【シールド】取り戻す戦い
2011年12月13日R1 緑白青 1-2
マナフラ気味のゲーム。
相手も強く押し切られる。
R2 青白 1-2
マリガン祭り。
相手も強く押し切られる。
初の2敗スタートORZ
早々に6パックの可能性がなくなってしまった。
落ち込んでばかりもいれません。
あと2戦をちゃんと戦って3パックを確保しなくては。
R3 R4
ダブマリで危ないところこそあったものの
デッキパワーが違って勝ち。
取り戻す戦いは辛いものですね。
マナフラ気味のゲーム。
相手も強く押し切られる。
R2 青白 1-2
マリガン祭り。
相手も強く押し切られる。
初の2敗スタートORZ
早々に6パックの可能性がなくなってしまった。
落ち込んでばかりもいれません。
あと2戦をちゃんと戦って3パックを確保しなくては。
R3 R4
ダブマリで危ないところこそあったものの
デッキパワーが違って勝ち。
取り戻す戦いは辛いものですね。
【ISD】シールドで勝ってるデッキを見ると
2011年12月13日コメント (2)全勝してるのがほとんど
・緑白
・青白
・緑青白
白が安定して強い。
《宿命の旅人》スタートっていうだけで強い。
後手選んでるのがバカらしくなってきました。
しばらく先手デッキの練習しようかな。
あと《縫い合わせのドレイク》も出すだけで勝っちゃうことが多いんですね。
《蒼穹のドレイク》より強いんですもんね。
・緑白
・青白
・緑青白
白が安定して強い。
《宿命の旅人》スタートっていうだけで強い。
後手選んでるのがバカらしくなってきました。
しばらく先手デッキの練習しようかな。
あと《縫い合わせのドレイク》も出すだけで勝っちゃうことが多いんですね。
《蒼穹のドレイク》より強いんですもんね。
【ISD】包丁ゲー
2011年12月13日(シールドの話です)
■《不可視の忍び寄り》に包丁
青い先手デッキの魅力の一つ。
実際これはどうにもならないです。
ボクが赤を無理矢理使うのは
・《不可視の忍び寄り》⇒《轟く激震》
・《肉屋の包丁》⇒《古えの遺恨》
対処がなんとか可能だからです。
簡単ムリゲーさせない。
■《戦慄の感覚》
FBコモンで最強だと思っている1枚。
タッチでも使ってます。
後手デッキ最大の悩みの種は
《肉屋の包丁》よりもこっちかもしれない。
これがあれば先手やる。
■処刑者=白い悪魔
《忌まわしきものの処刑者》なんて名前だけど
こいつが一番凶悪だと思う。
ゾンビブロッカーがアテにならない理由のひとつ。
カニを愛用する理由でもある。
青白が綺麗に組めてしまうとホントにヒドイなぁ。
シールドだと
・《熟慮》
・《禁忌の錬金術》
・《縫い合わせのドレイク》
なんかもさらに強くなるし、青白強すぎ。
バントカラーで押せ押せはシールドでも必須科目か。
■《不可視の忍び寄り》に包丁
青い先手デッキの魅力の一つ。
実際これはどうにもならないです。
ボクが赤を無理矢理使うのは
・《不可視の忍び寄り》⇒《轟く激震》
・《肉屋の包丁》⇒《古えの遺恨》
対処がなんとか可能だからです。
簡単ムリゲーさせない。
■《戦慄の感覚》
FBコモンで最強だと思っている1枚。
タッチでも使ってます。
後手デッキ最大の悩みの種は
《肉屋の包丁》よりもこっちかもしれない。
これがあれば先手やる。
■処刑者=白い悪魔
《忌まわしきものの処刑者》なんて名前だけど
こいつが一番凶悪だと思う。
ゾンビブロッカーがアテにならない理由のひとつ。
カニを愛用する理由でもある。
青白が綺麗に組めてしまうとホントにヒドイなぁ。
シールドだと
・《熟慮》
・《禁忌の錬金術》
・《縫い合わせのドレイク》
なんかもさらに強くなるし、青白強すぎ。
バントカラーで押せ押せはシールドでも必須科目か。
【MO】シールドウォッチメモ
2011年12月12日シールドのリプレイを見て思ったこと
■1.プレイが遅い人は負ける
デッキを引き切ることが珍しくないシールドは
相手より数分多く時間を使ってしまうと死亡フラグです。
リアルでは(少し遺憾なことですが)時間をたくさん使う人が有利です。
ミスを減らすゲームであるMTGはそういう面があります。
時間の管理に責任をもたなくてはいけないというのは
MOのいいところだなと思います。
■2.先手のときは先手デッキ
何をあたり前のことを言ってるんだ?
