生存報告

2011年10月13日コメント (2)
ボクが2日も更新しないと心配されそうなので報告をw

明日のプレリからMTGに復帰しようと思ってます(復帰?
リミテッドやりてー

現在ナニをしているかというと
新ギレンのイージーが普通に難しくて頭を抱えているような状況です。

そんなところで。
【ISD】《悪魔の長帷子》【カード評価】
ボクの中で評価が上がりまくっているデーモンメイル。

特長をまとめると
1.装備にマナがかからない
2.クリーチャーを生贄にできる
3.修正値+4/+2と大きい

それぞれの特長は以下の能力と相性が良い。
1.陰鬱
2.死亡
3.回避

具体例
1.《モークラットのバンシー》は陰鬱の達成が難しいが
 《悪魔の長帷子》があれば簡単、確実。

2.《スレイベンの歩哨》に《悪魔の長帷子》を装備すれば
 確実に変身させられる。9/6・トランプルの化け物に。

3.《不可視の忍び寄り》に《悪魔の長帷子》
 5/3・アンブロッカブル・呪禁とか無理。

特に《スレイベンの歩哨》は回避もついているので
相性の良さが際立っています。白やるなら必ずほしいレベル。

■運用に関して
やはり生贄にするならトークンが安くて便利。
もしくは自身の死亡で誘発するクリーチャー。

テキストに死亡と書かれた全てのカードは
《悪魔の長帷子》とシナジーする。要チェック。
【ISD】青緑ビートの青写真
【ISD】青緑ビートの青写真
■土地構成
《島》8
《森》7
《平地》1

《隊商の夜番》1
《根囲い》1

■デッキの概要
主力は青のフライヤー。
それを《旅の準備》で強化するプラン。

墓地供給は《根囲い》と《錯乱した助手》で。
《熟慮》《静かな旅立ち》《旅の準備》は点数高めに。

■ギミック
擬似ルーターはやはり欲しい。
・《秘密を掘り下げる者》
・《錯乱した助手》

《秘密を掘り下げる者》が3枚とれたら
狼男もとって《月霧》変身デッキも強い。


■まとめ
動きとしては、《縫い合わせのドレイク》や《月鷺》にカウンターを載せて殴るだけ。
FB呪文が決め手なので、《根囲い》や《錯乱した助手》は必ず欲しい。
■土地構成
《島》9
《沼》8

■デッキの概要

《縫い合わせのドレイク》を中心にしたフライヤービート。

1マナ《秘密を掘り下げる者》 3/2・飛行(ただし変身後)
2マナ《吸血鬼の侵入者》 2/1・飛行
3マナ《縫い合わせのドレイク》 3/4・飛行
4マナ《月鷺》 3/2・飛行

全てコモンフライヤーなので主力クリーチャーを集めるのは難しくない。
白に比べると青・黒は格段に安い。

■デッキの潤滑油

1.《チフス鼠》
・地上の守り手
・相打ちしてドレイクのコスト★
・変身避けにも

2.《錯乱した助手》
《秘密を掘り下げる者》とのコンボでルーター代わり
http://mtglistener.diarynote.jp/201110110028361420/
・マナ加速
・墓地にクリーチャー供給
・ルーター

3.《熟慮》
・あらゆる意味で安定の1枚
・変身避けにも

あとは《禁忌の錬金術》や《霧の中の喪失》といったパワフルなカードで
ゲームの終盤を締めていきたい。


■包丁ゲーをどうするか?

・無理(マテ

・《夜の犠牲》ガン積みにしてシャクりまくるとか?

・緑タッチして《帰化》を入れる?
 《島》8
 《沼》6
 《森》3

・むしろ青緑t黒の方が早いか?
【ISD】擬似ルーター【カードシナジー】
ご存知の方も多いと思いますが、擬似ルーターの作り方を。

■材料
・《秘密を掘り下げる者》
・《錯乱した助手》

■手順
1.アップキープに《秘密を掘り下げる者》の能力でトップを見る
2.それが引きたくないカードの場合《錯乱した助手》を起動する
3.引きたくないカードを墓地に落としてからドロー

正確に言うとルーターではないですが、
ドローの質を高めてくれるのはリミテッドでは神。

特にトップがクリーチャーの場合は
墓地に落とすかどうかドローの前によく検討したいです。

スカーブシリーズ使ってるなら迷わず助手を起動します。

《精神叫び》の能力をアップキープに起動するなんてのも
テクニックです。レアだけどね。
【ISD】《荘園の骸骨》【カードシナジー】
【ISD】《荘園の骸骨》【カードシナジー】
《荘園の骸骨》を上手く使うことは
黒をやるんなら必要不可欠なことだと考えています。

黒の強さは2マナカードで巧みに相手を捌くところにあると
ボクは密かに考えているからです(もしや常識?

