【ISD】色々と問題のある青白【ピック譜】
【ISD】色々と問題のある青白【ピック譜】
【ISD】色々と問題のある青白【ピック譜】
■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/ISD1115.htm

1-5 《地獄の口の中》が流れてきました。
白を絞るために《銀筋毛の狐》にしましたが、
ここから赤白のコントロールにするのがドラフト的に正解な気がします。

1パック目に白のスピリットが全く回ってこなかったので
2色目はスピリットの多い青にしました。

全体にどうもしっくりこないので
アドバイスおねがいしますm(_ _)m

■デッキ 青白飛行ビート
2《宿命の旅人》
1《無私の聖戦士》
2《銀筋毛の狐》
《修道院の若者》
1《縫い師の見習い》
1《甲冑のスカーブ》
《ランタンの霊魂》
2《セルホフの密教信者》
1《縫い合わせのドレイク》
2《月鷺》
《霊廟の護衛》
《空翔ける雪花石の天使》
《霊誉の僧兵》

1《静かな旅立ち》
《銀の象眼の短刀》
1《幽体の飛行》
1《閉所恐怖症》
1《禁忌の錬金術》
《神聖なる報い》

1《旅行者の護符》
8《平地》
8《島》

■シナジー
《空翔ける雪花石の天使》⇔スピリット
当然ですがスピリットを回収することができます。
《月鷺》回収美味い。

■ゲーム

R1 緑青 2-1
タッチ《忌まわしきものの処刑者》がキツイ。
《縫い合わせのドレイク》を毎回もっていかれた。
上から殴りきって勝ち。

R2 白黒 2-0
除去コン。
完全に捌ききられて、負けを覚悟したが
あまりにも線が細すぎてちっとも攻めて来れない。
スピリットトークンがどうしようもなくて勝ち。

R3 緑白 1-2
除去をけっこう入れている緑白。
《叱責》《大物潰し》《蜘蛛の掌握》と非常に防御的。
ちゅーか、除去コンといってもいいか?
《天使の監視者》がどうにもならず負け。


■反省

ビートの《縫い師の見習い》は本当に空気な感じ。
熊を並べて殴るようなビートなら強いと思うけど、
フライヤー勝負に持ち込む場合はどうもイカン。

《幽体の飛行》は突破力のつもりでいれたけど
本当に強い、いつでも強い。
マスト除去になるので《宿命の旅人》に除去撃ってくれる。
《セルホフの密教信者》につけるだけでも、4/5・飛行。
気に入った。

当然ですが《銀の象眼の短刀》がバカ強でした。

toshiya kさんがまとめ記事を書いてるのを見て
いろんなことが納得できました。感謝。

ボクなりに思ったことを。

■LSVの影響
安い色やカードを集めるのがLSVのドラフトです。
そして、アド厨。

緑・白・赤といった速攻に向いたカラーは高いです。
当然のように彼は青黒のアドバンテージデッキを選ぶでしょう。

そして、そのビデオ(青黒)が公開されていることもあり
青黒のアドバンテージデッキは海外で多少とも人気か?

そもそもコントロールスキーには定番の色ではありますが。


■海外では赤黒アグロ
海外では緑白よりも
赤黒アグロの方が先にとりあげられてたと認識しています(記事などで)

焼いて殴る、ZENばりのビートダウンは
確かに赤黒がいいわけですが、ここ日本は違っていました。

日本では《旅の準備》の強さが早くから認識されて
緑白ビートが広く知られるようになりました。

広くといってもDN上でかもしれませんがw


■結果としての住み分け
MOでは「どうしても緑白ビートになっちゃう」なんてことがありました。
そして、それが強いんですから文句なしです。


【ISD】緑白の生贄シナジー【カードシナジー】
【ISD】緑白の生贄シナジー【カードシナジー】
【ISD】緑白の生贄シナジー【カードシナジー】
今日のデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201111140032037925/

