【happymtg】ボクならこう組む(その1)
2014年12月18日コメント (2)How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part2
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/
このプールについて、ボクのデッキ案を示したいと思います。
まずボクのルーチンで
3分間構築した場合のデッキ案を示します。
次にパッと見の感想というか、プールの直感を書いてみたいです。
直感から生まれたデッキはプレイングもしやすいのです。
▼たたき台は黒メインのコントロール
3《縁切られた先祖》
2《消耗する負傷》
まずこの5枚を見て、《沼》9枚を入れれば
その時点でデッキにはなると思いました。8枚でも可。
色事故のリスクが小さく、多少のスクリューも許容されます。
速いデッキへの備えがいきなりできました。
この2種類のカードから始まるゲームシナリオを考えつつ
肉付けしてデッキにしていきます。
▼2色目は白
緑はイマイチ。
軽いところはもう足りているので
《松歩き》だけタッチでもらうのが正解ぽい。
白は、防御的なカードと飛行があります。
・《賢者眼の侵略者》
・《まばゆい塁壁》
・《軍用ビヒモス》
すっごい硬い中盤を形成できます。
黒白でガッチリと守れるというのがボクの直感。
もちろん《真面目な訪問者、ソリン》を守るわけです。
とりあえず地上を突破される心配はほぼありません。
それがこの黒白の強みというか生命線。
▼あとは決め手をどこに求めるか
1.ソリン
2.飛行
3.アドバンテージ
マシな勝ち筋はこの3つだと思いました。
膠着の中から活路を見出す方向で。
あと、他の勝ち筋として
4.《足首裂き》
5.《アブザンの戦僧侶》&《殻脱ぎ》
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/
このプールについて、ボクのデッキ案を示したいと思います。
まずボクのルーチンで
3分間構築した場合のデッキ案を示します。
次にパッと見の感想というか、プールの直感を書いてみたいです。
直感から生まれたデッキはプレイングもしやすいのです。
▼たたき台は黒メインのコントロール
3《縁切られた先祖》
2《消耗する負傷》
まずこの5枚を見て、《沼》9枚を入れれば
その時点でデッキにはなると思いました。8枚でも可。
色事故のリスクが小さく、多少のスクリューも許容されます。
速いデッキへの備えがいきなりできました。
この2種類のカードから始まるゲームシナリオを考えつつ
肉付けしてデッキにしていきます。
▼2色目は白
緑はイマイチ。
軽いところはもう足りているので
《松歩き》だけタッチでもらうのが正解ぽい。
白は、防御的なカードと飛行があります。
・《賢者眼の侵略者》
・《まばゆい塁壁》
・《軍用ビヒモス》
すっごい硬い中盤を形成できます。
黒白でガッチリと守れるというのがボクの直感。
もちろん《真面目な訪問者、ソリン》を守るわけです。
とりあえず地上を突破される心配はほぼありません。
それがこの黒白の強みというか生命線。
▼あとは決め手をどこに求めるか
1.ソリン
2.飛行
3.アドバンテージ
マシな勝ち筋はこの3つだと思いました。
膠着の中から活路を見出す方向で。
あと、他の勝ち筋として
4.《足首裂き》
5.《アブザンの戦僧侶》&《殻脱ぎ》
【happymtg】ボクならこう組む(その2)
2014年12月19日
How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part2
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/
このプールはなかなかに味わい深いです。
どこもかしこも何かが不自由で難しいけど
クソプールというわけでもない。
そのままならなさがシールドの楽しみでもあります♪
▼正解はおそらく・・・
「思い切ってどちらかに振り切る」
コメント欄に書いてあったこの言葉が
このプールの正解なのではないかと思っています。
ある意味【KTK】シールドのコツでもあります。
あれもこれもと欲張っていると
軸がブレたり、安定性を失ってしまいます。
▼ティムールから2色を選んで殴る
そのどれもが正解ではないかと思っています。
このプールではどうやっても80点のデッキしかできませんし
80点とれたらそれは「合格」なのです。
rizer’s answer の青赤プランはよくできていますが
・2マナ域のないアグロデッキ
・フライヤーをさばかれたら終了
・土地17枚の先手変異デッキ
特にフライヤーが実質4枚しかないので
1~2体除去されるともう苦しい。
ただ、それは言いっこなしです。
《ジェスカイの風物見》から《マルドゥの心臓貫き》の強襲につなぎ
本体火力で決める太い太い勝ち筋が示せているのですから。
ティムールから2色を選んで、
その2色に振り切り、殴るプランであれば概ね合格。
あとはその性能の比較なのではないでしょうか?
▼他の勝ち筋を探る
シールドの楽しみは、プールに眠っている勝ち筋を探索することであります。
まだまだこのプールにはポテンシャルがあります。
特にマルドゥの後手プランは簡単には切れないと思ってます。
中島さんのデッキはあくまでたたき台です。
このプールでマルドゥを選ぶと著しく安定性を欠くので
さっさと切って他のクランを検討するのが(実際の大会では)賢明です。
一方、時間のあるDN上でなら
色々考えてみることができると思うのです。
色々とプランを示してみますので悪口雑言ご検討ください。
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/
このプールはなかなかに味わい深いです。
どこもかしこも何かが不自由で難しいけど
クソプールというわけでもない。
そのままならなさがシールドの楽しみでもあります♪
▼正解はおそらく・・・
「思い切ってどちらかに振り切る」
コメント欄に書いてあったこの言葉が
このプールの正解なのではないかと思っています。
ある意味【KTK】シールドのコツでもあります。
あれもこれもと欲張っていると
軸がブレたり、安定性を失ってしまいます。
▼ティムールから2色を選んで殴る
そのどれもが正解ではないかと思っています。
このプールではどうやっても80点のデッキしかできませんし
80点とれたらそれは「合格」なのです。
rizer’s answer の青赤プランはよくできていますが
・2マナ域のないアグロデッキ
・フライヤーをさばかれたら終了
・土地17枚の先手変異デッキ
特にフライヤーが実質4枚しかないので
1~2体除去されるともう苦しい。
ただ、それは言いっこなしです。
《ジェスカイの風物見》から《マルドゥの心臓貫き》の強襲につなぎ
本体火力で決める太い太い勝ち筋が示せているのですから。
ティムールから2色を選んで、
その2色に振り切り、殴るプランであれば概ね合格。
あとはその性能の比較なのではないでしょうか?