と思われるかもしれませんが、
そんなことをわかっていなかった下手糞がここにいますm(_ _)m
そうなんですよ。
負け先の時はバントビートで先手をとればいい。
相手が先手をとってくるときは
お得意の後手デッキを組めばいい。
これだけでどれほど勝率が変わるかわかりません。
ボクの正味の実力は、勝率0.625~0.6750.650くらいだと思います。
(祭り期間は全体のレベルがちょっと落ちるので度外視するとして)
もし0.03も改善できれば全然違います。
これにはMO独特の事情もあるのですが、
まずほとんどの相手が先手デッキを組んでいます。
こちらが先手デッキを組んで、先手を選ぶ利があるのです。
今までは先手デッキ相手に後手選んでたわけです。バカめ。
1本目は相手が先手を選んできますから後手デッキで。
2本目は負け先とれるときはビートに変更。
これだけで全然違ってくるのではないかと。
■3.バントビート
・《アヴァシンの巡礼者》
・《錯乱した助手》
・《静かな旅立ち》
・《捕食》
必ずしも緑白である必要がなく
むしろマナ加速とタッチ白が容易な青緑が有力です。
ドラフトほど速くないというのもあって
マナ加速してる暇がある。特に先手のとき。
3ターン目《月鷺》はつえぇ。
■4.後手のときはとにかくテンポ対策
この環境の青赤が強い理由は
1に《静かな旅立ち》
2に軽量火力
3にFBのアド
テンポを奪ってアドを取る後手の王道。
レアよりもテンポ対策を優先すると決めました。
デーモンよりもテンポが怖いのがこの環境。
■1.プレイが遅い人は負ける
デッキを引き切ることが珍しくないシールドは
相手より数分多く時間を使ってしまうと死亡フラグです。
リアルでは(少し遺憾なことですが)時間をたくさん使う人が有利です。
ミスを減らすゲームであるMTGはそういう面があります。
時間の管理に責任をもたなくてはいけないというのは
MOのいいところだなと思います。
■2.先手のときは先手デッキ
何をあたり前のことを言ってるんだ?
と思われるかもしれませんが、
そんなことをわかっていなかった下手糞がここにいますm(_ _)m
そうなんですよ。
負け先の時はバントビートで先手をとればいい。
相手が先手をとってくるときは
お得意の後手デッキを組めばいい。
これだけでどれほど勝率が変わるかわかりません。
ボクの正味の実力は、勝率0.625~
(祭り期間は全体のレベルがちょっと落ちるので度外視するとして)
もし0.03も改善できれば全然違います。
これにはMO独特の事情もあるのですが、
まずほとんどの相手が先手デッキを組んでいます。
こちらが先手デッキを組んで、先手を選ぶ利があるのです。
今までは先手デッキ相手に後手選んでたわけです。バカめ。
1本目は相手が先手を選んできますから後手デッキで。
2本目は負け先とれるときはビートに変更。
これだけで全然違ってくるのではないかと。
■3.バントビート
・《アヴァシンの巡礼者》
・《錯乱した助手》
・《静かな旅立ち》
・《捕食》
必ずしも緑白である必要がなく
むしろマナ加速とタッチ白が容易な青緑が有力です。
ドラフトほど速くないというのもあって
マナ加速してる暇がある。特に先手のとき。
3ターン目《月鷺》はつえぇ。
■4.後手のときはとにかくテンポ対策
この環境の青赤が強い理由は
1に《静かな旅立ち》
2に軽量火力
3にFBのアド
テンポを奪ってアドを取る後手の王道。
レアよりもテンポ対策を優先すると決めました。
デーモンよりもテンポが怖いのがこの環境。
【MO】シールドウォッチ
2011年12月12日コメント (6)しょっとこさんの勧めにより
MOシールドのトッププレイヤーをウォッチすることにしました。
■MOシールド ポイント順
1 aaron breider 730
2 The_Great_Dustini 272
3 Kaies 267
4 _Joseph_ 247
5 millennium9999 236
6 Shadow_Prince 223
7 AtogAtog10 213
8 Jaberwocki 208
9 Thomas_wot 201
10 Avantasian 199
11 MrNinja 196
12 chihoi 195
13 sneakattackkid 180
14 Majarthura 179
15 eddie112 174
16 7720 173
17 Ashenai 169
17 qazwsxedcrfvtgbyhnuj 169
19 LouisB 168
20 Barney_Stinson 167
20 Iunar4lyfe 167
20 PitBull_RJ 167
23 GMANSokol 157
24 Hankyu 155
24 mindcandy 155
26 duke12 154
27 JapaneseFisherman 149
28 bago75 146
28 Toffel 146
30 rizer 145
あーよく見る名前ばっかしだ。
まずはダントツのaaron breider をウォッチしてみます。
もちろんこのDNでそのテクニックやデッキ内容をフィードバックします。
リミッツ出る人は要チェックや!
