【ISD】どんなデッキを組みますか?2-1【カードプール】
【ISD】どんなデッキを組みますか?2-1【カードプール】
【ISD】どんなデッキを組みますか?2-1【カードプール】
以下のプールでどんなデッキを組みますか?
1《宿命の旅人》
1《墓場の浄化》
1《無私の聖戦士》
1《信仰の縛め》
2《銀筋毛の狐》
1《物騒な群衆》
1《アヴァシン教の僧侶》
1《幽体の乗り手》
1《上座の聖戦士》
2《村の鐘鳴らし》
1《声無き霊魂》
《金輪際》
1《スレイベンの純血種》
《天使の監視者》

2《熟慮》
1《縫い師の見習い》
1《錯乱した助手》
2《恐るべき妄想》
《研究室の偏執狂》
1《ランタンの霊魂》
1《雲散霧消》
1《縫い合わせのドレイク》
1《月鷺》
1《霧の中の喪失》
1《カラスの群れ》

2《死の重み》
1《グール呼びの詠唱》
1《陰惨な醜さ》
1《チフス鼠》
1《歩く死骸》
1《死体の突進》
1《マルコフの上流階級》
1《金切り声のコウモリ》
《ヴェールのリリアナ》
1《肉切り屋のグール》
1《ぬかるみの大口》
1《モークラットのバンシー》

1《業火への突入》
1《無謀な浮浪者》
2《灰口の猟犬》
2《血に狂った新生子》
1《吸血鬼の怒り》
1《古えの遺恨》
2《燃え立つ復讐》
1《夜毎の狩りの呪い》
1《ハンウィアーの砦守り》
1《ケッシグの狼》
1《交差路の吸血鬼》
2《苛まれし最下層民》
1《燃え投げの小悪魔》
1《憤怒を投げる者》
《冒涜の行動》

1《アヴァシンの巡礼者》
1《隊商の夜番》
1《帰化》
1《根囲い》
1《骨までの齧りつき》
2《墓所の茨》
1《願い事》
1《森林の捜索者》
1《ウルヴェンワルドの神秘家》
《排水路の汚濁》
1《赤子捕らえ》

1《グール呼びの鈴》
1《銀の象眼の短刀》
1《旅行者の護符》
1《継ぎ当ての翼》
1《墓地のシャベル》
1《とがった三つ叉》
1《穿孔の刃》
1《霊捕らえの装置》

1《ゆらめく岩屋》

構築案を募集しますm(_ _)m
夜明けのレインジャーにやられきりました。

他のカードは怖くないのですが
レインジャーは厳しい。

死の重み2枚あるので安心していたら
仮面を先出しされて打つ手なし

正確にいうと冒涜かリリアナ引けば解決しているので
打つ手はあったが引かなかった

サイドから金輪際を採用するのはあったかしら
■タッチカラーの土地を割られた

山を割られた。
赤はランデスカラー。
地獄の口の中を想定してなかった。

ランデスケアしていれば冒涜が腐らなかった。
甘かった(>_
■レア
《ヴェールのリリアナ》
《天使の監視者》
《冒涜の行動》

他3枚
十分なパワーです♪


■結果

1-3 m(_ _)m

ヘコみますねぇ。

とりあえず出かけないといけないので
帰ってからじっくりと反省しようと思います。

今回はプレイングに問題がありました。
デッキが強いので大事にいきすぎて負けている。


■デッキ 英語テキストのままですがとりあえず
(なんなりとご意見ください!)