▼他の勝ち筋を探る
シールドの楽しみは、プールに眠っている勝ち筋を探索することであります。
まだまだこのプールにはポテンシャルがあります。
特にマルドゥの後手プランは簡単には切れないと思ってます。
中島さんのデッキはあくまでたたき台です。
このプールでマルドゥを選ぶと著しく安定性を欠くので
さっさと切って他のクランを検討するのが(実際の大会では)賢明です。
一方、時間のあるDN上でなら
色々考えてみることができると思うのです。
色々とプランを示してみますので
【KTK】《タルキールの龍の玉座》デッキ
2014年12月19日
さてここで寄り道します。
▼《タルキールの龍の玉座》
そして、破壊的に強いです。
▼《ケルゥの戦慄の大口》とのコンボ
《タルキールの龍の玉座》はケルゥシリーズとシナジーします。
特に《ケルゥの戦慄の大口》はコンボの域です。
・最初から防衛があるのでデメリットがない
・パワーが4ある⇒玉座モリモリ
・クリーチャーのタフネスを参照する(生贄)
というわけで、
《ケルゥの戦慄の大口》は《タルキールの龍の玉座》のためにあるようなカード。
▼具体的に
例えば、《縁切られた先祖》があるとして
それが1/5になっているとします。
大口で《タルキールの龍の玉座》を起動すると先祖は5/9・トランプルになります。
殴った後に、大口で生贄にして9点ゲインとかできるわけです。
あと、絆魂生物がいるとゲームがぶっ壊れます。
まあもともと壊れたカードではあるけど。
▼《タルキールの龍の玉座》
・4マナ 装備品癖のあるカードで使ってみるとけっこうめんどくさいです。
・装備(3)
・防衛
・「(2),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
そして、破壊的に強いです。
▼《ケルゥの戦慄の大口》とのコンボ
《タルキールの龍の玉座》はケルゥシリーズとシナジーします。
特に《ケルゥの戦慄の大口》はコンボの域です。
・最初から防衛があるのでデメリットがない
・パワーが4ある⇒玉座モリモリ
・クリーチャーのタフネスを参照する(生贄)
というわけで、
《ケルゥの戦慄の大口》は《タルキールの龍の玉座》のためにあるようなカード。
▼具体的に
例えば、《縁切られた先祖》があるとして
それが1/5になっているとします。
大口で《タルキールの龍の玉座》を起動すると先祖は5/9・トランプルになります。
殴った後に、大口で生贄にして9点ゲインとかできるわけです。
あと、絆魂生物がいるとゲームがぶっ壊れます。
まあもともと壊れたカードではあるけど。
【KTK】連勝ストップはいつもフラグから・・・
2014年12月19日コメント (2)今日のシールドプール
レア
・《兜砕きのズルゴ》
・《火口の爪》
・《龍流派の双子》
・《マルドゥの隆盛》
もうね、アホかとバカかと。
これで全勝できなきゃマジックやめてやらぁ。
フラグ確認完了。
▼結果
R1 2-0
《マルドゥの隆盛》が強すぎて勝ち
R2 2-0
《火口の爪》が強すぎて勝ち。
これで8連勝。
帰れ9なんてこのデッキにはありえないね。
R3 0-2
マリガン&フラッド&スクリューでほぼ何もプレイしてないぞおいこら
帰れ9
レア
・《兜砕きのズルゴ》
・《火口の爪》
・《龍流派の双子》
・《マルドゥの隆盛》
もうね、アホかとバカかと。
これで全勝できなきゃマジックやめてやらぁ。
フラグ確認完了。
▼結果
R1 2-0
《マルドゥの隆盛》が強すぎて勝ち
R2 2-0
《火口の爪》が強すぎて勝ち。
これで8連勝。
帰れ9なんてこのデッキにはありえないね。
R3 0-2
マリガン&フラッド&スクリューでほぼ何もプレイしてないぞおいこら
帰れ9
【KTK】シールド強くなるために~ドラフトのすすめ~
2014年12月19日コメント (2)
本日2回目のシールドも、
迷う余地の(あんまり)ない強力プールでした。
できたデッキはこちら↓
▼緑赤ビートダウン
呪文
・《火口の爪》
・《焼き払い》
・《熊の覚醒》
・《強大化》
なんだろうこのご都合感?
生物
・《頭巾被りのハイドラ》
・《マルドゥの心臓貫き》
・《アラシンの上級歩哨》
歩哨はタッチです。
2マナ域もパワー2が4枚あるし至れり尽くせり。
▼ゲーム
R1 ティムール気味の5色 2-1
あっちも《龍鱗の加護》を複数積んでいました。
ちゅーか名前的に日本の方でしょう。
デッキパワーは向こうの方がずっと上でしたが
クリーチャーが小粒な分、こちらが速かったという感じ。
緑赤で押すときには5マナの生物は重すぎるようです。
あと《火口の爪》はチート。
R2 2-0
やっぱり殴るときには熊が一番ですね。
展開の速さだけで勝ち。
R3 青白⇒白黒 2-1
マナフラでひとつ落としたけど、他はクソビートで勝ち。
というわけで、ひたすらクソビートで3-0
▼ドラフトのすすめ
今回のプールは《マルドゥの隆盛》があったのですが
緑赤があまりにも具合が良いので切りました。
耳さんの記事にあったように、緑赤はアグロで最強です。
他のアグロとは別格の強さ。
ドラフトの強力アーキタイプを知っていると
今回のプールを見たときに何も迷わずにデッキを組むことができます。
もちろん強さも保証されています。
迷う余地の(あんまり)ない強力プールでした。
できたデッキはこちら↓
▼緑赤ビートダウン
呪文
・《火口の爪》
・《焼き払い》
・《熊の覚醒》
・《強大化》
なんだろうこのご都合感?
