか弱い
・青単
速くない。除去れない。大きくもない。
《立ちこめる霧の模範》と《アンフィンの抜け道魔道士》でなんとかするんやろか?
つっこみ上等
【M15】ついにガラクを引いたぜ!
2014年8月28日
ファントムでな(挨拶
▼本日のレア
《頂点捕食者、ガラク》
《女王スズメバチ》
《小走り破滅エンジン》
《霊魂の絆》
他
めちゃめちゃハイカロリーですね。
実にシールド向きのレアばかりです。
プールを見ると《国境地帯の匪賊》3枚が光ります。
ガラクとスズメバチを切って《霊魂の絆》と赤白ウニィーぶちこめばいんじゃね?
せっかくですので緑を中心に重いデッキを組んでみます。
(つづく)
▼ゲーム
いきなり結果を書くと2-1でした。
ガラク具体的に全く役に立たず。
出した瞬間相手投了しちゃうしさぁ・・・
負けたRoundは《憑依された板金鎧》が止まらず。
1/1につけても5/5とかなんなんでしょうねアレ?
シールドなら4マナとか出すのも簡単だし。
《帰化》を引いてきてなんとか割ったけどダメージ回復できず。
▼本日のレア
《頂点捕食者、ガラク》
《女王スズメバチ》
《小走り破滅エンジン》
《霊魂の絆》
他
めちゃめちゃハイカロリーですね。
実にシールド向きのレアばかりです。
プールを見ると《国境地帯の匪賊》3枚が光ります。
せっかくですので緑を中心に重いデッキを組んでみます。
(つづく)
▼ゲーム
いきなり結果を書くと2-1でした。
ガラク具体的に全く役に立たず。
出した瞬間相手投了しちゃうしさぁ・・・
負けたRoundは《憑依された板金鎧》が止まらず。
1/1につけても5/5とかなんなんでしょうねアレ?
シールドなら4マナとか出すのも簡単だし。
《帰化》を引いてきてなんとか割ったけどダメージ回復できず。
【M15】ただの緑白が強いんだよ。知ってるんだよ。
2014年8月28日
▼今回のレア
《新たなるファイレクシアの魂》
《スズメバチの巣》
《生命の遺産》
《地割れ潜み》
他
ファイ魂は確定として、あとは何を使いましょうねぇ?
《地割れ潜み》は強いですし青のプールも充実しています。
ここは青を軸にコントロールでもやってみましょうか。
▼デッキ
1《無私の聖戦士》
1《天麗のペガサス》
1《ルーン爪の熊》
2《サテュロスの道探し》
1《毒牙スリヴァー》
1《青銅の黒貂》
1《ヘリオッドの巡礼者》
2《原野の霊》
1《スズメバチの巣》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《年経たシルバーバック》
1《新たなるファイレクシアの魂》
2《包囲ワーム》
1《残忍な実体化》
1《生命の遺産》
1《光の柱》
1《貪る光》
1《名誉の印》
1《弱者狩り》☆巣とシナジー
1《清められた突撃》
1《進化する未開地》
8《平地》
8《森》
緑の召集の重いところ3枚あるしね
白と緑で召集するのが正解なんです。知ってます。
横にできるだけ並べて《清められた突撃》があまりにも正義で
クリーチャー17枚は最低欲しいと考えてしまいます。
《サテュロスの道探し》2枚もかなり正義。
▼ゲーム
R1 緑黒 2-0
《清められた突撃》つえー
R2 緑白 2-0
《残忍な実体化》つえー
R3 赤白 0-2
《急報》&《三つぞろいの霊魂》にわからされた・・・
《新たなるファイレクシアの魂》
《スズメバチの巣》
《生命の遺産》
《地割れ潜み》
他
ファイ魂は確定として、あとは何を使いましょうねぇ?