MOシールドのトッププレイヤーをウォッチすることにしました。
■MOシールド ポイント順
1 aaron breider 730
2 The_Great_Dustini 272
3 Kaies 267
4 _Joseph_ 247
5 millennium9999 236
6 Shadow_Prince 223
7 AtogAtog10 213
8 Jaberwocki 208
9 Thomas_wot 201
10 Avantasian 199
11 MrNinja 196
12 chihoi 195
13 sneakattackkid 180
14 Majarthura 179
15 eddie112 174
16 7720 173
17 Ashenai 169
17 qazwsxedcrfvtgbyhnuj 169
19 LouisB 168
20 Barney_Stinson 167
20 Iunar4lyfe 167
20 PitBull_RJ 167
23 GMANSokol 157
24 Hankyu 155
24 mindcandy 155
26 duke12 154
27 JapaneseFisherman 149
28 bago75 146
28 Toffel 146
30 rizer 145
あーよく見る名前ばっかしだ。
まずはダントツのaaron breider をウォッチしてみます。
もちろんこのDNでそのテクニックやデッキ内容をフィードバックします。
リミッツ出る人は要チェックや!
《瞬唱の魔道士》の初動はたしか1800円ぐらいだったと思います。
今はショップで3,000円、オクで2,500円くらいします。
MOでは現在700円弱です。
この3つの価格の差はさすがに見逃せません。
(ただし、MOはあくまでデジタルのカードであり
実際のカードにしようと思うと時間と手数料がかかります)
■合理的な行動(たられば)
1.まず初動で買う 1800円
《瞬唱の魔道士》使うならとりあえず買って使う。
カードは使ってナンボ。
2.MOカードを現物化する 700円+α
MOではカードを買うことももちろんできます。
botで現在680円くらいです。
3.現物化した方を売る 2500円
オクで売るなどすれば、それなりの値段で売れるでしょう。
儲けなんか要りませんからもっと安くていいでしょう。
出費:1800円+700円+α=2500円+α
収入:2500円
つまり、手数料(α)だけ支払えば
《瞬唱の魔道士》が手に入るわけです。
しかも、発売直後から使用が可能です。
■実際の問題
これは初動から値上がりしたケースであり、
うまくいくばかりではありません。
また現物化は1枚1枚できるわけではなく
1セットフルコンプする必要があります。
そもそもMOっていうのがハードル高いかもしれません。
クレジットカードがないと始めることすらできません。
非常にハードルは高く手間はかかりますが理論上は
・発売直後にカード手に入れつつ
・結果的にMO価格で手に入る
金融商品的な発想で、
リーズナブルなカード取得&使用が可能になるというお話しでした。
■追記
書き忘れましたが、
結局、円高と内外価格差を利用して儲けているだけという話でもあります。
ただ、カスレアやアンコモン以下が
格安でフルコンプできるオマケがついてくるのがおいしい。
アンコモンとか意外に高くなったりしますからねぇ。
今はショップで3,000円、オクで2,500円くらいします。
MOでは現在700円弱です。
この3つの価格の差はさすがに見逃せません。
(ただし、MOはあくまでデジタルのカードであり
実際のカードにしようと思うと時間と手数料がかかります)
■合理的な行動(たられば)
1.まず初動で買う 1800円
《瞬唱の魔道士》使うならとりあえず買って使う。
カードは使ってナンボ。
2.MOカードを現物化する 700円+α
MOではカードを買うことももちろんできます。
botで現在680円くらいです。
3.現物化した方を売る 2500円
オクで売るなどすれば、それなりの値段で売れるでしょう。
儲けなんか要りませんからもっと安くていいでしょう。
出費:1800円+700円+α=2500円+α
収入:2500円
つまり、手数料(α)だけ支払えば
《瞬唱の魔道士》が手に入るわけです。
しかも、発売直後から使用が可能です。
■実際の問題
これは初動から値上がりしたケースであり、
うまくいくばかりではありません。
また現物化は1枚1枚できるわけではなく
1セットフルコンプする必要があります。
そもそもMOっていうのがハードル高いかもしれません。
クレジットカードがないと始めることすらできません。
非常にハードルは高く手間はかかりますが理論上は
・発売直後にカード手に入れつつ
・結果的にMO価格で手に入る
金融商品的な発想で、
リーズナブルなカード取得&使用が可能になるというお話しでした。
■追記
書き忘れましたが、
結局、円高と内外価格差を利用して儲けているだけという話でもあります。
ただ、カスレアやアンコモン以下が
格安でフルコンプできるオマケがついてくるのがおいしい。
アンコモンとか意外に高くなったりしますからねぇ。
【MO】シールドのザッツマネー
2011年12月11日コメント (6)DEシールドのお得度について。
■仮に勝率5割だとして
常に2-2の結果だと仮定します。
DN読んでおられる方は
実際にはもっと勝てると思いますが、平均は2-2なのです。
参加費:26tix
賞品:12tix・6パック分のカード
少し単純化しています。
その結果、勝率5割の人は
14tixで6パック分のカードを手に入れることになります。
14tix≒1100円です。
■1100円で6パック分のカード
これが安いか高いか?
主観によるところだと思いますが
1box=6600円ならお得だといえるでしょう。
ただし、手に入るのはあくまでデジタルのカードです。
実際のカードを手に入れるには、
これを現物化する手間と手数料がかかります
■じゃあ、勝率を上げてみよう
「2-2 or 3-1」
2勝か3勝のどっちかかなぁくらいの
ボクみたいなプレイヤーはどうでしょうか?