このデッキにはボク好みのシナジーが詰まっています。
緑白の生贄アグロデッキを組むときに、どういうカードを集めるかというお話。

■《宿命の旅人》
白の生贄頭。死んだ方が強いという不幸な旅人。

旅人のチャンプアタックは強力です(★とても重要)
《スレイベンの歩哨》は先に置いてからアタックします。

相手はブロックするわけにもいかず
旅人の攻撃は通り続けます。

もしブロックしてしまうと
・歩哨が変身してしまう(5/4・トランプル)
・旅人が飛んでしまう(1/1・飛行)

■《悪魔の長帷子》
通称デーモンメイル。
イニストラードではボクのフェイバリットカード。

《宿命の旅人》をどれだけサクったか分かりません。
デーモンメイルと旅人のシナジーだけで勝っちゃうゲームもあります。

これを起動すれば、当然《スレイベンの歩哨》は変身します。
歩哨につけるといきなり【9/6・トランプル】です。

相手がバウンスをもっていなければ、それだけでGGです。
できるだけ《レインジャーの悪知恵》を引いてから装備します。

歩哨を除去されると痛いので
大抵はフライヤーにつけます。

デーモンメイルの攻撃が通ることが確定したところで
《勇壮の時》を使うとダメージレースが絶望的になります。

あとは回避の数で上回ればおk


■《森林の捜索者》
実は大好き♪
このカードの安さとパワーがボクの緑白をこっそり支えています。

デーモンメイルは起動にマナがかかりません(★とても大事なこと)
そのかわりクリーチャーの生贄が必要です。ということは・・・

ここに3つの要素があります!
・マナは4マナ支払える
・陰鬱を達成している
・墓地に必ずクリーチャーが落ちている

デーモンメイルと《森林の捜索者》は
高い次元でシナジーを形成しているわけです。

ボクが4マナ域に入れる唯一の緑のカードが《森林の捜索者》です。
《ウルヴェンワルドの神秘家》は強いけど入れません。シナジーが薄い。

このデッキだと《忌まわしきものの処刑者》をメイルでサクって
《森林の捜索者》を出すとアドがとれてしまいます。
ゲームを決めるビッグプレイなので狙う価値があります。

この辺でm(_ _)m
【ISD】痛い敗戦【ピック譜】
【ISD】痛い敗戦【ピック譜】
【ISD】痛い敗戦【ピック譜】
ひさしぶりのドラフトです♪

■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/ISD1113.htm

1-9 緑は他に1人かな?

と思ったが後半になるほど緑が薄くなってきた。
特に《捕食》を拾えなかったことが誤算。
1-1で1枚見たきりで、それが最後。

■デッキ 緑白
4《宿命の旅人》
1《アヴァシンの巡礼者》
2《暗茂みの狼》
《ガツタフの羊飼い》
《幽体の乗り手》
1《果樹園の霊魂》
《深夜の出没》
1《エストワルドの村人》
《忌まわしきものの処刑者》
1《スレイベンの歩哨》
1《森林の捜索者》
《排水路の汚濁》

1《レインジャーの悪知恵》
1《勇壮の時》
2《蜘蛛の掌握》
1《旅の準備》
1《願い事》
《アヴァシンの仮面》
《悪魔の長帷子》

8《平地》
8《森》

《捕食》こそないものの好みな感じ。
《排水路の汚濁》はこのデッキにはとても合います。

■シナジー

《悪魔の長帷子》で《宿命の旅人》をガンガンサクリます。
すると、
・デーモンメイルはフライヤーにつけます
・《排水路の汚濁》があるのでスライムがわらわら出てきます
・旅人を《願い事》で回収してさらにサクります

コンボデッキみたいな感じになりました。


■ゲーム

R1 青緑 2-1
《幽体の乗り手》に《アヴァシンの仮面》ついて圧勝

R2 青緑 時間切れ負け
またシミックカラーか。
その上、シミ○ンさんが同じ卓にいたのでちょっと笑ってしまったw(失礼

game1 快勝

game2 あと1点まで追い詰めてほぼ勝ちの状態。

ボクのボードには《宿命の旅人》2体を含めて生物がズラリ。
しかも、《排水路の汚濁》まで置いてあります。

相手の手札は0枚。次に生物をトップされなければ勝ちなのですが
カラスと縫い師のコンボで絶妙の綱渡り。
その間、ボクが土地しか引かずに無念の逆転負け。

geme3 初の先手。先手なら負ける気がしません。
飛行クロックを並べて、
相手のカラスと町長を殺して万全の体制。

そこに相手の《荒れ野の本質》が出てくるも時すでに遅し!
・・・のはずがボクの時計が時間切れ!