《地割れ潜み》は強いですし青のプールも充実しています。
ここは青を軸にコントロールでもやってみましょうか。
▼デッキ
1《無私の聖戦士》
1《天麗のペガサス》
1《ルーン爪の熊》
2《サテュロスの道探し》
1《毒牙スリヴァー》
1《青銅の黒貂》
1《ヘリオッドの巡礼者》
2《原野の霊》
1《スズメバチの巣》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《年経たシルバーバック》
1《新たなるファイレクシアの魂》
2《包囲ワーム》
1《残忍な実体化》
1《生命の遺産》
1《光の柱》
1《貪る光》
1《名誉の印》
1《弱者狩り》☆巣とシナジー
1《清められた突撃》
1《進化する未開地》
8《平地》
8《森》
緑の召集の重いところ3枚あるしね
白と緑で召集するのが正解なんです。知ってます。
横にできるだけ並べて《清められた突撃》があまりにも正義で
クリーチャー17枚は最低欲しいと考えてしまいます。
《サテュロスの道探し》2枚もかなり正義。
▼ゲーム
R1 緑黒 2-0
《清められた突撃》つえー
R2 緑白 2-0
《残忍な実体化》つえー
R3 赤白 0-2
《急報》&《三つぞろいの霊魂》にわからされた・・・
【M15】先ほどのシールドで・・・
2014年8月28日コメント (2)勝ち進んで迎えた第3R
ボクのデッキは緑白召集
相手は赤白トークン
なーんかどっちもドラフトっぽいなぁと思ってたら
相手が鋭い動きをしてきましてね
1T《無私の聖戦士》
2T《急報》
3T《三つぞろいの霊魂》
以下、火力連打
どうせよと?w
▼結局レア1回も使わんかった
《新たなるファイレクシアの魂》がデッキに入ってましたが
結局、1回も手札に来ませんでした。
強いレアはそれしかなかったので
結局、《残忍な実体化》とか《清められた突撃》とかで勝ってました。
横に並べた生物に対処するのってホントに難しいので
結局やった門勝ちなんだなって。
ボクのデッキは緑白召集
相手は赤白トークン
なーんかどっちもドラフトっぽいなぁと思ってたら
相手が鋭い動きをしてきましてね
1T《無私の聖戦士》
2T《急報》
3T《三つぞろいの霊魂》
以下、火力連打
どうせよと?w
▼結局レア1回も使わんかった
《新たなるファイレクシアの魂》がデッキに入ってましたが
結局、1回も手札に来ませんでした。
強いレアはそれしかなかったので
結局、《残忍な実体化》とか《清められた突撃》とかで勝ってました。
横に並べた生物に対処するのってホントに難しいので
結局やった門勝ちなんだなって。
【M15】シールド構築の現在の手順
2014年8月28日環境によって手順が変わりますが
とりあえずM15環境の現在の手順です。
1.レアチェック
まずはレアを見て必ずデッキに入れるカードを抜き出します。
2.レアより強いカードのチェック
《火炎放射》とか《三つぞろいの霊魂》とか
3.ボムを除去できるカードのチェック
《光の柱》《肉は塵に》といったボムを除去できるカードのチェック
だいたいこの3手順でデッキの方向性は決まります。
▼重要なのは3
魂シリーズのようなボムクリーチャーを除去できるかどうか
まずはそこを見て、なければ割り切ったデッキ構成にしなくてはいけません。
「ボムクリーチャーが出てきたら負け」確定のプールというのがあります。
そういうプールの場合は、先に殴りきるなりマウントとるなりしなくてはいけない。
めでたく除去がある場合は、
強いカードから順にデッキに詰め込んでいくだけです。
そんでマナカーブを調整すればできあがり(ホンマか
▼シナジーの確認
どのカードとどのカードがシナジーするのかは
メモを書いておいておきます。これlistener流。
視覚的にわかるようにハッキリ書いて
そのメモを見ながらプレイする。
シナジーするカードを引くつもりでプレイしていると
それだけでゲームプランが見えてきます。おすすめ。
とりあえずM15環境の現在の手順です。
1.レアチェック
