【KTK】《神秘の痕跡》は先手向きのカード
▼《神秘の痕跡》

このカードよく流れてきたのでけっこうな回数使いました。
結論から言うと、先手向きのカードだと思ってます。

このカードは使ってみる、または使われてみると
その極悪さがわかります。マジつえぇ。

実際の状況をレポートしつつ
何故先手向きなのかを表現したいと思います。


▼ブロックできねぇよ・・・

みなさんよくご存知かと思いますが
変異ってのは5マナ立っててナンボなのです。

4マナ以下では熊(2/2)を一方的に殺せません。
変異で変異をブロックしても大丈夫なのです。相打ちにはなるけど。

ところが!!!
《神秘の痕跡》が場にあると話が違います。

《僧院の群れ》みたいなパワー0の壁がひっくり返っても
パワー2になって、一方的に討ち取られてしまうのです。

比較的堅いはずの3/3でブロックすることすらできません。
《シディシのペット》がひっくり返って3/6になりやがります。

というように、《神秘の痕跡》置いて変異に殴って来られたら
ほぼお手上げ状態になるのです。マジ辛い。


▼攻撃を通すと次の変異が・・・ 

そんな感じでブロックできないので、しぶしぶ攻撃を通します。
そうするとまず表返ることはありません。

次の変異を置いて、欲しい土地を引かれます。
あっという間に5色そろっちゃう。しかもタダで。


一方、《神秘の痕跡》デッキが守備側になると
全然勝手が違ってきます。

変異を出すと当然土地を立てておけません。
それじゃ変異できない・・・

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殴る&変異出すのリズムが欲しいのです
【happymtg】まだまだプールを眺める
【happymtg】まだまだプールを眺める
How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part3
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/

まだまだプールを眺めます


▼結局、ボクは何を使いたいのか? 

このプールにはいくつかのテーマがあると思うのです。
デッキを組むときの軸といってもいい。

1.タフネス参照
・《スゥルタイの剥ぎ取り》
・《ケルゥの吸血者》
・《族樹の発動》

この3枚がハイタフネスを肯定します。
タフ4以上は正義。


2.多色化
・《神秘の痕跡》
・《地平の探求》
・特殊地形6枚

実は5色楽勝なんですよね。
しかも、カードの性質からいって先手とった方がいい。


3.強力なレア
・《頭巾被りのハイドラ》
・《軍族の解体者》
・《象牙牙の城塞》

この3枚シナジーしてます。
ハイドラは死亡カードであり、+1カウンター乗るので。

地味に生贄が強いデッキです。


▼3つの軸 

以上の3つの軸は、お互いを邪魔するものではありません。
むしろシナジーしてる。

この3つの軸を押し出して
デッキを組めないですかねぇ(誰か組んで
【2015】来年の目標!
えーと、あんまりマジックをやらない(毎年ゆってる




(沈黙)




な、なんていうかマジック面白すぎるんだよねぇ。
こんな面白いモン考えついたやつは神だね。

構築やったり、プレミアイベント出たりする暇があったら
もう人生はパーフェクトなんだけどなかなかそうもいかない。



そのうえで何よりも達成したいことを
やっぱ今達成しておきたいと思う。

人生一度きりだからね。
それもいつまであるかわからんからね。

あと3ヶ月の命だったとしても
あと10年の命だったとしても
やることは変わらんと思うのよね。

やっちゃる。
相手がわかって欲しいことを
そのまんま理解することはできないけど

一所懸命受け取ろうとする努力はできる。
ボクはそれだけでいい。

そうだ、それだけでいい。
【happymtg】Listener’s Answer
【happymtg】Listener’s Answer
【happymtg】Listener’s Answer
How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part3
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23699/

完全に他人のふんどしで相撲をとっている感ありありだが
この企画も大詰めに差し掛かった。

コメントでリクエストをいただいたので
ボクのデッキ構築をご覧いただきたいと思う。

BGMはこちらを強く推奨したい!
https://www.youtube.com/watch?v=M5YUxDWHDS0



▼Trail of Tarkir

7 《森》
1 《沼》
1 《平地》
1 《島》
1 《山》
1 《砂草原の城塞》
2 《陰鬱な僻地》
2 《平穏な入り江》

-土地(16)-


1 《荒野の後継者》
1 《高地の獲物》
1 《煙の語り部》
1 《アイノクの盟族》
1 《族樹の発動》
1 《頭巾被りのハイドラ》
1 《ケルゥの呪文奪い》
1 《ケルゥの吸血者》
1 《休息地の見張り》
1 《僧院の群れ》
1 《長毛ロクソドン》
1 《子馬乗り部隊》
1 《シディシのペット》
1 《高山の灰色熊》
1 《スゥルタイの剥ぎ取り》
1 《軍族の解体者》
1 《象牙牙の城塞》

-クリーチャー(17)-


1 《果敢な一撃》
1 《神秘の痕跡》
1 《停止の場》
1 《凶暴な殴打》
1 《龍鱗の加護》
1 《地平の探求》
1 《大物潰し》

-呪文(7)-


タルキール環境らしく、多色&変異でいってみました。
ボクが一番変異を上手に使えるんだ・・・


▼概説

《神秘の痕跡》を活かすため変異7枚を入れた変異デッキ。
合言葉は「変異入れ得!」

《神秘の痕跡》と《地平の探求》で多色化して
強力な5枚のレアを全部ぶちこんでいます。

5色デッキですが、序盤に要求される色はほぼ緑だけ。
マナカーブは低く手数が欲しいので先手をとりたいです。

レアも強いですが、タフネス参照のアンコモン3枚も頼りになります。
ハイタフネスカード全てとシナジーします。生贄台2枚も重要。



以下、デッキの自己分析


▼マナベース

マナベースは18枚。
《神秘の痕跡》と《地平の探求》で5色ねらい。

各色の見なしソース数は
白6 青7 黒6 赤3 緑8


▼ハイタフネスシナジー

・《族樹の発動》
・《スゥルタイの剥ぎ取り》
・《ケルゥの吸血者》

もちろん《神秘の痕跡》とシナジーしますし
生贄台の《軍族の解体者》もなかなか良さそう。

ハイタフネスシナジーがこのプールで一番の魅力に見えるくらい。


▼生贄&死亡

ハイドラはもちろんですが、《高地の獲物》なんかも
序盤の殴り役、生贄餌、死亡時のゲインとなかなかの存在感で好き。


▼《神秘の痕跡》の奇襲性

変異といえば5マナ出るようになってからですが
《神秘の痕跡》があると「軽い変異の奇襲」が強くなります。

《シディシのペット》や《僧院の群れ》はそれそのものは弱いですが
意外なタイミングにパンプ(+2/+2)することでアドがとれます。

こういったカードの役割をまとめると
・《神秘の痕跡》の土地サーチ
・とりあえず2/2で殴る
・《神秘の痕跡》の奇襲でアドをとる
・変異後はハイタフネスを活かして防御
・最後はタフ4の生贄材

このデッキでは入れ得なのです。


▼役割が被るカードを1枚に 

・《凶暴な殴打》
・《大物潰し》

どちらも強いカードですが
使えないタイミングに2枚手札に来られるのが怖いので安全策。
このデッキではとにかく生物が欲しいのもあります。



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