緑白ばっかりやっていたので、時間の管理がおろそかになっていましたorz
痛恨の敗戦。
1.上手い人の真似をする
きちんと真似しようとすれば
上手い人をよく観察することになります。
それだけでも価値がある。

2.脊髄でできるようになるまで練習する
頭でいくらわかっても無理。
最適なプレイングが瞬時に思いつくようになるまで練習する。

3.楽しくプレイする
好きこそものの上手
【ISD】大振りのコンボ【カードシナジー】
イニストラードのリミテッドで、一度は決めてみたいコンボ。

■《荒れ野の本質》⇔《蜘蛛の発生》
6/6がずらっと並ぶ大技。FBでさらに倍増。

6/6なんて2つ3つも並べば十分なので
《蜘蛛の発生》はオーバーキル感がありますが
そおゆう浪漫のない人は緑白でもやっているがよいでしよう!

色的に青緑でやります。

《錯乱した助手》《甲冑のスカーブ》《禁忌の錬金術》などで
墓地を肥やしながら場と手札を整えます。

あとは、《荒れ野の本質》⇒《蜘蛛の発生》⇒《蜘蛛の発生》FBで
ボードをファッティだらけにすれば完成です。

うっかり《荒れ野の本質》を墓地に落としてしまったときは
《スカーブの大巨人》でもだしてごまかす。


前の記事に頂いたコメント
まぁgame3は3土地で止まってるんで仕方ないですね^^

どちらかというとモンク・霊廟の護衛まで入ってるのでカカシが効きすぎなので緑白の人はやや点数高めに帰化を取っておくべきだったんだろうなとは思いました。。。

帷子でOKという説もありますが、なんだかんだでアンコモン。
シナジー多いので、流れないときは全く流れないんですよね。(そして安いときは3枚も4枚も通過していくという

この緑白なら仮面よりも穿孔の刃を飛行トークンに付けて殴る方が好きですね。
穿孔の刃はドラフトで取れないことは100パーないカードだと思いますし。
(大体10~13手目で3パック中1パックは最低でも取る機会がありそうな体感です

なお、過去2回ほど10/1スピリットに殴られた経験がありますwwww

■カカシ許すマジ
《片目のカカシ》はスピリットの大敵。

《霊廟の護衛》《霊誉の僧兵》といったラインナップのデッキですから
カカシへの対策をちゃんと練っておくべきでした。

カカシ対策の中で一番受けが広いのは《帰化》でしょうか。
極悪な装備品やオーラに対処できる《帰化》はメイン積みでも全然かまわないと思います。

■《穿孔の刃》の可能性
デーモンメイルはスピリットデッキとの相性抜群ですが
だんだん人気の上がってきた装備品で安くとれるとは限りません。
以前は、安かったんですがねぇ。

一方、《穿孔の刃》はまだまだ安いです。
・相手の墓地を肥やしてしまう
・ダメージの振れ幅が大きい
・コストが合計5マナとやや重い

不人気にはそれなりの理由があるのです。
しかし、これを1/1・飛行トークンに装備するというアイディアは目から鱗でした。

ゲームを決められるほどのクリーチャーではないのに
《穿孔の刃》がついた途端にフィニッシャーになれるかもしれません。

使われたことがある人は知っていると思いますが、
5~6枚めくれることはいつかあります。

コメントにあるように9枚めくれることだって
可能性としてはあるわけです。

弱いクリーチャーを安いカードでフィニッシャーに変える発想です。
弱者の兵法ですが、ドラフトの醍醐味です。


Channel LSV: 3 INN Draft #2
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-3-inn-draft-2/