1 《チフス鼠》Typhoid Rats
1 《宿命の旅人》Doomed Traveler
1 《物騒な群衆》Unruly Mob
1 《幽体の乗り手》Spectral Rider
1 《アヴァシン教の僧侶》Avacynian Priest
2 《村の鐘鳴らし》Village Bell-Ringer
1 《マルコフの上流階級》Markov Patrician
1 《上座の聖戦士》Elder Cathar
1 《声無き霊魂》Voiceless Spirit
1 《金切り声のコウモリ》Screeching Bat
1 《肉切り屋のグール》Abattoir Ghoul
1 《モークラットのバンシー》Morkrut Banshee
1 《天使の監視者》Angelic Overseer
1 《霊捕らえの装置》Geistcatcher’s Rig

1 《グール呼びの詠唱》Ghoulcaller’s Chant
2 《死の重み》 Dead Weight
1 《死体の突進》Corpse Lunge
1 《信仰の縛め》Bonds of Faith
1 《ヴェールのリリアナ》 Liliana of the Veil
1 《冒涜の行動》Blasphemous Act

1 《旅行者の護符》 Traveler’s Amulet
1 《山》Mountain
8 《沼》Swamp
8 《平地》Plains


Sideboard
1 Dissipate
1 Prey Upon
1 Hanweir Watchkeep
1 Laboratory Maniac
1 Rage Thrower
1 Ghost Quarter
2 Bloodcrazed Neonate
1 Crossway Vampire
1 Avacyn’s Pilgrim
2 Burning Vengeance
1 Pitchburn Devils
1 Kessig Wolf
2 Frightful Delusion
2 Think Twice
1 Make a Wish
1 Thraben Purebloods
1 Silver-Inlaid Dagger
2 Tormented Pariah
1 Lost in the Mist
1 Infernal Plunge
1 Murder of Crows
1 Mountain
1 Ghoulcaller’s Bell
2 Grave Bramble
2 Vampiric Fury
1 Reckless Waif
1 Gnaw to the Bone
2 Swamp
1 Ulvenwald Mystics
1 Naturalize
1 Graveyard Shovel
1 Maw of the Mire
1 Mulch
1 Selfless Cathar
1 Gruesome Deformity
1 Ancient Grudge
1 Kindercatch
1 Walking Corpse
1 Gutter Grime
2 Silverchase Fox
1 Mountain
1 Moon Heron
1 Trepanation Blade
1 Lantern Spirit
1 Caravan Vigil
1 Swamp
1 Deranged Assistant
1 Island
1 Woodland Sleuth
1 Purify the Grave
1 Stitched Drake
1 Cobbled Wings
1 Curse of the Nightly Hunt
2 Ashmouth Hound
1 Sharpened Pitchfork
1 Nevermore
1 Stitcher’s Apprentice

【ISD】シールド強化シリーズ R2
シールド強化シリーズの2周目に突入しようと思います。

10回で1セット。
1周目の成績は27-12(1split)でした。

■2周目の課題

1.決定的な構築ミスをしない
構築を微妙に間違えるのは今回はスポイルします。
そのかわり構築を素早くおこなって、見落としをしないことが課題。
明らかな構築ミスを防ぐのがねらいです。

2.時間の管理
ロスコネで時間切れの無いように
多めに時間を残すようにプレイング。
考えるところ以外はできる限りF4で。

3.カードの再評価
ドラフトでは使わないカードを再評価。
シールドならではのシナジーなどを
きちんと見ていこうと思います。
ドラフトはピックしながら
勝ち筋をつくっていけるわけですが