■《悪魔の長帷子》
癖の強い装備品ですが、修正値は最大のカードです。
このカードは《荘園の骸骨》と相性がいいと思いました。

・まず装備コストが高いため、クリーチャーを除去されると痛手です。
 しかし、再生をもつ骸骨はそのリスクが小さいです。

・ブロックで討ち取ることができません。
 再生があるのをいいことにガンガン攻めてきます。
 パワー5で殴り放題!強い!これはろせさんから習った。

速攻が生きる。
 《荘園の骸骨》を唱えて、すぐに《肉屋の包丁》を装備するとしましょう。
 再生のために2マナを残しておくことは難しいでしょう。
 ところが、《悪魔の長帷子》は装備にマナがかかりませんので
 再生のためのマナを残して攻撃することができます。

今回の記事は「速攻が生かせる」というのを書きたかっただけですw
【ISD】アーキタイプの鍵になるカード
【ISD】アーキタイプの鍵になるカード
【ISD】アーキタイプの鍵になるカード
例えば、《旅の準備》は
そのカードさえ集めればある程度アーキタイプとしてデッキが形になる
そういうカードだと考えています。

緑と白のクリーチャーはさすがに必要ですが、
あとは《旅の準備》さえあればそれなりのデッキになってしまいます。


■《月霧》
このカードもそうですね。
狼や狼男を集めれば、あとは《月霧》さえあればデッキになります。


■《交差路の吸血鬼》

赤黒アンブロッカブル(吸血鬼)のキーカードです。
くわしくはろせさんがお手本デッキを組んでるのでそちらを参照。

重要なカードは《交差路の吸血鬼》です。
こいつの数をいかに集められるか。
(ボクは構築でこのデッキを組もうとしました。)

さらに、《夜鳥の手中》があるとぐっと完成度があがります。


こういう、アーキタイプの鍵になるカードが
イニストラードはたくさんあるなぁと感じています。

■他にも

・《戦慄の感覚》 青白のテンポデッキ 固め取りするとすごそう

・《吸血鬼の怒り》 赤黒吸血鬼の別ばーじょん

ただ黒はあんまりそういうカードがないんですよね。。
【ISD】《荘園の骸骨》について
LSV曰く「このカードの一番重要な部分は速攻だ

しかし、この速攻が何故重要なのかがあんまりよくわかりません。
LSVの説明読んでもあんまりよくわかんない。

どうして速攻が重要なんでしょうねぇ?

■仮説 装備品との相性

2マナ速攻のメリットは、ゲームの後半に
キャストして装備品つけてすぐ殴ることくらいだと思うのです。


他には思いつきません・・・
【ISD】《冒涜の行動》死亡デッキ【カードシナジー】
【ISD】《冒涜の行動》死亡デッキ【カードシナジー】
《冒涜の行動》の使い方を教えてもらいました♪

通りすがりさんのコメント
《憤怒を投げる者》《ファルケンラスの貴族》《排水路の汚濁》と合わせてどうぞ。
《冒涜の行動》も、上三つもシングルシンボルなのが嬉しいですね。
どれもゲームのルールを変えてしまう1枚です。

《冒涜の行動》からスタートした場合は、
徹底的に【死亡】にこだわるのが良さそうですね。

■《排水路の汚濁》
《冒涜の行動》との組み合わせはコンボの域です。レアコンボだけど。

《排水路の汚濁》は5マナという重さとカードの特性上、コントロール向けです。
緑はビートカラーとして人気なので、けっこう安いカードなんじゃないでしょうか。

また緑には再生クリーチャーもありますので、
赤緑の死亡・再生デッキなんてのも面白いです。


■《ファルケンラスの貴族》
赤黒の除去コンになりそうですね。
これもコンボの域。

膠着したところで《冒涜の行動》でぶっとばせば
クリーチャーの数だけ相手にダメージ。自分はゲイン。

もしくは黒をタッチにして
死亡クリーチャーだらけの赤白を組むと夢が広がります。


■《燃え投げの小悪魔》
優秀な死亡クリーチャー。3点はデカい。

《憤怒を投げる者》といっしょに《冒涜の行動》で吹き飛ばせば
おそらく相手のライフは残っていないでしょう。
【ISD】《冒涜の行動》【LSV記事】
LSV評価 3.5/5.0
・リミテッドのラスはたいしたことねぇってゆってんだろ?
・こっちが生物並べないと相手も並べてくれないのがリミテッド
・あるのがバレたら、相手は2枚までしかクリーチャー出さない。
 そしたらもう唱えられないよな?