Match1の対戦相手(緑白)にダメ出し。

■1.突破力不足
《片目のカカシ》とか《セルホフの密教信者》を突破できないようではダメダメ。
ちゃんと突破要素を入れよう。

・《旅の準備》
・トリック:《勇壮の時》《蜘蛛の掌握》
・装備:《悪魔の長帷子》《アヴァシンの仮面》


■2.回避が足りない
単純な地上戦では青の方がデカイ。カニ無理。
緑白って実際には回避生物で勝負を決めることの方が多い。

カードパワーは高いけど、回避が決定的に足りない。
突破力不足とあいまって全然攻められない。


■3.《物騒な群衆》は難しい
群集は速効性のある生き物ではないので緑白には不向き。
使うなら生贄しまくるデッキでないと育たない。

《小村の隊長》とのシナジーに期待するくらいなら
《勇壮の時》入れた方がずっと強い。


zithrax (3-1)
ISD Block Constructed Daily #2981541 on 11/03/2011

Main Deck

60 cards

6 Forest
4 Hinterland Harbor
9 Island
1 Swamp
4 Woodland Cemetery

---------------------------------------------------------------24 lands

4 Armored Skaab
4 Boneyard Wurm
3 Deranged Assistant
4 Kessig Cagebreakers
4 Splinterfright

---------------------------------------------------------------
19 creatures

4 Dream Twist
2 Gnaw to the Bone
4 Mulch
4 Silent Departure
3 Spider Spawning

---------------------------------------------------------------17 other spells


Sideboard
4 Ambush Viper
4 Bramblecrush
4 Memory’s Journey
3 Naturalize

---------------------------------------------------------------
15 sideboard cards


これ面白いデッキですね♪
一目見て釘付けになってしまいました。

デッキを簡単に解説すると
1.墓地にカードをいっぱい落とす
2.墓地のクリーチャー数を参照するカードで勝つ!

超簡単w

感心したところは限定構築の2強である
青赤と緑白をメタっているところです。

青赤対策として
サイドに《帰化》《墓所の茨》《記憶の旅》など11枚をとっています。
メインの《裂け木の恐怖》を除去できるカードもほとんどありません。

緑白対策として
サイドに《待ち伏せのバイパー》4枚。
メインの《蜘蛛の発生》《静かな旅立ち》《骨までの齧りつき》などは
緑白にとってウザすぎるカード。

そういえば今日、kbrさんの記事にも
緑青t黒のドラフトデッキがのってましたね。
仕組みはこのデッキと同じです。
■メジャーなやつ
黒赤吸血鬼
青黒ゾンビ
赤緑狼男
白青スピリット
白緑人間

■マニアックなやつ
青黒ライブマン
青赤フラバンジェノール
黒赤リムーバブル
青緑グレイブ

■アーキタイプというよりはシナジー
白黒リアップ:初手デーモンの時
青緑ムーンチャイルド:虫
注意!携帯で遊んでるだけです!
【ISD】町長つえぇぇ【ピック譜】
【ISD】町長つえぇぇ【ピック譜】
【ISD】町長つえぇぇ【ピック譜】
60点の緑白ですら強い(挨拶)

------------------------------------------------------------

■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/ISD1110.htm

1-1 白小杉。
でも一番強いカードは《忌まわしきものの処刑者》だと思う。

1-2 レア抜け。
《ルーデヴィックの実験材料》は鬼強い。迷って《捕食》

1-5 上は赤黒か?

1-9 《森林の捜索者》1周した。
しかし、2人緑に入ったのも確認。

3-3 上2人は緑じゃないらしい。ラッキー♪

■デッキ 緑白
1《無私の聖戦士》
1《アヴァシンの巡礼者》
《修道院の若者》
《小村の隊長》
《アヴァブルックの町長》
1《銀筋毛の狐》
1《礼拝堂の霊》
1《声無き霊魂》
1《果樹園の霊魂》
《忌まわしきものの処刑者》
1《スレイベンの歩哨》
1《森林の捜索者》
1《修道院のグリフィン》
《ホロウヘンジのゴミあさり》
1《ソンバーワルドの蜘蛛》