シールドは与えられたプールから
勝ち筋を見つけなくてはいけません。

ドラフトみたいに決め打ちもできませんし
とにかくそのプールのいいところを見つけるしかない。


■勝ち筋を見つける

ボクはまだまだ「勝ち筋を見つける」ところで躓いている。

デッキがろくに組めずに終わっちゃうことがあります。
20分とか無理やわー。

プールから勝ち筋を見つけられるようになるために
一番必要なことは経験だと悟りました。

センスとかそういうこともあるでしょうが
まずは数をこなしてみるのが一番だなと思いました。


■再構築のすすめ

ただし、デッキの組み方は無限にあるので
どんな組み方が強いのかは自分ひとりではなかなかわかりません。

そこでぜひ他の人の意見を聞いてみるのが大事です。

プールを他の人に見せて
どんなデッキをつくるのか聞いてみる。

それを参考にして何度も再構築してみるうちに
デッキの組み方のコツがわかってくるのだと

Corgiさんから教わりましたm(_ _)m


10回終わったところで集計してみます。

■シールド強化シリーズ

1.白黒t赤 4-0
2.白黒t赤 3-1
3.黒赤t緑 4-0
4.青白t黒 3-0 (split)
5.4色コン  1-3 ★構築ミス
6.緑白    2-2
7.青赤   3-1
8.仮組    1-3 ★構築できず
9.黒赤t白 3-1
0.青白    3-1

トータル 27-12 

賞品  57.5パック 

スプリットがあるため数字は中途半端になります。
賞品の量は文句なしですm(_ _)m


■反省

3敗が2回あります。

事故とかではなく、明らかな構築ミスです。
ちゃんと組めていれば3勝は確実なプールでした。

もしちゃんと構築できていれば
こんなに強いデッキが組めていたはずです。

5回目
http://mtglistener.diarynote.jp/201111291444537790/

8回目
http://mtglistener.diarynote.jp/201112031126024455/

2敗が1回ありますが、
実はこれ3勝目が確定していたのにロスコネでタイムアップしています。
めちゃめちゃ悔しい2敗です。


以上、ボクにきちんと構築する力があれば
全て3勝以上できていたということです。

まだまだ見落としがあります。
今後もシールドの練習をつづけますので
アドバイスをよろしくお願いしますm(_ _)m
■レア
《天使の監視者》
《聖トラフトの霊》
《鏡狂の幻》
《ルーデヴィックの実験材料》

あとは土地とか3枚


■結果 3-1

《忌むべき者の軍団》
《聖トラフトの霊》
《血の贈与の悪魔》
とかいうレアデッキに負けました。

ボクのデッキの方が強いと思ったんですが
土地いっぱい引いてもたもたしてる間に13ゾンビにやられました。


プールは参考にならないと思われるので割愛m(_ _)m


■シールド強化シリーズ10回終了

さて、集計してみよう。
日時:4日 20時~ 
フォーマット:INSx3 ドラフト

主催者:oppoさん

詳細
http://mojapan.diarynote.jp/201112031711221918/
楽しみに待っててくださいね!(棒

しかも、3枚とも色といいアーキタイプといいバッチリ合ってる。
でも、神話多すぎて1枚抜いちゃった(てへっ
【ISD】シンプルな強さ【カードシナジー】
【ISD】シンプルな強さ【カードシナジー】
今日のシールドで負けた相手は青白でした。

《聖トラフトの霊》こそあるものの
それほどヒネリのあるデッキではありません。

そのデッキが強いのは
2t 《不可視の忍び寄り》
3t 《上座の聖戦士》


この動きが非常に強い。
全体除去以外に対処する方法がありません。

呪禁への対処には《飢えへの貢ぎ物》がいいのですが
この組み合わせの場合は友情コンボになってしまいます。。



ひどい

2011年12月3日コメント (2)
マリガンして初動の遅い相手に・・・

1.《脳ゾウムシ》で2枚ディスカード
2.《堀葬の儀式》でゾウムシ戻して2枚ディスカード
3.屈葬の裏でゾウムシ戻して2枚ディスカード

その後、やっと出てきた相手のクリーチャーに《地獄の口の中》。。
■カードプール
http://mtglistener.diarynote.jp/201112022138463913/

■Corgiさんのデッキ
赤緑t白
生物17
1《無謀な浮浪者》
2《アヴァシンの巡礼者》
2《灰口の猟犬》
1《ガツタフの羊飼い》
1《小村の隊長》
1《暗茂みの狼》
1《ケッシグの狼》
1《自堕落な後継者》
1《暴動の小悪魔》
1《夜明けのレインジャー》
1《ただれ皮の猪》
1《もつれ樹》
1《電位式巨大戦車》
1《ソンバーワルドの蜘蛛》
1《憤怒を投げる者》