生物
・《頭巾被りのハイドラ》
・《マルドゥの心臓貫き》
・《アラシンの上級歩哨》
歩哨はタッチです。
2マナ域もパワー2が4枚あるし至れり尽くせり。
▼ゲーム
R1 ティムール気味の5色 2-1
あっちも《龍鱗の加護》を複数積んでいました。
ちゅーか名前的に日本の方でしょう。
デッキパワーは向こうの方がずっと上でしたが
クリーチャーが小粒な分、こちらが速かったという感じ。
緑赤で押すときには5マナの生物は重すぎるようです。
あと《火口の爪》はチート。
R2 2-0
やっぱり殴るときには熊が一番ですね。
展開の速さだけで勝ち。
R3 青白⇒白黒 2-1
マナフラでひとつ落としたけど、他はクソビートで勝ち。
というわけで、ひたすらクソビートで3-0
▼ドラフトのすすめ
今回のプールは《マルドゥの隆盛》があったのですが
緑赤があまりにも具合が良いので切りました。
耳さんの記事にあったように、緑赤はアグロで最強です。
他のアグロとは別格の強さ。
ドラフトの強力アーキタイプを知っていると
今回のプールを見たときに何も迷わずにデッキを組むことができます。
もちろん強さも保証されています。
【KTK】《マルドゥの戦叫び》の脅威
2014年12月19日
先ほどのシールドでは《マルドゥの戦叫び》が大活躍しました。
4ターン目に、2アクションできるのは反則的。
だいたい変異(裏)が追加で出てきます。
ただし、デッキを選ぶカードです。
そもそもこの環境はアブザンが強い。。
それでも赤を選びたくなる理由が
ここ(戦叫び)にはあるのです!
▼レア要らんやん・・・
先ほどのシールドはレアが全く活躍しませんでした。
レアで勝ったというゲームはありません。
《火口の爪》は使ったけど《矢の嵐》でも結果は同じ。
《頭巾被りのハイドラ》は使ったけど《松歩き》でもかまいませんでした。
赤緑ビートでは、デッキとしての動きこそ重要でして
特定のカードのパワーに頼りません。
大事なのは「展開力」であり
とにかくテンポ良く動くことであります。
こっちのクリーチャーだけが3つ並ぶと
だいたい相手が投了してしまいます。
▼超テンポカード《強大化》
これもバカげたテンポカード。
評価を大幅に上方修正しました。
本体火力的に使うのは(よくやられていたので)
知っていたのですが、肝心なのはテンポの方だと気づいた!
わざと熊を憤死させて
墓地を計画的に肥やすプレイを習得できたのが大きい。
------------------------------------------------------------
うーん、赤緑ビート癖になりそう。
4ターン目に、2アクションできるのは反則的。
だいたい変異(裏)が追加で出てきます。
ただし、デッキを選ぶカードです。
そもそもこの環境はアブザンが強い。。
それでも赤を選びたくなる理由が
ここ(戦叫び)にはあるのです!
▼レア要らんやん・・・
先ほどのシールドはレアが全く活躍しませんでした。
レアで勝ったというゲームはありません。
《火口の爪》は使ったけど《矢の嵐》でも結果は同じ。
《頭巾被りのハイドラ》は使ったけど《松歩き》でもかまいませんでした。
赤緑ビートでは、デッキとしての動きこそ重要でして
特定のカードのパワーに頼りません。
大事なのは「展開力」であり
とにかくテンポ良く動くことであります。
こっちのクリーチャーだけが3つ並ぶと
だいたい相手が投了してしまいます。
▼超テンポカード《強大化》
これもバカげたテンポカード。
評価を大幅に上方修正しました。
本体火力的に使うのは(よくやられていたので)
知っていたのですが、肝心なのはテンポの方だと気づいた!
わざと熊を憤死させて
墓地を計画的に肥やすプレイを習得できたのが大きい。
------------------------------------------------------------
うーん、赤緑ビート癖になりそう。
【KTK】相手のプレイングにダメ出し
2014年12月20日コメント (4)
この数日、アグロデッキばかり使っていたのですが
相手のプレイングで気になったことがあったのでメモ。
知らない人にとってはシークレットテクニックかも?(いやいや
▼雑なブロックが目立つ
マナを立てずにWブロックをしてくる人が多かったです。
というか、ブロックが全体的に雑な気がしました。
こっちがジャイグロや火力など
インスタントをもってないことに賭けたプレイングなのでしょう。
しかし、ボクのデッキの呪文は
そういう呪文ばっかりなのです。インスタント命。
▼ジャイグロ側にとって何がイヤか?