10回やって、2-2が5回、3-1が5回だとして。
参加費:260tix
賞品:180tix 60パック分のカード
80tixで60パック
約6200円で60パック分のカードが手に入る。
おおっ!ずいぶん安くなりました。
1パック約100円です。
だいたいシールド1回600円ということです。
これはおいしいと思った人は
ぜひMOシールドやってみましょう♪
■仮に勝率5割だとして
常に2-2の結果だと仮定します。
DN読んでおられる方は
実際にはもっと勝てると思いますが、平均は2-2なのです。
参加費:26tix
賞品:12tix・6パック分のカード
少し単純化しています。
その結果、勝率5割の人は
14tixで6パック分のカードを手に入れることになります。
14tix≒1100円です。
■1100円で6パック分のカード
これが安いか高いか?
主観によるところだと思いますが
1box=6600円ならお得だといえるでしょう。
ただし、手に入るのはあくまでデジタルのカードです。
実際のカードを手に入れるには、
これを現物化する手間と手数料がかかります
■じゃあ、勝率を上げてみよう
「2-2 or 3-1」
2勝か3勝のどっちかかなぁくらいの
ボクみたいなプレイヤーはどうでしょうか?
10回やって、2-2が5回、3-1が5回だとして。
参加費:260tix
賞品:180tix 60パック分のカード
80tixで60パック
約6200円で60パック分のカードが手に入る。
おおっ!ずいぶん安くなりました。
1パック約100円です。
だいたいシールド1回600円ということです。
これはおいしいと思った人は
ぜひMOシールドやってみましょう♪
【ISD】本日のシールドデッキ
2011年12月11日コメント (2)
■デッキ 白赤t緑
■特徴
・除去コン
・人間デッキ
《天使の監視者》あるので人間をあるだけ入れました。
7枚しかないですけどね。
人間につける包丁と保護するための仮面も。
除去は10枚あるのでそうそう突破はされない。と思う。
3マナ域にディフェンダーが4枚あるので
相当遅い展開になると予想。
長期戦を予想して町長をタッチしたけど、
はげしく要らない気がします。。
《忌まわしきものの処刑者》《地獄の口の中》あたりで
アドをとらないとジリ貧になりそう。
1《無私の聖戦士》
1《アヴァブルックの町長》
2《ハンウィアーの砦守り》
1《片目のカカシ》
1《村の鐘鳴らし》
1《礼拝堂の霊》
1《忌まわしきものの処刑者》
1《スレイベンの歩哨》
1《ファルケンラスの匪賊》
1《天使の監視者》
1《アヴァシンの仮面》
1《肉屋の包丁》
1《信仰の縛め》
1《収穫の火》
1《硫黄の流弾》
2《叱責》
2《大物潰し》
1《轟く激震》
1《地獄の口の中》
1《旅行者の護符》
1《森》
7《山》
9《平地》
■特徴
・除去コン
・人間デッキ
《天使の監視者》あるので人間をあるだけ入れました。
7枚しかないですけどね。
人間につける包丁と保護するための仮面も。
除去は10枚あるのでそうそう突破はされない。と思う。
3マナ域にディフェンダーが4枚あるので
相当遅い展開になると予想。
長期戦を予想して町長をタッチしたけど、
はげしく要らない気がします。。
《忌まわしきものの処刑者》《地獄の口の中》あたりで
アドをとらないとジリ貧になりそう。
【ISD】特定のプレイヤーをウォッチしてみる
2011年12月11日コメント (4)
今回ウォッチするのはTmaggio1氏。
中の人は知りません。
■想定デッキリスト 青赤《燃え立つ復讐》
4 Hinterland Harbor
6 Island
7 Mountain
4 Shimmering Grotto
4 Sulfur Falls
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
1 Olivia Voldaren
2 Snapcaster Mage
--------------------------------------------------------------------------------
3 creatures
1 Blasphemous Act
4 Brimstone Volley
4 Burning Vengeance
3 Desperate Ravings
3 Devil’s Play
4 Dissipate
2 Forbidden Alchemy
4 Geistflame
3 Silent Departure
4 Think Twice
--------------------------------------------------------------------------------
32 other spells
Sideboard
2 Blasphemous Act
2 Falkenrath Marauders
3 Naturalize
1 Rolling Temblor
4 Stromkirk Noble
3 Witchbane Orb
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
■特徴
1.ガラクなし
2.サイドに《流城の貴族》4積み
黒に触ってないので《血統の切断》もありませんし
なかなか男らしいデッキです。
■メモ
・ガラクが復活してる
■観戦記
VS青緑ドレッジ
・メインは生物捌いて勝ち
・2ランドキープで乙
・《蜘蛛の発生》が厳しい。
出てしまうと《冒涜の行動》以外は対処しにくい。
《雲散霧消》を《蜘蛛の発生》に構えるのは大事。
★サイドインした《護符破りの小悪魔》がいい仕事。
VS緑白トークン
・相性はいいはずだが、除去の引きが弱いとさすがに厳しい
・《無形の美徳》&スピリッツトークンは《冒涜の行動》ないと厳しい
中の人は知りません。
■想定デッキリスト 青赤《燃え立つ復讐》