1《レインジャーの悪知恵》
1《勇壮の時》
1《蜘蛛の掌握》

1《審問官のフレイル》
1《悪魔の長帷子》

2《捕食》 抜けてましたm(_ _)m
1《願い事》

1《旅行者の護符》
8《平地》
8《森》

いつもの緑白よりものんびりした感じに。
町長さんがいるのであんまり急がない。

町長さんがお墓に入った時に
回収できるカードを2枚いれました。


■《審問官のフレイル》
今回は墓地利用を前提としているのでフレイルを採用しました。

フレイルは相打ちしやすいので
・《ソンバーワルドの蜘蛛》
・《ホロウヘンジのゴミあさり》
・《森林の捜索者》
・《願い事》
こういったカードとシナジーがあります。

フライヤーにつけて押せ押せでもいいですしね。


■ゲーム

R1 緑白 2-0
同型。
町長さんが一人でハッスル。
コンバットトリックの差で圧勝。

R2 赤黒ヴァンプ 2-1
美しい赤黒吸血鬼。
サイドに《木の杭》があったおかげでなんとかなった。

R3 グリクシス《燃え立つ復讐》 2-1
ほぼ完璧レベルの復讐デッキ。
《霊炎》《熟慮》《禁忌の錬金術》《小悪魔の遊び》
《ファルケンラスの貴族》《精神叫び》とまぁ何でもあり。

特に《霊炎》が厳しく
《燃え立つ復讐》貼られると完封されちゃうレベル。

サイド後は思い切ってハードパンチ勝負。
バウンスされたら負けと割り切ってデーモンメイルつけて単騎突破。

デーモンメイル付きの《礼拝堂の霊》が無双して勝負あり。

------------------------------------------------------------

R3の相手と感想戦

相手「あと1マナあったら《小悪魔の遊び》で《礼拝堂の霊》を除去できた。デーモンメイル1枚にやられたゲームだよ。これも全くマジックだね」


ドラフトの方針について
あれこれを考えているわけですが

どうも思考がコントロールに向かないので
INSではもうビートに決めることにしました。

さらに2つの方針を追加

■2マナの回避生物重視

・《幽体の乗り手》
・《不可視の忍び寄り》
・《吸血鬼の侵入者》
・《ガツタフの羊飼い》

この4枚がどれくらいあるかが
デッキの完成度にかかわってきます。

先に回避クロックを用意して
それを強化していくのがやはり簡単。


■コンバットトリックの確保

・《勇壮の時》
・《蜘蛛の発生》
・《レインジャーの悪知恵》

突破力大事。
装備品はぜひ欲しいですが、
それにも増してサイズを上げるトリックが欲しいです。
緑か白のどちらかは必ずやる。


■除去2枚の確保

《捕食》2枚がベストですが
必ずとれるとは限りません。特に緑をやらないとき。

・緑をやらないとき
白赤:火力と《夜鳥の手中》の確保。
白黒:《死の重み》確保
白青:《閉所恐怖症》

タッパーに対処できるように。


■デッキ
1《チフス鼠》
1《村の鉄鍛冶》
1《吸血鬼の侵入者》
2《ケッシグの狼》
(昼)《クルーインの無法者》
1《交差路の吸血鬼》
《電位式巨大戦車》
《スカースダグの信者》
《肉切り屋のグール》
《ファルケンラスの匪賊》
《モークラットのバンシー》

1《霊炎》
2《死の重み》
1《収穫の火》
1《死体の突進》
1《裏切りの血》
《悪魔の長帷子》
《堀葬の儀式》
《地獄の口の中》
《冒涜の行動》

《断崖の避難所》
9《山》
7《沼》

このデッキの強いところは
《スカースダグの信者》2枚と《悪魔の長帷子》の生贄エンジンです。

cramcramさんに指摘してもらったとおり、
《裏切りの血》は2枚ともいれておくべきでした。
ホントにいつでも強かったです。

《スカースダグの信者》とのコンボでアドをとりつつ
戦車を起こすっていう動きがこのデッキの一番強い動き。
回らなかったら負けでいいんですから。

あとイニスの赤黒って実は初めてやったのですが
線が細くてキツイです。
回避がないので相手を焼き尽くさないと殴れない。
圧勝かグダグダになりがち。

《冒涜の行動》を引ければ勝ちというプレイングをしていたのですが
結局、引けずに2-2という結果でした。

いいデッキだと思ったのですが
全然手ごたえありませんでした。
デッキを見る目がないなぁ。


■デッキ 改善案

1《チフス鼠》
1《村の鉄鍛冶》
1《吸血鬼の侵入者》
2《ケッシグの狼》
(昼)《クルーインの無法者》
1《交差路の吸血鬼》
《電位式巨大戦車》
《スカースダグの信者》
《肉切り屋のグール》
《ファルケンラスの匪賊》
《モークラットのバンシー》