まずはレアを見て必ずデッキに入れるカードを抜き出します。
2.レアより強いカードのチェック
《火炎放射》とか《三つぞろいの霊魂》とか
3.ボムを除去できるカードのチェック
《光の柱》《肉は塵に》といったボムを除去できるカードのチェック
だいたいこの3手順でデッキの方向性は決まります。
▼重要なのは3
魂シリーズのようなボムクリーチャーを除去できるかどうか
まずはそこを見て、なければ割り切ったデッキ構成にしなくてはいけません。
「ボムクリーチャーが出てきたら負け」確定のプールというのがあります。
そういうプールの場合は、先に殴りきるなりマウントとるなりしなくてはいけない。
めでたく除去がある場合は、
強いカードから順にデッキに詰め込んでいくだけです。
そんでマナカーブを調整すればできあがり(ホンマか
▼シナジーの確認
どのカードとどのカードがシナジーするのかは
メモを書いておいておきます。これlistener流。
視覚的にわかるようにハッキリ書いて
そのメモを見ながらプレイする。
シナジーするカードを引くつもりでプレイしていると
それだけでゲームプランが見えてきます。おすすめ。
【M15】酔っ払いシールドの結果
2014年8月29日
もう眠いので簡単にzzz
レアが
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》
《地割れ潜み》
シナジーは
《研究助手》が2枚と《地割れ潜み》
ルーターするたびに《地割れ潜み》がデカくなります。楽しい♪
ハッキリ言ってあんまり強くないプールだったので
《予言》や《精神腐敗》が命綱だったりします。
《蛙変化》2枚でなんとか誤魔化すという感じ。
《肉は塵に》は1枚あります。
「そのプールマジで弱いの?贅沢言ってね?」と思った方がいたら
ごめんなさい。ボク引き強いもんで(反感買
▼ゲーム
R1 勝ち
R2 勝ち
R3 負け
最終戦は緑白が相手。
召集の分だけテンポ負けする感じ。
最近、最終戦勝てないマンだ。まあいいけど。
レアが
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》
《地割れ潜み》
シナジーは
《研究助手》が2枚と《地割れ潜み》
ルーターするたびに《地割れ潜み》がデカくなります。楽しい♪
ハッキリ言ってあんまり強くないプールだったので
《予言》や《精神腐敗》が命綱だったりします。
《蛙変化》2枚でなんとか誤魔化すという感じ。
《肉は塵に》は1枚あります。
「そのプールマジで弱いの?贅沢言ってね?」と思った方がいたら
ごめんなさい。ボク引き強いもんで(反感買
▼ゲーム
R1 勝ち
R2 勝ち
R3 負け
最終戦は緑白が相手。
召集の分だけテンポ負けする感じ。
最近、最終戦勝てないマンだ。まあいいけど。
【M15】この環境の正義
2014年8月29日コメント (7)今日のシールドで組んだデッキ(緑白召集)は
・クリーチャーカード21枚
・スペル2枚
・土地17枚
このデッキを使っていて一つの確信を得ました。
▼補足
・《エルフの神秘家》が1枚あるのでマナベースは18枚
・2枚のスペルは《剛力化》と《清められた突撃》
・マナカーブは2マナピーク
とにかく絶え間なく並べ続けます。
考え方としてはスライに近いかもしれません。
そして、軽量のクリーチャーは戦闘力かつマナクリ です。
召集デッキってそういうことです。
爆発的な展開の速さを追及するのがこの環境の正義だと見つけました。
▼出遅れると負け
並べ負けた方は召集が使えません。
大事なので2回言いますが(ry
そもそも並べ負けた方は
そのまま殴られきる可能性も高いです。
この環境は
1.まず並べる
2.召集する
3.エンドカード
この3ステップがあって、
どこかのステップで先に足踏みした方が負けです。
・クリーチャーカード21枚
・スペル2枚
・土地17枚
このデッキを使っていて一つの確信を得ました。
▼補足
・《エルフの神秘家》が1枚あるのでマナベースは18枚