ジャイグロにとって天敵はなんといっても《必殺の一射》です。
シャクられるとそれだけで負けてしまいます。
次に《抵抗の妙技》や《引き剥がし》でしょうか。
せっかくのジャイグロが無駄になってしまいます。
というわけで、
勝負ブロックをするときは最低でも2マナ立てておかなくてはいけません。
青や白を含む2マナ(3マナ)を立てておくと
アタック自体もしにくくなります。
そんで、フルタップしちゃったときは、
素直に通してしまうのが吉です。
▼ライフの壁
ここからがテクニックです。
それほどたいしたものではありませんが・・・
2マナ立てて動くなら
《ケルゥの戦慄の大口》をサイドインするのがオススメです。
《ケルゥの戦慄の大口》が場にあって
さらに2マナ立っていると、アグロ側は本当に辛い。
その2マナは生贄用なのか呪文用なのか 攻める方からはわかりません。
ジャイグロも火力も使いにくいったらありゃしない。
さらに、《ケルゥの戦慄の大口》は《反逆の行動》の天敵です。
どうしてかはわかりますよね?
そして何より、速いデッキにとってはライフゲインが辛いのです。
死にそうな生物をみんなライフに変えてしまいます。
▼赤いデッキを見たら
そんなわけで、赤いデッキを見たら
《ケルゥの戦慄の大口》を入れるといいことあるかも。
さらにセットで《部族養い》を入れると万全!
例の2マナの使い道として最適のインスタントです。
《ケルゥの戦慄の大口》が置いてあるということは
獰猛も達成しているということ。
10点ゲインは《矢の嵐》2枚分です。
ライフの壁があると無理なブロックを強制されることも減ります。
そんなところで。
相手のプレイングで気になったことがあったのでメモ。
知らない人にとってはシークレットテクニックかも?(いやいや
▼雑なブロックが目立つ
マナを立てずにWブロックをしてくる人が多かったです。
というか、ブロックが全体的に雑な気がしました。
こっちがジャイグロや火力など
インスタントをもってないことに賭けたプレイングなのでしょう。
しかし、ボクのデッキの呪文は
そういう呪文ばっかりなのです。インスタント命。
▼ジャイグロ側にとって何がイヤか?
ジャイグロにとって天敵はなんといっても《必殺の一射》です。
シャクられるとそれだけで負けてしまいます。
次に《抵抗の妙技》や《引き剥がし》でしょうか。
せっかくのジャイグロが無駄になってしまいます。
というわけで、
勝負ブロックをするときは最低でも2マナ立てておかなくてはいけません。
青や白を含む2マナ(3マナ)を立てておくと
アタック自体もしにくくなります。
そんで、フルタップしちゃったときは、
素直に通してしまうのが吉です。
▼ライフの壁
ここからがテクニックです。
それほどたいしたものではありませんが・・・
2マナ立てて動くなら
《ケルゥの戦慄の大口》をサイドインするのがオススメです。
《ケルゥの戦慄の大口》が場にあって
さらに2マナ立っていると、アグロ側は本当に辛い。
その2マナは生贄用なのか呪文用なのか 攻める方からはわかりません。
ジャイグロも火力も使いにくいったらありゃしない。
さらに、《ケルゥの戦慄の大口》は《反逆の行動》の天敵です。
どうしてかはわかりますよね?
そして何より、速いデッキにとってはライフゲインが辛いのです。
死にそうな生物をみんなライフに変えてしまいます。
▼赤いデッキを見たら
そんなわけで、赤いデッキを見たら
《ケルゥの戦慄の大口》を入れるといいことあるかも。
さらにセットで《部族養い》を入れると万全!
例の2マナの使い道として最適のインスタントです。
《ケルゥの戦慄の大口》が置いてあるということは
獰猛も達成しているということ。
10点ゲインは《矢の嵐》2枚分です。
ライフの壁があると無理なブロックを強制されることも減ります。
そんなところで。
【KTK】赤いデッキ対策をしてGPに行こう
2014年12月20日
▼アグロクラン
・マルドゥ
・ジェスカイ
・ティムール
この3つのクランは先手をとってきます。
3つのクランに共通するのは赤が入っているということ。
▼赤いデッキは強いが脆い
赤単を使い慣れている方はよくご存知かと思いますが
「赤」は対策されるとめちゃめちゃ脆い色です。
有無を言わせない勝ちがある一方で
どうにもならない負けがあるのが赤。火歩き怖し。
対策をよく知っておけば
怖い色ではないということでもあります。
▼まず赤いデッキの思考を知るべし
・何故赤を選んだのか?
・赤の強い動きは?
まず赤をよく知るところから始めましょう。
次の記事からは赤の動きを少しずつ書いて
その対策も併記しようと思います。
ただし、ボクは赤使いではないので
コメントで補足をお願いいたします。
ボクはアブザンの方が好きなの。
・マルドゥ
・ジェスカイ
・ティムール
この3つのクランは先手をとってきます。
3つのクランに共通するのは赤が入っているということ。
▼赤いデッキは強いが脆い
赤単を使い慣れている方はよくご存知かと思いますが
「赤」は対策されるとめちゃめちゃ脆い色です。
有無を言わせない勝ちがある一方で
どうにもならない負けがあるのが赤。火歩き怖し。
対策をよく知っておけば
怖い色ではないということでもあります。
▼まず赤いデッキの思考を知るべし
・何故赤を選んだのか?
・赤の強い動きは?