1《霊炎》
2《死の重み》
2《叱責》★
1《裏切りの血》
《悪魔の長帷子》
《堀葬の儀式》
《地獄の口の中》
《冒涜の行動》

《断崖の避難所》
2《平地》
7《山》
7《沼》

こっちの方がいいですねぇ。
《死体の突進》はよく手札に腐ってました。
《叱責》だったら勝ってたゲームありますもん。
ボクが診断するのではなくて、ボクがして欲しい方ですので!

■デッキ

1《チフス鼠》
1《村の鉄鍛冶》
1《吸血鬼の侵入者》
2《ケッシグの狼》
(昼)《クルーインの無法者》
1《交差路の吸血鬼》
《電位式巨大戦車》
《スカースダグの信者》
《肉切り屋のグール》
《ファルケンラスの匪賊》
《モークラットのバンシー》

1《霊炎》
2《死の重み》
1《収穫の火》
1《死体の突進》
1《裏切りの血》
《悪魔の長帷子》
《堀葬の儀式》
《地獄の口の中》
《冒涜の行動》

《断崖の避難所》
9《山》
7《沼》

■デッキコンセプト
赤白ランドがあるので《堀葬の儀式》のFBも可能。

信者2枚とデーモンメイルがあるので
《裏切りの血》からの生贄ができます。
それで戦車が起きるという寸法。

先制クリーチャーが4枚あるので
デーモンメイルがいい仕事をしそう。

アドをとる要素が少なく
バンシーと赤ラスくらいしかありません。

ただ、出来としては満足いくレベルです。


■構築に関して迷ったところ

1.《裏切りの血》をもう1枚増やすべきか?
2.《グール呼びの詠唱》を入れるべきか?
3.《平地》を1枚入れます?(護符はありません)

お願いしますm(_ _)m

ドラフト考察

2011年11月10日
ピック譜を見返しています。


■初手にこだわらない

いいドラフトをしているときは
初手にこだわっていないです。

上から流れてくる強いカードをピックしていたら
初手は全然入らない形になっている。そういう時は調子がいい。

上から許されている色をまずはしっかりと受け取る。
そうしないと下がその色に入っちゃう。

初手に寄せるんではなくて、まず流れてくる色に寄せる。
ただ強いカードをとるだけでいいんだから簡単な話。

同時に、自分が主張する色以外は流す。
一番濃い色(自分のやる色)以外は下に許す。

上の意図を汲んでしっかり受け取る。
しっかり絞る。しっかり流す。


■安い色を拾う

上が許してくれている色と
安い色というのはちょっと違う。

安い色というのは
卓全体で参入者が少ない色のこと。卓で1人しか入ってないとか。

1-8や1-9っていうのは
他の人全員がスルーしたカードなので安いカードしか来ないはず。

自分の色の主張ができたら
次は誰も主張していない色を確保する。

イニストラードは生物の数の確保が難しいので
空いている色の見極めをあやまると死ねる。


まず一旦ここからやりなおそう。


■返し

ボムは拾う。もちろん拾う。

ボムでないときは自分の主張している色を引き続き拾う。
上に対して自分がやっている色を誤って伝えないために。

自分がどの色に入ったかを上は知らない。
予想はある程度しているかもしれないが実際は知らない。

上に誤解させないために拾う。


その後、引き続き自分の色は優先して拾う。
自分の色がなければ安い色を拾う。

ドラフトって実はそんだけなのか?