呪文7
1《霊炎》
1《古えの遺恨》
1《レインジャーの悪知恵》
1《旅の準備》
1《迫り来る復興》
1《猛火の松明》
1《審問官のフレイル》

土地16
8《山》
8《森》


《迫り来る復興》と《審問官のフレイル》のシナジーが渋い。

《審問官のフレイル》で相打ちしまくって
生物を復興でガサーッと回収できそう。

相打ち・陰鬱しやすいので
《もつれ樹》《ソンバーワルドの蜘蛛》《憤怒を投げる者》などもGood

見れば見るほどすごいシナジーデッキ。

軽量のクリーチャーも多く展開負けもなさそうだし
除去が少なくてもこんな隙のないデッキができるもんなんですね。


■展開利
1マナから積極的に展開して
《旅の準備》や《審問官のフレイル》につなげていきます。

相打ち大歓迎デッキなので
そうそう相手は受け切れません。

《夜明けのレインジャー》で制圧しきってしまう展開と
除去の切れた相手が《憤怒を投げる者》を処理できない展開が目に浮かびます。

展開で勝つという感じ。
【ISD】おんたいさんお見事【シールド】
【ISD】おんたいさんお見事【シールド】
■カードプール
http://mtglistener.diarynote.jp/201112022138463913/

■おんたいさんのデッキ
1:《不気味な人形/Creepy Doll》
1:《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1:《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《要塞ガニ/Fortress Crab》
1:《グール起こし/Ghoulraiser》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》

1:《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1:《死の重み/Dead Weight》
1:《死体の突進/Corpse Lunge》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1:《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《穿孔の刃/Trepanation Blade》

1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
9:《島/Island》
8:《沼/Swamp》

ゾンビと共に生き、共に死す、今更なんのためらいがあろうw


見事にゾンビに特化したデッキです。

シールドとは思えないような充実ぶり。
カードシナジーがすごいことになっています。

《終わり無き死者の列》なんかプレイアブルカードだと思ってなかったのですが
このデッキならエンドカードにもなれます。

■シナジーメモ

・《アンデッドの錬金術師》とシナジーのあるカード
《ネファリアの溺墓》:LO
《穿孔の刃》;LO
《グール起こし》;ゾンビ回収
《静かな旅立ち》:ブロッカーの排除
《幻影の掌握》:ブロッカーの排除
《終わり無き死者の列》:ゾンビシナジー


■《アンデッドの錬金術師》について

ボクも以前、勘違いしていたのですが
あなたがコントロールするゾンビがダメージを通せば能力が誘発します。

《アンデッドの錬金術師》がダメージを通す必要はありません。
置いておくだけでいいのです。
マジでどうしていいやらわかりませんm(_ _)m


1《宿命の旅人》
1《墓場の浄化》
1《無私の聖戦士》
1《物騒な群衆》
1《銀筋毛の狐》
2《邪悪の排除》
1《勇壮の時》
1《感覚の剥奪》
2《幽霊の憑依》
1《叱責》
1《礼拝堂の霊》
1《修道院のグリフィン》
1《スレイベンの純血種》

ぱっとしない。



1《秘密を掘り下げる者》
1《静かな旅立ち》
1《縫い師の見習い》
1《錯乱した助手》
《瞬唱の魔道士》
1《熟慮》
1《礼儀正しい識者》
1《恐るべき妄想》
1《閉所恐怖症》
1《要塞ガニ》
1《幻影の掌握》
1《その場しのぎのやっかいもの》
1《月鷺》
《アンデッドの錬金術師》