4 Hinterland Harbor
6 Island
7 Mountain
4 Shimmering Grotto
4 Sulfur Falls
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
1 Olivia Voldaren
2 Snapcaster Mage
--------------------------------------------------------------------------------
3 creatures
1 Blasphemous Act
4 Brimstone Volley
4 Burning Vengeance
3 Desperate Ravings
3 Devil’s Play
4 Dissipate
2 Forbidden Alchemy
4 Geistflame
3 Silent Departure
4 Think Twice
--------------------------------------------------------------------------------
32 other spells
Sideboard
2 Blasphemous Act
2 Falkenrath Marauders
3 Naturalize
1 Rolling Temblor
4 Stromkirk Noble
3 Witchbane Orb
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
■特徴
1.ガラクなし
2.サイドに《流城の貴族》4積み
黒に触ってないので《血統の切断》もありませんし
なかなか男らしいデッキです。
■メモ
・ガラクが復活してる
■観戦記
VS青緑ドレッジ
・メインは生物捌いて勝ち
・2ランドキープで乙
・《蜘蛛の発生》が厳しい。
出てしまうと《冒涜の行動》以外は対処しにくい。
《雲散霧消》を《蜘蛛の発生》に構えるのは大事。
★サイドインした《護符破りの小悪魔》がいい仕事。
VS緑白トークン
・相性はいいはずだが、除去の引きが弱いとさすがに厳しい
・《無形の美徳》&スピリッツトークンは《冒涜の行動》ないと厳しい
この動画は見ておくべきだ!
2011年12月10日英語がわかんなくてもいいから
とにかく見ておく価値がある!
World Championships 2011
http://www.channelfireball.com/articles/magic-the-gathering-world-championships-2011/
とにかく見ておく価値がある!
World Championships 2011
http://www.channelfireball.com/articles/magic-the-gathering-world-championships-2011/
【ISD】シールドの反省
2011年12月10日■デッキ 黒赤t白
2《チフス鼠》
1《グリセルブランドの信奉者》
1《片目のカカシ》
2《マルコフの上流階級》
1《脳ゾウムシ》
1《腐敗した沼蛇》
1《スカースダグの信者》
1《忌まわしきものの処刑者》
1《ファルケンラスの匪賊》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《忌むべき者の軍団》
1《グール呼びの詠唱》
1《収穫の火》
1《轟く激震》
2《裏切りの血》
1《叱責》
1《飢えへの貢ぎ物》
1《大物潰し》
1《旅行者の護符》
2《平地》
8《沼》
7《山》
黒がそれほどでもないです。
《忌むべき者の軍団》は決め手としてはスゴイですが
それ以外のカードはたいしたことがありません。
それを言うと赤はもっとたいしたことないやw
《スカースダグの信者》と《裏切りの血》のコンボがあるので
《グリセルブランドの信奉者》との相性を見ました。
実際、《弱者の師》がある白の方がパワーがあるのですが
アグロに組むのはどうも苦手。
■やたらナヤが多い
とにかくMOはナヤが多いです。
正確に言うと緑白タッチ赤。
ご存知、緑白《旅の準備》&《肉屋の包丁》ビートに
《扇動する集団》なんかをタッチしてくるデッキが多いです。
ちゅーか多すぎね?
ビート勝負は先手ゲーになるので
最初から後手デッキ組んでる方が安定。
そんなわけで、MOシールドではひたすら後手デッキです。
■結果
《忌むべき者の軍団》を1度も唱えることがなかった。。
8マナ出せる準備は大抵整うのですが、
デッキの底の方にしかありやがらないのです。がっでむ。
強いところを1度もプレイできなかったのは寂しい。
マリガンも多く、2-2なら胸を張るところかも。
よく耐えた。
2《チフス鼠》
1《グリセルブランドの信奉者》
1《片目のカカシ》
2《マルコフの上流階級》
1《脳ゾウムシ》
1《腐敗した沼蛇》
1《スカースダグの信者》
1《忌まわしきものの処刑者》
1《ファルケンラスの匪賊》
1《ガイアー岬の災い魔》
1《忌むべき者の軍団》
1《グール呼びの詠唱》
1《収穫の火》
1《轟く激震》
2《裏切りの血》
1《叱責》
1《飢えへの貢ぎ物》
1《大物潰し》
1《旅行者の護符》
2《平地》
8《沼》
7《山》
黒がそれほどでもないです。
《忌むべき者の軍団》は決め手としてはスゴイですが
それ以外のカードはたいしたことがありません。
それを言うと赤はもっとたいしたことないやw
《スカースダグの信者》と《裏切りの血》のコンボがあるので
《グリセルブランドの信奉者》との相性を見ました。
実際、《弱者の師》がある白の方がパワーがあるのですが
アグロに組むのはどうも苦手。
■やたらナヤが多い
とにかくMOはナヤが多いです。
正確に言うと緑白タッチ赤。
ご存知、緑白《旅の準備》&《肉屋の包丁》ビートに
《扇動する集団》なんかをタッチしてくるデッキが多いです。
ちゅーか多すぎね?