・2枚のスペルは《剛力化》と《清められた突撃》
・マナカーブは2マナピーク
とにかく絶え間なく並べ続けます。
考え方としてはスライに近いかもしれません。
そして、軽量のクリーチャーは戦闘力かつマナクリ です。
召集デッキってそういうことです。
爆発的な展開の速さを追及するのがこの環境の正義だと見つけました。
▼出遅れると負け
並べ負けた方は召集が使えません。
大事なので2回言いますが(ry
そもそも並べ負けた方は
そのまま殴られきる可能性も高いです。
この環境は
1.まず並べる
2.召集する
3.エンドカード
この3ステップがあって、
どこかのステップで先に足踏みした方が負けです。
【M15】本日のシールドデッキ
2014年8月30日▼各色の特徴
1.白
3《天麗のペガサス》
2《ヘリオッドの巡礼者》
1《清められた突撃》
1《三つぞろいの霊魂》
いい感じ♪ ただしレアなし
2.青
1《幻影の天使》
次、行こう
3.黒
1《ガラクの目覚め》
1《精神腐敗》
2《血の誓約》
1《夜火の巨人》
ギトギトのコントロールがよさそう
4.赤
2《稲妻の一撃》
1《熱光線》
2《爆炎の稲妻》
1《かき回すゴブリン》
タッチで使いたいなぁ
5.緑
1《女王スズメバチ》
1《再供給》
1《再利用の賢者》
アドアドしている。
サイドに《帰化》と《垂直落下》があるのもポイント高い。
▼構築
ぱっと見ではジャンドコントロールがよさそうです。
除去が充実していてアドをとる要素もいっぱい。
しかし、この環境で学んだことは
白は正義の色であるということ!
序盤をきっちり並べられるなら
白はやらない理由がないというくらい正義。
霊魂や突撃があるからなおさらです。
結局、《夜火の巨人》は泣く泣く切って
白緑に赤をタッチしました。
▼ゲーム
R1 2-0
R2 2-1
《ゼンディカーの魂》や《三つぞろいの霊魂》をそなえた強敵。
赤タッチの分が勝敗を分けました。
神である《かき回すゴブリン》や《稲妻の一撃》が急所に刺さった。
《女王スズメバチ》具体的に何も役に立たず・・・
R3 2-0
赤単気味の高速デッキ。
2枚の《激しい抵抗の模範》や《轟きの巨人》が手ごわい。
《稲妻の一撃》を連打して防御。
さらに《再供給》で回収してしのぎきりました。
そしてしのぎきれば《かき回すゴブリン》が神。
しばらく最終戦勝てないマンでしたが
めでたく3-0
1.白
3《天麗のペガサス》
2《ヘリオッドの巡礼者》
1《清められた突撃》
1《三つぞろいの霊魂》
いい感じ♪ ただしレアなし
2.青
1《幻影の天使》
次、行こう
3.黒
1《ガラクの目覚め》
1《精神腐敗》
2《血の誓約》
1《夜火の巨人》
ギトギトのコントロールがよさそう
4.赤
2《稲妻の一撃》
1《熱光線》
2《爆炎の稲妻》
1《かき回すゴブリン》
タッチで使いたいなぁ
5.緑
1《女王スズメバチ》
1《再供給》
1《再利用の賢者》
アドアドしている。
サイドに《帰化》と《垂直落下》があるのもポイント高い。
▼構築
ぱっと見ではジャンドコントロールがよさそうです。
除去が充実していてアドをとる要素もいっぱい。
しかし、この環境で学んだことは
白は正義の色であるということ!
序盤をきっちり並べられるなら
白はやらない理由がないというくらい正義。
霊魂や突撃があるからなおさらです。
結局、《夜火の巨人》は泣く泣く切って
白緑に赤をタッチしました。
▼ゲーム
R1 2-0
R2 2-1
《ゼンディカーの魂》や《三つぞろいの霊魂》をそなえた強敵。
赤タッチの分が勝敗を分けました。
神である《かき回すゴブリン》や《稲妻の一撃》が急所に刺さった。
《女王スズメバチ》具体的に何も役に立たず・・・
R3 2-0
赤単気味の高速デッキ。
2枚の《激しい抵抗の模範》や《轟きの巨人》が手ごわい。
《稲妻の一撃》を連打して防御。
さらに《再供給》で回収してしのぎきりました。
そしてしのぎきれば《かき回すゴブリン》が神。
しばらく最終戦勝てないマンでしたが
めでたく3-0