相手にクリーチャーを並べてもらってナンボ。
一般的なラスと違って、相手にクリーチャー2枚止めとかされると唱えることもできない。

それでも、リセットボタンとしての価値は認めているので
3.5点という点数。あれ?以前は3.0だったような。


■緑白にはけっこう効く

緑白は横に並べてナンボなので、ぶっささる。
《深夜の出没》とかの返しにドカンと一発。

相手がクリーチャーデッキだった場合は、
迷わずタッチしてもいいんじゃないだろうか?


■再生とシナジー

ラスといえば再生シナジー
・《ウルヴェンワルドの根源》 神秘家の背面
・《骸骨の渋面》 エンチャント
・《荘園の骸骨》 2マナ再生の1/1

ただ《荘園の骸骨》を残してナニをするといわれても困る


■死亡とシナジー

死亡クリーチャーを並べて《冒涜の行動》とか美しい。
そういう赤白デッキができそうですね。

・《宿命の旅人》
・《霊廟の護衛》


【ISD】《弱者の師》【LSV記事】
LSV評価 4.0/5.0
・白のクリチャーは9割がトリガーになる
・トークンデッキだと最強
・初手で迷わずとれ


死亡するとトークンを出すクリーチャーとの相性がバカ
・《宿命の旅人》
・《霊廟の護衛》

《宿命の旅人》がフライヤー1つと2カードになるんですYO!
なんてバカげたカードなんでしょ。

緑白よりも青白の方が良さそうですね。
パワー小さいから。

あと、相手のカカシと友情コンボができそうwww
【ISD】《捕食》【LSV記事】
LSV評価 3.0/5.0
・緑をやるんならいつでも2,3枚欲しい
・陰鬱のトリガーとしてもベストカード

緑のトップコモンだそうな。
緑のクリーチャー除去だから当然か。サイズのデカい緑の有利を加速する1枚。

■シナジー

前の記事《旅の準備》にも書きましたが
http://mtglistener.diarynote.jp/201110100556062321/

サイズを大きくする呪文とシナジー。
相手クリーチャーに与えるダメージは増えるし、耐えられるタフネスが上がる。

《旅の準備》とセットで入れようそうしよう。


■接死クリーチャーでマスト除去

machikoさんのコメントで思い出した。

・《待ち伏せのバイパー》
・《チフス鼠》

接死もちと格闘させるとマスト除去になります。
アド損しますが、相手のフィニッシャー落とせるならいいっしょ。


■《肉屋の包丁》もった人間

猿缶さんのコメントより。

パワーが上がった人間、しかも絆魂つき。
格闘させるにはもってこいですね。
【ISD】《旅の準備》【LSV記事】
LSVの評価 3.0/5.0
・2ターン目と3ターン目にクリーチャー出して、4ターン目に《旅の準備》をFBまで使う。それでもう負けそうに無い。
・緑白をやる理由になるカード
・緑か白のどっちかをやってるならタッチでも使えるレベル

LSVは手放しで褒めています。
緑のコモンでは2番目の評価です。

(参考)点数表
http://mtglistener.diarynote.jp/201110100438582478/

一部のドラフトジャンキーな人たちの間でも高評価。
これを安く使うつもりだった皆さんスイマセンw


■アーキタイプ

緑白の軽いクリーチャーと《旅の準備》を集めるだけでデッキになります。

2t《暗茂みの狼》
3t《声無き霊魂》
4t《旅の準備》・FB

これで4/4と4/3飛行が用意できました。 
ドブンというほどでもない回りですが、
もう負ける気しないですよね。


■テクニック

サイズが上がるので《捕食》と仲良し。

・《旅の準備》
・《信仰の縛め》
・《捕食》

この3枚の組み合わせが強いとのこと。
【ISD】LSV点数表(緑)【LSV記事】
【ISD】LSV点数表(緑)【LSV記事】
【ISD】LSV点数表(緑)【LSV記事】
Innistrad Set Review – Green
http://www.channelfireball.com/articles/innistrad-set-review-green/

LSVによるイニストラード点数表(リミテッド)です。
(5.0点満点)