まず赤をよく知るところから始めましょう。
次の記事からは赤の動きを少しずつ書いて
その対策も併記しようと思います。
ただし、ボクは赤使いではないので
コメントで補足をお願いいたします。
ボクはアブザンの方が好きなの。
【MO】外人は時々カッコイイ・・・
2014年12月20日コメント (2)
今、MOでシールドやってます。
第2ラウンドまで順調に勝っております。
そのR2で対戦した相手(たぶん外人)が
印象深いメッセージを残していきました。
▼相手は見事なアブザン
《砂塵破》を軸にしたアブザン。
1ゲーム目も2ゲーム目も《砂塵破》を使ってきましたが
もっているのがバレていたのであんまり効果的じゃなかった。
なんせボクの手札は7枚残っていました。
アドでは勝てないとふんだ相手は
殴り切る方針にしてガンガン攻めてきました。
ブロッカーを除去するのに《残忍な切断》まで使ってきた。
それがもったいなかった。
▼投了のメッセージ
その外人さんのメッセージ
「《残忍な切断》の使い方が悪かった。
私は敗北に値する。Good Game!」
うーん、負けてカッコヨス。。。
第2ラウンドまで順調に勝っております。
そのR2で対戦した相手(たぶん外人)が
印象深いメッセージを残していきました。
▼相手は見事なアブザン
《砂塵破》を軸にしたアブザン。
1ゲーム目も2ゲーム目も《砂塵破》を使ってきましたが
もっているのがバレていたのであんまり効果的じゃなかった。
なんせボクの手札は7枚残っていました。
アドでは勝てないとふんだ相手は
殴り切る方針にしてガンガン攻めてきました。
ブロッカーを除去するのに《残忍な切断》まで使ってきた。
それがもったいなかった。
▼投了のメッセージ
その外人さんのメッセージ
「《残忍な切断》の使い方が悪かった。
私は敗北に値する。Good Game!」
うーん、負けてカッコヨス。。。
【KTK】必ずアグロとコントロールの両方をチェック
2014年12月20日コメント (2)
ここしばらくシールド絶好調です(14勝1敗
とにかくプールが強いせいですけどね・・・
▼プールをチェックする流れ
1.土地チェック
2.レアチェック
3.除去チェック
ここまではテンプレ。
特殊地形をまず並べて、どの色がいくつ出るかを書き出す。
次にレアを一瞬で見て、必ず使うものだけは抜き出しておく。
その次に、除去だけを全部抜き出して
コントロールデッキを検討してみます。
▼アグロもやってみる
この環境のシールドは基本的にはアブザンベースで組むべきです。
後手デッキで必要なものがほぼそろいます。
そこまでを3分で終了させて
残り時間を使ってできる限り他の選択がないかを検討してみます。
最初に組んだアブザンよりも確かに強いデッキがないか探します。
特にアグロデッキは必ず検討してみるべきです。
後手デッキがイマイチなときは
攻めるカードが充実しているともいえます。
▼アブザンベースでとりあえず仮組みする理由
1.アブザンで組むのが無難で強い
2.それが強さの基準になる
3.時間切れの保険
最悪でもアブザンで組めるようにしておくわけです。
そして、アブザンはどうやってもそこそこの強さになります。
------------------------------------------------------------
今日のプールは《マルドゥの隆盛》があったため
アグロに組むのは魅力的でした。
だいぶ検討したのですが
生物の数が足らないのでちょっと不安定です。
アブザン(というが4色コン)の方が強いと判断しました。
とにかくプールが強いせいですけどね・・・
▼プールをチェックする流れ
1.土地チェック
2.レアチェック
3.除去チェック
ここまではテンプレ。
特殊地形をまず並べて、どの色がいくつ出るかを書き出す。
次にレアを一瞬で見て、必ず使うものだけは抜き出しておく。
その次に、除去だけを全部抜き出して
コントロールデッキを検討してみます。
▼アグロもやってみる
この環境のシールドは基本的にはアブザンベースで組むべきです。
後手デッキで必要なものがほぼそろいます。
そこまでを3分で終了させて
残り時間を使ってできる限り他の選択がないかを検討してみます。
最初に組んだアブザンよりも確かに強いデッキがないか探します。
特にアグロデッキは必ず検討してみるべきです。
後手デッキがイマイチなときは
攻めるカードが充実しているともいえます。
▼アブザンベースでとりあえず仮組みする理由
1.アブザンで組むのが無難で強い
2.それが強さの基準になる
3.時間切れの保険
最悪でもアブザンで組めるようにしておくわけです。
そして、アブザンはどうやってもそこそこの強さになります。
------------------------------------------------------------
今日のプールは《マルドゥの隆盛》があったため
アグロに組むのは魅力的でした。
だいぶ検討したのですが
生物の数が足らないのでちょっと不安定です。
アブザン(というが4色コン)の方が強いと判断しました。
【KTK】構築ミスった・・・
2014年12月20日コメント (4)調子に乗ってミスるところまでテンプレ(挨拶
▼2色で組めますやん!
2色で十分組める恵まれたプールで
タッチのためにマナベースを分厚くしてしまった。
徹底的にアグロでいけばいいプールなのに
重い除去や重い生物を未練がましく入れてしまった。
狩猟が足らん。いあy修行か。
(追記)
あ、でもこのプールはこうやって組まないと
ツマラナイとも言えるのでそこまで後悔はしてない。
ミスはミスだけど。
▼2色で組めますやん!
2色で十分組める恵まれたプールで
タッチのためにマナベースを分厚くしてしまった。
徹底的にアグロでいけばいいプールなのに
重い除去や重い生物を未練がましく入れてしまった。
狩猟が足らん。いあy修行か。
(追記)
あ、でもこのプールはこうやって組まないと
ツマラナイとも言えるのでそこまで後悔はしてない。
ミスはミスだけど。
【KTK】人は何故赤をやるのか?
2014年12月20日コメント (3)
赤対策シリーズ
http://mtglistener.diarynote.jp/201412201208027657/
そう!この環境のシールドでは
殴ってくるデッキは赤いのです。
ではまず、どういうときに赤をやるのかを考えます。
▼《マルドゥの心臓貫き》
先手デッキの核弾頭。
これがあまりにも強いのです。
多くの後手デッキは、3ターン目に変異出すのが初動です。
そんでこの熊に容赦なく襲い掛かる《マルドゥの心臓貫き》。
盤面はもう3対0になっていることでしょう。
《マルドゥの心臓貫き》が2枚あるプールだと
この強襲がやりたくて赤を選ぶことがあります。
▼3ターン目のアクション
つまり、3ターン目に変異を出すと
相手(赤)の最高形をお膳立てしてしまうのです。
そこで3ターン目の動きをよく考えなくてはいけません。
変異を出すくらいなら《秘密の計画》を使っておいた方が
結果として良いくらいです。
▼この環境の2/5が何故強いのか?