ドラフトの反省

2011年11月10日
前回のドラフトが酷かったので、反省中
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/ISD1109.htm

緑白っていう色の強さに助けられて
結果こそ2-1ですが、基本的なことができてないです。

1-1 ここは《審問官の総督》で間違いありません。
下がとるのは、《閉所恐怖症》《小村の隊長》《猛火の松明》《収穫の火》
青、緑、赤

1-2 ここで《修道院のグリフィン》でよかったのではないでしょうか。
《森林の捜索者》大好きですが、さっき《小村の隊長》流してますし
白を主張するためにも7点カードを拾っておく。

1-3 引き続き白の《スレイベンの歩哨》

1-4 もう1枚《スレイベンの歩哨》できっちり白を絞る。

2-2 《忌まわしきものの処刑者》で上にサインを送らない。


白さえきちんと主張ができれば
デッキはいくらでも組めるのがイニストラード。

白の強いカード(審問官・処刑者・歩哨)も十分とれていました。

下には青のサインを送っていますから、
返しは青が枯れています。信用できる下家です。

白をきっちりやりきって
どこかでボムでも拾ったらその色にいけば良かった。

アーキタイプにこだわり過ぎて
基本ができてない。反省。


【ISD】お仕置きピック【ピック譜】
【ISD】お仕置きピック【ピック譜】
思い切り読み違えをしてしまったの巻

■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/ISD1109.htm

1-4の《スレイベンの歩哨》や1-5を見て
白は空いていると判断しましたがこれが判断ミス。

1回戦から3回戦まで対戦した相手は全員が白。どんだけ。
みんなフライヤーだけつまんでやがる。。

緑も《捕食》を拾えなかったのが痛恨。
見てないから仕方ないけど。緑そんなに高いかしら?

色々とダメ出しをお願いしますm(_ _)m



■デッキ 緑白タッチ青

《審問官の総督》
3《銀筋毛の狐》
《幽体の乗り手》
1《果樹園の霊魂》
1《エストワルドの村人》
1《ただれ皮の猪》
《電位式巨大戦車》
1《スレイベンの歩哨》
2《森林の捜索者》
《蜘蛛の発生》

1《レインジャーの悪知恵》
《アヴァシンの仮面》
1《旅の準備》
1《感覚の剥奪》
1《熟慮》
1《信仰の縛め》
2《蜘蛛の掌握》
《悪魔の長帷子》

8《平地》
7《森》
1《島》
1《ゆらめく岩屋》

サイド
1《緊急の除霊》
1《帰化》
1《収穫の火》

ひ、ひどい。。


■ゲーム

R1 緑白黒 2-1
《スカースダグの高僧》と《グリセルブランドの信奉者》のシナジー。
《ファルケンラスの貴族》もちゃんと入ってる見事な生贄デッキ。

1戦目、メインから《幽霊の憑依》を入れて緑白対策してやがる。
タッパーとのあわせ技で手も脚も出ず。ボクの狐はどこいった?

2戦目、デッキも弱いし1没覚悟するも
サイドインした《緊急の除霊》が光ってとりかえしました。

3戦目、《審問官の総督》に《アヴァシンの仮面》つけただけで勝ち。

R2 緑白 2-1
同型。軽いカードを先に展開できた方の勝ち。

R3 トリコ 1-2
《捕食》がない弱点がモロに出た。
タッパーや《弱者の師》に好き勝手やられて負け。

《アヴァシンの仮面》が何故強いかを思い知ったゲームでした。
仮面引けば勝ちっていう状況がずっと続いてた。



【ISD】現在のピックの方針
【ISD】現在のピックの方針
■デッキの中心になる2枚のカード
・《悪魔の長帷子》
・《電位式巨大戦車》

この2枚はゲームが始まる前からとるつもりでいます。
デッキはこの2枚とシナジーがあるものをかき集めます。

そもそもこの2枚がシナジーありますしね♪

■白は最も相性良し
・《宿命の旅人》
・《スレイベンの歩哨》

この2枚は上記2枚との相性抜群です。
特に《宿命の旅人》は必須レベル。

基本的には白決め打ちで間違いないと思っています。
旅人と歩哨だけあればいいと思ってるくらいです。
メインが緑なら《旅の準備》のFBが使えるわけですし。

■2~3マナの回避重視
デーモンメイルの装備先としては
軽い回避クリーチャーが最適です。

ボクのデッキを見てもらうと
たいてい2~3マナは回避クリーチャーばっかりだと思います。

2~3マナに回避クリーチャーが多いのは
白>緑>黒>青>赤

青はコモンに軽いフライヤーがないのが痛すぎる。
ドレイクは重すぎ。

■5マナ以上は原則不要
コントロールを組むときは話が違いますが
原則的には戦車やデーモンメイルで勝負を決めに行きます。
5マナ以上のカードは動きが悪いのであんまり入れたくない。