4.5 《情け知らずのガラク》
4.0 《夜明けのレインジャー》
4.0 《ケッシグの檻破り》
4.0 《アヴァブルックの町長》
3.5 《月桂樹の古老》
3.5 《荒れ野の本質》
3.5 《排水路の汚濁》
3.0 《待ち伏せのバイパー》
3.0 《アヴァシンの巡礼者》
3.0 《迫り来る復興》
3.0 《暗茂みの狼》
3.0 《ただれ皮の猪》
3.0 《ガツタフの羊飼い》
3.0 《灰毛ののけ者》
3.0 《小村の隊長》
3.0 《ホロウヘンジのゴミあさり》
3.0 《もつれ樹》
3.0 《願い事》
3.0 《黴墓の大怪物》
3.0 《果樹園の霊魂》
3.0 《捕食》
3.0 《ソンバーワルドの蜘蛛》
3.0 《旅の準備》
3.0 《解放の樹》
3.0 《ウルヴェンワルドの神秘家》
3.0 《エストワルドの村人》
3.0 《森林の捜索者》
2.5 《骨塚のワーム》
2.5 《隊商の夜番》
2.5 《根囲い》
2.5 《レインジャーの悪知恵》
2.5 《蜘蛛の発生》
2.5 《裂け木の恐怖》
2.0 《墓所の茨》
2.0 《赤子捕らえ》
2.0 《蜘蛛の掌握》
1.5 《月霧》
1.5 《霊の花輪》
1.0 《茨潰し》
1.0 《昇る満月》
1.0 《骨までの齧りつき》
1.0 《帰化》
1.0 《似通った生命》

コモンベスト5
1.《捕食》
2.《旅の準備》
3.《アヴァシンの巡礼者》
4.《ソンバーワルドの蜘蛛》
5.《ただれ皮の猪》

《旅の準備》が絶賛されてますね。
その辺はさすがLSV。
ただし考察したのはボクじゃなくてペンティーノさんw

ペンティーノさんのコメント
この環境は効く効かないが非常にはっきりしていますよね。理由としては種族限定除去が多いこと。それと、狼男を中心としたファッティデッキと、フライヤーデッキ相手にはかなり違う対抗策が求められるからだと思います。

《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake(ISD)》は僕の中ではシールドでメインに入るか入らないかぐらいのカードですが、相打ちとれるクリーチャーの量とか小タフネス殺せる除去を相手が持ってるかとかで頻繁にインアウトします。《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》と相打ちするのが主なお仕事w

サイドインするカードも多いですが、普通にデッキに入るカードでも、相手によってはサイドアウトすることが多いです。

今日はパワー4以上がいない青白フライヤーデッキ相手に《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》をうっかり残して、それがテイクマリガンの原因になって負けてしまいました。

赤緑相手には《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》や《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》がほぼバニラだったり。

このDNのコメント欄は最強だなぁ。。

ペンティーノさんのこのコメントには
考察のための多くの切り口があります。
(大量にネタを提供してもらったともいう)

まずひとつ確かなことがあります。
「サイドボーディングが難しい環境であること」

赤黒相手に《木の杭》を入れるといったシンプルなもの(ボクは気づいてなかったけどね)もありますが、
つきつめていくと、もっともっと複雑になっていくと思います。

考察はまた明日からm(_ _)m
【ISD】《脳ゾウムシ》【カード評価】
6マナボムに対処するために、
サイドボーディングで《脳ゾウムシ》を入れろ!

ろせさんに教えてもらってビビッタというかシビレタ。

言われてみれば納得なんだけど、自分ではぜったい気づかない。

《精神腐敗》でボム落とすのは散々やってきたのに
これが《脳ゾウムシ》に変わっただけで気づかない不思議。


頭が固いというのはこういうことだ。

ちゅーか、こういうテクニックを満載にした本がどこかで売ってたらいいのに。
2,000円でも買う。

冗談はさておき、ボクの知らないテクニックって
本当にたくさんあるんだろうなぁ。
絶え間なく研究を続けないと、トップレベルには到底追いつきそうにないや。


決めた!
毎日カードの使い方を研究する地道にやる!

他にもステキなテクニックがあったら、
みなさん出し惜しみせずにボクに教えてください!

クレクレで申し訳ないですがそういう目的のDNなのです!m(_ _)m

【ISD】サイド向けカード
■先日のドラフトで赤黒を相手にしたときの話。

何気なく《木の杭》をサイドインしました。
そしたら、思いのほかいい仕事をしてくれました!