ビート勝負は先手ゲーになるので
最初から後手デッキ組んでる方が安定。
そんなわけで、MOシールドではひたすら後手デッキです。
■結果
《忌むべき者の軍団》を1度も唱えることがなかった。。
8マナ出せる準備は大抵整うのですが、
デッキの底の方にしかありやがらないのです。がっでむ。
強いところを1度もプレイできなかったのは寂しい。
マリガンも多く、2-2なら胸を張るところかも。
よく耐えた。
【ISD】安定の青赤【シールド】
2011年12月10日青赤を組んだときの成績は見事に3-1です。
4-0したことはありませんが、2-2することもありません。
MOシールドでは3-1は文句のない結果です。
賞品が6パックもらえるからです。無料シールド状態。
何故、青赤が安定するのかという考察。別名暇つぶし。
■相手に触るのが容易
白はそれなりに相手に触れますが
条件が厳しいです。
《叱責》 攻撃してくれないとダメ
《大物潰し》 パワー4以上でないとダメ
《アヴァシン教の僧侶》 人間はダメ
《信仰の縛め》 システムと人間はダメ
黒はもうひとつ条件が厳しいです。
《夜の犠牲》 忌まわしきものはダメ
《死体の突進》 墓地にクリーチャーがないとダメ
《死の重み》だけは融通が効く呪文ですが
ちょっと軽い。
緑は《捕食》と《帰化》の2枚が優れています。
しかし、どちらも汎用性は低い呪文です。
(かきかけ)
4-0したことはありませんが、2-2することもありません。
MOシールドでは3-1は文句のない結果です。
賞品が6パックもらえるからです。無料シールド状態。
何故、青赤が安定するのかという考察。別名暇つぶし。
■相手に触るのが容易
白はそれなりに相手に触れますが
条件が厳しいです。
《叱責》 攻撃してくれないとダメ
《大物潰し》 パワー4以上でないとダメ
《アヴァシン教の僧侶》 人間はダメ
《信仰の縛め》 システムと人間はダメ
黒はもうひとつ条件が厳しいです。
《夜の犠牲》 忌まわしきものはダメ
《死体の突進》 墓地にクリーチャーがないとダメ
《死の重み》だけは融通が効く呪文ですが
ちょっと軽い。
緑は《捕食》と《帰化》の2枚が優れています。
しかし、どちらも汎用性は低い呪文です。
(かきかけ)
【ISD】どんなデッキを組みますか?【カードプール】
2011年12月9日コメント (7)
昨日のカードプールはどう見ても青白を組むのが正解でした。
しかし、微調整が本当に難しい!
■カードプール(青白以外は抜粋)
さて、みなさんならどんなデッキを組みますか?
微調整が難しくて真剣に悩みましたm(_ _)m
しかし、微調整が本当に難しい!
■カードプール(青白以外は抜粋)
1《宿命の旅人》
1《墓場の浄化》
1《信仰の縛め》
1《アヴァシン教の僧侶》
1《幽体の乗り手》
1《上座の聖戦士》
1《深夜の出没》
1《幻月》
1《村の鐘鳴らし》
2《礼拝堂の霊》
1《修道院のグリフィン》
1《大物潰し》
1《月皇ミケウス》
2《秘密を掘り下げる者》
1《夢のよじれ》
1《感覚の剥奪》
1《静かな旅立ち》
1《熟慮》
1《縫い師の見習い》
1《幽体の飛行》
1《記憶の旅》
1《熟慮》
1《血まみれの書の呪い》
1《禁忌の錬金術》
1《盲目の盲信者》《恐慌盲》
1《大笑いの写し身》
1《縫い合わせのドレイク》
1《霧の中の喪失》
1《カラスの群れ》
1《屋根の上の嵐》
1《聖トラフトの霊》
1《死体の突進》
1《堀葬の儀式》
2《霊炎》
1《古えの遺恨》
2《燃え投げの小悪魔》
1《憤怒を投げる者》
1《銀の象眼の短刀》
1《旅行者の護符》
1《墓地のシャベル》
1《審問官のフレイル》
2《アヴァシンの仮面》
2《木の杭》
1《ゆらめく岩屋》
1《幽霊街》
1《断崖の避難所》
1《森林の捜索者》
さて、みなさんならどんなデッキを組みますか?