レア2枚にバウンス2枚。
ここははずせないかな。



1《夜の衝突》
1《死の重み》
1《陰惨な醜さ》
1《チフス鼠》
1《骸骨の渋面》
1《死体の突進》
2《マルコフの上流階級》
1《村の食人者》
1《グール起こし》
《終わり無き死者の列》
1《神聖を汚す者のうめき》
1《ぬかるみの大口》

ぱっとしない。



1《霊炎》
1《無謀な浮浪者》
2《灰口の猟犬》
2《夜鳥の手中》
1《古えの遺恨》
1《燃え立つ復讐》
1《夜毎の狩りの呪い》
1《ケッシグの狼》
1《自堕落な後継者》
1《暴動の小悪魔》
1《裏切りの血》
1《苛まれし最下層民》
1《夜の歓楽者》
1《憤怒を投げる者》

除去はどこですか?



2《アヴァシンの巡礼者》
1《レインジャーの悪知恵》
2《霊の花輪》
1《ガツタフの羊飼い》
1《小村の隊長》
1《暗茂みの狼》
1《根囲い》
1《旅の準備》
《夜明けのレインジャー》
1《ただれ皮の猪》
1《願い事》
1《もつれ樹》
1《茨潰し》
1《ソンバーワルドの蜘蛛》
《迫り来る復興》

ボムといえるカードがあるっちゃある。
《根囲い》して《迫り来る復興》するか?



1《猛火の松明》
1《グール呼びの鈴》
1《地下室の扉》
1《審問官のフレイル》
1《穿孔の刃》
1《悪魔の長帷子》
1《電位式巨大戦車》
《不気味な人形》

せめて《旅行者の護符》が欲しかった。。


土地
《ネファリアの溺墓》

《アンデッドの錬金術師》とシナジー(くすっ



へるぷみーm(_ _)m


■緑赤(サンプル)

2《アヴァシンの巡礼者》
1《無謀な浮浪者》
2《灰口の猟犬》
1《暗茂みの狼》
1《ガツタフの羊飼い》
1《小村の隊長》
《夜明けのレインジャー》
1《ケッシグの狼》
1《自堕落な後継者》
1《電位式巨大戦車》
1《ただれ皮の猪》
1《夜の歓楽者》
1《憤怒を投げる者》

1《霊炎》FB
2《夜鳥の手中》FB
1《旅の準備》FB
1《古えの遺恨》FB
《迫り来る復興》FB

1《猛火の松明》
1《根囲い》
《燃え立つ復讐》

8《山》
8《森》

《燃え立つ復讐》があるのでFB呪文をありったけぶちこんでみた。
《夜鳥の手中》使ってガンガン特攻して
最後は《憤怒を投げる者》と《燃え立つ復讐》でトドメ。
《古えの遺恨》よりは《悪魔の長帷子》がいいかしら?
シールド

■デッキ 赤白黒(3色平積み)

レア
・《小悪魔の遊び》
・《護符破りの小悪魔》
・《血統の守り手》

除去
・《夜の犠牲》
・《硫黄の流弾》
・《轟く激震》
・《霊炎》

生物
・《忌まわしきものの処刑者》
・《ファルケンラスの貴族》
・《アヴァシン教の僧侶》

《堀葬の儀式》があるので回収もバッチリ!
プレイングも完璧!






























っていう相手に負けた!!!
■《禁忌の錬金術》

シールドっていうフォーマットの特性からして
このカードが弱いわけがない。

特にイニストラードでは墓地もリソースなので
3つのことが同時にできるカード

・強いカードを掘り起こす
・弱いカードを引かずにすむ
・墓地にカード供給

他にも
・墓地に4枚落ちるので《収穫の火》が4点火力確定する。
・《ファルケンラスの貴族》のタッチ黒が2度おいしい

ライブラリアウトだけは用心。



■《地獄の口の中》

これも大好き。
2色目を赤にする理由になる1枚。
並みのボムより好き。

呪禁さえついてなければどんなにデカくても除去れる
相手を選ばないマスト除去ということで
《血統の切断》の次に評価している除去。

土地を破壊できるというのは
FBが強いこの環境ではバカになりません。
タッチカラーをよく考えて破壊しませう。



もはや考察というかひつまぶし!