余談ですが、この環境では2/5のサイズが防御の基本サイズになります。
(かきかけ)
http://mtglistener.diarynote.jp/201412201208027657/
そう!この環境のシールドでは
殴ってくるデッキは赤いのです。
ではまず、どういうときに赤をやるのかを考えます。
▼《マルドゥの心臓貫き》
先手デッキの核弾頭。
これがあまりにも強いのです。
多くの後手デッキは、3ターン目に変異出すのが初動です。
そんでこの熊に容赦なく襲い掛かる《マルドゥの心臓貫き》。
盤面はもう3対0になっていることでしょう。
《マルドゥの心臓貫き》が2枚あるプールだと
この強襲がやりたくて赤を選ぶことがあります。
▼3ターン目のアクション
つまり、3ターン目に変異を出すと
相手(赤)の最高形をお膳立てしてしまうのです。
そこで3ターン目の動きをよく考えなくてはいけません。
変異を出すくらいなら《秘密の計画》を使っておいた方が
結果として良いくらいです。
▼この環境の2/5が何故強いのか?
余談ですが、この環境では2/5のサイズが防御の基本サイズになります。
(かきかけ)
【KTK】赤が嫌がること
2014年12月20日コメント (4)
赤いデッキが嫌がることを考えていきます。
▼1.相打ち
これが一番嫌なことなんでわないかと。
壁でブロックでも結局同じようなもんですが
後々《ラッパの一吹き》の威力が変わってきます。
▼2.ライフゲイン
赤は基本的にライフを詰める色です。
ゴールが遠くなるわけですから嫌に決まってます。
▼3.ハンデス
息切れが先か、相手が死ぬのが先か。
赤はそういう色です。
ハンデスは死期を早める怖いアクション。
▼4.他
紅蓮地獄とかよく効きます。
【KTK】には《死の激情》がありますねぇ。
プロ赤はこの環境にはありませんね。
------------------------------------------------------------
他にも色々あると思います。教えて!
▼1.相打ち
これが一番嫌なことなんでわないかと。
壁でブロックでも結局同じようなもんですが
後々《ラッパの一吹き》の威力が変わってきます。
▼2.ライフゲイン
赤は基本的にライフを詰める色です。
ゴールが遠くなるわけですから嫌に決まってます。
▼3.ハンデス
息切れが先か、相手が死ぬのが先か。
赤はそういう色です。
ハンデスは死期を早める怖いアクション。
▼4.他
紅蓮地獄とかよく効きます。
【KTK】には《死の激情》がありますねぇ。
プロ赤はこの環境にはありませんね。
------------------------------------------------------------
他にも色々あると思います。教えて!
【KTK】サルカン&凍氷破でオラオラ!
2014年12月21日
本日のシールドデッキはティムール。
レアは《龍語りのサルカン》と《凍氷破》。
さあガンガンいこうぜ!
▼デッキ詳細
・マナベース 土地18枚
白:3
青:4
黒:2
赤:8
緑:9
生物はほとんど緑なので、緑ソースを9枚にしたが
赤のWシンボルも3枚入ってる。そこがこのデッキのネック。
・生物 15体
そのうち変異が7体
5マナ以上のクリーチャーは無し。(変異は3マナあつかい)
・呪文 7枚
《龍語りのサルカン》
《凍氷破》
《熊の覚醒》2枚
《矢の嵐》
など
見てのとおり緑赤がベースのティムール。
《熊の覚醒》2枚と《凍氷破》で押し切ります!
▼ゲーム
R1 ジェスカイ 2-0
相手の土地がつまっている間に押し切り。
棒年会ノシ
レアは《龍語りのサルカン》と《凍氷破》。
さあガンガンいこうぜ!
▼デッキ詳細
・マナベース 土地18枚
白:3
青:4
黒:2
赤:8
緑:9
生物はほとんど緑なので、緑ソースを9枚にしたが
赤のWシンボルも3枚入ってる。そこがこのデッキのネック。
・生物 15体
そのうち変異が7体
5マナ以上のクリーチャーは無し。(変異は3マナあつかい)
・呪文 7枚
《龍語りのサルカン》
《凍氷破》
《熊の覚醒》2枚
《矢の嵐》
など
見てのとおり緑赤がベースのティムール。
《熊の覚醒》2枚と《凍氷破》で押し切ります!
▼ゲーム
R1 ジェスカイ 2-0
相手の土地がつまっている間に押し切り。
棒年会ノシ
【KTK】環境がこのサイズを肯定する!
2014年12月22日コメント (6)
▼praeさんのコメント
▼例えば《塩路の巡回兵》
《塩路の巡回兵》のサイズは2/5
巡回兵があると何がどうなるのか?
1.2/2が殴れなくなる
この環境で最も出現頻度の高い生物は2/2です。
間違いない。
2.パワー4で突破できない
この環境のパワー4は獰猛達成の条件です。
そのパワー4生物を止められるのです。
▼まとめると
その環境の頻出サイズとでもいいましょうか。
・2/2
・4/4や4/5
こういうサイズに対して有効だということです。
(余談)
パワー5以上になってくると
コモンの域を超えた生物だと認識しなくてはいけません。
特に5/5以上は、レア級のカードです。
この環境のシールドでは貴重な生物。
3マナ2/3、4マナ2/5ほかタフネス高いパワー2が全般が無難に強いですね。praeさんがとてもいいことをゆった!
▼例えば《塩路の巡回兵》
《塩路の巡回兵》のサイズは2/5
巡回兵があると何がどうなるのか?