微調整が難しくて真剣に悩みましたm(_ _)m
【ISD】緑青【アーキタイプ】
2011年12月9日
■イニストラードの青
・遅いカラー
・サイズに優れる
・バウンスが強い
こういう印象があります。
サイズに関しては緑より大きいくらい。
■直接除去が可能な緑
《捕食》というインチキな除去を
フレーバー的にごまかして採用しているのがイニストラード。
バウンスでテンポを稼ぎつつ
《捕食》で除去もできるので棒攻めはホントに強い。
不器用なところはありつつも
サイズに優れる2色でゴリゴリ押していくイメージ。
■マナ加速
・《アヴァシンの巡礼者》
・《錯乱した助手》
低マナ域をこの2枚ですっとばして
重くてデカい青緑のクリーチャーを連打していく。
シールドではホントよく見かける気がします。
タッチ白がやりやすいのもポイントで、《旅の準備》がおいしい。
《平地》要らず。
■極悪なtackler
★《ウルヴェンワルドの神秘家》 再生・5/5はアカンやろ
★《果樹園の霊魂》 緑のメインアタッカー。これが2ターン目に出るのが強い。
・猪ちゃん 棒攻めの代名詞。猪突猛進。
・《エストワルドの村人》 やっぱなんかおかしい
・《灰毛ののけ者》 青緑なら間に合う生き物
・《不可視の忍び寄り》 棒攻めデッキでも強い。要装備。
・《月鷺》 3ターン目に出せると強い
★《セルホフの密教信者》 実は一番ヒドイ。墓地肥やしつつ殴れる。
・《カラスの群れ》 性能はレア
・遅いカラー
・サイズに優れる
・バウンスが強い
こういう印象があります。
サイズに関しては緑より大きいくらい。
■直接除去が可能な緑
《捕食》というインチキな除去を
フレーバー的にごまかして採用しているのがイニストラード。
バウンスでテンポを稼ぎつつ
《捕食》で除去もできるので棒攻めはホントに強い。
不器用なところはありつつも
サイズに優れる2色でゴリゴリ押していくイメージ。
■マナ加速
・《アヴァシンの巡礼者》
・《錯乱した助手》
低マナ域をこの2枚ですっとばして
重くてデカい青緑のクリーチャーを連打していく。
シールドではホントよく見かける気がします。
タッチ白がやりやすいのもポイントで、《旅の準備》がおいしい。
《平地》要らず。
■極悪なtackler
★《ウルヴェンワルドの神秘家》 再生・5/5はアカンやろ
★《果樹園の霊魂》 緑のメインアタッカー。これが2ターン目に出るのが強い。
・猪ちゃん 棒攻めの代名詞。猪突猛進。
・《エストワルドの村人》 やっぱなんかおかしい
・《灰毛ののけ者》 青緑なら間に合う生き物
・《不可視の忍び寄り》 棒攻めデッキでも強い。要装備。
・《月鷺》 3ターン目に出せると強い
★《セルホフの密教信者》 実は一番ヒドイ。墓地肥やしつつ殴れる。
・《カラスの群れ》 性能はレア
【ISD】《神聖を汚す者のうめき》【シールド】
2011年12月9日Moan of the Unhallowed / 神聖を汚す者のうめき (2)(黒)(黒)
ソーサリー
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)
シールドではレア並みの評価をしてよいカードです。
クリーチャーを4つ出せるのはさすがにスゴイ。
黒をやる理由になるだけのカードパワー。
■ゾンビデッキというよりは
墓地にあるゾンビカードは
スカーブのコストにしたり、《グール起こし》で回収したりできるわけですが
この《神聖を汚す者のうめき》はちょっと勝手が違います。
ボクのイメージ的には
《スカースダグの信者》の弾にしたり
《冒涜の行動》でふっとばした後のクロックにしたりと
赤黒で消耗戦をするときに強いイメージです。
青黒ゾンビはどうも《忌まわしきものの処刑者》に弱いイメージで
イマイチ好きになれないのです。
《ファルケンラスの貴族》との相性も抜群で
とにかくチャンプしてるだけでもいい仕事してくれます。
あと《悪魔の長帷子》のコストとかにも向いてます。
【ISD】シールドの反省
2011年12月9日前記事のプレイングミスで負けたのが1つ
もうひとつは、レアを優先してコントロール力を落としてしまったこと。
《弱者の師》や《神聖なる報い》は確かに強いが
序盤の受けが弱い。
《静かな旅立ち》2枚
《轟く激震》
《硫黄の流弾》
《燃え投げの小悪魔》2枚
《地獄の口の中》
青赤にして《死体生まれのグリムグリン》タッチで十分だった。
乾杯デーモンすら要らないくらい。
迷ったらグリクシスカラーを選んだ方が死角が少ない。
いかに脅威を減らすかに集中した方がいい。
2敗は痛いけど、勉強になりましたm(_ _)m
もうひとつは、レアを優先してコントロール力を落としてしまったこと。
《弱者の師》や《神聖なる報い》は確かに強いが
序盤の受けが弱い。
《静かな旅立ち》2枚
《轟く激震》
《硫黄の流弾》
《燃え投げの小悪魔》2枚
《地獄の口の中》
青赤にして《死体生まれのグリムグリン》タッチで十分だった。
乾杯デーモンすら要らないくらい。
迷ったらグリクシスカラーを選んだ方が死角が少ない。
いかに脅威を減らすかに集中した方がいい。
2敗は痛いけど、勉強になりましたm(_ _)m
【懺悔】下手すぎる。。【シールド】
2011年12月9日コメント (4)Grimgrin, Corpse-Born / 死体生まれのグリムグリン (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体を生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのあと、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
今日のレアはコレ!グリグリ!