シールドが面白くてどっぷりなのです。
今はプールが弱いときのごまかしかたについて考えております。


2-2なら大喜びできるプールというのが確かにあります。

3敗を避けたい場合には
何に気をつけたらいいのでしょうか?

ボクはアホの一つ覚えで青赤をやります。

カニで守ってサギで攻める。
相手のシステムは焼く、ボムはバウンス!

最低限のゲームにはなります。


土地16枚のクソビートにするのもたまにやります。

他に何か逃げ道ないですかねぇ?
イニストラードのシールドはなかなか相性がいいようで
度重なるロスコネ負けにもかかわらず好成績です。

好調の理由はいろいろありますが、
一つはドラフトでさんざんビートをやったこと。

MOではほとんどの相手がビート寄りに組んでくるのですが
手の内がわかっているので楽。

もう一つはろせさんの除去コンが頭に入っていること(今気づいた)。
これがビート相手に面白いようにハマります。

ろせさんの除去コンは
・護符がないので3色平積
・決め手らしい決め手が1枚だけ
・赤白黒の除去あるだけぶっ込み

クソプールを構築でごまかしたようにしか見えないのですが
このデッキで全勝してて面食らった!



MOは全勝することが目的ではありません(ナニ!?
むしろ3敗しないことが一番大事!(★ボク的に強調したいこと)

悪くても2敗におさまるように構築するのが
お財布に優しい(´ー`)

怖いのは先手ドブンよりもレアゲーです。
ドブンはドブンなのでほっとく。知らん。

ボクは、処刑者、バンシー、装置、流弾、収穫の火をぶちこんで
とにかくレアゲーさせないのが好み。

黒が弱ければ白タッチの青赤

緑は苦手(>_
【ISD】黒赤バーン【アーキタイプ】
【ISD】黒赤バーン【アーキタイプ】
■キーカード

・《夜の衝突》
・《貫かれた心臓の呪い》

やりたいことは明白。
本体ダメージで勝つ!

しかし、実際こんなデッキは成立しません。

どちらのカードもボードには全く影響を与えないので
必ずどこかでビートデッキに瞬殺されます。

《夜の衝突》のFBが間に合うはずがありません。


■しかし、レアパワーはそれを可能にした!

bunさん主催のドラフトイベントで優勝したのは
この黒赤バーンでした。

デッキの中身は完全にはわかりませんが
少なくとも《夜の衝突》3枚と《貫かれた心臓の呪い》が2枚。

また軽量のゾンビで素早いビートもしかけてきます。
しかしなんという安いデッキ!

こんなデッキでどうやってあの猛者たちを倒したのでしょうか?


■全体除去と魔女ギミック

・《冒涜の行動》
・《死の支配の呪い》

この2枚の全体除去で相手の攻め手を断ち切ります。
どちらもビート相手には刺さりすぎる呪文です。

さらに強力なのが《苦心の魔女》で
《死の支配の呪い》や《貫かれた心臓の呪い》をサーチするギミック。

実際、勝負を決めていたのはこの魔女ギミックでした。
ボクも密かに愛用してます。

相手の攻め手を1枚減らしながら
《死の支配の呪い》を貼って負けるわけがありません。

魔女を見たらアタック強制されるクリーチャーを全抜きして
回避生物に《アヴァシンの仮面》つけて殴るプランに変えるのが吉。


■まとめると

カードは全体的に安いです。
黒赤のカードがそもそも安い。除去も安い。

しかし、勝ち筋としてはレアリティの高いカードへの依存度が高いです。
《冒涜の行動》《死の支配の呪い》《苦心の魔女》といったカードが引きたい。

また高度なプレイングも必要です。
この人かなり上手い。


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