1.2/2が殴れなくなる
この環境で最も出現頻度の高い生物は2/2です。
間違いない。
2.パワー4で突破できない
この環境のパワー4は獰猛達成の条件です。
そのパワー4生物を止められるのです。
▼まとめると
その環境の頻出サイズとでもいいましょうか。
・2/2
・4/4や4/5
こういうサイズに対して有効だということです。
(余談)
パワー5以上になってくると
コモンの域を超えた生物だと認識しなくてはいけません。
特に5/5以上は、レア級のカードです。
この環境のシールドでは貴重な生物。
【メモ】ホンマにメモです
2014年12月23日How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part3
感想的なメモ(゜▽゜*)
このプールはテーマ毎に分析すると良いかも
【長久シナジー】
・ハイドラだって+1カウンターのってるんだぜ
・先制ロードが2枚
・警戒ロードが1枚
【麒麟クソゲー】
・加護 ほぼセラ天使
・殻 4/3 飛行 警戒 再生
【神秘の痕跡の使い方】
・アグロ向きのカード
・変異の基準が大幅に下がる
【死亡シナジー】
・アンコモンセット
・ハイドラ
・タフ4
感想的なメモ(゜▽゜*)
このプールはテーマ毎に分析すると良いかも
【長久シナジー】
・ハイドラだって+1カウンターのってるんだぜ
・先制ロードが2枚
・警戒ロードが1枚
【麒麟クソゲー】
・加護 ほぼセラ天使
・殻 4/3 飛行 警戒 再生
【神秘の痕跡の使い方】
・アグロ向きのカード
・変異の基準が大幅に下がる
【死亡シナジー】
・アンコモンセット
・ハイドラ
・タフ4
【happymtg】How do you build? Sealed- Part3
2014年12月23日How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part3
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/
まず晴れる屋で買い物をして、
それからありがたく読みましょう。
▼プールの分析
1.マナベース(特殊地形の色マナ合計)
白:3
青:5
黒:3
赤:1
緑:1
えーと、エスパー?
あとスルタイバナーが2枚。
2.レア
・《奈落の総ざらい》
・《頭巾被りのハイドラ》
・《神秘の痕跡》
・《ケルゥの呪文奪い》
・《軍族の解体者》
・《象牙牙の城塞》
・他
レアが全体的に強くていい感じ。
ただし、緑系が多め。
3.除去
白:《大物潰し》2枚 《停止の場》
青:
黒:《消耗する負傷》2枚
赤:《矢の嵐》2枚
緑:《凶暴な拳刃》2枚
多色:《死の激情》《騎乗追撃》《冬の炎》
確定除去が白に集中している。
白は確定っぽい。
▼ボクが組むとしたら
とりあえずボクの3分間ルーチンでつくったらどうなるか
次の記事に示します。
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/
まず晴れる屋で買い物をして、
それからありがたく読みましょう。
▼プールの分析
1.マナベース(特殊地形の色マナ合計)
白:3
青:5
黒:3
赤:1
緑:1
えーと、エスパー?
あとスルタイバナーが2枚。
2.レア
・《奈落の総ざらい》
・《頭巾被りのハイドラ》
・《神秘の痕跡》
・《ケルゥの呪文奪い》
・《軍族の解体者》
・《象牙牙の城塞》
・他
レアが全体的に強くていい感じ。
ただし、緑系が多め。
3.除去
白:《大物潰し》2枚 《停止の場》
青:
黒:《消耗する負傷》2枚
赤:《矢の嵐》2枚
緑:《凶暴な拳刃》2枚
多色:《死の激情》《騎乗追撃》《冬の炎》
確定除去が白に集中している。
白は確定っぽい。
▼ボクが組むとしたら
とりあえずボクの3分間ルーチンでつくったらどうなるか
次の記事に示します。
【KTK】ハイタフネス奨励カード
2014年12月24日コメント (2)
このプールには
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/
ハイタフネスが推奨されるアンコモンがそろっています。
▼ハイタフネス推奨
・《族樹の発動》 最高タフネス=X
・《ケルゥの吸血者》 タフネス4以上死亡
・《スゥルタイの剥ぎ取り》 タフネス4以上死亡
というわけで、タフネス大き目の構築をしている
津村さんは正解っぽい。
ついでに言うと、
《死の激情》もタフネスが小さいのを皆殺しにするので
タフネス大き目推奨といえなくもない。
▼5/5以上はレア級
このプールの5/5以上といえば
・《頭巾被りのハイドラ》
・《象牙牙の城塞》
・《長毛ロクソドン》
もちろん全部入れます。入れますとも。
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/
ハイタフネスが推奨されるアンコモンがそろっています。
▼ハイタフネス推奨
・《族樹の発動》 最高タフネス=X
・《ケルゥの吸血者》 タフネス4以上死亡
・《スゥルタイの剥ぎ取り》 タフネス4以上死亡
というわけで、タフネス大き目の構築をしている
津村さんは正解っぽい。
ついでに言うと、
《死の激情》もタフネスが小さいのを皆殺しにするので
タフネス大き目推奨といえなくもない。
▼5/5以上はレア級
このプールの5/5以上といえば
・《頭巾被りのハイドラ》
・《象牙牙の城塞》
・《長毛ロクソドン》
もちろん全部入れます。入れますとも。
【KTK】決め手不足の時は殻を脱げ!
2014年12月24日コメント (2)
How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part3
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/
さて、津村さんのデッキを見て感じるのは
やはり決め手不足です。壁過多。
タフネス参照のカードが多いので、
壁が多いのは間違いではないです。
しかし、ゲームを決めに行くプランに少し欠けます。
《奈落の総ざらい》も4シンボルですしねぇ。。。
そこで決め手不足の時の寝技的なアイディアを少し。
(殿堂プレイヤーのデッキにケチをつけているのではありません!)