あと弱者のなんちゃらと乾杯なんちゃらもデッキに入ってます。
あいかわらず引きがいいとか思ったアナタはそのとおり。
そんで問題の場面。
あっちは包丁もった人間が一人。
こっちはデーモン1匹。
グリグリ出して
あとはデーモンでブロックしてからサクればほぼ勝ちの状態。
何を血迷ったかデーモンでアタックしてからグリグリ出してデーモン生贄!もう見てらんない。
仕方なく相手の人間とグリグリ相打ち。
デーモンとグリグリを人間1匹と交換ですよ!
もうねアフォかと(ry
【ISD】緑白なんぼなんでも強すぎる
2011年12月8日コメント (5)シールドのリプレイを見ていたら、こんなデッキが。
・《ガヴォニーの居住区》
・《旅の準備》
・《肉屋の包丁》
・《捕食》
あのねぇ。。
突破要素だけでもすごいのに生物もすごい。
・《空翔ける雪花石の天使》
・《果樹園の霊魂》
・《声無き霊魂》
つまりスピリッツデッキなのです。
しかも《果樹園の霊魂》が何枚もある。
マジ勘弁。
他にも
・《暗茂みの狼》2枚
・《アヴァシン教の僧侶》
・タッチ《扇動する集団》!
もうねアホかとバカかと。
・《ガヴォニーの居住区》
・《旅の準備》
・《肉屋の包丁》
・《捕食》
あのねぇ。。
突破要素だけでもすごいのに生物もすごい。
・《空翔ける雪花石の天使》
・《果樹園の霊魂》
・《声無き霊魂》
つまりスピリッツデッキなのです。
しかも《果樹園の霊魂》が何枚もある。
マジ勘弁。
他にも
・《暗茂みの狼》2枚
・《アヴァシン教の僧侶》
・タッチ《扇動する集団》!
もうねアホかとバカかと。
【ISD】構築ミスtt
2011年12月8日ミケウスあるんやから軽いところ
もっといっぱい入れておけばいいやん!
色的にも速い展開できるわけやし。
構築下手を痛感する今日この頃。
先手デッキをつくる能力が
そもそも欠如しているのかもしれません。
■結果
プール自体は強いので3-1できました。
乗り手が下手。
もっといっぱい入れておけばいいやん!
色的にも速い展開できるわけやし。
構築下手を痛感する今日この頃。
先手デッキをつくる能力が
そもそも欠如しているのかもしれません。
■結果
プール自体は強いので3-1できました。
乗り手が下手。
【ISD】オリヴィアへの対処
2011年12月8日コメント (2)
最後は逆に「オリヴィアへの対処」をまとめて終了
うさぎなべさんのコメント
通りすがりさんのコメント
ざきもまさんのコメント
追消滅っていう手もありますねw
■有効な対処
・《忌まわしきものの処刑者》
・《霊捕らえの装置》
・《夜の恐怖》
この3枚が特に優れている気がします。
《夜の恐怖》はシールドでは非常に優れたカードです。
バウンス、破門
・《静かな旅立ち》
・《幻影の掌握》
火力
・《硫黄の流弾》
・《地獄の口の中》
・《収穫の火》
レアになりますが
・《金輪際》
■もう一枚上の読み
オリヴィアを使う方は
・《アヴァシンの仮面》
・《グール呼びの詠唱》
・《堀葬の儀式》
こういうカードをセットで使ってきます。
茶除去や墓地除去まで備えることができれば
分厚く受けられると思われます。
うさぎなべさんのコメント
オリヴィアや守り手は霊捕らえの装置もきつい。
通りすがりさんのコメント
血統・乾杯・オリヴィア登場の露払いに《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》は最適ですb
ざきもまさんのコメント
発売初日のシールドでオリヴィア入れたら相手もオリヴィアで死にました。
追消滅っていう手もありますねw
■有効な対処
・《忌まわしきものの処刑者》
・《霊捕らえの装置》
・《夜の恐怖》
この3枚が特に優れている気がします。
《夜の恐怖》はシールドでは非常に優れたカードです。
バウンス、破門
・《静かな旅立ち》
・《幻影の掌握》
火力
・《硫黄の流弾》
・《地獄の口の中》
・《収穫の火》
レアになりますが
・《金輪際》
■もう一枚上の読み
オリヴィアを使う方は
・《アヴァシンの仮面》
・《グール呼びの詠唱》
・《堀葬の儀式》
こういうカードをセットで使ってきます。
茶除去や墓地除去まで備えることができれば
分厚く受けられると思われます。