■他に特筆すること

・《アヴァシンの巡礼者》
 1.4マナへの到達が速くなる
 2.マリガンの確率が下がる
 3.デーモンメイルの餌
 緑をやる理由の一つ。強すぎ。

・バウンス怖い
 鎧と歩哨はバウンスが苦手。
 バウンスと《戦慄の感覚》でいなしてくる青はいやらしい。
 青白が最強だと考える理由であります。

・白単気味にとれるなら2色目は青か赤
 2色目は本当は青か赤が好み。
 生物の確保の面から緑や黒を選びますが
 白が濃い場合は青や赤を2色目にしたいです。


■リンクありがとうございますm(_ _)m

リミテッドシーズンであるせいか
毎日リンクしてくださる方が増え続けています。

ふと気が付くと380人とかいう数字になっていて
けっこうガクブルしています。

今後ともアドバイスやご意見をお願いします。遠慮なく!


■有力アーキタイプ(簡易)
メモ程度ですが現在のボクが思う最強アーキを。

・青白《戦慄の感覚》
現在はこれが一番強いと思っています。
緑白よりも相手に干渉する手段が多く、
それが直接ダメージにつながるのが強い。

・赤系《夜鳥の手中》
《交差路の吸血鬼》を主力に相手に全くブロックさせない
有無を言わさぬ戦い方が可能です。

・緑白《旅の準備》
説明不要

結局、コアになるFB呪文があるかどうかが決め手です。
緑黒なんかも強いと思ったけど《蜘蛛の発生》がちと遅い。

好みでいえば白黒なんかも最強候補だけど
やっぱり《堀葬の儀式》が重い。

赤白《農民の結集》は強いけど
なにしろアンコモンなので上3つに劣ると思う。

青黒《禁忌の錬金術》は
ボクには扱えない難しさ。。


■シナジー
・《審問官のフレイル》⇔《ガツタフの羊飼い》
格安の装備品であるフレイルと
2マナの悪魔《ガツタフの羊飼い》とのシナジー。
威嚇・パワー6は熱い。
《勇壮の時》を重ねると10点ドレインで勝負あり。


【ISD】緑黒【ピック譜】
【ISD】緑黒【ピック譜】
■ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/ISD1108.htm

1-1 《小村の隊長》取ったらいつも通りなので
濃い色を避けて《死の重み》

しばらく黒で我慢して、
1-6からの流れから緑が空いていると判断して緑黒へ。


■デッキ 緑黒

3《アヴァシンの巡礼者》
1《チフス鼠》
1《待ち伏せのバイパー》
《ガツタフの羊飼い》
3《吸血鬼の侵入者》
1《果樹園の霊魂》
《金切り声のコウモリ》
1《エストワルドの村人》
1《ただれ皮の猪》
《電位式巨大戦車》
《ファルケンラスの貴族》
《ホロウヘンジのゴミあさり》
《黴墓の大怪物》8/8・トランプル

2《捕食》
2《死の重み》
《悪魔の長帷子》
《蜘蛛の発生》

9《森》
7《沼》

満足のいく出来ですが、
最後の1枚2枚の調整が難しいです。

緑黒は組み方のコツがよくわかっていないので
何か改善するところがあればお願いしますm(_ _)m

■ゲーム

R1 グリクシスコン 2-0
《冒涜の行動》《護符破りの小悪魔》入りのコントロール。

R2 青赤コン 2-1
《冒涜の行動》入りのFBデッキ

R3 トリコロール 1-2
《冒涜の行動》入りのってまたかよ!!!
どうりでみんな赤に集中したわけだ。

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