▼《殻脱ぎ》
こまったときの再生オーラ。
何でもないクリーチャーが《殻脱ぎ》したとたんに
マスト除去生物に変わります。でも除去耐性あり。
▼例えば《荒野の後継者》
《荒野の後継者》に《殻脱ぎ》させたとしましょう。
獰猛を自分でクリアしますので
殴るときは「5/3・接死・再生」になります。
おそるべき突破力。
《よろめく従者》につけても同様です。5/5・接死・再生。
このプールだと《雪花石の麒麟》につけるのも魅力的。
「4/3・飛行・警戒・再生」はボードを支配できるスペック。
セラ天よりつえぇ。
相手がバウンスもっていないと判断したら
とりあえず《殻脱ぎ》入れて間違いじゃないです。お試しアレ。
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/
さて、津村さんのデッキを見て感じるのは
やはり決め手不足です。壁過多。
タフネス参照のカードが多いので、
壁が多いのは間違いではないです。
しかし、ゲームを決めに行くプランに少し欠けます。
《奈落の総ざらい》も4シンボルですしねぇ。。。
そこで決め手不足の時の寝技的なアイディアを少し。
(殿堂プレイヤーのデッキにケチをつけているのではありません!)
▼《殻脱ぎ》
こまったときの再生オーラ。
何でもないクリーチャーが《殻脱ぎ》したとたんに
マスト除去生物に変わります。でも除去耐性あり。
▼例えば《荒野の後継者》
《荒野の後継者》に《殻脱ぎ》させたとしましょう。
獰猛を自分でクリアしますので
殴るときは「5/3・接死・再生」になります。
おそるべき突破力。
《よろめく従者》につけても同様です。5/5・接死・再生。
このプールだと《雪花石の麒麟》につけるのも魅力的。
「4/3・飛行・警戒・再生」はボードを支配できるスペック。
セラ天よりつえぇ。
相手がバウンスもっていないと判断したら
とりあえず《殻脱ぎ》入れて間違いじゃないです。お試しアレ。
【KTK】変異系か?非変異系か?それが重要だ
2014年12月25日コメント (2)
このテーマが意外に語られていない気がするので
ちょっとだけ言及したいと思います。
▼非変異系のススメ
ボクはこの環境のドラフト(の前半)では
ほとんど非変異系のデッキを組んでいました。
土地はほぼ17枚であり、可能であれば16枚にしたいくらい。
もちろん先手。
デッキの中身は、ほぼ白系のアグロデッキ。
《アイノクの盟族》や《アブザンの鷹匠》が流れてくるので
白をやらない理由がなかったともいう。
緑白の場合、トドメは《増え続ける成長》であり
最終的に5マナ出ればそれで良かった。
まずはクリーチャーを3体並べりゃあいいので
3マナ~4マナ出ればそれで足りていた。
3ターン目変異を出されたところで、脅威を感じたことはなかった。
こっちは熊並べて殴ってるだけなので。
▼変異系は土地18枚デッキのこと
まず先手では、土地が5枚すんなり並びません。
土地17枚の標準的な先手デッキでは
5ターン目に土地が5枚並ぶ確率は半分くらい。
特にマリガンがあることを忘れてはいけない!
マリガンした場合に土地5枚並べるのは大変なのです。
一方、ドロースタートである後手デッキには、
ドロースペルまでも入っています。
土地5枚への到達確率が段違いなのです。
というわけで、先手デッキは
土地18枚にしてやっと土地5枚に目処が立ちます。
それがこの環境が土地18枚の根拠ですが
土地18枚のビートダウンとかボクにはピンと来ません。
構築でいえば、土地27枚のビートダウンってこと!
そんなん嫌や。。
▼というわけで
ボクは非変異系を好みます(好みました
土地は17枚派であり、可能なら16枚喜んで。
非変異系と変異系
どちらが強いかと聞かれればもちろん非変異系だと答えます。
組めればね。
ちょっとだけ言及したいと思います。
▼非変異系のススメ
ボクはこの環境のドラフト(の前半)では
ほとんど非変異系のデッキを組んでいました。
土地はほぼ17枚であり、可能であれば16枚にしたいくらい。
もちろん先手。
デッキの中身は、ほぼ白系のアグロデッキ。
《アイノクの盟族》や《アブザンの鷹匠》が流れてくるので
白をやらない理由がなかったともいう。
緑白の場合、トドメは《増え続ける成長》であり
最終的に5マナ出ればそれで良かった。
まずはクリーチャーを3体並べりゃあいいので
3マナ~4マナ出ればそれで足りていた。
3ターン目変異を出されたところで、脅威を感じたことはなかった。
こっちは熊並べて殴ってるだけなので。
▼変異系は土地18枚デッキのこと
まず先手では、土地が5枚すんなり並びません。
土地17枚の標準的な先手デッキでは
5ターン目に土地が5枚並ぶ確率は半分くらい。
特にマリガンがあることを忘れてはいけない!
マリガンした場合に土地5枚並べるのは大変なのです。
一方、ドロースタートである後手デッキには、
ドロースペルまでも入っています。
土地5枚への到達確率が段違いなのです。
というわけで、先手デッキは
土地18枚にしてやっと土地5枚に目処が立ちます。
それがこの環境が土地18枚の根拠ですが
土地18枚のビートダウンとかボクにはピンと来ません。
構築でいえば、土地27枚のビートダウンってこと!
そんなん嫌や。。
▼というわけで
ボクは非変異系を好みます(好みました
土地は17枚派であり、可能なら16枚喜んで。
非変異系と変異系
どちらが強いかと聞かれればもちろん非変異系だと答えます。
組めればね。