相手のデッキに吸血鬼はそれほど入ってないので、たいして役に立つと思ってなかったのですが、
相手の吸血鬼が全く身動きとれなくなって驚きました。

吸血鬼っていつも不遇よね。。


■サイド向けカード

例えば「青白相手には《緊急の除霊》が効く」

エンチャント破壊:《信仰の縛め》《閉所恐怖症》
スピリット破壊 :《礼拝堂の霊》《月鷺》

うーむ、《緊急の除霊》 はメインでもいい気がするな。
あんまりいい例じゃなかったですね(あほ


サイドから入れると意外に仕事してくれるカードがありましたら、
ぜひ教えてくださいm(_ _)m


■メモ

赤黒
・《木の杭》
・《邪悪の排除》

青白
・《緊急の除霊》
・《銀筋毛の狐》

青緑
《勇壮の時》 インスタント除去がないのでシャクられない
《腐敗した沼蛇》 サイズのデカイ相手をブロック

白緑
《霧の中の喪失》

赤緑
《荘園の骸骨》 再生は狼に強い
《骸骨の渋面》 同上


《墓地のシャベル》 スカーブシリーズを出させない
《夜毎の狩りの呪い》 地上のブロッカーにどいてもらう


■メモ2(抜くべきカード)

青白
△《大物潰し》

緑赤
△《片目のカカシ》
△《銀筋毛の狐》
【ISD】現在のピックの方針
【ISD】現在のピックの方針
■1.まず黒主張 (ナニ!?
黒をきっちり主張すれば、誰も黒なんかやらない。
他の色は全力で大盤振る舞いする。

ピックするのは
・除去 《死の重み》《夜の犠牲》
・回避 《吸血鬼の侵入者》《ファルケンラスの貴族》
・地上 《チフス鼠》《マルコフの上流階級》

■2.2色目は適当 (ナニ!?
拾えたボムの色とか激安の色とかでいんじゃね?


■何故、黒なのか?

だって安い。
青白とか緑赤の人気が高すぎ。

・《死の重み》
・《ファルケンラスの貴族》
・《夜の犠牲》

この辺の初手でもいいようなカードをかき集められるなら
そりゃあ黒やりますよ。やりますとも。

使い切れない黒のボムが流れてくるのがおいしい。
それが最大の理由かも。

あと、だいたい青か白のどっちかも安いので
青黒か白黒になるのが定説。

M12とやっとることかわらん!

どうせ初手は《チフス鼠》スタートだし、後手でもいいような気もしてきた。
また黒で後手デッキか?


■ドラフトは2色で

2色で組めれば勝ち組。
3色目が要らないようなピックをするのが筋。

黒をやればまずパーツが足らんようなことはない。余る。
そのためボクは黒をやるのさ!

でも、来週には違うこと言ってるのでご用心。
【ISD】《グリセルブランドの信奉者》【カード評価】
前2つの記事は前振りで、
このカードについて書きたかったのです。

《グリセルブランドの信奉者》
クリーチャー  人間 クレリック
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
1/1


■信奉者のここが偉い(1)
おそらく相当安いカードです。
黒がそもそも安い色である上に、用途が限定される遅いカード。
しかも、LSVが酷評してる。。

■信奉者のここが偉い(2)
実は人間なのです。
白黒を組んだときに
・人間用装備品
・《上座の聖戦士》
などとの相性がいいのです。

■信奉者のここがエライ(3)
チャンプが黒白の基本的な防御であると
少し前の記事で書きましたが、
信奉者があるとチャンプの価値がグンとあがります。
ブロック&生贄でライフをじりじりと回復します。


コンボパーツとしての強さは説明不要ですが
こういう地味な仕事があるのでボクはかなり評価しています。
【ISD】強力なCIPの使いまわし【カードシナジー】
【ISD】強力なCIPの使いまわし【カードシナジー】
【ISD】強力なCIPの使いまわし【カードシナジー】
■強力なCIPをもつクリーチャー
・《忌まわしきものの処刑者》
・《悪鬼の狩人》
・《モークラットのバンシー》

見ての通り白黒は、CIPがかなり強力です。


■生贄にして使いまわし

黒にはクリーチャーを生贄にする手段があります

上記のクリーチャーを墓地に落としてから
回収したり、リアニメイトすることで
強力なCIPを使いまわすことができます。

具体的には
・《グール呼びの詠唱》 墓地回収
・《堀葬の儀式》 リアニメイト

《グール呼びの詠唱》はかなり安いカードですが、
強力カードが1枚増えるようなものですから大変お得!


■コンボの併用

特に《悪鬼の狩人》を生贄にするときは、このコンボを使うとさらに強力
http://mtglistener.diarynote.jp/201110081936327939/


< 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 >

 

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